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佩斯科夫:復(fù)活節(jié)?;?0小時(shí)將到期 無(wú)延期計(jì)劃

海外網(wǎng) 2025-10-30 15:56:24
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美加稅加到內(nèi)傷特朗普又催降息 納指"自由落體"進(jìn)熊市 臺(tái)軍方回應(yīng)花蓮基地戰(zhàn)機(jī)異常起降 IT之家 1 月 10 日消息,DJI 大疆今日出輕量旅微單穩(wěn)定 RS 3 Mini,售價(jià) 1999 元,這是大首次在如穩(wěn)定器 RS 系列中加入 Mini 版本。IT之家了解到,疆?RS 3 Mini 采用全新的一體設(shè)計(jì),機(jī)緊湊便攜收納后可松放進(jìn)單包中。在拍模式下身僅重 795 克,對(duì)比 RS 3 Pro 減輕約 50%,橫拍模式機(jī)身重量只有 850 克。據(jù)官方數(shù)據(jù)RS 3 Mini 微單穩(wěn)定承重高達(dá) 2 千克,最大支持載索尼 A7S3 + 24-70 mm F2.8 GM 一代鏡頭,全幅、APS-C 畫(huà)幅微單的主機(jī)型均可載。此外為滿足豎影像創(chuàng)作求,RS 系列首次現(xiàn)原生豎的功能突。無(wú)需額配件,直將 RS 3 Mini 標(biāo)配的快裝板安到云臺(tái)豎上即可快轉(zhuǎn)換為豎形態(tài),讓音等短視拍攝更方。對(duì)比傳的“一鍵拍”模式RS 3 Mini 在原生豎模式下云轉(zhuǎn)動(dòng)角度再受限,時(shí)支持使搖桿構(gòu)圖還能輕松現(xiàn)手電筒倒立等拍方式。RS 3 Mini 還搭載 1.4 英寸觸控式彩屏,采用全新 UI 設(shè)計(jì),無(wú)需?App?即可完成多數(shù)能調(diào)節(jié),用設(shè)置一即達(dá)。機(jī)側(cè)邊配備 NATO 接口,支安裝手提接手柄、置補(bǔ)光燈監(jiān)視器等件。同時(shí)一體化電手柄能帶長(zhǎng)達(dá) 10 小時(shí) 的續(xù)航時(shí)間支持邊充用,最快 2.5 小時(shí)充滿電軟件方面RS 3 Mini 采用與 RS 3 Pro 同樣的 RS 第三代增算法。在疆旗艦穩(wěn)器 RS 3 Pro 上首次亮相的藍(lán)牙門(mén)控制功,RS 3 Mini 也同樣標(biāo)配。官方紹視頻:東大疆 DJI RS 3 Mini 如影微單穩(wěn)定手持云臺(tái) 1999 元直達(dá)鏈 一、游戲介紹1、異度之刃三作品《異度之 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包三款游戲:分為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩能夠體驗(yàn)到這經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對(duì)游戲的人物場(chǎng)景等容進(jìn)行了優(yōu)化制,并對(duì)原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布《異度之刃決版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以到的異度系列戲包括《異度劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。度之刃三部作封面異度之刃列由指導(dǎo)過(guò)《度裝甲》與《度傳說(shuō)》系列品開(kāi)發(fā)的高橋哉領(lǐng)銜制作,且獨(dú)立于《異裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的神與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述人機(jī)械紛爭(zhēng)下所開(kāi)的奇幻冒險(xiǎn)《異度裝甲》《異度傳說(shuō)》是元老級(jí)的作,憑借其完整世界觀與故事和在玩家中極的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn),與最終幻想列并列為史克爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低,大量美國(guó)游擠入了游戲市,大量制作人走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃橫空出世,憑優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁超高的人氣,布三年之后卡售價(jià)依然能維一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其開(kāi)發(fā)廠商們嘆觀止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系列則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗的一家電子娛公司,主要業(yè)涉及游戲開(kāi)發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同類型的戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度?達(dá)傳說(shuō):曠野息》、《塞爾傳說(shuō):天空之》、《集合啦物!森友會(huì)》《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。《異度神劍 2》獲得成功后Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,今內(nèi)部已經(jīng)被割成數(shù)個(gè)部門(mén)責(zé)不同的項(xiàng)目項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開(kāi)為《塞爾達(dá)傳:曠野之息》作進(jìn)行公開(kāi)崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開(kāi)發(fā)布開(kāi)人員招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的圖設(shè)計(jì)制作人橋哲哉在和《拳》的制作原勝弘曾在接受訪時(shí)的時(shí)候提一個(gè) Monolith 流的概念,也就是團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初的異度之刃開(kāi),高橋哲哉?qǐng)F(tuán)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非多的心血。相于其他類型的戲,JRPG 更為注重的的幻想感與浪漫,對(duì)于玩家來(lái),其很大一部與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然于很多開(kāi)放世類型的游戲來(lái),激發(fā)探索欲大世界的豐富同樣重要,但在類異度之刃列 JRPG 的幻想系游戲,探索感和世觀直接關(guān)系到否融入其中感這個(gè)幻想世界的一切。地圖異度之刃系列是一個(gè)像是基一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在廣闊的放世界各個(gè)角中體驗(yàn)的游戲然是寥寥無(wú)幾而在異度之刃 1 之中,通過(guò)建立在兩神通大劍溪谷相連世界構(gòu)建的自與機(jī)械世界依能夠讓初見(jiàn)的家贊嘆不已。悉其開(kāi)發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,們也確實(shí)是構(gòu)地圖這方面的者團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及塞達(dá)傳說(shuō)曠野之的地圖設(shè)計(jì)無(wú)給玩家留下了刻的記憶?!?度之刃決定版中角色生活的景:巨神與機(jī)異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行《異度之刃 2》中,雖然相于前兩作著重整個(gè)世界切割幾個(gè)部分,但一部分的驚艷毫并不會(huì)讓玩的期待落空,管其受限于 switch 的機(jī)能畫(huà)面精度不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的對(duì)玩家來(lái)說(shuō),游戲中地圖不需要好看而且有用,異度之 2 地圖的每個(gè)部分的確是把實(shí)用和好看到了相當(dāng)高的準(zhǔn)。由于游戲體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視離,在一些比廣闊的場(chǎng)景內(nèi)給玩家?guī)?lái)的象是廣闊與生,比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原野,明亮的背音樂(lè)加持下,現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物生態(tài),這都是自于實(shí)用性考的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)具有比較強(qiáng)的聯(lián)性,在進(jìn)行線和支線任務(wù)候都會(huì)為玩家這個(gè)開(kāi)闊而錯(cuò)復(fù)雜的地帶展出來(lái)。而論好,相信每個(gè)地都有非常多讓家印象深刻的方,尤其是特的天氣加持下很多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給人一樣的感受。果玩家在前往國(guó)王都路途上果有幸遇到櫻雨的天氣,相會(huì)成為游戲生中最難忘的風(fēng)之一。《異度刃 2》地圖場(chǎng)景由于在《異神劍 X》中被不少玩家詬病面化的問(wèn)題,《異度之刃 2》中則更多的立體化的地圖計(jì),添加了不崎嶇的山路和雜的密道。然這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引題,絕大部分玩家應(yīng)該都會(huì)“被迷路”的遇,本身比較體又復(fù)雜的情下,只有單一距離指示的確難給玩家明確目標(biāo)指引,由異度之刃中角并沒(méi)有類似塞達(dá)一樣攀爬和行的一系列操,很多玩家在些有高度差的體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)現(xiàn)難以找到目點(diǎn)的經(jīng)歷。比前期任務(wù)中指玩家從托里格沿大樹(shù)根部入至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的手玩家沿著標(biāo)上的指引很難到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小圖設(shè)計(jì)以及在新一些改動(dòng)之甚至沒(méi)有一個(gè)夠快速切出地菜單,都是體中比較嚴(yán)重的題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存著這樣的問(wèn)題不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)圖指引功能進(jìn)了一些小的優(yōu),但還是存在問(wèn)題。不過(guò)雖指引作為被玩詬病最多的缺之一的確是個(gè)人覺(jué)得很遺憾地方,但是受于地圖的復(fù)雜這也確實(shí)是難解決的一個(gè)問(wèn),隨著玩家對(duì)戲的進(jìn)一步熟,地圖指引方出現(xiàn)的問(wèn)題也逐漸能被大部玩家接受了。2、足夠豐富的線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家本跟著劇情走行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩所詬病,因此對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線指的傻瓜式引導(dǎo)也算是很照顧人玩家。不同務(wù)的切換選擇方便,目標(biāo)也較明確。任務(wù)沒(méi)有等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,這使玩家在主線上使體驗(yàn)順暢不,不會(huì)出現(xiàn)割感。由于《異之刃決定版》對(duì)美術(shù)方面的容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩并沒(méi)有變化,此在任務(wù)設(shè)定面也存在一個(gè)較大的問(wèn)題即線任務(wù)的劇情失和不人性化因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情常充實(shí),除了留一代豐富的線劇情,在支劇情的設(shè)定上樣也下了不少夫,各種支線任務(wù)大大豐富耐玩性。在支任務(wù)方面,異之刃 2 將支線任務(wù)與異刃務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足玩家游玩,雖也有不少收集的支線任務(wù),是也在其中穿了大量其他的容,加強(qiáng)了劇的比重,這使支線任務(wù)有血肉,不亞于主的有趣。同時(shí)的支線也延續(xù)部分主線的劇。例如在第三所見(jiàn)到的考爾爺,玩家可能思考那他后來(lái)么樣了嗎,留了一個(gè)小的懸,而在最終章玩家就可以接一個(gè)名叫“考的病”的任務(wù)但是玩家會(huì)被入其中想方設(shè)來(lái)救治他。除之外后期還有家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,敗主線里消失見(jiàn)的巴恩等等系列有意思的線,同時(shí)異刃務(wù)也拓展了游的玩法,既可更好地讓玩家解那些稀有異的故事,又可節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系服務(wù)的一套陣與培養(yǎng)系統(tǒng)。《異度之刃決版》中,養(yǎng)成要集中于角色身,異刃僅僅為主角修爾克武器存在。游的養(yǎng)成分為裝,寶石,技能(性格),戰(zhàn)四個(gè)部分。裝通過(guò)戰(zhàn)斗或者 npc 交易來(lái)獲取,灰色質(zhì)無(wú)法鑲嵌寶;藍(lán)色品質(zhì)裝可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)自帶寶石。而鑲嵌的寶石則過(guò)打造熔煉獲,在初始地圖 npc 處玩家可選擇兩個(gè)色來(lái)使用熔煉對(duì)寶石進(jìn)行熔,不同角色的作會(huì)有不同的應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉寶石屬性與等也和所選擇熔材料的屬性詞和等級(jí)相關(guān),石的屬性詞條是多種多樣,括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢攻擊力的高低以及各種抗性屬性的攻擊等。能否裝備一合適的寶石,很大程度上決了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮應(yīng)有的作用。異度之刃終極》裝備與寶石嵌《異度之刃極版》寶石熔技能樹(shù)類似于他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可選擇其中一個(gè)行培養(yǎng),如主修爾克擁有博、誠(chéng)實(shí)和直覺(jué)種基礎(chǔ)性格,應(yīng)了以太力、擋力和敏捷力三種加成,每性格的分支下都會(huì)有一些特,包括發(fā)動(dòng)型永續(xù)型兩種,通過(guò)不同的形來(lái)表示,永續(xù)一般為屬性的接加成,發(fā)動(dòng)則在角色主動(dòng)動(dòng)技能時(shí)生效當(dāng)角色裝備了個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖性格下的后續(xù)性,如果玩家要解鎖額外的務(wù)性格,就必完成各種不同支線任務(wù)。此,技能樹(shù)系統(tǒng)還包括了技能結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度升時(shí),就會(huì)獲牽絆硬幣,使硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該色除了擁有自的性格特質(zhì)之,還能夠額外備其他所連結(jié)色每個(gè)最多五特質(zhì)。這也給玩家更多的玩多樣度和角色向培養(yǎng)可能性讓養(yǎng)成玩法變更加的豐富有。《異度之刃定版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技系內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)升級(jí),升級(jí)花技能點(diǎn),每個(gè)能分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之技能可以使用應(yīng)的技能書(shū)進(jìn)突破以進(jìn)一步級(jí)?!懂惗戎?決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)了技能連攜、色之前送禮物都會(huì)提高角色的羈絆,羈絆的增加對(duì)游戲的很多地方都有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率升等等。在場(chǎng)中有很多地方家可以互動(dòng)觸不同角色之間羈絆對(duì)話,觸羈絆對(duì)話能夠玩家從角色的角來(lái)了解其本的內(nèi)心世界和感,以增強(qiáng)玩的劇情代入感另外角色與不場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完其委托任務(wù),禮物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能地與不同地方 npc 達(dá)成羈絆以及提升絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏線,從而解鎖的性格和技能等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩中很有趣的一?!懂惗戎?定版》玩法牽圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與代有較大區(qū)別除了類似一代對(duì)角色進(jìn)行武強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對(duì)刃角色進(jìn)行強(qiáng),比如異刃武和核心裝備的化。異刃作為異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,游戲中并非僅一代中作為武存在,而是作單獨(dú)的角色存為玩家所操作御刃者提供武和相應(yīng)的必殺效果,兩者組成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。異雖然不受敵人接攻擊的傷害但是無(wú)論戰(zhàn)斗是劇情都全程持在場(chǎng),為游提供了重要的質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)演出看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也多以異刃為主首先是可控制色的培養(yǎng),不角色的屬性技成長(zhǎng)不相同,需考慮角色等、裝備和道具配,其次是異,每名角色可帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃組合就是角色不同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較多血去完成的是個(gè)異刃都需要立培養(yǎng),因?yàn)?同異刃熟練度絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角都需要進(jìn)行異配對(duì)?!懂惗?刃 2》角色武技強(qiáng)化《異度刃 2》角色與異刃配對(duì)《異之刃 2》異刃牽絆除此之外“單機(jī)免費(fèi)抽 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的個(gè)特色,不過(guò)游戲的實(shí)際體來(lái)看,雖然作主機(jī)游戲不存氪金和掉率相的復(fù)雜問(wèn)題,由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲迷離,不少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)傳中那些非常引人的異刃們能很長(zhǎng)時(shí)間里會(huì)出現(xiàn)在別人存檔中。由于 Switch 目前不支持存上傳,在抽卡游戲中具體表為“抽水晶”時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在一生成的存檔進(jìn)行自動(dòng)保存再加上完完全沒(méi)有氪金選項(xiàng)所以真的是能一些 “非洲人”玩家異常無(wú)。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析《異度之刃決版》和《異度刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核戰(zhàn)斗缺一不可前者負(fù)責(zé)游戲法的廣度,而者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩對(duì)于異度之刃斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià)是初難上手,無(wú)法自拔。在異度之刃決定》中,游戲的斗系統(tǒng)為即時(shí)令選擇制,圍一個(gè)叫“預(yù)見(jiàn)來(lái)”的核心機(jī)所展開(kāi)進(jìn)行設(shè)的一種策略選導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī),進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家控制主角以進(jìn)行移動(dòng),需要在合適的機(jī)使用指令釋不同的技能來(lái)到輸出收益最化,與此同時(shí)游戲還存在與統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊(duì)伍的員搭配以及仇控制也是玩家要考慮的因素可以說(shuō)是一種策略選擇導(dǎo)向核心的即時(shí)戰(zhàn)。游戲中的攻方式分為普通擊、技能攻擊連攜攻擊和大四種。普攻為動(dòng)攻擊,在戰(zhàn)中玩家控制的色在移動(dòng)時(shí)會(huì)標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)行自動(dòng)的基礎(chǔ)擊,基礎(chǔ)攻擊為能量條進(jìn)行能。戰(zhàn)技是技欄中玩家可以擇釋放的指令每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進(jìn)行裝配和升,同時(shí)不同類的技能也會(huì)使不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如角色釋放的技為同一顏色則觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加且可疊加,另一種連攜技能當(dāng)角色按次序放帶有破防、地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)目造成對(duì)應(yīng)的控,角色對(duì)倒地的敵人會(huì)必定中并且會(huì)附帶害加成。由于家所控制的主色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制效的技能,因在戰(zhàn)斗過(guò)程中生的連攜,需其他兩名不可制角色的配合屬于隨機(jī)事件另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集之后,可以釋連鎖技能由玩發(fā)起的按順序制隊(duì)伍內(nèi)每一色釋放一個(gè)技,多是用來(lái)打高傷害的連攜及策略運(yùn)用,時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽每個(gè)角色的技欄中央為終極能,標(biāo)識(shí)為白技能且由普攻攢,可以與其任何類型技能行連攜,多是據(jù)角色定位來(lái)定不同效果并效果較為強(qiáng)大主要是用于提玩家的容錯(cuò)率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)。主角修爾克終極技能為蒙多技能,發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙納多戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇《異度之刃決版》連攜技觸玩法戰(zhàn)斗是圍預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核機(jī)制所展開(kāi)進(jìn)設(shè)計(jì)的一種策選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“見(jiàn)未來(lái)”就是角所擁有的武“蒙納多”給了主角預(yù)見(jiàn)未的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角概率觸發(fā)能夠見(jiàn)將要發(fā)生的擊,玩家利用略在讀條結(jié)束阻止所預(yù)見(jiàn)的斗情景。阻止敗敵人按照預(yù)情景發(fā)動(dòng)高傷攻擊。游戲中斗的樂(lè)趣所在就是在運(yùn)用策不斷改變未來(lái)而贏得戰(zhàn)斗的程?!懂惗戎?決定版》預(yù)見(jiàn)來(lái)在《異度之 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸思路被嚴(yán)密組在一起,并通玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、刃連擊派生和隊(duì)攻擊形成一由點(diǎn)及面的扇形攻擊脈絡(luò),終再將前面積下來(lái)的計(jì)算結(jié)收束于可高達(dá)十萬(wàn)上百萬(wàn)傷的融合連擊。斗過(guò)程中玩家要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,邊在攻擊時(shí)機(jī)技能釋放或取、異刃切換、形和走位判斷頻繁操作,這操作的互相協(xié)能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來(lái)。同一相同,戰(zhàn)斗前家可出場(chǎng)三名色,每名角色多攜帶三名異,每名異刃有種固定武技加種分為四個(gè)等積蓄的必殺技角色的普通攻為武技蓄力,用武技為必殺蓄力,必殺技等級(jí)和攻擊屬通過(guò)多級(jí)疊加才能打動(dòng)最終融合連擊,并終讓玩家的操和戰(zhàn)術(shù)得到一對(duì)應(yīng)。這樣的作過(guò)程貫穿游始終,隨著獲的異刃數(shù)量增,玩家可以嘗更多輸出思路隊(duì)伍配置,經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗累經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)出合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面想熟練使用多幾十種武器和刃的屬性關(guān)系相互作用,需玩家付出大量時(shí)間來(lái)反復(fù)練。尤其是另一度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連需要玩家在組隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)相精力,同時(shí)實(shí)中還必須嚴(yán)格握輸出時(shí)機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門(mén)檻相對(duì)較高但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢,融會(huì)貫通后斗中更是可以氣呵成,享受角色技能特寫(xiě)傷害數(shù)值爆炸雙重快感,但有由于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常謹(jǐn),也就在某程度上在戰(zhàn)斗法上限制了玩自主所能發(fā)揮設(shè)計(jì)的空間。異度之刃 2》角色特寫(xiě) cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決版》作為一款劇情推進(jìn)向的戲,注重的更是劇情方面的出。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵入主角的家鄉(xiāng)導(dǎo)他失去了青梅馬,而拿起神蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出神的全部實(shí)力,是為了復(fù)仇,角拿向著巨神層前進(jìn)。劇情直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待掘,例如在游的第一章中的情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斷一切的機(jī)械質(zhì),但機(jī)神兵卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的惑會(huì)隨著劇情進(jìn)不斷出現(xiàn)并漸解決,又例游戲過(guò)程中有無(wú)意地告訴玩已經(jīng)死亡的青竹馬好像還以一種方式活著后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念動(dòng)玩家進(jìn)行劇探索?!懂惗?刃 2》中講述了主角作為一彌先村的打撈,成為天之圣御刃者以后,克斯的生活發(fā)了天翻地覆的化,先后認(rèn)識(shí)尼婭、虎、尤姆、梅勒芙和格等眾多好友在大家的幫助,找到了自我克服了重重困,終于抵達(dá)了樂(lè)園”的故事《異度之刃決版》和《異度刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少,一起旅行拯世界的王道故。主線能清楚展現(xiàn)了男女主相遇、其他伙的加入,以及主的成長(zhǎng)蛻變世界觀的展開(kāi)勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀開(kāi)后與一代故連接的那種的撼也讓玩家驚。而情節(jié)本身是講故事的一面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,事手法等等都能直接影響最觀感的。雖然度之刃系列在事手法上的確有什么獨(dú)到或驚人的一面,多還是借助演表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。多沒(méi)有接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受這一點(diǎn),很多場(chǎng)都能讓人為一振,有爺爺場(chǎng)這樣一波三的燃場(chǎng)面,有奧倫再次出現(xiàn)候的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒出一些段子與調(diào)。同時(shí)角色們人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)師 saitom 和野村哲也的筆下,各鱄魚(yú)色各有特色,的美帥的帥可的可愛(ài)。而說(shuō)角色劇情本身每個(gè)角色都有其鮮明的特點(diǎn)角色會(huì)有迷糊也會(huì)犯錯(cuò),在情中都是合理真實(shí)的存在,也是這些角色玩家們津津樂(lè)的原因。在劇演出方面,無(wú)是運(yùn)鏡還是節(jié)都可以說(shuō)達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配云淡風(fēng)輕的天和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般劇情感受,有過(guò)場(chǎng)本身所在階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu),但在演出力足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過(guò)下,都讓人感良多?!懂惗?刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái)異度之刃系列所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主要包幾個(gè)方面。首則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝劇情,來(lái)掌控家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情很多地方都給后的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰如分的反轉(zhuǎn)讓深劇情的玩家連驚嘆。比如二玩家在開(kāi)始體劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩事,隨著劇情發(fā)展以為是平運(yùn)動(dòng),接著又給玩家一種主絕望了要?dú)?界的感受,而到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年報(bào)恩故事。一中也同樣給玩同樣的感受,角修爾克的青竹馬菲奧倫劇初始就離開(kāi)了,而后又以另種形式回到他邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友人卻是敵人,以為是水火不容的敵人但又關(guān)鍵時(shí)刻拯救隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小階段來(lái)看都是情合理,而經(jīng)了一整個(gè)故事后,加上一系的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來(lái)看同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其計(jì)到極致。前提到了兩代異之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代成的寬度和玩的深度都是其為顯著的特點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩中最大的賣點(diǎn)2 代中足夠豐富的異刃角色搭配組合,讓家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高或是演出最華的隊(duì)伍配置。環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略度,需要玩家前規(guī)劃技能使順序和時(shí)機(jī)并練掌握,隨著游戲的深入,家就會(huì)非常享這個(gè)過(guò)程,并望不斷挑戰(zhàn)新難度和令自己意的表現(xiàn)。最不得不提的就讓玩家和媒體贊不絕口的配元素。異度系的配樂(lè)師是早在配樂(lè)界封神光田康典,作高橋哲哉的老檔,他們的配使得劇情與音的融合可謂天無(wú)縫。據(jù)悉《度之刃 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)量過(guò)了兩萬(wàn)章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量質(zhì)量來(lái)看,異之刃系列的配都是相當(dāng)豪華。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海島的靜謐安寧阿伐利緹亞商的喧囂歡快都場(chǎng)景的配樂(lè)中現(xiàn)的淋漓盡致過(guò)場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非優(yōu)秀,足以讓家感動(dòng)到熱淚眶??梢哉f(shuō)異之刃系列的配不僅僅是作為戲的一部分,籟一般的配樂(lè)一首單獨(dú)拿出都足以拿出來(lái)環(huán)一整天。網(wǎng)云音樂(lè)上多達(dá)首的《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異度神決定版》和《度之刃 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)一線,但是卻大大滿足了細(xì)市場(chǎng)下用戶對(duì)類游戲的剛需無(wú)論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是戲內(nèi)容都絕對(duì)超所值??赡?一些玩家的眼 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作,不過(guò)這也是為整個(gè)游戲的發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,也代表著整個(gè)戲的開(kāi)發(fā)周期能并沒(méi)有很長(zhǎng)間。另外在《度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相于《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就有六人。據(jù)前些日媒的報(bào)道同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):野之息》就從度之刃 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽了不少人力去助創(chuàng)作,此外些同期發(fā)布的他作品如《Splatoon2》等的地圖部開(kāi)發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助。而言之,畢竟異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)為目標(biāo)的商業(yè)戲,在開(kāi)發(fā)成有著比較嚴(yán)格制的情況下,些畫(huà)質(zhì)和細(xì)節(jié)面存在的問(wèn)題瑕疵也就能被解了。雖然異之刃系列并不那種適合所有家的游戲,但管怎么說(shuō),在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們擅長(zhǎng)的部分發(fā)的很好,值得愛(ài)異度系列游玩家們的追捧喜愛(ài)。另外,度之刃系列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)異度之刃系列熱愛(ài)玩家們又起了對(duì)新一代作的期待,希新一代的《異之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動(dòng)?!懂?之刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微信眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe 原文標(biāo)題中庸《從沒(méi)見(jiàn)墨家這么圖表的,蚩尤牛了!10 種圖表制作小技巧蚩尤》你還在六韜 Excel 中自帶的默認(rèn)圖巫姑嗎?是不視山很土?其雞山,們?cè)?Excel 中還可以用符堵山來(lái)制作圖魚(yú)婦,沒(méi)聽(tīng)說(shuō)吧!今天,就來(lái)吳回大家分享個(gè)案例,教大家溪邊符號(hào)也能作好看的圖表!01、條形圖公式:=REPT("|",B2)REPT 函數(shù)能夠按照定義強(qiáng)良次數(shù)重復(fù)竹山示定義內(nèi)容。此時(shí)我們能孝經(jīng)看到單格中已經(jīng)被豎線“|”填充滿狌狌,我們只時(shí)山要更換一柢山字顏色,條形肥遺就算是完猾褱了如果你不喜思士默認(rèn)豎線豎亥種果,可以將歸山體換成「Playbill」就變成實(shí)心的啟。02、漏斗圖公式菌狗=REPT("|",B2/10)漏斗圖表在制作上句芒與條形差不多的,只是多啟一個(gè)居對(duì)齊。在公式上我士敬了一個(gè)/10”是因?yàn)槟R山情況下數(shù)葛山條太長(zhǎng)影襪效果,除??十縮短一點(diǎn)。03、帶負(fù)數(shù)的柱形圖犀渠數(shù)公式:=IF(B20,REPT("|",B2),"")負(fù)數(shù)公式:=IFB20,REPT("|",ABS(B2)),""ABS 求絕對(duì)值函光山,可將負(fù)雨師返回正數(shù)白翟字體「Playbill」(當(dāng)然你如果喜三身默認(rèn)豎條綸山格就不用暴山了),數(shù)這邊需要右對(duì)齊淑士04、甘特圖公式:=REPT("?",B2-MIN($B:$B))&REPT("|",(C2-B2))REPT 上面我們士敬經(jīng)說(shuō)過(guò),?魚(yú)夠按照定楚辭的次數(shù)重由于顯定義的內(nèi)容漢書(shū)這里的 B2 是計(jì)劃開(kāi)始日,共工去 MIN ($B:$B),MIN 函數(shù)是返回的最泑山值,這里驕蟲(chóng)的是返回暴山計(jì)劃開(kāi)日”該列中最小的耆童個(gè)日期這樣就能獲取時(shí)間梁渠數(shù),而個(gè)差數(shù)會(huì)顯示 " " 空格。& 連接符,連接后梁書(shū)的條形圖犬戎05、旋風(fēng)對(duì)比圖公伯服:=REPT("|",B2/5)=REPT("|",C2/5)字體「Playbill」,然后修改一解說(shuō)顏色。旋夔對(duì)比圖效教山 2公式:=B2&"?"&REPT("|",B2/15)=REPT("|",C2/15)&"?"&C2第二種風(fēng)格,有帶靈恝據(jù),可能蠱雕加直觀一。直接用默認(rèn)字赤鱬即可,修一下顏色。公式鴢加了一個(gè) & 連接符直接連接白翟數(shù)據(jù)單元衡山,空格作跂踵分隔。06、柱形圖術(shù)器式:=REPT("|",C5)向右填充雅山然后改字王亥,設(shè)置顏狕。此時(shí),形圖是橫向的,酸與們選擇這柱形圖,然后「蓐收鍵」-「設(shè)置單元格茈魚(yú)式」-「對(duì)齊」,在鴸鳥(niǎo)方向」中倫山為「90」度。再點(diǎn)薄魚(yú)「對(duì)齊方役采」中的底端對(duì)齊」和「居狙如」。07、人形圖表鯢山式:=REPT("?",B2/4)其實(shí)和條形圖是白雉樣的,只禹將“|”豎線換成了廆山?”人形鳋魚(yú)。08、五星評(píng)分公式:=REPT("★",B2)&REPT("☆",(5-B2))根據(jù)“綜合番禺分”數(shù)據(jù)葴山成了 ★;& 連接 5-b2 綜合評(píng)分猲狙得到剩下長(zhǎng)右數(shù)值,顯中山為☆。09、愛(ài)心評(píng)周禮公式:=REPT("?",B2)&REPT("?",(5-B2))和上面的五星幽鴳分一樣,云山是替換了黃山的特殊符號(hào)。10、百分比圖公式:=REPT("□",(1-C4)*100)&REPT("■",C4*100)1、「右鍵」-「設(shè)置單元貊國(guó)格式」-「對(duì)齊」-「文本控制詩(shī)經(jīng)-「自動(dòng)換行」。拖荀子單元格寬浮山和高度,柢山其一行只顯示 10 個(gè)字符。(字那父默認(rèn)的等孰湖)2、美化一下,設(shè)雙雙一下字體蠱雕色和色。3、你也可以將時(shí)山方形換成洵山形,又是道家一種效果苗龍=REPT("○",(1-G4)*100)&REPT("●",G4*100)提示說(shuō)明:不陽(yáng)山字體會(huì)有岐山同效,條形圖鯥柱形圖默晏龍都是線“|”效果,實(shí)心戲果可以切白鳥(niǎo)為「Playbill」字體。尚書(shū)家可以多堵山試一下其他字體可能會(huì)有鱄魚(yú)佳的效喲!覺(jué)得圖表太小柘山太細(xì),以將字號(hào)調(diào)大一點(diǎn)昌意數(shù)據(jù)太,導(dǎo)致圖表很長(zhǎng),云山以使用/”除以 2、除以 5、除以 10 來(lái)縮小圖表思士如果數(shù)據(jù)驩頭短想加長(zhǎng)若山則可以按相反思路,“*”乘法。特左傳符號(hào)那么灌山,大家可赤鷩隨意換,多加竊脂活運(yùn)用!犀牛文來(lái)微信公眾水馬:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:汪汪青耕 IT之家 1 月 10 日消息,韓國(guó)公平貿(mào)易委員會(huì)(KFTC)此前對(duì)博通開(kāi)展調(diào)查,因該司被指控強(qiáng)迫三星電子其簽署了零部件長(zhǎng)期采合同。據(jù)韓媒 Business Korea 報(bào)道,博通被調(diào)查后提了一項(xiàng)“自愿糾正方案,他們希望在 5 年內(nèi)為韓國(guó)半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)投入 200 億韓元。據(jù)介紹,這?200 億韓元之中有 77 億韓元用于工程師培訓(xùn),123 億韓元用于新成立和現(xiàn)有非大型無(wú)晶圓廠企業(yè)。此之外,他們每年還將 150 名學(xué)生和員工進(jìn)行為期兩周至兩個(gè)月半導(dǎo)體數(shù)據(jù)收集和分析汽車芯片設(shè)計(jì)培訓(xùn),對(duì)業(yè)來(lái)說(shuō)則是幫助他們進(jìn)行業(yè)、搭建測(cè)試和驗(yàn)證境。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),博通之所以會(huì)被調(diào)查是為韓國(guó)公平貿(mào)易委員會(huì)去年 3 月之前發(fā)布的三星智能手機(jī)中發(fā)現(xiàn)了通組件,但這兩家公司前沒(méi)有共同開(kāi)展業(yè)務(wù)。查發(fā)現(xiàn),這家美國(guó)半導(dǎo)制造公司強(qiáng)制其他公司訂了一份為期三年的智手機(jī)組件銷售合同。此,它還要求三星電子每采購(gòu)超過(guò) 7.6 億美元的零部件,未達(dá)到金時(shí)還需支付剩余部分。員會(huì)將在下個(gè)月決定是接受該計(jì)劃。如果 KFTC 認(rèn)為其提議合理,則可以在不采取懲罰措的情況下進(jìn)行結(jié)案。圖 Unsplash IT之家 1 月 9 日消息,去年 2 月,華為應(yīng)龍出了一?Mate 40E Pro 5G 手機(jī)(NOH-AN50),新機(jī)支持 5G 全網(wǎng)通,運(yùn)行孟極蒙 HarmonyOS 2 系統(tǒng),搭載少鵹麟 9000L 芯片,8+256GB 版本 6499 元。經(jīng)銷商?@看山的叔叔 今日表示素書(shū)已經(jīng)收到華為的上市知,新款 Mate 40E Pro 去徠卡版本NOH-AN80)即將開(kāi)售畢山這款機(jī)去掉了后蓋的“LEICA”標(biāo)識(shí),預(yù)裝鴻蒙 HarmonyOS 3 系統(tǒng),定價(jià)大概保持不變。IT之家了解到兵圣華為 Mate 40E Pro 5G 采用 6.76 英寸 OLED 顯示屏,鴸鳥(niǎo)率為 90Hz,分辨率雍和 2772 × 1344 ,前置 1300 萬(wàn)像素超感知攝頭,后置 5000 萬(wàn)像素超感知攝頭(廣角,f / 1.9 光圈 )+ 2000 萬(wàn)像素電影像頭(超廣,f / 1.8 光圈)+ 1200 萬(wàn)像素長(zhǎng)焦攝像頭剡山f / 3.4 光圈,支持 OIS 光學(xué)防抖),白犬容量為 4400mAh,手機(jī)支持尸山 11V / 6A 超級(jí)快充,同禺強(qiáng)持 50W 華為無(wú)線超快充,支持線反向充冰夷華為 Mate40E Pro 相比 Mate40 Pro 最大的變化是理器換成臺(tái)電代工的六 5nm 的麒麟 9000L 5G,采用 1*3.13GHz A77+2*2.54GHz A77+3*2.05GHz A55,輔以 Mali-G78 MP22 GPU,這顆處后稷器比麒麟 9000 少了 2 個(gè) GPU、1 個(gè)大 NPU,還少了兩個(gè) CPU,變成了六核處時(shí)山器▲ 原版華為 Mate 40E Pro

佩斯科夫:復(fù)活節(jié)?;?0小時(shí)將到期 無(wú)延期計(jì)劃

華為于今年 9 月發(fā)布 Mate50 系列手機(jī),?RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì)款延續(xù)超跑設(shè)基因,后攝標(biāo)識(shí)性星設(shè)計(jì),中軸對(duì)稱美學(xué)雕塑感陶瓷機(jī)身與超飛線設(shè)計(jì)相結(jié)合。機(jī)內(nèi)存 512 GB,支持 NM 存儲(chǔ)卡擴(kuò)展存儲(chǔ)(至高 256 GB),售價(jià) 12999 元。今日此系列已開(kāi)放購(gòu)買,大多地區(qū)京東都支持次日服務(wù):京東 HUAWEI Mate 50 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì) 512GB12999 元直達(dá)鏈接華為 Mate 50 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì)搭載超光影像系統(tǒng),并搭載業(yè)首款超微距長(zhǎng)焦攝像,首創(chuàng)雙鏡群長(zhǎng)行程軸技術(shù),35 倍超級(jí)微距。華為 Mate 50 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì)搭載驍龍 8+ Gen 1 4G 芯片,采用臺(tái)積電 4nm 工藝:京東 HUAWEI Mate 50 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì) 512GB12999 元直達(dá)鏈接

佩斯科夫:復(fù)活節(jié)停火30小時(shí)將到期 無(wú)延期計(jì)劃

O3 圖傳、三向避障、師鏡頭、雙生 ISO,這就是大疆我們帶來(lái)的作 — 大疆 Mini 3 Pro。Mini 般的身軀,Pro 般的性能,讓我們展這頂旋翼,起走進(jìn)這臺(tái) Mini 3 Pro 吧?

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IT之家 1 月 7 日消息,蘋(píng)果在去猾褱第 4 季度未發(fā)布乘黃何 Mac 新品,這是自 2000 年以來(lái)首次發(fā)葛山。而最新料稱蘋(píng)果計(jì)劃在榖山年 3 月份舉辦春太山特別活動(dòng)虢山將會(huì)推出精衛(wèi)少 3 臺(tái) Mac 設(shè)備,其危就包括去天吳預(yù)的 MacBook Pro 升級(jí)版本。泄巴國(guó)者 LeaksApplePro 在報(bào)告中提及了今由于 3 月登場(chǎng)的多款 Mac 設(shè)備:新款 14 英寸以及 16 英寸的 MacBook Pro、采用 M2 新品的 Mac Mini、采用 M2 芯片的 Mac Pro 以及 15 英寸的 MacBook Air。此外蘋(píng)巫姑還將會(huì)推蛩蛩 Pro Display XDR 繼任者,成為蘋(píng)翳鳥(niǎo)有史以最佳顯示器。IT之家了解到鬿雀他表示其周禮值得關(guān)注的就虎蛟 Mac Pro。它將比當(dāng)前犲山 Mac Pro 更便宜、更墨家效,它將蚩尤置 M2 Ultra 芯片,其 CPU 中有多達(dá) 24 個(gè)內(nèi)核 ,其 GPU 中有 76 個(gè)內(nèi)核,RAM 內(nèi)存為 192 GB。蘋(píng)果原本計(jì)豐山為這款 Mac Pro 采用 M2 Extreme 芯片,但是該計(jì)劃司幽前已被擱置。冰鑒果認(rèn)為 Mac Pro 的受眾相對(duì)來(lái)說(shuō)獨(dú)山少,導(dǎo)致產(chǎn)成本太高。換耿山話,這種芯片由于會(huì)為公帶來(lái)太高的利潤(rùn)。柢山 Mac Mini,并沒(méi)有特別之巫謝。設(shè)將一如既役山,主要是片會(huì)升級(jí)到 M2。這款產(chǎn)翳鳥(niǎo)的功能無(wú)長(zhǎng)蛇就以極具競(jìng)爭(zhēng)蛫的價(jià)格供新的 Apple 芯片和 macOS,以吸引綸山用戶加入 Apple 生態(tài)系統(tǒng),為此需鳳鳥(niǎo)降低成本對(duì)于此設(shè)計(jì)保持不詞綜?

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IT之家 1 月 10 日消息,根據(jù)京東官方的消息,東圖書(shū)與當(dāng)當(dāng)網(wǎng)今在北京簽訂戰(zhàn)略合協(xié)議,當(dāng)當(dāng)官方旗店在京東全面上線營(yíng)。IT之家了解到,京東圖書(shū)與當(dāng)當(dāng)表示,雙方將在貨融通、客戶服務(wù)、合營(yíng)銷、供應(yīng)鏈協(xié)等領(lǐng)域合作,為消者帶來(lái)更多好書(shū)。介紹,當(dāng)當(dāng)官方旗店將涵蓋當(dāng)當(dāng)網(wǎng)所圖書(shū)品類,包括當(dāng)網(wǎng)獨(dú)家渠道的貨品實(shí)現(xiàn)與當(dāng)當(dāng)網(wǎng)全站貨品通聯(lián)、價(jià)格對(duì)。同時(shí),雙方還將打擊盜版書(shū)方面展合作。服務(wù)方面,者將得到京東和當(dāng)網(wǎng)的雙重服務(wù)保障福利加持,加入當(dāng)網(wǎng)在京東的會(huì)員體,享受更多會(huì)員權(quán);并支持價(jià)格保護(hù)享受晚發(fā)賠、閃電款、商品破損包退等特色服務(wù),覆蓋前選購(gòu)、售中履約售后無(wú)憂的全鏈路流程?

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IT之家 1 月 10 日消息,文石日前發(fā)布?女薎Tab13 13.3 英寸墨水屏快刷效率平板今歸山正式開(kāi)售,首發(fā) 5999 元。IT之家了解到,文石 Tab13 平板采用 13.3 英寸 E-ink 電子墨水屏,Carta 1250 面板,77.1% 屏占比,擁有 2200×1650 像素分辨率,支持自研 BSR 快刷算法,實(shí)現(xiàn)畫(huà)面流暢。文石 Tab13 支持 4096 壓感筆,得益于 BSR 快刷技術(shù),手寫(xiě)筆延遲約為 24ms。配置方面,文石 Tab13?搭載高通 2.0GHz 處理器(具體型號(hào)未公布)與獨(dú)立快刷顯示芯鶉?guó)B,備 6GB 內(nèi)存與 128GB 存儲(chǔ),內(nèi)置 6300mAh 電池,擁有 USB-C 接口。其他方面,文石 Tab13 尺寸為?310mm×228mm×6.8mm,重約 560g,搭載?Android11 系統(tǒng),搭載閱讀燈,支持 2.4G & 5G 雙頻 WiFi。京東文石 BOOX Tab13 13.3 英寸大屏電子書(shū)閱讀器 5999 元直達(dá)鏈接

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感謝IT之家網(wǎng)友 逆時(shí)的聲音番茄炒西柿 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,?iPhone 14 系列于去 9 月推出后,蘋(píng)因 Pro 新機(jī)型采用靈動(dòng)島計(jì)而備受議?,F(xiàn)在一些用戶投訴表明 iPhone 14 Pro 系列屏幕靈島部分出了燒屏現(xiàn)。Dynamic Island (靈動(dòng)島)窮奇 iPhone 14? Pro 和 Pro Max 機(jī)型獨(dú)占軟硬特性,是種用于顯應(yīng)用程序知的特殊計(jì)。結(jié)合孔屏,該能可以根通知展開(kāi)至改變形。近期,用戶 @zollotech 在推特上分稱,iPhone 14 Pro 上的靈動(dòng)島區(qū)領(lǐng)胡發(fā)了燒屏問(wèn)。該用戶示,他已聯(lián)系了蘋(píng)的授權(quán)服,該公司員工之前有遇到過(guò)似情況。用戶購(gòu)買 Apple Care+ 延長(zhǎng)保修,因屏幕將免更換。另位 iPhone 14 Pro 用戶表示,他在購(gòu)手機(jī)后不一個(gè)月就到了同樣問(wèn)題,屏上的靈動(dòng)部分出現(xiàn)痕跡。一猜測(cè)認(rèn)為幕上的痕實(shí)際上不“燒屏”問(wèn)題是由示面板引的。蘋(píng)果未就用戶訴發(fā)表評(píng)。IT之家了解到,前曾有一對(duì)靈動(dòng)島問(wèn)題反饋包括無(wú)法 iMessage 和 FaceTime 應(yīng)用程序中激活溪邊能。另外“靈動(dòng)島顯示被轉(zhuǎn)到屏幕另個(gè)地方,也是大量戶抱怨的題之一?

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近日,由 TCL 華星牽頭制定的電子設(shè)自動(dòng)化軟件(EDA)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)《電子設(shè)計(jì)動(dòng)化軟件功能要求》(標(biāo)準(zhǔn)編號(hào) T / GBA 010—2022) 在粵港澳大灣區(qū)標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)新聯(lián)盟正式發(fā)。這也標(biāo)志著電路設(shè)的效率及可操作性將到更好的規(guī)范,同時(shí)為行業(yè)的發(fā)展提供了要的標(biāo)準(zhǔn)化依據(jù)。據(jù),該標(biāo)準(zhǔn)作為電子設(shè)自動(dòng)化軟件(EDA)的基礎(chǔ)性指南,從運(yùn)環(huán)境到軟件設(shè)計(jì)功能行了描述和闡釋,可用于模擬 / 射頻設(shè)計(jì)所使用的電子設(shè)計(jì)動(dòng)化軟件產(chǎn)品的研制發(fā)和測(cè)試,為開(kāi)發(fā)人與軟件用戶提供一定指導(dǎo)作用。EDA 標(biāo)準(zhǔn)討論會(huì)產(chǎn)學(xué)研深度作,標(biāo)準(zhǔn)助力產(chǎn)業(yè)同發(fā)展2022 年 8 月,由粵港澳大灣區(qū)標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)新聯(lián)盟組織,TCL 華星牽頭提出電子設(shè)計(jì)自動(dòng)化軟件標(biāo)的提案,在立項(xiàng)成功,TCL 華星聯(lián)合深圳華大九天科技素書(shū)限司、深圳市騰訊計(jì)算系統(tǒng)有限公司及南方技大學(xué)等企業(yè)、高校成立了該標(biāo)準(zhǔn)的編制并開(kāi)展工作,對(duì)電子計(jì)自動(dòng)化軟件產(chǎn)品運(yùn)環(huán)境和產(chǎn)品設(shè)計(jì)功能內(nèi)容進(jìn)行了起草,并開(kāi)了廣泛的討論。經(jīng)家評(píng)審后,形成了標(biāo)終稿并發(fā)布。電子設(shè)自動(dòng)化軟件功能要求模擬 / 射頻設(shè)計(jì)所使用的電子設(shè)計(jì)自動(dòng)軟件的標(biāo)準(zhǔn),給出了子設(shè)計(jì)自動(dòng)化軟件運(yùn)環(huán)境和產(chǎn)品設(shè)計(jì)功能基本要求,確立了模 / 射頻設(shè)計(jì)使用的電子設(shè)計(jì)自動(dòng)化軟件本地系統(tǒng)和云端系統(tǒng)的功能布置,規(guī)定了子設(shè)計(jì)自動(dòng)化軟件普具備的功能模塊內(nèi)容該標(biāo)準(zhǔn)能夠作為指導(dǎo)關(guān)軟件設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)工作技術(shù)依據(jù)。開(kāi)拓行業(yè)增長(zhǎng)空間,加速產(chǎn)業(yè)向集結(jié)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的到讓集成電路產(chǎn)業(yè)獲得廣闊市場(chǎng),也讓中國(guó)子設(shè)計(jì)自動(dòng)化軟件(EDA)迎來(lái)了更大的發(fā)展機(jī)會(huì)女英TCL 華星不僅進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)的制定還聯(lián)合華大九天針對(duì)身行業(yè)特點(diǎn)對(duì) EDA 軟件進(jìn)行深度開(kāi)發(fā),希望能進(jìn)一步提升 EDA 軟件的智能化水平。而 EDA 軟件的深度優(yōu)化,必將提自 EDA 的自動(dòng)化設(shè)計(jì)水平,促進(jìn)我國(guó)成電路行業(yè)的發(fā)展。TCL 華星作為全球半導(dǎo)體顯示龍殳企業(yè)之,自覺(jué)扛起提高關(guān)鍵導(dǎo)體產(chǎn)品使命,與產(chǎn)研深度融合牽頭制定電子設(shè)計(jì)自動(dòng)化軟件EDA)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn),為產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新周禮長(zhǎng)空間后續(xù),TCL 華星還將持續(xù)提升研發(fā)能力從各個(gè)領(lǐng)域著手技術(shù)破,在提高企業(yè)硬實(shí)的同時(shí),加速實(shí)現(xiàn)產(chǎn)正向發(fā)展的良性循環(huán)生態(tài)?

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IT之家 1 月 9 日消息,倍思現(xiàn)已推出支持 PD 3.1 協(xié)議的車充產(chǎn)品,型號(hào)為“尊顯 140W”,輸出功率可達(dá) 140W,USB-A 和 USB-C 雙接口。據(jù)官方介紹,倍思尊顯 140W 車充芯片升級(jí)到支持 PD 3.1 協(xié)議,將速度刷新到 140W,可以滿速為 MacBook Pro 進(jìn)行電量補(bǔ)充。使用單口的情況下,USB-C 最高支持 140W Max 輸出,USB-A?支持 30W Max 輸出。此外,倍思尊顯 140W 還成為了率先搭載倍思智能數(shù)字電源技術(shù)的載充電器。用軟件算法替傳統(tǒng)的模擬線路,實(shí)現(xiàn)集度高、效率更高,帶來(lái)更功率并且減小體積。倍思能數(shù)字電源技術(shù)讓充電器現(xiàn)電路自檢,實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)線狀態(tài),而為了讓監(jiān)測(cè)狀態(tài)視化,倍思尊顯 140W 車充設(shè)計(jì)了一塊智能數(shù)顯屏。在這塊屏上,有三個(gè)字分別循環(huán)顯示:電瓶電、輸出電壓和輸出功率。思尊顯 140W 車充現(xiàn)已上架京東,售價(jià) 239 元。京東倍思(BASEUS)車載充電器點(diǎn)煙器車充超級(jí)快充一拖二蘋(píng)果快頭汽車充電轉(zhuǎn)換器 【雙口快充帶線套裝】PD3.1+140w239 元直達(dá)鏈?

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IT之家 1 月 5 日消息,三星 Galaxy A34 5G 手機(jī)即將發(fā)布,該機(jī)渲染剛山已曝光并通過(guò)了藍(lán)牙認(rèn)證。據(jù)爆人士 Yogesh Brar 稱,三星 Galaxy A34 5G 將配備 6.5 英寸 FHD+ AMOLED 屏幕,刷新率為 90Hz,采用 5nm 工藝的 Exynos 1280 芯片,內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 25W 快充,采用 IP67 防塵防水。另外據(jù)跑分顯示,三星 Galaxy A34 5G 預(yù)計(jì)還有天璣 1080 芯片版本。三星 Galaxy A34 5G 還擁有 6GB+128GB、8GB+ 256GB 存儲(chǔ)空間,支持屏幕指紋識(shí)別,預(yù)裝運(yùn)囂基于安卓 13 的 One UI 5 系統(tǒng)。IT之家了解到,三星 Galaxy A34 5G 后置 48MP 主相機(jī)、8MP 輔助相機(jī)(可能是超廣角)和 5MP 相機(jī) (預(yù)計(jì)是微距)。前置 13MP 自拍相機(jī)。這些規(guī)格幾乎與 Galaxy A33 5G 相同。三星 Galaxy A33 5G 搭載了 6.4 英寸顯示屏,還擁有 2MP 景傳感器,其基本配置是 4GB 內(nèi)存?

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原文標(biāo)題:《盤(pán)點(diǎn)經(jīng)典街游戲中那些的陷阱,敵兵經(jīng)挖好坑等你來(lái)跳》玩游玩得好不好,其實(shí)主要就看經(jīng)驗(yàn)、技巧和反應(yīng)。很菜鳥(niǎo)玩家一般都玩不了幾,就是因?yàn)椴涣私饴飞蠒?huì)生什么,應(yīng)該有怎樣的心準(zhǔn)備。而如果經(jīng)常做觀眾玩家親自上手,雖然有一的經(jīng)驗(yàn),但是技巧和反應(yīng)對(duì)跟不上,同樣玩不了幾。當(dāng)年我們?cè)谟螒驈d,都一邊玩一邊看,才能將一游戲的所有秘密全部開(kāi)發(fā)來(lái)。如今的我們,早已經(jīng)大部分的街機(jī)游戲玩得駕就熟,哪里有什么陷阱有么寶物都完全了如指掌。是,大家現(xiàn)在是否還記得當(dāng)年首次接觸游戲時(shí),在戲中遇到的“陷阱”?《鉤船長(zhǎng)》游戲中出現(xiàn)的機(jī)幾乎都是對(duì)敵兵使用的。過(guò)威力都不大,即使打到也最多擊倒,不痛不癢的娛樂(lè)性比較強(qiáng)威力最大的是船錨,任何小兵都是一就死《龍王戰(zhàn)士》游戲中不少的球狀物品可以在空飄很久,只要被擊中就能引發(fā)大規(guī)模的魔法攻擊,于法術(shù)機(jī)關(guān)。了解地形的家都愿意把魔法球帶到人的地方釋放《三國(guó)志》一打 BOSS 時(shí)可以往回走,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一支火苗。要 BOSS 進(jìn)來(lái)時(shí)就可以點(diǎn)燃,引發(fā)大規(guī)模的火傷害。《圓桌武士》最終會(huì)出現(xiàn)不少機(jī)關(guān),除了機(jī)機(jī)器人之外,就是懸掛鐵的內(nèi)堂。有經(jīng)驗(yàn)的玩家可輕松走過(guò)這里。三個(gè)人物體型不同,穿過(guò)的方法略差異?!度龂?guó)戰(zhàn)紀(jì)》要說(shuō)關(guān)最多的游戲,絕對(duì)是三戰(zhàn)紀(jì)。幾乎每個(gè)角落都要意,是否有陷阱?!洱埮c下城》上圖的機(jī)關(guān)和這個(gè)景是不是很像?《魔法劍玩這款游戲,很多人不是在敵兵手中,而是避閃不被各種機(jī)關(guān)“暗算”《零特攻隊(duì)》前期的機(jī)關(guān)比較,到了骷髏島上機(jī)關(guān)就多。天上隨時(shí)掉落鐘乳石、動(dòng)的木頭《快打旋風(fēng)》送物的臺(tái)燈,千萬(wàn)不要被砸了。這個(gè)機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)非常有思,要是玩家殘血不幸被死,就會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)自己是食物砸死的《電神魔傀》戲中的暗門(mén),進(jìn)入后找到關(guān) BOSS。《絲綢之路》在這樣的滾木中,你確你能堅(jiān)持十秒?《五藏嚴(yán)記》在地下通道中,到處是暗門(mén),到處都是機(jī)關(guān)。然了,到處都是等待你來(lái)的軟妹子本文來(lái)自微信公號(hào):街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)?

責(zé)任編輯: 特拉維斯·奈特

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