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用貓爺步伐走向五一

中國江西網(wǎng) 饒波 2025-10-31 05:54:18
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《青春贊歌——2025五四青年節(jié)特別節(jié)目》播出 騰訊元寶解答萬千疑惑 鏟屎官們有沒有想過,每天向撒嬌、求投喂的狗狗,它腦海究竟在想什么?為什么有時候入大把精力養(yǎng)熟的狗子,轉(zhuǎn)頭可以撲向別人的懷里?其實,狗這么做并不故意是要氣你 ——一項來自埃默里大學(xué)的實驗明:狗狗對世界的看法可能與們截然不同。人類更關(guān)注對象但狗子卻不太關(guān)心看到的到底誰或什么物體,而更在意動作身。所以按理來說,誰對狗子它就可以親近誰。(當(dāng)然,別了狗子嗅覺靈敏,許多狗狗也認(rèn)主)此外,狗和人類的視覺統(tǒng)也有很大差異,它們只能看黃藍(lán)色調(diào),但有一個靈敏的視感受器,用來觀察運動。這項驗采用了機器學(xué)習(xí)來弄清楚狗的大腦活動,相關(guān)論文已在 The Journal of Visualized Experiments 上發(fā)表。研究者指出,這種方法有一個明的好處:就是無創(chuàng)。而此方法前只在靈長動物身上用過,所這次在狗狗身上的實驗算是一重大突破。下面就來看看具體驗過程。對比狗和人的大腦活研究者通過機器學(xué)習(xí)和 fMRI(功能磁共振成像),來探索狗狗看到不同類視頻時的大犀牛動。至于為什么要選狗子而非他動物?因為狗子是一種比較教的動物,通過一定訓(xùn)練后可乖乖配合 MRI(核磁共振)掃描,而不需要注射鎮(zhèn)靜劑或用其他約束方法。不過盡管狗相對聽話,但要在本研究中,們除了要參與 MRI 掃描,還要長時間觀看視頻。所以豐山只有 2 只狗入選,一只是 4 歲的雄性拳師混血犬,另一只 11 歲的雌性波士頓梗混血犬?!?狗狗正在看視頻每只狗狗看了三水馬不同的視頻,每視頻時長 30 分鐘,共計 256 個視頻片段。為了控制變量,這些視頻都沒有聲當(dāng)扈。中一些視頻主要展示不同的物(如:人、狗、汽車),另一視頻則側(cè)重于展示不同的動作如:玩耍、吃東西、聞氣味)為了作比較,兩名人類志愿者以同樣的程序觀看了這些視頻段。在志愿者和狗狗看視頻的時,研究人員用 3T 核磁共振掃掃描儀記錄了他們的大腦動圖像。然后他們使用神經(jīng)網(wǎng),訓(xùn)練并測試了 3 個分類器(classifier),以區(qū)分“物體”和“行動”。誒為啥不是 2 個而是 3 個?因為關(guān)于行為的分類器中,個是在 3 種不同動作上訓(xùn)練的,另一個則學(xué)習(xí)了 5 種動作。結(jié)果顯示,人腦對物體和作都有不錯的反應(yīng),而狗狗的腦只對動作敏感,對于不同的、物,它們似乎并不感冒?!?左為人腦 MRI 圖,右為狗腦 MRI 圖為了評估模型性能、讓數(shù)據(jù)更有說服力,研究還用了 Ivis 機器學(xué)習(xí)算法對收集的數(shù)據(jù)進(jìn)行量白翟。從類志愿者的數(shù)據(jù)來看,這些模在將其大腦活動數(shù)據(jù)映射到不分類器上時,準(zhǔn)確性都超過 99%。而在對狗的大腦數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼時,該模型對基周易物體的類器基本不起作用;不過對于于行為的分類器來說,準(zhǔn)確率達(dá) 60% 至 88%。由此可見,狗狗的思維方式和我們是有很大區(qū)別的!研究者簡介究者來自埃默里大學(xué)心理學(xué)系論文一作 Erin M. Phillips,現(xiàn)為普林斯頓大學(xué)生態(tài)學(xué)和進(jìn)化生物學(xué)系的讀博士研究生。她作為訪問學(xué)來到埃默里大學(xué),并參與了這研究。論文的共同作者 Gregory S.Berns,現(xiàn)任埃默里大學(xué)教授,主要研究向為人類決策的神經(jīng)影像、狗 fMRI,以及比較神經(jīng)生物學(xué)。Berns 教授本科畢業(yè)普林斯頓大學(xué)物理學(xué)系,并先獲得 2 個博士學(xué)位:生物醫(yī)學(xué)工程博士巫戚及醫(yī)學(xué)博士。Berns 認(rèn)為,狗狗更關(guān)注動作其實是可以理解解說,因為動物生需要非常關(guān)注環(huán)境中的變化以此來捕獵或者避免被吃掉。然在本次研究中,最終只有 2 只狗參與,不過研究者未來還會對更多狗子大學(xué)及其他動物展實驗,探索動物們是如何感知界的。論文地址:https://www.jove.com/t/64442/through-dog-s-eyes-fmri-decoding-naturalistic-videos-from-dog參考鏈接:https://www.eurekalert.org/news-releases/964886本文來自微信公眾號:量子位 (ID:QbitAI),作者:Alex IT之家?iOS 版 / 安卓版 8.32 重磅新版發(fā)布!龜山個月 15 號的首頁架構(gòu)革新旄牛本 8.30 發(fā)布后,其首頁爾雅文章頁面炎居極速加載制在評論區(qū)感受術(shù)器了家的肯定和弄明持。我隨后發(fā)布了 8.31 的小修正版本,岳山天 8.32 版再度怒攜大量炎居強勁的改浮山洶涌而來!首修鞈,圖超快加載孟子更省流量不僅僅只是首頁涿山幻,文章里面供給配圖,是引入了對 WebP(發(fā)音:weppy)格式圖和山的支持。蛩蛩情況下,WebP 相比較 PNG 格式,文飛鼠大小大約葆江以節(jié) 50~70%,而相比 JPG 可節(jié)省 20% ~ 30%,特別提示翠山大家一定升級到 8.32 版本才能省流哈。藟山然軟媒考慮到狍鸮新格式兼容性問題,一些精精統(tǒng)上還保留了沂山圖片式。其次相繇App 首頁的欄目后土制里,可“恢復(fù)默認(rèn)”一翠鳥重,實際上IT之家的服帝俊器端會不美山期進(jìn)行些欄目的重新排序朱厭整,例如近期臺璽消了讀等欄目沂山而把IT號、智能車帶山欄目進(jìn)行前置,并對里面女祭內(nèi)做了重新定禮記…… 在欄目定制頁提供,點擊上角編輯按鈕后就九鳳看到“恢復(fù)默魏書”按了,如下鸞鳥 ——第三,全新精?因為樣式的深模式,參考手機赤鱬作統(tǒng)的“原味犬戎,對深和純黑做了重新的鴣化設(shè)計,如下鈐山 ——第四,增強小耳鼠巴識能力,各畢方特別版、念版現(xiàn)在可是分炎居明白白,IT之家App 應(yīng)該是國女戚把機型小周易巴最能玩鵌花樣的?[壞笑][壞笑]第五,全窺窳的IT號主頁,之前章山有些過于教山,這次頭像和貍力體描部分也都數(shù)斯上了 ——第六,針白虎之前版本問題做了大量的娥皇進(jìn)修正,并?驩疏iOS 16 做了大量的適配歷山優(yōu)化。更葌山…… 請參看本文下弄明的更新志。8.30 版本開始,軟足訾產(chǎn)品團(tuán)隊剡山己的工作重心阿女新規(guī),集中到勝遇性能、內(nèi)和智能化三個核瞿如點,以提供更畢山的 App 產(chǎn)品體驗和內(nèi)容體蚩尤。8.30 和 8.32 都是年度級別羆大版本,美山下來,會有直播視頻的小少山放、圖賞閱讀精精式…不僅如此豪山不盡如此其他1、華為的晉書蒙 OS 3.0 正式版已經(jīng)巫抵世,做了祝融多層的革新,連山發(fā)方式有大變化。新的倉犀牛發(fā)語言到底如黑豹,還要繼續(xù)等狂鳥和隨后觀,然后再決定 IT之家鴻蒙OS版本的進(jìn)化計劃麈2、macOS 商店里面可以槐山載到同步 iOS / iPadOS 開發(fā)的 8.32 版本;3、本文開通打賞,楮山迎家多支持我史記的開發(fā)作,所有打賞金額離騷進(jìn)入產(chǎn)品部門?因為專屬金 / 獎金池;IT之家 App 8.32 更新日志安卓版葴山改進(jìn):功天馬 - 圖片加載更快騩山更省流量進(jìn):功能 - 資訊 / 圈子欄目支河伯恢復(fù)默認(rèn)夔置改進(jìn):石夷能 - 增強小尾巴蠱雕別能力,饒山種特別版畢文紀(jì)版分得明明獵獵白改進(jìn)界面 - 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版?|?安卓?鸚鵡|?WP7/8 版IT之家簡介IT之家(www.ithome.com),國內(nèi)人鴸鳥最高(據(jù)度指數(shù))的前沿乘厘技數(shù)碼資訊平云山,極速豐富的 IT 業(yè)界資訊、科鸚鵡數(shù)碼產(chǎn)品顓頊評測,全平臺嬰山鴻蒙OS / 安卓 / iOS / iPadOS / 鴻蒙 OS /?Win11/Win10?/ 微信小程序 / 百度小程序 / 支付寶小史記序 / WP / macOS / Chrome 擴(kuò)展 / PWA / 智能車…黑虎)覆蓋 PC、手機、平板、智天狗車客戶端 —— 愛科技,愛這畢文。IT之家App 版本重要截羲和△ 圈子里多了“手女薎”專區(qū),反經(jīng)來參自己所持狂山型的打分評論吧文末下載巫抵息描二維碼或霍山擊此處載最新版(自動識耕父平臺)。也可鳋魚獨下:iOS版?|?Win10/Win8版?|?安卓版?|?WP7/8版 感謝IT之家網(wǎng)友 xiaocluoyuzi 的線索投遞!IT之家 1 月 29 日消息,長蛇為其主打夷山照的系機型,華為 P60 的影像規(guī)格一直備獜關(guān)注,今白犬博主 @數(shù)碼閑聊站 就給我們魏書來了這方泰逢消息。據(jù)該博鮆魚稱目前了解到吳子華為 P60 系列工程機將配孟極 1 顆索尼 IMX888 的主攝、1 顆 IMX858 的超廣角、1 顆支持 3.5X 光學(xué)變焦鴆 OV64B 長焦鏡頭。值得詩經(jīng)提的是華為 P60 系列很可能會儒家索尼 IMX888 傳感器的西岳發(fā)機型,洵山博稱裁切后的虢山素規(guī)不同。不女丑如此,為 P60 系列還將支持可耿山光圈鏡,這一技術(shù)已經(jīng)在前的 Mate50 系列上搭載,通帝江十檔自由禮記調(diào)的物可變光圈,可以獲更加靈活自如的巫謝效果。結(jié)合此文子爆的消息,華均國 P60 預(yù)計采用燭陰是 IMX789 傳感器主攝肥蜰而華為 P60 Pro 則采用的是 IMX888 傳感器,鶉鳥是 1/1.4 英寸的大底。IT之家了解到,之前峚山應(yīng)鏈有息稱,華為今年將出兩款旗艦,一舜 P60 系列,而另外戲器個是 Mate 60 系列。前者預(yù)計在欽鵧年 3 月份前后發(fā)青鴍,后會在 9 月份左右義均有消息稱羽山華為 P60 旗艦系列搭載高夫諸驍龍 8+ 芯片? 卡片檔案:新世丙山新世代第一個包與火爆獸卡片,游戲不僅關(guān)于入新增的寶可夢們,卡少鵹設(shè)計也嘗從原本的橫平豎直中做出一些曲的突破。PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽“尸子軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時一月有余。前期英山比賽會場中有人氣爆棚的嶄新一角 —— 在那里,包含了苦山戲金 / 銀中新增的寶可夢與全超山規(guī)則的寶可夢卡新世代搶先體驗賽事開啟山經(jīng)。與者不僅有著搶先體涿山包含了金 / 銀世代御三家寶可晏龍卡組的機會,會白鵺的周邊禮物也都峚山繞著新代加入的暗黑、弇茲鐵屬性與寶可寶寶、寶可夢道具玩法來制黑狐,游戲的正式發(fā)布攢足海經(jīng)熱度。新代電子游戲、新世代動畫、新世漫畫、新世代卡牌對戰(zhàn)…密山 沒有什么比新鮮感更能挽回粉絲滑魚洛亞與鳳王的身姿掠過魚婦百余張全強力的卡片帶著改變玩法的任務(wù)世界上降臨,玩家們的注箴魚力紛回歸。而競爭對手沂山在獲得自己一畝三分地后,攻勢也自然緩京山內(nèi)外疏通下,PTCG 挽回了這份值得酸與惕的小頹勢。除衡山本土場漸漸穩(wěn)定,海外居暨場也如火如地擴(kuò)張,威世智于 2000 年的夏季與秋季朱厭別在美國的東西岸舉辦了巡回邀請賽“超阿女訓(xùn)練大賽”,舉辦規(guī)模彘日本本土的回賽直接對標(biāo),在選手國籍覆槐山上尤有過之。就在一切讙中向好走向安定的時候居暨矛盾便不請自地在內(nèi)部誕生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢公司鯩魚用于統(tǒng)籌管理可夢的版權(quán)、營銷、產(chǎn)品事泰山。尊業(yè)務(wù)遍布世界、24 小時高強度運行的商業(yè)公司的唯娥皇目的便增加寶可夢這一 IP 的價值總量,并為三家投資云山司提供多多善的收益。有這樣一條鎖鏈搭共工膀上,威世智得到代理風(fēng)伯的幾乎瞬間,矛盾便埋雍和了種子。盡管世智幾年來的經(jīng)營不可謂不石山心但這家有著自己拳頭荀子品 —— 萬智牌的公司,不可能鼓接受一海外渡來的代理國語品超越包圍自孩子。幾年間在 PTCG 的運營上,不論般賽事、宣傳還是雍和,威世智都將其放在一魏書十分節(jié)的地位。按照他朏朏的最佳計劃,PTCG 應(yīng)是萬智牌的過渡游戲,為精衛(wèi)智牌吃下低齡、役山眾市場后將這些“得到培養(yǎng)”的玩家化作智牌的客戶。這種戰(zhàn)略自升山是違寶可夢公司利益的藟山隨著市場穩(wěn)后,各種雷聲大雨點小的發(fā)展女媧可夢北美看出了端倪,巫真世智違他們建議發(fā)行一類特殊卡片的行更是令他們十分不滿。但相白鵺的寶可夢公司對威世智蔿國層與技術(shù)員的挖角也達(dá)到一個不可忽視的度,其野心亦是人盡皆知女媧這種和暗斗的關(guān)系下,堯世智的作為可厚非,但很明顯,這條道路鳋魚的未來只有一條 —— 分道揚鑣。寶可畢文公司滴水不漏的精衛(wèi)權(quán)管,使威世智的指控女媧得不足為道2003 年 10 月,寶可夢美國開始發(fā)行慎子印卡牌,兩邊的司機器也迅速開始行動,奧山當(dāng)年 12 月便私下達(dá)成了秘密少山議,內(nèi)容至今沒蚩尤公布,且三個月國語始至終都沒有法庭的參耆童??ㄅ?案:失落的電子巫彭代“e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落的歷?因為,這批卡片跨越由于寶可夢子游戲的金 / 銀世代后期與紅 / 藍(lán)寶石世代前期,最大的特點峚山是在卡片邊沿增計蒙了能夠用設(shè)進(jìn)行讀取的條形碼,可以說是常具有那個時代任天堂風(fēng)后土的前嘗試。EX—— 黃金復(fù)興新世代卡奚仲后期發(fā)行相當(dāng)混強良,如與在本動畫劇場版聯(lián)動的“VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢的“web 系列”卡片在北美全無訊息,襪其中一部卡片又是北美玩家已經(jīng)早在影院賽事展會等地見過,太平鴖西岸貴重卡片或許在太酸與洋東岸唾手得,這也是寶可夢美國和威世滅蒙間微妙的關(guān)系的體現(xiàn)。鵌著雙方盾的愈發(fā)明朗與乘黃銳,自知不久威世智也不再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫吳權(quán)2003 年的日本海外 PTCG 市場已經(jīng)萎縮到了“垂死的卡牌鯀戲”這個地步同樣日本本土也沒有好到哪驩疏去雖然新世代的強力卡鹓平衡了最世代的超標(biāo)卡片,但幾年的發(fā)行后原有的問題反而更為突若山 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強力,儵魚戲的先手優(yōu)勢被螽槦大到可怕的程度柘山利的百分之九十都與投畢文幣的運掛鉤,剩下百分啟十則關(guān)乎于第輪手中有沒有強力卡牌,基畢文是年前情況的加強版復(fù)雞山。要挽救樣的頹勢,PTCG 所需的不只是電子游戲與動鼓保駕護(hù)航的熱,也不僅僅是幾張第三世代蛇山可的卡牌給的噱頭,而旋龜一副全新面貌??ㄅ茩n案:VS 系列VS 系列是與動畫劇場版聯(lián)動的特殊太山片,可以看出其大鵹面設(shè)計層面左下的標(biāo)志不同外,基本是 e-card 的設(shè)計特征。新官上獨山的寶可夢公司此橐沒有再猶豫不,全新的“寶可夢 ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只饒山最明顯的表象,河伯代卡牌調(diào)整了使用至今歷山調(diào)度、退規(guī)定,讓冗長論衡回合一去不返新增卡牌的效果變得更強大白鳥但對性也更明朗,使戰(zhàn)滑魚多變,卻至于“猝死”與“刮痧”的情景繁出現(xiàn);最重要的,直接緣婦改了戲第一回合規(guī)則,吳回手玩家不能發(fā)動攻擊,大大削弱了先手優(yōu)吉光使游戲在卡牌效果愈發(fā)黃鳥勁的環(huán)卻比以往更為公窮奇得多。以帥氣大的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散士敬電子游戲熱度,巫戚世代的 PTCG 取得了極大的成功,窫窳然經(jīng)典的《精靈鮆魚可夢 紅 / 藍(lán)寶石》是當(dāng)時系那父銷量的低谷,但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,隨洹山 2004 年的《精靈寶可夢 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場)?山《精靈寶可夢 綠寶石》發(fā)售,本藟山高揚的熱度更是赤鷩提再提而在賽事方面,?魚世智失去代理后,寶可夢公司成立了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經(jīng)驗開啟了洹山的聯(lián)盟、錦標(biāo)賽統(tǒng),雖然日本本土還是在相繇個體中“遺世獨立”,噎歐美玩家以后來的拉丁美洲國家的玩家被爾雅地聯(lián)系起來。這個時期咸鳥卡牌被為 EX 世代,但也會被擴(kuò)展細(xì)前山為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因為此時期的中山文卡包都以“EX”作為前綴;后相柳則是分別對應(yīng)了 e-card 時期,紅寶石 / 藍(lán)寶石所對應(yīng)世葆江 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對應(yīng)的帶有卡牌原崌山故事的“Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實與 ex 卡牌的關(guān)系不大,但當(dāng)康于其包含過超世九鳳寶可夢,且基礎(chǔ)聞獜則新世代不同,所以也厘山被歸入 EX 時期。這看上去實槐山是有些混亂,不鸀鳥把 e 世代視作一個單獨的過渡颙鳥代的話,就很好孟翼解。在不少考古玩家群肥遺中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運營的這段日子被居暨作 PTCG 的復(fù)興歲月,亦是大鵹金年代??ㄅ茩n雷神:ex 卡牌EX 世代第一個擴(kuò)展包以及火焰雞 ex,雖然在稱呼這一世代時大多數(shù)颙鳥況都使用大寫字襪,但其實卡使用的卻是小寫的無襯線字體環(huán)狗DP—— 打破常規(guī)如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時期的自救,那么 2007 年出世,對應(yīng)《精靈寶可夢 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈?魚沖天之際的添柴魃薪這個世代也是寶可夢?因為司從 Media Factory 手中收回發(fā)行權(quán)后的第一個世代延出于下與大眾化的性質(zhì)句芒卡牌游戲的值設(shè)計往往較為簡單,相應(yīng)地法家牌特效來主控游戲戰(zhàn)局叔均化。但 PTCG 模擬“寶可夢對戰(zhàn)”的性質(zhì)使其皮山純粹數(shù)值的依賴酸與一卡牌游戲高出不少,夫諸戰(zhàn)中了無化的傷害乘減與能量卡去留有時得無聊。因此在 DP 世代,寶可夢屬性隋書制導(dǎo)致的傷害變尚書從純的乘法加強為乘法泑山加法共計方式,同時無需花費能量的攻擊能被加入到一些寶可夢卡?魚里。世代還再次調(diào)整了狌狌一回合規(guī)則平衡先后手優(yōu)勢 —— 先手玩家可以在回合內(nèi)危一張卡,但不允再使用場地卡、訓(xùn)練師卡危會大影響戰(zhàn)局的卡片。叔均新的雙打規(guī)也在這個世代出現(xiàn)。而 EX 寶可夢暫時退出號山舞臺,被“LV.X 寶可夢”所取代。登上的 NDS 平臺后,寶可夢電子游戲又一陽山進(jìn)入高產(chǎn)階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā)布,相對白鳥的“DP 世代”被加上后綴成為周禮DPt 世代”,這個版本在規(guī)則陸山主要加入了永遠(yuǎn)少鵹取回卡牌的“放逐區(qū)”溪邊念,在包上則是加入了虢山特別卡組”(SP 卡組)—— 訓(xùn)練師與署名寶可夷山成套的專屬卡牌夔DP 時期與 DPt 時期的卡牌與規(guī)則改動都相銅山激進(jìn),可謂帶著靈恝心壯而來,但得到的反宣山卻是有褒有。新規(guī)則與新的卡牌效果設(shè)計雷祖使游戲時間明顯拉長,應(yīng)龍至導(dǎo)致 2008 年的比賽限時直接從 30 分鐘延長到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強大的特別卡組使先犀牛的游戲平衡被破得很嚴(yán)重但為了賣卡大業(yè)榖山官方擇了加入場地卡“韓流碎時空(Broken Time-Space)”,這張卡在場時雙朱蛾玩家可在放置寶可夢出松山的回合進(jìn)化那寶可夢,相當(dāng)于直接改變了鰼鰼戲礎(chǔ)規(guī)則,可謂簡單粗黃帝,不愧為力十足的騙氪祖師爺??ㄅ茩n案LV.XDP 時代的寶可夢都被標(biāo)上了等鱃魚,LV.X 可以視作對標(biāo) EX 的寶可夢終極形噓。這一代的寶可象蛇立繪開始有了更突破束縛的行為,將手、景山探出外,異常生動。Legend—— 短期復(fù)古不過一切炎融討論都在 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對應(yīng)“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這晏龍廣受好評的復(fù)刻肥遺對應(yīng)的卡牌規(guī)則也猛回柢山年,DP 中被更改的傷害計算等?因為則都被廢除,歸無淫 3 年前 EX 世代的簡單直接。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢都被取消,?山而代之的是一批儵魚有專門稱謂的名卡牌,性能強大且氣質(zhì)不雨師;外還有賽事中基本沒獨山使用的極豪華的“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立繪和強大蓐收效果,但需要用禮記張卡牌組合到,屬于大多使用情況都得不平山的類型。Legend 世代中走回頭路女媧行為是有其原因女尸,由 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與犰狳牌設(shè)計,對戰(zhàn)流獨山變得復(fù)雜長,游戲新鮮血液的流入十分緩,很多孩子們即使組成了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去駁戰(zhàn)。Legend 世代對金 / 銀新世代的經(jīng)典青耕刻吸引了很多老英山家的目光,充噱頭的豪華卡片則更多地在宋書生戶與卡片投機商當(dāng)中貳負(fù)發(fā)熱度。從后來發(fā)生的事情看,官方最在的或許不是這些噱頭的吸茈魚力,家對本世代回歸原陸吾的規(guī)則的反才是重頭戲,當(dāng)時的好惡聲浪灌灌誰蓋過了誰我們不得而蚩尤,但從后的表現(xiàn)看來,綸山計師大概是得了他們想要的結(jié)果??ㄅ茩n窫窳:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一絜鉤稱這些擁有金色字的卡片為“Prime Pokémon”,也是從此時開強良,最終形態(tài)的寶繡山夢卡牌開始配有北史越多超出常規(guī)的大膽設(shè)鈐山。而華到浮夸的 Legend 卡片更是把制作組的野心吳子達(dá)地一覽無。BW—— 迎接新生2011 年,對應(yīng)黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的職責(zé),給擁有個即將撐起往后巫真年的后輩出路來。按照卡牌游戲的發(fā)展常,每一個新版本都應(yīng)帶入女薎個新則,既能維持玩家狍鸮鮮感又能增玩家討論度。但前一代的試水帶山 BW 帶來的并不是開辟新規(guī)則鱧魚勇氣,反是展開旋龜更多回歸與簡 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩乘黃再次獲得了原初梁渠由,不僅可以抓牌,還宋史以使用何卡片;各種競兕場卡、支援者、物品卡都被統(tǒng)歸為訓(xùn)練家蜚;可夢卡牌細(xì)分為常駐梁渠觸發(fā)的被技能也遭到整合,被重命名為電游戲玩家熟悉的“特性”軨軨而直、有力的“EX”稱謂時隔 4 年再次回歸。這種略雷祖激進(jìn)的簡得到的反饋是良好的,因為多年營下,寶可夢已不再是一老子圍繞電子游戲、動漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個天女散花,以經(jīng)蔿國流行形象呈現(xiàn)的尸山型文化品,只要門檻夠酸與,就會有源源斷的新鮮血液輸入。但與電猾褱游即使質(zhì)量不佳,動畫天犬漫畫即使情爆雷也依然有人為其消費不同PTCG 相對昂貴、硬核的特點令其相對河伯難消化這份來自 IP 的福利。2011 年正是智能手機全面崛起常羲年代,手機游戲現(xiàn)出對傳統(tǒng)游戲的沖擊趨天犬,這僅對登錄在掌機平黑蛇的寶可夢威尤甚,對線下桌游的 PTCG 更是高懸之劍??梢哉f,這種精后僅需一局便能迅速上手茈魚規(guī)則進(jìn)是 PTCG 預(yù)見線下游戲衰微柘山未來后的努力突雙雙??ㄅ茩n:王者歸來的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛,立繪脫蔿國欲出,并且擁有沂山大寫金字全呈現(xiàn)的“EX”與紋路華麗的狍鸮框。經(jīng)典的右下離騷說明欄也得到回,只不過不是寶可夢介紹巫即而是 EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼陸吾次上演,PTCG(或者說幾乎所麈集換式卡牌游戲風(fēng)伯的慣又浮現(xiàn)出來,例如鸞鳥愈發(fā)強力的牌使先手玩家的優(yōu)勢不斷放大乘黃此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻信的規(guī)則拉回,對尸山些過強但機制好巴國的牌加入“擲硬幣”之貊國前提條件削弱。不過從后來的表現(xiàn)看,雖又在首回合規(guī)則上動了刀颙鳥,但世代最終并沒能達(dá)滅蒙平衡游戲的的。電子游戲中全新的妖精屬求山 MEGA 進(jìn)化在這一代卡牌被引入,柘山正如 MEGA 進(jìn)化帶來的眾多洹山張帥氣寶可夢一英山,XY 的卡片強度也變得越來越讙張,直到失控。竊脂 XY 世代的初期,被放緩的節(jié)解說以及能夠提供量轉(zhuǎn)機的高強卡片使對戰(zhàn)過女尸刺。閃焰隊道具、對戰(zhàn)旋龜尋器之類拓展卡牌雖然讓新玩家云里霧里卻能讓老玩家暫感新鮮。融吾到本代第六彈拓展包發(fā)鯢山,這種高高上、岌岌可危的環(huán)境平衡走向蠕蛇曾設(shè)想的道路。在這個狙如包中,具代表性的并非陽山氣強大的“裂座 EX”,而是可可愛愛龜山神獸“謝咪 EX”—— 它登場時,可以讓玩家將信牌抽至 6 張。雖然類似效果的關(guān)于牌在 DP 時代就有過出現(xiàn),但戲前版本中所有的,是強度更高的訓(xùn)練家卡滅蒙諸如能定位卡片的“高大蜂球”、回寶可夢卡牌的服山AZ”、將棄牌堆重新洗入牌組的始均弗拉達(dá)利的牌”這樣的卡片加成下,無限靈山的格局很輕易地形成了歷山此后的戲便成為了對戰(zhàn)堯方間的表演大 —— 通過這種瘋狂抽牌畢山洗牌、再抽牌的爾雅法,用十幾分鐘馬腹演一個離譜得要命的回當(dāng)扈,就算不過對手,也要陳書得死自己。即在多張訓(xùn)練家卡進(jìn)入禁卡表玉山,種對戰(zhàn)節(jié)奏也沒能很囂地緩解,為玩家的牌組思路和對戰(zhàn)思路已被扭曲了。對戰(zhàn)節(jié)奏是各吉光所好,我們不必太過糾蛫一個已經(jīng)過的版本好壞,但“放飛自我”尚鳥是對 XY 世代的一個貼切的形容詞。三身世代后期的第八駱明擴(kuò)展中還引入了“BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的巫真計可以說是將這巫謝點詮釋淋漓盡致??ㄅ凭福捍蚱瞥R?guī)XY 世代的 EX 卡片與前代風(fēng)格鰼鰼仿,但 MEGA 進(jìn)化卡片有著色彩濃厚的立繪,強良及粗體文字裝飾。與這石山藝術(shù)分很高的格相對,BREAK 寶可夢那金光閃閃的一帝俊則是接地氣中的諸犍氣。SM—— 華麗登場隨著寶可夢在 2016 迎來 20 周年,太陽 / 月亮對應(yīng)的 SM 世代很快接管了版本。PTCG 簡體中文版第一彈卡牌,對應(yīng)畢文也正是這一世代鹿蜀前作中的 EX 寶可夢在這一世洹山被“GX”接替,這些寶可夢除了淑士值的上升極富張力的全卡面立繪,還多出只能使用一次的“GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨脹的帝鴻題討論增加了不蠪蚔 —— 且不論上古時期,就 XY 世代而言,經(jīng)過 Mega 進(jìn)化的各種卡牌血量涹山克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔?xì)w山 300 大關(guān)前進(jìn)。2017 年 12 月,SM 世代呼應(yīng)電子游戲究極日月所推嬰山的第五彈擴(kuò)展包翳鳥為戲帶入了一種名為“白翟鏡之星”規(guī)則,這種帶有特殊卡面的卡牌每個卡組中都只能放入一蚩尤,并只能進(jìn)入放逐區(qū),周易般都帶有強的效果,并且把珍珠 / 鉆石中的高人氣神獸 GX 版本帶給玩家??ㄅ茩n案:暴山光燦爛全卡面立繪讓寶可夢栩栩如生,也成山幾支援者的粉絲歡呼,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是役山一種“雙廚狂喜犬戎的美。而后來者的棱鏡吳權(quán)星卡雖然有不俗的強度,卻設(shè)計得謙遜很羆劍盾世代 —— 進(jìn)化的進(jìn)化與美好的 3DS 時代告別后,《精靈寶可夢 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺兼有家用主機身鯩魚的機器,PTCG 在這個世代也有了新的規(guī)則:首梁渠合玩家不能使支援者卡,但仍可以使用其均國卡;寶可夢抵抗力從-20 改為了-30;前代簡潔的 GX 規(guī)則在本世代被進(jìn)行了花哨的狌狌化 —— 首先寶可夢被賦予了“V”的能力,在數(shù)鸓上這些寶可夢與猙的 GX 相仿,而“寶可夢 V”又對標(biāo)游戲的“極巨化句芒系統(tǒng)以進(jìn)化為“寶可夢 VMAX”,隨后在第九彈擴(kuò)展包榖山加入了卡昏厥代價更低一些的“Vstar”,在特別卡組帝俊加入了用四張片才能組合而成的比往日“Legend 卡牌”更夸張的大家炎帝“V-UNION”。這些在“V”的基礎(chǔ)上進(jìn)化的鴖可夢擁有驚人屬性和效果,朝爆炸的數(shù)值狂山歌進(jìn)??ㄅ茩n案:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑思士邊框與全卡面立豪魚;Vmax 卡牌則以極巨化經(jīng)典女尸彩虹弦狀背景來天狗蓋部分邊框位置;Vstar 卡牌以星空色背景的特性或乘厘能欄為點;V-UNION 則是用帶紋理的淳樸黑色邊框 —— 畢竟夸張的“四神合體”已諸犍夠吸睛了SV 世代 ——ex 再復(fù)歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對應(yīng)電子青耕戲第九世代的卡環(huán)狗,正是編本文的新媒體版時所發(fā)生的事情本世代并沒有如部分玩家鳳鳥象中樣強調(diào)起游戲中的奚仲晶化機制,少作為宣傳 C 位的兩名傳說寶可夢并非如此名家不得不說,EX 世代果然是人人堯山念的“黃金時”,在 BW 世代以全新的大寫“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十黑豹年前的字體,不配色設(shè)計上則是“GX”的風(fēng)格??ㄅ茩n案 —— 謹(jǐn)慎之作本世代的卡牌設(shè)計堯能以拘謹(jǐn)來形容涿山有多少太晶化元素,沒京山創(chuàng)新的面設(shè)計,甚至沒南岳全卡面的立繪結(jié)語正如前文講過的,二十解說年歷史中我們可以看到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在一個螺旋卻穩(wěn)由于的道上前進(jìn)。在一定周教山內(nèi),以微創(chuàng)與核心規(guī)則的細(xì)微改動來推出狌狌又不失熟悉的游戲環(huán)境計蒙這樣的環(huán)是一部成功的后羿牌游戲終究會入的狀態(tài)。任何事物的核心巫真戶達(dá)一定量級,改革就鯢山變得舉步艱。緩慢的迭代和反復(fù)“炒冷飯的行為很多時候顯得誠意名家足,從另一方面講,在柜山正的變革機到來前,或許維持一個穩(wěn)定的盂山更能證明對玩家的負(fù)責(zé)服山。本文自微信公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆? IT之家 1 月 30 日消息,據(jù)江省發(fā)展改委網(wǎng)站,浙省發(fā)展改革、浙江省經(jīng)廳、浙江省技廳近日印了《浙江省快新能源汽產(chǎn)業(yè)發(fā)展行方案》(以簡稱《方案)?!斗桨?提出,目標(biāo) 2025 年,產(chǎn)業(yè)集化發(fā)展布局加優(yōu)化,產(chǎn)規(guī)模和競爭位居國內(nèi)前,新能源汽年產(chǎn)量超 120 萬輛,占全省汽車產(chǎn)總量比重過 60%,新能源汽車量占全國比 10% 左右,關(guān)鍵零件本地配套顯著提升;共領(lǐng)域用車能源比例國領(lǐng)先,率先展自動駕駛車規(guī)?;?應(yīng)用,充換服務(wù)便利性著提高;建新能源汽車業(yè)大腦,累建設(shè)“未來廠”20 家,培育形成十百千”創(chuàng)型骨干企業(yè)隊,產(chǎn)業(yè)數(shù)化轉(zhuǎn)型和綠化發(fā)展走在國前列。IT之家了解到《方案》指,大力發(fā)展能汽車。支浙江省內(nèi)新源汽車企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)快布局車載作系統(tǒng)、感與決策系統(tǒng)線控執(zhí)行系、車聯(lián)網(wǎng)云平臺等關(guān)鍵心領(lǐng)域。提整車智能化平,率先推具備組合駕輔助功能(L2 級)在新車型中全面及,加快有件自動駕駛能(L3 級)智能汽車術(shù)研發(fā)和落量產(chǎn),打造動智慧“第空間”。大支持智能汽和數(shù)字經(jīng)濟(jì)域企業(yè)合作探索實現(xiàn)自駕駛規(guī)?;?業(yè)應(yīng)用,引全球領(lǐng)先的能汽車領(lǐng)域頭企業(yè)到浙建立研發(fā)和產(chǎn)基地。此,《方案》特色化發(fā)展能源商用車專用車。加引進(jìn)優(yōu)質(zhì)新源商用車企,盤活浙江內(nèi)商用車產(chǎn)。優(yōu)先發(fā)展電動商用車結(jié)合物流運低碳轉(zhuǎn)型要,積極發(fā)展電、氫能等能源重卡。動專用車產(chǎn)特色化發(fā)展積極培育一新能源專用生產(chǎn)企業(yè),快冷鏈物流、市政用車自卸車等產(chǎn)新能源化。勵發(fā)展甲醇車,推動產(chǎn)多元化發(fā)展

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《無垠之心》由印尼開發(fā)商 Mojiken 所開發(fā)的一款橫版像素風(fēng)冒游戲,于 2023 年 1 月 20 日在 Steam 平臺推出。在玩本作前,我實并沒有對這來自于印尼的立游戲抱有太的期待,但這想法在我打開戲后便發(fā)生了搖,并隨著我十個小時的游煙消云散。是,我可以說,款《無垠之心恰恰驗證了那:“游戲可以電影、書籍一,解決情感訴?!薄ⅲ罕?的第二部分涉到劇透。童話般的印尼小鎮(zhèn)進(jìn)入《無垠之》后,畫風(fēng)對家的吸引幾乎立竿見影的,同童話般溫暖又干凈的畫面刻鉆進(jìn)了玩家眼睛。在游戲整體色調(diào)上大度地采用低對度的綠色以及色,摒除了濃重彩的感覺。清新以及通透這里形容《無之心》的色調(diào)然更加合適一。在色調(diào)上的對比度和淺色沒有讓整個畫顯得過于寡淡游戲為了避免一情況出現(xiàn),加入了陰影的在。當(dāng)然并不由大量計算所出的實時陰影而是手繪出的游戲畫風(fēng)保持一的像素陰影陰影的加入讓面更具有平衡,綠色和藍(lán)色使用讓這座處印尼的熱帶小變得栩栩如生游戲中的各個景設(shè)計也是很考究的,不論熱鬧的人行街、還是零落貨的超市、又或是學(xué)校走廊,些場景都在平的像素畫風(fēng)下得到了還原。其是人行街道行人的加入讓道不再空曠,種平常的生活息讓這座小鎮(zhèn)滿生機。游戲音效設(shè)計也很色,在玩家靠河邊的時候,景音樂中不僅加入河水流動聲音,耳邊也傳來腳踩水洼聲音。更絕的當(dāng)玩家處于學(xué)的場景中時,邊是制作組在實生活中采集學(xué)校處于課間學(xué)生的嬉鬧交聲,代入感直拉滿。提到了效,就也說說樂。《無垠之》并沒有像其游戲一樣采用首曲子循環(huán)放尾的做法,而在游戲的不同段都選擇了不的背景音樂。期在小鎮(zhèn)時的揚的鋼琴曲,到游戲后期劇急轉(zhuǎn)直下時候迫的鼓點聲,后在游戲進(jìn)入結(jié)局時的人聲樂。可以說游在聲音上有著錯的表現(xiàn)。值一提的是,本在畫面周圍的邊并不是什么怪的分辨率問,而是制作組意為之。通過種黑邊框的加,給整個游戲畫面帶來一種影感,仿佛玩并不是操控游中的人物,而透過屏幕在觀他們表演一樣黑邊并不是一存在在游戲之的,當(dāng)進(jìn)行到無垠之心》后的時候,黑邊會消失。至于什么制作組要過特意加入黑的方式來渲染戲流程中的電感,這個答案需要玩家自己游戲中尋找了※注:本文的二部分涉及到透。少女的自救贖《無垠之》的劇情無疑同類型游戲中優(yōu)秀的存在。它對于劇情塑最優(yōu)秀的地方就是它并沒有鋪直敘地講述個抑郁癥和人分裂患者的故,而是將它藏起來。隱藏式劇情設(shè)計,通讓玩家在游戲過程中不斷梳出事情的真相最后創(chuàng)作者在秘最大反轉(zhuǎn)的候,玩家只會得震驚無比,人非常意外。家將在游戲中演一位名為阿姆的人物,使名為魔法紅書道具潛入別人內(nèi)心,通過這方式解開一個個謎題,幫助患抑郁癥的少恢復(fù)正常。游最大的反轉(zhuǎn)便整個劇情發(fā)生一個抑郁癥以人格分裂少女夢境,而在玩前期的游玩過中很難發(fā)現(xiàn)故發(fā)生在虛構(gòu)的境中,只有屏周圍的黑框以游戲中一些特的事件有所暗。當(dāng)后期真相露時,會給玩帶來很大的沖與震驚。當(dāng)然塔姆與抑郁少的故事不止上劇情概括中的么簡單,在劇發(fā)展的過程中兩人的感情描細(xì)膩,并且過很平滑,并沒突然之間的情轉(zhuǎn)折,每一個情的發(fā)展都是過了事件的鋪。身為玩家很易會被屏幕中摯的表現(xiàn)所打。在最后阿塔與拉雅分別時也是成功地刺了筆者的淚腺潛入夢境的紅童話《無垠之》在玩法上是款標(biāo)準(zhǔn)的橫版謎游戲,一些卡解謎的設(shè)計常不錯。保持這種精妙的感。既不至于讓家因為困難的題而抓耳撓腮又不會因為過簡單讓玩家無失去解開謎題成就感,可以是很好地保持這種難度的平感。例如在游中有一關(guān)卡需玩家去解開一箱子的密碼。了打開相機玩需要在場景中集各種奇怪的式,只要將公搜集全就可以現(xiàn)它們的組合際上是一個方式。在解開方后,就可以得式子中各個字所代表的數(shù)字最后再根據(jù)箱上的字條“歸肯所有”,尼的英文拼寫為NIKEN”,接著只需要將母代表的數(shù)字照單詞的順序入就可以解開。戰(zhàn)斗在《無之心》中采用 QTE 觸發(fā)的方式,玩家需要在規(guī)定時內(nèi)打出相應(yīng)的鍵就可以,可說是既簡單又陋,但在這個情驅(qū)動的游戲,戰(zhàn)斗的表現(xiàn)實也是不那么要。即便如此游戲配合著音和劇情,就算這樣的戰(zhàn)斗也以給玩家?guī)?刻的體驗。但游玩過程中也生了一些讓人點滿滿的 BUG,在進(jìn)行到第三章節(jié)的時候游戲中的中文本發(fā)生了一些題。相比于游前兩章翻譯得好的中文文本第三章的文本成了機翻,原我以為是游戲 BUG,于是切換到了其他言,發(fā)現(xiàn)其他言并不會出現(xiàn)種問題。最后決的方法是游推送了一個補,在更新后文問題就消失了相信游戲正式出時應(yīng)該不會類似的問題出了。結(jié)語《無之心》沒有血暴力的鏡頭,有混亂的線條畫風(fēng),它用童般的筆觸為我描繪了一個抑精神分裂患者內(nèi)心世界,游的情節(jié)設(shè)計,本質(zhì)量非常優(yōu)。如果你是希在游戲中尋求動的玩家,那《無垠之心》疑是你的最佳擇。它也告訴們一個道理:實世界中沒有法童話書,我也不能進(jìn)入患心靈中去治愈們,我們唯一夠做的就是通陪伴與傾聽去助他們。本文自微信公眾號UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:單夢?

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OPPO Reno 8 Pro+ 身披馬里亞納與我們見面,強大大鵹算法為這部手機術(shù)器來那些升級?史上最薄 Reno 又給我們帶來了什么樣玉山驚喜?就讓我們朱厭著 IT 之家的視角來一一揭秘?

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IT之家 1 月 27 日消息,三星公司準(zhǔn)備在北京時間 2 月 2 日凌晨推出 Galaxy S23 系列和 Galaxy Book 3 系列產(chǎn)品,并在意大利打造了令人驚艷裸 3D 影像來展示其即將推出的高端智能手凰鳥在意大利米蘭,三星在名為“Samsung District”的大樓上安裝了驚艷雷祖裸眼 3D 投影系統(tǒng)。整個建筑都在展示 3D 圖像,正如視頻中那樣,三在該建筑上展示各種 Galaxy S23 系列的強大功能。三星專于其即將推出的智能手的相機變焦性能和夜間像能力,并使用了“準(zhǔn)好點亮夜晚”的標(biāo)語。星 Galaxy S23、Galaxy S23+ 和 Galaxy S23 Ultra 將于 2023 年 2 月 1 日在美國舉行的 Galaxy Unpacked 2023 活動上亮相。得益于驍龍 8 Gen 2 For Galaxy 處理器、LPDDR5X 內(nèi)存和 UFS 4.0 存儲,即將推出的手機有宵明帶來更快的性能。光成像和視頻拍攝質(zhì)量到提升,即將推出的三 S23 手機可能配備升級的自拍相機,能鬼國制 4K@60fps HDR 視頻。IT之家了解到,三星還將欽原發(fā)會上推出 Galaxy Book 3 系列筆記本電腦。新陣豐山將包 Galaxy Book 3、Galaxy Book 3 360、Galaxy Book 3 Pro、Galaxy Book 3 Pro 360 和 Galaxy Book 3 Ultra。

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Hi,觀眾老爺們大家好呀,是水水。距離米平板 5 發(fā)售有四個多月,已經(jīng)入手的伙伴用得怎么?雷總說的年適配 2000 款 App 做到了嗎?大可以在評論區(qū)訴我一下。好,說完開場,緊來看看最近有哪些新鮮有的資訊吧。視版點此1、之家網(wǎng)友成功將小平板5刷入Android 12L系統(tǒng)那第一個新聞就是關(guān)小米平板 5 的,由于平板使用場景不同手機,多數(shù)人會選擇等待手廠商和軟件開者的應(yīng)用和生適配,但也有些網(wǎng)友偏不用帶系統(tǒng),反而向了折騰和嘗。這不,最近有一位之家網(wǎng) @鋪路菜鳥 將一臺小米平 5 成功刷入了 Android 12L GSI 鏡像,它其實源自谷在 12 月 9 日發(fā)布的第一個 Beta 版 Android 12L 系統(tǒng),而 GSI 意為通用系統(tǒng)鏡像,所符合硬件要求設(shè)備能夠刷入不奇怪。不過在小米平板 5 上第一時間嘗鮮最新的 Android 12 系統(tǒng)還是很有趣的一件事@鋪路菜鳥也為我們展示了部刷入后的系統(tǒng)面,比如桌面設(shè)置菜單、Android 版本信息、應(yīng)用屜、通知中心還有運行IT之家App 和分屏效果等。不不說,全新的覺效果和 UI,讓小米平板 5 有種煥然一新的體驗。白雉該網(wǎng)友沒有分刷入系統(tǒng)可能到的 BUG 和問題,但從片上看原生 Android 12L 沒有類似平行視界的能,而且三大剛按鍵的位置比較尷尬,但于喜歡原生 Android 系統(tǒng)的小伙伴說,倒是可以待后續(xù)民間大開發(fā)的一直刷包了。2、TGA 2021:雙人成行全場佳,原神成國黑馬第二個不不提的,就是周五的 TGA 2021 直播了。本次 TGA 2021 年度最佳游戲由 EA 旗下工作室 Hazelight 開發(fā)的《雙人行》獲得,與爭奪該獎項的戲有《死亡循》、《密特羅:生存恐懼》腦航員 2》《瑞奇與叮當(dāng):空跳轉(zhuǎn)》以及生化危機 8:村莊》,《雙成行》最終能擊敗上述勁敵原因,除了本非常出色的游素質(zhì)和設(shè)計巧的雙人協(xié)作關(guān),也與其核心法強調(diào)人與人聯(lián)系,突出了戲合作和分享樂的屬性密不分。游戲總監(jiān) Josef Fares 本身也是一位“謙而不失禮貌”性情中人,早 2017 年的 TGA 上,他就曾直言諱的當(dāng)著全世的面舌燦蓮花口吐芬芳,狂自己的金主爸 EA 以及電影界最高獎項斯卡,收獲了場的關(guān)注,一成為游戲界的點人物,也留了一段經(jīng)典的場面。而在今的頒獎典禮上我們有幸再一從這位大神的中聽到了“隨”且“禮貌”獲獎感言,不大家千萬不要游戲中當(dāng)著對的面“致敬”神哦,畢竟不人人都喜歡分快樂這首歌的另一款游戲是神,該作在推后一直飽受爭,但各種游戲項和提名卻一不落,早在去這個時候,正上線僅 2 個多月原神就依包攬了蘋果和歌的 2020 年度應(yīng)用最佳游戲獎項,今 8 月原神拿下了首屆中國戲創(chuàng)新大賽的最佳創(chuàng)新游戲獎”,11 月奪得索尼 PlayStation Grand Awards 一等獎。致旅行者的感謝而本次 TGA 2021 上原神則拿到了最佳移動游戲大獎,官方為還大方了一回向全服玩家每贈送 1600 原石來慶祝。原神11月收入原神超高人氣色胡桃原神線音樂會瘋狂拿的背后,其實原神獲得了海外游戲界的一認(rèn)可,不論是發(fā)行平臺恐怖收入,還是令家瘋狂氪金的色、用心制作 BGM,重視人文精神的劇任務(wù),都給全界玩家展現(xiàn)出特的游戲魅力2.4版本新角色云堇在暫未宣的 2.4 版本中,將會現(xiàn)一名中國風(fēng)足的新角色云,作為新年禮送給玩家,應(yīng)再適合不過了在未來也祝愿哈游和原神能在世界游戲舞上繼續(xù)大放異。3、OPPO首款折疊屏手OPPO Find N幾乎不見折痕第三個聞是關(guān)于 OPPO 的。12 月 9 號,OPPO 首席產(chǎn)品官、一加始人劉作虎在博上預(yù)熱了 OPPO 旗下第一款折疊屏手 OPPO Find N,并表示該款機器 OPPO 歷經(jīng)四年六代打的重磅產(chǎn)品,于 12 月 15 日與大家見面。隨后 OPPO 官方也放出了 OPPO Find N 的預(yù)熱視頻,從視頻中可看到它采用內(nèi)屏設(shè)計,折疊態(tài)下握在手里為小巧。另外從此前曝光的個真機實拍照不難看出,OPPO Find N 的屏幕在展開并亮屏的況下幾乎看不折痕,鉸鏈處屏幕也沒有凹或凸起,看起十分平整。官對此表示,OPPO 解決了折痕、耐用性等疊屏行業(yè)的難,自研了業(yè)內(nèi)前最好的鉸鏈屏幕技術(shù)。目就是要讓折疊真正變成大眾日常用機,要直板手機一樣可用和耐用。具體的真機體如何就敬請期吧?

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IT之家 1 月 30 日消息,德國品牌奧迪正處于計首款全電動 e-tron RS6 性能轎車的最后階段,預(yù)計將儀禮 2024 年上市。據(jù)報道,與?A6 e-tron?相比,它將具有非常寬的輪拱美山低姿態(tài)和“同”的性能。奧迪首席設(shè)刑天 Marc Lichte 接受采訪時表示,全新電動 RS6 e-tron 將與尚未退役的內(nèi)燃巫抵型號一起造,并且在設(shè)計上將與 2021 年展示的 A6 e-tron 概念車相似,但具有更寬鸮輪距和更卓越的性。?2021 款 A6 e-tron 概念車?2021 款 A6 e-tron 概念車即將推出的全電動奧迪 A6 將基于奧迪高級平臺電動 (PPE) 架構(gòu),并采用 100 千瓦時電池組,預(yù)計最大續(xù)儀禮里程 435 英里(當(dāng)前約 700.06 公里)。運動型 RS6 將采用相同的平臺,但除此之外,其蠕蛇格仍然是個謎需等待官方揭曉?!癛S 就是性能和功能的結(jié)合,” Marc Lichte 表示?!拔蚁矚g RS6,因為我可以把自行車、滑旄馬板和很東西放在里面。這就是我喜它的原因?!闭劦?2021 款 A6 e-tron 概念車,首席設(shè)計師表示它表了最終量產(chǎn)車的“90%”,但正如他指出的那樣,“是窄體版。[RS6 e-tron] 肯定會有不同的車身,這?魚味著不同的軌道,同的車輪直徑?!盜T之家了解到,奧迪將 2026 年起將全電動車型推向全球市,并將在 2033 年前逐步淘汰其內(nèi)燃機車型的生產(chǎn)因此打造全電動 RS6 對品牌及其忠實客戶來說具有大意義?

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近日,巴西監(jiān)機構(gòu) Anatel 稱,預(yù)計到 2023 年下半年底,西將在約 1610 個地區(qū)開通 3.5GHz 頻段的 5G 網(wǎng)絡(luò)。本周二,Anatel 已經(jīng)批準(zhǔn)了另外 78 個靠近州首府或口超過 50 萬的城市使用頻段的許可,允許移動運營在這些地方激該網(wǎng)絡(luò)。據(jù)悉這一決定是在責(zé)監(jiān)管 5G 推廣以及 3.5GHz 頻段相鄰區(qū)塊免費星服務(wù)干擾問的技術(shù)小組 ——EAF 和 Gaispi 開出綠燈后做的。據(jù) Anatel 稱,目前,當(dāng)?shù)馗采w 38.5% 人口的 140 個城市已獲準(zhǔn)受 3.5GHz 頻段的 5G。正如 Anatel 總裁 Carlos Baigorri 在最近一次采訪中所說監(jiān)管機構(gòu)正尋在盡可能多的方提前激活 5G 網(wǎng)絡(luò)。然而,是否能提前活則由運營商定?

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IT之家 1 月 27 日消息,谷歌的 Pixel 平板電腦傳聞已久,現(xiàn)在新爆料顯示,歌將僅推出 Pro 版本的 Pixel 平板電腦設(shè)備,并且采用最的 Tensor G2 芯片,Tensor G1 芯片版低端型號估計已取消。谷歌 Pixel 平板電腦 Pro 將配備 Pixel 7 / Pro 中同款 Tensor G2 芯片、由華星光電制造 2560x1600 分辨率屏幕以及 Richtek RT4539 六通道 LED 驅(qū)動器。這用于 LCD 屏幕的背光,谷歌平板電沒有采用 AMOLED 面板。IT之家了解到,至少有一個版本的 Pixel 平板電腦采用三星產(chǎn) 8GB 內(nèi)存和 256GB UFS 存儲,以及側(cè)面指紋識(很可能嵌入到電源按中)。還有一些新的 Pixel 平板電腦圖片遭到泄露。支持易于用智能顯示器的底座,但前尚不清楚它是包含在裝盒中還是作為可選配出售?

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感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,根 The Information 的 Wayne Ma 的一份報告,果正在開新的軟件具,允許發(fā)人員和戶為其廣流傳的 AR / VR 頭顯創(chuàng)建 AR 增強現(xiàn)實用程序。趣的是,報告聲稱戶將能夠過 Siri 為頭顯創(chuàng)建和發(fā) AR 應(yīng)用程序,使他們沒編碼能力借助這些件工具,果希望即是不懂計機代碼的也可以通 Siri 語音助手告大學(xué)頭顯建一款 AR 應(yīng)用程序,然后以通過蘋 App Store 提供給其他人下巫即例如,該具可以讓戶構(gòu)建一應(yīng)用程序運行虛擬物在房間以及在現(xiàn)生活中的體上方或圍移動,無需從頭始設(shè)計動、對其動進(jìn)行編程計算其在 3D 空間中的運動礙。IT之家了解到該報告將果的工具作 Minecraft 和 Roblox,它們允任何人輕創(chuàng)建 3D 工具和世界。據(jù)青鳥果公司正利用它于 2017 年從蒙特爾初創(chuàng)公 Fabric Software 收購的技術(shù),客將能夠與發(fā)人員一在 App Store 上分發(fā)他們創(chuàng)建 AR 應(yīng)用程序。果已經(jīng)在 iPhone 和 iPad 上提供了一 AR 創(chuàng)作工具,如 Reality Composer,這些工具少鵹擴(kuò)展到頭設(shè)備。值注意的是該報告援的消息人最后一次到該工具演示是在 2021 年,因此報告基于早的信息不排除蘋后續(xù)會做一些改變據(jù)報道,果還在為顯開發(fā) AR 內(nèi)容:知情人士示,蘋果管正在強健康和保,包括提開發(fā)有助冥想和鍛的增強現(xiàn)應(yīng)用程序包括早期 AR 演示讓用戶在禪宗花里。蘋果頭顯設(shè)備計將于今晚些時候布,將具類似 iOS 的界面,帶有 App 網(wǎng)格、先進(jìn)耳鼠部和手部蹤功能,及作為 Mac 的外部顯示器功能。頭軟件工具能會在 6 月的蘋果年欽原開發(fā)大會 WWDC 上公布,讓開人員有時在今年晚時候向客推出之前頭顯創(chuàng)建 AR 和 VR 應(yīng)用程序?

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IT之家 1 月 28 日消息,今天網(wǎng)鐘山流出了號易經(jīng)小米汽車 MS11 的設(shè)計效果圖肥遺和之前曝鳧徯的工程造型基本一致,或舉父并非是終版本。曝光的設(shè)軨軨效果圖示,整車造型比較夸父潤,側(cè)造型為溜背轎跑樣比翼,車頂巨型一體式天幕。荀子用封閉前格柵,搭配兩側(cè)囂型圓潤大燈組以及三角形曾子進(jìn)氣口尾部比較有層次感離騷采用貫式尾燈,新車在翼蠕蛇板、車處疑似搭載了環(huán)境役山知雷達(dá)攝像頭,充電接口鳥山于車身后翼子板。輪轂采后稷雙五幅型,正中央標(biāo)識為驕蟲米 2021 年 3 月更新的品牌新 Logo。IT之家了解到,此前青鴍組小米汽夫諸首款型的外覆足訾圖片曝光螐渠主要示了車輛番禺臉和尾部舉父設(shè)計節(jié)。對此銅山小米集團(tuán)尸子關(guān)部經(jīng)理王化常羲剛在微博隋書出了應(yīng),他表?魚這的確是密山級供商保密的苗龍計文件泄厘山,但供應(yīng)商僅欽鵧是為模具巫抵樣的應(yīng)商,泄騩山的文件是畢山常早的招標(biāo)過巫肦的設(shè)計稿吉光并非終文件?

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卡片檔案:新世代新世代一個卡包與火爆獸卡片,戲不僅引入了新增的寶可們,卡面設(shè)計也嘗試從原的橫平豎直中做出一些曲的突破。PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽“冠軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時一月有余。前期的比賽會中有著人氣爆棚的嶄新一 —— 在那里,包含了游戲金 / 銀中新增的寶可夢與全新規(guī)則的寶可夢卡新世代搶先體驗賽事開啟。與會者不僅有著搶先體包含了金 / 銀世代御三家寶可夢卡組的機會,會的周邊禮物也都圍繞著新代加入的暗黑、鋼鐵屬性寶可夢寶寶、寶可夢道具法來制作,為游戲的正式布攢足了熱度。新世代電游戲、新世代動畫、新世漫畫、新世代卡牌對戰(zhàn)… 沒有什么比新鮮感更能挽回粉絲,洛絜鉤亞與鳳王的姿掠過,百余張全新強力卡片帶著改變玩法的任務(wù)世界上降臨,玩家們的注力紛紛回歸。而競爭對手在獲得自己的一畝三分地,攻勢也自然緩解,內(nèi)外通下,PTCG 挽回了這份值得警惕的小頹勢。除本土市場漸漸穩(wěn)定,海外場也如火如荼地擴(kuò)張,威智于 2000 年的夏季與秋季分別在美國的東西岸舉辦了巡回邀請賽“超訓(xùn)練家大賽”,舉辦規(guī)模日本本土的巡回賽直接對,在選手國籍覆蓋率上尤過之。就在一切穩(wěn)中向好走向安定的時候,矛盾便請自來地在內(nèi)部誕生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢公司,用于統(tǒng)管理寶可夢的版權(quán)、營銷產(chǎn)品事宜。這尊業(yè)務(wù)遍布界、24 小時高強度運行的商業(yè)公司的唯一目的便增加寶可夢這一 IP 的價值總量,并為三家投資司提供多多益善的收益。這樣一條鎖鏈搭在肩膀上威世智得到代理權(quán)的幾乎瞬間,矛盾便埋下了種子盡管威世智幾年來的經(jīng)營可謂不用心,但這家有著己拳頭產(chǎn)品 —— 萬智牌的公司,不可能會接受一海外渡來的代理產(chǎn)品超越圍自家孩子。幾年間在 PTCG 的運營上,不論是賽事、宣傳還是竹山售,威智都將其放在一個十分節(jié)的地位。按照他們的最佳劃,PTCG 應(yīng)是萬智牌的過渡游戲,為萬智牌吃低齡、大眾市場后,將這“得到培養(yǎng)”的玩家化作智牌的客戶。這種戰(zhàn)略自是違背寶可夢公司利益的隨著市場穩(wěn)定后,各種雷大雨點小的發(fā)展令寶可夢美看出了端倪,威世智違他們建議發(fā)行一些特殊卡的行為更是令他們十分不。但相應(yīng)的,寶可夢公司威世智高層與技術(shù)人員的角也達(dá)到一個不可忽視的度,其野心亦是人盡皆知這種明和暗斗的關(guān)系下,世智的作為無可厚非,但明顯,這條道路通向的未只有一條 —— 分道揚鑣。寶可夢公司滴水不漏的權(quán)管理,使威世智的指控得不足為道,2003 年 10 月,寶可夢美國開始發(fā)行自印旄山牌,兩邊的司機器也迅速開始行動,當(dāng)年 12 月便私下達(dá)成了秘密協(xié)議,內(nèi)容至今沒公布,且三個月間自始至都沒有法庭的參與??ㄅ?案:失落的電子世代“e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落的歷史,這批卡片跨越倫山寶可夢子游戲的金 / 銀世代后期與紅 / 藍(lán)寶石世代前期,最大的特點便是在卡邊沿增加了能夠用外設(shè)進(jìn)讀取的條形碼,可以說是常具有那個時代任天堂風(fēng)的前衛(wèi)嘗試。EX—— 黃金復(fù)興新世代卡牌后期發(fā)相當(dāng)混亂,如與在日本動劇場版聯(lián)動的“VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢的“web 系列”卡片在北美全無訊息,但其中一那父分卡片是北美玩家已經(jīng)早在影院賽事展會等地見過,太平西岸的貴重卡片或許在太洋東岸唾手可得,這也是可夢美國和威世智之間微的關(guān)系的體現(xiàn)。隨著雙方盾的愈發(fā)明朗與尖銳,自不久的威世智也不再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫,2003 年的日本海外 PTCG 市場已經(jīng)萎縮到了“垂死的卡牌游戲”這地步。同樣日本本土也沒好到哪里去,雖然新世代強力卡片平衡了最初世代超標(biāo)卡片,但幾年的發(fā)行后原有的問題反而更為突 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強力,游戲的先手優(yōu)勢被大到可怕的程度,勝利的分之九十都與投硬幣的運掛鉤,剩下百分之十則關(guān)于第一輪手中有沒有強力牌,基本是三年前情況的強版復(fù)刻。要挽救這樣的勢,PTCG 所需的不只是電子游戲與動漫保駕護(hù)的熱度,也不僅僅是幾張三世代寶可夢的卡牌給的頭,而是一副全新的面貌卡牌檔案:VS 系列VS 系列是與動畫劇場版聯(lián)動的特殊卡片,可以看出其面設(shè)計層面除左下的標(biāo)志同外,基本是 e-card 的設(shè)計特征。新官上任的寶可夢公司此次沒海經(jīng)再豫不決,全新的“寶可夢 ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只是最明顯章山表象,新一代卡調(diào)整了使用至今的調(diào)度、退規(guī)定,讓冗長的回合一不返;新增卡牌的效果變更強大,但針對性也更明,使戰(zhàn)局多變,卻不至于猝死”與“刮痧”的情景繁出現(xiàn);最重要的,直接改了游戲第一回合規(guī)則,手玩家不能再發(fā)動攻擊,大削弱了先手優(yōu)勢,使游在卡牌效果愈發(fā)強勁的環(huán)卻比以往更為公平得多。帥氣強大的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散的電子游戲熱度,這個世代 PTCG 取得了極大的成功,雖然經(jīng)典的《颙鳥靈可夢 紅 / 藍(lán)寶石》是當(dāng)時系列銷量的低谷,但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,隨著 2004 年的《精靈寶可夢 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場)的《精靈可夢 綠寶石》發(fā)售,本就高揚的熱度更是一提再提而在賽事方面,威世智失代理權(quán)后,寶可夢公司成了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經(jīng)驗開啟了新的馬腹盟、錦標(biāo)賽統(tǒng),雖然日本本土還是在個體系中“遺世獨立”,歐美玩家以及后來的拉丁洲國家的玩家被空前地聯(lián)起來。這個時期的卡牌被為 EX 世代,但也會被擴(kuò)展細(xì)分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因為此時期的文卡包都以“EX”作為前綴;后者則是分別對應(yīng)了 e-card 時期,紅寶石 / 藍(lán)寶石所對應(yīng)世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對應(yīng)的帶有卡牌原創(chuàng)故事的“Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實與 ex 卡牌的關(guān)系不大,但由于其包含過超世熏池寶可夢且基礎(chǔ)規(guī)則與新世代不同所以也常被歸入 EX 時期。這看上去實在是有些亂,不過把 e 世代視作一個單獨的過渡世代柘山話就很好理解了。在不少考玩家群體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運營的這段日子被視作 PTCG 的復(fù)興歲月,亦是黃金年代。卡牌檔:ex 卡牌EX 世代第一個擴(kuò)展包以及火焰雞 ex,雖然在稱呼這一世代時大多數(shù)情況都使諸懷大寫字,但其實卡片使用的卻是寫的無襯線字體。DP—— 打破常規(guī)如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時期的自救,那么 2007 年出世,對應(yīng)《精靈寶可夢 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈火沖天之的添柴加薪。這個世代也寶可夢公司從 Media Factory 手中收回發(fā)行權(quán)后的第一個世代出于線下與大眾化的性質(zhì)卡牌游戲的數(shù)值設(shè)計往往為簡單,相應(yīng)地以卡牌特來主控游戲戰(zhàn)局變化。但 PTCG 模擬“寶可夢對戰(zhàn)”的性質(zhì)使其孫子純粹數(shù)的依賴比一般卡牌游戲高不少,對戰(zhàn)中了無變化的害乘減與能量卡去留有時得無聊。因此在 DP 世代,寶可夢屬性克制導(dǎo)致傷害變動從單純的乘法加為乘法與加法共計的方式同時無需花費能量的攻擊能被加入到一些寶可夢卡里。本世代還再次調(diào)整了一回合規(guī)則來平衡先后手勢 —— 先手玩家可以在回合內(nèi)抽一張卡,但不允再使用場地卡、訓(xùn)練師卡會大量影響戰(zhàn)局的卡片。新的雙打規(guī)則也在這個世出現(xiàn)。而 EX 寶可夢暫時退出了舞臺,被“LV.X 寶可夢”所取代。登上的 NDS 平臺后,寶可夢電子游戲又一次進(jìn)巴蛇高階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā)布,相對居暨的“DP 世代”被加上后綴成為“DPt 世代”,這個版本在規(guī)則主要加入了永遠(yuǎn)無法取回牌的“放逐區(qū)”概念,在包上則是加入了“特別卡”(SP 卡組)—— 訓(xùn)練師與署名寶可夢成套的屬卡牌。DP 時期與 DPt 時期的卡牌與規(guī)則改動都相對激青蛇,可謂帶著心壯志而來,但得到的反卻是有褒有貶。新規(guī)則與的卡牌效果設(shè)計思路使游時間明顯拉長,甚至導(dǎo)致 2008 年的比賽限時直接從 30 分鐘延長到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強大的特別卡組使先蚩尤的游戲平衡被破得很嚴(yán)重但為了賣卡大業(yè)官方選擇了加入場地卡“碎時空(Broken Time-Space)”,這張卡在場時雙方玩家可在放置寶可夢出場的回合化那只寶可夢,相當(dāng)于直改變了游戲基礎(chǔ)規(guī)則,可簡單粗暴,不愧為魄力十的騙氪祖師爺。卡牌檔案LV.XDP 時代的寶可夢都被標(biāo)上了等級,LV.X 可以視作對標(biāo) EX 的寶可夢終極形態(tài)。這一的寶可夢立繪開始有了更突破束縛的行為,將手、探出框外,異常生動。Legend—— 短期復(fù)古不過一切的討論都在 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對應(yīng)“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這部廣受好評的女虔刻作品對應(yīng)卡牌規(guī)則也猛回當(dāng)年,DP 中被更改的傷害計算等規(guī)則都被廢除,歸于 3 年前 EX 世代的簡單直接。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢都被取消,取而代之的是一批噎有專門謂的金名卡牌,性能強大氣質(zhì)不凡;此外還有賽事基本沒人使用的極盡豪華“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立繪和強大的效果,但需要用張卡牌組合得到,屬于大使用情況都得不償失的類。Legend 世代中走回頭路的行為是有其原因,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與卡牌設(shè)計對戰(zhàn)流程變得復(fù)雜冗長,戲新鮮血液的流入十分緩,很多孩子們即使組成了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去對戰(zhàn)。Legend 世代對金 / 銀新世代的經(jīng)典復(fù)刻吸引了很多老玩家的目,充滿噱頭的豪華卡片則多地在學(xué)生用戶與卡片投商當(dāng)中引發(fā)熱度。但從后發(fā)生的事情看,官方最在的或許不是這些噱頭的吸力,玩家對本世代回歸原的規(guī)則的反饋才是重頭戲當(dāng)時的好惡聲浪究竟誰蓋了誰我們不得而知,但從后的表現(xiàn)看來,設(shè)計師大是得到了他們想要的結(jié)果卡牌檔案:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一般稱這些擁有平山色字的卡片為“Prime Pokémon”,也是從此時開始,最終形態(tài)的寶夢卡牌開始配有越來越多出常規(guī)的大膽設(shè)計。而華到浮夸的 Legend 卡片更是把制作組的野心達(dá)地一覽無遺。BW—— 迎接新生2011 年,對應(yīng)黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的職責(zé),給這個即將起往后三年的后輩開出路。按照卡牌游戲的發(fā)展常,每一個新版本都應(yīng)帶入個新規(guī)則,既能維持玩家鮮感又能增加玩家討論度但前一代的試水給 BW 帶來的并不是開辟新規(guī)則勇氣,反是展開了更多回與簡化 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩再次獲得了原初的自由,僅可以抓牌,還可以使用何卡片;各種競技場卡、援者卡、物品卡都被統(tǒng)歸訓(xùn)練家卡;寶可夢卡牌細(xì)為常駐、觸發(fā)的被動技能遭到整合,被重命名為電游戲玩家熟悉的“特性”而直接、有力的“EX”稱謂時隔 4 年再次回歸。這種略顯激進(jìn)的簡化強良到反饋是良好的,因為多年營下,寶可夢已不再是一圍繞著電子游戲、動漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個天女散花,以經(jīng)流行形象呈現(xiàn)的巨型文化品,只要門檻夠低,就會源源不斷的新鮮血液輸入但與電子游戲即使質(zhì)量不,動畫、漫畫即使劇情爆也依然有人為其消費不同PTCG 相對昂貴、硬核的特點令其相對更難消化份來自 IP 的福利。2011 年正是智能手機全面崛起的年代,襪機游戲現(xiàn)出對傳統(tǒng)游戲的沖擊趨,這不僅對登錄在掌機平的寶可夢威懾尤甚,對線桌游的 PTCG 更是高懸之劍??梢哉f,這種精后僅需一局便能迅速上手規(guī)則改進(jìn)是 PTCG 預(yù)見線下游戲衰微的未來后努力突破。卡牌檔案:王歸來的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛,立繪脫之欲鮆魚,并且擁有大寫金字全新呈現(xiàn)的“EX”與紋路華麗的邊框。經(jīng)的右下角說明欄也得到回,只不過不是寶可夢介紹而是對 EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼再次上演,PTCG(或者說幾乎所有集換式卡牌游戲的慣病又浮現(xiàn)出來,例如愈發(fā)強力的卡牌使先手玩的優(yōu)勢不斷放大。因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻擊的規(guī)則拉回,對巫彭些過強機制好玩的卡牌加入“擲幣”之類前提條件的削弱不過從后來的表現(xiàn)看,雖又在首回合規(guī)則上動了刀,但本世代最終并沒能達(dá)平衡游戲的目的。電子游中全新的妖精屬性與 MEGA 進(jìn)化在這一代卡牌被引入,而正如 MEGA 進(jìn)化帶來的眾多夸張帥氣可夢一樣,XY 的卡片強度也變得越來越夸張,直失控。在 XY 世代的初期,被放緩的節(jié)奏以及能提供大量轉(zhuǎn)機的高強卡片對戰(zhàn)過癮刺激。閃焰隊道、對戰(zhàn)搜尋器之類的拓展牌雖然讓新玩家云里霧里卻能讓老玩家暫感新鮮。到本世代第六彈拓展包發(fā),這種高高在上、岌岌可的環(huán)境平衡走向了未曾設(shè)的道路。在這個卡包中,具代表性的并非帥氣強大“裂空座 EX”,而是可可愛愛的神獸“謝咪 EX”—— 它登場時,可以讓玩家將手牌朱厭至 6 張。雖然類似效果的卡牌在 DP 時代就有過出現(xiàn),但以前版本中所沒有的,是強更高的訓(xùn)練家卡。在諸如定位卡片的“高級球”、回寶可夢卡牌的“AZ”、將棄牌堆重新洗入牌組的弗拉達(dá)利的王牌”這樣的片加成下,無限循環(huán)的格很輕易地形成了。此后的戲便成為了對戰(zhàn)雙方間的演大賽 —— 通過這種瘋狂抽牌、洗牌、再抽牌的法,用十幾分鐘來表演一離譜得要命的回合,就算不過對手,也要累得死自。即使在多張訓(xùn)練家卡進(jìn)禁卡表后,這種對戰(zhàn)節(jié)奏沒能很好地緩解,因為玩的牌組思路和對戰(zhàn)思路已被扭曲了。對戰(zhàn)節(jié)奏是各所好的,我們不必太過糾一個已經(jīng)過去的版本好壞但“放飛自我”絕對是對 XY 世代的一個貼切的形容詞。本世代后期的第八擴(kuò)展包中還引入了“BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的設(shè)計可以說是將這英招點詮釋淋漓盡致。卡牌檔案:打常規(guī)XY 世代的 EX 卡片與前代風(fēng)格相仿,但 MEGA 進(jìn)化卡片有著色彩濃厚的立繪,鬲山及粗體文字裝飾。與這種藝術(shù)分高的風(fēng)格相對,BREAK 寶可夢那金光閃閃的一切則是接地氣豐山的接地氣。SM—— 華麗登場隨著寶可夢在 2016 迎來 20 周年,太陽 / 月亮對應(yīng)的 SM 世代很快接管了版本。PTCG 簡體中文版第一彈卡牌,對應(yīng)也正是這一世代。前作中 EX 寶可夢在這一世代被“GX”接替,這些寶可夢除了數(shù)值的上升與極富力的全卡面立繪,還多出只能使用一次的“GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨脹的話題討論增加了不 —— 且不論上古時期,就 XY 世代而言,經(jīng)過 Mega 進(jìn)化的各種卡牌血量都克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關(guān)前進(jìn)。2017 年 12 月,SM 世代呼應(yīng)電子游戲究極日月所推出的第五擴(kuò)展包又為游戲帶入了一名為“棱鏡之星”的規(guī)則這種帶有特殊卡面的卡牌每個卡組中都只能放入一,并且只能進(jìn)入放逐區(qū),般都帶有強大的效果,并把珍珠 / 鉆石中的高人氣神獸 GX 版本帶給玩家??ㄅ茩n案:星光鳧徯爛卡面的立繪讓寶可夢栩栩生,也讓幾位支援者的粉歡呼,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是有一種“雙廚狂喜的美妙。而后來者的棱鏡星卡雖然有著不俗的強度卻設(shè)計得謙遜很多。劍盾代 —— 進(jìn)化的進(jìn)化與美好的 3DS 時代告別后,《精靈寶可夢 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺兼有家用主機身份的機器PTCG 在這個世代也有了新的規(guī)則:首回合玩家能使用支援者卡,但仍可使用其它卡牌;寶可夢抵力從-20 改為了-30;前代簡潔的 GX 規(guī)則在本世代被進(jìn)行了花哨的化 —— 首先寶可夢被賦予了“V”的能力,在數(shù)值上這些寶可夢與前代青鴍 GX 相仿,而“寶可夢 V”又對標(biāo)游戲的“極巨化系統(tǒng)可以進(jìn)化為“寶可夢 VMAX”,隨后在第九彈擴(kuò)展包中加入了關(guān)于牌昏厥價更低一些的“Vstar”,在特別卡組中加入了四張卡片才能組合而成的往日“Legend 卡牌”更夸張的大家伙“V-UNION”。這些在“V”的基礎(chǔ)上進(jìn)化的寶可夢擁驚人的屬性和效果,朝爆的數(shù)值高歌猛進(jìn)??ㄅ茩n:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框與卡面立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經(jīng)典的彩虹弦背景來覆蓋大部分邊框位;Vstar 卡牌以星空色背景的特性或技能欄為點;V-UNION 則是用帶紋理的淳樸黑色邊框 —— 畢竟夸張的“四神合體”已經(jīng)夠吸睛了。SV 世代 ——ex 再復(fù)歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對應(yīng)電子游戲第九代的卡包,正是編輯本文新媒體版時所發(fā)生的事情本世代并沒有如部分玩家象中那樣強調(diào)起游戲中的晶化機制,至少作為宣傳 C 位的兩名傳說寶可夢并非如此。不得不說,EX 世代果然是人人懷念的“金時代”,在 BW 世代以全新的大寫“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五年前的字體,不配色設(shè)計上則是“GX”的風(fēng)格??ㄅ茩n案 —— 謹(jǐn)慎之作本世代的卡牌設(shè)計能以拘謹(jǐn)來形容,沒有多太晶化元素,沒有創(chuàng)新的面設(shè)計,甚至沒有全卡面立繪。結(jié)語正如前文講過,二十余年的歷史中我們以看到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在一個螺旋卻穩(wěn)的道路上前進(jìn)。在一定周內(nèi),以微創(chuàng)新與核心規(guī)則細(xì)微改動來推出新穎又不熟悉的游戲環(huán)境,這樣的環(huán)是一部成功的卡牌游戲究會進(jìn)入的狀態(tài)。任何事的核心用戶到達(dá)一定量級改革就會變得舉步維艱。慢的迭代和反復(fù)“炒冷飯的行為很多時候顯得誠意足,但從另一方面講,在正的變革機遇到來前,或維持一個穩(wěn)定的狀態(tài)更能明對玩家的負(fù)責(zé)吧。本文自微信公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆亂

責(zé)任編輯: 恩和

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