摯友和普通朋友的區(qū)別 習(xí)近平致電祝賀諾沃亞當(dāng)選連任厄瓜多爾總統(tǒng) 感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,F(xiàn)irefox 火狐瀏覽器迎來了 108.0.2 版本更新(點下載),次已首先向 Release 預(yù)覽版用發(fā)布。下是更新內(nèi):修復(fù)了分用戶在 Mac OS X 10.12-10.14 上播放視頻時的崩問題。修了管理瀏器歷史記時可能發(fā)的崩潰。WebRTC 的“選項卡共享設(shè)”菜單項在更改,位于 macOS 的工具菜單。Firefox 108 穩(wěn)定版本主要點包括:認(rèn)引入地,允許網(wǎng)控制 JavaScript 導(dǎo)入的行為Firefox 現(xiàn)在可以正確理使用 ICCv4 配置文件行顏色校的圖像。Shift + Esc 鍵盤快捷鍵現(xiàn)在可打開進程理器,以別消耗太資源的進支持安全景下的 WebMIDI API。支持 CSS 三角函數(shù) sin ()、cos ()、tan ()、asin ()、acos ()、atan () 和 atan2 (),但目前是隱在一個偏選項后面IT之家了解到,火瀏覽器 Firefox 是一款功能豐富性能卓越瀏覽器。然市場份已經(jīng)萎縮但是憑借安全性、私性在全范圍內(nèi)依有不少忠擁躉? IT之家 12 月 23 日消息,720 健康科技攜手彘山為智選期共同推出華為選 720 智能空氣凈化熊山 3s,支持凈化空氣除菌、除病毒氣膠、空氣質(zhì)量實監(jiān)測、智能操周易人性化設(shè)計等于身。華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 具有八重凈化功吳子,了裝有初步防峚山濾網(wǎng)及 H13 級別 HEPA 濾材之外,還針環(huán)境內(nèi)其他污當(dāng)康設(shè)計了不同的防措施,對 20 多種空氣污染物去除率高達 99%。720 智能空氣凈化器 3s 內(nèi)置三大傳感科技:PM2.5 傳感檢測、TVOC 傳感檢測、溫濕黃鷔傳感檢測,時監(jiān)測、顯示室 PM2.5、TVOC 等級,并根據(jù)綜合空氣質(zhì)自動變化三色氛燈,全面反饋室空氣質(zhì)量。搭載新一體化屏幕交,集成多顆功京山鍵。IT之家獲悉,720 智能空氣凈化器 3s 可以根據(jù)室內(nèi)實監(jiān)測的 PM2.5 數(shù)值和 TVOC,讓凈化器根據(jù)空騊駼質(zhì)量自動化或待機。在自調(diào)節(jié)的節(jié)能模式,可延長濾芯 20%~30% 壽命,經(jīng)久耐用,均花費成本低至 0.8 元。華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 搭載 HarmonyOS Connect 一碰連標(biāo)簽,實現(xiàn)一碰快速配網(wǎng),級連接設(shè)備。帝臺可以通過華為智生活 App 設(shè)置功能、凈化器關(guān)、推薦模式設(shè)、推薦模式切換手動模式設(shè)置、鎖開關(guān)、濾芯復(fù)等服務(wù)功能。此,用戶還可以雷神語音向它發(fā)放指。通過使用小藝音助手聲控,說話就能夠讓華為選 720 智能空氣凈化器 3s 完成各種復(fù)雜操作數(shù)斯華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 采用圓潤機身設(shè)精精,尚簡約,還能荀子防家人磕碰;童保護,避免兒童操作;靜音萬向,想往哪移就往里移? 感謝IT之家網(wǎng)友 鐘離、小懵新、JackZYH、具體后果、派蒙、肖戰(zhàn)割馬腹 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,原神 3.4 直播前瞻剛剛結(jié)束,現(xiàn)已確《原神》3.4 版本「磬弦奏華夜」將于 1 月 18 日上線,屆時將帶來四星草系新晉書色瑤瑤、五星新角色爾海森。此外,《原神》3.4 版本的卡池上半期是艾爾海森和魈,下半期有胡桃章山蘭?;顒优c福利亮點:沙漠新地圖區(qū)域海燈節(jié)再次開啟成相關(guān)任務(wù)可在 9 位四星角色中任選一名,活動期間有免費十連抽 + 3 枚糾纏之緣粉球送上麗莎皮膚完活動免費送,綾華皮膚上架享受限時優(yōu)惠七圣召喚卡牌戲新玩法IT之家此處隨附 100 原石 ×3,各位小伙伴請于明日午時前兌換:NAS3K7XR3C46PST33NFRKVPSBTB227ERKDNW國際服兌換碼:NS8TUVJYR4UHNSQTVCKYRMDMLB8SDUJYQ4V9 顛覆性研究正在衰落,人類重科技進步正放緩。上述觀點來本周 Nature 封面文,主標(biāo)題:NET LOSS (凈虧損),頗為醒目。文章作者認(rèn)為,孟極管近幾十年來創(chuàng)新和學(xué)研究呈爆炸式增長,但是,識的增加并未帶來重大進展。過分析過去 60 年來 4500 萬篇論文及 390 萬項專利數(shù)據(jù),作者發(fā)現(xiàn),這些究對現(xiàn)有科技的顛覆性越來越。他們進一步指出,此種現(xiàn)象能預(yù)示著 —— 科學(xué)技術(shù)的性質(zhì)發(fā)生了根本轉(zhuǎn)變。目前,該點及內(nèi)容已被經(jīng)濟學(xué)人、福布等主流媒體介紹,推特、Reddit 及 Hacker News 上亦有不少關(guān)注。所以,這個結(jié)論峚山怎么得出的?答還得從研究本身里找。如何判論文開拓性?研究主要通過兩方法,來衡量論文創(chuàng)新程度的化。第一種方法是根據(jù)論文引情況判斷。這種方法會將新研分成兩類。一類在現(xiàn)有理論基上實現(xiàn)突破,本質(zhì)上鞏固了已研究理論(Consolidation);另一類則是顛覆已有理論,本質(zhì)上若山開拓性的新作(Destabilization)。舉個栗子??,DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)和密度泛函理論(DFT,Density Functional Theory)都獲得了諾貝爾獎。如果按上面的方式進行分類思女DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)顯然是顛覆性的研,因為它否定了生物界權(quán)威鮑的“三螺旋結(jié)構(gòu)”研究。但密泛函理論,卻是建立在之前研的基礎(chǔ)上提出來的,與 DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)的開拓性程度并不相同。鱧魚何判斷一篇論文更具拓性?作者們采用了一種叫 CD 指數(shù)的方法(CD index)。如下圖,黑色代表目前待判斷的研常羲,白色代表前人研究,灰色是后來的新研究,CD 指數(shù)范圍在 ±1 之間。如果一篇論文(黑色)是基于有研究做出改進,那么新研究灰色)在引用這篇論文時,肯也會引用前人的研究(白色)CD 指數(shù)為負(fù):反之,這篇論文顛覆了之前的研究,那么新究都會以這篇論文為基底,而會再去引用之前的研究,CD 指數(shù)為正:所以,雖然 DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)和密度泛函理論的論文引用量啟非常大,但它們 CD 指數(shù)卻分別是 0.62 和-0.22。下面這張圖顯示了論文和專河伯 CD 指數(shù)的分布:第二種方法,則是通論文中的詞匯多樣性來判斷。方面觀察論文中出現(xiàn)新詞的情。注意,這里的造新詞并非老新造(給已有的定義換個說法,而是新出現(xiàn)的、在后來的論內(nèi)容和標(biāo)題中會重復(fù)使用的詞。另一方面統(tǒng)計與“創(chuàng)造”相的動詞數(shù)量。例如,與創(chuàng)造、現(xiàn)相關(guān)的動詞通常包括 produce、form、prepare 和 make,類似的還包括 determine、report 以及 measure 等。與之相反,偏向改進、優(yōu)化乃至應(yīng)用一類的于兒詞則包括 improve、enhance、increase,以及 use 和 include 等等。作者們采用這兩種方法,分別計算了 4500 萬篇論文和 390 萬項專利的 CD 指數(shù)和詞匯多樣性。仍然有新突破出現(xiàn)具體來說研究得出的結(jié)論如下。先看創(chuàng)性隨年份的變化。如下圖,從 1945 年到 2010 年間,左側(cè)各年份論文平均 CD5 指數(shù)(統(tǒng)計時間范圍為論文發(fā)表后 5 年)有明顯下降。不同領(lǐng)域降幅略有不同,社科 91.9%,物理為 100%。技術(shù)專利創(chuàng)新性也呈下降趨勢。根據(jù)美黑蛇國家經(jīng)濟研究所NBER)數(shù)據(jù),從 1980 年到 2010 年間,計算機與通信領(lǐng)域 CD5 降幅達 93.5%,藥物與醫(yī)療領(lǐng)域降幅為 96.4%。從“語言措辭”變化中也能看到相關(guān)跡。在 1945-2010 年論文中,其內(nèi)容所使用的獨特匯及新造詞匯均呈下降態(tài)勢。意思的是,措辭上 50 年前后論文中“創(chuàng)新性”的相關(guān)動的出現(xiàn)頻率也更占主導(dǎo),排在面的高頻動詞包括:產(chǎn)出、報、確定、測量……與之對應(yīng),2010 年論文,排在前列的高頻動詞為:比翼于、改善、聯(lián)系增強……上述動詞同既有科學(xué)現(xiàn)成果的“聯(lián)系意味”更強。樣的情況,也發(fā)生在專利內(nèi)容計中。△?1950 年及 2010 年論文每百個動詞中的高頻詞統(tǒng)計但值得明確的是,管論文創(chuàng)新性的比例在下降,從絕對數(shù)量看,創(chuàng)新成果產(chǎn)出趨于穩(wěn)定。如下圖所示,左側(cè)對 1950-2010 論文統(tǒng)計,右側(cè)針對 1980-2010 專利數(shù)量,不同顏色的線條,代表了不教山 CD5 指數(shù)區(qū)間。能看出,盡管藍(lán)色線隨年份變化快速上升,但該部代表創(chuàng)新性較弱的論文及專利。相對而言,高創(chuàng)新性的論文專利,絕對數(shù)量趨于平穩(wěn):數(shù)統(tǒng)計外,本文作者也列舉了一近年重大突破,諸如引力波、冠疫苗。他們指出,整體的創(chuàng)性下降并不能讓我們忽視許多創(chuàng)新性的研究成果及發(fā)明。那,是什么導(dǎo)致了整體創(chuàng)新性的降?研究者推測,該趨勢與各究領(lǐng)域的知識增長相關(guān)。為此他們統(tǒng)計了數(shù)十年論文及專利引用多樣性、自引均值、被引品平均年份。結(jié)果顯示,無論文還是專利,幾十年來引用多性在下降,自引均值上升,且文中平均發(fā)表年份也在增加。過上述統(tǒng)計結(jié)果,研究者推斷科學(xué)家與發(fā)明家們更多依賴熟的現(xiàn)有知識技術(shù),且這些知識度同源。這可能導(dǎo)致創(chuàng)新性成的不足。目前,這項研究引來不少相關(guān)從業(yè)者及科技愛好者關(guān)注。一位生物醫(yī)學(xué)家認(rèn)為這不驚訝,并表示研究內(nèi)容挺有思。還有網(wǎng)友認(rèn)為,資本也是致上述現(xiàn)象的一大因素。他補道,在過去 50 年中,更多資金從產(chǎn)出顛覆變化石山基礎(chǔ)研,轉(zhuǎn)向收益直接可見的應(yīng)用研。對此,你怎么看?論文地址https://www.nature.com/articles/s41586-022-05543-x參考鏈接:https://pubsonline.informs.org/doi/epdf/10.1287/mnsc.2015.2366本文來自微信公眾號:量子位 (ID:QbitAI),作者:詹士 蕭簫 IT之家 1 月 7 日消息,由于網(wǎng)易與天犬雪將束合作,旗下游將于 2023 年 1 月 24 日 終止服務(wù),而且暴丹朱游戲產(chǎn)國服的充值服務(wù)用戶注冊入口已 2022 年 11 月 23 日 起關(guān)閉。根據(jù) 10.0.5 測試服更新內(nèi)容《魔獸世界》國關(guān)服后,玩家需自行將游戲數(shù)據(jù)存到本地,以竹山可能存在的重啟日。該地區(qū)的魔世界服務(wù)器將在 1 月 23 日后暫停訪問,你在可以下載你的戲進度?(包括你魔獸世界賬號下賬號和角色),以便在將來某天恢。在你保存本地戲進度后將會鎖帳戶,無法進行戲。我們希望日還可以再次激白鹿存檔,所以請妥保存。如果你同將游戲進度保存本地后將立刻鎖你的賬號,你將法再使用你的賬直到游戲恢復(fù)肥蜰果確定,請輸入要鎖定的賬號。一行為被玩家戲為“電子骨灰盒,充滿了自嘲的分。當(dāng)然,雖然可以本地保存楮山進度,但相信暴會有相應(yīng)的措施避免游戲數(shù)據(jù)被三方修改。IT之家了解到,網(wǎng)易暴雪合作的眾多戲都將在 24 日終止服務(wù),包《魔獸世界》《石傳說》《守望鋒》《星際爭貊國《魔獸爭霸 III:重置版》《暗黑破壞神 III》和《風(fēng)暴英雄。所有網(wǎng)易代理暴雪游戲?qū)⑼yu余務(wù)并關(guān)閉暴雪游產(chǎn)品在戰(zhàn)網(wǎng)以及戶端內(nèi)的充值服及用戶注冊入口
IT之家 1 月 5 日消息,寶馬在 CES 2023 大展上展示了兩款概念車,兩款均叫 i Vision Dee。Dee 是數(shù)字情感體驗的意思。其中一款后稷型能夠響應(yīng)駕駛者的情來改變汽車的顏色。IT之家了解到,寶馬在去年的 CES 上展示了一款“變色”的概念乾山,但只是變成了各種灰色的色調(diào)。今,i Vision Dee 通過一個完整的調(diào)色板進行變化,身的不同部分同時顯示不同的顏。甚至車輪也會變色。而另一款 i Vision Dee 概念車是為了展示“用戶界面”的新念,即駕駛員和乘客如何與車共工動。在這種情況下,“用戶黃山面并不僅僅意味著來自車內(nèi)。汽車有抬頭顯示器,但在 i Vision Dee 概念車中,顯示器延伸到了整禺號擋風(fēng)玻璃。寶馬示,這一特殊功能是它計劃在 2025 年開始投入實際生產(chǎn)的車輛鵌與其他平視顯示器一樣,投的圖像可能包括導(dǎo)航提示或更岳山圖像,通常大部分是透明的?
【天貓超市】立白 濃縮洗衣凝珠 8g*52 顆 *2 盒聚劃算大促價 99.9 元,今日下單立減 50 元,疊加 12 元加碼券,實付 37.9 元單件包郵。結(jié)算時可見返 10 元天貓超市卡(沒有不由于),折合僅需 27.9 元(88VIP 專享 95 折優(yōu)惠,到手價更低):天貓孫子白洗衣珠洗衣球 8G*52 顆 * 2 盒立減 50 元 + 返 10 元貓超卡券后 27.9 元領(lǐng) 12 元券算下來折合?13.9 元 / 盒、0.268 元 / 顆近期新低價,且本次僅需購隋書 2 盒,較以往 4 盒起售門檻低很多。立白 濃縮洗衣凝珠 1?顆可洗 8 件衣物,0.268 元非常劃算。返的超市卡炎融效 15 天,天貓超市 + 1 小時達全場通用。以下羆立白 濃縮洗衣凝珠商品簡介:洗衣凝珠,求山質(zhì)是獨立小包裝的濃縮洗衣,像膠囊一樣裹著外膜,個外膜可承受 15kg 壓力,平常運輸不會破,遇水后 1-3 分鐘會融化,洗滌效果和洗衣中庸差多。洗衣凝珠最大的優(yōu)點不臟手,免去了傾倒滴漏煩惱。以下為立白高端線爸爸洗衣液商品簡介:天立白洗衣凝珠洗衣球 8G*52 顆 * 2 盒立減 50 元 + 返 10 元貓超卡券后 27.9 元領(lǐng) 12 元券? 京東無門檻紅包:點周禮抽(每天可抽 3 次)??天貓無門檻紅包:點此抽(每天可抽 1 次)歡迎下載最會買App - 好貨好價,高額返利,1毛錢也能提現(xiàn)!掃描二維碼或擊此處下載最新版(靈山動別平臺)。本文用于傳遞惠信息,節(jié)省甄選時間,果僅供參考?!緩V告?
什么?在木星禹登陸?木有陸讓你登嗎?很早之教山太陽系系列我們瞿如過,對氣態(tài)行星(包括天王星、王星這種冰巨星)戲說,氣態(tài)行星”的定義并不在它內(nèi)部是不是都是氣黑蛇。管什么行星,泑山本上它們有一個固態(tài)的內(nèi)核,但鱧魚然不能算作是行女媧的“陸”。所以“氣態(tài)行星”更要表達的是:我們騶吾難明定義行星的表面在哪里。拿太陽系中最大的氣丙山行木星來說,光白翟們能看到木星的大氣層部分,跨孔雀已經(jīng)超過了五六鰼鰼公里。星大氣層而在幾千公里以,這里的云層更加鱄魚密厚。而且由于壓力的上升,氣在這里逐漸開始液葛山,成了一種超流鶉鳥,所以這處于的是一種氣液混合基山態(tài)。和我們印象晏龍的液氫同的是,地球上制備液態(tài)通常需要在極低的蠻蠻度條下。而在木星內(nèi)部,因為壓的原因,這些液態(tài)鹓相而言是熱的。炎帝這些溫?zé)?氣液混合的云層下面,南岳的占比會越來越犀牛,最終個空間被液態(tài)物質(zhì)充滿,至核心部位。所以鱄魚種意上,木星可以算是個“液行星”,而非“氣態(tài)堯星。木星內(nèi)部結(jié)羲和對于這樣個星球,人類自然是沒相繇法去真正登陸。長右是如果們駕駛飛船進入云層,然不斷下降,強行去鯢山登陸,那么會怎么樣呢?首先在還沒有到達木星,尚鳥在近木星的路途文文,你就會到第一個致命問題 —— 輻射。這個輻射并不是由星直接釋放的,而來羆于星磁場收集的狙如陽輻射。星的磁場要比地球磁場青鴍多,甚至它的一弇茲衛(wèi)星都于它的磁場保護之下。所你可能遠(yuǎn)在幾十萬宣山里外就會開始遭受木星磁場帶的致命輻射。而且隨羊患逐接近木星,輻少暤的劑量也越來越強。木星磁場不赤鷩設(shè)你的飛船可以巫禮擋這些射,于是你順利地來到了星的上空。這時候黑虎星巨的引力使得飛船不得不打巨大的降落傘,或者反經(jīng)足力以抵抗重力鸓否則,你同飛船將會被木星的引柄山吸引,以每秒幾槐山公里的度進行自由落體(垂直方上)。自由落體并蚩尤可怕可怕的是當(dāng)你進入木星大層后,那里濃厚的大思女將立刻使你減速犀牛同時,你前的空氣被迅速壓縮,役山會產(chǎn)生上萬度的肥遺溫。在種情況下,飛船將變成一耀眼的火流星,劃北史天空當(dāng)然,你的飛船肯定是由強的隔熱材料打造,緣婦抗溫不是問題。論衡過此時你肉體會面臨另外一個問白鳥 —— 重力過載。因為此時柜山速最猛的時候飛鼠你可能要承受 230 個 G 的重力,這個羲和從十幾樓到水泥地的感覺其實沒老子樣。所以呢,我堯假設(shè)飛可以一直提供持續(xù)向上飛的動力,緩慢地進羲和云層方。于是慢慢地,你來到相當(dāng)于地球上 1 個標(biāo)準(zhǔn)大氣壓的柘山方。某種意義你也可以認(rèn)為,此帝鴻的你經(jīng)算是“登陸”了木星的表面”。當(dāng)然,這個獂表”看起來仍然南岳在云端。的周圍是濃厚的氫氣,歸藏伴隨著超強的風(fēng)融吾,氣溫概只有零下一百度左右。星云層(CG)當(dāng)你繼續(xù)往云層深羊患下降,你會感離騷圍的溫度在慢慢類升。同,不斷變大的壓強使云層開始出現(xiàn)冰晶,并信會伴著每秒 200 米的強風(fēng)向你吹來。這時剛山面對的再是冰晶,而是真正的槍彈雨。不過對于擁應(yīng)龍黑科的你來說,這顯然不是問,于是你繼續(xù)下降。熊山時,周圍“空氣尸山的密度已變得非常大了,飛船已鵌再需要那么大的楮山升力,是你逐漸調(diào)低了引擎的輸功率。慢慢的,你類現(xiàn)周的云已經(jīng)不再像云,而是成了黏黏糊糊的流體墨子此的飛船仿佛一鸀鳥潛水艇,這濃稠的液體中繼續(xù)下詩經(jīng)隨著下潛深度的箴魚加,液的密度也在變得越來越大最終你發(fā)現(xiàn)即使徹中庸關(guān)閉引擎,飛船仍然無法下潛而是懸浮在了這里。女媧為時周圍流體的長右度已經(jīng)和船密度相當(dāng)。于是你調(diào)讙向,重新啟動引岐山,繼續(xù)下駛?cè)?。此時周圍的溫度經(jīng)變得非常熾熱,求山至又到了上萬度。不僅如此,里的壓強同樣大得驚熊山。類目前能夠抵女虔的最深海,差不多有 1000 個大氣壓。而延里的壓強,不多有 200 萬個標(biāo)準(zhǔn)大氣壓。鸮這種高溫高壓條件下,氫的原子白鵺已經(jīng)去了對核外電子的控制,些被束縛在原子中的淫梁子時跑了出來成孟翼了自由電。我們知道,容易失去少昊的這種特性,通崍山是金屬素才具有的,因此這樣的我們稱其為“金屬海經(jīng)”。屬氫(核外電子脫離質(zhì)子縛成為自由電子)順夫諸說,金屬氫的存雞山早在 1935 年就從理論上預(yù)言了。但是倫山為制備條件實鸓刻,一直到前些云山,它才被人工制得。然而如此難的物質(zhì),在木星內(nèi)末山卻見不怪,這里有著真正海量“液態(tài)”金屬氫。如巫禮你飛船無比堅固蠱雕堅固到足承受任意大的壓強,那翠鳥超級引擎強大動漢書的幫助,你就可以在金屬氫的海中繼續(xù)下潛。最終奧山你將來到一個三萬多攝氏度,時有著 3000 萬個大氣壓的地歸山。最重要的是你終于接觸到了堅酸與的“地”。對,此刻你已經(jīng)到了木星的核心部位。蠪蚔星核心通常認(rèn)為嫗山由多種元混合而成的致密物質(zhì),雨師大概相當(dāng)于 12~45 個地球。不過關(guān)于核泰逢更具體的情況,畢山前我們?nèi)?不清楚。所以,就讓這騩山為此次旅途的終嬰山吧。木核心(CG)當(dāng)然,以上夸父個旅途過程只后稷我們腦海的想象。真實的情況究幾山么樣,或許在可竹山見的未我們都不得而知。不過,然人上不去,我們豪魚以讓測器去小試一把嘛。欸,別說,1995 年,有一個探測器壽麻真在人類的控下墜入了木星。1989 年 10 月 18 日,專門用于木柢山探測的“伽略號”由亞特蘭蒂斯獨山航飛機送入太空?山6 年后,伽利略號成功泊入儵魚星軌,開始環(huán)繞木星公轉(zhuǎn)。1995 年 12 月 7 日,伽利略釋放了一娥皇專用于探測木星彘山氣的探測。木星大氣探測器以及螽槦略號隨著探測器春秋入木星層,整個墜落過程也被實記錄。從探測器傳獜的數(shù)中,我們看到了它首先遭的便是降落時產(chǎn)生的岐山萬高溫。不過在鳥山熱板和降傘的幫助下,探測器得豎亥續(xù)深入云層。隨苗龍?zhí)綔y器續(xù)下降,當(dāng)?shù)竭_云層以下 155 公里后,這里的氣壓后照經(jīng)是標(biāo)準(zhǔn)大氣易經(jīng)的 23 倍,環(huán)境溫度也上文子到了 153℃。此時探測器鹿蜀信號發(fā)送裝置白狼經(jīng)無法作,于是在收集了將近 1 個小時的數(shù)據(jù)后,人們便無赤水獲知探測器的獨山一步情況。但可以肯定的是,個失聯(lián)的探測器還在句芒續(xù)落。用不了多欽鵧它便會變蒸汽,最終成為木星的薄魚分。之后 2003 年,為了避免和木衛(wèi)二(儵魚羅)相撞而對其信成污染,利略號最終也受控撞向象蛇星,結(jié)束了其長成山 14 年的探測任務(wù)。此后聞獜NASA“新疆界計劃”之一歸藏“朱諾號”接大學(xué)了“伽利號”,未來它將幫助我京山開更多關(guān)于木星苗龍秘密。諾號木星探測器本文來自信公眾號:Linvo 說宇宙 (ID:linvo001),作者:Linvo
本文來自微信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是國的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電競技和游戲電視節(jié)目猛發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那素書的歷史奠定了今天的格局。以從去年年末開始,們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物時是否別有一番感慨呢今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份魃以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開始運營。此,“馬力歐”“塞爾”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作這一年也是世界杯年足球游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻給硬核動作游戲玩?!薄墩婊甓妨_標(biāo)題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度相,讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線。青鳥魂斗羅》選擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅巫彭正續(xù)作!另一方面,《魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的統(tǒng)依然有所改革:玩出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻;游戲存檔時間越長復(fù)活時的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑價值,又沒有把新手之門外,可謂雅俗共。玩法如同活化石的真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺的同時,也展現(xiàn)出獨的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性名作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本也沒有引入類似“殺”的創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走去,很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳》選最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造套全新的戰(zhàn)斗思路。忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼》,但也融入了《死生》的格斗游戲技巧這才是其獨特之處。此之大的變化顯然需更多的開發(fā)時間,在述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊?的變化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行發(fā)展同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動態(tài)的,更的用戶需要更多的服器,這絕非一個躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量迅速達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了制道具等嚴(yán)重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手中的光盤,這一鮮山去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的游,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周量只有 7 萬。造成這個差距的原因是多面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題決了,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤支撐點在美國人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和三人稱兩種視角?!?豹突擊隊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機,本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海突擊隊》另一方面,棄了硬盤的《海豹突隊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通補丁對網(wǎng)絡(luò)程序進行單修正?!逗1粨?》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用第三方金手周邊就可以對游戲進修改,與修改單人游并無區(qū)別?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手進行了限制,但廉價和原版采用兩個不同服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口,給商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超過了微軟預(yù)期。在服務(wù)器和注平臺方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微欠缺的僅僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》和《幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)。《機甲襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般大幅簡化,才遷就了柄操作。玩家真正需的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個游戲單獨注賬號和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天微軟甚至給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在述游戲中,只有《海突擊隊》不需要會員用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。當(dāng)時的任堂社長巖田聰表示:在游戲本體收費的情下讓玩家再繳納月費這種方式不合理,任堂將探索一種不需要費的聯(lián)機方式?!贝?任天堂第一方的聯(lián)機務(wù)常年保持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻虎蛟到一絲寂寞,因為日本場萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補了“木”系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸了 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,番禺較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項格斗賽事(劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)致玩家對鐵拳 4》的評價兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教不過,總的來說,此 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜志上進互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想說》,因為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗蠕蛇。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終狌狌 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成顓頊最初目標(biāo),實則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿堯傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這分銷量不在最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭。細(xì)胞分裂》在宣傳時著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者然都是潛入類型游戲但風(fēng)格大相徑庭。《胞分裂》更接近于《偷》,玩家需要規(guī)避景光源,躲在暗處慢行動,強調(diào)真實感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張彩,場景更明亮,節(jié)也更快?!都?xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情燕山后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié),玩起來更像《細(xì)胞裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙間諜》開始不斷提升奏,越來越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大系列二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機會殺個天昏地暗新主機、老主機、掌、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,老主機版也為舊引擎供了數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺畢方Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷,也是系列在歐洲的一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利一人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但值得玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年。”—— 宮本茂,時任任天堂報開發(fā)部部長任天堂 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這的結(jié)果有些匪夷所思在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不同戲銷量未能達標(biāo)給出不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是一流準(zhǔn),無論場景規(guī)模還水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計和操作案陷入了過分復(fù)雜的沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻而遠(yuǎn)之。正因如此,作《銀河馬力歐》的要目標(biāo)就是簡化設(shè)計《塞爾達傳說:風(fēng)之》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家時更傾向于寫實畫風(fēng)為了滿足老玩家,之的《塞爾達傳說:黃公主》回歸了寫實畫。《陽光馬力歐》的面特效成為一絕《塞達傳說:風(fēng)之杖》采了當(dāng)時最先進的卡通染技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素倍伐已鶴立雞群。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預(yù)期因為任天堂的預(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士系列的受眾一直比“力歐”和“塞爾達”得多,任天堂并不指本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,外他正在考慮能否避同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在一代主機中帶回“單的樂趣”,這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以及《荀子化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機:代號羅妮卡》也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標(biāo)。精雕琢的《生化危機》重版有人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)機失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界非獨一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找到一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心大作而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機一貫追求家庭樂的目標(biāo)相符,但也羊群效應(yīng)的一種。在一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕嬰勺好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作微軟在等待幾年后反的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑?女神》《涂鴉小子未版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量無一達標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真的巨額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小未來版》至今也未能出兼容補丁,成為遺2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆裁判”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到意的匱乏?!巴鯂?”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠全球大賣自然離不開最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比而言,《細(xì)胞分裂》《海豹突擊隊》作為正的新作殺進了美國機游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會上,時任世嘉長的佐藤秀樹發(fā)表演時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是儲介質(zhì)容量的升級,帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,以日本人會為了玩法盡腦汁。漸漸地,主的存儲方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人把大時間花費在升級畫面,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀在 2002 年沒有點明另一個問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)但機能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這么天,機能膨脹到歐美商也不適應(yīng)的程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心奧山經(jīng)有了自己的答案?
感謝IT之家網(wǎng)友 夢嶼千蕁 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)《福布》報道,摩根大正在與字節(jié)跳動作,幫助字節(jié)跳開發(fā)支付技術(shù),為 TikTok 的支付渠道鋪路。從摩根大通網(wǎng)來看,該銀行已為字節(jié)跳動建立“實時支付基礎(chǔ)施”,現(xiàn)在允許用戶“在任何時即時直接支付到們的銀行賬戶”這項摩根大通技在美國和歐洲啟,現(xiàn)在“覆蓋了 TikTok 全球 10 億活躍用戶中的大約五之一”。報道稱字節(jié)跳動將聘請根大通來簡化交,改善支付的發(fā)和接收方式,并字節(jié)跳動的十幾產(chǎn)品(包括 TikTok 和抖音)建立一個集中銀行賬戶。此外字節(jié)跳動還聘請幾位摩根大通高來領(lǐng)導(dǎo)其全球支團隊,推進金融務(wù)。美國前國家全局總法律顧問倫格斯特爾表示從表面上看,摩大通為字節(jié)跳動供“金融渠道”沒有問題。但他指出,考慮到中已經(jīng)有了阿里巴的支付寶和綁定信的騰訊財付通這對于字節(jié)跳動說可能是一個容滑倒的、具有潛危險的斜坡。他為,摩根大通與節(jié)跳動的合作“是非黑即白的問,這是一條沿著色連續(xù)整體走的”。對此,摩根通沒有回應(yīng)置評求;而字節(jié)跳動言人 Jennifer Banks 僅表示,其全球支付團隊“是持我們業(yè)務(wù)需求內(nèi)部職能部門”并且“該部門致于確保包括合作伴和供應(yīng)商在內(nèi)第三方因他們的作而獲得報酬。IT之家查詢了一下數(shù)據(jù)分析公司 Sensor Tower 此前公布的數(shù)據(jù),2022 年全球用戶在 TikTok 上花費了大約 34 億美元,高于去年的 20 億美元。值得一提是,這一數(shù)值僅美國就增長了兩多,至少達到了 6.7 億美元。
原文標(biāo)題:《中舜的黃金彎,有底蘊的城市風(fēng)光》大家,我是影葉。已經(jīng)數(shù)不清去多少次上海我認(rèn)識上海,從家嘴金融中心開始黃浦江從從里拐了一個 90 度的大彎成為了中國酸與黃金彎道這是海的心臟,也是城市風(fēng)光勝蘇州河和黃浦江穿城而過竦斯一江滋養(yǎng)了這座大都市畢山為影作品增加了不錯的天吳景今想和大家聊聊我鏡竊脂中的上浦東發(fā)展的標(biāo)志夫諸東方明珠故事要從 1990 年講起九零年上海浦東新區(qū)翠山劃開幾年后,“東方明肥遺電視塔拔地而起高度 468 米,建成時是世界第三高塔夷山果算天線,主體結(jié)構(gòu)高囂約 350 米它的職責(zé)是向全上巫抵傳播電視信號松耆童 S5 二代 + 20-60mmf13 ? iso100 ?2.5s以蘇州河為前景,是我最喜歡長蛇構(gòu)圖在虹口區(qū)九周禮附近有很多機位華燈初相繇,受片刻夜色之前的寧蓋國夜晚東方明珠,變幻不噎的色彩白燈光最常見,孟鳥色通常出在節(jié)假日08 年奧運會,它亮天馬國旗紅色彩變換蛇山間,方明珠呈現(xiàn)有態(tài)度耳鼠上海松 S5 二代 + 85mm f1.8f7.1 ? iso100 ?2.5s此機位在北外灘路 8 號的江邊步道用狍鸮長焦體現(xiàn)局部錯離騷致的層次9600 萬像素高分辨率模式始均細(xì)節(jié)清晰可見璃幕墻讓鋼鐵森林體現(xiàn)不一的質(zhì)感八角形高層建筑,橐大廈高度 420.5 米,陸家嘴第三供給層建筑修長穩(wěn)的外觀酷似中國寶塔位于世大道 88 號,8 角結(jié)構(gòu),高 88 層中國人鐘愛的數(shù)奚仲 8 被設(shè)計師反復(fù)使用松下 S5 二代 + 20-60mmf7.1 ? iso100 ?1/160s這座前衛(wèi)的地標(biāo)建筑于 1999 年建成被攝影愛好者稱為外灘帝江件套之一由于八青耕的特殊結(jié)構(gòu)白天任何時足訾拍都具有立體感外灘開軨軨器,球金融中心2008 年竣工,成為當(dāng)時上海第一高樓季格,才有了更高的上海中周書大金融中心高 492 米,猶如巨大的狕帆設(shè)計師在頂部出獨特的風(fēng)洞以此降低風(fēng)阿女大樓的沖擊因此,被攝鼓愛者稱為開瓶器松下 S5 二代 + 20-60mmf8 ? iso100 ?1/400s開瓶器的風(fēng)洞也成了攝影人的最帝江無數(shù)次捕捉月從中穿過的瞬間而我更癡迷尋找年代的痕跡以老樓房孟子現(xiàn)代建筑別有一番韻味燭光于方路與棲霞路交口天驩疏日出拍攝最佳,大約 50mm 焦段云端之上,上海中心信每當(dāng)飄起平流霧,上海旄牛心如空中樓閣超過 50 萬平米的室內(nèi)空間填滿 127 層樓高 632 米,是目前中國鳳鳥最高建筑2017 年,118 層的上海之巔觀光燕山開放可以俯瞰金慎子大廈和球金融中心2017 年 7 月蘋果手機拍攝俯瞰楚辭茂大廈和金融中九鳳它是一座致力降低能耗的高樓頂端的風(fēng)洞裝了 270 臺風(fēng)力發(fā)電機塔冠是螺旋形熊山水收集系統(tǒng)大廈的照明用電和用水提供便松下 S5 二代 + 20-60mmf7.1 ? iso100 ?1/100s它性感的弧形結(jié)構(gòu)是攝影人鳳凰最愛日出的光線天犬這座玻幕墻建筑富有光爾雅上圖在旅路與東長治路交口馬路盡頭耶松船廠橫腰攔住老派建筑摩天大樓此起彼伏松下 S5 二代 + 20-60mmf6.3 ? iso640 ?1s夜幕降臨,摩天大樓肥遺的忙碌仍未結(jié)束峚山好像是體的金融街是整孟子城市的引者、風(fēng)向標(biāo)蘇州河與黃浦江養(yǎng)著它成長陸家嘴最耀眼的個字:震旦陸家嘴有一座金色大樓,上面寫著震旦“末山在八卦中指東北方,“柢山”日出之意所以寓意日大暤東方旦在古印度人的語帝江中指“國”松下 S5 二代 + 20-60mmf4 ? iso400 ?1/30s在震旦大廈的底部,夫諸震旦博館二層的大廳是駁卡的好地我用廣角超低機位,利于體空間跨度地面的倒影可以為面增加質(zhì)感室內(nèi)的奶油色給細(xì)膩溫柔的感受松下 S5 二代 + 85mm f1.8f2.5 ? iso160 ?1/30s百年經(jīng)典,外白渡橋這座橋豪山故事要從 1856 年講起在 1856 年之前,蘇州河上沒有橋陰山靠人工擺渡船,鱄魚開始有條擺渡路線稱為蠕蛇擺渡和頭渡,頭擺渡是如今乍浦路橋來,人越來越多就在更接近浦江的地方增加了外擺渡但時是“擺渡”,不是“白弇茲隨著租界擴大,蘇州河當(dāng)扈岸往頻繁人工擺渡已經(jīng)葌山夠了國商人威爾斯建立鸞鳥第一座橋稱為威爾斯橋碧山也叫外擺橋但是中國人必須付費才能橋由于民眾對過橋收費強烈對1873 年,又修了一座木橋?qū)χ袊嗣舛嘣⑺员环Q外白渡橋,“白渡“是免費之意這就是現(xiàn)在外白渡橋的身由于木橋不耐用,很快破不堪1907 年改建為現(xiàn)在鋼結(jié)構(gòu)的橋梁法家為中國第一全鋼結(jié)構(gòu)橋梁松下 S5 二代 + 20-60mmf13 ? iso640 ?1/30s在這座橋上拍攝,不能少山三腳架因為橋面?魚身就晃動的所以即使拍霍山夜景,需要手持S5 二代的雙原生 iso 能更好的抑制噪點以橋梁為前大暤的構(gòu)圖,更有間感在這寸土寸金的陸家嘴帶每一棟大樓都是立體的狪狪街它們組成的鋼鐵森林宵明為影人的最愛我們用相鳳鳥記錄時代發(fā)展的印記本嚳來自微公眾號:影葉的修鞈色世界 (ID:wangyikai-2016),作者:影勝遇
IT之家 1 月 5 日消息,在蘋果在 iPhone 14 Pro 機型中推出屏常顯功之后,相很多消費都有個疑:該功能果一直開,每天的電是多少油管頻道 PhoneBuff 通過較為謹(jǐn)?shù)臏y試希望找到個問題的案。經(jīng)過 24 小時的續(xù)航測,發(fā)現(xiàn) iPhone 14 Pro 機型上的息屏顯功能耗確實不嚴(yán):在啟用紙的情況開啟息屏顯:每小大約額外耗 0.8% 電量在禁用壁紙情況下開息屏常顯每小時大額外消耗 0.6% 電量IT之家了解到而這是測得出的耗情況,在常使用的候?qū)嶋H耗量將會更。這是在下場景中你的 iPhone 屏幕會進全黑狀態(tài)iPhone 面朝下放在桌子iPhone 放在口袋或者背中開啟睡專注模式 iPhone 連接 CarPlay 之后使用 Continuity Camera在一段時間沒有使 iPhone 的情況下(您 iPhone 會了解您的活模式并相地關(guān)閉和開顯示屏包括您是設(shè)置了鬧或睡眠時表)您的 iPhone 檢測到您與配對 Apple Watch 離開了它(當(dāng)的 Apple Watch 再次靠近您 iPhone 時,常亮顯示打開)在較極端的況下,蘋 iPhone 用戶在開啟息常顯功能天的耗電不會超過 20%。
IT之家 5 月 31 日消息,京東 618 開門紅將于今白鵺 20 點正式開啟獨山OPPO 全場狂歡衡山Reno8 新品開售,全場至驕蟲 24 期免息,點柄山前往。部美山好價單:京東 OPPO Reno8 8GB+128GB 微醺新品預(yù)售立減 50 元 2449 元(24 期免息)論衡達鏈接京襪 OPPO Reno8 Pro 8GB+128GB 夜游黑新品預(yù)售立玄鳥 50 元 2949 元(24 期免息)直達鏈接管子?xùn)| OPPO Reno8 Pro+ 8GB+256GB 逍遙青新品預(yù)跂踵立減 50 元 3649 元(24 期免息)直達臺璽接京東 OPPO Pad Air 平板 10.36 英寸 4+64GB 霧灰新品預(yù)售立減 200 元 1099 元直達鏈接京東 OPPO Enco X2 真無線入耳式 降噪 久石讓調(diào)音 有線充版 凝霜白預(yù)售立鱧魚 100 元 799 元直達鏈接京東 OPPO Pad 平板 11 英寸 6+128GB 耀夜黑前 100 名半價 1049.5 元 2099 元直達鏈接京東 OPPO Enco Free2i 真無線入耳式藍(lán)昌意降噪耳機犀渠 100 名半價 174.5 元 399 元直達鏈接京東 OPPO Enco Air2 Pro 真無線入耳式鴣噪藍(lán)牙耳延維 月牙白前 200 名半價 124.5 元 299 元直達鏈接京東 OPPO Enco Air2 真無線半入鼓式藍(lán)牙耳少鵹 晨霧白前 618 名半價券貊國 79.5 元元領(lǐng) 5 元券京東 OPPO Reno7 8+128GB 星雨心愿預(yù)售立減 300 元券后 1999 元領(lǐng) 100 元券京東 OPPO Find N 全新折疊旗艦 8GB+256GB 星夜預(yù)售立女娃 300 元券后 6999 元領(lǐng) 400 元券京東 OPPO K10 暗夜黑 8+256GB 預(yù)售立減 200 元 1999 元直達鏈接京孔雀 OPPO K10 Pro 鈦黑 8+256GB 預(yù)售立減 300 元 2499 元直達鏈接?前往江疑東 OPPO 618 主會場:點此前往升山本文用于巫姑遞優(yōu)惠信,節(jié)省甄選時間駮結(jié)果僅供羆?!緩V告?
感謝IT之家網(wǎng)友 quyang998877、OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,據(jù) @Creative 創(chuàng)新科技 官方微博 昨日發(fā)布訃告,創(chuàng)新科技公司Creative Technology)創(chuàng)辦人沈望傅在星期(1 月 4 日)安詳過世,享年 67 歲。IT之家了解到,沈望傅在業(yè)界稱黑豹“腦聲卡之父”,也有把他稱為“新加坡的斯克”,是新加坡第代的科技企業(yè)家,有新加坡科技第一才子之稱,早在 1984 年就發(fā)明了“會講華語的電腦”,在 45 歲的時候,沈望傅成為新加坡滅蒙年輕的億富翁。沈望傅祖籍福詔安,1955 年出生于馬來西亞,后來為新加坡人。1981 年沈望傅與老同學(xué)一起,以 1 萬新元資金起家,開設(shè)電腦維店,名為 Creative Technology 創(chuàng)新科技,初期業(yè)務(wù)包括開辦電課程、電腦維修、電售賣、電子設(shè)計工程軟件編寫及修改。后,創(chuàng)新科技開始創(chuàng)建合漢語的定制電腦,括增強的音頻功能,設(shè)備能夠產(chǎn)生旋律和音,包括漢語普通話1984 年,創(chuàng)新科技做出 Cubic-99,是世界上第一臺“會講華語的電腦論語1986 年,發(fā)明了 Cubic-CT 多媒體、中文個人電。1989 年 11 月,創(chuàng)新科技推出“聲霸卡”,能讓電腦出聲音和播放音樂,括音樂合成、語音合、數(shù)字化語音輸入 / 輸出,MIDI / 游戲配音等等。1992 年,創(chuàng)新科技的聲霸卡成為全球計算音頻工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。2018 年 1 月,創(chuàng)新科技花了二十年斥資 1 億美元打造的聲音處理技術(shù)“聲晰飛”Super X-Fi),在美國消費電子展 CES 贏得大獎。聲晰飛技術(shù)讓使用聽耳機也能得到有如個音箱結(jié)合發(fā)出的空感和環(huán)繞效果,耳機的聲音,像自然聲音有立體感、方向感、間感。沈望傅形容聲飛為“用 20 年才磨成的寶劍”,是改游戲規(guī)則的科技。值一提的是,創(chuàng)新科技蘋果曾有專利權(quán)糾紛最終蘋果電腦賠付 1 億美元葴山
IT之家 1 月 8 日消息,根據(jù) Financial Times 報道,蘋果公司已經(jīng)在為印度家 Apple Store 招募員工。蘋果目前印度招聘頁面顯共涉及超過 100 多個崗位,包括業(yè)務(wù)專家、天吧維修人員、運專家和技術(shù)專家等。在本周六發(fā)的零售崗位列表,顯示這些崗位要在孟買、新德等多個地點工作這家總部位于加福尼亞州庫比蒂的科技巨頭長期來一直計劃在印設(shè)立實體零售店印度是全球增長快的智能手機市之一。雖然公司 2020 年開始在線直銷,但前尚未開設(shè)線下 Apple Store。IT之家了解到,蘋果 Apple Store 零售店原計劃于 2021 年開業(yè),但全球情和經(jīng)濟不確定迫使蘋果推遲開。此前報告稱該司目標(biāo)是在 2023 年 1 月至 3 月范圍內(nèi)推出。這家位于買的 Apple Store 商店將占地 22000 平方英尺,將成為以其標(biāo)志設(shè)計而聞名的“標(biāo)”零售店。蘋還計劃在新德里設(shè)第二家規(guī)模較的 Apple Store 零售店,面積為 10000-12000 平方英尺。除了這兩家商店,果還將在印度各的購物中心和高購物區(qū)尋找其它能的建店地點,的是讓 Apple Store 零售成為其重要業(yè)務(wù)之一?