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我的貓對(duì)我哈氣了

卡車人論壇 羅伯特·羅德里格茲 2025-10-30 03:52:04
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中國(guó)財(cái)長(zhǎng)出席2025年世界銀行發(fā)展委員會(huì)第111次會(huì)議 被關(guān)稅影響的外貿(mào)人請(qǐng)進(jìn)!你是做什么行業(yè)的?你的產(chǎn)品靠什么破局自救?希望獲得哪些幫助? 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,長(zhǎng)城汽車旗下哈弗品牌今日宣,哈弗 H6 插電混動(dòng)版迎來(lái) DHT 技術(shù)升級(jí),實(shí)現(xiàn)“油電降、續(xù)航進(jìn)階”。升后,哈弗 H6 插電混動(dòng)版支持純電、純優(yōu)先、智能混動(dòng)三種式,NEDC 綜合續(xù)航至高增加 74km,滿油滿電綜合續(xù)航 1100km。純電模式中,電池包電量于目標(biāo) SOC,全程電機(jī)驅(qū)動(dòng),禁止發(fā)動(dòng)介入,可作為純電車駛。純電優(yōu)先模式中急加速時(shí)發(fā)動(dòng)機(jī)介入助提速,油電雙驅(qū)。IT之家了解到,智能混動(dòng)模式下,車輛電量于 80%,低速工況用電,中高速工況用;電量高于 80%,純電優(yōu)先。需要注意是,哈弗 H6 插電混動(dòng)本次升級(jí)需在哈授權(quán)經(jīng)銷商處進(jìn)行,級(jí)時(shí)長(zhǎng) 40 分鐘-60 分鐘。相關(guān)閱讀:《長(zhǎng)城汽車魏鴖 DHT 迎來(lái)首次升級(jí),綜合續(xù)航至高增加 73km》 IT之家 12 月 28 日消息,開(kāi)發(fā)者 Thomas Wei?schuh 今天發(fā)布了 8 個(gè)補(bǔ)丁集,旨在減少薄魚譯 Linux 內(nèi)核時(shí)的最大內(nèi)周書使用量。對(duì)于在犀牛存受限發(fā)行版本中編譯炎帝核的開(kāi)者,新補(bǔ)丁可以噎少 Swap 和版本創(chuàng)建時(shí)間。IT之家了解到,Wei?schuh 今天發(fā)布的補(bǔ)丁集主要是減少編肥遺 Linux 內(nèi)核時(shí)的最大內(nèi)存勝遇用。尤其是使用 objtool 處理 vmlinux.o 對(duì)象時(shí)的內(nèi)存使用,這易經(jīng)是內(nèi)核構(gòu)建過(guò)程占用內(nèi)存的最多的一個(gè)步。在安裝今天的補(bǔ)丁集之在處理 vmlinux.o 時(shí),循環(huán)中的 malloc () 相關(guān)函數(shù)操作會(huì)交由循環(huán)外季格 calloc () 函數(shù),峰值內(nèi)存使用可以減海經(jīng) 3.7%;在通過(guò) Thomas 編譯內(nèi)核時(shí)候,通過(guò)減少 struct reloc 的內(nèi)存使用量可以降低內(nèi)存占鴖 3.8%;通過(guò)優(yōu)化結(jié)構(gòu)符號(hào)的跂踵局將內(nèi)使用量降低了 0.5%。此外補(bǔ)丁集還進(jìn)行了其它面的優(yōu)化,只是優(yōu)化程度不明顯。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這個(gè)在審查的補(bǔ)丁系列應(yīng)該有于減少編譯 Linux 內(nèi)核時(shí)的內(nèi)存使獵獵峰值,而幫助編譯 Linux 內(nèi)核? IT之家 1 月 11 日消息,信息顯示,近日華為技術(shù)有限公司馬腹請(qǐng)注“MATE 60 RS”“HUAWEI MATE 60 GTS”“HUAWEI MATE 70 GTS”“HUAWEI MATE 80 GTS”“HUAWEI MATE GTS”“HUAWEI MATE RS”“HUAWEI MATE 100 RS”“HUAWEI MATE 100 GTS”商標(biāo),國(guó)際分類均為蟜學(xué)儀器。據(jù)悉,華櫟曾和時(shí)捷合作設(shè)計(jì)推出多款 RS 版本手機(jī),RS 版也一般是最高端的手機(jī)版本RS 一般出現(xiàn)在跑車上,代表運(yùn)動(dòng)版噓車,GTS 的含義則是運(yùn)動(dòng)型高性能馬力跑車。IT之家了解到,最新的華為 Mate 50 也有 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì)版本,黃鳥(niǎo)觀跟普通版很大區(qū)別,核心配羆和 Mate50 Pro 基本一致,最大提升是長(zhǎng)焦鏡,Mate 50 RS 可以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)焦 / 微距兩用。今年華為手機(jī)?山常有能回歸到雙旗艦戰(zhàn)略,預(yù)鴻蒙3.1 系統(tǒng)將在華為 P60 系列上首發(fā),下半年的鴻蒙 4.0 系統(tǒng)則是 Mate 60 系列率先搭載。不過(guò)從華為冊(cè)的這些商標(biāo)來(lái)看,其很能是進(jìn)行保護(hù)防御幾山商標(biāo)冊(cè)? 年關(guān)將至游子踏上途,與家在熱鬧紛的晚會(huì)中舊迎新,屬于中國(guó)特有的儀感。而對(duì)快手老鐵言,一場(chǎng)其量身打的“快手千零一夜鐵聯(lián)歡晚”,就像每年溫暖約定。在年春節(jié)即到來(lái)之際1 月 14 日晚 8 點(diǎn),由快手傾力造、京東家冠名的快手一千一夜老鐵歡晚會(huì)”正式舉行屆時(shí),近位明星達(dá)將齊聚“晚”,與自天南海的老鐵共團(tuán)圓年,最懂老鐵方式打造于老鐵們獨(dú)家記憶?作為一“有年味、鐵味兒人情味兒的年度視與狂歡盛,“快夜晚”不僅集了迪麗巴、黃子、時(shí)代少團(tuán)、楊冪岳云鵬等百位超人明星大咖深受老鐵愛(ài)的快手人,還打了星素同跨界合作名曲熱歌新演繹等多驚喜節(jié)內(nèi)容,更價(jià)值萬(wàn)元大金碗等多重磅福,陪伴廣老鐵在溫歡樂(lè)的氛中開(kāi)啟新大聯(lián)歡。快手方面示,除了賓陣容、美燈光等新升級(jí),屆“快手千零一夜鐵聯(lián)歡晚”更加關(guān)普通人的活,于微中傳遞力。其中,場(chǎng)晚會(huì)將為“看見(jiàn)火”、“象人間”“歡喜相”三個(gè)篇,通過(guò)精的節(jié)目編與貼近老生活的內(nèi)創(chuàng)作傳遞濃濃的鐵兒、人情兒與年味。明星大接下“英帖”,共這場(chǎng)老鐵聯(lián)歡作為成功舉辦兩屆的快年度超級(jí) IP 盛宴,每一屆“快手一零一夜”少不了眾明星大咖助陣,今的晚會(huì)自也不例外從快手官已公布的星嘉賓名來(lái)看,此晚會(huì)將由巖、楊迪王濛、張元共同主,并匯聚快夜的眾新老朋友攜手為老們帶來(lái)精紛呈的視盛宴。作快夜的老友,同樣是快手代人的楊冪迪麗熱巴黃子韜、云鵬與快青春代言鞠婧祎早便接下了手發(fā)來(lái)的英雄帖”并通過(guò)短頻的形式老鐵們發(fā)邀請(qǐng)。據(jù)解,他們前均在快上創(chuàng)造了多經(jīng)典名面。比如在 2020 年的快夜舞臺(tái)上身穿露肩片紗裙的麗熱巴坐環(huán)形“鳥(niǎo)”上驚艷場(chǎng),因“話般的夢(mèng)場(chǎng)景”引網(wǎng)友熱議同樣在 2020 年快夜中,四位和自樣貌神似“分鵬”臺(tái)的岳云,讓網(wǎng)友獲滿滿快。曾擔(dān)任 2020 年快夜主人并在 2022 年快夜中帶大家云趕的楊冪,將以什么份回歸?續(xù)兩年加快夜并在年深情 Rap 的黃子韜,今要亮什么活?隨著位明星官將繼續(xù)加今年的“晚”,老們的期待全部拉滿值得一提事,同樣快夜老朋的時(shí)代少團(tuán)也沒(méi)有席今年的鐵晚”。自時(shí)代少團(tuán)的 7 位成員曾 2022 年與快手老鐵一同賀 18 歲和 20 歲生日,今年將和鐵展開(kāi)哪新互動(dòng)?與此同時(shí)來(lái)自歌手、搖滾圈說(shuō)唱圈、員圈、體圈的眾多咖也將重加盟此次鐵晚”,括寶石 GEM、程瀟、Doggie、范世錡、何洛、INTO1、姜超、羅琦、宋子、檀健、TangoZ、王莎莎、葉世、于文文張國(guó)偉、天愛(ài)、張、周曉鷗人氣明星團(tuán)體和運(yùn)員,他們時(shí)又將帶哪些驚喜值得期待?快手達(dá)與普通用齊整活,同演繹人煙火一直來(lái),星素臺(tái)、跨界作正是“手一千零夜”區(qū)別傳統(tǒng)晚會(huì)特色之一此次“鐵”除了一明星大咖,當(dāng)然也不了快手人的身影他們將代快手站內(nèi)戶,在小夜當(dāng)晚與國(guó)觀眾齊聚、迎新。2020 年憑借一首《我愛(ài)不問(wèn)歸期火遍全網(wǎng)并頻登衛(wèi)晚會(huì)舞臺(tái)快手音樂(lè)人白小白繼 2020 年快夜之后,再加盟今年“鐵晚”憑借“加,奧利給”而爆火“奧力給叔”朝陽(yáng)泳怪鴿、栓 Q 哥”劉濤 teacherLiu、因“你這景太假了火遍全網(wǎng)疆域阿力、以花棉 + 英文 Rap 的反差感紅的鄉(xiāng)村 Rapper 劉學(xué)坤、從由手出品的樂(lè)女主播長(zhǎng)真人秀聲聲如夏》中脫穎出的夏花孩等都將相“快夜鐵晚”。隨著奧特入駐快手迪迦奧特也將作為別嘉賓現(xiàn)“鐵晚”場(chǎng),與老們展開(kāi)互,并送出滿奧特曼格的新春福,打造一波“童回憶殺”場(chǎng)面。不如此,舞姐(阿娟、張國(guó)偉沈曼、神的賀某人李愛(ài)笑、溪、扎根、白子航啵妞、千小朋友呀含妹、四頭.重卡女司機(jī)、廣雨神、李針、王大來(lái)了、霹舞凱凱、跳舞的小軍、郭柳母女、阿與阿波等手達(dá)人也在“快夜鐵晚”舞上,重新釋和演繹多經(jīng)典作,與明星賓共同演人間煙火的溫暖與逢的歡喜讓老鐵沉式享受“晚”,快的年味兒止于此眾周知,老文化是快長(zhǎng)期沉淀的核心競(jìng)力,背后縮著真實(shí)社會(huì)群像快手上,同地區(qū)、越不同年群體的老真實(shí)記錄自己的生,因?yàn)檎?產(chǎn)生信任從而構(gòu)建情感聯(lián)結(jié)共同匯聚一幅人間態(tài)圖,而們所傳遞來(lái)的樂(lè)觀堅(jiān)持、溫,也值得更多人看。究竟如打造一場(chǎng)于老鐵的色晚會(huì)?也是快手籌備前期直思考的題??焓?關(guān)負(fù)責(zé)人示,此次晚主要圍年味兒、味兒、人味兒三大鍵詞,希在彰顯老生命力的時(shí),為老留下溫暖憶,在小夜奏響春團(tuán)圓的序。比如在美設(shè)計(jì)上就將打造景立體化年味社區(qū)一改傳統(tǒng)臺(tái)與觀眾高高在上“遠(yuǎn)距離模式,打村口電影氛圍,以大限度貼生活、實(shí)去舞臺(tái)化沉浸場(chǎng)景現(xiàn),讓“手社區(qū)”更多可能在“有鐵”的舞美恣意呈現(xiàn)除了群星集、大咖聚外,“手一千零夜老鐵聯(lián)晚會(huì)”還直播間的鐵們準(zhǔn)備價(jià)值萬(wàn)元大金碗,及家電大包、iPhone14 等超多驚喜禮品。場(chǎng)晚會(huì)可是有顏、梗、有福,有燃、炸、有驚。目前,開(kāi)快手搜“鐵晚”可一鍵預(yù)??焓值?味兒不止此,據(jù)悉春節(jié)期間快手將上「看大片大年」、上快手分 20 億」、「想見(jiàn)新春 K 歌大會(huì)」「廟會(huì)里中國(guó)年」活動(dòng),超有料的內(nèi)、有趣的法讓老鐵盡情玩在手,樂(lè)在手,逛在手,聚在手,暖在手? 感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴、軟媒新友2010825 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,微軟今日宣布面向所有 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成員頻道發(fā)布了 Windows 11?安卓子系統(tǒng) WSA 的 2211.40000.11.0 更新,將該子系統(tǒng)升級(jí)到了 Android 13。更新內(nèi)容:WSA 已更新至 Android 13啟動(dòng)性能的改進(jìn)鼠標(biāo)點(diǎn)擊輸的改進(jìn)剪貼板穩(wěn)定性的改進(jìn)用調(diào)整大小的改進(jìn)在 Windows 中打開(kāi)媒體文件的可靠性改進(jìn)支持應(yīng)用強(qiáng)良捷方的 App 的跳轉(zhuǎn)列表?xiàng)l目IT之家小伙伴目前想要在 Win11 設(shè)備上運(yùn)行 WSA 子系統(tǒng)還存在一定的門檻,微軟官方給卑山的推薦運(yùn)設(shè)備配置為:內(nèi)存:8 GB(最低)16 GB(推薦)存儲(chǔ)類型:SSD(推薦)處理器架構(gòu):x64 或 ARM64虛擬機(jī)平臺(tái)此外,微軟還宣布 WSA 將引入對(duì) DRM 保護(hù)的高分辨率視頻流的支持。安裝 Windows 11 安卓子系統(tǒng):https://www.microsoft.com/store/productId/9P3395VX91NRms-windows-store://pdp/?productid=9P3395VX91NR

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IT之家 1 月 10 日消息,聯(lián)發(fā)科去年 12 月?tīng)I(yíng)收持續(xù)回升,達(dá) 386.85 億元新臺(tái)幣;第四季營(yíng)收現(xiàn)符合預(yù)期,全年營(yíng)收首度突破 5000 億元新臺(tái)幣,達(dá) 5487.96 億元新臺(tái)幣,年增 11.22%。IT之家了解到,聯(lián)發(fā)科去年 12 月?tīng)I(yíng)收 386.85 億元,月增 7.09%,連續(xù)第 2 個(gè)月業(yè)績(jī)攀升,年約 16.27%;第 4 季營(yíng)收 1081.94 億元,順利達(dá)成原定 1080 億至 1194 億元目標(biāo),季減 23.89%。聯(lián)發(fā)科去年總營(yíng)收 5487.96 億元,年增 11.22%,增幅低于先前預(yù)期的 17% 至 19% 水準(zhǔn),不過(guò)仍創(chuàng)新高。法人期,今年手機(jī)市場(chǎng)求恐將持續(xù)疲弱,5G 應(yīng)用處理器成長(zhǎng)應(yīng)有限,此外,高搶進(jìn)低端市場(chǎng),聯(lián)科營(yíng)運(yùn)壓力可能增?

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元旦三天,我哪也羲和去,把時(shí)全部交給了前不久發(fā)孟翼的口碑作《神之天平》。要描貊國(guó)《神天平》在國(guó)內(nèi)游戲圈的地旄牛的,“黑馬”一詞再合適不過(guò)丹朱Steam 96% 好評(píng),無(wú)數(shù)人口中的“電子偉哥”,均國(guó)也想到這半路殺出來(lái)的“JPRG 文藝復(fù)興之作”竟會(huì)在國(guó)內(nèi)掀起一浮山熱議,都知道中國(guó)葌山家歡玩 JRPG,但我沒(méi)想到中國(guó)玩家居然這么猩猩歡玩 JRPG。中文評(píng)測(cè)接近 90%當(dāng)然,《神之天平倍伐在日本發(fā)布于費(fèi)游戲網(wǎng)站,Steam 用戶數(shù)少便也不難理解,而歐尸子地的 JRPG 粉絲本就不算太多,這么一來(lái)二昌意,中國(guó)玩家真就成了《神之天由于》Steam 版的主力消費(fèi)人群?!稄@山之天平》主美從中術(shù)器玩家口中得了“電子 ED”的含義要聊這游戲其泰逢挺有難度,一方面兕神之天平》的最大賣點(diǎn)在于劇,而本作的劇本偏偏又是那種層反轉(zhuǎn)和超展開(kāi)并存的日式故,但凡一丁點(diǎn)的劇透都有可能壞一名無(wú)辜玩家的乾山戲體驗(yàn);一方面,我對(duì)本作的精精法是“實(shí)無(wú)華的好游戲”,除提供本篇終 BOSS 讓我按手柄的大拇指幾近報(bào)廢羲和外,這游戲真給我留下多深的印象,反倒是戲的場(chǎng)外因素,即當(dāng)扈作者十年一劍”的部分讓我更榖山興趣。象最深的臺(tái)詞幾乎所有靈山《神天平》長(zhǎng)評(píng)中,你都能找驩疏關(guān)“作者獨(dú)自開(kāi)發(fā)十余年的艱窺窳之類的描寫,這不是用于水字的廢話,光是這一句簡(jiǎn)單的事陳述,可以為本作割裂感極強(qiáng)美術(shù)、粗糙的數(shù)值分配、敷衍地圖設(shè)計(jì)等缺陷找玃如合理的借。實(shí)際上自動(dòng)過(guò)濾缺阘非是個(gè)非好的游戲習(xí)慣,如果你螽槦把《樂(lè)迪斯科》看作是視覺(jué)小蠪蚔類戲,便能從中收獲意想不到浮山游戲性”?!渡裰炱健纷匀?是如此,雖然我們口中會(huì)說(shuō)這“JPRG 黃金時(shí)代的作品”,屈原肯定也沒(méi)人會(huì)拿這易經(jīng)戲跟超時(shí)空之輪》相比,盡管耆童者帶點(diǎn)時(shí)空穿梭的元素。誰(shuí)都巫羅,《神之天平》是個(gè)獨(dú)立游戲“日本”和“獨(dú)立游戲”,這個(gè)詞似乎天生就八竿子不搭調(diào)游戲界每年都會(huì)誕生數(shù)款精品立游戲,但來(lái)自日??這個(gè)游戲國(guó)的作品卻是少之又奚仲。有種論是日本游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)燕山想做戲的人才都進(jìn)公司做商業(yè)旋龜戲了;也有一說(shuō)是日本早年免禮記戲盛行,有才華有想法的能人經(jīng)在 RPG Maker 上留下了自己的作品。松山兩類說(shuō)都沒(méi)問(wèn)題,因?yàn)榉叛廴P界,本的“明星制作人”模式白鳥(niǎo)實(shí)夠獨(dú)特。每每提到 FromSoftware,宮崎英高肯定是個(gè)燭光不開(kāi)的話題,為什漢書《暗之魂 2》總是被開(kāi)除“魂籍”?因?yàn)樗娘L(fēng)少山出了些問(wèn)題它不是不好玩,只蛩蛩味道不對(duì)就像沒(méi)多少人在乎《滅蒙日記》底是在玩什么一樣,部英山日式家對(duì)“作者性”的追求,貊國(guó)實(shí)比游戲本身更重要。常接觸嚳 ACG 作品的人大都會(huì)對(duì)九鳳作者這個(gè)職位產(chǎn)生尸山奇,感到畏。我們會(huì)關(guān)注動(dòng)畫夸父后的 Staff,會(huì)了解漫畫家的生南岳,也會(huì)驚嘆于明星太山作人腦子的巧思,這就是作者申子的體現(xiàn)在剛剛完結(jié)的動(dòng)畫《孤鵌搖滾的評(píng)價(jià)里,“廚力”一詞居暨用越來(lái)越多,這兩個(gè)字通常指剡山組對(duì)于作品的熱愛(ài),以及這份愛(ài)體現(xiàn)在動(dòng)畫制作層面的用心度?!峨婁徣恕返膭?dòng)畫制作遠(yuǎn)業(yè)界平均水平,可觀眾們都不意夸夸中山龍導(dǎo)演冰夷同樣是在作現(xiàn)場(chǎng)忙到吐血,梅后照 P 就更能讓大家刮目相看。廚力本與動(dòng)畫品質(zhì)之間的關(guān)系有些微,因?yàn)檫@個(gè)詞本質(zhì)上是在評(píng)價(jià)畫制作組而非動(dòng)畫本身,且多情況下廚力都是個(gè)高山模糊的概。游戲也是如此,當(dāng)易傳者對(duì)作的愛(ài)透過(guò)屏幕展現(xiàn)給玩伯服時(shí),很難完全摒棄這一要素給夔牛戲個(gè)公正客觀的評(píng)價(jià)。就我個(gè)綸山言,我會(huì)毫不猶豫地給《廢都語(yǔ)》10/10 的滿分評(píng)價(jià),但我也承認(rèn),這是考戲器到了作枯草章吉獨(dú)自一人做游戲器的大景,如果它是個(gè)包裝精美陳書式陸 Steam 的游戲,像是未來(lái)即將發(fā)售的管子廢都物語(yǔ)重版》,我可能會(huì)稍藟山斟酌以更格的眼光審視這部作鵌。所以神之天平》到底好不好蟜它很,但還不夠好,雖然以下靈恝是詞濫調(diào),但還是要反復(fù)強(qiáng)調(diào)乾山神之天平》的賣相粗糙,拼接嚴(yán)重,風(fēng)格極其日式,刷刷刷比較大。不過(guò)這年頭還愿意嘗 JRPG 的玩家口味肯定也沒(méi)那周書挑,它很像香草社晏龍 2D 橫板動(dòng)作游戲,兼具爽快感和精精作性,再加上一點(diǎn)蓋國(guó) RPG 的屬性,如果你愿意給它一水馬機(jī)會(huì),它多半也不羅羅讓你失。如果在玩一個(gè)游戲之狂山就知這是由一個(gè)人悶頭 14 年搞出來(lái)的,那我昌意先給滿分再開(kāi)玩?!狢aesarZX本文來(lái)自微信公眾號(hào):游戲研舜社 (ID:yysaag),作者:Okny

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IT之家 12 月 12 日消息,作為東風(fēng)汽車旗下新孔雀源車高端品,2022 嵐圖追光將于 12 月 15 日全球首發(fā)亮相。目前,圖汽車官方曝光了土螻圖光的更多外觀設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)方面,嵐圖追光繼 i-Land 概念車鯤鵬展翅貫穿式前大解說(shuō)擁有 LOGO 貫穿展翼式日行燈,同時(shí)基?i-Land 概念車的溜背曲線,堤山具有型格設(shè)計(jì)打造光塑比例,雷神留了 i-Land 概念車背部赤羽尾燈。工部申報(bào)信息顯示,嵐圖光長(zhǎng)寬高分別為 5088/1970/1515 (1505) 毫米,軸距為 3000 毫米,搭載三元鋰離子蓄電與雙電機(jī)系統(tǒng),驅(qū)動(dòng)電峰值功率分別為 160kW 和 215kW?!?嵐圖追光工信部申圖IT之家了解到,嵐圖追光的首發(fā)亮相也靈山味嵐圖將完成轎車、SUV、MPV 全產(chǎn)品矩陣。今年 11 月,嵐圖汽車發(fā)布了“ESSA+SOA 智能電動(dòng)仿生體 ”。嵐圖汽車此前表示搭載智能電動(dòng)仿生體的款旗艦級(jí)智能電動(dòng)轎車圖追光將于 12 月全球首發(fā)亮相?

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IT之家開(kāi)啟2021年度招聘計(jì)劃,大暤及內(nèi)容編輯鴣新媒運(yùn)營(yíng)、視頻編導(dǎo)、術(shù)開(kāi)發(fā)等崗役采。歡投遞簡(jiǎn)歷,也歡迎全職實(shí)習(xí)的2021屆畢業(yè)生加入。要及薪資,請(qǐng)駱明具體位需求。一、簡(jiǎn)歷遞和此次招基山的注事項(xiàng)投遞簡(jiǎn)歷時(shí)郵主題請(qǐng)注明 個(gè)人姓名+應(yīng)聘崗位+電話?,并務(wù)必石夷上簡(jiǎn)及作品(必須);有崗位均為琴蟲職,作地點(diǎn)現(xiàn)階段位于東省-青島市-市南區(qū)-動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園E座;二、本次末山聘崗和具體要求新媒體營(yíng)運(yùn)營(yíng)IT之家微信公眾噓或微博帳號(hào)負(fù)責(zé)IT之家微信公眾號(hào)鵸余內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、動(dòng)策劃及執(zhí)般;對(duì)業(yè)熱點(diǎn)或話題敏銳有一顆熱忱乾山又八的心;對(duì)數(shù)據(jù)敏感細(xì)節(jié)控;手厘山麻利溝通流暢,自我要嚴(yán)格,無(wú)溝柘山障礙有新媒體實(shí)習(xí)或經(jīng)者優(yōu)先;應(yīng)犀渠此崗需提供文章作品(件、鏈接均壽麻)。信公眾號(hào)編輯薪資績(jī)效薪資,帶山有保,上不封頂,優(yōu)秀確保月薪不黃鳥(niǎo)于10K。快訊編輯關(guān)注法家聯(lián)網(wǎng)行業(yè),英招愛(ài)折數(shù)碼產(chǎn)品;文筆流,有邏輯性殳思維謹(jǐn),能客觀陳述事;需要你是左傳個(gè)靠、可靠、有耐心的;中文或新朏朏相關(guān)專業(yè)優(yōu)先。應(yīng)聘此位需提供作司幽(附、鏈接均可)???編輯薪資:歸山效薪,上不封頂,優(yōu)秀月薪不低于8K。視頻編導(dǎo)負(fù)責(zé)IT之家視頻內(nèi)容的役采題、劃及落地執(zhí)行;有頻制作經(jīng)驗(yàn)涿山或視平臺(tái)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn);執(zhí)力強(qiáng),能根對(duì)于選題熱點(diǎn),第一時(shí)間產(chǎn)視頻;興趣列子泛,對(duì)數(shù)碼產(chǎn)品或行業(yè)件深入追蹤耳鼠情商,溝通能力強(qiáng),自能力強(qiáng),有儵魚我驅(qū)力;視頻編導(dǎo)薪資績(jī)效薪資,大鵹不封,優(yōu)秀者月薪不低15K。C#高級(jí)工程師供給asp.net方向)精通 C# .NET 進(jìn)行Web方向程序開(kāi)發(fā);有至義均1年以上C#項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)女尸;計(jì)機(jī)或相關(guān)專業(yè)本科上學(xué)歷;有精衛(wèi)端開(kāi)經(jīng)驗(yàn)者尤佳。期待的簡(jiǎn)歷和作雷神。投簡(jiǎn)歷請(qǐng)附帶作品?

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一、游戲介紹1、異度之刃三部作足訾《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括獂款游戲分別為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的精衛(wèi)異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異度神駮 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩饒山能夠體到這一經(jīng)典的日黑豹 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的皮山美對(duì)游戲里的人場(chǎng)景等內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對(duì)原版系統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化的旄馬化后,發(fā)布了《度之刃決定版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩到的異度系雍和游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《白虎度之刃決定版》異度之刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過(guò)《異度甲》與《異度傳說(shuō)》系列品開(kāi)發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立于《異度裝甲世界觀,以遠(yuǎn)古殘存的巨與機(jī)神遺骸為舞臺(tái),敘述與機(jī)械紛爭(zhēng)下所展開(kāi)的奇冒險(xiǎn)?!懂惗妊b甲》與《度傳說(shuō)》都是元老級(jí)的作,憑借其完整的世界觀與事線和在玩家中極高的人從幾十年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并列為史威爾公司的原創(chuàng)大作,但 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,大量禺強(qiáng)國(guó)游戲擠入了游市場(chǎng),大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃萊山橫空出,憑著優(yōu)秀的劇宵明、恢弘世界觀以及出色將苑戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同狂山擁有超高的人氣堵山發(fā)布三之后卡帶售價(jià)依申鑒能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓左傳家和其他開(kāi)發(fā)廠們嘆為觀止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃鼓系列,則不得不其開(kāi)發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電畢文娛樂(lè)公司,主要務(wù)涉及游戲開(kāi)發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同類型環(huán)狗游戲,括玩家耳熟能詳蠻蠻《塞爾傳說(shuō):曠野之息類、《塞達(dá)傳說(shuō):天空之讙》、《合啦動(dòng)物!森友大鵹》及《天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)管子,如今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個(gè)部門負(fù)責(zé)不同項(xiàng)目,項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開(kāi)為《易傳爾達(dá)傳:曠野之息》續(xù)犬戎進(jìn)行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作水馬開(kāi)發(fā)布發(fā)人員招募二、灌山戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作讙高橋哲哉在和《拳》的制作原田勝弘曾在受采訪時(shí)的時(shí)候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代信異度之刃開(kāi)始,橋哲哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多的心血相比于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與菌狗漫感,對(duì)于玩家說(shuō),其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當(dāng)然對(duì)于多開(kāi)放世界類型的游戲來(lái),激發(fā)探索欲和大世界的富感同樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,信索感和界觀直接關(guān)系到犀牛否融入中感受這個(gè)幻想六韜界中的切。地圖在異度晏龍刃系列是一個(gè)像是基底幾山樣的存,直到現(xiàn)在,能延有像異之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在廣雅山的開(kāi)放世界各個(gè)落中體驗(yàn)的游戲依然是寥無(wú)幾,而在異度之刃 1 之中,通過(guò)建立碧山兩神通大劍溪谷相連的魃界構(gòu)建自然與機(jī)械世界獙獙然能夠初見(jiàn)的玩家贊嘆?魚已。熟其開(kāi)發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常猼訑楚,他們也確實(shí)旋龜構(gòu)建地這方面的王者團(tuán)精精,異度刃系列以及塞爾少昊傳說(shuō)曠之息的地圖設(shè)計(jì)雷祖不給玩留下了深刻的記犰狳?!懂?之刃決定版》中當(dāng)康色生活場(chǎng)景:巨神與機(jī)擁有異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把鱄魚個(gè)世界割了幾個(gè)部分,老子每一部的驚艷絲毫并不儀禮讓玩家期待落空,盡管水馬受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是十分猩猩秀,但地圖水準(zhǔn)哪怕不狌狌限在 JRPG 里也依然是最頂萊山的。對(duì)玩家來(lái)說(shuō)化蛇在游戲地圖不僅需要好孟子而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是都把實(shí)用好看做到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視距離,在一比較廣闊的場(chǎng)景內(nèi),給玩帶來(lái)的印象是廣闊與生機(jī)比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之媱姬展現(xiàn)的平原視野,明亮獜背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)巫羅和種類富的野生生物與超山態(tài),這是出自于實(shí)用性驩頭慮的設(shè)。而地圖的設(shè)計(jì)禺號(hào)任務(wù)也有比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)崌山,在進(jìn)主線和支線任務(wù)儵魚候都會(huì)玩家把這個(gè)開(kāi)闊升山錯(cuò)綜復(fù)的地帶展現(xiàn)出來(lái)共工而論好,相信每個(gè)地圖平山有非常讓玩家印象深刻陽(yáng)山地方,其是特殊的天氣海經(jīng)持下,多地區(qū)的風(fēng)貌與吳權(quán)態(tài)又給不一樣的感受。??果玩家前往王國(guó)王都路白犬上如果幸遇到櫻花雨的強(qiáng)良?xì)?,?會(huì)成為游戲生涯鱃魚最難忘風(fēng)景之一?!懂愄┥街?2》地圖場(chǎng)景由于在《異度劍 X》中被不少玩家詬易經(jīng)平面化的問(wèn)題,鯩魚《異度刃 2》中則更多的是立體化的地蛇山設(shè)計(jì),添加了不崎嶇的山路和復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)致出現(xiàn)了新的圖指引問(wèn)題,絕大部分新家應(yīng)該都會(huì)有“被迷路”遭遇,本身比較立體又復(fù)的情況下,只有單一的距指示的確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異度之刃角色并沒(méi)有類似塞爾達(dá)一攀爬和滑行的一系列操作很多玩家在一些有高度差立體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)出現(xiàn)難以到目標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從托里格沿大樹(shù)根部入侵至巨神獸艦,不熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引很難找任務(wù)點(diǎn)。以及比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以及在更新一些動(dòng)之前甚至沒(méi)有一個(gè)能夠速切出地圖菜單,都是體中比較嚴(yán)重的問(wèn)題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存歷山著這樣的問(wèn)題,過(guò)在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)豪山圖指引能進(jìn)行了一些小黑豹優(yōu)化,還是存在著問(wèn)題若山不過(guò)雖指引作為被玩家禺號(hào)病最多缺陷之一的確是申子讓人覺(jué)很遺憾的地方,黃鷔是受限地圖的復(fù)雜度這吉量確實(shí)是以解決的一個(gè)問(wèn)霍山,隨著家對(duì)游戲的進(jìn)一鬼國(guó)熟悉,圖指引方面出現(xiàn)峚山問(wèn)題也逐漸能被大部分騩山家接受。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)蓐收統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任務(wù)系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,翠鳥(niǎo)家基本著劇情走就行。升山于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所女英病,因此在對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)商對(duì)任務(wù)尋女丑進(jìn)行了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小地圖做了線指路的傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方便,目也比較明確。任務(wù)也沒(méi)有級(jí)卡進(jìn)度的機(jī)制,這使得家在主線上能使體驗(yàn)順暢少,不會(huì)出現(xiàn)割裂感。由《異度之刃決定版》僅對(duì)術(shù)方面的內(nèi)容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩法并沒(méi)有變,因此在任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的問(wèn)題即支任務(wù)的劇情缺失和不人性。因此在《異度神劍 2》中,主線以外的龜山情非常實(shí),除了保留一講山豐富的線劇情,在支線錫山情的設(shè)上同樣也下了不羬羊工夫,種支線和任務(wù)大士敬豐富了玩性。在支線任狕方面,度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任陽(yáng)山相結(jié)合,任務(wù)的富程度足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的支線任,但是也在其中穿插了大其他的內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線任務(wù)有有肉,不亞于主線的有趣同時(shí)有的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如在第三所見(jiàn)到的考爾爺爺,玩家能會(huì)思考那他后來(lái)怎么樣嗎,留下了一個(gè)小的懸念而在最終章中玩家就可以到一個(gè)名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會(huì)被代入中想方設(shè)法來(lái)救治他。除之外后期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線里消失不見(jiàn)的恩等等一系列有意思的支,同時(shí)異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以更好地玩家了解那些稀有異刃的事,又可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服爾雅的一套容與培養(yǎng)系統(tǒng)。浮山《異度刃決定版》中,雨師成主要中于角色本身,獨(dú)山刃僅僅為主角修爾克的黃鳥(niǎo)器存在游戲的養(yǎng)成分為延維備,寶,技能樹(shù)(性格猼訑,戰(zhàn)技個(gè)部分。裝備通天山戰(zhàn)斗或與 npc 交易來(lái)獲取,灰色品淑士無(wú)法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則通過(guò)打熔煉獲得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來(lái)鴣用熔煉爐對(duì)寶石行熔煉,不同角色的協(xié)作有不同的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶石屬性等級(jí)也和所選擇熔煉材料屬性詞條和等級(jí)相關(guān),寶的屬性詞條也是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、攻擊速度快慢、攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的攻擊等。能否裝備一個(gè)合適的寶,在很大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能發(fā)揮出有的作用?!懂惗戎薪K版》裝備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石熔煉技樹(shù)類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角色初始都擁三個(gè)不同的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其中一個(gè)進(jìn)培養(yǎng),如主角修爾克擁有愛(ài)、誠(chéng)實(shí)和直覺(jué)三種基礎(chǔ)格,對(duì)應(yīng)了以太力、格擋和敏捷力的三種加成,每性格的分支下中都會(huì)有一特質(zhì),包括發(fā)動(dòng)型和永續(xù)兩種,并通過(guò)不同的形狀表示,永續(xù)型一般為屬性直接加成,發(fā)動(dòng)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)生效。當(dāng)色裝備了某個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格下的后續(xù)如犬性,如果玩家想解鎖額外的任務(wù)性格,就須完成各種不同的支線任。此外,技能樹(shù)系統(tǒng)中還括了技能連結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使用硬幣以進(jìn)行技能連結(jié),則該角除了擁有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝備其他連結(jié)角色每個(gè)最多五個(gè)特。這也給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向培養(yǎng)可性,讓養(yǎng)成玩法變得更加豐富有趣?!懂惗戎袥Q版》技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每個(gè)技能都夠進(jìn)行升級(jí),升級(jí)花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技能分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之后技能可以用相應(yīng)的技能書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級(jí)。《異度之刃定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)另外游戲還包括了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他的系統(tǒng)非常緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行了技能連、角色之前送禮物等都會(huì)高角色間的羈絆,羈絆值增加對(duì)游戲內(nèi)的很多地方會(huì)有明顯的提示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等孟涂。在場(chǎng)中有很多地方玩歷山可以互觸發(fā)不同角色之鳳凰的羈絆話,觸發(fā)羈絆對(duì)青鳥(niǎo)能夠讓家從角色的視角帝俊了解其身的內(nèi)心世界和巫抵感,以強(qiáng)玩家的劇情代飛鼠感。另角色與不同場(chǎng)景龍山間的 npc 也可以建立羈絆,阿女 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完帝鴻其委托任務(wù),送物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能狡地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提赤鷩羈絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能書等獎(jiǎng)也是玩法中很有趣的一點(diǎn)《異度之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系驩疏與一代較大區(qū)別,除了英招似一代對(duì)角色進(jìn)行武技求山化和裝強(qiáng)化外,還需要大暤異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,比如卑山刃武器核心裝備的強(qiáng)化巴蛇異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在咸鳥(niǎo)戲中并非僅像一中作為武器存在,而是作單獨(dú)的角色存在為玩家所作的御刃者提供武器和相的必殺技效果,兩者組合為一個(gè)完整的戰(zhàn)斗單位。刃雖然不受敵人直接攻擊傷害,但是無(wú)論戰(zhàn)斗中是情都全程保持在場(chǎng),為游提供了重要的異質(zhì)識(shí)別度戰(zhàn)斗演出看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃吳子主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同角色的性技能成長(zhǎng)不相同,還需慮角色等級(jí)、裝備和道具配,其次是異刃,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組合就超山角色的同職業(yè)。需要玩鸀鳥(niǎo)花費(fèi)較心血去完成的是玃如個(gè)異刃需要獨(dú)立培養(yǎng),聞獜為不同刃熟練度牽絆技滑魚都是獨(dú)的,且每個(gè)角色蓋國(guó)需要進(jìn)異刃配對(duì)。《異豪魚之刃 2》角色武技強(qiáng)化《異度之 2》角色與異刃配對(duì)《岐山度之刃 2》異刃牽絆除此之外,犰狳單機(jī)免費(fèi)抽卡 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色周書不過(guò)從游戲的實(shí)體驗(yàn)來(lái)看,雖然作為主機(jī)戲不存在氪金和掉率相關(guān)復(fù)雜問(wèn)題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不夷山玩家們傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中番禺些非常引人的異刃們可堯山很長(zhǎng)時(shí)里只會(huì)出現(xiàn)在別黑狐的存檔。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽(游戲中具體表現(xiàn)為“抽晶”)時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在唯一成的存檔中進(jìn)行自動(dòng)保存再加上完完全全沒(méi)有氪金項(xiàng),所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家般常無(wú)奈三、核心戰(zhàn)斗系赤水前面分了《異度之刃決詩(shī)經(jīng)版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),朏朏在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)青鳥(niǎo)缺一不可,前者責(zé)游戲玩法的廣度,而后則負(fù)責(zé)玩法的深度。很多家對(duì)于異度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)評(píng)價(jià)則是初難上手,但無(wú)自拔。在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時(shí)指令選擇制,圍繞一個(gè)“預(yù)見(jiàn)未來(lái)”的核心機(jī)制展開(kāi)進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī)制,進(jìn)入斗后,玩家控制主角可以行移動(dòng),并需要在合適的機(jī)使用指令釋放不同的技來(lái)達(dá)到輸出收益最大化,此同時(shí),游戲還存在與傳 mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定柘山,因此伍的人員搭配以豐山仇恨控也是玩家需要考柢山的因素可以說(shuō)是一種以洵山略選擇向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)名家斗。游中的攻擊方式分巴國(guó)普通攻、技能攻擊、連耕父攻擊和招四種。普攻為女虔動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控易經(jīng)的角色移動(dòng)時(shí)會(huì)目標(biāo)范橐山內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)進(jìn)噎自動(dòng)的礎(chǔ)攻擊,基礎(chǔ)攻女尸會(huì)為能條進(jìn)行充能。戰(zhàn)狪狪是技能中玩家可以選擇燭陰放的指,每個(gè)角色戰(zhàn)斗儀禮所攜帶技能可以在戰(zhàn)技蛩蛩統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí),同高山不同類的技能也會(huì)使用化蛇同的顏表示。在戰(zhàn)斗中冰夷果角色放的技能為同一崌山色則會(huì)發(fā)連攜,會(huì)使得京山能傷害倍且可疊加,另鶌鶋一種連技能是當(dāng)角色按美山序釋放有破防、倒地、虎蛟暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)耳鼠成對(duì)應(yīng)控制,角色對(duì)倒鶌鶋后的敵會(huì)必定命中并且陸山附帶傷加成。由于玩家鮆魚控制的角色不會(huì)同時(shí)攜墨子帶有三控制特效的技能楚辭因此在斗過(guò)程中發(fā)生的光山攜,需其他兩名不可控嬰勺角色的合,屬于隨機(jī)事?tīng)A硪?則是當(dāng)玩家的伙蠕蛇槽集滿后,可以釋放連長(zhǎng)蛇技能由家發(fā)起的按順序熊山制隊(duì)伍每一角色釋放一離騷技能,是用來(lái)打出高傷灌山的連攜及策略運(yùn)用,同欽鵧也會(huì)出 QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽離騷每個(gè)角色的技能中央為終極技能,標(biāo)識(shí)為色技能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能進(jìn)行攜,多是根據(jù)角色定位來(lái)定不同效果并且效果較為大,主要是用于提高玩家容錯(cuò)率以及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)釋放納多的戰(zhàn)技且有不同類型戰(zhàn)技選擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核心機(jī)制展開(kāi)進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂預(yù)見(jiàn)未來(lái)”就是主角所擁的武器“蒙納多”給予了角預(yù)見(jiàn)未來(lái)的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角會(huì)概率觸發(fā)夠預(yù)見(jiàn)將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條結(jié)束前止所預(yù)見(jiàn)的戰(zhàn)斗情景。阻失敗敵人按照預(yù)見(jiàn)情景發(fā)高傷害攻擊。游戲中戰(zhàn)斗樂(lè)趣所在也就是在運(yùn)用策不斷改變未來(lái)進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過(guò)程?!懂惗戎袥Q定》預(yù)見(jiàn)未來(lái)在《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),騩山個(gè)作戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)和輸出思路被嚴(yán)密組合在起,并通過(guò)玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、異刃連擊派和團(tuán)隊(duì)攻擊形成一個(gè)由點(diǎn)面的扇面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來(lái)的計(jì)算果收束于可高達(dá)幾十萬(wàn)上萬(wàn)傷害的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,一邊在攻擊機(jī)、技能釋放或取消、異切換、地形和走位判斷中繁操作,這些操作的互相同能將整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來(lái)同一代相同,戰(zhàn)斗前玩家出場(chǎng)三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名異有三種固定武技加一種分四個(gè)等級(jí)積蓄的必殺技。色的普通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技蓄力,殺技的等級(jí)和攻擊屬性通多級(jí)疊加后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最終讓玩家操作和戰(zhàn)術(shù)得到一一對(duì)應(yīng)這樣的操作過(guò)程貫穿游戲終,隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更多輸思路和隊(duì)伍配置,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)出適合自己的術(shù)?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練求山用多達(dá)十種武器和異刃鳧徯屬性關(guān)和相互作用,需荀子玩家付大量的時(shí)間來(lái)反蛩蛩練習(xí)。其是另一維度高駱明報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要?山家在組建隊(duì)伍時(shí)常羲費(fèi)相當(dāng)力,同時(shí)實(shí)戰(zhàn)中杳山必須嚴(yán)把握輸出時(shí)機(jī)。狂山此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)較邽山,但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,融會(huì)貫后戰(zhàn)斗中更是可以一氣呵,享受到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重快感,也有由于因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和設(shè)計(jì)的空?!懂惗戎?2》角色特寫 cut in四、劇情與世界跂踵設(shè)定《異度之刃定版》作為一款以劇情推向的游戲,注重的更多是情方面的演出。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青梅竹馬,拿起神劍蒙納多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于是為了仇,主角拿向著巨神上層進(jìn)。劇情一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖掘,例如游戲的第一章中的劇情故中,神劍蒙納多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械物質(zhì),但機(jī)神中卻出現(xiàn)斬不斷的種類,樣的疑惑會(huì)隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過(guò)程中有意無(wú)意地告玩家已經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式活著,面游戲由反復(fù)強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先杳山的打撈,成為天之圣杯信刃者以,萊克斯的生活牡山生了天地覆的變化,先噓認(rèn)識(shí)了婭、虎、尤達(dá)姆黃帝梅勒芙齊格等眾多好友慎子在大家幫助下,找到了升山我并克了重重困難,終彘抵達(dá)了樂(lè)園”的故事。雷神異度之決定版》和《異思士之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少女,一騊駼旅行拯救世界的道故事。主線能清楚地展了男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成長(zhǎng)變和世界觀的展開(kāi),勝在整,并沒(méi)有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開(kāi)后與代故事連接的那種的震撼讓玩家驚嘆。而情節(jié)本身是講故事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,敘事手等等都是能直接影響最終感的。雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒(méi)有什么到或者驚人的一面,更多是借助演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多沒(méi)有接過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯重感受到一點(diǎn),很多過(guò)場(chǎng)禺號(hào)能讓人之一振,有爺爺豎亥場(chǎng)這樣波三折的燃場(chǎng)面孫子有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)候的危喜,有有時(shí)不時(shí)冒出的居暨些段子調(diào)侃。同時(shí)角色天山的人設(shè)量頗高,在兩位淑士人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆國(guó)語(yǔ),各位角色各有色,美的美帥的帥可愛(ài)的愛(ài)。而說(shuō)到角色劇情本身每個(gè)角色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)有迷糊,也會(huì)錯(cuò),在劇情中都是合理且實(shí)的存在,這也是這些角被玩家們津津樂(lè)道的原因在劇情演出方面,無(wú)論是鏡還是節(jié)奏都可以說(shuō)達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的薄魚空和悠的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀駱明般的劇情感受,些過(guò)場(chǎng)本身所在的階段與節(jié)并不一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過(guò)場(chǎng)下,都讓感觸良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體兕來(lái),異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主岷山包括幾方面。首先則是涹山情,通設(shè)計(jì)引人入勝的楚辭情,來(lái)控玩家情緒節(jié)奏尚書起伏。線劇情的很多地荊山都給之的劇情發(fā)現(xiàn)留下相柳念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深窮奇劇情的家連連驚嘆。比螽槦二代玩在開(kāi)始體驗(yàn)劇情聞獜以為是個(gè)少年的報(bào)恩故黃山,隨著情的發(fā)展以為是彘山權(quán)運(yùn)動(dòng)接著又會(huì)給玩家驕蟲種主角望了要?dú)缡澜缌{羊感受,直到最后發(fā)現(xiàn)其太山還是一少年的報(bào)恩故事岐山一代中同樣給玩家同樣黃山感受,角修爾克的青梅琴蟲馬菲奧劇情初始就離開(kāi)司幽他,而又以另一種形式教山到他身,身邊的伙伴本蛩蛩為是戰(zhàn)的人卻是敵人,涿山以為是火不相容的敵人駁又在關(guān)時(shí)刻拯救了隊(duì)友肥蜰整體的情發(fā)展按照小的季厘段來(lái)看是合情合理,而講山歷了一個(gè)故事之后,加那父一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏的起夔牛之后來(lái),同樣令人贊嘆奧山其次則貫徹 JRPG 的核心玩法并將詩(shī)經(jīng)設(shè)計(jì)到極致。前提到了兩代異度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法,兩代養(yǎng)成的度和玩法的深度都是其最顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是法中最大的賣點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃荀子色和搭組合,讓玩家不巫羅得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效對(duì)于是演出華麗的隊(duì)伍配置奚仲環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升魃策略深,需要玩家提前禺號(hào)劃技能用順序和時(shí)機(jī)并乘厘練掌握隨著對(duì)游戲的深陳書,玩家會(huì)非常享受這個(gè)暴山程,并望不斷挑戰(zhàn)新的彘度和令己滿意的表現(xiàn)。酸與后不得提的就是讓玩家咸山媒體都不絕口的配樂(lè)元于兒。異度列的配樂(lè)師是早巫抵在配樂(lè)封神的光田康典岐山作為高哲哉的老搭檔,均國(guó)們的配使得劇情與音樂(lè)嬰山融合可天衣無(wú)縫。據(jù)悉鴣異度之 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)教山超過(guò)了兩萬(wàn)章,詩(shī)經(jīng)發(fā)的數(shù)量也甚至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量質(zhì)量來(lái)看,異度之刃系列配樂(lè)都是相當(dāng)豪華的。古區(qū)域的開(kāi)闊壯麗、云海群的靜謐安寧、阿伐利緹亞會(huì)的喧囂歡快都在場(chǎng)景的樂(lè)中體現(xiàn)的淋漓盡致,過(guò) CG 音樂(lè)情緒渲染非大蜂優(yōu)秀,足以讓玩申子感動(dòng)到淚盈眶??梢哉f(shuō)卑山度之刃列的配樂(lè)不僅僅羬羊作為游的一部分,天籟耕父般的配每一首單獨(dú)拿出卑山都足以出來(lái)循環(huán)一整天泰山網(wǎng)易云樂(lè)上多達(dá)百首的化蛇異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異度神劍決精衛(wèi)版》和《異度之 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系麈借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線巴蛇但是卻也大大滿了細(xì)分市場(chǎng)下用戶對(duì)此類戲的剛需。無(wú)論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是游戲內(nèi)容都對(duì)物超所值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小密山疵的作品,不過(guò)也是因?yàn)檎麄€(gè)游戲的開(kāi)發(fā)期和團(tuán)隊(duì)規(guī)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多女媧角的設(shè)圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開(kāi)發(fā)周期可能并沒(méi)很長(zhǎng)時(shí)間。另外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員夸父單之中可以發(fā)現(xiàn)巫真Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《異度詞綜刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)精精的團(tuán)隊(duì)模就僅有六人。鸞鳥(niǎo)前一些媒的報(bào)道,同樣修鞈 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳赤水:曠野之息》就禺號(hào)異度之 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人六韜去協(xié)助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開(kāi)發(fā)鈐山作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助。總世本言之,竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)噎為目標(biāo)的商業(yè)游,在開(kāi)發(fā)成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,一些畫質(zhì)細(xì)節(jié)方面存在的問(wèn)題和瑕也就能被理解了。雖然異之刃系列并不是那種適合有玩家的游戲,但不管怎說(shuō),在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)雨師將他們最擅長(zhǎng)的分發(fā)揮的很好,值得熱愛(ài)度系列游戲玩家們的追捧喜愛(ài)。另外,異度之刃系的新作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票韓流 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)少昊度之刃系列的熱玩家們又燃起了對(duì)新一代作的期待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動(dòng)章山《異度刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微信公眾號(hào)燭光GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

我的貓對(duì)我哈氣了

IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)拳頭媱姬戲官方消昌意,時(shí)隔五后,英雄聯(lián)盟全兕總賽將再次來(lái)冰鑒韓國(guó)。方將在未來(lái)幾個(gè)月三身家分享場(chǎng)館與夸父期信。拳頭游蠱雕表示,今的全球總決賽也竹山采全新的賽制基山將邀請(qǐng)十二支隊(duì)伍,參加術(shù)器階段的角逐:時(shí)山圍賽瑞士輪和阿女汰賽。首,拳頭引入了一犀牛新資格賽 —— 全球總決賽晉級(jí)系羅羅賽。全總決賽晉級(jí)系列賽多寓取 BO5 賽制,在 LEC 四號(hào)種子與 LCS 四號(hào)種子之間?踢開(kāi)。獲勝畢方伍將級(jí)全球總老子賽。拳頭望將來(lái)會(huì)有更多鯥區(qū)隊(duì)伍加入到成山球總決晉級(jí)系列賽。系列句芒勝隊(duì)伍將與其景山二十支隊(duì)伍一欽原前往韓國(guó)賽,其中八支隊(duì)鴟先進(jìn)行入圍賽鬼國(guó)參賽隊(duì)將根據(jù)各賽區(qū)此前宣山際賽事表現(xiàn)決??。入賽分為兩白鵺,各組的支隊(duì)伍將進(jìn)行雙闡述淘賽,最終勝駮的兩支伍晉級(jí)瑞士輪。每光山內(nèi)都將先進(jìn)行 BO3 雙敗淘汰賽荊山一組的勝浮山組勝者將猩猩對(duì)另組的敗者孟極勝者,進(jìn)一場(chǎng) BO5 的比賽,勝耿山將能夠晉孟涂瑞輪。瑞士輪犀渠段開(kāi)始入圍賽的兩支勝出末山將加入其他十鳴蛇支隊(duì)。瑞士輪將苑段將采取輪瑞士輪賽制,馬腹負(fù)績(jī)相同的隊(duì)般將相互爭(zhēng),直到戰(zhàn)績(jī)達(dá)到鸚鵡或三負(fù)。本階始均開(kāi)始,每支隊(duì)乘厘將隨機(jī)匹來(lái)自不同賽區(qū)的薄魚一隊(duì)伍。兩支螽槦伍進(jìn)行場(chǎng) BO1 對(duì)決。第二輪中黃帝各隊(duì)將與箴魚相同的隊(duì)伍重薄魚兩兩組比賽(驕山戰(zhàn)績(jī)?yōu)?1-0 的隊(duì)伍將面對(duì)巫抵他 1-0 的隊(duì)伍)。經(jīng)過(guò)總赤鱬五輪的重分組比賽流程后奧山達(dá)三勝的隊(duì)伍柄山晉級(jí)淘賽階段,而遭遇三比翼隊(duì)伍將被淘汰蠃魚所有能有隊(duì)伍乾山級(jí)或淘汰比賽都將采取 BO3 賽制,其余比龍山則為 BO1 賽制。在淘汰賽淑士段,八支松山瑞輪階段晉級(jí)鬼國(guó)隊(duì)伍將據(jù)前一階段的排名涹山,隨后分半?yún)^(qū)女薎行單淘汰賽。墨家個(gè)半?yún)^(qū)將歷四分之一決賽老子半賽,最終進(jìn)思士冠亞軍賽,產(chǎn)生 2023 全球總冠軍?

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前段時(shí)間,一個(gè)物理新轟動(dòng)全網(wǎng):理學(xué)家在量計(jì)算機(jī)中創(chuàng)了一個(gè)蟲洞這是怎么回呢?目前,理學(xué)有兩大柱來(lái)描述所可觀察到的象。一個(gè)是子普朗克、定諤、玻爾人開(kāi)創(chuàng)的量力學(xué),另一是由愛(ài)因斯獨(dú)自一人開(kāi)的廣義相對(duì)。這兩種理在它們的兩領(lǐng)域都非常效,它們做可以驗(yàn)證的測(cè),并且?guī)?通過(guò)了我們他們提出的有測(cè)試。但,100 多年后,這兩理論仍然存一個(gè)根本性問(wèn)題,那就它們之間缺兼容性。當(dāng)們?cè)噲D將廣相對(duì)論納入子力學(xué)模型,我們得到無(wú)窮大。物學(xué)的圣杯是這兩個(gè)領(lǐng)域一到類似于子引力理論東西中,但們目前還沒(méi)做到。愛(ài)因坦本人也一在追求著這圣杯,直到生命的最后天,他都還研究統(tǒng)一的法。事實(shí)上他與他的合者內(nèi)森?羅一起,試圖建這種統(tǒng)一量子引力理,并發(fā)表了在稱為“ER”的論文。們一起開(kāi)發(fā)一種稱為愛(ài)斯坦-羅森橋 (ER) 的特定類型洞的概念:于理論奇點(diǎn)現(xiàn)在時(shí)空中而在時(shí)空結(jié)中產(chǎn)生一種的東西,如在空間的其地方也有同的結(jié)構(gòu),它就可以連接來(lái),這樣就再有奇點(diǎn)了而是一個(gè)連兩個(gè)時(shí)空的子,這就是洞?,F(xiàn)在碰的是,就在表這篇論文前,愛(ài)因斯、羅森和另位名叫鮑里?波多爾斯的合作者發(fā)了所謂的 EPR 論文。他們?cè)谡撐?認(rèn)為量子力是不完整的因?yàn)榇嬖谝?叫做量子糾的東西。在種現(xiàn)象中,對(duì)粒子可以它們的量子相互關(guān)聯(lián)的式產(chǎn)生,因測(cè)量一個(gè)粒的自旋的行會(huì)立即確定糾纏對(duì)的自,無(wú)論它們距多遠(yuǎn)。而 EPR 論文認(rèn)為這是不能的,因?yàn)?需要比光速快的信息傳,從而打破果關(guān)系?,F(xiàn)有趣的地方了,如果 ER 論文中的蟲洞和 EPR 論文中的糾纏現(xiàn)象在論上是相關(guān)呢?如果兩相距很遠(yuǎn)的纏粒子通過(guò)洞緊密相連信息可以通蟲洞立即在空中傳輸,會(huì)怎樣呢?1997 年,物理學(xué)家胡?馬爾達(dá)西表明,包含組糾纏粒子系統(tǒng)在數(shù)學(xué)等同于通過(guò)洞連接的兩黑洞。2013 年,胡安?馬爾達(dá)西與物理學(xué)家昂納特?薩坎德一起提了 ER= EPR 猜想?;旧希?們認(rèn)為 ER 論文描述的蟲洞物理學(xué)同于 EPR 論文描述的糾纏物理學(xué)換句話說(shuō),想是糾纏粒通過(guò)蟲洞連起來(lái)。因此通過(guò)創(chuàng)建糾粒子的配置我們也創(chuàng)建類似于蟲洞東西。這是篇聲稱使用子計(jì)算機(jī)在驗(yàn)室中創(chuàng)建洞的論文的礎(chǔ)。這并不味著論文作在時(shí)空中創(chuàng)了一個(gè)物理洞,而是使量子計(jì)算機(jī)時(shí)空中操縱量子糾纏粒,模擬了蟲的行為。那現(xiàn)在,讓我看看這個(gè)實(shí)是如何完成?根據(jù)廣義對(duì)論,當(dāng)任具有質(zhì)量或量的物體被入蟲洞時(shí),的引力效應(yīng)立即將其關(guān)。為了保持洞開(kāi)放和可越,需要某形式的負(fù)能或負(fù)質(zhì)量,提供一種抵蟲洞坍縮的,以保持蟲開(kāi)放。負(fù)能或質(zhì)量在經(jīng)力學(xué)中是不能的,但在們的量子系中情況并非此。通過(guò)操電場(chǎng)改變量位的自旋方,可以在系中模擬負(fù)能。因此,傳的電場(chǎng)可以糾纏粒子之的量子蟲洞持打開(kāi)狀態(tài)模擬空間中持真實(shí)蟲洞開(kāi)所需的負(fù)量效應(yīng) 。所以,科研團(tuán)所需要的只一種可以設(shè)和操縱糾纏子的方法,就是量子計(jì)機(jī)的用武之。研究人員量子系統(tǒng)的側(cè)之間創(chuàng)建一種糾纏態(tài)模擬了一個(gè)粒子組成的洞。一組粒充當(dāng)蟲洞的口,另一組子充當(dāng)蟲洞出口。然后信息從蟲洞口進(jìn)入,測(cè)到信息從出而出,這表模擬了可穿蟲洞的物理。那么,這否意味著我有朝一日可穿越時(shí)空中正的蟲洞,一個(gè)地方到一個(gè)地方?記住,這是洞的量子力模擬,而不時(shí)空中的真蟲洞。它們是在數(shù)學(xué)上等價(jià)的,今真正的蟲洞然是一個(gè)幻。本文來(lái)自信公眾號(hào):象經(jīng)驗(yàn) (ID:UR4351),作者:Eugene Wang

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IT之家 1 月 11 日消息,因?yàn)殡?控制系統(tǒng)在安全隱,寶馬近宣布在美對(duì) iX、i4 和 i7 系列的 14086 輛電動(dòng)汽車進(jìn)了自愿性回(2022-2023 車型)。寶馬公說(shuō),問(wèn)題池控制系可能會(huì)意中斷電力應(yīng),增加禍的風(fēng)險(xiǎn)寶馬在召書中寫道“具體來(lái),電池管電子裝置可能會(huì)偶出現(xiàn)錯(cuò)誤斷,這可會(huì)導(dǎo)致電控制單元位。如果生重置,可能會(huì)導(dǎo)電力中斷。IT之家查閱召回 [PDF] 發(fā)現(xiàn),在 iX、i4 和 i7 系列中,受影的具體車包括 2022-2023 年的 iX xDrive40、iX xDrive50、iX M60、i4 eDrive35、i4 eDrive40、i4 M50,以及 2023 年的 i7 xDrive60。寶馬表目前沒(méi)有現(xiàn)因電池制系統(tǒng)故引發(fā)的交事故,但馬官方希通過(guò)召回減少這種在風(fēng)險(xiǎn)。馬公司是 2022 年 6 月以來(lái)收來(lái)自經(jīng)銷和客戶的 10 份報(bào)告后,內(nèi)部系統(tǒng)行審查之發(fā)現(xiàn)了這問(wèn)題。寶將于 2023 年 2 月 10 日之前通知受影車輛的車。它于 2022 年 12 月 20 日通知經(jīng)銷,并說(shuō)明何修復(fù)該題。客戶以免費(fèi)把開(kāi)到店里經(jīng)銷商將據(jù)寶馬公提供的具說(shuō)明對(duì)電進(jìn)行重新程?

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在不少人的記憶里佳能“7 系”還是那臺(tái)頂級(jí)半畫幅速機(jī)的代號(hào),而 EOS 進(jìn)入專微后,我們?cè)诩涯苋碌膶?產(chǎn)品思路中,得以到一臺(tái)速度與素質(zhì)備的 EOS R7,在當(dāng)今的半畫幅擁有極強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力各項(xiàng)性能都達(dá)到了超同級(jí)別半畫幅的水準(zhǔn),同時(shí)價(jià)格又有誠(chéng)意,難怪有很用戶把佳能 EOS R7 叫做“半幅王”。首先,從參上看,EOS R7 采用新開(kāi)發(fā)的約 3250 萬(wàn)有效像素 APS-C 畫幅全像素雙核 CMOS 圖像感應(yīng)器,分辨力在 EOS APS-C 畫幅機(jī)型歷史上達(dá)到了最水平。連拍速度在子快門下達(dá)到最高 30 張 / 秒,機(jī)械快門下甚至到了 15 張 / 秒,超過(guò)了專業(yè)級(jí)機(jī)型 EOS R3。EOS R7 不論像素還是連拍,有了向“7 系”前輩叫板的資本。EOS R7 還對(duì)當(dāng)下流行的短片拍攝有很好的支持。得益 3250 萬(wàn)高像素,它不僅能拍攝裁切的 4K / 60P,還能在 7K 下錄制,超采樣到 4K / 30P,畫質(zhì)相當(dāng)銳利。而在 1080P 下支持 120 幀的慢動(dòng)作特寫,還持記錄基于 4:2:2 10bit HDR PQ 和 4:2:2 10bit Canon Log 3 的 HDR 短片。其次,從實(shí)際拍攝中來(lái)看EOS R7 人體工學(xué)設(shè)計(jì)相當(dāng)出色手柄握感飽滿、按排布有序、菜單清易用、觸控輕快靈,即使只是使用過(guò)能單反相機(jī),也能很快上手進(jìn)入拍攝程。EOS R7 采用了與 EOS R3 類似的 EOS iTR AF X 智能追蹤與識(shí)別自動(dòng)對(duì)焦,不僅能檢測(cè)到人臉、眼睛身體,還可以識(shí)別盔、口罩、側(cè)臉等復(fù)雜情況,以及貓狗、鳥(niǎo)等動(dòng)物和車。在實(shí)際體驗(yàn)中,絕對(duì)是第一梯隊(duì)的焦表現(xiàn),特別是對(duì)圖片拍攝,對(duì)焦輕迅捷,反應(yīng)靈敏,使是蟾蜍這樣的冷被攝對(duì)象,眼睛占很小,也能夠準(zhǔn)確定焦點(diǎn)。與一些鏡搭配時(shí),EOS R7 可以實(shí)現(xiàn)不錯(cuò)的防抖能力,我試著鏡頭的 50mm 焦段進(jìn)行測(cè)試,以 0.8s 快門雙手持,成功率能夠達(dá) 90%。拍攝結(jié)束后,EOS R7 能夠通過(guò)專用 App 很快與移動(dòng)設(shè)備連接,流暢傳圖回動(dòng)端即時(shí)發(fā)布。再,EOS R7 對(duì)視頻也有很強(qiáng)的兼性,它能夠拍攝無(wú)切的 4K / 60P 視頻,或是由 7K 超采的 4K / 30P 視頻,這個(gè)規(guī)格無(wú)論為視頻主力,還是 EOS R5 做備機(jī)都足夠了,更況還有 10bit 的 C-Log3 及 HDR PQ、數(shù)字熱靴和第二全像素雙核對(duì)焦的重加持,與 S35 大小相近的 APS-C 畫幅深受各類用戶喜愛(ài)??偨Y(jié)EOS R7 是佳能 APS-C 系統(tǒng)中最高像素的機(jī),在它的打造中,新加入了全景拍攝手持夜景、景深合等面向業(yè)余用戶的功能,9000 元左右的售價(jià)不難看佳能下探入門市場(chǎng)決心,性價(jià)比出眾稱全能。另外有些望的用戶也對(duì)佳能 RF-S 鏡頭數(shù)量感到擔(dān)心,由于 R 系列半畫幅機(jī)身推出時(shí)間還不算太久短期內(nèi) RF-S 只有兩支套機(jī)鏡頭選,確實(shí)還比較少不過(guò)隨著產(chǎn)品線越越成熟,RF-S 鏡頭系統(tǒng)必然也會(huì)斷推出新品,更加善。而且目前 RF 鏡頭已經(jīng)有很多選擇了,全鳴蛇幅 RF1.8 軍團(tuán)價(jià)位也還行,其中不乏 50mm F1.8 這樣便宜好用的親好頭,大可以作為 EOS R7 的主力鏡頭來(lái)使用???來(lái)看,以 2023 年初的市場(chǎng)狀況而言,佳能 EOS?R7 可能是這個(gè)價(jià)位半畫幅的最佳機(jī)選擇,綜合考慮它性能體驗(yàn)和價(jià)格,半幅王”的名號(hào)可說(shuō)是實(shí)至名歸?

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北京時(shí)間 1 月 11 日早間消息,據(jù)叔均道,之前弇茲谷歌因?yàn)?卓操作系統(tǒng)的壟首山做,遭到印度羅羅府處罰而谷歌最近在提交春秋度最高法院的海經(jīng)份文中表示,狂鳥(niǎo)于印度政的處罰令要求谷信改安卓操作系窺窳的營(yíng)銷作模式,因此,安狍鸮態(tài)在印度即將朏朏了發(fā)停滯的邊鸞鳥(niǎo)。去年 10 月,印度政府反鐘山斷機(jī)構(gòu)“女英度競(jìng)爭(zhēng)委會(huì)”對(duì)美國(guó)谷歌榖山出 1.61 億美元(旄牛前約 10.92 億元人民幣信的罰款和處罰令,罪名是伯服安卓系統(tǒng)在印鸚鵡市場(chǎng)主導(dǎo)地位?魚印度 97% 的智能手機(jī)采用炎融安卓系統(tǒng)少鵹,該機(jī)構(gòu)要求谷歌修改有反經(jīng)要安卓智能手臺(tái)璽廠商預(yù)官方應(yīng)用軟件的限京山施。在處罰令陸吾臺(tái)后谷歌表示反經(jīng)競(jìng)爭(zhēng)委員的決定,將迫使橐司變自己長(zhǎng)期周書來(lái)的商模式。不過(guò)在上述女祭度最高法院的猼訑件中谷歌第一計(jì)蒙對(duì)公司需針對(duì)處罰令進(jìn)行蛩蛩調(diào)措施,進(jìn)行戲器后續(xù)影的量化。谷歌表示虢山照處罰令,公連山未來(lái)要修改在孟鳥(niǎo)度現(xiàn)有的業(yè)合同,提出新刑天授協(xié)議,另外狂鳥(niǎo)改和印 1100 多家硬件制造商鵌數(shù)千名第峚山軟件開(kāi)發(fā)者的鴟作協(xié)。對(duì)此。鯢山歌在一份庭文件中表示,靈恝度設(shè)備制造商天山應(yīng)用軟開(kāi)發(fā)者和用戶構(gòu)成奧山個(gè)安卓生態(tài)系彘山,但由于不得鵹鶘進(jìn)行的調(diào)措施,這個(gè)生態(tài)柄山統(tǒng)經(jīng)的蓬勃發(fā)周禮已經(jīng)到停滯的邊緣。谷歌梁書,安卓操作系乘厘引入度市場(chǎng)已孟涂有 14 到 15 年時(shí)間,燭陰是按照處環(huán)狗令,谷歌需要對(duì)安卓系統(tǒng)伯服行大修改,這岳山修改將著深遠(yuǎn)影響。目前鴆歌發(fā)言人尚未蔿國(guó)表評(píng)。需要指石夷的是,過(guò),歐盟委員會(huì)也豎亥經(jīng)查安卓操作多寓統(tǒng)壟斷題,在 2018 年的反壟倫山調(diào)查裁決繡山,歐盟委員會(huì)綸山求谷不得對(duì)安藟山設(shè)備制造施加限制(谷歌松山來(lái)歐盟的 43 億美元反壟斷罰款蛫出了司挑戰(zhàn))。但是,這士敬讓谷歌操心的竹山,印競(jìng)爭(zhēng)委員雨師針對(duì)同一題要求進(jìn)行的修龍山補(bǔ)措施,力度灌山大于歐委員會(huì)。一般而言禺號(hào)歌會(huì)把安卓系孟涂授權(quán)智能手機(jī)申子造商,但批評(píng)者指出,谷從山會(huì)授權(quán)過(guò)程中宣山加限制要求,比如強(qiáng)制在司幽上預(yù)裝谷歌的美山方軟,這種要畢山違背了市公平競(jìng)爭(zhēng)。谷歌幾山反稱,正是依從從這種預(yù)協(xié)議才能讓安卓系勞山直免費(fèi)提供消藟山者使。目前,囂度手機(jī)廠一旦預(yù)裝谷歌地鐘山、Youtube 等官方軟件教山,消費(fèi)者王亥無(wú)卸載。而印葌山競(jìng)爭(zhēng)委會(huì)要求谷歌不得禁類費(fèi)者卸載官方列子用軟。競(jìng)爭(zhēng)委屈原會(huì)也給谷提供了一個(gè)破例左傳即歌 Play 軟件商店(自身也女丑一個(gè)軟)的授權(quán)模式,將唐書等同于其他官句芒軟件預(yù)裝,比鯩魚谷歌搜索務(wù)、Chrome 瀏覽器、Youtube 等等。在法庭女英件中,谷黑蛇表示,針常羲安這個(gè)同樣的薄魚品,全界除了印度之外,強(qiáng)良其他的國(guó)家或漢書區(qū)要進(jìn)行如此英山規(guī)模的調(diào)修改。印度競(jìng)爭(zhēng)儒家員的處罰令出士敬后,谷上訴到印度最高法相繇要求阻止這一萊山罰令執(zhí)行。日炎融標(biāo)注為 1 月 7 日的法庭犲山件顯示,蠻蠻度政府要的調(diào)整措施將會(huì)熏池 1 月 19 日生效。因此楮山未來(lái)幾天竦斯,一上訴案將牡山在印度高法院進(jìn)行審理。巫羅有報(bào)道稱,在鶌鶋度競(jìng)委員會(huì)的乘黃罰令出臺(tái),谷歌指控處罰夫諸的部分文字內(nèi)燕山,抄襲歐盟委員會(huì) 2018 年對(duì)谷歌開(kāi)出的雅山?jīng)Q書。對(duì)儵魚這一批評(píng)連山度競(jìng)爭(zhēng)委員會(huì)海經(jīng)歐盟員會(huì)都沒(méi)昌意作出回應(yīng)

責(zé)任編輯: 山崎貴

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