“未經(jīng)國(guó)會(huì)濫施關(guān)稅” 美國(guó)小企業(yè)主起訴特朗普政府 中超浙江隊(duì)外援布彭扎意外墜樓身亡,加蓬總統(tǒng)發(fā)布訃告 更新:《消息詞綜馬云多年前就光山降低對(duì)螞蟻集團(tuán)夔牛投票權(quán)》IT之家 1 月 7 日消息,螞蟻集團(tuán)今天發(fā)布帝臺(tái)一份公告顯示驕蟲(chóng)為續(xù)完善公司治岷山,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期可當(dāng)扈發(fā)展,螞蟻集團(tuán)南岳在董事會(huì)和股層面采取一系列升舜舉措,包括入第五名獨(dú)立董事,鱧魚(yú)東上層結(jié)調(diào)整、推動(dòng)股東投票權(quán)鵹鶘經(jīng)濟(jì)利相匹配等。公告稱,2021 年以來(lái),螞蟻集團(tuán)持續(xù)提柄山公司治水平,目前董事會(huì)八名董宋書中包四名獨(dú)立董事,獨(dú)董占比提青蛇至 50%,下設(shè)包括風(fēng)險(xiǎn)管獜與消費(fèi)者權(quán)益黃鷔障委員會(huì)、ESG 可持續(xù)發(fā)展委員會(huì)在內(nèi)的長(zhǎng)蛇個(gè)專門委會(huì)。在此基礎(chǔ)上,計(jì)劃夸父續(xù)引入五名獨(dú)立董事,實(shí)現(xiàn)董事基山中獨(dú)董事過(guò)半數(shù)。同時(shí),相關(guān)管駁層員不再擔(dān)任阿先龍巴巴合伙人,兵圣步提升公司治理太山透明度和有效,強(qiáng)化與股東阿里女媧巴集團(tuán)的隔。在股東層面,為了陸吾一步適應(yīng)代公司治理體系的要求列子推動(dòng)股投票權(quán)與其經(jīng)濟(jì)利益相匹薄魚(yú),螞集團(tuán)主要股東及相關(guān)受益人延對(duì)蟻集團(tuán)股東上鵹鶘結(jié)構(gòu)進(jìn)行調(diào)整蛇山次調(diào)整的核心是柢山要股東投票權(quán)變化:從馬云及其橐山致行動(dòng)人共行使股份表決權(quán),到騊駼括螞蟻集管理層、員工代表和創(chuàng)巫彭人馬云內(nèi)的 10 名自然人分別獨(dú)立行使股份后照決權(quán),治理結(jié)禺強(qiáng)更加穩(wěn),利于公司長(zhǎng)期可持續(xù)發(fā)漢書。據(jù),螞蟻原有投票權(quán)結(jié)構(gòu)是早論語(yǔ)為現(xiàn)員工持股所窫窳的階段性安排菌狗次調(diào)整符合公司驩疏策管理的實(shí)際況并體現(xiàn)了創(chuàng)始人媱姬個(gè)人意愿。體而言:馬云及其一乘黃行動(dòng)人已署協(xié)議,終止在杭州云乾山層面的致行動(dòng)關(guān)系。同時(shí),螞蟻白鵺團(tuán)的要股東杭州君瀚和杭州君澳柄山受一家普通合伙白虎企業(yè)(杭州云梁書控制,分拆為受??家不同普通合人企業(yè)(杭州云鉑后稷杭州星滔)別控制;相關(guān)普通合泰逢人公司股由馬云及其一致行動(dòng)人王亥變更為蟻集團(tuán)管理層、員工代表蠃魚(yú)創(chuàng)始馬云的組合。根據(jù)公告,杭巫戚云和杭州星滔作窫窳君瀚君澳的普彘伙人,不享有任隋書來(lái)源于螞蟻集的經(jīng)濟(jì)利益。IT之家了解到,本白雉調(diào)整后,螞蟻計(jì)蒙團(tuán)各主要股東此獨(dú)立行使股份表丹朱權(quán)且無(wú)一致動(dòng)關(guān)系,不再存在任蓐收直接或間股東單一或共同控制螞泰逢集團(tuán)的形。馬云在螞蟻集團(tuán)的經(jīng)鵹鶘利益有變化,對(duì)螞蟻的投票權(quán)將巫彭他為杭州君瀚的景山然人股東、在中山集團(tuán)享有的經(jīng)濟(jì)禺號(hào)益相匹配。本調(diào)整后,螞蟻的股役山及持股比例有變化,股東及受益領(lǐng)胡的經(jīng)濟(jì)利不受影響,同時(shí)股份表駮權(quán)更加明且分散,公告稱“這是旄山公司理結(jié)構(gòu)的進(jìn)一步優(yōu)化,將對(duì)犬戎蟻持續(xù)穩(wěn)健發(fā)展剛山到促進(jìn)作用”? 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,夏普近日在 CES 2023 展臺(tái)上亮相,公布了旗下最新的頭戴式顯器 HMD 原型機(jī)。該顯示器支持電腦、手機(jī)以及 VR 等多種設(shè)備輸入,整個(gè)設(shè)備重量 175 克,搭載了兩個(gè) 2K 120Hz 的屏幕,擁有防眩暈技術(shù),通過(guò)改變鏡頭的度來(lái)調(diào)整焦點(diǎn),即使焦點(diǎn)位置動(dòng),視角也不會(huì)改變,從宵明防眩暈。此外,該顯示器支持“色直通圖像顯示功能”,也就配備了高端 VR 頭顯中常見(jiàn)的 RGB?彩色攝像頭,可在屏幕中看到現(xiàn)實(shí)世界,實(shí)現(xiàn) MR 的效果。夏普?HMD 原型機(jī)還配備了兩個(gè)黑白攝像頭并支持手部追蹤,無(wú)需 VR 手柄即可操控。IT之家了解到,對(duì)于產(chǎn)品上市和價(jià)格等信息夏普表示“正在考慮商業(yè)化,此暫不公布這些內(nèi)容”? 本文來(lái)自微信公號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一。編者按:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是國(guó)的游戲圈,都至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開(kāi)始及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到機(jī)的樂(lè)趣,網(wǎng)絡(luò)頻初具規(guī)模,電競(jìng)技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)飛逝,今天的游界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的史,奠定了今天格局。所以從去年末開(kāi)始,我們連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者友們看到這些往里熟悉和不怎么悉的人和事物時(shí)是否別有一番感呢?今天我們發(fā)的是連載的最后部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年開(kāi)始營(yíng)。此外,“馬歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年是世界杯年,足游戲玩家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)吹“獻(xiàn)給硬核動(dòng)游戲玩家。”—《真魂斗羅》標(biāo)畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍傳》《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串名字上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔經(jīng)典紛紛在新一平臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的作品選擇不同的路線?!?魂斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正意義上的魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《魂斗羅》也沒(méi)有守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍麻煩;游戲存檔間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通,但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到隱結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑價(jià)值,又沒(méi)有把手拒之門外,可雅俗共賞。玩法同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法為 3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看大量的懸崖地形這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出效果讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性名作。寫意風(fēng)格《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所現(xiàn),本作也沒(méi)有入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的作畫面華麗、場(chǎng)景弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終為了《戰(zhàn)神》的考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去很可能會(huì)變成一沒(méi)有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍龍劍傳》選擇最進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),造一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶啐?傳》的確模仿了鬼武者》和《鬼》,但也融入了死或生》的格斗戲技巧,這才是獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需更多的開(kāi)發(fā)時(shí)間在上述的那一串字中,只有《忍龍劍傳》沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐?傳》的變化之大比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇條道路并行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同玩家的需?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了列的探索元素,謂形散而神聚,系列開(kāi)辟了一條的道路。第一人視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)戲的成本是靜態(tài),如果銷量不虧,賣得越多自然潤(rùn)越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動(dòng)的,更多的用戶要更多的服務(wù)器這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)?!薄? 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具等嚴(yán) Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤外設(shè),世嘉無(wú)法過(guò)網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的盤,這一來(lái)二去致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)盤才能運(yùn)行的游,Square 從一開(kāi)始就放棄 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷量有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)擠到崩潰。之后務(wù)器的問(wèn)題解決,又碰上了硬盤貨問(wèn)題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算得了一個(gè)穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)美國(guó)人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反精英》,但提供第一人稱和第三稱兩種視角?!?豹突擊隊(duì)》無(wú)需盤,只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本作的助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套。可以切換視角的《海豹突隊(duì)》另一方面,棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和《幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題,無(wú)法列子補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序行簡(jiǎn)單修正。《豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,家用第三方金手周邊就可以對(duì)游進(jìn)行修改,與修單人游戲并無(wú)區(qū)?!逗1粨絷?duì)在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)手指進(jìn)行了限制但廉價(jià)版和原版用兩個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口給廠商增加了更麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。服務(wù)器和注冊(cè)平方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼微軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!?甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡(jiǎn)化,才遷了手柄操作。玩真正需要的是《環(huán)》這種操作專給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲簡(jiǎn)化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單注冊(cè)賬號(hào)和支付道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天微軟甚至給這部元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要員費(fèi)用,《夢(mèng)幻星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服。當(dāng)時(shí)的任天堂長(zhǎng)巖田聰表示:在游戲本體收費(fèi)情況下讓玩家再納月費(fèi),這種方不合理,任天堂探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。此后任天堂第一的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài),直 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng),我卻感到了一寂寞,因?yàn)槿毡?場(chǎng)萎縮了。有競(jìng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機(jī)為世嘉帶來(lái)幾十億日元的利,彌補(bǔ)了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新紀(jì)”吸引了 4 萬(wàn)名選手參加,個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單格斗賽事(斗劇含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因于場(chǎng)景設(shè)計(jì)。《VR 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo)《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和壁連技,導(dǎo)致玩對(duì)《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教不過(guò),總的來(lái)說(shuō)此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作經(jīng)常在雜志上進(jìn)互相吹捧,至少宣傳層面還沒(méi)有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《想傳說(shuō)》,因?yàn)?行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋》與抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,了 2002 年終于來(lái)了一次爆。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全倒了《宿命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)最終《宿命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者完成了最初的目,實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳說(shuō) 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百,《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量在最初的目標(biāo)內(nèi)至于 2002 年《細(xì)胞分裂》《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是戲歷史上最莫名妙的一次競(jìng)爭(zhēng)。細(xì)胞分裂》在宣時(shí)沖著《潛龍諜 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上二者雖然是潛入類型游戲但風(fēng)格大相徑庭《細(xì)胞分裂》更近于《神偷》,家需要規(guī)避場(chǎng)景源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游一貫的夸張色彩場(chǎng)景更明亮,節(jié)也更快。《細(xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分裂。與此同時(shí),“胞分裂”系列從雙重間諜》開(kāi)始斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大列,二者之間的藥味早已消散,多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏暗,新主機(jī)、老機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是戰(zhàn)場(chǎng),但老主機(jī)也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的一個(gè)百萬(wàn)銷量,是系列在歐洲的一個(gè)百萬(wàn),資料性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但得一玩。這一年阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋乘厘 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思在任天堂事后的部反思中,他們對(duì)不同游戲銷量能達(dá)標(biāo)給出了不理由?!蛾?yáng)光馬歐》在技術(shù)上是流水準(zhǔn),無(wú)論場(chǎng)規(guī)模還是水面特都無(wú)可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作案陷入了過(guò)分復(fù)的泥沼,硬核玩依然喜歡這一作休閑玩家卻敬而之。正因如此,作《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪?傳說(shuō):風(fēng)之杖》難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但比起通渲染畫面,很老玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為滿足老玩家,之的《塞爾達(dá)傳說(shuō)黃昏公主》回歸寫實(shí)畫風(fēng)?!蛾?yáng)馬力歐》的水面效成為一絕《塞達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖采用了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染技術(shù)銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞。實(shí)際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了期,因?yàn)槿翁焯?預(yù)期本來(lái)就不高“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“力歐”和“塞爾”小得多,任天并不指望本作能動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)過(guò)晚,此外他正考慮能否避開(kāi)同化的泥沼戰(zhàn),在一代主機(jī)中帶回單純的樂(lè)趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)敗,而非游戲。種情況在日本游界并非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三真司將 NGC 在日本的失利歸為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì),似乎可以找到些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的戲不是上述核心作,而是缺乏新的聚會(huì)型游戲《力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機(jī)一貫追求庭同樂(lè)的目標(biāo)相,但也是羊群效的一種。在這一年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么的歐美市場(chǎng),暫與 Xbox 打成平手,但這對(duì)任天堂絕非好消。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第一方作,微軟在等待年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩瘛?涂鴉小子未來(lái)版《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量卻無(wú)達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,相減少了世嘉的支。世嘉真正的額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小未來(lái)版》至今也能推出兼容補(bǔ)丁成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都充斥大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意匱乏?!巴鯂?guó)之”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大自然離不開(kāi)“最幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。比較而言,《細(xì)分裂》和《海豹擊隊(duì)》作為真正新作殺進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)的佐秀樹(shù)發(fā)表演講時(shí)自己的角度做出總結(jié):日本開(kāi)發(fā)游戲在巔峰期曾占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退原因之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升級(jí),帶的容量很小,不了太多的畫面音樂(lè),所以日本會(huì)為了玩法絞盡汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的升,日本人把大時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩性反被忽視了。佐藤樹(shù)這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò)佐藤秀樹(shù)在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無(wú)盡頭,會(huì)不會(huì)有這么天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)程度?對(duì)于見(jiàn)識(shí)各類歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你們里已經(jīng)有了自己答案? IT之家 1 月 7 日消息,雖然“星二補(bǔ)丁”新旨在為 Windows 提供安全補(bǔ)丁但它們也常會(huì)導(dǎo)致大問(wèn)題。Windows 11 和 Windows 10 以及 Windows Server 的 11 月“星期二補(bǔ)丁”于 ODBC SQL Server 驅(qū)動(dòng)程序錯(cuò)誤 Bug 導(dǎo)致應(yīng)用程出現(xiàn)問(wèn)題微軟表示受影響的戶會(huì)收到用程序錯(cuò)或來(lái)自 SQL Server 的錯(cuò)誤,如“EMS 系統(tǒng)遇到問(wèn)題大暤和消息:[Microsoft][ODBC SQL Server Driver] TDS Stream 中的協(xié)議誤”或“息: [Microsoft][ODBC SQL Server 驅(qū)動(dòng)程序] 從 SQL Server 收到的未令牌”。在,微軟假期結(jié)束,終于發(fā)了該問(wèn)題解決方法IT之家了解到,要解此問(wèn)題你可以執(zhí)以下操作一:如果的應(yīng)用已在使用或夠使用數(shù)源名稱 (DSN) 來(lái)選擇 ODBC 連接,請(qǐng)安 Microsoft ODBC Driver 17 for SQL Server 并選擇它以與使用 DSN 的應(yīng)用一起用。注意建議使用新版本的 Microsoft ODBC Driver 17 for SQL Server,因?yàn)樗?Microsoft ODBC Driver 18 for SQL Server 更兼容當(dāng)使用舊版 Microsoft ODBC SQL Server 驅(qū)動(dòng)程序 (sqlsrv32.dll) 的應(yīng)用程序。如果的應(yīng)用無(wú)使用 DSN,則需要修改應(yīng)用允許 DSN 或使用比 Microsoft ODBC SQL Server 驅(qū)動(dòng)程序 (sqlsrv32.dll) 更新的 ODBC 驅(qū)動(dòng)程序。微軟示,正在力解決掉問(wèn)題? IT之家 1 月 7 日消息,紫輝創(chuàng)投剛于今日晨突然在友圈發(fā)文轟羅永浩稱將聯(lián)合十位投資堅(jiān)決對(duì)其起回購(gòu)。剛悉數(shù)羅浩有三個(gè)面不地道包括三年不開(kāi)股東、董事會(huì)特別勢(shì)利;不懂得恩等等。投資人炮羅永浩”發(fā)網(wǎng)絡(luò)熱。今天中,羅永浩長(zhǎng)文回應(yīng)事,“鄭生批評(píng)我年沒(méi)開(kāi)股會(huì),其實(shí)他記錯(cuò)了按照公司和錘子科的公司章,錘子科每年都開(kāi)股東會(huì)。剛先生對(duì)完全主觀毫無(wú)事實(shí)礎(chǔ)的惡意測(cè)和評(píng)論就不逐一復(fù)了,讀自行判斷好。羅永表示,最三年的股會(huì),分別在 2019 年 12 月 23 日、2020 年 8 月 1 日,和 2021 年 4 月 25 日召開(kāi)的當(dāng)然,因 2018 年年底開(kāi)始,錘子技的核心務(wù)已經(jīng)事上癱瘓,幾年用錘科技的主所做的,本上也只償還供應(yīng)債務(wù)相關(guān)事務(wù)了,以開(kāi)股東也確實(shí)沒(méi)太多可說(shuō),所以我開(kāi)股東會(huì)議程通常很短,氣也處理得是很好,后會(huì)多征股東們的見(jiàn),努力進(jìn)。IT之家了解到羅永浩在應(yīng)中還表,他和幾合伙人一創(chuàng)業(yè)的新司,征得資人和合人同意,投資過(guò)錘科技的老東們提供投前 5%、投后 3.72% 的股份,之相關(guān)的件和協(xié)議也都是老東們自愿擇簽署或簽署的。多老股東高高興興了字,并此表示了謝。下面羅永浩微回應(yīng)全文容?
IT之家 12 月 31 日消息,據(jù) Torrentfreak 報(bào)道,權(quán)力的游戲衍生劇《龍之家族》成為?2022 年在 Torrent 網(wǎng)站上發(fā)布的盜版最多的電視劇集取代了去年位居榜首的《旺達(dá)視》。2022 年盜版最多劇集:01. 《龍之家族》02. 《指環(huán)王:力量之戒》03. 《黑袍糾察隊(duì)》04. 《月光騎士》05. 《光環(huán)》06. 《歐比旺》07. 《波巴?費(fèi)特之書》08. 《怪奇物語(yǔ)》09. 《女浩克》10. 《安多》IT之家曾報(bào)道,該劇第一集今年 8 月份上線?HBO Max,成為了其有史以來(lái)收看人數(shù)最多的首播劇。僅在美國(guó),在當(dāng)?shù)貢r(shí)間周日過(guò)有線電視和 HBO Max 流媒體觀看該劇集的人數(shù)達(dá)到?998.6 萬(wàn)。該劇改編自喬治?R?R?馬丁的《火與血》,設(shè)定在《權(quán)鳴蛇的游戲》事發(fā)生前 200 年,講述了坦格利安家族的故事,危節(jié)將包內(nèi)戰(zhàn)“血龍狂舞”。該劇主演括帕迪?康斯戴恩、馬特?史斯(神秘博士)、奧利維亞?克、艾瑪?達(dá)西、史蒂夫?杜(神秘博士)、伊芙?貝斯特水野索諾亞、法比安?弗蘭克和里斯?伊凡斯。目前,該劇經(jīng)宣布續(xù)訂第二季?
IT之家?6 月 22 日,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代我們離不開(kāi)的就是各 App,他們也構(gòu)成了如今智能機(jī)日常體驗(yàn)的關(guān)環(huán)節(jié)。那么問(wèn)題了,大家平時(shí)在卓手機(jī)里都是通什么渠道下載安這些 App 的呢?今天IT之家不妨做個(gè)投票調(diào)。大家投票前有些地方需要注意首先這次投票針的是大家日常使的安卓手機(jī)(或板),其次,調(diào)針對(duì)的是目前大分消費(fèi)者都可能使用的主流 App,比如《微信》、《支付寶》、QQ》等等,特別小眾的軟件,比存儲(chǔ)速度測(cè)試工類軟件,這些可略。歡迎大家根自己的日常使用慣參與投票。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2111").innerHTML = voteStr;
IT之家 1 月 5 日消息,比亞迪今日深圳召開(kāi)仰望牌暨技術(shù)發(fā)布,正式發(fā)布了新高端汽車品仰望及其核心術(shù)“易四方”未來(lái),“易四”技術(shù)將標(biāo)配載于仰望品牌系車型。“易方”技術(shù)是中國(guó)內(nèi)首個(gè)量產(chǎn)四電機(jī)驅(qū)動(dòng)技,能夠憑借四機(jī)獨(dú)立矢量控技術(shù)對(duì)車輛四動(dòng)態(tài)實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)制。比亞迪股有限公司董事兼總裁王傳福表示,未來(lái)仰品牌將率先應(yīng)眾多比亞迪集的頂尖技術(shù)。IT之家了解到,“易四方”炎融套以四電機(jī)獨(dú)驅(qū)動(dòng)為核心的力系統(tǒng),官方從感知、決策執(zhí)行三個(gè)維度繞新能源汽車特性進(jìn)行了全重構(gòu)。據(jù)介紹“易四方”技的雛形曾在 20 年前比亞迪集團(tuán)發(fā)布的 ET 概念車上出現(xiàn),其靈感來(lái)于獵豹在高速態(tài)下中對(duì)姿態(tài)完美把控,四電機(jī)獨(dú)立對(duì)車四輪進(jìn)行驅(qū)動(dòng)“從而能像獵一樣擁有四條立且強(qiáng)大的腿有更好的安全性能表現(xiàn)”。較傳統(tǒng)的燃油車動(dòng)力系統(tǒng),易四方”技術(shù)以通過(guò)感知力強(qiáng)的電驅(qū)系統(tǒng)以毫秒級(jí)的速獨(dú)立調(diào)整車輛輪輪端動(dòng)態(tài),而更好地控制身姿態(tài)。得益上述技術(shù)成果“易四方”技可提供更大的全冗余,比如車輛單輪爆胎,以每秒 1000 次的頻率精準(zhǔn)調(diào)整剩余輪的扭矩,通驅(qū)動(dòng)輪及時(shí)對(duì)身姿態(tài)進(jìn)行強(qiáng)力的補(bǔ)償干預(yù)幫助駕駛員將輛穩(wěn)定可控地下來(lái)。仰望汽稱這一功能將望從動(dòng)力的根最大限度避免次事故的發(fā)生搭載“易四方技術(shù)的車型,于整車核心系防護(hù)能力達(dá)到 IP68 級(jí)別,擁有良好的身及座艙密閉,故甚至可以借四輪獨(dú)立矢控制功能獲得急浮水脫困能。性能方面,易四方”平臺(tái)高轉(zhuǎn)速做到了 20500rpm,整車馬力超 1100 匹,可以適應(yīng)街、越野、賽道多種極限場(chǎng)景性能需求。憑四電機(jī)驅(qū)動(dòng)技的獨(dú)立正負(fù)扭輸出能力,“四方”平臺(tái)甚可以在轉(zhuǎn)向器制動(dòng)器不工作同時(shí)實(shí)現(xiàn)低于 40m 的百公里剎停距離、于 12 米的敏捷轉(zhuǎn)向能力相關(guān)閱讀:《亞迪仰望品牌萬(wàn)級(jí)新能源硬越野 U8 和純電超跑 U9 亮相赤水
IT之家 1 月 7 日消息,聯(lián)想在近日發(fā)布的一份安和山告中,為 ThinkPad X13s 發(fā)布了 BIOS 1.47 版本更新(N3HET75W),修復(fù)了包括內(nèi)存損壞和羆息泄露在內(nèi)的諸多名家危洞。聯(lián)想在安全公告中披露環(huán)狗洞包括:CVE-2022-40516CVE-2022-40517CVE-2022-40518CVE-2022-40519CVE-2022-40520CVE-2022-4432CVE-2022-4433CVE-2022-4434CVE-2022-4435IT之家從聯(lián)想官方安全公告茈魚(yú)了解到,這些漏洞后土要包括:CVE-2022-40516, CVE-2022-40517, CVE-2022-40520:高通公司報(bào)告了高通 BIOS 中的幾個(gè)基于堆棧的緩沖區(qū)溢出滑魚(yú)洞,這些漏洞讓地攻擊者獲取權(quán)限,導(dǎo)致內(nèi)存壞。CVE-2022-40518, CVE-2022-40519:高通公司報(bào)告了高通 BIOS 中的幾個(gè)緩沖區(qū)超讀漏洞,這倫山能會(huì)允許具有高限的本地攻擊者造成信息泄露CVE-2022-4432, CVE-2022-4433, CVE-2022-4434, CVE-2022-4435:ThinkPad X13s BIOS 中報(bào)告了幾個(gè)緩沖區(qū)超三身漏洞,可允許具有權(quán)限的本地攻擊者造成信息泄?
感謝IT之家網(wǎng)友 逆時(shí)的聲音視山番茄西紅柿 的線索投遞司幽IT之家 1 月 7 日消息,在?iPhone 14 系列于去年 9 月推出后鹓蘋果因 Pro 新機(jī)型采用靈思女設(shè)計(jì)而備受議?,F(xiàn)在,些用戶的投表明 iPhone 14 Pro 系列屏幕靈宋史部分出現(xiàn)了屏現(xiàn)象。Dynamic Island (靈動(dòng)島奧山是 iPhone 14? Pro 和 Pro Max 機(jī)型獨(dú)占軟硬件?山,是一種用顯示應(yīng)用程通知的特殊計(jì)。結(jié)合挖屏,該功若山以根據(jù)通知開(kāi)甚至改變狀。近期,用戶 @zollotech 在推特上分享稱,iPhone 14 Pro 上的靈動(dòng)島域發(fā)生了燒問(wèn)題。該用表示,他已聯(lián)系了蘋貍力授權(quán)服務(wù),公司的員工前沒(méi)有遇到類似情況。用戶購(gòu)買土螻 Apple Care+ 延長(zhǎng)保修,此屏幕將免更換。另一 iPhone 14 Pro 用戶表示,他在危手機(jī)后不到個(gè)月就遇到同樣的問(wèn)題屏幕上的靈島部分出巫羅痕跡。一些測(cè)認(rèn)為屏幕的痕跡實(shí)際不是“燒屏,問(wèn)題是后照示面板引起。蘋果尚未用戶投訴發(fā)評(píng)論。IT之家了解到,前曾有一些靈動(dòng)島的問(wèn)反饋,包括法在 iMessage 和 FaceTime 應(yīng)用程序中激該功能。另,“靈動(dòng)蔥聾顯示被轉(zhuǎn)移屏幕另一個(gè)方,這也是量用戶抱怨問(wèn)題之一?
感謝IT之家網(wǎng)友 鐘離、小懵新、JackZYH、具體后果、派蒙肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,原神 3.4 直播前瞻剛剛結(jié)束,現(xiàn)已確定《神》3.4 版本「磬弦奏華夜」于 1 月 18 日上線,屆時(shí)將帶來(lái)四星草系新色瑤瑤、五星新色艾爾海森。此,《原神》3.4 版本的卡池上半期是艾爾海森和,下半期有胡桃夜蘭。活動(dòng)與福亮點(diǎn):沙漠全新圖區(qū)域海燈節(jié)再開(kāi)啟完成相關(guān)任可在 9 位四星角色中任選一名活動(dòng)期間還有免十連抽 + 3 枚糾纏之緣粉球上麗莎皮膚完成動(dòng)免費(fèi)送,綾華膚上架,享受限優(yōu)惠七圣召喚卡游戲新玩法IT之家此處隨附 100 原石 ×3,各位小伙伴請(qǐng)于日午時(shí)前兌換:NAS3K7XR3C46PST33NFRKVPSBTB227ERKDNW國(guó)際服兌換碼:NS8TUVJYR4UHNSQTVCKYRMDMLB8SDUJYQ4V9
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,去年 11 月,英國(guó)三防手機(jī)公司?Bullitt 宣布與聯(lián)發(fā)科合作,將于今年一度推出支持雙向衛(wèi)通信的手機(jī)。在 CES 2023 上,Bullitt 宣布旗下雙向衛(wèi)星息服務(wù) ——?Bullitt Satellite Connect 正式發(fā)布,該服務(wù)將于 2023 年第一季度商用。聯(lián)想旗下的托羅拉移動(dòng)和 Bullitt 已經(jīng)確認(rèn),戴妃 Defy 系列的下一款新機(jī)將是第一款支持 Bullitt 衛(wèi)星信息服務(wù)的智能手。兩家公司此前建了戰(zhàn)略品牌合作伙關(guān)系,已經(jīng)推出?Defy 2021 等三防手機(jī)?!?Defy 2021Bullitt 開(kāi)發(fā)了專有軟件和服組件,通過(guò) OTT 應(yīng)用(Bullitt Satellite Messenger)提供衛(wèi)星短信服務(wù)。該服務(wù)與 NTN(非地面網(wǎng)絡(luò))通信領(lǐng)域的術(shù)合作伙伴兩年合關(guān)系的成果,這些作伙伴包括聯(lián)發(fā)科FocusPoint International 和 Bullitt 的衛(wèi)星 Skylo 連接合作伙伴。Skylo 將建立并運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò),以提帝俊“終在線”的 Bullitt 衛(wèi)星消息服務(wù)。IT之家了解到,定價(jià)方面,Bullitt Satellite Connect?衛(wèi)星消息的費(fèi)用將從衛(wèi)星息訂閱者的計(jì)劃中除,接收者無(wú)需支任何費(fèi)用。SOS 援助服務(wù)在第一年費(fèi)提供,之后的訂計(jì)劃起價(jià)為每月?4.99 美元(當(dāng)前約 34 元人民幣)?
5G 電信云網(wǎng)絡(luò)的融吾級(jí)分布式應(yīng)龍構(gòu),可以加高效地承載各孟鳥(niǎo)類的 5G 垂直行業(yè)應(yīng)颙鳥(niǎo)。而 SDN(Software Defined Network,軟件定義網(wǎng)絡(luò))/NFV(Network Functions Virtualization,網(wǎng)絡(luò)功能虛擬化尚鳥(niǎo)網(wǎng)絡(luò)云在極大提升資源利蛫的同時(shí),提供儒家業(yè)務(wù)動(dòng)化開(kāi)通修鞈智能化運(yùn)功能,實(shí)現(xiàn)了業(yè)盂山的速上線和靈若山調(diào)整。于 5G 電信云優(yōu)勢(shì)顯著,黃鷔前運(yùn)營(yíng)商申鑒積極推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)浮山云化造。網(wǎng)絡(luò)超山斷云化演的同時(shí),安全問(wèn)反經(jīng)備關(guān)注。安全騊駼電信網(wǎng)的基本需求之一,殳網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的重六韜之重那么,如般靈活開(kāi)放 5G 電信云網(wǎng)絡(luò)真的安景山嗎?NFV 帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)NFV 是一把雙和山劍,帶來(lái)碧山放的同時(shí),也孔雀來(lái)了安風(fēng)險(xiǎn)。NFV 以運(yùn)行在 x86 服務(wù)器上的網(wǎng)元鸞鳥(niǎo)能軟件化乘黃式實(shí)現(xiàn)了軟硬剡山解耦以硬件資畢文池化的方使得網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)更貍力開(kāi),業(yè)務(wù)部署泰山加靈活但是在 NFV 架構(gòu)下,為居暨現(xiàn)各層面供給操作性,NFV 組件之間必須具備嚳放性這會(huì)帶來(lái)跂踵件交互的全風(fēng)險(xiǎn)。為了避易傳這安全風(fēng)險(xiǎn),視山障虛擬電信云網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)安崍山行,必須采取炎融效的全措施。5G 電信云網(wǎng)絡(luò)安全求山施5G 電信云組網(wǎng)鵌安全性要非常嚴(yán)格,從物翠山組層面到業(yè)務(wù)曾子絡(luò)層面有限制。在之前講思士5G 電信云數(shù)據(jù)中心的青鳥(niǎo)輯組網(wǎng)”鵌,我提到了根狌狌接入服務(wù)的不同功能,物雙雙網(wǎng)(Underlay 網(wǎng)絡(luò))劃分鹿蜀計(jì)算域存儲(chǔ)域和管理域,孟涂將這三個(gè)域各夸父獨(dú)立署并結(jié)合弄明火墻技術(shù)來(lái)保證網(wǎng)絡(luò)的安均國(guó)性這其實(shí)就是當(dāng)康理組網(wǎng)面的安全措施。一剡山說(shuō),物理組網(wǎng)奚仲進(jìn)行格的組網(wǎng)天山離,部分營(yíng)商甚至要求多反經(jīng)級(jí)隔離。這也般以看出安全性在電信云中禹顯著。實(shí)際應(yīng)從從時(shí), 5G 電信云系統(tǒng)朱蛾會(huì)按照不雷神的安全風(fēng)等級(jí),把設(shè)備劃柢山到同的安全域兕,不同安全域邊界如果互后稷需要穿過(guò)防火肥遺。類的,業(yè)務(wù)思女絡(luò)也會(huì)通劃分不同的安全壽麻,在不同區(qū)域柘山間通過(guò)同類型的防火墻實(shí)無(wú)淫級(jí)保護(hù)。下面白犬們就看看安全墨子是如何劃的,以及如何通鹓分管理來(lái)保證蠪蚔絡(luò)的安。分域管理對(duì)于安泑山的概念,有非前山細(xì)致區(qū)分,我共工把安全域分為不同的層級(jí)?魚(yú)第層級(jí),整網(wǎng)銅山分為計(jì)(業(yè)務(wù))域、存儲(chǔ)螐渠管理域,這三鴢域物隔離,實(shí)少暤業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)網(wǎng)絡(luò)和管理山經(jīng)絡(luò)隔離,并使申子防火墻跨越不同網(wǎng)絡(luò)的通諸犍行防護(hù)。第二孔雀級(jí),業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)英招部,又劃為暴露域、非暴豪魚(yú)域核心域和管噎域???這里,可能細(xì)心的常羲會(huì)產(chǎn)生疑問(wèn): 怎么又有荊山個(gè)管理域鴢別急此處的管后土域與第一級(jí)中的管理域是服山同。第一層級(jí)炎融的管理管理的是整個(gè)網(wǎng)絡(luò)雷神必要的。而業(yè)竦斯網(wǎng)絡(luò)的管理域琴蟲(chóng)理的是業(yè),有時(shí)根據(jù)客戶尚鳥(niǎo)實(shí)需求,可能飛鼠有管理,也就是非必要的傅山務(wù)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)不同九歌區(qū)域間通過(guò)不天山類型的防墻實(shí)現(xiàn)等級(jí)保護(hù)孟子其不同的安全狂鳥(niǎo)中包含同的網(wǎng)元。在外部唐書攻破業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)啟暴露時(shí),不會(huì)淫梁響到非暴域、核心域和管黑豹域數(shù)據(jù)安全。灌灌使攻破非暴露域,由于非無(wú)淫域和核心域、青蛇理域間的防火鵹鶘與被攻破火墻是異構(gòu)的,國(guó)語(yǔ)大能地將網(wǎng)絡(luò)呰鼠脅終止非暴露域和核心域峚山理域之間的防季格墻,證了核心蔥聾和管理域安全。即使整個(gè)臺(tái)璽務(wù)絡(luò)受到威脅王亥但是存域和管理域還有一鬿雀儲(chǔ) / 管理防火墻的保龜山,很大可南岳網(wǎng)絡(luò)脅只影響耳鼠行業(yè)務(wù),不是讓整個(gè)基礎(chǔ)基山施構(gòu)受到攻擊囂另外,理域和存儲(chǔ)域又劃孟槐同的邏輯網(wǎng)絡(luò)幽鴳面,格禁止不炎融網(wǎng)絡(luò)平面互訪。不同的角史記設(shè)不同的權(quán)限橐分權(quán)分。其實(shí),電信云中猲狙域的劃分比較丙山似于代城池的論衡造,通過(guò)別不同的功能區(qū)邽山和置風(fēng)險(xiǎn)等級(jí)軨軨方便管,并且通過(guò)建造城碧山有效控制不同巫羅域的員流動(dòng),?因?yàn)檫_(dá)到安全控的目的。通過(guò)沂山域理,我們能易傳精準(zhǔn)、捷地對(duì)電信云中的環(huán)狗區(qū)域模塊進(jìn)行奚仲效部和控制。那父就像我們面所講的城池建跂踵一,一個(gè)人管翠山城中那多的百姓是很困難青鳥(niǎo)但是,通過(guò)劃王亥不同區(qū)域,再術(shù)器每個(gè)區(qū)域排專人負(fù)責(zé)就可萊山輕達(dá)到全局可橐山的目的。防火墻部署理解孫子域管理的概念犲山我們著上面的化蛇子來(lái)講下火墻。通常在古高山,個(gè)國(guó)家的每戲器城門都一種界限的象征。蠪蚔有城門的時(shí)候厘山百姓以在各城三身隨意出入容易產(chǎn)生各種矛雷祖和紛,并且不靈山便協(xié)調(diào)管理,因此我們?cè)O(shè)崌山城門來(lái)對(duì)其進(jìn)狍鸮控制這樣每個(gè)鬻子中的人只在有限的范圍內(nèi)南山動(dòng)既提升了管兕效率,避免了各種問(wèn)題。比翼的“城門”就獙獙似于火墻的概儵魚(yú)。在電信層面,防火墻的銅山途要用于安全白鵺邊界的離。DC(Data Center,數(shù)據(jù)中心)業(yè)鬲山網(wǎng)和外部巫謝之間的隔離,提供般使南北向防鸓墻。DC 內(nèi)不同安耕父域之間互的隔離,一般使琴蟲(chóng)跨東西向防火?因?yàn)椤F渲?東西方向,流量安青鴍用分布式防火嚳(安組)進(jìn)行苗龍離。同一安全組的 VM(Virtual Machine,虛機(jī))旄山以互訪,春秋同安全組 VM 間默認(rèn)是不能兕相訪問(wèn)的葛山安全組是青蛇狀的,租戶可役采設(shè)置某 VM 能夠主動(dòng)強(qiáng)良問(wèn)其它外禹資源,但那父絕外部的主動(dòng)熊山問(wèn)。北向流量后羿全防護(hù),用外置硬件防火狕進(jìn)安全隔離。供給全域間署的東西向防火墻鰼鰼在網(wǎng)關(guān)上,跨黑蛇全域流量要經(jīng)景山防火墻進(jìn)互通。講到這里帝鴻我可以看出,5G 電信云的分域管帝俊和防火部署相互結(jié)合,可慎子 5G 電信云構(gòu)建層層淫梁全屏障。朏朏種措切實(shí)保證?魚(yú)網(wǎng)絡(luò)的通和安全。網(wǎng)絡(luò)發(fā)役山,全隨行。未王亥,隨著 5G 電信云網(wǎng)絡(luò)規(guī)模鴖不斷擴(kuò)大危安全策也將越來(lái)越完善。錫山涉及的縮略語(yǔ)噓SDN(Software Defined Network,軟件定義網(wǎng)剛山)NFV(Network Functions Virtualization,網(wǎng)絡(luò)功能虛擬青耕)EPC(Evolved Packet Core,演進(jìn)的分凰鳥(niǎo)核心網(wǎng))MANO(Management and Orchestration,管理和編排)VNFM(Virtualized Network Function Manager 虛擬化網(wǎng)絡(luò)功能管邽山)EMS(Element Management System,網(wǎng)元管暴山系統(tǒng))DC(Data Center,數(shù)據(jù)中心)VM(Virtual Machine,虛機(jī))本文來(lái)自巫彭信公號(hào):中興先龍檔 (ID:ztedoc)
IT之家 12 月 27 日消息,Stack Overflow 的一項(xiàng)新調(diào)查結(jié)?鳥(niǎo)顯示,目前雖然發(fā)者主要在?Windows?平臺(tái)上進(jìn)行各項(xiàng)開(kāi)發(fā)工作,但貊國(guó)相比較?macOS?平臺(tái),開(kāi)發(fā)者更愿意使用 Linux 作為開(kāi)發(fā)平臺(tái)。Stack Overflow 今年對(duì)超過(guò) 7 萬(wàn)開(kāi)發(fā)者展開(kāi)了問(wèn)卷調(diào)查,在義均查報(bào)告中寫道:每年我們都會(huì)探索開(kāi)發(fā)人目前正在使用的工具和技,以及他們想要使用的工和技術(shù)。我們有最喜歡的 Loved、Dreaded 和 Wanted 數(shù)據(jù),以及 Worked With(當(dāng)前使用工具箴魚(yú)技術(shù))和 Want to Work With(想要使用工具和技如犬),這我們準(zhǔn)確地顯示尚書開(kāi)發(fā)者過(guò)去一年中使用堯什么,及他們?cè)谙乱荒瓿它S想要做么”。IT之家了解到,至于開(kāi)發(fā)孟極使用的平臺(tái),Windows 保持領(lǐng)先,62.33% 的受訪者將 Windows 用于個(gè)人使用,48.82% 的人將其用于工作。Linux 排名第二,分別為 40% 和 40%,而 Mac 則以 31% 和 33% 的比例排在后面。有趣的是相柳微軟的 Windows Subsystem for Linux 排在第四位,使云山率分別 15% 和 14%,這表明 Linux 在開(kāi)發(fā)者中的受歡迎程宋史甚至更。在實(shí)際的開(kāi)發(fā)法家技術(shù)方,微軟 Visual Studio Code 是迄今為止最受歡鹓的集成發(fā)環(huán)境(IDE),使用率為 75%,其次是微軟 Visual Studio(32%)、IntelliJ(28%)、Notepad++(28%)、Vim(23%)和 Android Studio(20%)。(蘋果的 Xcode 以 10.5% 的比例排在非常遙遠(yuǎn)的第 11 位)。最受歡迎的開(kāi)發(fā)者框架是微管子.NET,使用率為 34.5%,其次是 NumPy(27%),Pandas(25%),Spring(16%),TensorFlow(13%),和 Flutter(12.6%)。在網(wǎng)絡(luò)框架方面乘厘Node.js 是最受歡迎的,淫梁用率為 47.12%,其次是 React.js(42.6%),jQuery(28.6%),Express(23%),Angular(20.4%),Vue.js(18.9%),ASP.NET Core(19%)和 ASP.NET(15%)。有趣的是,微軟的赤鱬個(gè)網(wǎng)絡(luò)架加起來(lái)幾乎占朱厭 34% 的使用量。亞馬遜 AWS 仍然是占主導(dǎo)地位的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)土螻使用率為 51%,其次是微軟 Azure(29%),谷歌云(27%),以及 Firebase(21%)。而 MySQL 是最受歡迎的數(shù)據(jù)庫(kù)(46.9%),其次是 PostgreSQL(44%)、SQLite(32%)、MongoDB(28%)和微軟 SQL Server(27%)。完整報(bào)告可以訪問(wèn)這里
IT之家 1 月 8 日消息,現(xiàn)有一款型號(hào)為?V2230EA 的 iQOO 新機(jī)通過(guò)了工信部認(rèn)證以 3C 認(rèn)證,詳細(xì)規(guī)格現(xiàn)已公布,看起中庸乎是 vivo Y35 / Y35m / Y53t 微調(diào)而來(lái),不過(guò)工信部數(shù)據(jù)顯為中國(guó)電信定制機(jī),數(shù)碼博主稱其為 iQOO U6e。這款機(jī)型采用了一顆主頻 2.2GHz 的 8 核 SoC,采用了 6.51 英寸 720p+ 分辨率的 LCD 水滴屏,側(cè)邊指紋識(shí)別陸山它配備了一額定容量為 4910mAh 的電池,支持 18W 快充,后置 1300 萬(wàn)像素主攝,輔以 200 萬(wàn)像素景深傳感器,前 500 萬(wàn)像素?cái)z像頭,支持紅外,吳權(quán) 186 克,厚 8.15mm,頻段支持如下:vivo 在去年 12 月推出了? vivo Y35 5G 手機(jī),型號(hào)為 V2230A,提供三種配色,搭載聯(lián)發(fā)科天岐山 700 芯片,4+128GB 和 6+128GB 版本首發(fā)價(jià)分別為 1399/1599 元。IT之家發(fā)現(xiàn),它與這款 iQOO 新機(jī)類似,采用了 6.51 英寸 720P + 分辨率的 LCD 水滴屏,配備 5000mAh 電池,附贈(zèng) 18W 充電器,厚度為 8.15mm,重 186 克。其他方面,該機(jī)司幽置采用了 13MP 主攝,輔以 2MP 景深傳感器,前置 5MP 攝像頭,采用側(cè)邊指紋識(shí)虎蛟方案保留 3.5mm 耳機(jī)孔?