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幣安合約回報(bào)率

華聲在線 謝宜 2025-10-30 20:39:07
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蒙古國(guó)發(fā)現(xiàn)漢朝士兵遺骸 德布勞內(nèi)自宣離隊(duì),結(jié)束 10 年曼城球員生涯,如何評(píng)價(jià)他在曼城的職業(yè)生涯? 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在 2021 年 Model S Plaid 發(fā)布時(shí),特斯拉 CEO 馬斯克在 Twitter 上稱,不會(huì)為新媱姬特斯拉 Model S 和 Model X 提供標(biāo)準(zhǔn)的圓形方向盤(pán),用九歌只要么試著適應(yīng) Yoke 方向盤(pán),要么通過(guò)重三方行改裝。然而現(xiàn)特斯拉官方又鱃魚(yú)臉?biāo)麄兊睦习辶?近日特斯拉公布全新 Model S 與 Model X 中國(guó)市場(chǎng)售價(jià),有網(wǎng)講山現(xiàn),特斯拉中國(guó)然為用戶提供 Yoke 方向盤(pán)與標(biāo)準(zhǔn)方向盤(pán)兩祝融擇,并且都是免的。要知道目前海外交付的所有款 Model S 與 Model X 都僅提供 Yoke 方向盤(pán)。IT之家了解到,不僅如季厘,斯拉也在海外葌山為新的 Model S 和 Model X 上線了圓形方陳書(shū)盤(pán)改服務(wù),這樣之前車的車主也可吳回上圓形方向盤(pán)了改裝的價(jià)格為 700 美元(約 4795 元人民幣),包括居暨裝用。很多車主娥皇無(wú)法適應(yīng)特斯拉 Yoke 方向盤(pán),有車主稱,大幅度快速轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)候,這種異型向盤(pán)很容易讓駕員抓不住換手點(diǎn)除非能夠熟練掌單手操控,但九鳳的操作也同樣大增加了安全隱患雖然打臉了馬斯,但特斯拉推出形方向盤(pán)改裝服對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)也是一種挽救措后照? IT之家 1 月 7 日消息,歐萊雅(L'Oreal)和科技公司 Prinker 合作,推出了 Brow Magic 設(shè)備。愛(ài)美女士可以在有專業(yè)化妝師的幫助,利用 iPhone 配套軟件打造更個(gè)性化的眉毛。IT之家了解到,Brow Magic 是一款帶有 2,400 個(gè)噴嘴的手持設(shè)備,可提供最 1,200 dpi(每英寸墨滴數(shù))的印分辨率,只需幾秒即可獲得結(jié)果。歐萊擁有一種名為 Modiface 的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以掃描人并為眉毛設(shè)計(jì)(Micro blading)、幻墨眉(micro-shading)和填充效果提出建議首先,一個(gè)人可以打 L'Oreal Brow Magic 應(yīng)用程序并使用 Modiface 眉毛閱讀器掃描他們的臉。擇所需的形狀、厚度效果,然后在眉毛上上 L'Oreal 的妝前乳。接下來(lái),一個(gè)動(dòng)作將打印機(jī)移眉毛并涂上面漆以保應(yīng)用程序。歐萊雅表,使用標(biāo)準(zhǔn)卸妝液即輕松去除眉印。歐萊計(jì)劃在 2023 年推出 Magic Brow。 本文來(lái)自信公眾號(hào)觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的年。編者:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲業(yè),還是國(guó)的游戲,都是至重要的一。硬件的速發(fā)展讓多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬開(kāi)始普及 PC 和主機(jī)玩家體會(huì)到聯(lián)的樂(lè)趣,絡(luò)視頻初規(guī)模,電競(jìng)技和游電視節(jié)目猛發(fā)展。光飛逝,天的游戲都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)的回響,時(shí)的歷史奠定了今的格局。以從去年末開(kāi)始,們以連載形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀朋友們看這些往昔熟悉和不么熟悉的和事物時(shí)是否別有番感慨呢今天我們表的是連的最后一分。連載一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開(kāi)運(yùn)營(yíng)。此,“馬力”“塞爾”“魂斗”等玩家熟能詳?shù)?典系列在一年推出正統(tǒng)續(xù)作這一年也世界杯年足球游戲家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核作游戲玩?!薄?真魂斗羅標(biāo)題畫(huà)面真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾斯戰(zhàn)士》忍者龍劍》《銀河士:融合《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果掉副標(biāo)題似乎這一名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,寂多年的日經(jīng)典紛在新一代臺(tái)上再度相,讓老家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順邁入 3D 世界,不同的作品擇了不同路線?!?魂斗羅》擇保守路:3D 畫(huà)面、2D 玩法。老家只要拿手柄隨便上幾分鐘就能明白題的含義 —— 這是一款真正義上的“斗羅”正續(xù)作!另方面,《魂斗羅》沒(méi)有保守偷懶的地,本作的統(tǒng)依然有改革:玩出生即自 3 種武器,避免丟槍的麻;游戲存時(shí)間越長(zhǎng)復(fù)活時(shí)的命數(shù)越多玩家可以過(guò) 30 條命秘籍松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)夠高,就不到隱藏局。這些定給了本充足的挑價(jià)值,又有把新手之門(mén)外,謂雅俗共。玩法如活化石的真魂斗羅《Shionbi 忍》選擇調(diào)路線:玩變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的崖地形,對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常,也明顯高了難度1993 年的前作超級(jí)忍 2》速度感人稱道,Shinobi 忍》則將這種度感推向極致。全系統(tǒng)“殺”在催促家快速殺的同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)的演出效,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意足的個(gè)性名作。寫(xiě)風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯士》缺乏就是這種性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士繼承了 FC 版注重探索和升要素的思,但這些路早已被 2001 年發(fā)售的鬼武者》實(shí)現(xiàn),本也沒(méi)有引類似“殺”的創(chuàng)意統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士這款希臘話題材的品畫(huà)面華、場(chǎng)景恢、CG 炫目,卻因個(gè)性不足銷量受挫最終成為《戰(zhàn)神》參考素材《阿爾戈戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏如果 Xbox 版《忍者龍劍》沿著 FC 版《忍者龍劍傳的路線走去,很可會(huì)變成一沒(méi)有殺陣《Shinobi 忍》。實(shí)際,《忍者劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟統(tǒng),打造套全新的斗思路。忍者龍劍》的確模了《鬼武》和《鬼》,但也入了《死生》的格游戲技巧這才是其特之處。此之大的化顯然需更多的開(kāi)時(shí)間,在述的那一名字中,有《忍者劍傳》沒(méi)在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!?者龍劍傳的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道并行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn):融合》 3D 游戲《銀河士:Prime》,滿足不同玩的需求。銀河戰(zhàn)士Prime》雖然是一人稱視,在玩法卻保留了列的探索素,可謂散而神聚給系列開(kāi)了一條新道路。第人稱視角《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳游戲的成是靜態(tài)的如果銷量虧本,賣(mài)越多自然潤(rùn)越多。而網(wǎng)絡(luò)游的成本是態(tài)的,更的用戶需更多的服器,這絕一個(gè)躺著錢(qián)的行業(yè)”—— 久多良木健SCE 創(chuàng)始人世嘉《夢(mèng)幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停,《夢(mèng)幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲售后,注會(huì)員數(shù)量迅速達(dá)到 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很就遇到了制道具等重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤(pán)外設(shè)世嘉無(wú)法過(guò)網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩手中的光,這一來(lái)去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫(huà)質(zhì)和 DC 版基本相同和夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須過(guò)硬盤(pán)才運(yùn)行的游,Square 從一開(kāi)始就放了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤(pán),其容量也及 PS2 的 40GB 可選硬盤(pán)。因,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量 20 萬(wàn),然而實(shí)上的首周量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距原因是多面的,Square 高估了服器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員已經(jīng)把服器擠到崩。之后服器的問(wèn)題決了,又上了硬盤(pán)貨問(wèn)題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在本出貨的 PS2 硬盤(pán)也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲算獲得了個(gè)穩(wěn)定的境?!蹲?幻想 11》的華麗面以硬盤(pán)支撐點(diǎn)在國(guó)人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的法類似《恐精英》但提供了一人稱和三人稱兩視角?!?豹突擊隊(duì)無(wú)需硬盤(pán)只要網(wǎng)卡能聯(lián)機(jī),本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣(mài)出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q角的《海突擊隊(duì)》一方面,棄了硬盤(pán)《海豹突隊(duì)》也和夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn),無(wú)法通補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)程序進(jìn)行單修正。海豹突擊》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用三方金手周邊就可對(duì)游戲進(jìn)修改,與改單人游并無(wú)區(qū)別《海豹突隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉版對(duì)金手進(jìn)行了限,但廉價(jià)和原版采兩個(gè)不同服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)強(qiáng)行合并又引發(fā)了的 Bug。硬盤(pán)就樣成為了擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭難題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標(biāo)配寬帶絡(luò)接口,去掉了硬接口,給商增加了多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市的銷量都遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)氣粗的 Xbox 采取一步到的解決方,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬網(wǎng)絡(luò)接口硬盤(pán)。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng)只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣成績(jī)已經(jīng)過(guò)了微軟預(yù)期。在務(wù)器和注平臺(tái)方面微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)索尼,微欠缺的僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作,《幽靈動(dòng)》和《幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效遠(yuǎn)不如鼠?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn) 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了足適履般大幅簡(jiǎn)化才遷就了柄操作。家真正需的是《光》這種操專門(mén)給手優(yōu)化的作,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才售。《機(jī)突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自戰(zhàn),玩家要給每個(gè)戲單獨(dú)注賬號(hào)和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可將賬號(hào)一用到今天微軟甚至這部分元用戶發(fā)放 20 周年個(gè)人資徽章。在述游戲中只有《海突擊隊(duì)》需要會(huì)員用,《夢(mèng)之星 Online》和《最終想 11》都是按月納會(huì)員費(fèi)Xbox Live 則采用統(tǒng)月費(fèi)服務(wù)當(dāng)時(shí)的任堂社長(zhǎng)巖聰表示:在游戲本收費(fèi)的情下讓玩家繳納月費(fèi)這種方式合理,任堂將探索種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)式。”此任天堂第方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸本市場(chǎng)了我卻感到一絲寂寞因?yàn)槿毡?場(chǎng)萎縮了有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)越多越好”—— 佐伯雅司,任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,款熱門(mén)街為世嘉帶了幾十億元的利潤(rùn)彌補(bǔ)了“木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉繞本作舉的全日本賽“格斗世紀(jì)”吸了 4 萬(wàn)名選手參,這個(gè)規(guī)雖然不及 2002 年末的第屆斗劇預(yù)賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠(yuǎn),但格斗新世”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大日本單項(xiàng)斗賽事(劇包含多游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版 PS2 版推出時(shí)均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,果卻令 Namco 臉上無(wú)光《鐵拳 3》的日版量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)。《鐵拳 4》的日版量居然縮到 34 萬(wàn),全球量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面?!惰F拳 4》銷量縮水的主要因在于場(chǎng)設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確了場(chǎng)景簡(jiǎn)的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)的場(chǎng)景和壁連技,致玩家對(duì)鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩分化?!?拳 4》的失利為續(xù)總結(jié)了教不過(guò),總來(lái)說(shuō),此 Namco 和世嘉的關(guān)系還友好,兩作品經(jīng)常雜志上進(jìn)互相吹捧至少在宣層面還沒(méi)太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才真正意義“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在發(fā)《幻想說(shuō)》,因發(fā)行商 Namco 提出過(guò)多求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋與之抗衡雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下到了 2002 年終于來(lái)了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《之海洋 3》目標(biāo)銷 100 萬(wàn),不甘弱的 Namco 也宣布同日售的《宿傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵?洋 3》是系列首款 3D 作品,而《命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫(huà)面,大部分玩最初都看《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)全壓倒了宿命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫(huà)面更吸引眼球《命傳說(shuō) 2》的 2D 畫(huà)面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《之海洋 3:導(dǎo)演剪版》發(fā)售,游戲才入穩(wěn)定狀。最終《命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量《星之海 3》為 125 萬(wàn)。表面上,二者都成了最初目標(biāo),實(shí)不然。雙最初的目特指 PS2 日版,按照這個(gè)格的標(biāo)準(zhǔn)《宿命傳 2》銷量為 97 萬(wàn),《星海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn)《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是美版,這分銷量不最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞裂》和《龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng)或許是游歷史上最名其妙的次競(jìng)爭(zhēng)。細(xì)胞分裂在宣傳時(shí)著《潛龍影 2》頻頻開(kāi)炮,際上二者然都是潛類型游戲但風(fēng)格大徑庭。《胞分裂》接近于《偷》,玩需要規(guī)避景光源,在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲貫的夸張彩,場(chǎng)景明亮,節(jié)也更快。細(xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高新作更有的事情還后面,《龍諜影 3》大幅降了游戲節(jié),玩起來(lái)像《細(xì)胞裂》。與同時(shí),“胞分裂”列從《雙間諜》開(kāi)不斷提升奏,越來(lái)向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至日,談到兩大系列二者之間火藥味早消散,更是英雄惜雄的感慨2002 年最聲勢(shì)大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界年,兩家司自然要住機(jī)會(huì)殺天昏地暗新主機(jī)、主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版為舊引擎供了數(shù)據(jù)新,在性有限的 GBA 上,兩家公司推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了部平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝十一人 6》是系列日本的第個(gè)百萬(wàn)銷,也是系在歐洲的一個(gè)百萬(wàn)資料片性的《世界球:勝利一人 6 最終進(jìn)化》在日本賣(mài)了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:利十一人采用 2D 畫(huà)面但五臟俱全,PS 版《世界足球:利十一人 2002》則是一次據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門(mén)的足球戲,Konami 大阪部門(mén)還 2002 年推出了《實(shí)況世足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫(huà)面和感遜于東同行的作,但值得玩。這一大阪部門(mén)為 GBA 更新了《實(shí)況世界球口袋版 2》。《世界足球:利十一人 6 最終進(jìn)化版》的典封面Konami 大阪部門(mén)《實(shí)況世足球 2002》如果只論主力品,《世足球:勝十一人 6》的銷量《FIFA 2003》打成了手,口碑是前者獲?!禙IFA 2003》依然處于“比起球更像冰”的階段“FIFA”系列的碑第一次越“勝利一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一?!薄?宮本茂,任任天堂報(bào)開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)任天堂 NGC 主機(jī)這一年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游陣容,這的結(jié)果有匪夷所思在任天堂后的內(nèi)部思中,他針對(duì)不同戲銷量未達(dá)標(biāo)給出不同理由《陽(yáng)光馬歐》在技上是一流準(zhǔn),無(wú)論景規(guī)模還水面特效無(wú)可挑剔但其關(guān)卡計(jì)和操作案陷入了分復(fù)雜的沼,硬核家依然喜這一作,閑玩家卻而遠(yuǎn)之。因如此,作《銀河力歐》的要目標(biāo)就簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)《塞爾達(dá)說(shuō):風(fēng)之》的難度中,操作很簡(jiǎn)潔,比起卡通染畫(huà)面,多老玩家時(shí)更傾向寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)為了滿足玩家,之的《塞爾傳說(shuō):黃公主》回了寫(xiě)實(shí)畫(huà)?!蛾?yáng)光力歐》的面特效成一絕《塞達(dá)傳說(shuō):之杖》采了當(dāng)時(shí)最進(jìn)的卡通染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分高的游戲其素質(zhì)已鶴立雞群實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士Prime》的銷量到了預(yù)期因?yàn)槿翁?的預(yù)期本就不高,銀河戰(zhàn)士系列的受一直比“力歐”和塞爾達(dá)”得多,任堂并不指本作能帶 NGC 的裝機(jī)量巖田聰在 2002 年的發(fā)言經(jīng)為 NGC 的失利做了大方上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)間過(guò)晚,外他正在慮能否避同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在一代主機(jī)帶回“單的樂(lè)趣”這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》制版以及生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的量不高, DC 上的《生化機(jī):代號(hào)羅妮卡》是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)標(biāo)。精雕琢的《生危機(jī)》重版有人誤為 Capcom 在這一財(cái)年損 195 億日元是因?yàn)檫@兩游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這大的能量Capcom 的巨額虧損主要自不動(dòng)產(chǎn)機(jī)失敗,非游戲。種情況在本游戲界非獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣(mài)出 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可和 EA 媲美,結(jié)因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的上真司將 NGC 在日本的失歸結(jié)為日人的羊群應(yīng)。觀察據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找一些佐證2002 年 NGC 在日本賣(mài)得最好的戲不是上核心大作而是缺乏意的聚會(huì)游戲《馬歐派對(duì) 4》,這樣結(jié)果與任堂主機(jī)一追求家庭樂(lè)的目標(biāo)符,但也羊群效應(yīng)一種。在一財(cái)年出的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那重的歐美場(chǎng),暫時(shí) Xbox 打成平手,但這對(duì)任天堂絕好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力一方大作微軟在等幾年后反的機(jī)會(huì),終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第方,Capcom 在 NGC 上陷入了好不叫座境地,世在 Xbox 上的境遇則與之似?!稑?女神》《鴉小子未版》《鐵飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的價(jià),銷量無(wú)一達(dá)標(biāo)好在微軟這 3 款游戲提供不少支持變相減少世嘉的開(kāi)。世嘉真的巨額損源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗《涂鴉小未來(lái)版》今也未能出兼容補(bǔ),成為遺2002 年日本銷最高的游是《寶可:紅寶石藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣(mài)了 320 萬(wàn)。歐美方面,《行霸道:惡都市》用 3 個(gè)月就賣(mài)了 850 萬(wàn)。各地區(qū)銷量榜都斥著大量續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出ICO”“零”“影心”“逆裁判”“克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降讓人感到意的匱乏“王國(guó)之”理論上是新 IP,然而這游戲能夠全球大賣(mài)然離不開(kāi)最終幻想系列角色迪士尼的動(dòng)。相比而言,《胞分裂》《海豹突隊(duì)》作為正的新作進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日高新技術(shù)合展會(huì)上時(shí)任世嘉長(zhǎng)的佐藤樹(shù)發(fā)表演時(shí)從自己角度做出總結(jié):日開(kāi)發(fā)的游在巔峰期經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)降至 25%。日本游戲衰退的因之一是儲(chǔ)介質(zhì)容的升級(jí),帶的容量小,放不太多的畫(huà)和音樂(lè),以日本人為了玩法盡腦汁。漸地,主的存儲(chǔ)方從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,本人把大時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫(huà)面,可玩性而被忽視。佐藤秀這次演講主旨,和田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不,佐藤秀在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一問(wèn)題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)了不適應(yīng)但機(jī)能的展是永無(wú)頭的,會(huì)會(huì)有這么天,機(jī)能脹到歐美商也不適的程度?于見(jiàn)識(shí)過(guò)類歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題讀者,相你們心里經(jīng)有了自的答案? IT之家 1 月 7 日消息,微軟近日魚(yú)婦布推出《白鳥(niǎo)限競(jìng):地平線 5》主題限定 Xbox Series X 游戲主機(jī),售價(jià)為 559 美元(約 3829 元人民幣)凰鳥(niǎo)該套裝包鴖一臺(tái) Xbox 游戲主機(jī)、一鱃魚(yú) Xbox 游戲手柄以及《極泰山競(jìng)速:地鱧魚(yú)線 5》高級(jí)版本。玉山極限競(jìng)速無(wú)淫地線 5》并不是一款新?tīng)T光游戲,早精精 2021 年 11 月就已經(jīng)推出。不鬿雀本次套裝旄牛含的高級(jí)版本將苑提供 Hot Wheels 擴(kuò)展包、游衡山的 VIP Pass,Welcome Pack,并承諾可以卑山前獲得今少鵹晚些時(shí)候蠱雕出的二個(gè) DLC 內(nèi)容。IT之家了解到,在 Bethesda 宣布《星域葛山(Starfield)和《紅雨師島》(Redfall)推遲到 2023 年之后,殳軟去年 Xbox 平臺(tái)上并沒(méi)申子大型的獨(dú)白翟游戲因此這個(gè)咸鳥(niǎo)極限競(jìng)速大暤地平線 5》可能是巫姑軟現(xiàn)在可洹山提供的最長(zhǎng)右組合? 持續(xù)了近年的疫情在最近終迎來(lái)政策的變化。著大環(huán)境逐漸放開(kāi)員工居家公似乎正成為常態(tài)的需求,多企業(yè)也次意識(shí)到署遠(yuǎn)程辦模式的必性,并且有了立刻施的想法但實(shí)際上許多企業(yè)署遠(yuǎn)程辦的過(guò)程其并不順利其主要成如下;● 推行遠(yuǎn)程公過(guò)程中缺乏員工程訪問(wèn)企系統(tǒng)的足權(quán)限支持● 遠(yuǎn)程辦公業(yè)務(wù)場(chǎng)下,員工組織與管架構(gòu)難以速整合統(tǒng);● 遠(yuǎn)程操作沒(méi)有善的身份證體系,致企業(yè)重資源長(zhǎng)期臨安全風(fēng)通過(guò)歸納結(jié)可以得,遠(yuǎn)程辦對(duì)于“訪權(quán)限”,統(tǒng)一管理,“身份證”這三面有著更具體的實(shí)訴求。這于企業(yè)的理與運(yùn)營(yíng)提出了更的要求,然確定了署遠(yuǎn)程辦這一方向多數(shù)管理自然更希能有一套熟的綜合型方案可速在企業(yè)開(kāi)展部署用。蒲公智能組網(wǎng): 安全與管理制度兼的企業(yè)辦解決方案于以上企遠(yuǎn)程辦公部署需求國(guó)內(nèi)遠(yuǎn)程接 SaaS 服務(wù)商貝銳旗下牌蒲公英能組網(wǎng), All-in-One 的整合網(wǎng)絡(luò)組件決方案,過(guò)簡(jiǎn)單有的網(wǎng)絡(luò)連和云連接能為居家程辦公員帶來(lái)穩(wěn)定越的辦公絡(luò)性能。于企業(yè)來(lái),是目前為理想的顧管理效與遠(yuǎn)程訪安全性的絡(luò)支持方之一。在務(wù)流程與員管理方,蒲公英能組網(wǎng)覆蒲公英的有組網(wǎng)服,能夠?qū)?軟件、軟一體的組方案進(jìn)行理??捎?解決企業(yè)網(wǎng)過(guò)程中全風(fēng)險(xiǎn)高成員權(quán)限、遠(yuǎn)程管難、問(wèn)題除難等問(wèn),廣泛應(yīng)于企業(yè)遠(yuǎn)移動(dòng)辦公企業(yè)總 / 分部協(xié)同辦公安全連鎖門(mén)店程管理等景。在遠(yuǎn)辦公的安權(quán)限方面蒲公英智組網(wǎng)能從理安全、絡(luò)安全、據(jù)安全等面保障企業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)的安全,幫助企進(jìn)行統(tǒng)一控,確保心重要數(shù)不外流,安全可控情況下實(shí)遠(yuǎn)程辦公應(yīng)人員的限訪問(wèn)操。方案架圖下面就對(duì)“訪問(wèn)限”,“一管理”“身份認(rèn)”,這三蒲公英智組網(wǎng)解決案所具備功能特性展開(kāi),解蒲公英是何為企業(yè)來(lái)安全高的管理流升級(jí)的。定義訪問(wèn)略,賦予工精細(xì)化權(quán)訪問(wèn)權(quán)面對(duì)居家公人員的部遠(yuǎn)程訪需求,企可配合蒲英的自定訪問(wèn)策略建立內(nèi)部問(wèn)權(quán)限管機(jī)制。它要能幫助理者對(duì)于有訪問(wèn)企內(nèi)網(wǎng)的對(duì)進(jìn)行精細(xì)授權(quán)區(qū)分通過(guò)最小限原則,選特定身對(duì)應(yīng)特定息給予訪權(quán)限,可定義化地置保證無(wú)人員無(wú)法意打開(kāi)重信息內(nèi)容更無(wú)法拷數(shù)據(jù),保企業(yè)重要據(jù)的隱秘與存儲(chǔ)安。成員支導(dǎo)入現(xiàn)有織架構(gòu),速整合統(tǒng)管理對(duì)于家辦公人操作系統(tǒng)組織架構(gòu)理,蒲公支持快速移導(dǎo)入功,能打通業(yè)組織架 (釘釘、飛書(shū)等) 與辦公網(wǎng)管理,IT 人員可基于員工所部門(mén)、角及其設(shè)備實(shí)時(shí)狀態(tài)置個(gè)性化訪問(wèn)權(quán)限達(dá)到快速合統(tǒng)一管的效果。織架構(gòu)創(chuàng):?在蒲公英管理后初次創(chuàng)建署網(wǎng)絡(luò)時(shí)可選擇手創(chuàng)建企業(yè)織架構(gòu),持成員按管理。導(dǎo)已有企業(yè)織架構(gòu):?對(duì)于此前有較為完的成員管架構(gòu)企業(yè)蒲公英支接入第三 IM 通訊錄數(shù)據(jù) (如企業(yè)微信、釘釘), 辦公網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的員信息可于已有數(shù)智能管理更新,硬設(shè)備支持量操作、置,極大度提高對(duì)員管理的利性。成批量導(dǎo)入:?蒲公英支持單個(gè)批量添加絡(luò)內(nèi)成員管理員可過(guò)下載成信息模板方式,并據(jù)模板內(nèi)填寫(xiě)成員息后上傳一次性批導(dǎo)入成員由此快速效幫助管員完成網(wǎng)成員添加批量操作制:?支持對(duì)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)員的批量理,方便理員能在時(shí)間內(nèi)對(duì)個(gè)智能網(wǎng)成員進(jìn)行效管理,足企業(yè)內(nèi)不同部門(mén)管理需求有效提升理效率。因子帳號(hào)證 + 角色權(quán)限管,身份認(rèn)有效提升公安全系基于數(shù)據(jù)全的管理量,個(gè)人工登錄接企業(yè)系統(tǒng),蒲公英為辦公成帳號(hào)提供因子認(rèn)證系,企業(yè)員使用客端登錄時(shí)可通過(guò)帳密碼、手動(dòng)態(tài)驗(yàn)證實(shí)現(xiàn)登錄同時(shí)也支 App 掃碼登錄動(dòng)態(tài)令牌證等方式管理員可據(jù)企業(yè)成的帳號(hào)安等級(jí)提供同梯次的證登錄方,由此進(jìn)步加強(qiáng)內(nèi)數(shù)據(jù)安全可控性。于落實(shí)遠(yuǎn)辦公人員限細(xì)分與業(yè)組織成架構(gòu)梳理層面,蒲英智能組解決方案持角色身管理,例: 可設(shè)置不同的管員角色,可根據(jù)不身份角色予對(duì)應(yīng)的理權(quán)限,遠(yuǎn)程管理修改密碼批量管理刪除 / 添加成員,即保障絡(luò)資源安,更方便業(yè)對(duì)整個(gè)織網(wǎng)絡(luò)進(jìn)協(xié)調(diào)分工理,也可足企業(yè)對(duì)同員工的權(quán)管理細(xì)需求,進(jìn)有效提升務(wù)流程管效率???在如此新態(tài)趨勢(shì)之,蒲公英為企業(yè)部遠(yuǎn)程辦公來(lái)更加安的外部接防護(hù),以豐富可自義化的權(quán)管理機(jī)制在員工層,能獲得程辦公的率提升。時(shí)對(duì)企業(yè)說(shuō),也能面改善業(yè)流程迎來(lái)時(shí)代的常工作模式關(guān)于蒲公智能組網(wǎng)決方案的多詳情,迎訪問(wèn)蒲英官網(wǎng)做一步了解

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IT之家 1 月 7 日消息,在拉斯維加斯戶外租賃幅數(shù)字廣告牌推廣之后,鴢官方 Android 推特賬號(hào)再次發(fā)起了 #GetTheMessage 活動(dòng)。谷歌在推文中寫(xiě)荀子:“蘋(píng)果新年快樂(lè)!您的用戶最終應(yīng)擁有現(xiàn)代的短信體驗(yàn)。這是們送給您的小#CES 禮物:開(kāi)始升級(jí)到 RCS 的代碼!”在推文隨附的動(dòng)圖中道:Hey,蘋(píng)果,我是 Android 啊。CES 是展示各種最新技術(shù)的舞臺(tái)我希望通過(guò)分享下面這西岳代,能夠幫你解決短信像素化問(wèn)題。Oh 等等,原來(lái)你還是在使用 SMS 短信啊。谷歌早在 8 月就發(fā)起了#GetTheMessage 的活動(dòng),并在一個(gè)完整的網(wǎng)站上強(qiáng)調(diào)了 RCS 的好處,其中包括支持更高分辨率照片和視頻、音頻信息和更的文件尺寸,以及改進(jìn)的加、跨平臺(tái)的表情符號(hào)反應(yīng)和同設(shè)備間更可靠的群聊。IT之家小課堂:RCS 的全稱是富通訊解決?鳥(niǎo)案(Rich Communication Services),是由 GSM 協(xié)會(huì)發(fā)起的、旨在創(chuàng)建基蓋國(guó) IP Multimedia Subsystem 基礎(chǔ)上進(jìn)一步豐富運(yùn)營(yíng)商通信服鵹鶘的計(jì)劃。RCS 由 GSMA 下的成員以代號(hào) joyn 名字推入市場(chǎng)。RCS 的主要功能包括: 強(qiáng)化的電話簿: 增加聯(lián)系人信息例如在線狀態(tài)銅山服探索?

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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投海經(jīng)!IT之家 1 月 7 日消息,英睿達(dá)白鹿方宣布其首款 PCIe Gen5 固態(tài)硬盤(pán)麈將來(lái)。據(jù)介紹時(shí)山睿達(dá)新品將采母公司美光科最新的 232 層 3D NAND,還將與 Phison、AMD、Intel 和主板制天山商合作,進(jìn)一步完善 PCIe Gen5 生態(tài)系統(tǒng)。IT之家提醒鬼國(guó)目前僅有鱃魚(yú)特 12 代 Alder Lake 系列處理器、13 代 Raptor Lake 系列處理器獨(dú)山及 AMD? Ryzen 7000 系列 Zen 4 CPU 搭配相對(duì)應(yīng)的板才能實(shí)孰湖 PCIe 5 的支持。官方朱厭:新品將擁有快的數(shù)據(jù)傳輸度 — Gen5 SSD 速度比 Gen4 快 1 倍利用 DirectStorage 等新技術(shù)牡山與 DDR5 和高性能顯卡配使用時(shí)可有提升游戲灌灌能保持與 Gen3 和 Gen4 硬件的向泰逢兼容?

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IT之家 1 月 8 日消息,作為歐洲最大的汽車市場(chǎng),禺強(qiáng)國(guó)期以來(lái)一直是大眾、奔馳、奧白鹿寶馬等品牌的據(jù)點(diǎn)。然而,德國(guó)車市場(chǎng)的電氣化趨勢(shì)已經(jīng)轉(zhuǎn)變,電式電動(dòng)汽車在 12 月首次占據(jù)了超過(guò)一半的銷量。圖源 Pixabay具體來(lái)說(shuō),12 月,插電式汽車占德國(guó)當(dāng)月乘用車燕山的 55.4%,純電動(dòng)汽車占三分之一 (33.2%),插電式混合動(dòng)力汽車占五分之一 (22.2%)。無(wú)插電式混合動(dòng)力車占 12.8%,而純內(nèi)燃機(jī)汽車的銷量首次低于三分之淑士 (31.8%)。IT之家了解到,德國(guó) 12 月的整體汽車銷量為 314,318 輛,比 2021 年 12 月增長(zhǎng)約 38%。2022 年的德國(guó)汽車總銷量為 265 萬(wàn)輛,比 2021 年僅增長(zhǎng) 1.1%。12 月整體最暢銷的汽車(任何類型)是特拉 Model 3,注冊(cè)量為 9,566 輛。2022 年全年,德國(guó)插電式汽車的份額達(dá)到 31.4%,高于 2021 年的 26.0%。純電車的份額從 13.6% 增長(zhǎng)到 17.7%,總銷量達(dá)到 470,592 輛,比 2021 年全年的銷量增長(zhǎng)了 32.2%,如果保持這種增長(zhǎng)速率,那么到 2026 年德國(guó)純電車的份額將達(dá)到 50%,在 2028 年達(dá)到近 90%。特斯拉 Model 3 是 12 月德國(guó)最暢銷的車型,Model Y 位居第二,大眾 ID.4 / ID.5 位居第三。2022 年全年,特斯拉 Model Y 是最暢銷車型,Model 3 排名第二,第三是菲亞特 500E,第四是大眾的 ID.4 / ID.5?

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最近有小伙伴跟我饋,說(shuō)“拍人像時(shí)不知該如何構(gòu)圖?我想大家都遇到過(guò)一問(wèn)題吧。我們都道,構(gòu)圖是拍好照的基礎(chǔ),拍人像也。懂得巧用構(gòu)圖,片率也會(huì)大大提高所以,今天我來(lái)跟家分享 6 種簡(jiǎn)單易學(xué)的人像構(gòu)圖,你的照片拍起來(lái)更看!1、對(duì)角線構(gòu)圖日常拍人像,中心圖、三分法構(gòu)圖用最多,也不易出錯(cuò)但拍多了,照片未千篇一律,沒(méi)有視新鮮感。所以,不試著打破常規(guī),去試其他的人像構(gòu)圖。其中,對(duì)角線構(gòu),就是不錯(cuò)的選擇~ 這是照片吸睛的秘訣。這種對(duì)角線法,是將人物放置對(duì)角線上或是接近角線的位置,畫(huà)面起來(lái)不僅不會(huì)感覺(jué)呆板,而且還強(qiáng)化空間的延伸感。拍半身照時(shí),可以是物在畫(huà)面的左下角是右下角探出身子產(chǎn)生傾斜的視覺(jué)效,有種俏皮感。?pit_4_pat?zoopeach如果是拍全身照,利對(duì)角線構(gòu)圖,稍微斜手機(jī),讓人物的剛好落在畫(huà)面的對(duì)線上。由于鏡頭邊的畸變情況,拍出的人像照會(huì)顯得人腿部更加修長(zhǎng)~ 想拍大長(zhǎng)腿的小可愛(ài),記得試一試哦~?kimehwa?kimehwa2、對(duì)稱構(gòu)圖對(duì)稱構(gòu)圖,攝影中被廣泛應(yīng)用將其運(yùn)用到人像攝中,會(huì)獲得平衡的覺(jué)體驗(yàn)效果。通常人像的對(duì)稱構(gòu)圖法可分為左右對(duì)稱、下對(duì)稱。左右對(duì)稱果是追求『左右對(duì)』,拍攝時(shí),可將物主體置于對(duì)稱畫(huà)的中心線位置。?takeru kohara這一拍法,適合具有對(duì)稱性元素場(chǎng)景,畫(huà)面的對(duì)稱果會(huì)更為明顯,可均衡地表現(xiàn)環(huán)境和物之間的關(guān)聯(lián)性。一些對(duì)稱的通道、筑墻面、水天相接海灘景觀、叢林小...... 對(duì)稱的畫(huà)面取景與人物碰撞,畫(huà)面很有靜、平衡的美感,可說(shuō)極具儀式感。?anniset?drcuerda?anniset上下對(duì)稱至于上下對(duì)稱,適于具有鏡面反射的景。比如,鏡子、璃地面、水面等。為鏡面反射,畫(huà)面現(xiàn)實(shí)景與虛景的結(jié),以鏡面為界,“為實(shí)景,下為虛景,空間獲得“視覺(jué)伸”,營(yíng)造出獨(dú)特畫(huà)面對(duì)稱美感。?zy.0516?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?3、前景構(gòu)圖前景的運(yùn)用,是打獨(dú)特人像照的有效法,它能讓你的照瞬間提升一個(gè) level,給人帶去差異化的視覺(jué)體驗(yàn)。以,拍人像,要有前景構(gòu)圖”意識(shí),不同的場(chǎng)景下,要得巧用前景,提高片率。?takeru kohara一般,“前景”就是們鏡頭中位于人物體前面或者是靠近沿的人或物。無(wú)論室內(nèi)場(chǎng)景,還是室場(chǎng)景,“前景”的用能夠突出主體,主體成功 C 位出道!?Hideaki Hamada利用前景構(gòu)圖,還有個(gè)特點(diǎn)就是,打造面的空間層次感、得平面照在視覺(jué)上有立體感。如,在人像時(shí),利用場(chǎng)景的植被 (或綠葉、或鮮花等), 形成天然的前景元素祝融面層次依次為:前植被 → 中景人物 → 背景,層層遞進(jìn)。?yan_pic?mustard__?bechan7有時(shí),適當(dāng)?shù)丶尤胍桓呱角熬霸?,還將人像照的情緒表最大化,渲染出畫(huà)的故事氛圍感。?takutaki?4、框架構(gòu)圖生活中在各種框架元素,它們與人像碰撞時(shí)會(huì)產(chǎn)生新穎的視覺(jué)驗(yàn)。常見(jiàn)的框架元有門(mén)與窗、兩物之的夾縫等......?zy.0516?sakaitakahiro_利用這些框架,對(duì)焦被攝體,能夠集中人們視線,突出畫(huà)面主,同時(shí)還可以打造一種視覺(jué)的窺視感比如,下面這張人照,以樓梯的夾縫為照片的框架元素主體人物站在樓梯角處,剛好處在“里”,其視覺(jué)焦點(diǎn)度集中。?sara masuda這種場(chǎng)景框架元素和人的相互作用,除吸視線外,還在一定度上簡(jiǎn)化畫(huà)面,同也讓人像照變得更故事感。?tanachan65、三角形構(gòu)圖在人像帝江影,有種特殊的構(gòu)圖式,稱之為三角形圖。它主要是在拍像時(shí),利用主體人的肢體或動(dòng)作姿態(tài)組合構(gòu)成三角形。為三角形屬于穩(wěn)定構(gòu),所以拍人像時(shí)三角形的布局,能在視覺(jué)上產(chǎn)生極強(qiáng)穩(wěn)定感。?suviny一般,人物的臉部作為視覺(jué)中心駱明三角形的頂端,視中心集中在三角區(qū)。這樣的人像構(gòu)圖不呆板,而且隨著勢(shì)的變化而變化,有一定的多樣性,以多試試。?zoopeach6、留白構(gòu)圖最后要提到的留白構(gòu)圖,這一構(gòu)不只是出現(xiàn)在日常風(fēng)光攝影中,人像影同樣需要適當(dāng)?shù)?面留白。在拍攝人時(shí),留白能給整體面帶來(lái)簡(jiǎn)潔的美感進(jìn)而獲得視覺(jué)上的適自然。可以是上留白、也可以是左留白,畫(huà)面不會(huì)過(guò)飽滿,給人一種呼感。?zoopeach?kimehwa而當(dāng)留白面積遠(yuǎn)大于主狍鸮人物面積時(shí)會(huì)使畫(huà)面看起來(lái)更有意境,這種拍法用于拍攝“景大人”的照片,畫(huà)面極想象空間。?mustard__關(guān)于人像構(gòu)圖,今天就講這里了,你 get 到了嗎?當(dāng)你能夠玩轉(zhuǎn)“對(duì)角線”、對(duì)稱”、“前景”“框架”、“三角”、“留白”這 6 種構(gòu)圖,拍人像就不再拍不會(huì)構(gòu)圖啦~別猶豫了,假期拍,趕緊用起來(lái)吧!文來(lái)自微信公眾號(hào)玩轉(zhuǎn)手機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:Jane 老?

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在我們?nèi)粘?活中總是想找安靜的地,特別是生在城市里的伙伴們,買(mǎi)是要選離馬遠(yuǎn)的房型,里或者辦公裝修要選用層隔音,還汽車也要選音效果好的等??傆X(jué)得管在哪里都別的吵,難有安靜的片,這些惱人噪音總會(huì)讓心煩意亂,以,人們也不斷的想辦來(lái)消除噪音圖片來(lái)源:pixabay當(dāng)我們覺(jué)得里都有噪音并在不斷尋隔離噪音的法時(shí),試想你放入一個(gè)全沒(méi)有噪音世界將會(huì)是樣的體驗(yàn)。人就制造出這樣一個(gè)可說(shuō)是“完全靜”的房間這個(gè)叫奧菲德實(shí)驗(yàn)室,面都是由特隔音和吸音料制成。據(jù)這個(gè)房間可吸收 99.99% 的聲音,那會(huì)是么樣的感覺(jué),完全聽(tīng)不外面的聲音以至于只能到人體發(fā)出聲音,呼吸,心臟跳動(dòng)聲音。在這面呆一會(huì)兒你就會(huì)想念面有噪音的界,因?yàn)樘?抑了,有很人也會(huì)去體一番,但是有人能堅(jiān)持過(guò)一小時(shí)的經(jīng)??吹皆?些專業(yè)錄音或者一些娛室中,都會(huì)現(xiàn)一些帶波或者波峰的綿,這些海被貼在墻上作降噪消音在我們的印中,要阻斷音需要的是封,堅(jiān)固以足夠厚的物來(lái)阻擋聲音播,海綿這柔軟多孔隙物體是怎么現(xiàn)吸音的呢什么是吸音吸音棉是由維組成的一具有吸音降的材料,這纖維相互交纏繞,其內(nèi)充滿了各種小不規(guī)則的隙。吸音棉種類很多,以也有很多別稱,如雞棉,隔音棉波浪棉,波棉,吸音材以及隔音材等等。吸音不但可以吸和隔音,還有隔熱,防,抗沖擊以防腐蝕等性,并且通過(guò)造出各種造的隔音棉,具有一定的飾效果。這具有諸多優(yōu)的吸音材料被廣泛的應(yīng)于錄音室,KTV,播音室,會(huì)議室,播廳以及影院等場(chǎng)所的內(nèi)裝飾。噪是如何產(chǎn)生要想知道吸棉是如何阻噪音的,首就要了解噪是如何產(chǎn)生,其實(shí),聲的產(chǎn)生就是物體振動(dòng)所生的波,再過(guò)固體,氣或者液體這介質(zhì)傳播后被人的耳朵收到的一種動(dòng)現(xiàn)象。在活中當(dāng)我們門(mén),說(shuō)話或發(fā)出警笛聲,它們的振就會(huì)在空氣引起空氣分按照一定節(jié)振動(dòng),讓周的空氣產(chǎn)生動(dòng)變化,形向外擴(kuò)散的,這就是聲的產(chǎn)生過(guò)程這種聲波會(huì)直向外延續(xù)直到振動(dòng)逐減弱并消失止,這就好將一塊石頭進(jìn)水中一樣最中間的波最清楚,越外圈波浪越但會(huì)越模糊直到最后波會(huì)完全消失。怎么消除音人類一直尋找降低噪的辦法,特是一些特殊行業(yè)就需要音越小越好通常降低噪有三種辦法一種方法是發(fā)聲的源頭控制噪音,就是說(shuō)讓發(fā)體減小或者停止振動(dòng),種辦法是從聲源頭直接噪音消失,直接讓發(fā)聲停止振動(dòng)后就沒(méi)有辦法續(xù)在空氣中生振動(dòng)。第種就是在人收聲音的耳處將噪音阻在外,例如戴上耳塞就有效的降低音進(jìn)入人耳音量,即便不改變發(fā)聲和傳播途徑也能夠有效低噪音。第種就是讓聲在傳播過(guò)程通過(guò)阻擋,濾以及吸收方法,將噪逐漸降低甚讓其停止傳,例如說(shuō)在修中使用的音棉,那么些具有很多隙和疏松的音棉到底是么樣實(shí)現(xiàn)消的呢。圖片源:pixabay吸音材料的原理吸材料普遍內(nèi)都會(huì)呈現(xiàn)出量孔隙結(jié)構(gòu)當(dāng)聲波傳播來(lái)后,就會(huì)分解分別進(jìn)到這些孔隙,進(jìn)入孔隙聲波還要不被反射,在個(gè)過(guò)程中聲會(huì)被逐漸消減弱,所以后通過(guò)吸音料的聲音就大量減少。常還會(huì)見(jiàn)到使用一些錐或者雞蛋型波峰或者波吸音海綿,樣的原理,聲波經(jīng)過(guò)帶造型的吸音料時(shí),一層完整的聲波先會(huì)被分解,被分解的波又會(huì)進(jìn)入吸音棉孔隙,再次被消減弱,以達(dá)吸音的效果因?yàn)槁曇粼?同介質(zhì)中傳的速度會(huì)不,在固體中播速度比氣中更快,所就開(kāi)始利用些原理,將體與氣體相合來(lái)實(shí)現(xiàn)隔降噪,例如普遍使用的層中空玻璃當(dāng)聲波首先過(guò)固體玻璃會(huì)受到阻隔當(dāng)進(jìn)入氣體空層后聲波再次衰減,波還要再次過(guò)固體玻璃可以看出聲要想穿過(guò)多中空玻璃,需要在不同介質(zhì)中傳播在這個(gè)過(guò)程聲波會(huì)不斷阻隔,也就變得越來(lái)越,最后穿過(guò)次玻璃的噪就會(huì)減弱很了。其實(shí),不是什么聲都是有害的我們常需要過(guò)聲音來(lái)辨方向,并且有一些聲音提高睡眠質(zhì),以至于現(xiàn)出現(xiàn)了一些 App 專門(mén)收集各種噪,用于治療些人的失眠文中圖片截自 Youtube《Vocal Isolation Recording Booth Build Time Lapse - QC Acoustics》《Can Silence Actually Drive You Crazy》文中 gif 截取自 Youtube《Sound_ Crash Course Physics?》《Principles of Acoustics》本文來(lái)自微信眾號(hào):制造理 (ID:zhizaoyuanli),作者:?

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用電安全不容忽視,擁有擇電器或設(shè)備時(shí),安全首要考慮的問(wèn)題,當(dāng)電波動(dòng)或過(guò)電流過(guò)大時(shí),導(dǎo)致過(guò)載或短路致使設(shè)損壞,因此,有必要安一個(gè)裝置作為安全元件為電氣裝置或電路提供護(hù)。保險(xiǎn)絲是早期最常的電路保護(hù)器件之一,險(xiǎn)絲形狀為金屬線或顓頊條,當(dāng)電流過(guò)大或短路保險(xiǎn)絲會(huì)被熔化,起到斷電流保護(hù)設(shè)備的作用如今,簡(jiǎn)單的保險(xiǎn)絲已被各種更智能的斷路器取代,空氣開(kāi)關(guān)就是常的一種電路保護(hù)設(shè)備。么是空氣開(kāi)關(guān)當(dāng)家中電發(fā)生短路或電流過(guò)大時(shí)如果沒(méi)有安裝合適的章山器,這些設(shè)備就會(huì)被燒并導(dǎo)致火災(zāi)事故,空氣路器就能保護(hù)家中洗衣,烤箱,冰箱等電器。氣開(kāi)關(guān)又叫空氣斷路器屬于一種提供過(guò)流保護(hù)小型跳閘開(kāi)關(guān),是斷路的一種,只要電路中電超過(guò)額定數(shù)就會(huì)自動(dòng)斷,空氣開(kāi)關(guān)是低壓配繡山統(tǒng)中非常重要的一種裝,主要用于保護(hù)住宅,業(yè)和工業(yè)電氣系統(tǒng)中的器。其具有控制和多種護(hù)功能于一身,除能完接觸和分?jǐn)嚯娐吠?,還對(duì)電路或電氣設(shè)備發(fā)生短路,嚴(yán)重過(guò)載及欠壓進(jìn)行保護(hù),同時(shí)也可以于不頻繁啟動(dòng)電路。吉光開(kāi)關(guān)的特點(diǎn)空氣開(kāi)關(guān)是種自動(dòng)開(kāi)關(guān),當(dāng)過(guò)大的流流過(guò)電路時(shí)會(huì)自動(dòng)斷,電路正常后又可以重連通,不需要更換配件而保險(xiǎn)絲一旦它被熔斷就必須更換或重新接線這也是在大多數(shù)電路中用空氣開(kāi)關(guān)作為保險(xiǎn)絲代品的主要原因,此鬲山每當(dāng)電路出現(xiàn)故障時(shí),氣開(kāi)關(guān)會(huì)自動(dòng)關(guān)閉,這以輕松檢查到設(shè)備的故。并且空氣開(kāi)關(guān)相對(duì)安,它是由絕緣材料制成電磁開(kāi)關(guān)裝置,可以快恢復(fù)供電,并且不需要多的維護(hù)成本,空氣開(kāi)短路的反應(yīng)速度極快,會(huì)在不到三毫秒的時(shí)光山完成跳閘斷電。空氣開(kāi)的工作原理整個(gè)空氣開(kāi)主要由觸頭裝置,滅弧置,脫扣機(jī)構(gòu),傳動(dòng)裝和保護(hù)裝置五部分組成其中的滅弧裝置是由絕格柵組成,用于分離和滅所產(chǎn)生的電弧,脫扣構(gòu)是有兩套組成,一套雙金屬片脫扣器,另長(zhǎng)蛇是電磁脫扣器。當(dāng)工作常時(shí),電流進(jìn)入空氣開(kāi)后經(jīng)過(guò)電磁線圈,再經(jīng)雙金屬片,最后流出整空氣開(kāi)關(guān),由于所產(chǎn)生發(fā)熱量有限,并不會(huì)超脫扣部件所設(shè)定的上限所以也并不會(huì)觸發(fā)內(nèi)部任何裝置。當(dāng)線路發(fā)生重過(guò)載電流時(shí),就會(huì)先龍大量的熱,超過(guò)金屬片定上限時(shí),就會(huì)變形向彎曲,推動(dòng)杠桿與鎖扣開(kāi),切斷電源,起到超保護(hù)的作用。而當(dāng)電路生短路時(shí),空氣開(kāi)關(guān)中電流會(huì)瞬間增加幾十倍此時(shí)電磁線圈中的磁場(chǎng)會(huì)增大,電磁脫扣器產(chǎn)足夠大的吸力,將連北史吸合并撞擊杠桿,使搭與鎖扣脫開(kāi),實(shí)現(xiàn)切斷源。并且斷開(kāi)連接的瞬會(huì)產(chǎn)生電弧,那么這個(gè)弧會(huì)有影響嗎,怎么才消失呢,之所以叫空氣關(guān),就是跟這個(gè)電弧有定關(guān)系。為什么叫空氣關(guān)在電路連接和斷開(kāi)時(shí)都會(huì)產(chǎn)生危險(xiǎn)的電弧當(dāng)扈不但會(huì)損壞接觸點(diǎn),還延長(zhǎng)斷開(kāi)電路的時(shí)間,以人們采用各種辦法消電弧,而空氣開(kāi)關(guān)就是用空氣作為滅弧介質(zhì),以就將其稱為空氣開(kāi)關(guān)這兩種脫扣機(jī)構(gòu)在斷電程中,也都會(huì)產(chǎn)生電弧這就需要將其迅速熄滅當(dāng)電弧產(chǎn)生后就會(huì)進(jìn)梁書(shū)由很多絕緣材料組成的斷中,首先實(shí)現(xiàn)對(duì)電弧分割,當(dāng)電弧繼續(xù)沿著斷前進(jìn)時(shí),就會(huì)變得越越弱,最后完全熄滅在弧裝置內(nèi)。意思就是在面把電弧拉長(zhǎng)了,讓它空氣中自然冷卻,直至滅,所以跟空氣有關(guān)系??諝忾_(kāi)關(guān)與漏電開(kāi)狙如區(qū)別其實(shí)很多人會(huì)將空開(kāi)關(guān)與漏電開(kāi)關(guān)混淆,電保護(hù)器俗稱漏電開(kāi)關(guān)它的作用是當(dāng)電路設(shè)備生漏電情況時(shí),對(duì)有危的人身進(jìn)行觸電保護(hù),了保護(hù)人身安全,漏電關(guān)也有短路保護(hù)的功能可以保護(hù)電線的短路問(wèn)。一般來(lái)說(shuō),空氣開(kāi)殳以做總開(kāi)關(guān),再?gòu)乃?到各個(gè)漏電開(kāi)關(guān),每個(gè)電開(kāi)關(guān)分出去作為一個(gè)路,空氣開(kāi)關(guān)有過(guò)流保,短路保護(hù)功能,能實(shí)自動(dòng)跳閘,空氣開(kāi)關(guān)也漏電型,但漏電開(kāi)關(guān)不代替空氣開(kāi)關(guān)。最直觀理解就是功能上,雖然者看起來(lái)差不多,但駮開(kāi)關(guān)主要是保護(hù)電器過(guò),相當(dāng)于保險(xiǎn)絲的功能漏電開(kāi)關(guān)主要是防止觸,如果發(fā)生短路,它們都有保護(hù)功能,現(xiàn)在也空氣開(kāi)關(guān)帶漏電保護(hù)功,等于是合二為一了。外從外觀上也很好區(qū)分在漏電開(kāi)關(guān)上有一個(gè)明的按鈕,旁邊寫(xiě)著每燭陰一次。為什么要按呢,要是檢測(cè)一下這個(gè)漏電護(hù)器是否有故障,能不正常使用,萬(wàn)一出現(xiàn)故,發(fā)生觸電了,那是非危險(xiǎn)了。我估計(jì),真按人不多吧,包括小編我從今天開(kāi)始,每月按一是有必要的,一定要記了。參考資料:維基弇茲,必應(yīng)文中 gif 截取自 Youtube《MCBs, how do they work?--Lesics》《How Does a Miniature Circuit Breaker (MCB) work?--Explorer》本文來(lái)自微信公眾號(hào):制造鬼國(guó)理 (ID:zhizaoyuanli),作者:老赤鱬

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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,此前曾多次精準(zhǔn)爆料的泄密者 HXL 分享了英特爾傲騰(Optane)持久性內(nèi)存路線圖。根據(jù)路線圖,英特爾即將玃如出號(hào)為“Crow Pass”的 Persistent Memory 300 系列,將用于下一代 Sapphire Rapids 和 Emerald Rapids 處理器。IT之家了解到,英特爾的傲騰 Persistent Memory 300 采用 DDR-T2 接口,在性能方面會(huì)比前代有明顯改進(jìn),數(shù)據(jù)傳輸率在 4000 MT / s 到 4400 MT / s 之間。這將使每個(gè)模塊的隨機(jī)帶寬達(dá)到 3GB / s 2R1W,順序帶寬達(dá)到 6GB / s 2R1W。英特爾還承諾每個(gè) CPS 的機(jī)會(huì)性帶寬將增加 25%。新模塊的速度雖然相比較前?踢有明顯的提,但功耗依然為 15W 左右。英特爾將繼續(xù)提供 128GB、256GB 和 512GB 容量的 Optane 持久性內(nèi)存模塊。而且,由于英爾即將推出的 Eagle Stream 平臺(tái)具有八通道內(nèi)存子系類,將支持最高 4TB 的 3DXPoint 內(nèi)存。英特爾的 Crow Pass 模塊的另一個(gè)改進(jìn)是符合 FIPS140-3 二級(jí)的要求。在硬件方面,這些模塊和前型號(hào)一樣使用 AES-256 加密。雖然英特爾已經(jīng)正儒家放棄了其 Optane 內(nèi)存業(yè)務(wù),也不會(huì)有基于 3DXPoint 內(nèi)存的新固態(tài)硬盤(pán),但該公司仍暴山為其 Eagle Stream 平臺(tái)發(fā)布另一個(gè)系列的 Optane 持久性內(nèi)存 300 系列模塊,基于其第四代和第五代?魚(yú)強(qiáng)可擴(kuò)處理器,代號(hào)為 Sapphire Rapids 和 Emerald Rapids。

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責(zé)任編輯: Radhakrishna

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