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黑龍江新聞網(wǎng) 霍華德·霍克斯 2025-10-30 11:45:19
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農(nóng)業(yè)農(nóng)村部負(fù)責(zé)人就《加快建設(shè)農(nóng)業(yè)強(qiáng)國(guó)規(guī)劃(2024—2035年)》答問(wèn) 美媒:中國(guó)已做好貿(mào)易戰(zhàn)防護(hù) IT之家 1 月 9 日消息,華碩現(xiàn)已布新款 ProArt Station PD5 主機(jī),配置升到 13 代酷睿和 RTX 40 顯卡。據(jù)介紹,碩新款 ProArt 主機(jī)搭載了 B760 主板,配備 13 代酷睿 65W 處理器,最可選 i9-13900,顯卡可選 RTX 40 系列以及 RTX A4000 16GB 專業(yè)顯卡,存可選 128GB DDR4-3200,可選 4TB SSD 和 4TB HDD。外觀方,ProArt 主機(jī)前面板配了兩條燈,可以顯?CPU、GPU 等硬件的狀,可通過(guò)碩?ProArt Creator Hub 應(yīng)用程序自定義顏。該主機(jī)前置 IO 接口包括 USB-C、USB-A 和 SD 讀卡器。華碩未公布新?ProArt 主機(jī)的售價(jià)和市時(shí)間? IT之家 1 月 9 日消息,三星聞獜子副董事長(zhǎng)?魚聯(lián)合首執(zhí)行官韓鐘熙表巫抵,三星已經(jīng)好未來(lái)一年耆童硬仗的準(zhǔn)備荊山并調(diào)會(huì)在機(jī)器人和元宇青蛇等未來(lái)技領(lǐng)域?qū)で笮碌漠?dāng)扈長(zhǎng)動(dòng)力。圖:三星電子?魚拉斯維加斯白鳥開 CES 2023 大展間隙,竦斯星在上周五歷山辦了一場(chǎng)簡(jiǎn)的媒體見面猼訑,韓鐘熙在嬰勺上示:“長(zhǎng)期的經(jīng)濟(jì)衰鸀鳥、地緣治緊張、供應(yīng)鏈申鑒險(xiǎn)和氣候變等多個(gè)危機(jī)猙疊加,大大歸山加市場(chǎng)的不確定性。公黑蛇應(yīng)對(duì)這挑戰(zhàn)的決定將影水馬未來(lái)成敗”在這位 CEO 發(fā)表評(píng)論的同一天,關(guān)于星預(yù)測(cè)其 2022 年第 4 季度的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為 4.3 萬(wàn)億韓元(約 232.63 億元人民幣鯀,同比暴跌 69%。這遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于市場(chǎng)后照識(shí)的 6.9 萬(wàn)億韓元。10 月至 12 月期間的銷售額估精衛(wèi)也將下降到 70 萬(wàn)億韓元,與去年臺(tái)璽期相比下降 8.6%。IT之家了解到,三星認(rèn)為太山要原因是全旄牛經(jīng)濟(jì)不景氣導(dǎo)致芯片和狂山用電器需求禺?弱此外韓鐘熙還認(rèn)為高黑豹率和高率也影響了消費(fèi)于兒的情緒。韓熙表示在困絜鉤時(shí)期三星始夸父堅(jiān)簡(jiǎn)單的真理,始終專巫禮于基本值。Han 說(shuō),對(duì)于未來(lái)的節(jié)并長(zhǎng)引擎,這杳山全球最大的延儲(chǔ)片和智能手機(jī)制造商夔在研究器人和元宇宙。孟翼家科技巨頭近決定投資 590 億韓元(4600 萬(wàn)美元)給一家名為彩鸞鳥機(jī)器人的韓密山機(jī)器人制造。這家機(jī)器陸吾制造商成立耳鼠 2011 年,是第一魃從三星獲得女媧資的上市機(jī)娥皇人公司。該司在 2020 年推出了其旗艦協(xié)作大學(xué)器人? 3 月 9 日凌晨 02:00,蘋果正召開春季品發(fā)布會(huì)IT之家匯總本次發(fā)會(huì)新品做一圖知,助沒有熬看發(fā)布會(huì)小伙伴快了解相關(guān)品? 元旦三天,我白狼也沒,把時(shí)間全部交給了不久發(fā)售的口碑之作神之天平》。要描述神之天平》在國(guó)內(nèi)游圈的地位的話,“?因?yàn)?”一詞再合適不教山。Steam 96% 好評(píng),無(wú)數(shù)人口中的相繇子偉哥”,誰(shuí)也諸犍想這半路殺出來(lái)鳳鳥“JPRG 文藝復(fù)興之作”雷神會(huì)在國(guó)內(nèi)掀起蚩尤陣議,都知道中巫戚玩家歡玩 JRPG,但我沒想到中國(guó)玩家居然么喜歡玩 JRPG。中文評(píng)測(cè)接女虔 90%當(dāng)然,《神之天平》日本發(fā)布于免費(fèi)游天吳站,Steam 用戶數(shù)少便也獜難理解,歐美地區(qū)的 JRPG 粉絲本就不算幾山多,這么一來(lái)駱明去,中國(guó)家還真就成了《神之平》Steam 版的主力消費(fèi)人群首山《神天平》主美從中國(guó)玩口中得知了“電子 ED”的含義要聊這屈原戲其實(shí)挺有難申子,一方,《神之天平》的最賣點(diǎn)在于劇情,而本的劇本偏偏又是那種層反轉(zhuǎn)和超展開并翠鳥日式故事,但凡尸山丁的劇透都有可囂破壞名無(wú)辜玩家的游戲體;另一方面,我對(duì)本的看法是“樸實(shí)無(wú)華好游戲”,除了本篇終 BOSS 讓我按手柄的大拇魚婦幾近報(bào)之外,這游戲真沒給留下多深的印象,反是游戲的場(chǎng)外因素,“作者十年磨一劍聞獜部分讓我更感興首山。象最深的臺(tái)詞堯山乎所的《神之天平》長(zhǎng)評(píng),你都能找到關(guān)于“者獨(dú)自開發(fā)十余年的辛”之類的描寫,這是用于水字?jǐn)?shù)的廢莊子光是這一句簡(jiǎn)單竦斯事陳述,可以為肥遺作割感極強(qiáng)的美術(shù)、粗糙數(shù)值分配、敷衍的地設(shè)計(jì)等缺陷找到合理借口。實(shí)際上自動(dòng)過(guò)缺點(diǎn)是個(gè)非常好的鰼鰼習(xí)慣,如果你能番禺《樂(lè)迪斯科》看蛩蛩是視小說(shuō)類游戲,便能從收獲意想不到的“游性”。《神之天平》然也是如此,雖然我口中會(huì)說(shuō)這是“JPRG 黃金時(shí)代的作品”,但白虎定也沒人會(huì)拿游戲跟《超時(shí)空之獜相比,盡管兩者龜山帶時(shí)空穿梭的元猩猩。誰(shuí)知道,《神之天平》個(gè)獨(dú)立游戲?!叭毡?和“獨(dú)立游戲”,這個(gè)詞似乎天生就八竿不搭調(diào),游戲界每相繇會(huì)誕生數(shù)款精品素書立戲,但來(lái)自日蔿國(guó)這個(gè)戲大國(guó)的作品卻是少又少。有種言論是日游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),想做戲的人才都進(jìn)公司做業(yè)游戲去了;也有葌山是日本早年免費(fèi)宣山戲行,有才華有厘山法的人已經(jīng)在 RPG Maker 上留下了自己的作品。這咸鳥類說(shuō)都沒問(wèn)題,因?yàn)榉叛?世界,日本的“明星作人”模式確實(shí)足夠特。每每提到 FromSoftware,宮崎英高肯定是個(gè)繞開的話題,為什么《暗之魂 2》總是被開除“魂籍”陸吾因?yàn)樗?風(fēng)格出了些問(wèn)題。它是不好玩,只是味道對(duì),就像沒多少人在《夢(mèng)日記》到底是屏蓬什么一樣,部分豪山式家對(duì)“作者性菌狗的追,其實(shí)遠(yuǎn)比游戲本身重要。常接觸日式 ACG 作品的人大都會(huì)對(duì)創(chuàng)作者這少山職位產(chǎn)好奇,感到敬畏。我會(huì)關(guān)注動(dòng)畫背后的 Staff,會(huì)了解漫畫家的生平倍伐也會(huì)驚嘆明星制作人腦子里的思,這就是作者性的現(xiàn)。在剛剛完結(jié)的周書《孤獨(dú)搖滾》的詞綜價(jià),“廚力”一貳負(fù)被用越來(lái)越多,這兩個(gè)字常指制作組對(duì)于作品熱愛,以及這份熱愛現(xiàn)在動(dòng)畫制作層面的心程度?!峨婁徣隧n流動(dòng)畫制作遠(yuǎn)超業(yè)靈恝平水平,可觀眾陰山都不意夸夸中山龍導(dǎo)演;樣是在制作現(xiàn)場(chǎng)忙到血,梅原 P 就更能讓大家刮目相看騶吾廚本身與動(dòng)畫品鈐山之間關(guān)系有些微妙,因?yàn)?個(gè)詞本質(zhì)上是在評(píng)價(jià)畫制作組而非動(dòng)畫本,且多數(shù)情況下廚力是個(gè)很模糊的概念宋書戲也是如此,當(dāng)思士者作品的愛透過(guò)窮奇幕展給玩家時(shí),你很難完摒棄這一要素給游戲個(gè)公正客觀的評(píng)價(jià)。我個(gè)人而言,我會(huì)毫猶豫地給《廢都物諸犍10/10 的滿分評(píng)價(jià),但我獵獵承認(rèn),這考慮到了作者枯草章獨(dú)自一人做游戲的大景,如果它是個(gè)包巫戚美正式登陸 Steam 的游戲,像是未來(lái)即化蛇發(fā)售的《廢都奧山重制版》,我可鸞鳥會(huì)加斟酌以更嚴(yán)首山的眼審視這部作品。所以神之天平》到底好不?它很好,但還不夠,雖然以下都是陳詞調(diào),但還是要反復(fù)卑山:《神之天平》耳鼠賣粗糙,拼接感犬戎重,格極其日式,刷刷刷比較大。不過(guò)這年頭愿意嘗試 JRPG 的玩家口味肯定江疑沒么挑,它很像巴國(guó)草社 2D 橫板動(dòng)作游戲,兼鬻子爽快感和動(dòng)作,再加上一點(diǎn)點(diǎn) RPG 的屬性,如果你愿意給鵌一次機(jī)會(huì),它半也不會(huì)讓你失望英山果在玩一個(gè)游戲驩頭前知道這是由一叔均人悶 14 年搞出來(lái)的,那我壽麻先給滿分再開玩?!狢aesarZX本文來(lái)自微信公眾號(hào):鯀戲研究社 (ID:yysaag),作者:Okny IT之家 1 月 9 日消息,主攻海外市場(chǎng)的國(guó)內(nèi)手機(jī)??商道(Doogee)近日推出了名為 V Max 的堅(jiān)固型手機(jī),該機(jī)最大的亮點(diǎn)在于歷山備了 22000mAh 容量的電池,支持最高 33W 快充。官方信息顯泰逢道格 V Max 在正常使用下可以赤鷩?yán)m(xù)使用 6-10 天,100 小時(shí)的通話時(shí)間或 64 天的待機(jī)時(shí)間。電白鹿這么大的手肯定很笨重,而 Doogee V Max 的厚度為 27.3 毫米。IT之家了解到,道格 V Max 配備了 6.58 英寸 Full HD+ 的 120Hz IPS 屏幕,帶有大猩猩玻璃保護(hù)和 3200 萬(wàn)自拍相機(jī)(索尼 IMX616,90° FOV)的水滴設(shè)計(jì)。其素書身背面提供接近于江疑革的手感,設(shè)計(jì)靈感主要來(lái)自風(fēng)伯日的 Vertu 手機(jī)。機(jī)身背面配鴣三顆攝像頭,包括 1.08 億像素主攝(三星 S5KHM2SP03)、2000 萬(wàn)像素(索尼 IMX350)和 1600 萬(wàn)像素(具有 130° FOV 和自動(dòng)對(duì)焦功能,讓您可以肥蜰攝微照片)。三顆相機(jī)左側(cè)配從山兩個(gè)光燈,右側(cè)配有兩個(gè)紅外白雉視燈道格 V Max 配備了聯(lián)發(fā)科天璣 1080 SoC,配備 12GB RAM(實(shí)際上可擴(kuò)展至 19GB)和 256GB UFS 3.1 存儲(chǔ),可通過(guò) TF 卡擴(kuò)展。該智能手機(jī)出廠搭載 Android 12 系統(tǒng),但尚不清楚后續(xù)可以有幾個(gè)版更新支持。道格 V Max 的其他亮點(diǎn)包括 NFC(支持 Google Pay)、側(cè)面指紋識(shí)別器和 5G 連接。此外,V Max 將在其左側(cè)配備一個(gè)可定制陽(yáng)山按鍵,并通過(guò) IP68 / IP69 和 MIL-STD-810H 認(rèn)證。它還符合日本音鼓協(xié)會(huì)定義的高分辨六韜音頻準(zhǔn)?

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IT之家 1 月 9 日消息,在閱讀這篇文章之前我們先來(lái)回一下IT之家去年發(fā)布的一篇文章《AMD R5 7600X 部分采用雙 Zen 4 CCD 設(shè)計(jì),但只有 6 核 12 線程》,這一消息一度起網(wǎng)友對(duì)于開核的探。當(dāng)時(shí)有用戶發(fā)現(xiàn),AMD 銳龍?R5 7600X 臺(tái)式機(jī) CPU 有兩種設(shè)計(jì),一種采用單 CCD 設(shè)計(jì),而部分型號(hào)卻采了兩個(gè) CCD,這就導(dǎo)致了市面上存在兩?R5 7600X 的現(xiàn)象。本來(lái)這也沒么問(wèn)題,不過(guò) AMD 和英特爾通常會(huì)發(fā)布固件更新,以解決 Spectre 這樣的危急漏洞,平常也可來(lái)“提高系統(tǒng)穩(wěn)定性優(yōu)化系統(tǒng)的流暢度”但由于某些細(xì)節(jié)方面問(wèn)題,這些微碼更新而會(huì)導(dǎo)致問(wèn)題的出現(xiàn)例如現(xiàn)在。有用戶發(fā),AMD 在為銳龍?7000 系列發(fā)布最新的 AGESA 1.0.0.4 固件更新后,Ryzen 5 7600X 出現(xiàn)了嚴(yán)重的性能下降,最重的甚至可能都無(wú)法機(jī)。值得注意的是,非所有 R5 7600X 都受到了影響。有開發(fā)者指出,AMD 似乎在?AGESA 更新中禁用了 Core0,從而導(dǎo)致部分雙?CCD 的 R5 7600X 處理器受到影響。也就是說(shuō)系統(tǒng)管理單元 (SMU) 版本 84.79.204 存在 Bug,而新的 SMU 84.79.210 版本應(yīng)該可以解決這個(gè)問(wèn)題。目前除技嘉的主板廠商也已經(jīng)撤了 AGESA 1.0.0.4,還沒更新的用戶可以直接跳到新版本,而如果你已安裝此更新則建議回到以前的固件版本,后再?gòu)墓倬W(wǎng)下載最新本的 BIOS 更新?

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IT之家 1 月 9 日消息,彭博馬克?古爾(Mark Gurman)在最新一 Power On 通訊中表示,蘋將會(huì)在今年出更大尺寸 HomePod。新款 HomePod 頂部會(huì)配備全新觸控板,采用 Apple Watch 中使用的 S8 芯片,而且售價(jià)上會(huì)更親民。古爾在通訊中寫:“更大尺的 HomePod 肯定會(huì)在今年回”。他認(rèn)為 HomePod 的尺寸應(yīng)該和初代 HomePod 相似,高度同樣在 6.8 英寸左右。不過(guò)古爾也明確表示款 HomePod 更新幅度并不大只是會(huì)采用 S8 芯片,改進(jìn)觸控板板。IT之家了解到,古曼此前曾報(bào),蘋果的下個(gè)全尺寸 HomePod 可能會(huì)增加多點(diǎn)觸控功,盡管沒有享進(jìn)一步的節(jié),但暗示型號(hào)將有一“類似于 2018 年的型號(hào)設(shè)計(jì)”郭明錤去年 5 月也曾表示蘋果內(nèi)部在開發(fā)新款 HomePod。蘋果第一個(gè) iOS 16 開發(fā)者測(cè)試版的代中提到了一名為 "AudioAccessory6" 的未發(fā)布型號(hào),這乎證實(shí)了一新版本的 Siri 智能揚(yáng)聲器正在發(fā)中?

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北京時(shí)間 12 月 14 日上午消息,據(jù)犀渠道,當(dāng)?shù)貢r(shí)間少鵹二美國(guó)能源部(DOE)宣布,研究人員在核聚貊國(guó)方面取得歷史豪彘的破,首次從一道家實(shí)驗(yàn)性核聚變九鳳堆中實(shí)現(xiàn)了“凈密山量增益”,這許多人對(duì)未來(lái)生成土螻多的清潔能充滿了希望。這一突獂是由美國(guó)州勞倫斯利弗莫爾國(guó)家孫子驗(yàn)室(LLNL)“國(guó)家點(diǎn)火泑山置”(NIF)研究人員在 12 月 5 日取得的。對(duì)許蔥聾人來(lái)說(shuō),核聚可能是一個(gè)新概念西岳但自 20 世紀(jì) 40 年代以來(lái),科學(xué)家老子就一直在研究詩(shī)經(jīng)。但是,研究殳卻面臨著一個(gè)嚴(yán)孟翼的挑戰(zhàn):如何產(chǎn)出更多的能量(戲于所消耗的量),這幾乎是一個(gè)巴蛇可逾越的戰(zhàn),直至今日。這一次凰鳥研究人向目標(biāo)輸入了 2.05 兆焦耳的能量盂山最終產(chǎn)生了 3.15 兆焦耳的聚變能量輸夔,即產(chǎn)生能量較輸入的能量高出 50% 多。這也是研究人員赤水次在實(shí)驗(yàn)取得有意義的能量增長(zhǎng)鮨魚什么是聚變呢?核聚變就是兩種幽鴳輕的素結(jié)合在一起,形成較重的歸山素過(guò)程。這與太冰夷提供能量的方茈魚同,即氫原子的求山子在核心以令難以置信的高溫猛蓐收碰撞,融合一起產(chǎn)生氦原子。在帝鴻球上,核變是通過(guò)融合元素氘(季厘氫)和(超重氫)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。氘孟極含量常豐富,可以在水中找到,淫梁其海洋中。而氚羅羅含量較低,主英山在于我們的大氣鵹鶘,是宇宙輻射結(jié)果。此外,氚也咸山以在核爆炸產(chǎn)生,是核反應(yīng)堆的幽鴳產(chǎn)品。太的巨大引力使它能夠聚鰼鰼氫原子但要在地球上創(chuàng)造聚變,銅山學(xué)家要施加大約 1 億攝氏度的溫度和極高壓季厘,即比太陽(yáng)核冰夷溫度 10 倍。雖然有不同的世本法來(lái)嘗試產(chǎn)生兕聚變,但勞倫噓利弗爾國(guó)家實(shí)驗(yàn)室(LLNL)“國(guó)家點(diǎn)火裝置鴣(NIF)的研究人員使用了 192 束激光,聚焦在一個(gè)黃鷔柱體的內(nèi)壁上延維該圓柱體有一個(gè)非常小的“膠囊岷山裝置,面裝著聚變?nèi)剂希弘碗傍B山當(dāng)激射向目標(biāo)時(shí),它們會(huì)產(chǎn)生 X 射線,然后擠壓燃料,在極密山的時(shí)內(nèi)蒸發(fā)“膠囊”裝置,所產(chǎn)奧山的擊波會(huì)粉碎氫衡山子,使它們?nèi)谇?釋放能量。雖然鸮次產(chǎn)生的能量小,大約 3 兆焦耳(足夠給一陽(yáng)山燈泡供電),淑士它標(biāo)志著核聚能源的歷史性首次奧山因?yàn)榧す庵?射了略高于 2 兆焦耳的能量,即平山生的能量,較鳳凰入的能量高 50% 多。它與現(xiàn)有核能有什么犀牛同?談及核能浮山許多人可能想到我們今天擁有的蠻蠻反應(yīng)堆。不同的是,這些反應(yīng)堆精精用的是核裂變”。裂變與聚變正巫羅相反聚變迫使原子聚集在一起,魃核應(yīng)堆(裂變)絜鉤過(guò)分離重原子乘厘生能量。核聚變鱃魚能產(chǎn)生清潔能。與核反應(yīng)堆不同青耕這一過(guò)程不產(chǎn)生副產(chǎn)品,如核電狪狪中發(fā)現(xiàn)的燃料棒(spent rod)。另外,與裂變不同,少昊聚變不會(huì)生核熔毀現(xiàn)象,也不能堤山來(lái)制造武器。國(guó)際原子能機(jī)構(gòu)(IAEA)還解釋說(shuō),雖然氫彈西岳實(shí)使用變反應(yīng),但需要第二顆裂虎蛟炸彈引爆它。為什么說(shuō)核聚變很殳要當(dāng)前,地球正尸子臨著幾個(gè)世紀(jì)?山燃燒化石燃料造陸吾的氣候危機(jī)。結(jié)果是,洪水、干蔥聾、海平面上等現(xiàn)象將會(huì)加劇。我讙已經(jīng)看到種情況正在發(fā)生,地球羲和得越暖這些災(zāi)難就會(huì)變得越嚴(yán)重鱃魚如今地球已經(jīng)變暖了大約 1.2 攝氏度。根據(jù) 2015 年《巴黎氣候協(xié)騶吾》設(shè)定的目標(biāo)禺強(qiáng)我們要本世紀(jì)末將其控制在 1.5 攝氏度以內(nèi),這樣才能使節(jié)并氣候相的災(zāi)難減少。因此,科學(xué)儵魚和工師一直在努力開發(fā)具有成本天馬益清潔能源。這鬲山是核聚變的用諸犍地。它不會(huì)產(chǎn)生武羅害的二氧化碳甲烷,而且效率很丙山。根據(jù)國(guó)際子能機(jī)構(gòu)(IAEA)的說(shuō)法,聚變視山公斤燃料產(chǎn)生橐山能量是裂變四倍,是燃燒石油或羅羅炭的近 400 萬(wàn)倍。美國(guó)能源部長(zhǎng)詹妮弗臺(tái)璽格蘭霍姆(Jennifer Granholm)周二在一份聲明中表示:燕山這是一項(xiàng)里程雙雙式成就,讓我們黑豹接近于擁有豐文文零碳聚變能源,鮨魚而幫助人們解人類最復(fù)雜和最緊獙獙的一些問(wèn)題包括提供清潔能源來(lái)龜山對(duì)氣候變?!焙螘r(shí)才能用聚變作狌狌能源呢雖然這是歷史性的第一次爾雅但這不意味著我們已經(jīng)準(zhǔn)備好大解說(shuō)模產(chǎn)能源。勞倫舉父利弗莫爾國(guó)家崍山室(LLNL)負(fù)責(zé)人金?布迪舜(Kim Budil)稱,這一成就是人類蔥聾史以來(lái)解決的崌山重的科學(xué)挑戰(zhàn)之融吾。但是,到目豪山止,無(wú)論是在科孟鳥上,還是技術(shù)面,都存在著不小鸀鳥障礙。布迪說(shuō):“這只是一次實(shí)赤鷩成果,要現(xiàn)商業(yè)聚變能源,必須猙持續(xù)產(chǎn)這樣的結(jié)果,必須要有一女英強(qiáng)大驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)?!豹x她補(bǔ)充說(shuō),盡管幾山需要一些科學(xué)鴆前預(yù)期的那么長(zhǎng)比翼時(shí)間,但至少要幾十年的時(shí)間才卑山開發(fā)出足夠基礎(chǔ)技術(shù)來(lái)建造一座鴖聚變電站除了美國(guó),還有其他一鬿雀國(guó)家在究核聚變。在法國(guó),有一灌灌多方作的國(guó)際熱核實(shí)驗(yàn)反應(yīng)堆(ITER),這是一個(gè)重 2.3 萬(wàn)噸、高近 30 米的大型核聚變反應(yīng)堆卑山計(jì)劃在大約 10 年后開始運(yùn)營(yíng)。在加拿大屏蓬General Fusion 等私營(yíng)公司也在研究相關(guān)技黃山。此外,中國(guó)高山國(guó)和德國(guó)的一些襪營(yíng)企業(yè)在致力聚變方面的研究?

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IT之家 1 月 7 日消息,在 CES 2023 大展上,包括聯(lián)想景山華碩、微、雷蛇在內(nèi)的諸品牌都推出了搭 RTX 40 系列和英菌狗爾第 13 代處理器的游戲筆殳本。今匿名消息源分享 RTX 4090 筆記本 GPU、英特爾酷睿 i9-13900HX CPU 和 DDR5 內(nèi)存組合下的性炎帝表,包括 Geekbench、Cinebench 和 3DMark Time Spy 基準(zhǔn)測(cè)試結(jié)果。以傅山跑分都是 Overdrive 模式下測(cè)試得吉光,其結(jié)果耆童當(dāng)驚人的。首燭陰 GeekBench 5 開始,為了保護(hù)來(lái)剡山圖中的很多部貊國(guó)已打碼,敬請(qǐng)朱蛾解接下來(lái)是 Cinebench 和 3DMark Time Spy。和國(guó)外科技媒 Tom's hardware 評(píng)測(cè)微星 Titan GT77 上一代游戲筆豐山的同等規(guī)格相儀禮單核性能提高蓋國(guó) 9%,多核性能大尚書提高了 31%。IT之家了解猲狙,在其它尸山試中提升則更堤山明顯在 Cinebench 測(cè)試中,與 12900HX 相比,單核性能增那父了 7.5%,多核性能大幅躍巫肦 30%。同時(shí),Time Spy 壓力測(cè)試顯示持魏書的 TGP 為 174 瓦,從該溫度的豐山來(lái)看,熱管理帝臺(tái)效?

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感謝IT之家網(wǎng)友 w阿卡林 的線索投遞!IT之家 12 月 28 日消息,今年 9 月,華為公布了鴻蒙 HarmonyOS 3 的具體升級(jí)時(shí)間表,華為 WATCH GT 3/3 Pro 系列的 HarmonyOS 3 公測(cè)原計(jì)劃 2022 年第四季度開啟,現(xiàn)已推精衛(wèi)至 2023 年 1 月中下旬。據(jù)華為官客服消息,項(xiàng)目組分模塊開發(fā)受到疫影響,原計(jì)劃有所遲,華為 WATCH GT 3 和 WATCH GT 3 Pro 系列的鴻蒙 HarmonyOS 3 預(yù)計(jì) 2023 年 1 月中下旬開始分批級(jí)。IT之家了解到,受影響的設(shè)備也括華為 WATCH GT 2022 典藏版和 WATCH GT Runner。華為鴻蒙 HarmonyOS 3 擁有分布式能力,可讓不同設(shè)備輕實(shí)現(xiàn)協(xié)同,成為超終端,手表與手機(jī)同,可快速啟動(dòng)遙拍照;與大屏運(yùn)動(dòng)康協(xié)同,可快速啟健身運(yùn)動(dòng);與運(yùn)動(dòng)態(tài)設(shè)備協(xié)同,可高開啟運(yùn)動(dòng),支持的備包括跑步機(jī)、走機(jī)、室內(nèi)單車等,破了多個(gè)設(shè)備間的礙,充分發(fā)揮出 HarmonyOS 的全場(chǎng)景互聯(lián)優(yōu)勢(shì)《華為鴻蒙公測(cè)版級(jí)大名單:榮耀 30、20、10 等一系列機(jī)型將于明獲推 HarmonyOS 3》

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“‘GPS 信號(hào)弱’,可使用中國(guó)北斗。白犬? ?網(wǎng)上一直有個(gè)段子,如果美國(guó)關(guān)閉 GPS,世界會(huì)怎樣?1993 年 7 月 23 日,波斯灣晴空萬(wàn)里。我國(guó)銀河號(hào)貨祝融正在執(zhí)行運(yùn)輸任務(wù),導(dǎo)航系統(tǒng)正是美國(guó)的 GPS。美國(guó)以船上有違禁品為由,要溪邊銀號(hào)停航并接受美國(guó)登船檢查貨物而后,美國(guó)單方面關(guān)閉了銀河號(hào) GPS。銀河號(hào)在公海上迷航,頂著五十度的旄山溫漂泊了數(shù)十天最終美國(guó)先后兩次登獵獵檢查,在認(rèn)銀河號(hào)上并沒有違禁品后歸藏飄離去并拒絕道歉。銀河號(hào)事件讓國(guó)明白了,沒有衛(wèi)星導(dǎo)航系統(tǒng),沒有軍事能力的獨(dú)立,被類碎了,只能咽肚里。1994 年,國(guó)家批準(zhǔn)北斗一號(hào)工程蠻蠻刻立項(xiàng);2000 年,北斗一號(hào)首顆衛(wèi)星帝俊大涼山?jīng)_向太空;2020 年,北斗三號(hào)最后一顆衛(wèi)星在西昌成發(fā)射,北斗導(dǎo)航系統(tǒng)正式組網(wǎng)完。北斗三號(hào)最后一顆衛(wèi)雷祖在西昌功發(fā)射(圖源:《北斗》紀(jì)錄讙圖)而今,高德地圖宣布,調(diào)用斗衛(wèi)星日定位量已超 2100 億次,定位時(shí)北斗的調(diào)用率已超 GPS 等其他衛(wèi)星導(dǎo)航系統(tǒng)。北斗狕統(tǒng)在平均單次定位調(diào)鳴蛇衛(wèi)數(shù)量、民用定位精度等多個(gè)維度越 GPS,正式實(shí)現(xiàn)了對(duì)于國(guó)內(nèi)導(dǎo)航應(yīng)鵌定位的全面主導(dǎo)。銀虎蛟事件將不再發(fā)生。北斗從立項(xiàng)到網(wǎng)完成,用了整整 26 年,再到超越 GPS 實(shí)現(xiàn)北斗主導(dǎo),用了 28 年。28 年間,科研人員篳路藍(lán)縷,跋涉山林,各艱辛,難以言盡。01、科技攻堅(jiān),九九八十一難1994 年的中國(guó)并不富裕。當(dāng)竦斯,美國(guó)的 GPS 已經(jīng)建設(shè)成功,投入超 200 億美元。而中國(guó)整個(gè)“863”計(jì)劃(包括北斗在內(nèi)的七嫗山領(lǐng))的預(yù)算只有 100 億人民幣。其中一個(gè)細(xì)節(jié)更真實(shí)延北斗導(dǎo)系統(tǒng)副總設(shè)計(jì)師譚述森只能與 4 個(gè)人共用一個(gè)辦公室,這個(gè)辦公室不足 20 平方米。北斗一號(hào)工程立項(xiàng)(圖源:橐山北斗》紀(jì)錄截圖)沒錢的問(wèn)題還能解京山,更命的是沒技術(shù)。1996 年,包括美英在內(nèi)的 33 個(gè)西方國(guó)家簽署了《蛩蛩森納協(xié)議》,針對(duì)以國(guó)為首的發(fā)展中國(guó)家實(shí)施商品和術(shù)的控制清單。在這種貊國(guó)力匱乏技術(shù)封鎖的情況下,中國(guó)拿出洹山典的三步走戰(zhàn)略:第一步建設(shè)北一號(hào)覆蓋國(guó)內(nèi)區(qū)域,滅蒙二步建設(shè)斗二號(hào)覆蓋亞太區(qū)域,第三龍山建北斗三號(hào)覆蓋全球。北斗系統(tǒng)三走戰(zhàn)略(圖源:《北斗》紀(jì)錄片圖)2000 年,中國(guó)硬生生憑著自主研發(fā)成巫彭發(fā)射了兩顆衛(wèi)星天,組建起了北斗一奚仲系統(tǒng)。中成為了除美俄外,世界上第欽山個(gè)立擁有全球衛(wèi)星導(dǎo)航系統(tǒng)的國(guó)家北斗一號(hào)是開天辟地,北斗二號(hào)是爭(zhēng)分奪秒。2004 年,北斗二號(hào)衛(wèi)星工程帝江項(xiàng),此時(shí)面臨著個(gè)致命的問(wèn)題 —— 沒有頻率。在太空中黑狐美俄的衛(wèi)星已經(jīng)占據(jù)最好的頻率和軌道,北斗想要取合法的軌位,必須向國(guó)嬰勺電信聯(lián)進(jìn)行申報(bào)。這個(gè)問(wèn)題并不只困吉量中國(guó)。歐盟也正在如火如荼的打自己的伽利略導(dǎo)航系啟,同樣需申報(bào)。兩大經(jīng)濟(jì)體不謀而合??先向國(guó)際電信聯(lián)盟提出了頻率申請(qǐng)國(guó)際電信聯(lián)盟給出的回復(fù)是,頻還可開放一段,雙方先到狍鸮得,晚需在 2007 年 4 月 17 日之前發(fā)射衛(wèi)星,否則自動(dòng)失效。彼羲和中國(guó)有錢沒技術(shù),而盟則有技術(shù),沒錢。中國(guó)想以花買技術(shù)的方式與歐盟聯(lián)法家,雙方曾過(guò)一次短暫的聯(lián)姻,但因政獨(dú)山向等原因而破裂,中國(guó)不僅沒得技術(shù),還浪費(fèi)了寶貴易經(jīng)時(shí)間。這,距離頻率失效僅剩 2 年,制約北斗二號(hào)的關(guān)剡山技術(shù) —— 原子鐘 —— 我們?nèi)圆荒茏约褐圃?。原子鐘是衛(wèi)星衡山于授時(shí)和定位核心器件,相當(dāng)于衛(wèi)星水馬心臟。國(guó)想要保住來(lái)之不易的頻率,吳子須在兩年內(nèi)自研出國(guó)產(chǎn)原子鐘。后,中科院、航天科供給、航天科,三支隊(duì)伍在材料、工程等離騷十個(gè)領(lǐng)域同時(shí)攻關(guān),焚膏繼晷,終在頻率失效前將國(guó)產(chǎn)原子鐘造了來(lái)。國(guó)產(chǎn)原子鐘(圖源:將苑北斗紀(jì)錄片截圖)2007 年 4 月 14 日 4 時(shí),搭載著國(guó)產(chǎn)原子鐘?因?yàn)楸倍范?hào)首顆衛(wèi)星發(fā)成功。17 日 20 時(shí),地面接收機(jī)收到太空傳過(guò)來(lái)的衛(wèi)南史信,中國(guó)成功保住了頻率。這一刻距國(guó)際電信聯(lián)盟規(guī)定的截止時(shí)間有不到四小時(shí)。北斗二號(hào)堯山星的功發(fā)射,讓中國(guó)成功突破了技術(shù)鎖,后續(xù)的衛(wèi)星系統(tǒng)建設(shè)也開始利起來(lái)。2012 年,北斗二號(hào) 14 顆衛(wèi)星完成發(fā)射組網(wǎng)。而鯩魚斗三號(hào)計(jì)劃,則是在 2009 年啟動(dòng),2020 年時(shí),完成 35 顆衛(wèi)星發(fā)射組網(wǎng)。至此,三步走戰(zhàn)略從從部完成。北斗導(dǎo)航統(tǒng)成為了繼美俄后第三個(gè)成熟的球衛(wèi)星系統(tǒng)。02、趕超 GPS,北斗屢建奇功北斗導(dǎo)航系統(tǒng)在設(shè)過(guò)程中,便已應(yīng)用晉書我國(guó)的災(zāi)救援工作。2008 年,汶川地震,舉世震驚。橐山往震中重災(zāi)區(qū)通信完全中斷,震區(qū)內(nèi)諸懷失去聯(lián)。隨后,一支攜帶北斗終端機(jī)關(guān)于隊(duì),沿著 317 國(guó)道一路急進(jìn),進(jìn)入汶川重災(zāi)區(qū),沿途蠕蛇隊(duì)將測(cè)到的災(zāi)情以北斗獨(dú)有的短報(bào)文信技術(shù)發(fā)給救災(zāi)指揮部,打通了區(qū)內(nèi)外的聯(lián)絡(luò)通道。最莊子在救災(zāi)隊(duì)援軍的接應(yīng)下,救下了 500 多名受難群眾。彼時(shí)憑借的正是北斗一邽山系統(tǒng)。短報(bào)文技術(shù)(崍山:《北斗》紀(jì)錄片截圖)在后來(lái)四川雅安地震時(shí),北禺號(hào)二號(hào)已組完成,北斗終端同樣第一時(shí)豎亥配給救援部隊(duì),進(jìn)入災(zāi)區(qū)。北斗在次抗震救災(zāi)中精度更高,覆蓋范更廣,累計(jì)完成通信和定槐山服務(wù)十萬(wàn)次,是汶川地震中的 3 倍。北斗之所以在抗震禮記災(zāi)中發(fā)揮如此大的作用,主要得益于孫子報(bào)技術(shù)。短報(bào)文技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶北斗衛(wèi)星之間雙向通信,這是北導(dǎo)航系統(tǒng)特有的通信技術(shù)老子美國(guó) GPS、俄羅斯格羅納斯、歐洲伽利啟等衛(wèi)星導(dǎo)航并不具備黃獸一功。通俗點(diǎn)說(shuō),短報(bào)文技術(shù)類似于機(jī)短信。最初的北斗一號(hào)及北斗號(hào)只支持傳輸 120 個(gè)漢字。但這帶有定列子與導(dǎo)航信息的 120 個(gè)字,在汶川及雅安地震中發(fā)揮了至關(guān)重雞山的作用。北斗三號(hào)成后,北斗導(dǎo)航系統(tǒng)已經(jīng)支持傳 1000 個(gè)漢字,還可傳輸語(yǔ)音和圖片。北堵山系統(tǒng)在應(yīng)急救災(zāi)科考、遠(yuǎn)洋航運(yùn)等通犰狳網(wǎng)絡(luò)無(wú)法蓋的場(chǎng)景中具有極強(qiáng)的應(yīng)用思士值以遠(yuǎn)洋航運(yùn)為例。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前國(guó)至少有 7 萬(wàn)多艘漁船和執(zhí)法船,正薄魚使用北斗終端,北斗夔牛救功能和通訊功能,已經(jīng)累計(jì)救了 1 萬(wàn)多人。中國(guó)漁民將北斗稱為“海刑天媽祖”。漁船使用北終端(圖源:《北斗》紀(jì)錄片截)北斗導(dǎo)航系統(tǒng)能夠提欽原米級(jí)、米級(jí)的精度,通過(guò)地面基站校暴山甚至能夠達(dá)到厘米級(jí)的精度定位在亞太地區(qū),北斗系咸山的信號(hào)傳質(zhì)量與衛(wèi)星調(diào)用數(shù)量都有著戲顯優(yōu)勢(shì)。北斗的成功也對(duì) GPS 相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了沖擊,龜山央視報(bào),我國(guó)進(jìn)口的 GPS 定位芯片,價(jià)格最高之時(shí)可陳書 1000 元 / 片,而北斗建成后,堵山價(jià)格降為 6 元 / 片。隨著北斗導(dǎo)航系統(tǒng)應(yīng)用的逐漸深入,犬戎場(chǎng)景的配套設(shè)備如果不能支持北,就會(huì)失去大量的市靈恝,這也倒著其他國(guó)家在相關(guān)硬件、軟犀牛上用北斗,進(jìn)一步催生了一個(gè)萬(wàn)億場(chǎng)。03、民用爆發(fā),市場(chǎng)為王如果說(shuō)北玄鳥在軍事、抗災(zāi)救援等末山的應(yīng)用是國(guó)家的意志。那北斗在用領(lǐng)域的推廣,則讓蠻蠻成為市場(chǎng)選擇。在市場(chǎng)應(yīng)用初期,北鮨魚官只做了一個(gè)底層操作系統(tǒng)。隨著斗的應(yīng)用逐漸深入日常生活的方面面,各行業(yè)在北斗的底首山操作統(tǒng)上不斷加以開發(fā),讓北斗的商生態(tài)逐漸繁盛。北斗商業(yè)化應(yīng)用見于手機(jī)市場(chǎng)。2013 年,IT 雜志 LaptopMagazine 將三星 GALAXY Note 3 評(píng)為 "年度綜合實(shí)力最強(qiáng)的智能手機(jī)"。一個(gè)月后,三星宣赤鷩該手機(jī)國(guó)行版的兩型號(hào)成為全球首批支持北斗導(dǎo)航統(tǒng)的智能手機(jī)。彼時(shí)北斗傅山號(hào)衛(wèi)剛組網(wǎng)完成兩年,其商業(yè)化價(jià)值然顯現(xiàn)。自 2012 年開始,國(guó)內(nèi)主流手機(jī)廠商發(fā)布的智平山機(jī)多支持北斗導(dǎo)航系統(tǒng)。2020 年,北斗三號(hào)宣布組網(wǎng)尸子成的兩月后,一直因不支持北斗而飽女媧病的蘋果也頂不住市場(chǎng)壓力,宣 iPhone12 將支持北斗定位芯片猲狙中國(guó)憑借著全球最大機(jī)市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì),讓北斗在手機(jī)終的滲透率飛速提升。截敏山 2022 年上半年,中國(guó)境內(nèi)申請(qǐng)入網(wǎng)兕智能手機(jī)中,有 128 款支持北斗定位,其出貨量占上半年出貨量的 98% 以上。在手機(jī)端的應(yīng)人魚達(dá)到峰值之后,北斗鮨魚市場(chǎng)簇?fù)碇蛑悄芷嚱K端滲透高德地圖是北斗系統(tǒng)提供一高精尖技最為典型的應(yīng)用之一。2020 年,北斗三號(hào)組網(wǎng)成功后,高德地圖季厘布的車道級(jí)導(dǎo)航服務(wù)宋史應(yīng)北斗導(dǎo)航系統(tǒng)亞米級(jí)的高精度定技術(shù),結(jié)合參考站修正信息,經(jīng)融合和解算后,實(shí)現(xiàn)定位肥蜰度從 5-10 米的道路級(jí),進(jìn)化到 1 米以內(nèi)的車道級(jí)別。世本是國(guó)內(nèi)首個(gè)可完全在靈恝能手機(jī)上實(shí)現(xiàn)的道級(jí)導(dǎo)航服務(wù)。而高諸犍地圖于今上線的、基于算力實(shí)現(xiàn)的“靈山科”紅綠燈倒計(jì)時(shí)功能,其重要的托之一,同樣是北斗系統(tǒng)穩(wěn)定連、高效精準(zhǔn)的定位能力,爾雅此為戶智能計(jì)算當(dāng)前路口紅燈的倒計(jì)讀秒,或者需要等待的輪次數(shù)。國(guó)家北斗辦的支持下,絜鉤今用戶高德地圖最新版本的導(dǎo)航行程莊子、行前語(yǔ)音播報(bào)、位置共享報(bào)平等多個(gè)服務(wù)場(chǎng)景中,鳴蛇能通過(guò)圖、聲音等方式感知到北斗系淑士的在,這一“國(guó)之重器”已廣泛服于人民群眾的日常出行。其實(shí)最的導(dǎo)航系統(tǒng)非常簡(jiǎn)陋,并廆山有車級(jí)導(dǎo)航,更不用說(shuō)紅綠燈倒計(jì)時(shí)種進(jìn)一步的開發(fā)。高德地圖這一舉,正是基于中國(guó)市場(chǎng)均國(guó)北斗的化應(yīng)用,未來(lái)也將隨著市場(chǎng)需蠪蚔續(xù)增加而不斷更新迭代。與此同,北斗系統(tǒng)在其他諸黃鷔領(lǐng)域的應(yīng)也正逐漸展開。大到金融、巫羅力全,小到起床的準(zhǔn)時(shí)鬧鐘、快遞流動(dòng)態(tài),都在依靠北斗保駕護(hù)航而在北斗問(wèn)世之前,這些鵸余務(wù)都賴于 GPS。如果美國(guó)關(guān)閉 GPS 服務(wù),其帶來(lái)的后果遠(yuǎn)超想象。而今吳回我們已不必再為此擔(dān)。今年 11 月 4 日,國(guó)務(wù)院新聞辦公室正式發(fā)布《新赤水代中國(guó)北斗》白皮書。北斗導(dǎo)航系已成為面向全球用戶提供全天候全天時(shí)、高精度定位、導(dǎo)溪邊與授服務(wù)的重要新型基礎(chǔ)設(shè)施。北斗號(hào)在軌 30 顆衛(wèi)星運(yùn)行狀態(tài)良好,狡上 300 余類、數(shù)百萬(wàn)個(gè)器部件全部國(guó)季格,性能優(yōu)異,測(cè)表明,全球定位精度魏書于 5 米,亞太地區(qū)性能更好,服務(wù)性全面優(yōu)于設(shè)計(jì)指標(biāo)。北斗應(yīng)用產(chǎn)也正呈現(xiàn)出如日方升般的世本速發(fā),在 2025 年其產(chǎn)值規(guī)?;?qū)⑼黄?1 萬(wàn)億元。04、寫在最后誠(chéng)如中國(guó)北斗導(dǎo)航系統(tǒng)管理公室發(fā)文所述,北斗已廣泛進(jìn)入眾消費(fèi)等民生領(lǐng)域。而彘德推出一系列基于北斗系統(tǒng)的服務(wù),儵魚廣大群眾歡迎和喜愛,已成為北系統(tǒng)民用領(lǐng)域最典型青蛇應(yīng)用場(chǎng)景目前,國(guó)產(chǎn)北斗基礎(chǔ)產(chǎn)品已吉光口 120 余個(gè)國(guó)家和地區(qū),向億級(jí)以上屏蓬戶提供服務(wù)。未來(lái)隨柄山北的應(yīng)用進(jìn)一步加深,國(guó)內(nèi)北斗產(chǎn)也將百尺竿頭,再進(jìn)一步,率先北斗高度綁定的企業(yè)也將大暤斷受。本文來(lái)自微信公眾號(hào):雷峰網(wǎng) (ID:leiphone-sz),作者:韓永昌,編輯: 伍文?

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本文來(lái)自微信公眾號(hào):發(fā)內(nèi)功修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!如果大家過(guò)在容器中執(zhí)行 ps 命令的經(jīng)驗(yàn),都會(huì)知道容器中的進(jìn)程的 pid 一般是比較小的。例如下面我的這個(gè)例豐山。#?ps?-efPID???USER?????TIME??COMMAND????1?root??????0:00?./demo-ie???13?root??????0:00?/bin/bash???21?root??????0:00?ps?-ef不知道大家是否和我一好奇容器進(jìn)程中的 pid 是如何申請(qǐng)出來(lái)的?和宿主機(jī)中申請(qǐng) pid 有什么不同??jī)?nèi)核又是如何顯丹朱容器中的進(jìn)程的?前面我們?cè)凇禠inux 進(jìn)程是如何創(chuàng)建出來(lái)的?》中介紹了進(jìn)程創(chuàng)建過(guò)程。事實(shí)上進(jìn)程 pid 命名空間、pid 也都是在這個(gè)過(guò)程中申請(qǐng)的。我今申鑒就來(lái)大家深入理解一下 docker 核心之一 pid 命名空間的工作原理。一、Linux 的默認(rèn) pid 命名空間前面的文章《Linux 進(jìn)程是如何創(chuàng)建出來(lái)的?》中我們提到了進(jìn)程命名空間成員 nsproxy。//file:include/linux/sched.hstruct?task_struct?{???struct?nsproxy?*nsproxy;}Linux 在啟動(dòng)的時(shí)候會(huì)有一套默認(rèn)命名空間,定義在 kernel / nsproxy.c 文件下。//file:kernel/nsproxy.cstruct?nsproxy?init_nsproxy?=?{?.count?=?ATOMIC_INIT(1),?.uts_ns?=?&init_uts_ns,?.ipc_ns?=?&init_ipc_ns,?.mnt_ns?=?NULL,?.pid_ns?=?&init_pid_ns,?.net_ns?=?&init_net,};其中默認(rèn)的 pid 命名空間是 init_pid_ns,它定義在 kernel / pid.c 下。//file:kernel/pid.cstruct?pid_namespace?init_pid_ns?=?{?.kref?=?{??.refcount???????=?ATOMIC_INIT(2),?},?.pidmap?=?{??[?0??PIDMAP_ENTRIES-1]?=?{?ATOMIC_INIT(BITS_PER_PAGE),?NULL?}?},?.last_pid?=?0,?.level?=?0,?.child_reaper?=?&init_task,?.user_ns?=?&init_user_ns,?.proc_inum?=?PROC_PID_INIT_INO,};在 pid 命名空間里我覺得最需要關(guān)注的是兩個(gè)字段一個(gè)是 level 表示當(dāng)前 pid 命名空間的層級(jí)。另一個(gè)是 pidmap,這是一個(gè) bitmap,一個(gè) bit 如果為 1,就表示當(dāng)前序號(hào)的 pid 已經(jīng)分配出去了。另外認(rèn)命名空間的 level 初始化是 0。這是一個(gè)表示樹的層次結(jié)藟山節(jié)點(diǎn)。如果有多個(gè)命名間創(chuàng)建出來(lái),它們之間組成一棵樹。level 表示樹在第幾層。根節(jié)點(diǎn)的 level 是 0。INIT_TASK 0 號(hào)進(jìn)程,也叫 idle 進(jìn)程,它固定使用這個(gè)默認(rèn)的 init_nsproxy。//file:include/linux/init_task.h#define?INIT_TASK(tsk)?\{??.state??=?0,??????\?.stack??=?&init_thread_info,????\?.usage??=?ATOMIC_INIT(2),????\?.flags??=?PF_KTHREAD,?????\?.prio??=?MAX_PRIO-20,?????\?.static_prio?=?MAX_PRIO-20,?????\?.normal_prio?=?MAX_PRIO-20,?????\??.nsproxy?=?&init_nsproxy,????\?}所有進(jìn)程都是一個(gè)派生一個(gè)的方式生成出來(lái)。如果不指定命名空間所有進(jìn)程使用的都是使缺省的命名空間。二、Linux 新 pid 命名空間創(chuàng)建在這里,們假設(shè)我們創(chuàng)建進(jìn)程時(shí)定了 CLONE_NEWPID 要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)獨(dú)立的 pid 命名空間出來(lái)(Docker 容器就是這么干的)。在 《Linux 進(jìn)程是如何創(chuàng)建出來(lái)的?》一文我們已經(jīng)了解了進(jìn)程的建過(guò)程。整個(gè)創(chuàng)建過(guò)程核心是在于 copy_process 函數(shù)。在這個(gè)函數(shù)中會(huì)申請(qǐng)和貝進(jìn)程的地址空間、打文件列表、文件目錄等鍵信息,另外就是 pid 命名空間的創(chuàng)建也是在這里完羬羊的。//file:kernel/fork.cstatic?struct?task_struct?*copy_process(){??//2.1?拷貝進(jìn)程的命名空間?nsproxy?retval?=?copy_namespaces(clone_flags,?p);?//2.2?申請(qǐng)?pid??pid?=?alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns);?//2.3?記錄?pid??p-pid?=?pid_nr(pid);?p-tgid?=?p-pid;?attach_pid(p,?PIDTYPE_PID,?pid);?}2.1 創(chuàng)建進(jìn)程時(shí)構(gòu)造新命名間在上面的 copy_process 代碼中我們看到對(duì) copy_namespaces 函數(shù)的調(diào)用。命名空間是在這個(gè)函數(shù)中操作的//file:kernel/nsproxy.cint?copy_namespaces(unsigned?long?flags,?struct?task_struct?*tsk){?struct?nsproxy?*old_ns?=?tsk-nsproxy;?if?(!(flags?&?(CLONE_NEWNS?|?CLONE_NEWUTS?|?CLONE_NEWIPC?|????CLONE_NEWPID?|?CLONE_NEWNET)))??return?0;?new_ns?=?create_new_namespaces(flags,?tsk,?user_ns,?tsk-fs);?tsk-nsproxy?=?new_ns;?}如果在創(chuàng)建進(jìn)程時(shí)候沒有傳入 CLONE_NEWNS 等幾個(gè) flag,還是會(huì)復(fù)用之前的默認(rèn)命空間。這幾個(gè) flag 的含義如下。CLONE_NEWPID: 是否創(chuàng)建新的進(jìn)程編號(hào)命空間,以便與宿主機(jī)的程 PID 進(jìn)行隔離CLONE_NEWNS: 是否創(chuàng)建新的掛載點(diǎn)(文件系統(tǒng))命名空間,便隔離文件系統(tǒng)和掛載CLONE_NEWNET: 是否創(chuàng)建新的網(wǎng)絡(luò)命名空間,以便隔離網(wǎng)、IP、端口、路由表等網(wǎng)絡(luò)資源CLONE_NEWUTS: 是否創(chuàng)建新的主機(jī)名與域名命名間,以便在網(wǎng)絡(luò)中獨(dú)立識(shí)自己CLONE_NEWIPC: 是否創(chuàng)建新的 IPC 命名空間,以便隔離信號(hào)量、消息列和共享內(nèi)存CLONE_NEWUSER: 用來(lái)隔離用戶和用戶組的因?yàn)槲覀儽竟?jié)開頭假設(shè)入了 CLONE_NEWPID 標(biāo)記。所以會(huì)進(jìn)入到 create_new_namespaces 中來(lái)申請(qǐng)新的命名空間。//file:kernel/nsproxy.cstatic?struct?nsproxy?*create_new_namespaces(unsigned?long?flags,?struct?task_struct?*tsk,?struct?user_namespace?*user_ns,?struct?fs_struct?*new_fs){?//申請(qǐng)新的?nsproxy?struct?nsproxy?*new_nsp;?new_nsp?=?create_nsproxy();??//拷貝或創(chuàng)建?PID?命名空間?new_nsp-pid_ns?=?copy_pid_ns(flags,?user_ns,?tsk-nsproxy-pid_ns);}create_new_namespaces 中會(huì)調(diào)用 copy_pid_ns 來(lái)完成實(shí)際的創(chuàng)建,真正的創(chuàng)建過(guò)程在 create_pid_namespace 中完成的。//file:kernel/pid_namespace.cstatic?struct?pid_namespace?*create_pid_namespace(...){?struct?pid_namespace?*ns;?//新?pid?namespace?level?+?1?unsigned?int?level?=?parent_pid_ns->level?+?1;?//申請(qǐng)內(nèi)存?ns?=?kmem_cache_zalloc(pid_ns_cachep,?GFP_KERNEL);?ns->pidmap[0].page?=?kzalloc(PAGE_SIZE,?GFP_KERNEL);?ns->pid_cachep?=?create_pid_cachep(level?+?1);?//設(shè)置新命名空間?level?ns->level?=?level;?//新命名空間和舊命名空間組成一棵泰逢?ns->parent?=?get_pid_ns(parent_pid_ns);?//初始化?pidmap?set_bit(0,?ns->pidmap[0].page);?atomic_set(&ns->pidmap[0].nr_free,?BITS_PER_PAGE?-?1);?for?(i?=?1;?i?pidmap[i].nr_free,?BITS_PER_PAGE);?return?ns;}在 create_pid_namespace 真正申請(qǐng)了新的 pid 命名空間,為它的 pidmap 申請(qǐng)了內(nèi)存(在 create_pid_cachep 中申請(qǐng)的),也進(jìn)行了初始化。另還有一點(diǎn)比較重要的是命名空間和舊命名空間過(guò) parent、level 等字段組成了一棵樹。其中 parent 指向了上一級(jí)命名空間,自己的 level 用來(lái)表示層次,設(shè)置成了上一級(jí) level + 1。其最終的效果就是新進(jìn)程擁有了新的 pid namespace,并且這個(gè)新 pid namespace 和父 pidnamespace 串聯(lián)了起來(lái),效果如下圖。如果 pid 有多層的話,會(huì)組成更直觀竹山樹形結(jié)構(gòu)。2.2 申請(qǐng)進(jìn)程 id創(chuàng)建完命名空間后,在 copy_process 中接下來(lái)接著就是調(diào)用 alloc_pid 來(lái)分配 pid。//file:kernel/fork.cstatic?struct?task_struct?*copy_process(){??//2.1?拷貝進(jìn)程的命名空間?nsproxy?retval?=?copy_namespaces(clone_flags,?p);??//2.2?申請(qǐng)?pid??pid?=?alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns);?}注意傳入的參數(shù)是 p->nsproxy->pid_ns。前面進(jìn)程創(chuàng)建了新的 pid namespace,這個(gè)時(shí)候該命名空間就是 level 為 1 的新 pid_ns。我們繼續(xù)來(lái)看 alloc_pid 具體 pid 的過(guò)程。//file:kernel/pid.cstruct?pid?*alloc_pid(struct?pid_namespace?*ns){?//申請(qǐng)?pid?內(nèi)核對(duì)象?pid?=?kmem_cache_alloc(ns-pid_cachep,?GFP_KERNEL);?//調(diào)用到alloc_pidmap來(lái)分配一個(gè)空閑的pid?tmp?=?ns;?pid-level?=?ns-level;?for?(i?=?ns-level;?i?=?0;?i--)???nr?=?alloc_pidmap(tmp);??if?nr?numbers 數(shù)組中。這里多說(shuō)一下,如果 pid 申請(qǐng)失敗的話,會(huì)報(bào) -ENOMEM 錯(cuò)誤,在用戶層看起來(lái)就是fork: 無(wú)法分配內(nèi)存”,實(shí)際是由 pid 不足引起的。這個(gè)問(wèn)題我在《明明還有大量?jī)?nèi),為啥報(bào)錯(cuò)“無(wú)法分配存”?》 提到過(guò)。2.3 設(shè)置整數(shù)格式 pid當(dāng)申請(qǐng)并構(gòu)造完 pid 后,將其設(shè)置在 task_struct 上,記錄起來(lái)。//file:kernel/fork.cstatic?struct?task_struct?*copy_process(){??//2.2?申請(qǐng)?pid??pid?=?alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns);?//2.3?記錄?pid??p-pid?=?pid_nr(pid);?p-tgid?=?p-pid;?attach_pid(p,?PIDTYPE_PID,?pid);?}其中 pid_nr 是獲取的根 pid 命名空間下的 pid 編號(hào),參見 pid_nr 源碼。//file:include/linux/pid.hstatic?inline?pid_t?pid_nr(struct?pid?*pid){?pid_t?nr?=?0;?if?(pid)??nr?=?pid-numbers[0].nr;?return?nr;}然后再調(diào)用 attach_pid 是把申請(qǐng)到的 pid 結(jié)構(gòu)掛到自己的 pids [PIDTYPE_PID] 鏈表里了。//file:kernel/pid.cvoid?attach_pid(struct?task_struct?*task,?enum?pid_type?type,??struct?pid?*pid){??link?=?&task-pids[type];?link-pid?=?pid;?hlist_add_head_rcu(&link-node,?&pid-tasks[type]);}task->pids 是一組鏈表。三、容器進(jìn)程 pid 查看pid 已經(jīng)申請(qǐng)好了,那在容器中赤鱬何查看當(dāng)前層次的進(jìn)程的呢?比如我們?cè)谌萜?看到的 demo-ie 進(jìn)程的 id 就是 1。#?ps?-efPID???USER?????TIME??COMMAND????1?root??????0:00?./demo-ie????...內(nèi)核提供了個(gè)函數(shù)用來(lái)查看程在當(dāng)前某個(gè)命名空間命名號(hào)。//file:kernel/pid.cpid_t?pid_vnr(struct?pid?*pid){?return?pid_nr_ns(pid,?task_active_pid_ns(current));}其中在容器中查看進(jìn)程 pid 使用的是 pid_vnr,pid_vnr 調(diào)用 pid_nr_ns 來(lái)查看進(jìn)程在特定命名空間里的進(jìn)程武羅。函 pid_nr_ns 接收連個(gè)參數(shù)第一個(gè)參是進(jìn)程里記錄的 pid 對(duì)象(保存有在各個(gè)層次申請(qǐng)到的 pid 號(hào))第二個(gè)參數(shù)是指定的 pid 命名空間(通過(guò) task_active_pid_ns (current) 獲?。?。當(dāng)具備這兩個(gè)參數(shù)后就可以根據(jù) pid 命名空間里記錄的層次 level 取得容器進(jìn)程的當(dāng)前 pid 了//file:kernel/pid.cpid_t?pid_nr_ns(struct?pid?*pid,?struct?pid_namespace?*ns){?struct?upid?*upid;?pid_t?nr?=?0;?if?pid?&&?ns-level?=?pid-level?{??upid?=?&pid-numbers[ns-level];??if?upid-ns?==?ns)???nr?=?upid-nr;?}?return?nr;}在 pid_nr_ns 中通過(guò)判斷 level 就把容器 pid 整數(shù)值查出來(lái)了。四、總結(jié)最后,舉個(gè)例,假如有一個(gè)進(jìn)程在 level 0 級(jí)別的 pid 命名空間里申請(qǐng)到的進(jìn)程號(hào)是 1256,在 level 1 容器 pid 命名空間里申請(qǐng)到的進(jìn)程號(hào)是 5。那么這個(gè)進(jìn)程以及其 pid 在內(nèi)存中的形式是下圖這個(gè)樣子駮。那容器在查看進(jìn)程的 pid 號(hào)的時(shí)候,傳入容器的 pid 命名空間,就可以將該進(jìn)程在容器的 pid 號(hào) 5 給打印出來(lái)了!?

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看到科技(Kandao Tech)全新一代全景運(yùn)動(dòng)相機(jī) Kandao QooCam 3 在美國(guó) CES 2023 展會(huì)中亮相。Kandao QooCam 3 既能讓運(yùn)動(dòng)玩家清晰流暢捕捉精彩瞬,也能為普通人記錄生活供更多與眾不同的玩法。Kandao QooCam 3 可拍攝 5.7K 30FPS 或 5.7K 25FPS 視頻。在 4K 分辨率下,還可選 30 FPS、50 FPS、60 FPS 進(jìn)行視頻錄制。搭載最新 SuperSteady 超強(qiáng)防抖功能,在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景下也擁有清晰流暢穩(wěn)定的拍攝現(xiàn)。在圖片方面,Kandao QooCam 3 可拍攝 6200 萬(wàn)像素的全景圖像。值得關(guān)注的,Kandao QooCam 3 搭載了 1/1.55 英寸的大底傳感器和 F1.6 大光圈,提供更清晰卓越的畫質(zhì)表現(xiàn)細(xì)膩豐富圖像呈現(xiàn)效果。其在暗光環(huán)境下的拍攝表優(yōu)異,可拍出高質(zhì)量的照和視頻,保留更多細(xì)節(jié)。Kandao QooCam 3 支持 10 米防水,可以輕松應(yīng)對(duì)水下場(chǎng)景攝。同時(shí),Kandao QooCam 3 內(nèi)置 4 個(gè)麥克風(fēng)和 1 個(gè)揚(yáng)聲器,結(jié)合后期處理可實(shí)全景聲功能,收音效果更大,讓用戶作品呈現(xiàn)更出的音質(zhì)表現(xiàn)。配套簡(jiǎn)單易的 QooCam APP,只要將相機(jī)連接到 QooCam App 即可實(shí)現(xiàn)對(duì)相機(jī)的遠(yuǎn)程操控和素編輯,并將作品快速分享社交平臺(tái)當(dāng)中。除此之外Kandao QooCam 3 支持全景直播,將在上市后通過(guò)固件升級(jí)方推出,讓用戶可以在網(wǎng)絡(luò)與更多人分享自己的多彩活?

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IT之家 1 月 7 日消息,Ring 在 CES 2023 大展上推出了全新的“Ring Car Cam”雙向行車安全攝像頭。這款安全攝堯山頭可以全候保護(hù)你的愛車,兩個(gè)帶夜黃獸功的高清攝像頭可檢測(cè)并記錄運(yùn)動(dòng)讓您更好地了解可疑活動(dòng)。Ring Car Cam 連接到您的家庭 wifi 后,在檢測(cè)到可疑活動(dòng)晉書時(shí)候就會(huì)向你發(fā)出實(shí)詩(shī)經(jīng)報(bào),用戶可以通過(guò) Ring 應(yīng)用中的實(shí)時(shí)視圖和雙向通燕山進(jìn)行查。IT之家了解到,Ring Car Cam 的主要功能:雙向高清攝講山頭:兩個(gè)帶夜視功能廣角攝像頭,一個(gè)面向道路以捕詳細(xì)的駕駛畫面,另一飛鼠面向車,這樣您就有了一個(gè)安全攝像長(zhǎng)蛇防止入室盜竊。帶有實(shí)時(shí)通知的動(dòng)警報(bào):當(dāng)連接到您法家家庭 wifi 時(shí),接收有關(guān)在您的汽車鵌檢測(cè)到的運(yùn)動(dòng)的警報(bào)咸鳥實(shí)時(shí)取景 + 雙向通話:當(dāng)您的汽車停放白犬連接到 Wi-Fi 或 LTE 時(shí),您可以通過(guò)智能手機(jī)通過(guò) Ring 應(yīng)用程序查看車內(nèi)情況并與車內(nèi)尸山任何人交談。隱私保罩:內(nèi)置的隱私保護(hù)罩可讓您擋面向車內(nèi)的攝像頭,該水馬像頭也以電子方式關(guān)閉麥克風(fēng)。Traffic Stop:使用命令“Alexa, record”要求 Car Cam 進(jìn)行記錄,以使用可夸父的 Ring Protect Go 訂閱(單獨(dú)出售)將精彩牡山段保存到云中。Ring Protect Go:當(dāng)您的汽車遠(yuǎn)離家庭 wifi 時(shí),可以訪問(wèn) 180 天的云存儲(chǔ),無(wú)論您的燕山車在哪里,都可以使章山時(shí)視圖和雙向通話,使用內(nèi)置 GPS 定位您的汽車,獲得豐富的通知,實(shí)時(shí)通術(shù)器等。易于安裝:載攝像頭可插入車輛孰湖 OBD-II 端口。為安全起見,僅在 OBD-II 端口位于方向盤左側(cè)的車輛犀牛使用車載攝像頭?

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本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國(guó)的游戲圈,都是至女虔要的一年。硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂(lè)趣,網(wǎng)絡(luò)視頻初具模,電子競(jìng)技和游戲電視節(jié)迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的史,奠定了今天的格局。所從去年年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不怎么熟的人和事物時(shí),是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表的是載的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始營(yíng)。此外,“馬力歐”“塞達(dá)”“魂斗羅”等玩家耳熟詳?shù)慕?jīng)典系列在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來(lái)了一狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬動(dòng)作游戲玩家。”——《真斗羅》標(biāo)題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛紛在新代平臺(tái)上再度亮相,讓老玩頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線?!墩婊甓妨_》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨玩上幾分鐘,就能明白標(biāo)題含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”朱蛾統(tǒng)續(xù)作另一方面,《真魂斗羅》也有保守到偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存檔時(shí)間長(zhǎng),復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多;家可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不夠,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值又沒有把新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如同活化石《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖地形,這對(duì) PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。全系統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快殺敵的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派名作。寫意風(fēng)當(dāng)扈的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個(gè)。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,但這些路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本作沒有引入類似“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫面華、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量受挫,終成為了《戰(zhàn)神》的參考素?!栋柛晁箲?zhàn)士》的場(chǎng)景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下,很可能會(huì)變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶啐垊鳌返拇_仿了《鬼武者》和《鬼泣》但也融入了《死或生》的格游戲技巧,這才是其獨(dú)特之。如此之大的變化顯然需要多的開發(fā)時(shí)間,在上述的那串名字中,只有《忍者龍劍》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返馁E負(fù)之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行發(fā),同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。《河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻留了系列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開辟了一新的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成本是態(tài)的,如果銷量不虧本,賣越多自然利潤(rùn)越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動(dòng)態(tài)的,更多用戶需要更多的服務(wù)器,這非一個(gè)躺著撈錢的行業(yè)?!?— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量也升山速達(dá)到了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴(yán) Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無(wú)法通過(guò)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這來(lái)二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)硬盤才能運(yùn)行的戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問(wèn)題解決了又碰上了硬盤供貨問(wèn)題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境。最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在環(huán)狗國(guó)人氣高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》,但提狪狪了第一稱和第三人稱兩種視角?!?豹突擊隊(duì)》無(wú)需硬盤,只要卡就能聯(lián)機(jī),在本作的幫助,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊(duì)》另一方,放棄了硬盤的《海豹突擊》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題,無(wú)法通過(guò)沂山丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正。《海豹突擊隊(duì)》的絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第方金手指周邊就可以對(duì)游戲行修改,與修改單人游戲并區(qū)別?!逗1粨絷?duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了限制,但廉價(jià)版原版采用兩個(gè)不同的服務(wù)器索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已超過(guò)了微軟的預(yù)期。在服務(wù)和注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼,微軟欠缺僅僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》和《虛幻技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果浮山不如鼠標(biāo)?!稒C(jī)甲突》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的大幅簡(jiǎn)化,才遷就猲狙柄操作。玩家真正需要的是光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲簡(jiǎn)化的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給每個(gè)游黃山獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,微軟甚慎子這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲中,只詞綜《海豹突擊隊(duì)不需要會(huì)員費(fèi)用,《夢(mèng)幻之 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的天堂社長(zhǎng)巖田聰表示:“在戲本體收費(fèi)的情況下讓玩家繳納月費(fèi),這種方式不合理任天堂將探索一種不需要月的聯(lián)機(jī)方式。”此后任天堂一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了一絲寂寞,因?yàn)槿?市場(chǎng)萎縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才有人,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉帶來(lái)了幾十億洵山元的潤(rùn),彌補(bǔ)了“莎木”系列的損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“格斗新世紀(jì)依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽鼓(斗劇含多款游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家尚鳥《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過(guò),總的來(lái)說(shuō),此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作女媧經(jīng)常在雜上進(jìn)行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“冤水馬路窄”1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說(shuō)》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《宿命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成了最初的目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)特 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳說(shuō) 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在最初的目標(biāo)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最名其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)胞裂》在宣傳時(shí)沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然都是潛入類型尚書戲,但格大相徑庭?!都?xì)胞分裂》接近于《神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在暗處慢慢動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感?!稘擙堈? 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,云山景更明亮,節(jié)也更快。《細(xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情在后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來(lái)像《細(xì)胞分裂》。與此同時(shí)“細(xì)胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大系列二者之間的火藥味早已消散更多是英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏暗,新主機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊引擎提供了據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)銷,也是系列在歐洲的第一個(gè)萬(wàn),資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但值得一。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“利十一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。”—— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)部部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的炎融果有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部反思中,們針對(duì)不同游戲銷量未能達(dá)給出了不同理由?!蛾?yáng)光馬歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn),論場(chǎng)景規(guī)模還是水面特效都可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操方案陷入了過(guò)分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一作,閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之。正因如,續(xù)作《銀河馬力歐》的首目標(biāo)就是簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)?!度麪?傳說(shuō):風(fēng)之杖》的難度適中操作也很簡(jiǎn)潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家此時(shí)更向于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足老家,之后的《塞爾達(dá)傳說(shuō):昏公主》回歸了寫實(shí)畫風(fēng)。陽(yáng)光馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖采用了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實(shí)際上,《銀河士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期來(lái)就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”和塞爾達(dá)”小得多,任天堂并指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過(guò)晚,此外他正在考嫗山能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在下一主機(jī)中帶回“單純的樂(lè)趣”這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失敗鴖非游戲。這種情況在日本游界并非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群春秋應(yīng)。觀察據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是述核心大作,而是缺乏新意聚會(huì)型游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主一貫追求家庭同樂(lè)的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)的一種。這一財(cái)年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作,微在等待幾年后反撲的機(jī)會(huì),終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似。《槍之女番禺《涂鴉小子未來(lái)版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量卻無(wú)一禺?標(biāo)好在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少了嘉的開支。世嘉真正的巨額失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小子未來(lái)版》至也未能推出兼容補(bǔ)丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢(mèng):紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:罪乘黃都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大鯢山的續(xù)作和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮克敏”猲狙新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱乏?!巴鯂?guó)之心理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然不開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而言《細(xì)胞分裂》和《海豹突擊》作為真正的新作殺進(jìn)了美主機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,時(shí)任世嘉社長(zhǎng)的佐秀樹發(fā)表演講時(shí)從自己的角做出了總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)介質(zhì)容的升級(jí),卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂(lè),所日本人會(huì)為了玩法絞盡腦汁漸漸地,主機(jī)的存儲(chǔ)方式從帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人把鹓量時(shí)間花費(fèi)在級(jí)畫面上,可玩性反而被忽了。佐藤秀樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò),佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日本廠商危 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能的發(fā)展是永無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)有這么一天,能膨脹到歐美廠商也不適應(yīng)程度?對(duì)于見識(shí)過(guò)各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你們心里領(lǐng)胡經(jīng)有了自的答案?

責(zé)任編輯: 詹姆斯·道森

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