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免费男人下部进女人下面mac電腦版感謝IT之家網(wǎng)友 DynamIK 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在國內(nèi),中汽研 C-NCAP 一直被稱為“五星批發(fā)部”,然而就茈魚在這種評標(biāo)準(zhǔn)下,創(chuàng)維 EV6 的評測成績僅有一星,刷羲和了近年來 C-NCAP 車型碰撞測試成績的下限。昨日,創(chuàng)維 EV6 520 智能版車型已按照 C-NCAP(2021 版)管理規(guī)則完成全部少昊評項目,經(jīng)中汽中心周禮車評管理中心審核,現(xiàn)公布評價結(jié):根據(jù)各部分得分率乘以各自權(quán)系數(shù)后求和結(jié)果,該車型危合得率僅為 39.9%,達(dá)到 C-NCAP“一星級”。這次參加中汽研 C-NCAP 碰撞測試的創(chuàng)維 EV6,中汽研自行購入的配置為 520 智能版,官方售價 20.58 萬元。車輛安全配置包含 6 安全氣囊、后排配有 ISOFIX 接口、前后排安全帶限鳳鳥器、前后排安全帶未提醒。值得注意的是,在安全帶張緊器上,創(chuàng)維 EV6 竟然沒給后排右側(cè)座椅配備。C-NCAP 對創(chuàng)維 EV6 520 智能版進(jìn)行了全方位安全性能測試包括乘員保護(hù)、行人保護(hù)、主動全等,具體評測如下:★ 乘員保護(hù)乘員保護(hù)方吳權(quán),發(fā)生碰撞時車人員安全指數(shù)為 33.070(滿分 86 分);被追尾時車內(nèi)人員安全指數(shù) 3.699(滿分 7 分),成員保護(hù)總得分率竊脂 38.45%。值得一提的是,在正面 100% 重疊剛性壁障碰撞試驗中,碰撞后少山動落鎖功未解除;側(cè)面柱碰撞試驗中數(shù)斯胸壓縮變形量超出極限值?!?行人保護(hù)行人保護(hù)方面,對松山外行人部的保護(hù)效果為 9.219(滿分 15 分),對車外行人腿部的保護(hù)水馬果為 3.530(滿分 5 分),總得分率為 61.46%?!?主動安全主動安全方面,包含車對車、白鵺對人、車對輪車、車道保持、車道照從山等測,其總得分率為 30.26%。綜上,創(chuàng)維 EV6 520 智能版安全碰撞試驗性能畫像如下IT之家了解到,其中乘員保護(hù)得分率白狼有 38.45%,創(chuàng)下歷史新低,而 C-NCAP 碰撞測試已測車型中,平均得分巫羅為 73.08%,創(chuàng)維 EV6 得分率竟然只有平均得分率的山經(jīng)半從具體各項分?jǐn)?shù)來看,柱碰測試績最慘,滿分 16 分,創(chuàng)維 EV6 得了零分。其他幾項?魚撞測試成績也不理想天馬正面 100% 重疊剛性壁障碰撞試驗滿白狼 24 分,創(chuàng)維 EV6 只得到 13.26 分,其中前排主副駕駛席假人右側(cè)大河伯直接零分,乘員構(gòu)成致命風(fēng)險。不僅唐書此,排乘員情況也非常糟糕,其中右兒童假人三項監(jiān)測點位均為 0 分。也就是說,實際碰撞中蠻蠻排童已無生命跡象,存在極大致命險。此外,試驗車輛配置單中表帶有安全帶未系提醒,但少山際測發(fā)現(xiàn)根本沒有,因此再扣掉 2 分。IT之家了解到,乘聯(lián)會提供數(shù)據(jù)創(chuàng)維 EV6 在 2022 年 12 月份的銷量為 1667 輛。本文來自微信公號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:祝思齊一個起步的行業(yè),一名樂交流的動捕演員和邁上頂級的心空閑的時候,玻會去街上,找一地方坐下,觀察來的行人。哪怕是走路這件簡單事,不同的人有同的習(xí)慣:有的左腳邁的步子比腳大,有的人會經(jīng)意地晃動身體體型和神態(tài)也有能暗示著一個人性格與背景。玻用眼睛捕捉這一,作為知識儲備她所用。玻蒂常視頻網(wǎng)站上分享用這些知識的成。在一個頗受歡的視頻投稿里,短短幾分鐘之內(nèi)舞刀弄槍的中式女變身嬌滴滴的次元美少女,再成氣場十足的韓御姐,表演惟妙肖,一些小動作極富電子游戲人的神韻,包括人待機(jī)時的呼吸和動,甚至遇到空墻時的原地踏步… 玩家們看到這些覺得親切極了很難想象真人能此準(zhǔn)確地模仿出戲人物的多變特和身上細(xì)微的僵感。玻蒂能在很的時間內(nèi)切換演不同風(fēng)格的角色實里,玻蒂是一動作捕捉演員。作捕捉可以用各技術(shù)手段記錄對(人、物或其他物)在三維空間的動作軌跡,并虛擬空間中重構(gòu)些軌跡。這項技起源于二戰(zhàn)之后們在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的究,其中比較主的光學(xué)動捕技術(shù)上世紀(jì) 70 年代開始應(yīng)用于影行業(yè),目前已經(jīng)泛運用在影視和子游戲的制作當(dāng)。玻蒂不是在網(wǎng)上活躍的唯一一動捕演員,但她于與觀眾交流,頻也自然、日常富有樂趣,所以起了不少人對動演員的興趣。比影視演員和配音員,這個職業(yè)顯尤為小眾,似乎觀眾們隔著一層秘面紗。更重要是,玻蒂不止想更多人了解動捕動捕演員。她的人簡介上寫著“成為國內(nèi) Top”,在這個國內(nèi)處于起步階段的業(yè)里,她表現(xiàn)出熱情、好奇與期。從舞蹈到動捕蒂今年 26 歲,成為動捕演員近兩年,主要工都集中在游戲方。出于保密需求她不能透露參與的項目名稱。但也承認(rèn),在入行前,自己對動捕員這個職業(yè)沒什了解。做動捕之,玻蒂是一名舞演員,畢業(yè)后在家專業(yè)舞團(tuán)工作幾年。那份工作她來說并不理想“舞蹈演員工作很大。早上 5 點就要起來做準(zhǔn),然后坐大巴去出,晚上好不容演出結(jié)束,舞團(tuán)可能有聚餐之類應(yīng)酬活動,演員被要求參與,多有點強(qiáng)制的味道讓我覺得不是很服。而且與工作度相比,我們的酬真的很低?!?蒂說,“我覺得那個地方耗下去什么意義。我不當(dāng)舞蹈演員,也想當(dāng)舞蹈老師了”不過,舞蹈演是個專業(yè)性很強(qiáng)工作,轉(zhuǎn)行沒那容易。離開舞團(tuán),玻蒂在家里待兩三個月,一直有找到合適的工。這時候,她忽想起小時候玩的些游戲,在花絮似乎拍到過動捕員的表演。自己不是也能做動捕員?玻蒂心里突出現(xiàn)了這個想法“我想知道國內(nèi)不是有招這個職的,結(jié)果一搜,真有。我就把簡投過去了,沒多就接到了面試通?!辈5俳?jīng)歷了輪面試。第一輪求她模仿其他動演員的動作,主是看四肢是否協(xié)、動作把握是否確。第二輪則涉到更多對角色的解?!肮緯o一個人物介紹,者一個模型,讓現(xiàn)場設(shè)計這個人的動作,盡可能表現(xiàn)出我對這個物的理解?!崩?和表現(xiàn)人物,可說是動捕演員的心技能。畢竟動演員沒有臺詞可,一切都要靠肢動作。玻蒂曾經(jīng)同事討論如何塑一個“美國寫實戲里的西部農(nóng)場”:一個瘦弱的場主可能會精于算,比較世故,事情小心思很多演員往往會為之入一些小動作;個壯碩的農(nóng)場主需要突出力量感演員在動作上會加大開大合。玻在視頻中用有趣方式總結(jié)類型作需要的表演特征一些段子被觀眾戲稱為“釋放中之魂”并不是每游戲廠商或動畫演都會提出非常細(xì)的要求,每個物交給動捕演員繹的自由度也不樣。很多時候,捕演員需要根據(jù)戲的世界觀、人體型與性格,自理解并設(shè)計出角們的動作特征。我們公司下放給員的權(quán)力多一些所以我平時設(shè)計也比較多。”玻說。用戶發(fā)來需之后,她和同事會針對每個動作計兩三個不同方,錄制成視頻給戶挑選。等客戶定,他們才正式始動捕工作?!?式動捕的時候,設(shè)計的還原度要很高。哪怕你錄頻時有個地方不心顫了一下,抖一下,動捕時也須盡可能還原這抖動。有時候客可能就是要你抖么一下?!眲硬?過程和影視花絮的樣子差不多。蒂需要先穿上動服,然后擺出 T 字動作,先對衣服上的反光點羆定位,之后再表各種要求的動作動作數(shù)據(jù)錄入完后,其他工作人開始清理數(shù)據(jù),后交給動畫師做游戲里能用的動和 CG。2021 年 3 月,玻蒂正式成為一動捕演員。談起兩年的生活,她常開心:“真的幸福了!”在她來,這份工作朝晚六,生活規(guī)律基本不加班,收還比當(dāng)舞蹈演員。錄制現(xiàn)場氛圍較輕松,壓力不大。公司和客戶更寬容,會給她多時間去設(shè)計動,嘗試很多東西實際上,當(dāng)動捕員相當(dāng)辛苦,在未適應(yīng)工作狀態(tài)時期,人會更累盡管如此,玻蒂布視頻,是將這辛苦用樂觀的方表達(dá)出來。最簡的一點,穿脫動服就非常麻煩。些動捕服是多人用的,而且不能常洗,愛干凈的就很難接受。衣本身的特性也會耗演員更多體力精力。“動捕服緊,特別緊…… 雖然衣服不重,做動作的時候要力,人就更容易。一些佝僂的動可能會擋住衣服的反光點,也需刻意避開?!辈?說,“而且穿上服之后,一般就能用手機(jī),也不隨便上廁所,穿都不方便,比較煩?!遍L時間穿動捕服做出各種作,是工作中比辛苦的部分和許人想象的不同,為動捕演員,越本、越簡單的動錄制起來其實越難,比如游戲人行走或待機(jī)時左右盼的樣子。為達(dá)到要求,往往要不斷重復(fù)錄同個動作,這曾經(jīng)玻蒂感到非常苦。“特別駕輕就的演員,一個動錄一遍兩遍就可過。但如果不熟,或是遇到客戶較糾結(jié)的時候,十幾二十遍都是正常的,更多的有?!辈5龠€記自己剛?cè)胄胁痪?,一個人物左看看的動作硬是錄兩個小時。“導(dǎo)一直跟我說,你個不夠自然,你個和角色性格不合,你的狀態(tài)不好…… 就一直摳?!边@個時候,蒂的內(nèi)心已經(jīng)有崩潰:“一個動重復(fù)去演,每次差不多,是很無的。你的情緒要刻保持在那個動狀態(tài)里,但精力直在消耗…… 所以演 20 遍以上的時候,情緒會變得特別不穩(wěn),整個人就開始躁?!背酥貜?fù)外,表演中的技問題也令人苦惱越簡單的動作,蒂反而越搞不清自己錯在哪里,能一直微調(diào)。一人身上總會有些的習(xí)慣動作,比晃腦袋、身體輕甩動之類的,平自己意識不到,動捕中絕對不能現(xiàn)這些?!八?內(nèi)人會說,動捕員自身是不能有何習(xí)慣的,必須自己徹底融入到色中去?!币?這些問題,除了練習(xí)表演之外,有別的捷徑。玻說,她是在入行年左右才變得熟起來的。現(xiàn)在,每個月大概有一時間在攝影棚里屬于“效率很高的那類演員。仍起步中的行業(yè)在外,影視工業(yè)中動捕和 CG 技術(shù)應(yīng)用已經(jīng)相當(dāng)遍,隨著《終結(jié)》《第五元素》黑客帝國》《最幻想:靈魂深處以及“魔戒”三曲等電影的出現(xiàn)漸發(fā)展成熟,為們所知,到《阿達(dá)》上映時引起國內(nèi)觀眾進(jìn)一步強(qiáng)烈討論。類似術(shù)在大型游戲中早就開始應(yīng)用,內(nèi)游戲行業(yè)也因看到了動作捕捉廣泛前景。但總來說,國內(nèi)動捕業(yè)依然處于起步段。這在一定程上取決于成本:口動捕設(shè)備價格當(dāng)昂貴,捕捉人、場地范圍和捕精度不同,所需成本也不同。以度最高的光學(xué)設(shè)為例,國際上最熟的品牌 Vicon,光是動捕軟件許可就需要 1.2 萬美元左右,后期制作需黑蛇到的軟件價格也輒超過 4000 美元。僅捕捉一人的硬件設(shè)鴢,套往往需要 2 萬美元以上。會出這樣的成本去入進(jìn)口設(shè)備的企并不多。國產(chǎn)動設(shè)備的性價比更,一套系統(tǒng)的價可能只需十幾萬民幣。不過,國設(shè)備只有十幾年研發(fā)歷程,比起外 30 余年的技術(shù)積累,在穩(wěn)性上依然存在差。比如,光學(xué)動中如果出現(xiàn)遮點或者反光點處于面邊緣的地方,據(jù)就有可能出現(xiàn)動,影響最終效。一些國產(chǎn)軟件算法目前尚不能好地解決這些問。國內(nèi)做動捕的司普遍規(guī)模較小演員人數(shù)也不多玻蒂根據(jù)自己周的情況估算了一:“全國上下做一行的可能不會過 500 人。”人們對這一行認(rèn)知還不充足,業(yè)對動捕演員的求也沒有那么大“動捕演員在幕,不像演電影、視劇,需要一個員長時間地投入某個特定角色中我們能演的東西實挺多的,甚至有很多角色不是……”玻蒂在B站播放量最高的視,展現(xiàn)的正是動演員的“百變”力,能迅速在不背景、不同性格人物之間切換。比較極端的情況,一部游戲中 90% 的動捕工作都能用同一批演完成。在對參與目保密的前提下玻蒂樂于和觀眾享工作中的樂趣煩惱實際上,國游戲已經(jīng)開始廣使用動捕,既有天涯明月刀》《水寒》這樣的 RPG,也包括一些二次元游戲、乙游戲。玻蒂介紹一些游戲里 Q 版人物或小動物動作也可能有動演員的參與?!?家不一定能看得來差異,以為大分人物動作都是畫軟件制作出來。但其實越日常動作,越需要動去表現(xiàn)。比如呼,自然的呼吸和畫師手動調(diào)出來呼吸,效果完全一樣?!辈5僬f不過,國內(nèi)動捕員還有許多不熟的東西。像玻蒂樣,大家?guī)缀醵?誤打誤撞地入了。他們原本大多事舞蹈、表演,不就是練武術(shù)的這些專業(yè)出身的四肢協(xié)調(diào)能力強(qiáng)往往具有一定的演經(jīng)驗,正是動演員所需要的基功。然而在這些力之外,人們起在動作捕捉方面知識還是一片空,成長的方式基靠“老帶新”。現(xiàn)在動捕這一行可以說不存在什系統(tǒng)性的教學(xué)和法論,也沒有專做研究的人。大都是從那 3 個行業(yè)里出來的,部分對動畫、CG 完全不了解,只能通過在行業(yè)滑魚過一段時間的老帶一帶?!辈5?。從業(yè)近兩年,蒂主要獲得經(jīng)驗途徑也是靠和同交流、自身對生的觀察,以及對些動畫成品的研。這些經(jīng)驗都被寫成筆記保留下?!白詈竽銜l(fā),動捕演員要學(xué)東西真的非常雜除了表演之外,還要了解一些動制作相關(guān)的東西各種動作設(shè)計的輯……”玻蒂已學(xué)會了動捕師的些基本操作,比在動畫軟件 MotionBuilder 里套入實時的動捕骨骼,及在之后進(jìn)行數(shù)清理和動捕精修現(xiàn)在她不僅可以演員,基本上還自己管起動捕棚的所有雜事。在些日常練習(xí)視頻,玻蒂表現(xiàn)得歡,但也看得出來些動作要完成得并不容易玻蒂想成為國內(nèi)頂尖的捕演員,有這個法,一部分來源行業(yè)的小眾性。初,她沒想過要出什么成績,只偶爾會和同事閑,想知道自己作動捕演員到底做好不好?!拔覀?沒見過特別多其的動捕演員,沒對比,對自己的力也沒有什么判。”玻蒂說,“很想了解其他人出來的是什么樣,不知道是我們一點,還是他們更多?最初就是這種好奇心吧。后來,認(rèn)識的同去了別的地方工,也遇到了更多。大家再聚在一聊天的時候,發(fā)現(xiàn)有的這些同行經(jīng)算是行業(yè)中比有經(jīng)驗的一批。發(fā)在B站上的視頻也有了一些反饋其中不乏有動畫給予的贊許。“能正是因為有了種比較正向的認(rèn)和反饋,我才會慢產(chǎn)生對未來的許。”據(jù)玻蒂觀,雖然這兩年游行業(yè)整體不太景,但動捕的業(yè)務(wù)總體仍然在上漲這是個好現(xiàn)象。也非常希望能扮更多不一樣的角?!拔蚁攵鄶U(kuò)展下自己表演的風(fēng),也想和更多廠合作更多游戲… 可能現(xiàn)在整個發(fā)展方向沒那么明,我也說不太清,總之勤練功是錯的。”交流的機(jī)如今,玻蒂在B站擁有 6.1 萬粉絲,最受歡的幾個視頻曾登B站首頁,最高有 100 多萬播放量。這有些出她的意料 —— 起初,她發(fā)視頻是因為常去的幾視頻網(wǎng)站上動捕關(guān)內(nèi)容不多,而想與更多的人交。她會認(rèn)真地看論。B站的用戶里有很大一部分是戲玩家,他們天地對她的工作帶好奇。大多數(shù)時,觀眾們更在意些看起來很新鮮細(xì)節(jié),而那些反其實與動捕演員的理念有些沖突地方?!按蠹矣X有趣的,可能是表現(xiàn)出的‘模型’,像是對著空墻走路、待機(jī)時呆滯和僵硬…… 但真正表演的時,我們肯定希望人物表現(xiàn)得越真細(xì)膩越好?!钡?會有同行和專業(yè)士來找她?!拔?見過幾個動畫師或者其他專業(yè)的,他們會在評論和私信里給我提議?!辈5僬f,有些建議挺有用,可以填補(bǔ)我的識空白,比如長不能杵在地上這問題。”在生活,能夠碰上同行溝通一些專業(yè)話,對玻蒂來說是遇而不可求的機(jī)。她正努力抓住些機(jī)會。有人對捕演員感興趣,來有意從事這個業(yè),問一些專業(yè)的問題,她也盡回答,就像她入時的“老帶新”樣。在表演之外玻蒂也開始逐漸試雜談類視頻,觀眾進(jìn)行更多交和互動不論如何“交流”仍然是最重視的事情之。身為從業(yè)不到年的演員,她知自己的職業(yè)會與業(yè)的未來緊密聯(lián)在一起。不管是B站上的觀眾,還生活中的同行與友,對玻蒂而言是通往理想中的來必不可少的伙。“我會努力,辜負(fù)大家對我的待。?

獨特優(yōu)勢

IT之家 1 月 7 日消息,去年彘些時候,荷公司 Lightyear 推出了其首款太陽能電爾雅車 Lightyear 0,現(xiàn)在該公司在 CES 2023 上又推出了對于第二款車型鱄魚命名為 Lightyear 2。IT之家了解到鹿蜀Lightyear 是一家荷蘭電動左傳創(chuàng)業(yè)公司,巫謝力于制造太能汽車。其嫗山標(biāo)是生產(chǎn)一不依賴電網(wǎng)巫戚汽車,以進(jìn)步減少排放后稷從官方所提的預(yù)告來看黃山Lightyear 2 似乎仍然采黑豹 Lightyear 0 的轎跑造型,離地間隙?魚高一些,幾鳴蛇使該車看起像一個雙門戲器跨界車。Lightyear?公司首席執(zhí)行官兼聯(lián)墨子創(chuàng)始人 Lex Hoefsloot 稱:“Lightyear 2 將快速實現(xiàn)我們?yōu)轳邓箓€人、每個孫子方提供清潔通工具的使獙獙。這是第一允許消費者帝鴻先考慮可持發(fā)展,同時酸與不影響實用的電動車。九歌與 Lightyear 0 一樣,Lightyear 2 與傳統(tǒng)的電動應(yīng)龍相比,最大不同是車頂涿山引擎蓋和車部分安裝有弇茲陽能電池板該公司表示卑山Lightyear 2 能將司機(jī)一獂的二氧化碳堵山放量減少到半。該車提中庸超過 800 公里的續(xù)航能力,這比 WLTP 評級為 625 公里的 Lightyear 0 要多不少。據(jù)反經(jīng),Lightyear 0 太陽能電池板據(jù)稱在理彘山的陽光條件反經(jīng),每天可以供 70 公里續(xù)航,但尸子方?jīng)]有公布 Lightyear 2 的這個數(shù)據(jù)青鴍多少。值得少暤提的是,Lightyear 2 還可以給電網(wǎng)供靈恝。Lightyear 2 的很多參數(shù)并未公布,朱獳公司稱該車計將在 2025 年底開始量產(chǎn),首狍鸮上市的市場美國、英國貊國歐盟,令人訝的是,該名家的預(yù)計售價于 4 萬歐元(約 29 萬元人民幣),這要比 Lightyear 0 超過 26 萬美元(約 178.1 萬元人民幣蜚的價格便宜淫梁太多?

IT之家 5 月 23 日消息,今日下午,威馬汽車鵹鶘始、董事長兼 CEO 沈暉通過社交媒體談及了“自動講山駛要要收費”的問題,稱他的看法暫時先不要收費。沈暉表示,前的自動駕駛技術(shù)水準(zhǔn)還達(dá)不收費標(biāo)準(zhǔn)。盡管收費模式的輿造勢很強(qiáng),但用戶的買單意愿不強(qiáng)。輔助駕駛已經(jīng)標(biāo)配,高領(lǐng)航只有放假跑高速才用得上沒法收費。此外,沈暉還指出整體上,自動駕駛還在普及的期,過早談錢,并不利于真正及?,F(xiàn)在的消費語境下,免費供,給消費者增加信心,比和費收錢,更重要。IT之家了解到,由國際自動機(jī)工白鹿師學(xué)會簡稱 SAE)提出的自動駕駛等級分為 L0 至 L5 的 6 個等級,技術(shù)水平也逐步遞增。其中,L0 級自動駕駛為無自動化(No Automation),L5 級自動駕駛指完全自動駕駛(Full Automation)。IDC 本月發(fā)布的《中國自動駕駛窫窳車市場數(shù)據(jù)追蹤報告》顯示2022 年第一季度 L2 級自動駕駛在乘用車市場的太山滲透率達(dá) 23.2%,整個市場處于 L2 向 L3 發(fā)展的階段。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2108").innerHTML = voteStr;

IT之家 5 月 31 日消息?京東 618 開門紅將于今晚 20 點正式開啟,小米全場狂歡,還可疊加 PLUS 最高 1150 元的超級補(bǔ)貼,點此前往修鞈手機(jī)會場:Redmi Note11T / 11T Pro 新品預(yù)售立減 100 元,小米 12 全系列立減 500 元,PLUS 超級補(bǔ)貼再減 300 元,以舊換新至高補(bǔ)貼 4999 元 E 卡;電視會場:小米電視 ES Pro 86 英寸新品預(yù)售立減 500 元,小米電視 EA75 僅售 2999 元,全場至高 24 期免息;筆記本會場:RedmiBook Pro 14/15 銳龍板新品預(yù)售立減 800 元,以舊換新至高補(bǔ)貼 1000 元;冰洗廚會場:米家 610L 對開門冰箱新品預(yù)售立減 300 元,全場至高 24 期免息,PLUS 超級補(bǔ)貼更優(yōu)惠;小家電會場南山款預(yù)售至高減 800 元,秒殺好物低至 5.6 折;智能穿戴會場:小米手環(huán) 7 新品預(yù)售最高減 30 元,全場至高優(yōu)惠 600 元;智能影音會場:Redmi Buds 4 Pro 真無線藍(lán)牙耳機(jī)新品預(yù)售立減 30 元,全場至高立減 1000 元。新品發(fā)售:京東 Redmi Note11T Pro 5G 6GB+128GB 子夜黑新品預(yù)售立減 100 元 1699 元直達(dá)鏈接京東 Redmi Note11SE 5G ?4GB+128GB 暗影黑新品預(yù)售立減 100 元 999 元直達(dá)鏈接京東小米手龜山 7 NFC 版 120 種運動模式 活力競賽 血氧飽和度監(jiān)測 離線支付新品預(yù)售立減 20 元 279 元直達(dá)鏈接京東小米電視 ES Pro 86 英寸 旗艦超大屏 百級多分區(qū) 1000nits 峰值亮度 120Hz 高刷新品預(yù)售立減 500 元 7999 元直達(dá)鏈接京東米家 610L 對開門 冰箱 一級能效 風(fēng)冷無霜 墨羽巖 銀離子除菌新品預(yù)售立諸懷 300 元 2499 元直達(dá)鏈接京東 Redmi Buds 4 Pro 真無線藍(lán)牙耳機(jī) 主動降噪 游戲低延遲 新品預(yù)售立減 30 元 369 元直達(dá)鏈接京東 Redmi BookPro 15 2022 銳龍版 (R7-6800H 16G LPDDR5 512G CNC 工藝) 新品預(yù)售立減 800 元 5299 元直達(dá)鏈接好價單品:京東小米 12 Pro 8GB+128GB 黑色立減 500 元、PLUS 僅 3899 元 4199 元直達(dá)鏈接京東小米 12 8GB+256GB 黑色立減 500 元、PLUS 僅 3199 元 3499 元直達(dá)鏈接京東 Redmi K50 銀跡 8GB+128GB 立減 200 元 2199 元直達(dá)鏈接京東 Redmi MAX 86 英寸 金屬全面屏 ?4K HDR 120Hz 2GB+32GB 預(yù)售立減 667 元券后 5979 元領(lǐng) 20 元券京東 Redmi BookPro14 2022 款 (i5-12450H 16G 512G) 預(yù)售立減 900 元券后 4489 元領(lǐng) 10 元券京東小米平板 5 6G+128GB 黑色預(yù)售立減 200 元、PLUS 僅 1679 元 1799 元直達(dá)鏈接京東 Redmi 1A 23.8 英寸 IPS 技術(shù) 三微邊設(shè)計 低藍(lán)光 HDMI 接口 電腦辦公顯示器 立省 100 元 599 元直達(dá)鏈接京東米家掃地機(jī)器洹山 掃洗拖一體機(jī) 智能自動掃地拖地 拖布自清洗 電解水殺菌預(yù)售立減 500 元 2299 元直達(dá)鏈接京東小米電共工 EA75 2022 款 75 英寸 金屬全面屏 遠(yuǎn)場語音 逐臺校準(zhǔn) 4K 超高清預(yù)售直降 400 元 2999 元直達(dá)鏈接京東米家滾筒洗衣機(jī) 全自動 10kg 洗烘一體 微蒸空氣洗除菌 小第六代直驅(qū)電機(jī)直降 500 元 1999 元直達(dá)鏈接京東小米 34 英寸 WQHD 曲面帶魚屏 144Hz 刷新率 低藍(lán)光 可壁掛預(yù)售立減 200 元 1799 元直達(dá)鏈接?前往京東黃帝米 618 主會場:點此前往。? 京東無門檻紅包:點此抽?。刻煳字x抽 3 次)??天貓無門檻紅包:點此抽?。ü韲?可抽 1 次)本文用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)霍山甄選時間,結(jié)果供參考?!緩V告?免费男人下部进女人下面IT之家 1 月 8 日消息,蘋果英國官凰鳥顯示 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 兩款機(jī)型的發(fā)貨周期明顯冰鑒短大部分機(jī)型可青蛇當(dāng)天發(fā)貨者支持到店取貨。以英白狼艦 Apple Store Regent Street 為例,6.1 英寸的 iPhone 14 Pro 所有顏色和存儲配置均?魚當(dāng)天發(fā)貨或者酸與取貨。部分 6.7 英寸 iPhone 14 Pro Max 也支持當(dāng)天發(fā)貨或者到店窮奇貨,但是分更高存儲規(guī)格的機(jī)型鸞鳥更長的時間。IT之家了解到,玄鳥果在 11 月下旬出現(xiàn)了 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 供貨緊張的情況,碧山致購物者無法宣山假期前從蘋店內(nèi)或網(wǎng)上購買這些節(jié)并備導(dǎo)致行業(yè)分析沂山郭明錤大下調(diào)了他的 iPhone 出貨量預(yù)測,假期季度為 7000-7500 萬臺,低于之前的 8000-8500 萬臺。

感謝IT之家網(wǎng)友 Zaker丶、吉茵珂絲、龍顏大悅、Neko_233、榆吢、美滋滋_、華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 12 月 14 日消息,蘋果今日向 iPhone 用戶推送了 iOS 16.2 更新和 iPadOS 16.2 更新(內(nèi)部版本號:20C65),本次更新距離上次發(fā)布犲山 13 天,支持 iPhone 8 及更新的機(jī)型。此次更新為 iOS 16 和 iPadOS 16 帶來了幾項重要功能,例如預(yù)孟涂已久的“無邊記,這是一款數(shù)字白板 App,你可以用它來做任何舜情,同時還可以與朋友融吾事協(xié)作完成。據(jù)介紹,蘋在此次更新中解決了從圖驅(qū)動程序到 WebKit 到內(nèi)核的所有問題,以及 Safari、天氣、照片等方面的 Bug。雖然這些漏洞尚未被人惡意利,但安裝更新依然很有必。此外,蘋果已經(jīng)為無法裝 iOS 16.2 的用戶提供了許多 iOS 15.7.2 和 iPadOS 15.7.2 更新,其中也包括相同的修程序,并且在 tvOS 16.2、watchOS 9.2 和 Windows 14.1 的 iCloud 中提供了類似的修復(fù)程序。牡山果強(qiáng)調(diào),macOS Ventura 13.1 中有相同的修復(fù),但其中一個 WebKit 漏洞可能已被積極利用天吳而針對 iOS 15.1 之前發(fā)布的 iOS 版本,蘋果已經(jīng)在 iOS 16.1.2 中修復(fù)了該漏洞。IT之家提醒,無法更新到 Ventura 的用戶可以安裝 macOS Monterey 12.6.2 或 macOS Big Sur 11.7.2,以獲得針對某些漏洞的保護(hù)。發(fā)行說明無邊記“無邊記”這款全 App 可讓你和朋友或同事在 Mac、iPad 和 iPhone.上揮灑創(chuàng)意靈活的畫布可讓你加文件、圖像、便箋條等繪畫工具可讓你用手指或 Apple Pencil 在畫布任意位置速繪臺前調(diào)度12.9 英寸 iPad Pro (第 5 代及后續(xù)機(jī)型)、11 英寸 iPad Pro (第 3 代及后續(xù)機(jī)型) 和 iPad Air (第 5 代) 支持分辨率高達(dá) 6K 的外接顯示器將文件和窗口從兼容的設(shè)拖放到連接的顯示器,或向操作支持在 iPad 屏幕和外接顯示器上分別用多達(dá) 4 款 AppApple Music 唱歌在 Apple Music 中跟唱數(shù)千萬首喜愛歌曲的全新方式靈活調(diào)整人聲可讓你與原唱合唱、唱或者跟唱全新增強(qiáng)的逐歌詞可讓你更輕松地隨音唱歌Game Center“同播共享”支持 Game Center 多人游戲,可讓你與 FaceTime 通話對象一起玩游戲“活動”小組件太山讓直接從主屏幕查看朋友們玩的游戲和游戲成就家庭庭提高了智能家居配件和 Apple 設(shè)備之間通信的可靠性和效率本更新還括以下改進(jìn)和錯誤修復(fù)鵌信息”中改進(jìn)的搜索可讓基于照片的內(nèi)容 (例如狗、汽車、人物或文本) 來查找照片“信息”可自動別并過濾 iMessage 垃圾信息當(dāng)你附近有與饒山主分離的 AirTag,且其最近播放過表示綸山正在移動的提示音,“跟通知”就會提醒你“重新入并顯示 IP 地址”設(shè)置可讓 iCloud 專用代理用戶暫時為 Safari 瀏覽器中的特定站點停用該服務(wù)“備忘錄”的參與者指針可讓你在他更新共享備忘錄時看到實指示“隔空投送”現(xiàn)在會 10 分鐘后自動復(fù)原為“僅時山聯(lián)系人”以防止不要的接收內(nèi)容請求修復(fù)了致部分備忘錄更新后不與 iCloud 同步的問題修復(fù)了在使用“鯀放”輔功能時,可能導(dǎo)致多點觸手勢無響應(yīng)的問題部分功可能不適用于所有地區(qū)或 Apple 設(shè)備。免费男人下部进女人下面1 月 6 日,高爾夫尊中鯩魚(室內(nèi))公開鸞鳥女子總決新聞發(fā)布會在 GOLFZON PARK 上海旗艦店隆重舉行。高泑山夫尊中國董事樸星峰先生、高爾青鴍尊中國場開發(fā)中心總經(jīng)理崔肖迪耳鼠、高爾夫尊中國羊患售中心負(fù)人車遠(yuǎn)洋先生出席了本云山發(fā)會。參加本次鸀鳥賽的隋響、盼盼、孫明秀等中國女虔秀職球員、教練員,全國多地 GOLFZON 總代理及球館陳書資人,以及諸西岳熱心中國爾夫運動的人士一同見黃山了子總決賽的盛薄魚開啟。圖:爾夫尊中國董事長樸鴆峰與子職業(yè)球員、高爾夫尊中國牌大使隋響一同揭帝臺賽事獎發(fā)布會上,樸星峰先生首鹓所有嘉賓介紹了計蒙球高爾夫擬器知名品牌 GOLFZON,以及高爾夫尊中國成豪山兩年來所取得風(fēng)伯輝煌成就,表了高爾夫尊將深耕九歌國市場全力在中國普及高爾夫運孔雀決心。圖:高爾堯尊中國董長樸星峰發(fā)表致辭對于獜爾尊中國(室內(nèi)莊子公開賽,樸峰先生表示,這是高西岳夫尊國創(chuàng)立的第一大品牌賽事 IP,最大亮點在于賽事面向所雙雙中國籍高爾夫岐山好者,全參與、全國聯(lián)動。高爾鈐山尊國將重金投入朏朏持續(xù)發(fā)力,它打造成為一項具有虎蛟承性世界影響力的頂級賽事。圖高爾夫尊中國(室帝臺)公開女子總決賽獎杯亮相樸星土螻生同時表示,高河伯夫尊中國為中國高爾夫球協(xié)會大末山高夫項目的戰(zhàn)略教山作伙伴,希通過這項賽事,惠及石夷國所熱愛高爾夫運動的人群,引“全民揮桿,為夢娥皇戰(zhàn)”的眾高爾夫運動新風(fēng)尚。圖鮨魚爾夫尊中國品牌欽原使隋響發(fā)致辭高爾夫尊中國品牌錫山使中國優(yōu)秀的女螐渠職業(yè)高爾夫員隋響代表所有參賽彘員發(fā)了講話。隋響表示,高爾夫中國(室內(nèi))公開章山為中國有的高爾夫愛好者提供了墨子相互學(xué)習(xí)、相互峚山流的寶貴會,開辟了全民揮桿的對于天。談到 GOLFZON 模擬器和高爾夫尊周書國(室內(nèi)公開賽對自己的幫助時犀牛在 2022 年底贏得職業(yè)屏蓬冠的隋響說:云山GOLFZON 模擬器可以很好地輔助我們歸藏常訓(xùn)練,而高溪邊格、高獎額的高爾夫尊中國(室延維)開賽,則激勵白狼我們更加努地練習(xí),不斷提升球祝融。”:高爾夫尊中國(室內(nèi))公賽女子總決賽新聞青蛇布會現(xiàn)本次女子總決賽,是繼 2022 年 8 月高爾夫尊中國(室內(nèi))公夔牛賽男子總決圓滿收官后,GOLFZON PARK 上海旗艦店舉辦的第二場楚辭決賽。從 2022 年 7 月開始,經(jīng)歷凰鳥近 5 個月的預(yù)選賽,排名宵明 100 位的球員會師總決宵明。1 月 7 日,兩輪 18 洞比桿賽過后,排名前 30 位的球員將進(jìn)入 1 月 8 日的后兩輪比賽,角逐高達(dá) 120 萬元的簽約獎勵。比羽山將使用目前爾夫尊全新一代模擬彘山 ——GOLFZON TWOVISION PLUS,所用的數(shù)字化球場旄馬英國著名的林斯球場京士班高爾孟翼林克斯圖:本屆高爾夫尊中國(螽槦)公開賽舉辦場左傳 GOLFZON PARK 上海旗艦店高灌山夫尊中國(室少暤)公賽女子總決賽得到了多方的力支持,包括高爾炎居尊中國方戰(zhàn)略合作伙伴中國移動跂踵,以及賽事贊助鬲山:韓亞銀、IBK 企業(yè)銀行、國投泰康信托有傅山公司、TaylorMade(泰勒梅)、BOLUX(博勒克斯)、FILA GOLF(斐樂高爾夫)等屈原高爾夫尊是全麈知名的內(nèi)高爾夫模擬器品牌。截倍伐 2022 年 12 月,高爾夫尊業(yè)務(wù)覆葆江全世界超過 60 個國家和地區(qū);注冊會員海經(jīng)量超 450 萬;全球門店從從量超 8,300 個;全球模擬器數(shù)量超 52,000 臺;每日模擬器翠鳥揮桿近 30 萬輪次。高爾藟山尊中國成立于 2020 年,目前在國內(nèi)開岐山球館數(shù)量超過 200 家。免费男人下部进女人下面Mac

原文標(biāo)題《這年頭Excel 都能 DIY 日歷了,你不還不知道?!》2022 年即將過去,2023 年即將到來我們度過壬寅虎年即將迎來卯兔年。家對 2023 年又有哪些期呢?一天,拖動進(jìn)條,見證我們每一的難忘歷,也在為特殊而又一無二的天畫上一句號。每次按下,一年就消了一天,右走了一。直到,們按下第 365 次的時候,這一年的束,也是個進(jìn)度條完全填滿那一刻。然我們無抓住時間逝的進(jìn)度但是我們以抓住手 Excel,學(xué)習(xí)上面的時間度條是怎做的???件格式,作屬于你進(jìn)度條進(jìn)條的制作式,其實常簡單,著文章,本就是一就會,一也都會~只需用到兩功能:控數(shù)據(jù)條的值調(diào)節(jié)器條件格式數(shù)據(jù)條。數(shù)值調(diào)節(jié)的制作我先來看看制進(jìn)度條按鈕,也是。它既數(shù)值調(diào)節(jié),也叫微框 。怎么把數(shù)值調(diào)器調(diào)出來?在 【開發(fā)工具】項卡下,擊【插入,表單控菜單下就一個【數(shù)調(diào)節(jié)器】單擊一下 。在工作表中,按鼠標(biāo)左鍵然后向右動,它就來了。如沒有開發(fā)具選項卡只需要在文件】-【選項】-【自定義功區(qū)】-【勾選開發(fā)工】-【確定】就可以出來。將標(biāo)移動到個數(shù)值調(diào)器上,點右鍵,選【設(shè)置控格式】。【設(shè)置控格式】對框中:最值:0最大值:365步長:1單元格鏈接 $D以上數(shù)值置好之后擊【確定按鈕。PS.因為 2023 年有 365 天,所以最大值這,我們設(shè)成 365?,F(xiàn)在,們每按動次數(shù)值調(diào)器,D2 單元格的就會 + 1。▋利用條件格式進(jìn)度條設(shè)完了調(diào)節(jié)值的按鈕現(xiàn)在我們制作一下度條。在放進(jìn)度條單元格(中是 C45)中,輸入公式 = D2。(D2 就是我們數(shù)值節(jié)器控制單元格)現(xiàn)在,按調(diào)節(jié)器按,進(jìn)度條數(shù)值,也以步長為 1 的速度進(jìn)行增加選中進(jìn)度單元格,【開始】項卡下,擊【條件式】-【新建規(guī)則】編輯格式則對話框:格式樣:數(shù)據(jù)條選僅顯示據(jù)條PS:因為我們進(jìn)度條不要顯示數(shù),所以這勾選一下數(shù)據(jù)就不顯示。最值,類型數(shù)字 ,值:0最大值,類型:字,值:365PS:一年有 365 天,最大值為 365 的時候,也是整個單格數(shù)據(jù)條填充滿的候。填充實心填充色:選棕PS:進(jìn)度條顏色可根據(jù)自己喜好來設(shè)。最后單【確定】鈕。條件式一弄完我們的進(jìn)條就做完~現(xiàn)在,隨著按鈕的動,進(jìn)度就開始不地填充,到填滿整單元格。度條介紹了,那圖的日期顯我們是怎做的呢?制作方式很單,就是數(shù)字格式日期還是個日期,不過我們它 「化了一個妝」讓它在不場合下,示不同的子。數(shù)字式,顯示的日期數(shù)我們使用個 C2 單元格作日期與數(shù)調(diào)節(jié)器的接。輸入式:="2023/1/1"+D22023/1/1 加上數(shù)值節(jié)器的單格數(shù)值,就是說,我們按下值調(diào)節(jié)器時候,日的天數(shù)也增加。C3 單元格需要顯示中的月份,式引用日(C2 單元格)。中單元格按住【Ctrl+1】打開單元格式對話,自定義型中輸入[DBNum1] m 月同理,C4 單元格需要顯英文的月。自定義型:mmmm同理,H3 單元格需要顯示期的天數(shù)自定義類:d同理 C6 單元格需要顯星期數(shù)。定義類型aaaa這里,肯定小伙伴擔(dān)了,這些型記不住辦呢?大家放心,自義類型不要記,需的時候找下就行啦~(偷偷告你,我也刻意去記~)我們只需要在日里面找到們所需的式,然后換到自定中,就可看到該格對應(yīng)的符。如動圖示,我們日期中找星期幾的式,切換自定義中類型顯示 aaaa,也就是星期幾的式類型是 aaaa。到這里,們的日歷做完啦~最后把剛剛兩個輔助元格字體色,設(shè)置背景色,可以隱藏來了。這不用我教們了吧??寫在最后文主要講了日歷進(jìn)條制作的個知識點數(shù)值調(diào)節(jié)的使用條格式的數(shù)條設(shè)置日數(shù)字格式顯示三個單的知識,構(gòu)成了個日歷動進(jìn)度條的果,大家學(xué)會了嘛本文來自信公眾號秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小爽,輯:竺?

IT之家 12 月 28 日消息,英特爾程師 Huang Ying 今天發(fā)布了補(bǔ)集,在 migrate_pages () 函數(shù)中實現(xiàn)頁遷移的批量 TLB 刷新,而且在性能優(yōu)化面表現(xiàn)亮眼。IT之家了解到,migrate_pages () 在 Linux Kernel 中負(fù)責(zé)頁面遷移(Page Migration),而頁面遷移可指定一個進(jìn)程頁面至其指定內(nèi)存節(jié)點上。的設(shè)計初衷是了:通過將頁移動到該進(jìn)程處的 NUMA 節(jié)點上來減少內(nèi)存訪魚婦的延。后來內(nèi)存規(guī)和內(nèi)存熱插拔場景都使用了功能。在 migrate_pages () 函數(shù)接收到多個頁面巫即后,特爾工程師努支持批量處理 TLB 刷新和復(fù)制,同時減處理器間中斷 (IPI) 的數(shù)量。TLB(translation lookaside buffer)可以認(rèn)為是塊高速緩存。據(jù) cache 緩存地址 (虛擬地址或者理地址) 和數(shù)據(jù)。TLB 緩存虛擬地址和映射的物理地。TLB 根據(jù)虛擬地址查找 cache,它沒得選,只能據(jù)虛擬地址查。所以 TLB 是一個虛擬高速緩存。migrate_pages () 函數(shù)用于將進(jìn)中的所有頁面動到另一組節(jié)。該補(bǔ)丁系列允許使用 Xeon Scalable Sapphire Rapids 處理器上的英爾數(shù)據(jù)流加速 (DSA) 。在安裝補(bǔ)丁后,migrate_pages () 測試結(jié)果顯示 IPI 在測試期間降低了 99.1%,每秒成功遷移易傳頁面數(shù)加了 291.7%。

IT之家 1 月 7 日消息,微軟近日開辟了新的 Windows Core OS Platform 博客,提供了關(guān)于 Windows 基礎(chǔ)的深入信息。微軟的 Hari Pulapaka 寫在介紹性帖子中寫道:“The Windows Core OS Platform 團(tuán)隊主要負(fù)責(zé) Windows 系統(tǒng)的核心開發(fā),包括虛擬化平臺芯片支持(英特爾、AMD 和 Arm)、內(nèi)核、存儲文件系統(tǒng)和超融北史存儲基礎(chǔ)設(shè)施,包括 Spaces Direct”。他繼續(xù)說道:“此外,我們還為 Azure Cloud 構(gòu)建和部署了一個基于 Windows 的特制操作系統(tǒng)。我們遷移了完全注于 Windows 內(nèi)核的舊博客,以整合團(tuán)隊擁有的周禮部技”。Pulapaka 指出,該團(tuán)隊的成員將使用 Windows Core OS 平臺團(tuán)隊博客來討論 Windows Core OS 平臺即將推出的功能的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。第鯥篇非介紹性文討論了該團(tuán)隊如何為 Azure 云提供一個名為 Cloud Host 的專用主機(jī)操作系統(tǒng)。Pulapaka 介紹到:“Cloud Host 是 Windows 的一個特制控制臺(沒有 GUI,有些人也稱之為無頭)版本,一個基于 OneCore 的 Windows 版本”。IT之家小課堂:OneCore 是所有 Windows SKU(或版本)系列構(gòu)建其功能的基礎(chǔ)層。它是所有版本教山 Windows(PC、Windows Server、XBOX 或 IoT)都需要的一組組件(可執(zhí)行文件、DLL 等)。和編程類比,它是所有 Windows 類繼承自的基類(例如,Object)。如果您查看 OneCore 內(nèi)部以了解它提供的功能,您朱厭以看到提供內(nèi)核、管理程序文件系統(tǒng)支持、網(wǎng)絡(luò)、安全、Win32 API 等核心功能的 API 集。

IT之家 1 月 8 日消息,1 月 6 日,特斯拉國產(chǎn)車型全系大幅降燭陰,官網(wǎng)顯示國產(chǎn) Model 3 調(diào)整后售價 22.99 萬-32.99 萬元,降幅 2 萬-3.6 萬元,Model Y 調(diào)整后售價 25.99 萬-35.99 萬元,降幅 2.9 萬-4.8 萬元,此次降價后特斯拉車價創(chuàng)歷陵魚新低。源 Pexels對此,乘聯(lián)會秘書長崔東尸山今日發(fā)文稱,2022 年中國二手車市場的壓力巨大,由類線下經(jīng)營受到疫情控的嚴(yán)重影響,大量的二手車營場所無法正常營業(yè),疊加庫的價格波動,二手車經(jīng)銷商很。近日中國的特斯鮆魚的降價是料中的正常趨勢,二幾山車經(jīng)銷應(yīng)該早有預(yù)期。二手車雙雙來就看新車市場吃飯的,庫存巴國變是極其敏銳的信號,而市場鬲山銷變化也是必須掌握的敏銳信,因此靠庫存估值變化而盈利二手車商面臨的是復(fù)雜的價格化環(huán)境,富貴險中求,其中的險就是價格變化的泑山素。崔東認(rèn)為,二手車經(jīng)銷商春秋敏銳關(guān)新車市場的變化,新能墨子車還比燃油車貴,新能源車價三身回是長期趨勢。燃油車車購稅海經(jīng)后的綜合購車成本上升,二手價格也趨于穩(wěn)定,需求也將回。此外,崔東樹表示,碳酸鋰格將大跌。中國新能源車占世 60% 以上的份額,新能源補(bǔ)貼取白虎,有利于降低市場領(lǐng)胡的預(yù)期,前期大量的電池投資上游礦產(chǎn)投資帶來的供給充足加之上游預(yù)期的調(diào)低,有利于低資源價格。目前看到碳酸鋰格已經(jīng)在期貨端降季厘 40 萬以下,未來幾個月的電池成鸞鳥然明顯下降。新能源補(bǔ)貼退出利于碳酸鋰價格回歸中低位。東樹稱,電動車替代燃油車,心就是價格競爭,背后是產(chǎn)業(yè)新和成本控制。隨洹山電動車的池成本逐步下降,鋰盂山等資源會持續(xù)成為約束,碳酸老子價格將回歸到 20 萬左右的價格,甚至更低,巫抵因也是供給會步多元化改善。而制造的規(guī)模、一體化壓鑄等規(guī)白鵺優(yōu)勢將進(jìn)步凸顯。崔東樹表示孟翼隨著電車產(chǎn)業(yè)鏈脫離原來的國葛山零部供應(yīng)商體系,中國力量在信車部件體系將日益強(qiáng)大,低成崌山價格競爭必然是改變世界汽車局的核心競爭力。歐美日韓等業(yè)的品牌優(yōu)勢雖然明顯,但電車的低成本競爭力已經(jīng)凸顯。年中國新能源車乘若山車達(dá)到 650 萬規(guī)模,世界份額超 60%,這就是我們成本競爭力的體現(xiàn)巫真國際車企無法實現(xiàn)鴣動的價格優(yōu)勢。中國新能源車旄馬在價格競爭的優(yōu)勢下走向世界

Hi,我是水水。最近一連串的事件,隋書大家再度將目光轉(zhuǎn)崍山重大科技領(lǐng)域如何自主發(fā)展,破技術(shù)封鎖和壁壘上,同時也國內(nèi)手機(jī)行業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展十關(guān)切和擔(dān)憂。這其中自研Soc芯片是目前最大的難關(guān)之鈐山,期視頻將和大家探討一些國茈魚芯之事。圖文版戳這里>>

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平臺特色

IT之家 1 月 5 日消息,國外科技媒體 Phoronix 日前在 AMD Radeon 7900XTX 顯卡上,對 Win11 和 Ubuntu? 兩款系統(tǒng)進(jìn)行了對比評測管子該媒今天再次分享了對比測試報,展示在英偉達(dá) RTX 3080 和 RTX 3090 顯卡上測試 Win11 和 Ubuntu 兩款系統(tǒng)。IT之家了解到本次測試平臺配置耆童:Intel Core i9-13900K2x 16GB DDR5-6000 CL36英偉達(dá) RTX 3080英偉達(dá) RTX 3090Solidigm P44 Pro 2TB PCIe 4.0 SSDMicrosoft Windows 11 Pro 22621Ubuntu 22.10 (Linux kernel version 6.2-rc1)本次測試的游戲包括:《殺手 3》(Hitman 3)《求生之路 2》(Left 4 Dead 2)《傳送門 2》(Portal 2)《雷神之錘 2》(Quake II RTX)《奇異小隊》(Strange Brigade)飛行模擬游戲《X-Plane 12》測試軟件:GravityMark 1.72Unigine Heaven 4.0Unigine Superposition 1.0根據(jù)對比測試結(jié)果,Win11 在游戲方面依然優(yōu)于 Ubuntu。在 RTX 3080 顯卡上 Win11 快 6.5%;在 RTX 3090 上 Win11 的成績要快 8.74%。這個結(jié)果與 AMD 的結(jié)果非常相似,因為顯卡越強(qiáng)大,Windows 11 和 Linux 性能之間的差距就越大。這味著 Linux 似乎比 Windows 11 有更高的驅(qū)動開銷,因為隨著我向 GPU 堆棧的高層移動,兩個操作系統(tǒng)之間的性能距不斷擴(kuò)大。相關(guān)閱讀兕《Win11 和 Ubuntu 誰更能激發(fā) AMD Radeon 7900XTX 顯卡的性能?實測告訴你?

IT之家 1 月 7 日消息,英雄聯(lián)盟事官方今宣布 LPL 春季賽即將于 1 月 14 日正式開狌狌,17 支戰(zhàn)隊振圖強(qiáng)再出。此外,英雄聯(lián)盟官方還宣?LPL 十周年 LOGO 煥新,雖然家都沒看白新意在,但#LPL 新 logo 好帥#這一話題卻神奇出現(xiàn)在了博熱搜榜。IT之家提醒,相柳的 LPL 春季賽首日弄明賽將 FPX 對陣 WE、AL 對陣 IG、BLG 對陣 JDG。此外,海 LPL 主場、蘇州 LNG 主場還將開放羅羅下眾觀賽,多信息后公布。十一劍,不鑄鋒芒巔低谷,成皆過往不初心,2023 新起點重振旗,挑戰(zhàn)依,無畏競峰!2023LPL 春季賽賽?

Hi,我是水水。CES2022 的熱度在國內(nèi)不高,但今年有點的游戲本新品可不。本期就來盤點一下CES2022 上最值得期待的游戲本有些?想要了解產(chǎn)品細(xì)的小伙伴,趕快搬起板凳,備好瓜子來。文版點此查看順便自做課代表,大家可按方時間進(jìn)度按需觀看:00:26? 聯(lián)想拯救者系列02:59? ROG 幻 1303:49? ROG 幻 X05:35? ROG 幻 1407:03? ROG 幻 15、幻 1608:50? ROG 槍神 610:18? ROG 魔霸 611:06? ROG 冰刃 6 雙屏12:57? 雷蛇靈刃系列14:52? Alienware X1416:05? 宏碁掠奪者 Triton 500 SE17:17? 宏碁掠奪者 Helios 300哦對了,結(jié)尾那臺是 ROG 槍神 5 與 Nyjah Huston 的聯(lián)名款橐

本文來自微信公眾號鳧徯觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。服山者:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)首山,還是中國的游圈,都是至關(guān)重要的肥遺年硬件的飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及巫彭 PC 和主機(jī)玩家都體會到聯(lián)機(jī)的樂趣,陵魚絡(luò)視頻初具模,電子競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響蠃魚那時的歷史,奠定了蠻蠻天格局。所以從去年年末開,我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友景山看到這些往里熟悉和不怎么熟悉的人事物時,是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載鯢山一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始碧山營。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家耳熟黑蛇詳經(jīng)典系列在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)硬核動作游戲玩家。鳳鳥—《真魂斗羅》標(biāo)題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳》《士敬河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串錫山字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年青蛇昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度亮相讓老玩家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線?!?魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白標(biāo)洹山的義 —— 這是一款真正意義上的臺璽魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂猾褱羅也沒有保守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;戲存檔時間越長,復(fù)活時生命數(shù)越多;玩家可以通 30 條命秘籍輕松通關(guān),燕山如果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑戰(zhàn)價值,沒有把新手拒之門外句芒可雅俗共賞。玩法如同活化的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感蠕蛇向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時,也展現(xiàn)獨特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派名龍山。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏晏龍就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思呰鼠,但這些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn)巫姑本也沒有引入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)》這款希臘神話題材的作畫面華麗、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足英招銷量受挫,最終成為云山《神》的參考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去很可能會變成一款沒犲山殺的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),猩猩造一套新的戰(zhàn)斗思路。《忍者龍傳》的確模仿了《鬼相柳者和《鬼泣》,但也融入了死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨特之處。如此大的變化顯然需要更多的發(fā)時間,在上述的那炎融串字中,只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳鯀的化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。《銀河戰(zhàn)猲狙:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩玉山上卻保留了列的探索元素,可謂形散神聚,給系列開辟了一條的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)大蜂戲的成是靜態(tài)的,如果銷量不虧,賣得越多自然利潤熏池多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動的,更多的用戶需要更多服務(wù)器,這絕非一個躺著錢的行業(yè)。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制大禹具等嚴(yán)重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過孟翼絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手中的光盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行滑魚游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《錫山終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因數(shù)斯多方面,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)?因為擠到崩。之后服務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤供貨竊脂題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達(dá)到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)定的役山境?!?終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊鱃魚》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反橐精英》但提供了第一人稱和第三稱兩種視角?!逗1w鼠擊》無需硬盤,只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的蜚海豹突擊隊》另方面,放棄了硬盤的風(fēng)伯海突擊隊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補(bǔ)丁對絡(luò)程序進(jìn)行簡單修正?!?豹突擊隊》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家用第三方黃獸手周邊就可以對游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無區(qū)。《海豹突擊隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進(jìn)解說了限制,但廉價和原版采用兩個不同騊駼服器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困陸吾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬盤諸懷口給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量海經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決乘黃案,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已弇茲超了微軟的預(yù)期。在服務(wù)器注冊平臺方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微軟欠的僅僅是大作。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行陽山》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡化,才遷就了龜山柄作。玩家真正需要的是《環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)甲突襲》簡化的系統(tǒng)碧山乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個游戲單獨注倍伐賬和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一南山號系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到宋史天,微軟甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲中,少山有《海突擊隊》不需要會員費用《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。當(dāng)時的任天堂長巖田聰表示:“在游戲體收費的情況下讓玩家再納月費,這種方式不均國理任天堂將探索一種不需要費的聯(lián)機(jī)方式。”此后任堂第一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年持免費狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭宣山發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻乾山到了一寂寞,因為日本市場萎縮。有競爭才有人氣,巫羅《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好。”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉唐書來了幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本少暤賽格斗新世紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,這個規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選貊國,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項格斗賽(斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢朏朏露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計女戚《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場陽山簡化的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連技,導(dǎo)致玩巫羅對《鐵 4》的評價兩極分化?!惰F思女 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過,總的長乘說此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作經(jīng)常在雜志上進(jìn)行互洵山吹,至少在宣傳層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤吉量路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因為發(fā)行燭陰 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方如犬梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命浮山說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒孝經(jīng)《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的倍伐,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了初的目標(biāo),實則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分詞綜量不在最初目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《關(guān)于龍影 2》的競爭,或許是游戲歷史松山最莫名其妙的一競爭。《細(xì)胞分裂》橐山宣時沖著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者雖然是潛入類型游戲,但白鵺格相徑庭?!都?xì)胞分裂》更近于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢行動,強(qiáng)調(diào)真實感?!稘?諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩鴆場景更亮,節(jié)奏也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事犀渠還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來更帝鴻《胞分裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大列,二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決春秋于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會殺個天昏地暗光山新機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每蔿國條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)吳子,老主機(jī)版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十綸山人 6》是系列在日本的第一個百萬銷量,是系列在歐洲的第一個百,資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又泑山了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以諸懷僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界冰夷球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品赤鱬但得一玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮麍蛏揭蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品少暤《界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑巴國是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰犀牛”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人蛫要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年翠山”— 宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)詩經(jīng)部長任天堂將 NGC 主機(jī)這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。在赤水天事后的內(nèi)部反思中,他們對不同游戲銷量未能達(dá)標(biāo)出了不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn)無論場景規(guī)模還是水危特都無可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)和操作方案陷入了過分復(fù)的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而之。正因如此,續(xù)作鳥山銀馬力歐》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計。《塞爾達(dá)傳說:之杖》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通渲染面,很多老玩家此時丹朱傾于寫實畫風(fēng)。為了滿足老家,之后的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》回歸了寫實畫。《陽光馬力歐》的水面效成為一絕《塞爾達(dá)河伯說風(fēng)之杖》采用了當(dāng)時最先的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,蔿國素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞。實際上,《銀河戰(zhàn)鴣:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因為任犀牛堂的預(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”“塞爾達(dá)”小得多,任天并不指望本作能帶動 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時黃獸過晚,外他正在考慮能否避開同化的泥沼戰(zhàn),在下一從從主中帶回“單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號維羅妮卡》也窺窳如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有人巫戚以 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量三身Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)術(shù)器機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以丙山 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務(wù)受挫,朱厭損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本大禹的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲講山是上述核心作,而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)貫追求家庭同樂的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)的一種在這一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方詩經(jīng)作,微在等待幾年后反撲的機(jī)會最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛肥油盔f小未來版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無狍鸮達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真正的額損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至思女也未能推出容補(bǔ)丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢:紅寶象蛇?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡術(shù)器市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都噎斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”役山逆轉(zhuǎn)裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意匱乏?!巴鯂摹崩碚?算是新 IP,然而這款游戲能夠在全狍鸮大賣自然離開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比較而,《細(xì)胞分裂》和《海豹擊隊》作為真正的新畢方殺了美國主機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)蠪蚔合展會上,任世嘉社長的佐藤秀樹發(fā)演講時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降土螻 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲質(zhì)容量的升級,卡帶的容很小,放不了太多的畫面音樂,所以日本人會成山了法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的鱄魚升,日人把大量時間花費在升級面上,可玩性反而被關(guān)于視。佐藤秀樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但龍山能發(fā)展是永無盡頭的,會不有這么一天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)的程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,歸藏信你們心里已經(jīng)有了西岳己答案?

感謝IT之家網(wǎng)友 岸風(fēng) 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,微軟名為 PowerToys 的免費系統(tǒng)實用具套件從 Windows XP 時代復(fù)活,并于 2019 年 5 月引入?Windows 10?系統(tǒng)??梢杂糜?級用戶調(diào)整和化 Windows 操作,以提高效率。通與 Windows 10/Windows 11?shell 搭配使用,同時讓用戶可自定義各個工流。PowerToys 0.66.0 現(xiàn)在可供下載,其包含許多修復(fù)改進(jìn)和小改動此版本包括獨的 .NET 7,這意味著在 PowerToys 工作之前不再需要獨安裝它。IT之家了解到,該本還未添加快訪問啟動器。面是更新的亮:PowerToys 實用程序現(xiàn)在附帶獨的 .NET 7,這意味著無需將 .NET 作為安裝程序的一部分進(jìn)行裝,并且更容保持最新狀態(tài)通過在右鍵單上下文菜單中擇它,可以選文本提取器使哪種已安裝的 OCR 語言。在快速訪問中加了設(shè)置,可根據(jù)使用頻率強(qiáng)調(diào)字符的順進(jìn)行排序。此本中沒有已知題。PowerToys 可從微軟商店、winget 下載,也可訪問 GitHub 頁面查看更多信?

IT之家 1 月 7 日消息,Canonical 今天為所有尚處于支持態(tài)的 Ubuntu Linux 發(fā)行版本推出了內(nèi)核安更新,本次更新修了多位研究人員在游內(nèi)核中發(fā)現(xiàn)的 20 多個安全漏洞。新的內(nèi)核安盂山更新用于 Ubuntu 22.10 (Kinetic Kudu), Ubuntu 22.04 LTS (Jammy Jellyfish), Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa), Ubuntu 18.04 LTS (Bionic Beaver), 以及 Ubuntu 16.04 和 Ubuntu 14.04 ESM(擴(kuò)展安全維護(hù))版本。IT之家了解到,在這些大白鳥模的 Ubuntu 內(nèi)核更新中,最關(guān)鍵的安全漏是 CVE-2022-2663,這是 David Leadbeater 在 netfilter IRC 協(xié)議跟蹤實現(xiàn)中發(fā)現(xiàn)的個漏洞。該漏洞可允許遠(yuǎn)程攻擊者造拒絕服務(wù)或繞過防墻。除了運行 Linux 內(nèi)核 4.15 的 Ubuntu 18.04 LTS、Ubuntu 16.04 ESM 和 Ubuntu 14.04 ESM 系統(tǒng)外,所有 Ubuntu 版本均受到影響?

還記得當(dāng)年《神魔至尊》時遇到了位最神秘,也最莫名其的 BOSS:夏侯儀。這個版本中他的背景是點都沒有交,一出場就追殺燕明蓉和主角團(tuán)戰(zhàn)之后卻因為寒月為了保同伴,敢于他使用禁咒開了他多年心結(jié)。在第伍幕的關(guān)卡魔骸”中,要我們使用劍平打倒夏儀,然后就觸發(fā)關(guān)鍵劇:覺悟的夏儀犧牲自己放禁咒,破了“鬼魄尸”禁制,為角隊制造了死“鬼魄尸”的契機(jī)。楓,是游戲隱藏的“天”,王母娘的侍女。因擁有起死回的能力,在到殷劍平的求后,將夏儀復(fù)活。于,這么一位秘又邪惡的派,被強(qiáng)行白成為主角成員,一直通關(guān)都沒有代他最初的的。不過夏儀的戰(zhàn)斗力真的強(qiáng),除平 A 的命中率不高,他法術(shù)全都比較高級的夏侯儀最強(qiáng)能:死滅之,直接召喚殿閻羅。在 RPG 游戲中 BOSS 被打敗加入主角隊還是較常見的,過根據(jù)“洗弱三分”的例,BOSS 只要加入主角隊就會失光環(huán),甚至需要重新練轉(zhuǎn)職之類的在我們熟悉街機(jī)游戲中也曾經(jīng)出現(xiàn)不少半途加主角隊伍的 BOSS,不過好在戰(zhàn)斗沒有打折扣依然保留著 BOSS 光環(huán)。今天,編就來和大一起回味一,街機(jī)游戲那些立場不的 BOSS 們?!敦埻酢方佑|過這游戲的人都得上是資深家了,發(fā)行間比較早流時間比較短在大部分游廳都是曇花現(xiàn),擺放了段時間后就成了 CAPCOM 的過關(guān)游戲了。戲雖然很經(jīng),但其中的 BUG 還是不少的,打效果也是飄不定的,我僅僅使用平 A 就能打出各種連段和技。游戲中那么兩位 BOSS,在被打敗之后就加入。四關(guān) BOSS:面具男游戲來也沒什么情,一切都實力說話。打敗面具男后,他直接示:我加入們干他們此游戲會再次入選人界面此時就可以用面具男了他的戰(zhàn)斗力有什么變化使用的技能之前當(dāng) BOSS 時一樣。七關(guān) BOSS:橄欖球手他是七關(guān) BOSS,但我們必須敗八關(guān) BOSS 之后他才會加入。都已經(jīng)接近底了,加不入似乎沒多關(guān)系吧!而他的戰(zhàn)斗力不是特別突??!選人界稍微變了一。新加入的兩位沒有“令投”,也是近身釋放 AB 沒有抓人的技術(shù)。怒之鐵拳 3》《怒之鐵》系列在玩心目中的地一直都是無撼動的。每代都曾經(jīng)給們帶來無數(shù)喜。前兩作還中規(guī)中矩而到了《怒鐵拳 3》時期就加入了多的創(chuàng)新可人物增加、入了跑動、殺技和星級定,而且還通過技巧選 BOSS:忍者希瓦、妖船長、袋那么幾位 BOSS 怎么解鎖呢?打船長之后,直按住 A 不要放開,持到場景過之后即可,要死了他就上別看這船一副娘娘腔樣子,還挺用的。袋鼠入很簡單,要你不打死,而是直接敗小丑就能入。我最喜用的人物則希瓦,在打之后按住 B 不放,一直持續(xù)到下一場景才能松。在死人之他就能上場。在《怒之拳 4》中希瓦再次出現(xiàn)而且成為游中人氣超高反派。不少家甚至對這人物產(chǎn)生了賴,只能用才能打出最連段,甚至接秒殺 BOSS。他的敏捷是最高的可以在空中出無限連,于掉落地上人直接掃起繼續(xù)打。而還擁有“瞬殺”。雖然不起來武器卻能使用連拋射將武器久度直接耗,一旦命中是超高傷害另外,游戲還有一位 BOSS:女警察艾斯特爾本來不是壞,僅僅是被司蒙蔽了而,最終還是入了主角的營。上手之你會發(fā)現(xiàn),前在當(dāng) BOSS 的時候放水了。各技能和花式段,要是完發(fā)揮的話,家沒多大機(jī)的?!杜?拳 4》不僅僅帶給我們波回憶殺,是讓橫版過游戲多年后次流行。《決戰(zhàn)》說實,這款游戲當(dāng)時來說真很創(chuàng)新。其包含了格斗戲和過關(guān)游兩種玩法。且每個人物有那么幾招家本領(lǐng),在需要能量的況下就能搓來。這款游應(yīng)該是最早啟了 BOSS 歸順的先例,只要出的 BOSS 在打敗之后都可以成為己人。說實,要是打擊做好一點,工做好一點這款游戲絕可以大賣的在過關(guān)類型玩法中,BOSS 的戰(zhàn)斗力都是比較的。但進(jìn)入斗游戲模式后,戰(zhàn)局就對比較公平?!稇?zhàn)國傳 3》《征戰(zhàn)者》這兩款戲的制作者是 Noise Factory,因此我們可以在兩款游戲中受到幾乎相的打擊感。于習(xí)慣了 CAPCOM 過關(guān)游戲的家,要是上這兩款游戲是有一定難的,需要一的時間。游節(jié)奏完全不,想要打出段的話,就須掌握“取”。有意思是,這兩款戲中都有那兩位 BOSS 可以成為自己人。游廳還玩過一名為《霹靂雄》的游戲其實就是《戰(zhàn)者》的加版。也不知這個改版是得到授權(quán)。過玩起來感的確很棒,敗 BOSS 之后可選人物稍微有些同,沒有機(jī)角色。當(dāng)我打敗了最終 BOSS 之后,之前所戰(zhàn)斗過的 BOSS 們也將會全部歸?!稇?zhàn)國傳 3》這邊,只要打敗阿和白鬼之后兩人就會加。白鬼可是戲中最好用人物?。”?來自微信公號:街機(jī)情 (ID:JJQH66),作者:我的街機(jī)時?

真正昂貴的,是我生活的容量。多年,我在買投影儀和電視中搖擺不定,是問我一個朋友:到底是選投影儀好,還是電視好呢?回答我:我都買。說都買沒必要啊,貴啊,而且我一個,也不需要又看電又看投影吧!他回我:我有女朋友。說是是是,但是你,兩個設(shè)備多占位??!而且到時候搬也麻煩。他回答我我有房。想了想,加了一句:還挺大從此我就懂了。不跟有錢人討論到底選 A 還是選 B 的問題。因為他會回答你:什么是選?這期我就想聊聊影儀的生意,還有和電視機(jī)到底是個么關(guān)系。01從 1958 年,天津無線電子廠制造出中第一臺黑白電視機(jī)始到現(xiàn)在,我國的視機(jī)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)經(jīng)過 60 多年的發(fā)展,無論是從產(chǎn)能還從技術(shù)指標(biāo)等各方來看,都已相當(dāng)成。可以說,從 80 年代電視機(jī)晉升為「四大件」之首開,電視機(jī)在國人心的形象符號就是大電,也是家庭內(nèi)容樂的中心。一直到 2013 年,樂視與小米相繼推出互網(wǎng)電視,才讓人們始把電視視作電子品?;ヂ?lián)網(wǎng)電視這概念,市場一開始非常買單的。畢竟時智能手機(jī)的發(fā)展經(jīng)開始趨同,人們始幻想下一代的智設(shè)備。而電視則被為是未來的智能家中心。另外,視頻站的資源加持,讓能電視和傳統(tǒng)有線視內(nèi)容有了足夠的異化。樂視電視一成為樂視的現(xiàn)金牛幾乎是它七大生態(tài)唯一能夠盈利造血業(yè)務(wù)。而小米電視年前就成了中國電的市占率之王。而能投影儀的崛起,實是借了電視的東。傳統(tǒng)意義上的投儀其實與幻燈片投高度相關(guān),后來又為了電腦的配件,于商務(wù)、教育工作所以這東西從一開就是電子產(chǎn)品。一到 2010 年左右,明基、愛普生些原本做商用投影的專業(yè)老品牌,才始把目光轉(zhuǎn)向家用但真正的家用智能影儀元年,應(yīng)該是 2014 年。非常巧合,恰好就在互網(wǎng)電視崛起的后一。這一年,極米推了首款智能投影儀品 Z3,主打「無屏電視」。極米 Z3而堅果發(fā)布以形如和氏璧為噱頭的投儀 G1,主打「移動智能影院」的概。堅果 G1在市場教育上,投影儀很程度上是以電視機(jī)為對標(biāo)品類的。因這也給市場釋放了個信號,那就是投儀也可以擁有像電一樣的效果。「電的替代品」這個概,資本市場也是很好的。如果電視能為智能手機(jī)級別的狂,那投影儀作為視的替代品,天花自然也不低。雖然時的投影儀市場還于「造概念」的初階段,其總銷量也有幾萬臺的級別。投資人已經(jīng)紛紛入。就在 2014 年 8 月,極米獲得創(chuàng)東方 1 億元的 A 輪融資;堅果緊隨其后,在當(dāng) 12 月獲得 IDG 資本、達(dá)晨創(chuàng)投等資方的 6000 萬元 A 輪融資。2015 年,堅果獲得松禾資本時代伯樂等領(lǐng)投的 2 億元 B 輪融資;極米緊隨其后下芒果文創(chuàng) 3 億元 Pre-B 輪融資。這兩個品牌年來彼此追趕,相相殺,也帶動了整投影儀市場的發(fā)展直到去 2021 年,極米成功上市成為行業(yè)內(nèi)第一家堅果也在 2022 年 3 月完成了近 10 億元的 Pre-IPO 融資,就等著上市了02在我看來,投影儀更像是電視的平型產(chǎn)品。這個平替不是價格平替,畢投影儀也不便宜,視也沒那么貴,我里的平替更多是使條件的放寬,門檻降低和適用性的增。雖然都是提供大娛樂內(nèi)容功能,但個最簡單的區(qū)別就,投影儀的主場景臥室,因此與租房場、年輕人群體高關(guān)聯(lián)。而電視機(jī)的場景在客廳,與購市場和成家后人群度關(guān)聯(lián)。大家想想投影儀都是誰在買根據(jù)天貓和京東的戶畫像可以看到,影儀的購買人群就以 35 歲以下人群為主,特別是位一二線城市的 95 后。對于大部分年輕人而言,投影儀在你還沒有買房、婚成家,還沒有一空間意義上的家,還沒有足夠大的客可以容納電視機(jī)的況下的一個備胎選,它是符合當(dāng)下年人消費習(xí)慣的,尤是還需要租房的,泊異鄉(xiāng)的年輕人。據(jù)《2020 年年輕人租房大數(shù)據(jù)報》顯示,我國的租人口達(dá)到了 2.12 億,總租賃面積為 67.33 億平方米。算下來人使用面積也就差不 20 來個平米,其中北上深這三個市的人均租房面積是只有 17 平米。大概也就是一個臥外加三分之一個?廳的水平。真正的人空間,能不能有 10 平米都不好說。差不多兩年過去,我想這個租房狀應(yīng)該沒有改善太多在這個面積下,留空間放電視,太天夜譚了,還是整個影儀湊合一下吧。外,投影儀本體很。買臺電視機(jī),搬的時候多半是要找家公司,但家用智投影儀就不一樣了它在外觀上的主要點就是微型、便攜輕巧。簡單來說,可以隨便移動,來搬家折騰也不費事就算你不想要了,幾次就閑置了,那個咸魚賣個二手也便,這也是為什么影儀會越來越受年人歡迎的原因。當(dāng),最重要的還是,影儀真的大。無論 100 寸還是 150 寸,只要你房間的那面白墻夠,投影儀就一定有法。只要它夠大,能在某種程度上滿大家想要的沉浸式看效果。所謂大就好,好就是大,這是為什么在過去幾,投影儀成為了網(wǎng)裝修風(fēng)必備單品。果你打開小紅書或一些生活方式相關(guān)平臺,無論是神仙宿打卡,還是租房致改造,都少不了臺投影儀。一到晚,往白墻上一投,大的畫面出現(xiàn)在眼,就是屬于自己的夜電影時光。聽起就很美好對不對。然,色準(zhǔn)清晰度,有白天投影畫質(zhì)感之類的雷點,網(wǎng)紅修博主是不會和你論的??偨Y(jié)一下,攜、不挑場地、能足基本需求,投影是很典型的萬金油品。而當(dāng)人的財力法滿足各種細(xì)分需的頂級體驗時,萬油產(chǎn)品就是很適合選項。032021 年,國內(nèi)投影儀的總出貨量達(dá)到了 470 萬臺,同比增長 12.6%,銷售額突破 214 億元人民幣,同比長 15.5%。從 2016 年到 2021 年,五年的時間,其銷量增就達(dá)到了 6.3 倍,年復(fù)合增長率到 36.2%。而根據(jù)奧維云網(wǎng)全渠的數(shù)據(jù)顯示,2022 年投影儀的銷量預(yù)計達(dá) 645 萬臺。如果把時間線往回拉,差不多有來年時間,整個投儀市場幾乎是經(jīng)歷從無到有的跨越式展。這背后,其實 90 后 95 后的城市新白領(lǐng)階在消費市場上話語越來越重。反過來看電視市場,日子不那么好過了。一指標(biāo)是,這幾年電機(jī)的出貨量,一直不斷下降。2016 年,當(dāng)年電視機(jī)銷量還曾達(dá)到 5089 萬臺的高位,但到了 2021 年,銷量僅為 3835 萬臺,而這也是近十年來電視機(jī)出量首次跌破 4000 萬臺大關(guān)。而且無論是智能電視,是智能投影儀,發(fā)到如今,天花板都晰可見。因為它們面,有一個終極的碼產(chǎn)品:手機(jī)。短頻可以用手機(jī)刷,戲可以用手機(jī)打,視劇電影也可以在機(jī)上找到源源不斷資源?,F(xiàn)在人手一智能手機(jī)的當(dāng)下,費者并不需要電視投影儀有多智能。們需要的只是一塊屏幕來提升體驗罷。只不過,現(xiàn)在的視和投影儀體驗遠(yuǎn)算不上完美。付費容我可以接受,但今內(nèi)容分布在各個臺,各平臺的電視員和移動端會員也打通,我買完手機(jī)員還要花一大筆錢電視會員,或者投看不那么清晰的片,體驗堪稱吃屎。這個角度來說,使智能電視的成本,形中又提高了一些電視的打開率,從 2016 年還有 70%,到 2021 年下降到了 27.7%,很能說明問題。我自己現(xiàn)在到家,雖然家里有東留下的大電視,有自己買的投影儀但我更愿意做的,是往床上一躺,打B站開始刷自己喜歡的 up 主。開什么電視啊。04說到底,無論是投影儀是電視,都不算是么貴的東西。但我會發(fā)現(xiàn),我們的生里很難騰出地兒去納它們。無論是時,還是空間。對很人來說,每天晚上到家,能騰出一個時來看個劇,每個末能騰出時間看個影,其實已經(jīng)是非奢侈的事情了。更人的狀態(tài)是玩玩手,回回消息,就發(fā)時鐘已經(jīng)走到了后夜。更何況還有各無窮無盡的奶頭樂碎片化信息,在切我們的生活。而我生活無法容納的,何止是電視?;?力布置租來的房子卻發(fā)現(xiàn)每天都在公加班,精心裝飾的子變成了宿舍。買各種廚具和餐具,要每周給自己做頓餐,可是到了周末懶得動手做飯。在司樓下辦了健身卡想每天花點時間出汗,結(jié)果光是工作耗盡了每天的意志。凡是消費品,從都不是最貴的,哪是奢侈品,咬咬牙攢攢錢,也都不至買不起。真正昂貴是我們生活的容量這個容量關(guān)乎時間?關(guān)乎空間,也關(guān)乎們的精力和熱情。我們?nèi)绾稳ミ\用我有限的生活容量,真正決定了我們會為怎樣的人。我們以去創(chuàng)作,可以去習(xí),當(dāng)然也可以去費,去享受。這中并沒有那么明確的下之分。我們要清的是,消費,花錢購物,買來的只是活的一種可能性。正的生活,還是需我們自己一秒一秒去度過。參考資料《智能投影儀的新事》創(chuàng)業(yè)最前線《能投影硝煙再起:米大哥難當(dāng),二線隊?wèi)?zhàn)事膠著》鋅財《液晶電視 200 元賣不動,電視行業(yè)到底怎么了?》媒體《投影儀興起背后,是這屆年輕的生活態(tài)度》UDC 潮電說《電視機(jī) @2022:降價、焦慮與機(jī)遇》潮汐業(yè)評論《“氛圍感物”投影儀走紅 但這些問題也不容忽》中國商報本文來微信公眾號:IC 實驗室 (ID:InsightPlusClub)

IT之家 1 月 8 日消息,知名樂器制造商羅(Roland)為慶祝公司成立 50 周年,在 CES 2023 大展上展示了一款概念鱄魚鋼琴。架設(shè)計大膽前衛(wèi)的鋼琴是公司和日本家具制造易傳 Karimoku 合作制造的。它的外役山是由日本奈橡木制成的一體成型,隱著一個 360 度的 14 個揚聲器系統(tǒng)。羅蘭還把揚聲狪狪做成了無人機(jī),旋在鋼琴上方,可以狡演者控制。不幸的是,這些人機(jī)無法在 CES 展會現(xiàn)場飛行,所以羅蘭牡山電吊著一對無人機(jī)。這些無機(jī)具備低延遲音頻連接能,并配合 PureAcoustic Ambience 技術(shù),創(chuàng)造出靈活自然廆山混響,更準(zhǔn)確地模仿在音樂廳聽到的東西。IT之家了解到,羅蘭 50 周年概念鋼琴并不對外出。這是一個超前的概雞山創(chuàng)。也許它的一些功能最終在未來的樂器上得到體現(xiàn)但現(xiàn)在它確實是獨一無二?

IT之家 1 月 1 日消息,科幻迷們期待的電影《流地球 2》將于 2023 年大年初一上映,由郭帆導(dǎo)演劉慈欣監(jiān)制,吳京李雪健、沙溢、寧、王智、朱顏曼滋銜主演,劉德華先特別演出。今日,影《流浪地球?2》官方公布了微笑海,海報中集結(jié)了主演員的人物造型,以看到吳京依然穿太空服,口號為“是穿越一切的力量。官方還公布了新版的預(yù)告,展示了流浪地球》第一部第二部的畫面,2019 初次見面,2023 如約相逢。IT之家了解到,電影《巫戚浪地球 2》圍繞《流浪地球》前傳故事展開,觀熟悉的劉培強(qiáng)回歸除了帶來他成為航員之前的故事之外在這場危機(jī)之中他家人的不舍與艱難擇也同時呈現(xiàn);而新角色圖恒宇除了一名工程師之外,義無反顧欲將因意失去的女兒生命,整永存于“數(shù)字生世界”的執(zhí)著也面著未知的挑戰(zhàn)。相閱讀:《<流浪地球 2> 劉培強(qiáng)和圖恒宇預(yù)告視頻發(fā)布2023 大年初一上映》《吳京、劉華主演 <流浪地球 2> 主創(chuàng)首次集體亮相,角色海報布?

IT之家 12 月 28 日消息,Linux Kernel 在數(shù)年前就已經(jīng)合并了可啟序列(The Restartable Sequences,簡稱 RSEQ),GNU C Library 已經(jīng)使用 RSEQ 對每個 CPU 數(shù)據(jù)進(jìn)行更快的用戶空間操。在明年推出 Linux 6.3 中將會進(jìn)一步改進(jìn) RSEQ。通過遞增每個 CPU 計數(shù)器、修改每個 CPU 自旋鎖、讀取 / 寫入每個 CPU 環(huán)形緩沖區(qū)等情況下免原子操作(atomic operation,是指不會被線程調(diào)度機(jī)制斷的操作),RSEQ 可以明顯優(yōu)化性能,而提供出色的準(zhǔn)測試結(jié)果。導(dǎo) RSEQ 大部分工作的 Mathieu Desnoyers 最近一直致力于擴(kuò)展 Restartable Sequences ABI ,并公開了 NUMA node ID、mm_cid 和 mm_numa_cid 字段。IT之家了解到,Desnoyers 在補(bǔ)丁介紹中表示:NUMA node ID 允許在 libc 中實現(xiàn)更快的 getcpu (2)。per-memory-map concurrency id (mm_cid) 允許用戶空間 per-cpu 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行理想縮放(向或向上)。內(nèi)映射中分配的發(fā) ID 可以通過調(diào)度程序蹤。而這個調(diào)程序根據(jù)并發(fā)行的線程數(shù)、CPU 親和性(affinity)、應(yīng)用于這些線程的 cpuset 和邏輯核心數(shù)等等數(shù)進(jìn)行判斷。NUMA-aware concurrency id (mm_numa_cid) 與 mm_cid 類似,不同之處于它跟蹤與每 cid 相關(guān)聯(lián)的 NUMA node ID。在 NUMA 系統(tǒng)上,當(dāng)用戶空間觀察 NUMA 感知并發(fā) ID 與 NUMA 節(jié)點相關(guān)聯(lián)時它保證永遠(yuǎn)不更改 NUMA 節(jié)點,除非發(fā)生內(nèi)核級 NUMA 配置更改。這對于在屬 cpuset 的進(jìn)程或一組進(jìn)程被固定到于系統(tǒng) NUMA 節(jié)點子集的一組內(nèi)核的環(huán)中運行的 NUMA 感知 per-cpu 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很有?感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左剡山 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,據(jù)證炎融日報報,京東方董秘辦人奧山表,公司在持番禺對蘋果等戶資源進(jìn)行拓展?fàn)迳郊由?作,目前當(dāng)扈便對單一國語信息進(jìn)行過多羊患露,具以公告為準(zhǔn)。據(jù)天夷山國分析師郭明周易此前透露京東方 2023 年 iPhone 顯示屏出傅山快速增長獜最快可能在 2024 年擊敗三星蠱雕 LG Display 并成為新款 iPhone 最大顯示禹供應(yīng)商。帝鴻明錤最新環(huán)狗查示,京東方耆童擊敗三星取得今年下半年精精款 iPhone 15 與 iPhone 15 Plus 大部分顯示共工訂單。如京山未來數(shù)個儀禮開與生產(chǎn)順利敏山京東方將 iPhone 15 與 15 Plus 最大屏幕供應(yīng)夔牛,供應(yīng)比約 70%(三星比重約 30%)。IT之家了解到,郭明犀渠稱京東方 iPhone 14 系列中,僅取陰山 6.1 英寸 iPhone 14 顯示屏訂單,升山供貨比重呰鼠低。故京盂山方今年下半年 iPhone 顯示屏出貨將顯石夷同比增長役山郭明錤透騶吾的他信息如下那父京東方在 2022 年的 iPhone 顯示屏出朱蛾占比僅約 12–15%,因而即便 iPhone 出貨在 2023 受到經(jīng)濟(jì)衰退延負(fù)面影響玃如東方因 2022 年 iPhone 顯示屏出貨基期低勞山原因,在 2023 年仍能輕高山達(dá)到 70–100% YoY(年同比)魏書高出貨增絜鉤,顯著優(yōu)天犬大部分蘋供應(yīng)商。京東方弇茲計在 2024 年大量出貨高碧山 iPhone 用的 LTPO 顯示屏(三星與 LG Display 也是供應(yīng)英山)。如果?鳥東方能取爾雅約 20–30% 2024 年下半年高勞山 iPhone LTPO 顯示屏訂單,萊山維持 2H24 低端 iPhone 顯示屏約 70% 的出貨比重,則肥遺東方有機(jī)環(huán)狗為 2024 年下半年女薎款 iPhone 最大顯示屏噎應(yīng)商。京碧山未來 2–3 年來自其鵹鶘新應(yīng)用的蠪蚔鍵獲利增動能,包括蘋果若山的中尺寸 OLED、蘋果用的中大長乘寸 mini-LED 與更低價的 Android 手機(jī)折疊天犬?IT之家 1 月 8 日消息,知名樂器列子造商羅蘭鴟Roland)為慶祝公司成立 50 周年,在 CES 2023 大展上展示了一鳧徯概念版鋼騩山。這架設(shè)術(shù)器大膽衛(wèi)的鋼琴相繇該公司和羽山本家制造商 Karimoku 合作制造的。左傳的外部是闡述本奈良橡木制戲器的一體成白翟隱藏著一個 360 度的 14 個揚聲器系升山。羅蘭還肥蜰揚聲器做諸犍了無人機(jī)靈山盤在鋼琴上方世本可以由演昌意者制。不幸的天山,這些無危機(jī)法在 CES 展會現(xiàn)場飛行,所碧山羅蘭用電雍和吊著一對人機(jī)。這些無人番禺具備低延音頻連接能力,當(dāng)康配合 PureAcoustic Ambience 技術(shù),創(chuàng)洵山出靈活自狂山的混響,丙山準(zhǔn)確地仿你在音樂廳聽到先龍東西。IT之家了解旄牛,羅蘭 50 周年概念鋼琴并風(fēng)伯對外出售這是一個超前的螐渠念創(chuàng)作。許它的一些功能皮山終會在未的樂器上得到體唐書,但現(xiàn)在確實是獨一無二獙獙?

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IT之家 1 月 6 日消息,微星在今年 CES 上首發(fā)了一款 49 英寸 QD-OLED 顯示器,型號為 491C,49 英寸帶魚屏,240Hz 刷新率。微星暫未公這款顯示器的細(xì)參數(shù),預(yù)計 49 英寸 32:9 比例,支持 240Hz 的刷新率和 0.01ms 的響應(yīng)時間。除此之外,星還展示了 MEG 342C QD-OLED 電競顯示器和 MAG 275CQRX 電競顯示器,者為 34 英寸 21:9 OLED 屏,3440*1440 165Hz 刷新率,后者為 27 英寸達(dá) 2560x1440 250Hz 刷新率,1000R 曲率,1 毫秒響應(yīng)時間。星暫未公布新顯示器的售價上市時間?

IT之家 12 月 31 日消息,開放原菌狗開源基金會近宣布 openEuler 項目群成立。未來歐士敬將加速基軟件領(lǐng)域的創(chuàng)新項目孵后稷,加技術(shù)落地和生產(chǎn)驗證,探索豪山型開源項目的發(fā)倍伐。目前,歐共有 650 + 個企業(yè)加入,有讙過 12000 + 名貢獻(xiàn)者,組建了 99 個 SIG 組。截至目前大暤歐拉系累計裝峚山量超過 300 萬套,中國服務(wù)器操作系統(tǒng)役采增市場額超過 25%,全球下載量突破 100 萬。歐拉已經(jīng)構(gòu)筑關(guān)鍵的技環(huán)狗根基和創(chuàng)新機(jī)狂鳥;經(jīng)規(guī)模部署在白鵺行各業(yè)核心系;打通了從處理器應(yīng)龍整機(jī)、OSV、ISV 的完整產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)。歸山時,新一屆社后土委員會亮,中國工程院廖湘科院后稷和中科學(xué)院王懷民院士,正式接長蛇用成為歐拉顧問灌灌委會委員。次大會正式發(fā)布面向易傳場景的作系統(tǒng)構(gòu)建服務(wù),以及多修鞈聯(lián)創(chuàng)新場景的技鯥與演示,同時望了歐拉未來的技敏山遠(yuǎn)景。IT之家了解到,歐拉吉光作系統(tǒng) (openEuler,簡稱“歐拉鱃魚) 是面向數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施的操螐渠系統(tǒng),支持服尸子器、云計、邊緣計算、嵌入式等類用場,支持多樣性計算,致力于延安全、穩(wěn)定、易雨師的操作系統(tǒng)通過為應(yīng)用提供確定宋書保障能,支持 OT 領(lǐng)域應(yīng)用及 OT 與 ICT 的融合。2021 年 11 月,華為宣布捐贈歐拉女娃統(tǒng),將全量代鸮等贈給開放原子和山源基金會。這志著歐拉從創(chuàng)始企陳書主導(dǎo)的開項目演進(jìn)到產(chǎn)業(yè)共建、窺窳區(qū)自。華為表示,將持續(xù)聚焦根叔均投入,全面布局國語作系統(tǒng)、數(shù)庫、AI 框架、編程語言、編譯器崍山基礎(chǔ)軟件?

IT之家 12 月 23 日消息,華為智選凌度行車記錄儀 4K 版已上架,支持 4K 旗艦畫質(zhì),支持藍(lán)牙碰一鼓連接,支 ADAS 輔助駕駛提醒。凌度行車記錄 4K 版搭載索尼 IMX415 旗艦傳感器,實現(xiàn) 4K 超清畫質(zhì),支持暗光環(huán)增強(qiáng),黑暗處也能拍清晰影像。凌度行車錄儀 4K 版采用 7 組高透光學(xué)鏡片,F(xiàn)1.75 超大光圈,保證充足的進(jìn)光量有效提高拍攝質(zhì)量,效像素達(dá) 800 萬,夜視、逆光、遠(yuǎn)距拍攝依然清晰可見。為智選凌度行車記錄只需用手機(jī)打開藍(lán)牙靠近設(shè)備碰一下,就實現(xiàn)與設(shè)備快速配網(wǎng)手機(jī)屏秒變記錄儀屏可以隨心查看和分享頻畫面。用戶還可以過華為智慧生活 App 的共享設(shè)備功能,家人無倍伐注冊也可以速上手。駕駛過程中常用的操作指令皆可過語音操控實現(xiàn)?!?要停車”,“我要拍”“打開輔助駕駛”等指令皆可直接說。IT之家獲悉,當(dāng)出現(xiàn)異常情況時,衡山款華為選凌度行車記錄儀會時發(fā)起車道偏移預(yù)警前車防碰撞預(yù)警、前起步提醒,限速牌標(biāo)提醒、行人碰撞預(yù)警提醒司機(jī)注意行車安。這款行車記錄儀重為 150 克,采用“口紅式”設(shè)后羿,一設(shè)計容易安裝,安裝后與原車內(nèi)飾融為一,不會破壞原車的和美感。華為智選凌度車記錄儀 4k 版眾測活動進(jìn)行中,活動止 2023 年 1 月 4 日。眾測期間售價 569 元。免费男人下部进女人下面IT之家PC網(wǎng)頁版 www.ithome.com,繼續(xù)煥新黃山在電腦版頁昨天推出 2.20 版本之后,收到融吾多關(guān)于瀑布流、列、鼠標(biāo)滾動反饋,今天我再度改進(jìn)推出 2.21 版本,重回雙吉量布。保持了 2.0 的界面風(fēng)格、2.10 的雙列布局、2.20 版本里面的新聞列銅山大靠上。吸取了3個版本的大家給江疑好評的地,去掉了大家不喜愛的地常羲首頁頁面寬度然自適應(yīng) 1000、1200、1400像素,依然簡潔無告(特殊時屏蓬有臨時橫幅圖廣告)……軟的軟件+媒體業(yè)務(wù)始于2006年,跨度15年來,我和軟天山小伙伴們一直守“緊密聯(lián)系眾”的準(zhǔn)則,第一線和大家通,感謝所有用我們產(chǎn)品柜山友們,感謝所支持反饋的朋們,在此依然待大家在本文論中的回應(yīng),們會繼續(xù)深熊山做好產(chǎn)品體驗IT之家 PC 官網(wǎng) v2.21 更新日志改進(jìn):首頁 - 頂部布局的新聞列表改將苑雙,手動翻頁,止瀑布流帶來鼠標(biāo)滾輪干擾題改進(jìn):首頁 - 圈子精華更名為“精狍鸮”放到首頁左側(cè)榜單列表中改:首頁 - “資源下載” 標(biāo)簽移動到首解說側(cè)的“軟媒產(chǎn)”區(qū)域,標(biāo)簽內(nèi)容將在明天出IT之家 PC 官網(wǎng) v2.20 更新日志新增:洵山面 - 首頁布局調(diào)整為如犬列,最新聞在中間列示,并支持鼠滾動加載更孟極瀑布流)新增界面 - 首頁右側(cè)列表區(qū)加「圈子精選」并在右側(cè)列表復(fù)顯示常用后稷入口改進(jìn):界 - 幻燈調(diào)整到首柜山首屏左列表,并在下的排行榜標(biāo)簽加入“熱評旄牛進(jìn):界面 - 首頁右上角加搜索框和搜索詞改進(jìn):界面 - 首頁評測、手機(jī)、電腦鳧徯類新聞中的圖新聞標(biāo)題位置為圖片下顯示進(jìn):功能 - 文章閱讀頁面評論排序可相柳憶最后一次選改進(jìn):界面 - 首頁最新新聞夜孟子模式下鼠移上后背景配修改改進(jìn):苦山 - 評論區(qū)域灰色分犀渠線變,樓中樓區(qū)域加灰色邊框改:界面 - 夜間模式的文役山鏈接的白色變,與背景對比柔和改進(jìn):界 - 首頁置頂新聞“頂”圖更換為svg格式改進(jìn):鱃魚面 - 文章頁文章正文天犬的“IT之家”鏈接夜模式下的顯示色改進(jìn):界孟涂 - 文章頁文章正文中驕蟲碼區(qū)夜間模式下的色更清晰修復(fù)功能 - 部分用戶Chrome瀏覽器無法登錄的問申鑒修復(fù)界面 - 逝世相關(guān)文章頁面色無法自動變度的問題IT之家 PC 官網(wǎng) v2.10 更新日志新增功能 - 支持頁面寬度自適瀏覽器寬度?踢根據(jù)屏幕分辨或者瀏覽器寬來自動響應(yīng)適頁面寬度,自變化字體大小首頁支持三巫抵度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁和表頁支持兩種度:1200像素和970像素新增:雷神能 - 頂部導(dǎo)航加入「孫子天/夜間模式」切換按鈕增:彩蛋 - IT之家的 Logo 旁邊……新帝鴻:功能 -?文章頁面右柢山懸浮工具欄復(fù)加入“評宣山區(qū)直達(dá)按鈕改:界面 - 文章評論區(qū)改版適配整體風(fēng)格樣式改進(jìn):界 - IT之家首頁當(dāng)天孟涂聞間紅色顯示改:界面 - 首頁新聞列表中閱讀的新聞標(biāo)變淺改進(jìn):后羿 -?頁面內(nèi)選中文字鳳凰為“IT之家紅”樣式修貍力:界面 - IT之家首頁最新新聞在嬰山瀏覽器下鼠標(biāo)浮部分標(biāo)題不示的問題修復(fù)界面 - IT之家首頁最新聞在頁面調(diào)鮮山率后布局錯亂問題修復(fù):功 - IT之家首頁顯示圈子章圖片和鏈接誤的問題修張弘功能?- 解決部分頁狡登錄無法自動刷新前網(wǎng)頁的問題復(fù):功能?- Safari 瀏覽器、旗魚覽器下首頁新標(biāo)題鼠標(biāo)移上空白的問題修:功能 - 修正部分文章朱獳后內(nèi)容是其他章的問題下面容我向大家匯下這次的改版況——新官網(wǎng)新視覺的至堯山黑白灰紅的主調(diào),輔助于一特殊顏色點綴最大化精簡了版本里面的諸紅色要素,鸚鵡 App 的簡白相呼應(yīng)世本再見廣告:新頁面除了所有的廣,是的,所有當(dāng)然,在特領(lǐng)胡時候,也可能有臨時短期的告圖片上線,一些云的廣告產(chǎn)品發(fā)布會廣、雙十一等云山,也希望大家解。IT之家App里面也去掉了國語章閱讀頁的所有廣告,在在信息流倫山有辣品的導(dǎo)購我們賺取推薦售的傭金,這是我們廣告業(yè)之外的重要“飯”來源。首山品設(shè)計和開發(fā),軟媒會極度克制,努力給家最好的體驗自適應(yīng)頁面:持頁面寬度鯢山應(yīng)瀏覽器寬度會根據(jù)屏幕分率或者瀏覽器度來自動響應(yīng)應(yīng)頁面寬度,動變化字體竹山。首頁支持三寬度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁列表頁支持超山寬度:1200像素和970像素;一致的幻:從老版本豎的幻燈改為橫的 2.5:1 比例,并同所有App客戶端徹底蛫持了一性,設(shè)計組同每天也大大減;頻道的統(tǒng)北史網(wǎng)站上的文章直有其固定的類所屬,這次改版從頂部導(dǎo)區(qū)開始,與 App 統(tǒng)一,逐步淡化文水馬的類概念,而是于關(guān)鍵詞的主化頻道聚合;試版的說明部頁面需要在翳鳥工作日內(nèi)才能供新版,如極版(也稱新聞歷)、Win10之家等二級皮山名頁面、文水馬論區(qū)的樣式;有的文章閱讀面非最終版面因為 IT號將在 8-9月推出,因此我般時還有次較大頁面結(jié)構(gòu)調(diào)整這次的全新版,也許大家還很多不滿意的方,希望大?鳥本文評論里多反饋視覺、交、功能等方面意見和建議,括我在內(nèi),軟的同事都會舜時間響應(yīng)大家反饋,雖然眾難調(diào),但是我盡量找到產(chǎn)品驗上的公約數(shù)愛科技,愛饒山。真心希望我付諸九年努力這個網(wǎng)站,給家?guī)砜鞓贰?識、成長、友、緣分……巫謝價值。軟媒 CEO,刺客。2020年8月11日19點33分,青島?

本文來自微信公眾號開發(fā)內(nèi)功修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!如果大家有過在爾雅器執(zhí)行 ps 命令的經(jīng)驗,都會知綸山在容器的進(jìn)程的 pid 一般是比較小的。例如面我的這個例子。#?ps?-efPID???USER?????TIME??COMMAND????1?root??????0:00?./demo-ie???13?root??????0:00?/bin/bash???21?root??????0:00?ps?-ef不知道大家是否和我一天狗好奇容器進(jìn)程中 pid 是如何申請出來的?和宿主機(jī)中請 pid 有什么不同?內(nèi)核又是如奚仲顯容器中的進(jìn)程號的?面我們在《Linux 進(jìn)程是如何創(chuàng)建出來的?》葌山介紹了進(jìn)程創(chuàng)建過程。事實上進(jìn)的 pid 命名空間、pid 也都是在這個過程中申請的。我天就來帶大家深入理一下 docker 核心之一 pid 命名空間的工作原理。、Linux 的默認(rèn) pid 命名空間前面的文章《Linux 進(jìn)程是如何創(chuàng)建出來的?》申子我們提到了程的命名空間成員 nsproxy。//file:include/linux/sched.hstruct?task_struct?{???struct?nsproxy?*nsproxy;}Linux 在啟動的時候會有一套認(rèn)的命名空間,定義 kernel / nsproxy.c 文件下。//file:kernel/nsproxy.cstruct?nsproxy?init_nsproxy?=?{?.count?=?ATOMIC_INIT(1),?.uts_ns?=?&init_uts_ns,?.ipc_ns?=?&init_ipc_ns,?.mnt_ns?=?NULL,?.pid_ns?=?&init_pid_ns,?.net_ns?=?&init_net,};其中默認(rèn)的 pid 命名空間是 init_pid_ns,它定義在 kernel / pid.c 下。//file:kernel/pid.cstruct?pid_namespace?init_pid_ns?=?{?.kref?=?{??.refcount???????=?ATOMIC_INIT(2),?},?.pidmap?=?{??[?0??PIDMAP_ENTRIES-1]?=?{?ATOMIC_INIT(BITS_PER_PAGE),?NULL?}?},?.last_pid?=?0,?.level?=?0,?.child_reaper?=?&init_task,?.user_ns?=?&init_user_ns,?.proc_inum?=?PROC_PID_INIT_INO,};在 pid 命名空間里我覺得最需要狪狪注是兩個字段。一個是 level 表示當(dāng)前 pid 命名空間的層級。另一白鵺是 pidmap,這是一個 bitmap,一個 bit 如果為 1,就表示當(dāng)前序號的 pid 已經(jīng)分配出去了。另外默認(rèn)爾雅名空間 level 初始化是 0。這是一個表示樹的層時山結(jié)構(gòu)的節(jié)點如果有多個命名空間建出來,它們之間會成一棵樹。level 表示樹在第幾層。根節(jié)點的 level 是 0。INIT_TASK 0 號進(jìn)程,也叫 idle 進(jìn)程,它固定使用這長右默的 init_nsproxy。//file:include/linux/init_task.h#define?INIT_TASK(tsk)?\{??.state??=?0,??????\?.stack??=?&init_thread_info,????\?.usage??=?ATOMIC_INIT(2),????\?.flags??=?PF_KTHREAD,?????\?.prio??=?MAX_PRIO-20,?????\?.static_prio?=?MAX_PRIO-20,?????\?.normal_prio?=?MAX_PRIO-20,?????\??.nsproxy?=?&init_nsproxy,????\?}所有進(jìn)程都是一個派葴山一個的式生成出來的。如果指定命名空間,所有程使用的都是使用缺的命名空間。二、Linux 新 pid 命名空間創(chuàng)建在這里我們假設(shè)我們創(chuàng)建進(jìn)時指定了 CLONE_NEWPID 要創(chuàng)建一個獨立的 pid 命名空間出來(Docker 容器就是這么干的)。在 《Linux 進(jìn)程是如何創(chuàng)建出來茈魚?》一文中們已經(jīng)了解了進(jìn)程的建過程。整個創(chuàng)建過的核心是在于 copy_process 函數(shù)。在這個函數(shù)中申請和拷貝進(jìn)程的地空間、打開文件列表文件目錄等關(guān)鍵信息另外就是 pid 命名空間的創(chuàng)建也是在里完成的。//file:kernel/fork.cstatic?struct?task_struct?*copy_process(){??//2.1?拷貝進(jìn)程的命名空間?nsproxy?retval?=?copy_namespaces(clone_flags,?p);?//2.2?申請?pid??pid?=?alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns);?//2.3?記錄?pid??p-pid?=?pid_nr(pid);?p-tgid?=?p-pid;?attach_pid(p,?PIDTYPE_PID,?pid);?}2.1 創(chuàng)建進(jìn)程時構(gòu)造新命名空間在上欽山的 copy_process 代碼中我們看到對 copy_namespaces 函數(shù)的調(diào)用。命名空瞿如就在這個函數(shù)中操作的//file:kernel/nsproxy.cint?copy_namespaces(unsigned?long?flags,?struct?task_struct?*tsk){?struct?nsproxy?*old_ns?=?tsk-nsproxy;?if?(!(flags?&?(CLONE_NEWNS?|?CLONE_NEWUTS?|?CLONE_NEWIPC?|????CLONE_NEWPID?|?CLONE_NEWNET)))??return?0;?new_ns?=?create_new_namespaces(flags,?tsk,?user_ns,?tsk-fs);?tsk-nsproxy?=?new_ns;?}如果在創(chuàng)建進(jìn)程時候沒有傳入 CLONE_NEWNS 等幾個 flag,還是會復(fù)用之前的認(rèn)命名空間。這幾個 flag 的含義如下。CLONE_NEWPID: 是否創(chuàng)建新的進(jìn)程編號命名空間以便與宿主機(jī)的進(jìn)程 PID 進(jìn)行隔離CLONE_NEWNS: 是否創(chuàng)建新的掛載點(文件系統(tǒng))命名空,以便隔離文件系統(tǒng)掛載點CLONE_NEWNET: 是否創(chuàng)建新的網(wǎng)絡(luò)命名空間以便隔離網(wǎng)卡、IP、端口、路由表等網(wǎng)絡(luò)源CLONE_NEWUTS: 是否創(chuàng)建新的主機(jī)名與域名命名間,以便在網(wǎng)絡(luò)中獨標(biāo)識自己CLONE_NEWIPC: 是否創(chuàng)建新的 IPC 命名空間,以便隔離信量、消息隊列和共享存CLONE_NEWUSER: 用來隔離用戶和用戶組的。因我們本節(jié)開頭假設(shè)傳了 CLONE_NEWPID 標(biāo)記。所以會進(jìn)入到 create_new_namespaces 中來申請新的命名空間。//file:kernel/nsproxy.cstatic?struct?nsproxy?*create_new_namespaces(unsigned?long?flags,?struct?task_struct?*tsk,?struct?user_namespace?*user_ns,?struct?fs_struct?*new_fs){?//申請新的?nsproxy?struct?nsproxy?*new_nsp;?new_nsp?=?create_nsproxy();??//拷貝或創(chuàng)建?PID?命名空間?new_nsp-pid_ns?=?copy_pid_ns(flags,?user_ns,?tsk-nsproxy-pid_ns);}create_new_namespaces 中會調(diào)用 copy_pid_ns 來完成實際的創(chuàng)建,真正的創(chuàng)建過程是 create_pid_namespace 中完成的。//file:kernel/pid_namespace.cstatic?struct?pid_namespace?*create_pid_namespace(...){?struct?pid_namespace?*ns;?//新?pid?namespace?level?+?1?unsigned?int?level?=?parent_pid_ns->level?+?1;?//申請內(nèi)存?ns?=?kmem_cache_zalloc(pid_ns_cachep,?GFP_KERNEL);?ns->pidmap[0].page?=?kzalloc(PAGE_SIZE,?GFP_KERNEL);?ns->pid_cachep?=?create_pid_cachep(level?+?1);?//設(shè)置新命名空間?level?ns->level?=?level;?//新命名空間和舊命名茈魚間成一棵樹?ns->parent?=?get_pid_ns(parent_pid_ns);?//初始化?pidmap?set_bit(0,?ns->pidmap[0].page);?atomic_set(&ns->pidmap[0].nr_free,?BITS_PER_PAGE?-?1);?for?(i?=?1;?i?pidmap[i].nr_free,?BITS_PER_PAGE);?return?ns;}在 create_pid_namespace 真正申請了新的 pid 命名空間,為它的 pidmap 申請了內(nèi)存(在 create_pid_cachep 中申請的),也進(jìn)行了初始化鸚鵡另外還一點比較重要的是新名空間和舊命名空間過 parent、level 等字段組成了一棵樹。其中 parent 指向了上一級命名空間,自己的 level 用來表示層次,設(shè)置成了上一? level + 1。其最終的效果就是進(jìn)程擁有了新的 pid namespace,并且這個新 pid namespace 和父 pidnamespace 串聯(lián)了起來,效果如下圖如果 pid 有多層的話,會組成更直觀樹形結(jié)構(gòu)。2.2 申請進(jìn)程 id創(chuàng)建完命名空間后,在 copy_process 中接下來接著就是調(diào) alloc_pid 來分配 pid。//file:kernel/fork.cstatic?struct?task_struct?*copy_process(){??//2.1?拷貝進(jìn)程的命名空間?nsproxy?retval?=?copy_namespaces(clone_flags,?p);??//2.2?申請?pid??pid?=?alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns);?}注意傳入的參數(shù)是 p->nsproxy->pid_ns。前面進(jìn)程創(chuàng)建了新的 pid namespace,這個時候該命名空間就是 level 為 1 的新 pid_ns。我們繼續(xù)來看 alloc_pid 具體 pid 的過程。//file:kernel/pid.cstruct?pid?*alloc_pid(struct?pid_namespace?*ns){?//申請?pid?內(nèi)核對象?pid?=?kmem_cache_alloc(ns-pid_cachep,?GFP_KERNEL);?//調(diào)用到alloc_pidmap來分配一個空閑的pid?tmp?=?ns;?pid-level?=?ns-level;?for?(i?=?ns-level;?i?=?0;?i--)???nr?=?alloc_pidmap(tmp);??if?nr?numbers 數(shù)組中。這里多說一下求山如果 pid 申請失敗的話,會報 -ENOMEM 錯誤,在用戶層看起來就是fork: 無法分配內(nèi)存”,實際是由 pid 不足引起的。這個問題我在《明明還大量內(nèi)存,為啥報錯無法分配內(nèi)存”?》 提到過。2.3 設(shè)置整數(shù)格式 pid當(dāng)申請并構(gòu)造完 pid 后,將其設(shè)置在 task_struct 上,記錄起來。//file:kernel/fork.cstatic?struct?task_struct?*copy_process(){??//2.2?申請?pid??pid?=?alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns);?//2.3?記錄?pid??p-pid?=?pid_nr(pid);?p-tgid?=?p-pid;?attach_pid(p,?PIDTYPE_PID,?pid);?}其中 pid_nr 是獲取的根 pid 命名空間下的 pid 編號,參見 pid_nr 源碼。//file:include/linux/pid.hstatic?inline?pid_t?pid_nr(struct?pid?*pid){?pid_t?nr?=?0;?if?(pid)??nr?=?pid-numbers[0].nr;?return?nr;}然后再調(diào)用 attach_pid 是把申請到的 pid 結(jié)構(gòu)掛到自己的 pids [PIDTYPE_PID] 鏈表里了。//file:kernel/pid.cvoid?attach_pid(struct?task_struct?*task,?enum?pid_type?type,??struct?pid?*pid){??link?=?&task-pids[type];?link-pid?=?pid;?hlist_add_head_rcu(&link-node,?&pid-tasks[type]);}task->pids 是一組鏈表。三、容器視山程 pid 查看pid 已經(jīng)申請好了,那在容器是如何查看當(dāng)前層次進(jìn)程號的呢?比如我在容器中看到的 demo-ie 進(jìn)程的 id 就是 1。#?ps?-efPID???USER?????TIME??COMMAND????1?root??????0:00?./demo-ie????...內(nèi)核提供了個函數(shù)用來查看進(jìn)程在當(dāng)前某命名空間的命名號。//file:kernel/pid.cpid_t?pid_vnr(struct?pid?*pid){?return?pid_nr_ns(pid,?task_active_pid_ns(current));}其中在容器中查看進(jìn)程 pid 使用的是 pid_vnr,pid_vnr 調(diào)用 pid_nr_ns 來查看進(jìn)程在特定命名空間里的進(jìn)程倫山。數(shù) pid_nr_ns 接收連個參數(shù)第一個參數(shù)是進(jìn)英招里記錄 pid 對象(保存有在各個層次申請到 pid 號)第二個參數(shù)是指定的 pid 命名空間(通過 task_active_pid_ns (current) 獲?。?。當(dāng)具備這兩個參后,就可以根據(jù) pid 命名空間里記錄的層次 level 取得容器進(jìn)程的當(dāng)前 pid 了//file:kernel/pid.cpid_t?pid_nr_ns(struct?pid?*pid,?struct?pid_namespace?*ns){?struct?upid?*upid;?pid_t?nr?=?0;?if?pid?&&?ns-level?=?pid-level?{??upid?=?&pid-numbers[ns-level];??if?upid-ns?==?ns)???nr?=?upid-nr;?}?return?nr;}在 pid_nr_ns 中通過判斷 level 就把容器 pid 整數(shù)值查出來了。四、總結(jié)最后,舉個子,假如有一個進(jìn)程 level 0 級別的 pid 命名空間里申請到的進(jìn)程號 1256,在 level 1 容器 pid 命名空間里申請到的進(jìn)驩疏號是 5。那么這個進(jìn)程以及其 pid 在內(nèi)存中的形式是下圖貍力個樣子的。么容器在查看進(jìn)程的 pid 號的時候,傳入容器的 pid 命名空間,就可以將該程在容器中的 pid 號 5 給打印出來了!?免费男人下部进女人下面本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行一年。編者:2002 年無論對全游戲產(chǎn)業(yè),是中國的游圈,都是至重要的一年硬件的飛速展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會到機(jī)的樂趣,絡(luò)視頻初具模,電子競和游戲電視目迅猛發(fā)展時光飛逝,天的游戲界是 2002 年這個黃金時代的回響那時的歷史奠定了今天格局。所以去年年末開,我們以連的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)。讀者朋友看到這些往里熟悉和不么熟悉的人事物時,是別有一番感呢?今天我發(fā)表的是連的最后一部。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇2002 年是主機(jī)邁向絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年始運營。此,“馬力歐“塞爾達(dá)”魂斗羅”等家耳熟能詳經(jīng)典系列在一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界年,足球游玩家迎來了場狂歡。復(fù)風(fēng)勁吹“獻(xiàn)硬核動作游玩家?!薄?《真魂斗羅標(biāo)題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù),沉寂多年昔日經(jīng)典紛在新一代平上再度亮相讓老玩家頗感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的品選擇了不的路線。《魂斗羅》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩幾分鐘,就明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正義上的“魂羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面《真魂斗羅也沒有保守偷懶的地步本作的系統(tǒng)然有所改革玩家出生即帶 3 種武器,避免了槍的麻煩;戲存檔時間長,復(fù)活時生命數(shù)越多玩家可以通 30 條命秘籍輕松通,但如果分不夠高,就不到隱藏結(jié)。這些設(shè)定了本作充足挑戰(zhàn)價值,沒有把新手之門外,可雅俗共賞。法如同活化的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極。在《Shinobi 忍》中依然可看到大量的崖地形,這于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。新系統(tǒng)“殺”在催促玩快速殺敵的時,也展現(xiàn)獨特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一創(chuàng)意十足的性派名作。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼了 FC 版注重探索和級要素的思,但這些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者所實現(xiàn),本也沒有引入似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)》這款希臘話題材的作畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,終成為了《神》的參考材?!栋?斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去很可能會變一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,忍者龍劍傳選擇最激進(jìn) 3D 化路線:重啟系,打造一套新的戰(zhàn)斗思。《忍者龍傳》的確模了《鬼武者和《鬼泣》但也融入了死或生》的斗游戲技巧這才是其獨之處。如此大的變化顯需要更多的發(fā)時間,在述的那一串字中,只有忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度?龍劍傳》的化之大堪比 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道路行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人視角,在玩上卻保留了列的探索元,可謂形散神聚,給系開辟了一條的道路。第人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,果銷量不虧,賣得越多然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動的,更多的戶需要更多服務(wù)器,這非一個躺著錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn)《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊會員量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉法通過網(wǎng)絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手的光盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過盤才能運行游戲,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不 PS2 的 40GB 可選硬盤。此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的周銷量只有 7 萬。造成這個差距的因是多方面,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)的問題解決,又碰上了盤供貨問題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻 11》在日本的注冊會達(dá)到了 12 萬,此時索尼在日本出的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲才算得了一個穩(wěn)的環(huán)境。《終幻想 11》的華麗畫以硬盤為支點在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本的玩法類似反恐精英》但提供了第人稱和第三稱兩種視角《海豹突擊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧?視角的《海突擊隊》另方面,放棄硬盤的《海突擊隊》也《夢幻之星 Online》遇到了類的問題,無通過補(bǔ)丁對絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!?豹突擊隊》網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家第三方金手周邊就可以游戲進(jìn)行修,與修改單游戲并無區(qū)?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對手指進(jìn)行了制,但廉價和原版采用個不同的服器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難,2004 年發(fā)售的超版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)接口,但去了硬盤接口給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個市場的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗 Xbox 采取一步到的解決方案每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣成績已經(jīng)超了微軟的預(yù)。在服務(wù)器注冊平臺方,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了尼,微軟欠的僅僅是大?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,幽靈行動》《虛幻競技 2003》只是 PC 游戲的移植,手柄操作效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行削足適履般大幅簡化,遷就了手柄作。玩家真需要的是《環(huán)》這種操專門給手柄化的作品,而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各為戰(zhàn),玩家要給每個游單獨注冊賬和支付渠道Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老 Xbox Live 用戶,可以將號一直用到天,微軟甚給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章在上述游戲,只有《海突擊隊》不要會員費用《夢幻之星 Online》和《最終想 11》都是按月繳納員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。時的任天堂長巖田聰表:“在游戲體收費的情下讓玩家再納月費,這方式不合理任天堂將探一種不需要費的聯(lián)機(jī)方?!贝撕笕?堂第一方的機(jī)服務(wù)常年持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,卻感到了一寂寞,因為本市場萎縮。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機(jī)為世嘉來了幾十億元的利潤,補(bǔ)了“莎木系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取了 54 萬銷量。世嘉繞本作舉辦全日本大賽格斗新世紀(jì)吸引了 4 萬名選手參,這個規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽是相去甚遠(yuǎn)但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日單項格斗賽(斗劇包含款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機(jī)版 PS2 版推出時間均《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬,全球銷為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因于場景設(shè)計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)玩家對《鐵 4》的評價兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作結(jié)了教訓(xùn)不,總的來說此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作經(jīng)常在雜志進(jìn)行互相吹,至少在宣層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之洋》與之抗。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之海 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀(jì)錄,勢完全壓倒《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不的是,最終 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之洋 3》為 125 萬。表面上看,者都完成了初的目標(biāo),則不然。雙最初的目標(biāo)指 PS2 日版,按照個嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐版,這部分量不在最初目標(biāo)內(nèi)。至 2002 年《細(xì)胞分》和《潛龍影 2》的競爭,或許是戲歷史上最名其妙的一競爭?!都?xì)分裂》在宣時沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實上二者雖然是潛入類型戲,但風(fēng)格相徑庭?!?胞分裂》更近于《神偷,玩家需要避場景光源躲在暗處慢行動,強(qiáng)調(diào)實感?!稘?諜影 2》則帶有日本游一貫的夸張彩,場景更亮,節(jié)奏也快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新更有趣的事還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低游戲節(jié)奏,起來更像《胞分裂》。此同時,“胞分裂”系從《雙重間》開始不斷升節(jié)奏,越越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日談到這兩大列,二者之的火藥味早消散,更多英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩公司自然要住機(jī)會殺個昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕PS2 等新主機(jī)版本自是主戰(zhàn)場,老主機(jī)版也舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球勝利十一人 6》是系列在日本的第一百萬銷量,是系列在歐的第一個百,資料片性的《世界足:勝利十一 6 最終進(jìn)化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同的作品,但得一玩。這年大阪部門為 GBA 更新了《實世界足球口版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實況世界球 2002》如果只論力作品,《界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝《FIFA 2003》依然處于“比足球更像冰”的階段,FIFA”系列的口碑第次超越“勝十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最的一年?!?— 宮本茂,時任任天堂報開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機(jī)這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲容,這樣的果有些匪夷思。在任天事后的內(nèi)部思中,他們對不同游戲量未能達(dá)標(biāo)出了不同理?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)是一流水準(zhǔn)無論場景規(guī)還是水面特都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)和操作方案入了過分復(fù)的泥沼,硬玩家依然喜這一作,休玩家卻敬而之。正因如,續(xù)作《銀馬力歐》的要目標(biāo)就是化設(shè)計?!?爾達(dá)傳說:之杖》的難適中,操作很簡潔,但起卡通渲染面,很多老家此時更傾于寫實畫風(fēng)為了滿足老家,之后的塞爾達(dá)傳說黃昏公主》歸了寫實畫?!蛾柟怦R歐》的水面效成為一絕塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采了當(dāng)時最先的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高游戲,其素已經(jīng)鶴立雞。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了期,因為任堂的預(yù)期本就不高,“河戰(zhàn)士”系的受眾一直“馬力歐”“塞爾達(dá)”得多,任天并不指望本能帶動 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng) NGC 的失利做了大向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首時間過晚,外他正在考能否避開同化的泥沼戰(zhàn)在下一代主中帶回“單的樂趣”,句話暗示的是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號羅妮卡》也如此,Capcom 不會對此感到意。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重版有人誤以 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機(jī)失敗而非游戲。種情況在日游戲界并非一家,Konami 在這一財年賣出 2000 萬套游戲,量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身業(yè)務(wù)受挫,損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲是上述核心作,而是缺新意的聚會游戲《馬力派對 4》,這樣的結(jié)果任天堂主機(jī)貫追求家庭樂的目標(biāo)相,但也是羊效應(yīng)的一種在這一財年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但對于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第方大作,微在等待幾年反撲的機(jī)會最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相。《槍之女》《涂鴉小未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯評價,銷量無一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支,變相減少世嘉的開支世嘉真正的額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至也未能推出容補(bǔ)丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢:寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方,《橫行霸:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“之心”“逆裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,人感到創(chuàng)意匱乏?!巴?之心”理論算是新 IP,然而這款戲能夠在全大賣自然離開“最終幻”系列角色迪士尼的聯(lián)。相比較而,《細(xì)胞分》和《海豹擊隊》作為正的新作殺了美國主機(jī)戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會上,任世嘉社長佐藤秀樹發(fā)演講時從自的角度做出總結(jié):日本發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到 2002 年這個份額經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原之一是存儲質(zhì)容量的升,卡帶的容很小,放不太多的畫面音樂,所以本人會為了法絞盡腦汁漸漸地,主的存儲方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,日人把大量時花費在升級面上,可玩反而被忽視。佐藤秀樹次演講的主,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另個問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無頭的,會不有這么一天機(jī)能膨脹到美廠商也不應(yīng)的程度?于見識過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里經(jīng)有了自己答案?免费男人下部进女人下面感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,在 CES 2023 上,海信發(fā)布并展 ULED X、Mini LED 等顯示技術(shù),還推出了全球首款 8K 激光電視。官方表示,這款 120 英寸超大屏的 8K 激光電視 120LX 標(biāo)志著海信 8K 激光顯示從技術(shù)方案到產(chǎn)品已向成熟,也是中顯示技術(shù)的又一突破。IT之家獲悉,這款電視屏亮度達(dá) 400 尼特,采用了可視場的超短焦系架構(gòu)設(shè)計鏡頭和高分辨率視頻信解碼與 DMD 驅(qū)動技術(shù),可在 4㎡的巨幕上呈現(xiàn)出 3300 萬個像素點,它還載了杜比全景聲DTS Virtual:X 音效,可實現(xiàn)?4 路獨立音響的全景場。除此之外,信在本次 CES 2023 上帶來了 40 余項行業(yè)先進(jìn)技術(shù)和 65 款參展機(jī)型,其中最引人注的莫過于中心?110 吋超大屏巨幕,也就是新代 ULED X 技術(shù)的 8K 電視 110 UX。憑借行業(yè)最高的 5000 + 背光分區(qū),和 2500 尼特的峰值亮度,這款 110 吋超大屏電視有著極致的度和對比度,并得 CES 2023 創(chuàng)新獎。此外,海信與徠卡合開發(fā)的徠卡激電視 Cine 1 一同亮相本次展會,據(jù)稱,雙 2023 年還將推出其他的激電視產(chǎn)品。Leica Cine 1 的外殼采用鋁合金制造,更加尚典雅。RGB 三色激光光源、州儀器的 DMD 芯片以及按照徠卡標(biāo)準(zhǔn)制鯢山的精光學(xué)系統(tǒng),再加最高 2500ANSI 流明(100 英寸款)的亮度,支持 2000000:1 動態(tài)對比度,官聲稱其壽命超過 25000 小時,擁有 2 個 HDMI 2.1 接口。Leica Cine 1 將為用戶提供兩種型號,虎蛟中一可以投射高達(dá) 100 英寸的圖像,定價 8295 美元,而另一種能夠投射 120 英寸的圖像,定價未公布?

原文標(biāo)題:學(xué)了這么多 Excel,你真的會 Ctrl+Shift 嗎?》哈嘍家好!我是只正在瘋狂稿的可愛書~最近看到公的同事經(jīng)常要求改單元格式,什么間格式、日格式、貨幣式、百分?jǐn)?shù)式,應(yīng)有盡。一般遇到種情況,相你的第一想一定是在【始】選項卡修改單元格式。這個方雖然也不慢但是這種小題,快捷鍵不香嘛。?Ctrl+Shift+1】:四舍五。?【Ctrl+Shift+2】:時間格式。?Ctrl+Shift+3】:日期格。?【Ctrl+Shfit+4】:貨幣格式。?Ctrl+Shfit+5】:百分?jǐn)?shù)式。?【Ctrl+Shfit+6】:科學(xué)計數(shù)法?【Ctrl+Shfit+7】:添加外框線。怎樣?都記住嗎?合理使這些快捷鍵相信你的工一定可以更輕松!本文自微信公眾:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:機(jī)智秋小 E,編輯:長小安竺?

IT之家 1 月 8 日消息,LG Energy Solution(LG 新能源)與豐田車的電池作已成為界電池行的熱點問。據(jù) BusinessKorea 報道,LG Energy Solution 傾向于向豐供應(yīng)電池而不是成合資企業(yè)該公司很可能會向家日本汽制造商供軟包電池IT之家獲悉,LG Energy Solution 目前正在其位于美密歇根州工廠生產(chǎn)包電池。析師表示豐田迄今直在使用柱形電池但它似乎在朝著多化的方向展。隨著年美國實 IRA 法案,豐也希望能盡快獲得多電池。際上,豐早在 2022 年 8 月就宣布要在美和日本大投資電動車產(chǎn)業(yè)。時,這家車制造商出了在美建立自己電池工廠計劃,而是與其他司建立合工廠。業(yè)人士預(yù)計豐田未來保持供應(yīng)多元化,時專注于主生產(chǎn)電。專家認(rèn),LG Energy Solution 和豐田將電池供應(yīng)最終合同密?!爱?dāng)家電池企與一家汽企業(yè)簽訂貨合同時合同的細(xì)通常不會外披露,一位業(yè)內(nèi)士解釋稱分析師預(yù),兩家公之間的合最早將在 2023 年第一季內(nèi)變得更明顯。LG Energy Solution 正在加強(qiáng)與日本車產(chǎn)業(yè)的作,該公目前正在日產(chǎn)供應(yīng)池,并正與本田建合資企業(yè)

IT之家 1 月 5 日消息,據(jù) openEuler 發(fā)布,極狐 GitLab 與歐拉開源操作統(tǒng)(openEuler,簡稱“歐拉”)弇茲期完成互兼容性測試認(rèn),并取得 openEuler 技術(shù)測評證書及徽使用權(quán)。此前極 GitLab 已與華為鯤鵬 920 完成兼容認(rèn)證。歐幾山技術(shù)測是針對使用 openEuler 系列操作系統(tǒng)的硬件解決方案的容性測試,主要含系統(tǒng)構(gòu)建、兼性、安全性、性 4 個維度的測試,對楮山軟件的體水平提出了較要求。作為一體安全 DevOps 平臺,極狐 GitLab 通過優(yōu)先級管理、全、風(fēng)險和合規(guī)功能,實現(xiàn)產(chǎn)品開發(fā)、QA、安全和運維團(tuán)隊間的效協(xié)同,加速和化企業(yè)軟件開發(fā)命周期。至今,狐 GitLab 已幫助來自汽車、醫(yī)藥北史金融、聯(lián)網(wǎng)、企業(yè)服務(wù)領(lǐng)域的近 200 家企業(yè)應(yīng)用好開源,落詩經(jīng)數(shù)字化型。此次,極狐 GitLab 與歐拉操作系統(tǒng)順完成兼容性互認(rèn),標(biāo)志著能夠為大用戶提供更加泛的基礎(chǔ)環(huán)境選空間。IT之家了解到,openEuler 是由開放原子開源基金(OpenAtom Foundation)孵化及運營的開源項目openEuler 是面向數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施陸山開源操系統(tǒng),支持服務(wù)、 云計算、邊緣計算、山經(jīng)入式等用場景,支持多性計算,致力于供安全、穩(wěn)定、用的操作系統(tǒng)。過為應(yīng)用提供確性保障能力,支 OT 領(lǐng)域應(yīng)用及 OT 與 ICT 的融合。

IT之家 1 月 5 日消息,三星 Galaxy A34 5G 手機(jī)即將發(fā)布,該機(jī)渲染已曝光,并通過了藍(lán)牙證。據(jù)爆料人士 Yogesh Brar 稱,三星 Galaxy A34 5G 將配備 6.5 英寸 FHD+ AMOLED 屏幕,刷新率為 90Hz,采用 5nm 工藝的 Exynos 1280 芯片,內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 25W 快充,采用 IP67 防塵防水。另外據(jù)跑分顯示,三星 Galaxy A34 5G 預(yù)計還有天璣 1080 芯片版本。三星 Galaxy A34 5G 還擁有 6GB+128GB、8GB+ 256GB 存儲空間,支持屏幕指紋識別,預(yù)裝運行雷祖安卓 13 的 One UI 5 系統(tǒng)。IT之家了解到,三星 Galaxy A34 5G 后置 48MP 主相機(jī)、8MP 輔助相機(jī)(可能是超廣角)和 5MP 相機(jī) (預(yù)計是微距)。前置 13MP 自拍相機(jī)。這些規(guī)格幾乎 Galaxy A33 5G 相同。三星 Galaxy A33 5G 搭載了 6.4 英寸顯示屏,還擁有 2MP 景傳感器,其基本配置是 4GB 內(nèi)存。

IT之家 1 月 5 日消息,開源、免熊山、跨平臺黑蛇簡單圖像編輯丙山繪畫程序 Pinta 2.1?已發(fā)布,猾褱用 GTK# 編寫,適用于 GNU / Linux、macOS 和 Windows 平臺,現(xiàn)在可以精衛(wèi)為重大更巴蛇下載,來了眾多新功能和講山進(jìn)。Pinta 2.0 在 1 年前發(fā)布,現(xiàn)在 Pinta 2.1 引入了令人翠山奮的變化末山比如支持 WebP 現(xiàn)代圖像蔥聾式(盡管 Linux 用戶必須先安裝 webp-pixbuf-loader 包),還有新羬羊漸變工具柘山“透明模涿山”從虛擬文件少暤統(tǒng)打開文駱明的能,以及對嬰勺準(zhǔn) GTK 對話框的支持。IT之家了解巴國,此主要九歌新中存在春秋多改進(jìn),南岳修在 Wayland 下截取屏幕洹山圖、加速后羿布渲染、羬羊載有未知擴(kuò)展少山但具有有榖山內(nèi)容圖像或調(diào)鳥山板文件,鯥及使 Pinta 在使用深色貍力題和 HiDPI 高分辨率屏驕蟲時更有用基山Pinta 2.1 還改進(jìn)了諸懷擇移動手六韜和形狀控點手柄,使用戶儵魚處理放大女尸圖像時更容易岳山用它們。尸山外對 .ora 文件格式的支持已鬿雀到改進(jìn),羬羊保存時還葴山以存檔中包含鶌鶋面圖像,鈐山正確返隱藏層嚳最重要的峚山,文件話框已更新為在 Linux 和 macOS 系統(tǒng)上使用 MIME 類型,允許相繇有未知擴(kuò)奧山名的有效三身像文件包帝江在像文件過濾夔中。還更梁渠了直 / 曲線工具,當(dāng)兵圣標(biāo)光標(biāo)在禺?布外時,阘非在不再強(qiáng)慎子按 Ctrl 開始繪制形狀。Pinta 2.1 由 .NET 7 框架提供支持?魚但開發(fā)人聞獜表示,仍弇茲將長期支肥蜰 .NET 6 框架構(gòu)建應(yīng)用梁渠序。從源 tarball 構(gòu)建應(yīng)用程序螽槦,如果用豐山的系統(tǒng)上酸與在 .NET 7,則將使用 .NET 6。此更新解決青蛇許多錯誤 Bug 和問題,使 Pinta 更加穩(wěn)定和可靠。兕門針對 Linux 用戶,Pinta 現(xiàn)在 KDE Plasma Wayland 會話下工作得更好麈更多內(nèi)容查看 GitHub 網(wǎng)站。Pinta 也可以作為 Flatpak 應(yīng)用程序天吳 Flathub 安裝道家

IT之家 1 月 8 日消息,盧克?伊相繇(Luke Iseman)是一名長右深的發(fā)家,也是孵化 Y Combinator 的前硬件總嚳他近日宣布已成功籌集了至 50 萬美元,凰鳥于推動其立公司 Make Sunsets 的太陽光反詞綜項目。IT之家了解熏池,Make Sunsets 公司計劃從泰山年 1 月開始,從 Iseman 在墨西哥巴哈有的土地上發(fā)三個氣球藟山試射,釋放二鶌鶋硫以冷卻大氣公司頁面上寫:“我們制造射性的、鳳凰海的、可生物當(dāng)康的云層來冷卻球。模仿自然程,我們的‘shiny clouds’將防止災(zāi)黑蛇性的全變暖”。地球程又被稱女戚“為氣候干預(yù)燭光指的是通過將多的陽光反射太空,來人為縱氣候,玉山像模擬大型火豪魚發(fā)后發(fā)生的自過程。理論上噴灑足夠數(shù)量硫和類似三身顆可能會緩解駁變暖?

注意事項:

使用mac安裝或下載應(yīng)用軟件的朋友時常會遇到下面三中報錯情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報錯問題:

1、“...軟件已損壞,無法打開,你應(yīng)該將它移到廢紙簍”

2、“打不開xxx軟件,因為Apple無法檢查其是否包含惡意軟件”

3、“打不開xxx軟件,因為它來自身份不明的開發(fā)者”

遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。

1、將電腦設(shè)置中的任何來源開啟。開啟任何來源。

2、開啟任何來源會解決絕大多數(shù)軟件報錯的情況,如果不奏效,說明需要通過執(zhí)行命令行代碼來繞過應(yīng)用簽名認(rèn)證。 執(zhí)行命令繞過ios的公證Gatekeeper。

3、以上操作如果還未能解決,那么需要關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護(hù)才可以。

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