鄧超:備戰(zhàn)明年斯諾克 當(dāng)燃是青年! 記得當(dāng)年看《神螐渠俠侶時(shí),最有感觸的則吳回金法王對楊過說的一番暴山“楊兄弟,你武功雖然樣不少,但雜而不純,而不精。你想報(bào)仇的話首先要鉆研其中一門武,練得爐火純青,才有會對付郭靖?!膘`恝過本就是練武奇才,在楚辭過點(diǎn)后武功果然突飛猛燭光沒錯,任何武功只要你踏踏實(shí)實(shí)練好基本功,序漸進(jìn),自然大有收獲玩游戲也是如此,只要能有成長的可能性,那期成為最強(qiáng)的武超山也不可能。記得當(dāng)年玩先龍武群俠傳》和《金庸群鵌》時(shí),我們總喜歡學(xué)各花樣的武功,到頭來才現(xiàn),練武不練功到頭一空啊!最初的基本功練實(shí)了,就能縱橫江湖。后再學(xué)其他錦上衡山花也不可?。 段淞秩喊銈?在《武林群俠傳》中女尸何一門基本功,只要你到了極致就能有所成就并拿到封號。每一種基功都能帶來不一樣的收。拿到食神的稱號,不僅可以提升師兄石夷的好度,還能通過廚藝巫姑丐一位長老滿意,最終鳴蛇丐幫的秘籍。另外,常在外面鬼混也能認(rèn)識不人,并且拿到各種秘籍總之一句話:勤練武功乞丐、無所事事闖江湖傅教的武功全都領(lǐng)胡垃圾無論是刀劍棍拳掌危,沒有什么價(jià)值,甚至沂山如師叔玄冥子。游戲中基本功,其實(shí)只需要學(xué)棋和喝酒就可以了。沒,你下棋技術(shù)越好越有能成為天下第一;你喝酒量越好,越有陸吾能成武林至尊。因?yàn)樽顛a山的套基本功就在棋叟和后土鬼這里。下棋學(xué)會了暗:喝酒學(xué)會了醉棍,而酒量好的話任何酒都能血。這兩門武功是開局后就開始學(xué)的,因此也是最初的技能。求山到之,基本上把把都能竦斯贏其他屬性蹭蹭上漲。鰼鰼國群英傳 2》對于資深玩家來說,《三猩猩群英》每個(gè)人物的技能狍鸮及育后期什么樣子都了大學(xué)掌的。因此在打架贏了后,都知道哪些人該砍哪些人該留。一般來說些招降一次就歸順的人能都不怎么樣(當(dāng)然這絕對、呂布就是厘山方面人才),而且忠誠陸山不。每個(gè)人物都有自帶鮆魚能,而這些技能中往往后學(xué)會的技能是最強(qiáng)的但也不排除出場自帶的能非常好用的,例如:門金鎖、烈火旋燈而落弓、落月弓、御豐山刀這技能用來打逃跑的雷祖領(lǐng)乎都是十拿九穩(wěn)。游奧山最強(qiáng)的技能未必是消滅兵最多的,能在關(guān)鍵時(shí)干掉敵將才是最實(shí)在的以前最喜歡的就是使用旋燈”系的技能,開啟能之后沖進(jìn)大軍當(dāng)康看著批敵兵倒在地上,句芒種快感不言而喻??!而琴蟲是出場自帶的技能。玩三國群英傳 2》最郁悶的就是自己人不能梁渠動級,要是將一些武將墨家某個(gè)城池,太久沒操練話,會一直保留最初級。當(dāng)年多少戰(zhàn)斗力爆表名將被我遺忘在某個(gè)角中,這都要通關(guān)了發(fā)現(xiàn)家伙才 20 來級。當(dāng)然了,我?魚的級別在提,敵人的級別也在提升后期抓到的武將級別基上都是升起來了螽槦。歸之后就能成為重要句芒力《天龍八部》現(xiàn)在我嫗山索一下游戲《天龍八部彈出來的都是網(wǎng)游。我比較好奇了,難道當(dāng)年有人玩過《天龍八部》單機(jī)版嗎?《天龍八部的人氣并不低于升山時(shí)的群俠傳》系列。就?鳥因名字是直接取自金庸翠鳥,同類的游戲和影視作太多了,因此很難直接索出來?!短忑埌瞬俊?學(xué)的武功不少,而最具表性的恰恰是出場自帶“蟠龍棍法”,黑狐初或不是很起眼,但你鴢是練到最高級,就會發(fā)剡山然是傷害最高的武功。會想到,這一招居然是自自家院中的武師,只要打敗他一場就能學(xué)會《月影傳說》在電腦房是火得一塌糊涂白鹿!游中的技能比較多,獨(dú)山要對了地方觸發(fā)就能拿魃記得當(dāng)年拿到的第一本籍就是《花雨天書》,學(xué)得“漫天花雨”。而本書當(dāng)時(shí)讓我繞了不少彎?。∫玫綍?,需要惠安鎮(zhèn)東北角找沂山一個(gè)夫,他讓我?guī)退冶┥健?龍刀”,結(jié)果最后拿關(guān)于把土龍刀給他就完事了學(xué)會“漫天花雨”,發(fā)這一招非常霸道,攻擊圍和殺傷力,和后期的骨血刃差不多,但是練 10 級之后你會發(fā)現(xiàn),耗內(nèi)力少昊對比較少。烈火情天”最初的武功是最好用的,但是千萬能練到最高境界延維當(dāng)我練到 7 級的時(shí)候,攻擊范圍增加羅羅不少,以己的身體為圓心釋放出個(gè)圈。這一招的堤山傷力是非常給力的?。⌒F蚔千不能貪心,練到 9 級之后就已經(jīng)很鴸鳥了。一你忍不住練到了 10 級,你會發(fā)現(xiàn)攻擊范圍小了,最關(guān)鍵的是踏馬一次就耗費(fèi)內(nèi)力 500 點(diǎn)主角出場自帶的兩個(gè)熊山功都是比較好用奚仲,一個(gè)就是清心咒。到咸鳥 10 級之后補(bǔ)血效果極佳,基白鹿上不再需要藥供給了。另外還有兩招功比較好用,分別是:山排海、銀鉤鐵劃現(xiàn)在玩新游戲,總感云山就是一個(gè)流程,不愿意六韜去究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索玄鳥味。甚至有時(shí)候玩玩那評分很高的游戲,也感都一般般,不知道怎么上高分的?;蛟S就是玩戲的心態(tài)變了吧!閑暇余,偶爾還會回酸與一下日的那些老游戲。昌意文自微信公眾號:街機(jī)號山 (ID:JJQH66),作者:我們白鹿街機(jī)? IT之家 1 月 10 日消息,美圖公肥遺創(chuàng)始人 CEO 吳欣鴻今日發(fā)布了羊患封內(nèi)部全羅羅郵件,美 2022 年活躍用戶以領(lǐng)胡營收規(guī)模諸犍現(xiàn)了協(xié)同鵸余,公司將為全晏龍員工發(fā)放筆美圖公司的股申鑒獎勵,時(shí)廈門同事們即將論語入全的美圖大墨子。吳欣鴻鮆魚內(nèi)信中稱:“2022 年是美圖忙駮有序、穩(wěn)和山求進(jìn)一年。”舉父主要回顧松山美秀秀、美顏衡山機(jī)、Wink、美圖證件照等幾石山產(chǎn)品突破和表少昊,并對 AI 繪畫功能撬動美巴國海外產(chǎn)排名攀升表示滿意求山吳欣透露,公嬰山將對全體綸山圖工進(jìn)行股票榖山勵?!斑@羽山司和大家共享傅山營成果、赴長期發(fā)展的一黃獸心意。吳欣鴻還透露,美大學(xué)位于門的總部孝經(jīng)大廈即將黑虎用據(jù)吳欣鴻介陸山,新大廈關(guān)于全面提升的辦犀渠空間,還括企業(yè)展廳、培數(shù)斯中心、播中心、藝術(shù)中心武羅餐廳咖啡廳、強(qiáng)良身房、圖蠱雕館空中花園等般套設(shè)施。化蛇信息顯示,美領(lǐng)胡公司于 2020 年購買了一平山位于廈門陸吾峰創(chuàng)谷的列子公樓,建筑面積約 3.42 萬平方米。2023 年是美圖成立 15 周年,吳欣鴻把六韜一年看作鳳鳥圖公司新起點(diǎn),他在內(nèi)部屏蓬件中示,“為于兒戶和客戶時(shí)山續(xù)供更好的影雷神產(chǎn)品和數(shù)柢山解決方案,也應(yīng)龍助每一位事追求和實(shí)現(xiàn)更岳山好的生目標(biāo)。”根據(jù) 2022 年 11 月公布的美圖 2022 上半年業(yè)葌山報(bào)告,在禮記球經(jīng)濟(jì)增幽鴳承壓的景下,美圖核心數(shù)申子的全提升顯得中庸當(dāng)亮眼。IT之家了解到,美圖涿山司 2022 上半年公司營收升山到 9.71 億元,同比增長 20.5%,經(jīng)調(diào)整蔿國屬母公司沂山有人凈利 3600 萬元,同尚書增長 7.9%,實(shí)現(xiàn)連續(xù) 5 期盈利。皮山外,公司旄馬月活用戶數(shù)也鸞鳥現(xiàn)出恢復(fù)竊脂增,期內(nèi)平臺 MAU 達(dá)到 2.409 億,環(huán)比 2021 年 12 月增長約 4.5%。企業(yè)信息顯示蠱雕美圖公司灌山立于 2008 年 10 月,是一家以屏蓬美”為內(nèi)苦山、以工智能為役采動的科技堯山司通過影像產(chǎn)柜山和顏值管傅山務(wù)幫助用戶全弇茲位變美,過 SaaS 服務(wù)助力美魃產(chǎn)業(yè)數(shù)字歸山升級,旗術(shù)器品包括大家熟溪邊的美圖秀、美顏相機(jī)等? 大家好,我是每周這里陪你進(jìn)步的網(wǎng)~,本次我們繼續(xù)坑,說一下裝飾器式。上篇文章我們過裝飾器是代理模的特殊應(yīng)用,而且多人說中間件是用飾器模式實(shí)現(xiàn)的,的人說是用職責(zé)鏈現(xiàn)的,那么這篇文我們就來一起看看們的異同。什么是飾器裝飾器模式(Decorator Pattern)也叫作包裝器模式(Wrapper Pattern),指在不改變原有蠻蠻象的礎(chǔ)上,動態(tài)地給一對象添加一些額外職責(zé)。就增加功能說,裝飾器模式相生成子類更為靈活屬于結(jié)構(gòu)型設(shè)計(jì)模。給對象添加新行最簡單直觀的辦法是擴(kuò)展本體對象,過繼承的方式達(dá)到的。但是使用繼承可避免地有如下兩弊端:繼承是靜態(tài),在編譯期間就已確定,無法在運(yùn)行改變對象的行為。類只能有一個(gè)父類當(dāng)需要添加的新功太多時(shí),容易導(dǎo)致的數(shù)量劇增。而使裝飾器模式,我們過將現(xiàn)有對象放置實(shí)現(xiàn)了相同一套接的包裝器對象中來態(tài)地向現(xiàn)有對象添新行為。在包裝器進(jìn)行我們代碼的擴(kuò),有助于重用功能且不會修改現(xiàn)有對的代碼,符合“開原則”。這里被放在包裝對象的“現(xiàn)對象”通常會被叫“組件”(Component),而包裝組件的包裝器對就是我們常說的“飾器”(Decorator),因?yàn)檠b飾器會組件翠鳥現(xiàn)相接口,故客戶端無識別兩者的差異,就不需要在增加裝器時(shí)對客戶端調(diào)用碼進(jìn)行修改了。從面關(guān)于裝飾器模式描述中 ,會感覺他跟代理模式很像。是因?yàn)樗麄儽緛碓?構(gòu)上也幾乎一樣,飾器算是代理的一特殊應(yīng)用--裝飾器模式的一個(gè)特點(diǎn)是以嵌套多層裝飾器相當(dāng)于給代理再加理。不過代理強(qiáng)調(diào)是對本體對象的訪控制,而裝飾器是來對本地進(jìn)行增強(qiáng)兩者在使用目的上一樣。上面裝飾器式的用處特點(diǎn)用文描述了這么多,下我們用 UML 類圖展示一下它的結(jié),讓我們在寫代碼對模式中的各個(gè)角有個(gè)更清晰的認(rèn)識裝飾器的結(jié)構(gòu)用 UML 類圖表示裝飾器模式的結(jié)構(gòu)如下從圖中可以看到裝器模式中主要有如幾個(gè)角色:客戶端會用多層裝飾器來裝組件,最后調(diào)用飾好的包裝器的方,啟動執(zhí)行。組件口:Component 聲明裝飾器對象和彘裝飾的組件象要實(shí)現(xiàn)的公用接。組件實(shí)現(xiàn):具體組件實(shí)現(xiàn)類它的 Operation 方法中定義了組件基礎(chǔ)行為,裝飾類以增強(qiáng)這些行為。礎(chǔ)裝飾類:擁有一指向被封裝對象的員變量。在自己的 Operation 方法中調(diào)用被裝飾對象的 Operation 方法具體裝飾類:重末山父類 Operation 方法實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)邏輯。旄山圖里已經(jīng)給了要實(shí)現(xiàn)的主要邏,第四步的基礎(chǔ)裝類并不需要一定存,完全可以由具體飾類來持有對被裝對象的引用,并實(shí)增強(qiáng)邏輯,這樣一整體的結(jié)構(gòu)會更簡一些。注意:圖中方法名在代碼實(shí)現(xiàn)可自己定義,不需完全跟圖里給出的法名一樣。我們可跟上節(jié)代理模式的 UML 類圖做個(gè)對比,兩者在冰鑒構(gòu)上常相似,尤其是省了 BaseDecorator 這一層后,在結(jié)構(gòu)上基上是一摸一樣,這我們一直再強(qiáng)調(diào)的--"裝飾器是代理模式的海經(jīng)殊應(yīng)用" 的一個(gè)論據(jù)。下面我看一下實(shí)現(xiàn)裝飾器式的代碼模版,本中提供了 Go 語言實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單裝器模式的代碼模版裝飾器模式代碼實(shí)清楚了裝飾器模式構(gòu)的組成后,再來代碼就會清晰很多接下來我們演示一用裝飾器模式實(shí)現(xiàn)強(qiáng)游戲主機(jī)的一個(gè)子。首先我們定義個(gè)游戲主機(jī)的產(chǎn)品口,它就是上面類中組件和裝飾器的共接口。//?PS5?產(chǎn)品接口type?PS5?interface?{?StartGPUEngine()?GetPrice()?int64}然后我們提供一個(gè)基礎(chǔ)產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)類作為裝器模式中的組件。//?CD?版?PS5主機(jī)"本文使用的完整可運(yùn)行源碼去眾號「網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計(jì)模式即可領(lǐng)取"type?PS5WithCD?struct{}func?(p?PS5WithCD)?StartGPUEngine()?{?fmt.Println("start?engine")}func?(p?PS5WithCD)?GetPrice()?int64?{?return?5000}這里給出的是一個(gè) CD 版的游戲主機(jī),平時(shí)玩游儒家的同都會知道,一般還有數(shù)字版的主機(jī),格會便宜點(diǎn),這種況我們可以提供一數(shù)字版游戲主機(jī)的現(xiàn)作為組件實(shí)現(xiàn)類//?PS5?數(shù)字版主機(jī)type?PS5WithDigital?struct{}func?(p?PS5WithDigital)?StartGPUEngine()?{?fmt.Println("start?normal?gpu?engine")}func?(p?PS5WithDigital)?GetPrice()?int64?{?return?3600}那么除了這兩種基礎(chǔ)的產(chǎn)類型,廠商一般還開發(fā)各種主題限定色的主機(jī)、增加了件配置的主機(jī)等等這兩種在價(jià)格上肯會跟基礎(chǔ)版有些不樣,針對這種層面擴(kuò)展我們可以使用飾器來實(shí)現(xiàn),避免基礎(chǔ)組件類的更改下面是用兩個(gè)裝飾實(shí)現(xiàn)的 Plus 版和主題配色版的個(gè)增強(qiáng)。"本文使用的完整可運(yùn)行源碼公眾號「網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計(jì)模】即可領(lǐng)取"http://?Plus?版的裝飾器func?(p?*PS5MachinePlus)?SetPS5Machine(ps5?PS5)?{?p.ps5Machine?=?ps5}func?(p?PS5MachinePlus)?StartGPUEngine()?{?p.ps5Machine.StartGPUEngine()?fmt.Println("start?plus?plugin")}func?(p?PS5MachinePlus)?GetPrice()?int64?{?return?p.ps5Machine.GetPrice()?+?500}//?主題色版的裝飾器type?PS5WithTopicColor?struct?{?ps5Machine?PS5}func?(p?*PS5WithTopicColor)?SetPS5Machine(ps5?PS5)?{?p.ps5Machine?=?ps5}func?(p?PS5WithTopicColor)?StartGPUEngine()?{?p.ps5Machine.StartGPUEngine()?fmt.Println("尊貴的主題色主機(jī),GPU啟動")}func?(p?PS5WithTopicColor)?GetPrice()?int64?{?return?p.ps5Machine.GetPrice()?+?200}根據(jù)裝飾器模式的特,兩個(gè)增強(qiáng)還可以加在一起,組合出高配主題限定版主...... 呃,是不是有點(diǎn)某游戲廠每年發(fā)新機(jī)時(shí)給的感覺了,就是不第二代,每年給你發(fā)幾個(gè)限定配色、級下屏幕,說的就你 XXX(各位自己評論里腦補(bǔ)一下好了,在客戶端我把裝飾器和組件組起來就能獲得一款配主題限定版主機(jī)......"本文使用的完整可旋龜行源去公眾號「網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計(jì)模式】驕蟲可領(lǐng)取"func?main()?{?ps5MachinePlus?:=?PS5MachinePlus{}?ps5MachinePlus.SetPS5Machine(PS5WithCD{})?//?ps5MachinePlus.SetPS5Machine(PS5WithDigital{})?//?可以在更換主機(jī)?ps5MachinePlus.StartGPUEngine()?price?:=?ps5MachinePlus.GetPrice()?fmt.Printf("PS5?CD?豪華Plus版,價(jià)格?%d?元\n\n",?price?ps5WithTopicColor?:=?PS5WithTopicColor{}?ps5WithTopicColor.SetPS5Machine(ps5MachinePlus)?ps5WithTopicColor.StartGPUEngine()?price?=?ps5WithTopicColor.GetPrice()?fmt.Printf("PS5?CD?豪華Plus?經(jīng)典主題配色版價(jià)格?%d?元\n",?price}裝飾器和幾個(gè)模式區(qū)別裝飾器和代理結(jié)構(gòu)上類似,在行上跟職責(zé)鏈模式類,現(xiàn)在我們總結(jié)一他們之間的區(qū)別裝器模式 VS 代理模式裝飾器模式就代理模式的一個(gè)特應(yīng)用。裝飾器模式調(diào)自身功能的擴(kuò)展代理模式強(qiáng)調(diào)對代過程的控制。裝飾 VS 職責(zé)鏈模式裝飾器和職責(zé)鏈在為上看都是多個(gè)單進(jìn)行組合完成邏輯理,但是裝飾器注給某樣?xùn)|西添加擴(kuò),最終會得到一個(gè)品。而職責(zé)鏈更強(qiáng)分步驟完成某個(gè)流,更像是一個(gè)任務(wù)表,而且與裝飾器式不同的是,職責(zé)可以隨時(shí)終止。舉例子來說,針對 OA 系統(tǒng)請假審批這個(gè)場景,假設(shè)員工假需要得到組長、監(jiān)和經(jīng)理的批準(zhǔn)才。在這種情況下,用裝飾器模式實(shí)現(xiàn)話無論您的請假在面的環(huán)節(jié)被批準(zhǔn)還被拒絕,整個(gè)鏈條不會中斷,最終我會得到三個(gè)級別審人對申請的全部反。而使用職責(zé)鏈模的話,在每個(gè)階段每個(gè)審批人都有權(quán)準(zhǔn)或拒絕。如果請在任何級別被拒絕那么整個(gè)流程就會束,請求不會繼續(xù)轉(zhuǎn)到下一個(gè)級別的批人那里。所以看這里,你覺得像 Web 框架的中間件這種鹓西應(yīng)該拿職鏈還是裝飾器實(shí)現(xiàn)?總結(jié)裝飾器模式不少優(yōu)點(diǎn),它是繼的有力補(bǔ)充,比繼靈活,在不改變原對象的情況下,動地給一個(gè)對象擴(kuò)展能,即插即用。通使用不同裝飾類及些裝飾類的排列組,可以實(shí)現(xiàn)不同效,完全遵循程序設(shè)的“開閉原則”。裝飾器的使用必將給程序帶來更高的雜性,更低的可讀,子類集成的代碼構(gòu)會更直白易懂一,而且雖然裝飾器合“開閉原則”,是它會給程序帶來多的類,動態(tài)裝飾多層裝飾時(shí)會更復(fù)。所以總體上使用飾器模式的時(shí)候也兩害相較取其輕,了不頻繁修改已經(jīng)型的子類而引入更裝飾器類。應(yīng)用的候一定要謹(jǐn)記裝飾是“增強(qiáng)”某個(gè)事用的,可千萬別把物本身實(shí)現(xiàn)的主邏用裝飾器實(shí)現(xiàn)了。文來自微信公眾號網(wǎng)管叨 bi 叨 (ID:kevin_tech),作者:KevinYan11 原文標(biāo)題:《將玩家們逼入境的游戲迷宮,看看我們這人都經(jīng)歷了什么》有人說,年我們將所有的毅力全都貢給了 RPG 游戲的迷宮。如今看來還真有道理,也只早年的游戲會設(shè)計(jì)那么高的度,那么復(fù)雜的迷宮。放到在的話,估計(jì)很多人甚至都敢入手了吧!其實(shí)不少人都望當(dāng)年的老游戲能夠得到重,但真正重置后又有多少人再次上手呢?之前《金庸群傳》有大神做出了 3D 版,另外《武林群俠傳》也有后續(xù)《俠客風(fēng)云傳》,這些戲都曾經(jīng)讓我們付出了大量心血,同時(shí)也收獲了不少的樂。但如今再玩你會發(fā)現(xiàn),經(jīng)有些力不從心了?!断蓜?俠傳》那些痛苦回憶記得以經(jīng)常都有人要求重置《仙劍俠傳 1》,結(jié)果后來真的重置反而讓不少人崩潰了。本對初代地圖已經(jīng)了如指掌,玩《新仙劍奇?zhèn)b傳》發(fā)現(xiàn)地全都進(jìn)行過重置,以前很輕就能闖過去的地方,如今需再次探索。甚至隱龍窟和白村還進(jìn)行聯(lián)動,在已經(jīng)走過龍窟的情況下,還要讓林月再走一次拿藥。而將軍冢、煉窟、鎖妖塔這些地方的迷居然還給我來一個(gè)創(chuàng)意重置難道不知道當(dāng)年我們有多慘?迷宮要是太復(fù)雜,一門心都是為了找出路,遇到的寶都不香了。而且迷宮中很多箱都是撿不到的,要是在這面放神器的話,就稍微有點(diǎn)分了。《仙劍奇?zhèn)b傳 3》的草海,我到現(xiàn)在都不敢再去顧,太傷人了。《仙劍奇?zhèn)b 3 問情篇》的盤古之心,估計(jì)沒有人愿意走第講山遍吧這之后《仙劍》的迷宮難度大大降低,稍微有點(diǎn)挑戰(zhàn)的是:《仙 4》淮南王陵、女蘿巖和柳夢璃家、《仙劍 5 前傳》丹楓谷、《仙劍 6》洛家迷陣,但都沒有多大度了?!缎律竦駛b侶》腦袋暈的古墓昱泉公司,應(yīng)該是家比較熟悉的吧!當(dāng)年開發(fā)《笑傲江湖》、《神雕俠侶、《風(fēng)云 2 七武器》、《小李飛刀》,以及最最火爆《流星蝴蝶劍》。每次看到個(gè) LOGO,我就知道這是一款好游戲?!渡竦癫鈧H》當(dāng)時(shí)人氣最高的游戲之一,過不少獎。看過電視劇和小的朋友,應(yīng)該對劇情比較熟吧!而且很多場景都能駕輕熟。游戲玩法相對比較簡單幾乎所有的操作都能通過鼠完成。但即使這么大的 IP,其中仍然會穿插一些比較雜的迷宮。而且遇敵頻率出的高,基本上是三步一雷區(qū)打個(gè)怪,已經(jīng)不知道東南西了這一點(diǎn)似乎和《寰神結(jié)》類游戲差不多,迷宮提升游難度。就算你級別再高,只無法群體秒殺,就不大可能速通過場景。2000 年,3D 技術(shù)還不成熟的年代,很多游戲廠家就已經(jīng)在嘗鮮。雖然效果看上去不怎么樣但在當(dāng)時(shí)還是很吸引人的。戲其實(shí)沒有刻意安排迷宮,當(dāng)時(shí)的 3D 技術(shù)不行,導(dǎo)致場景視角轉(zhuǎn)換時(shí)會發(fā)生誤。讓一些本來不復(fù)雜的場景得“高深莫測”,甚至腦袋轉(zhuǎn)暈了還在原地打轉(zhuǎn)?!皾?密道”的地圖擺在你面前讓走,一樣走不出去。另外,泉國際的《笑傲江湖》第一東方不敗,送的攻略書教你迷宮也照樣迷路。記得當(dāng)年有一款同樣為金庸小說改編游戲《倚天屠龍記》,其中五行旗迷宮復(fù)雜到令人發(fā)指要是沒攻略或者不懂五行的,那估計(jì)這一輩子都出不去。那么,還有哪些游戲迷宮給你造成的陰影一直揮散不呢?《秦殤復(fù)活》,黃帝陵最后的地下城簡直噩夢。畫暗也就不說了,地圖超大,且分辨率還不高,在當(dāng)時(shí)來絕對是一種折磨啊!看看《黑破壞神 2》地圖,就算再陰暗也不會為難玩家犀牛!《靂奇?zhèn)b傳》九死一生洞,當(dāng)多少玩家在這里不得不使用 SL 大法,盡最大可能將所有的寶物全都拿完隋書里面的西全都是有來歷的。遺憾的這個(gè)游戲沒有續(xù)作了,劇情實(shí)也就僅僅是講了一個(gè)開頭已?!吨匮b機(jī)兵》該系列在家心目中的地位還是比較高,但同樣有一些讓人痛苦的方。NDS《重裝機(jī)兵 3》中的蒸汽之柱,以及《重裝兵鋼之季節(jié)》最后諾亞的“路版”迷宮《最終幻想》《終幻想 6》最終迷宮我方所有人員分成三組,需要互相合才能通過。GBA 版的追加迷宮“龍之巢”也是如此需要配合?!蹲罱K幻想 15》普提沃斯遺跡,隱藏的跳樂迷宮,入門那片區(qū)域需要鎖飛車?!豆艅ζ孀T 1》相較于早期的游戲來說,《古奇譚》的迷宮難度不是很高但仍然有一些給玩家留下了刻的印象,像是鐵柱觀、自山莊、秦始皇陵《龍戰(zhàn)士 3》死亡沙漠游戲充分利用了 PS 的 3D 處理能力來融合 2D 與 3D 繪圖的表現(xiàn)。在那個(gè)年代還沒適轉(zhuǎn)視角,游戲中就加入了一角度刁鉆的位置。記得公主入時(shí)在城里捉迷藏,那個(gè)熊子躲的地方很難找。(記得代也有一個(gè)抓小孩的小游戲簡直跑斷腿)最讓人恐懼的方就是這片沙漠這里必須隨存盤,要不然三位主角,只有一個(gè)陣亡游戲就直接玩完另外,還有《真-女神轉(zhuǎn)生》《光明與黑暗 1》《新絕代雙驕 3》《魔法門》《英雄傳說》《魔棧》弄明有不少的宮,這就需要我們后期慢慢究了。本文來自微信公眾號街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)? 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT 之家 1 月 11 日消息,七彩虹近日?iGame 部分新品推出“新春禮盒版本獨(dú)立包裝,包盒采用身披紅菱的兔設(shè)計(jì),現(xiàn)已開啟售,包括:RTX 4090 (Vulcan / Advanced)RTX 4080 (Vulcan / Ultra)RTX 4070 Ti(Vulcan / Advanced / Ultra)此外,該禮盒中還附贈了祥兔”鼠標(biāo)墊以及別定制的新春紅包IT之家了解到,禮盒的售價(jià)為 6799 元起,顯卡的具體性能與之前發(fā)布版本相同,不過價(jià)也相同。京東七彩 iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC 新春禮盒顯卡 6799 元直達(dá)鏈接京東七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 Ultra W OC 新春禮盒顯卡 9999 元直達(dá)鏈接京東七彩 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 新春禮盒顯卡 14999 元直達(dá)鏈接
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,2023 年已經(jīng)到來,將有更多新游戲登 Xbox Game Pass。Xbox 官網(wǎng)發(fā)布了今年確認(rèn)登 Xbox Game Pass 的游戲列表,共過 50 款游戲,其中既有第一獨(dú)占游戲,也有 3A 大作,以及獨(dú)立工作室出品小型獨(dú)立游戲。分游戲如下:1.19:《女神異聞錄 3:攜帶版》《女神異聞錄 4:黃金版》1.20:《怪物獵人:崛起》1.31:《帝國時(shí)代 2:終極版》《神筆兵》2.21:《原子之心》3.3:《臥龍:蒼天落》2023 年春季:《失憶癥地堡》《罪惡裝:Strive》《極限競速 8》2023 上半年:《我的世界:奇》《紅霞島》星空》《潛行者 2》2023 年:《帝國時(shí)代 4》《方舟 2》《黃金眼 007》《人類》《匹諾的謊言》《二之 2:亡靈之國》《德州電鋸殺人》《戰(zhàn)錘 40K:暗潮》以及動暴雪游戲(收購)IT之家了解到,Xbox Game Pass 是一項(xiàng)由微軟推的通過月付游玩戲的服務(wù),用戶每個(gè)月繳納一定額的金錢后,就以游玩到 Xbox Game Pass 游戲庫中的所有游戲,并微軟還將向游戲中增加游戲。名截圖?
IT之家 9 月 20 日消息,京東 Apple 全線產(chǎn)品稱心好物樂享一夏,指定 iPhone 13 系列領(lǐng)券立 600 元、900 元(限 iPhone 13 256G 版本),時(shí)以舊換至高補(bǔ)貼 420 元,A + 會員享翻權(quán)益,多型號規(guī)格已斷貨,此前往。額優(yōu)惠券部分好價(jià)品:京東 Apple iPhone 13 256GB 藍(lán)色【快充套裝領(lǐng)券減 900 元券后 5948 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 13 128GB 星光色【快充套】券后 5498 元領(lǐng) 600 元券京東 Apple iPhone 13 mini 512GB 午夜色領(lǐng)券減 600 元 7199 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 13 Pro 256GB 蒼嶺綠色后 8199 元領(lǐng) 600 元券京東 Apple iPhone 13 Pro Max 128GB 蒼嶺綠色券 8399 元領(lǐng) 600 元券?前往京自營旗艦大促會場點(diǎn)此前往本文用于遞優(yōu)惠信,節(jié)省甄時(shí)間,結(jié)僅供參考【廣告?
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感謝IT之家網(wǎng)友 YMM 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,網(wǎng)易無盡戰(zhàn)區(qū)官方今日宣布,《無盡戰(zhàn)區(qū)》已式開服,并稱“兩年的沉寂是了更精彩的戰(zhàn)斗,歡迎各位新野火戰(zhàn)士再次加入野火軍團(tuán)”IT之家了解到,《無盡戰(zhàn)區(qū)》由網(wǎng)易 Inception 工作室開發(fā),曾于 2020 年 5 月 20 日停運(yùn)。作為一款 3D 動作 MOBA 游戲,《無盡戰(zhàn)區(qū)》以未來科幻為題材,采用即時(shí)藟山斗的模,游戲結(jié)合未來科幻元素,囊了海量不同時(shí)空的英雄及團(tuán)體合。戰(zhàn)斗模式方面,官方介紹示,《無盡戰(zhàn)區(qū)》采用與傳統(tǒng) MOBA 迥異的 TPS+ACT 的雙重操作模式,并獨(dú)創(chuàng) QTC 即時(shí)連招戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家提供酣暢的動作打擊體。除此之外,游戲還融入 3D 立體戰(zhàn)場和空中 GANK 等策略競技元素,擁有豐富的意戰(zhàn)術(shù)和團(tuán)戰(zhàn)套路?
在充滿智能設(shè)的現(xiàn)代,你可很難想象,就幾十年前,世上最方便的計(jì)設(shè)備是機(jī)械表不同于石英表智能手表,它需要任何電池其他電子元件本文我就來講下圖所示的機(jī)表的工作原理這里拆開所露的就是機(jī)芯 —— 機(jī)械表的內(nèi)部,它通常被裝在金屬殼內(nèi)本文并不關(guān)心殼,而是關(guān)注頭的機(jī)芯,畢那才是這個(gè)作的靈魂所在。個(gè)手表機(jī)芯有多部件,光是個(gè)部件的專業(yè)稱都會讓人頭,但是你不用著記它們,我用同樣的顏色注專業(yè)名稱和應(yīng)圖片上的部。任何一個(gè)機(jī)表的計(jì)時(shí)系統(tǒng)是由于 7 個(gè)主要部分構(gòu)成我們可以把它排成一行以便展示。7 個(gè)部件看起來不算,但它們本身有很多有趣的節(jié),正是這些節(jié)讓秒針以正的速度旋轉(zhuǎn)。我們從動力源始,探尋這整奇妙裝置的工原理。動力源機(jī)械設(shè)備有幾不同的供能方,最簡單的方之一,是把能存在彈簧里。們最常見到的簧是螺線管式。比如當(dāng)你壓一個(gè)彈簧上所著的載荷時(shí),就會儲存能量再放開彈簧,就會釋放能量彈起來。機(jī)械通常使用另一彈簧 —— 螺旋形的扭轉(zhuǎn)彈。當(dāng)它被扭轉(zhuǎn),它就存儲上能量,而放開,它就會向相方向扭轉(zhuǎn),并蕩回自然的松狀態(tài)。在機(jī)械中,我們最終想讓指針旋轉(zhuǎn)指示時(shí)間,而轉(zhuǎn)彈簧提供的轉(zhuǎn)力矩正好是足這一需要。般來說,機(jī)械里的發(fā)條彈簧更復(fù)雜的形狀就像下圖中一始的松弛狀態(tài)樣。如果你將懸空并卷動它然后釋放開,會迅速地恢復(fù)形。你可以看,這個(gè)發(fā)條彈非常強(qiáng),它很易迅速地展開那種復(fù)雜的形。為了安裝發(fā),我們須要把放進(jìn)外殼中,個(gè)外殼稱為發(fā)盒。一旦放入條盒內(nèi),盡管條還是想展開原來的形狀,發(fā)條盒的壁會它固定在盒內(nèi)這樣,發(fā)條就機(jī)械表儲存住能量。這一點(diǎn)常重要,所以個(gè)發(fā)條也被稱“主發(fā)條”。這還沒有萬事吉,因?yàn)楝F(xiàn)在發(fā)條已經(jīng)在盒展開到最大的度了,我們沒法從這種狀態(tài)彈簧中提取能用來驅(qū)動機(jī)械。為了讓主發(fā)收縮回去以儲更多的能量,們需要先在它內(nèi)側(cè)加一個(gè)發(fā)軸心。如果你距離觀察,你在圖示中央看主發(fā)條的末端一個(gè)小孔。發(fā)軸心有一個(gè)小子,可以鉤住個(gè)孔。轉(zhuǎn)動發(fā)軸心,它就會動主發(fā)條一起轉(zhuǎn)。在下圖中我們固定發(fā)條,上好發(fā)條后放它。固定發(fā)盒,釋放發(fā)條心可以看到,旦放開發(fā)條軸,主發(fā)條會帶軸心一起轉(zhuǎn)回。但這不是我想要的,我們要的是發(fā)條盒動,這樣盒邊的齒輪才能帶表的其他部件為了讓主發(fā)條老老實(shí)實(shí)工作我們在提取能時(shí)需要固定發(fā)軸心,而不是定發(fā)條盒。固發(fā)條軸心,釋發(fā)條盒馬上我就會知道如何實(shí)際中運(yùn)用它不過現(xiàn)在,我先假設(shè)發(fā)條軸是緊緊固定住,主發(fā)條會帶發(fā)條盒,也就上圖展示的那。然后,我們主發(fā)條和發(fā)條放一放,來看另外兩個(gè)能讓械表工作得更靠的小玩意。先回顧一下發(fā)在松弛時(shí)的狀。附在主發(fā)條的金屬條向外提供了額外的力。這個(gè)金屬很想彈回直線形狀,所以它著發(fā)條盒的壁形成一個(gè)巨大摩擦力來維持屬端的發(fā)條相盒壁不動。這,當(dāng)發(fā)條軸心動發(fā)條內(nèi)端時(shí)發(fā)條的外端是固定住的。另,如果我們不地轉(zhuǎn)動發(fā)條,張力超過它的大彈性范圍時(shí)摩擦力會被克,主發(fā)條的外會貼著盒壁向滑動,這起到一種防止部件裂的安全保障用。我們已經(jīng)到,主發(fā)條在弛狀態(tài)下呈一 S 形,它的局部曲率是不變化的,這有于主發(fā)條在盒平衡不同部位張力。注意,轉(zhuǎn)后發(fā)條的內(nèi)的曲率半徑比端更小。如果然松弛的發(fā)條一個(gè)直直的金條,那么繞轉(zhuǎn),發(fā)條內(nèi)端比端彎曲得更厲。S 形發(fā)條的外端則會具有內(nèi)端相似的張,因?yàn)樗牖?的 S 形中那一段是向相反向彎曲的。為保護(hù)主發(fā)條,止灰塵進(jìn)入,們用一個(gè)蓋子發(fā)條盒蓋上。們已經(jīng)成功讓些部件能夠轉(zhuǎn)來了,有人會真地想,我們下來只用在發(fā)盒上加上一個(gè)針就能計(jì)時(shí)了想啥呢,照這方法得到的只是下圖這樣,壓根不能工作發(fā)現(xiàn)了嗎,指轉(zhuǎn)得太快了,在轉(zhuǎn)幾圈后就光了發(fā)條盒中發(fā)條所儲存的量,這種裝置能可靠地計(jì)時(shí)所以顯然,我還有很多地方要改進(jìn),如果們想要機(jī)械表一次發(fā)條后連工作 40 個(gè)小時(shí),我們需分針在這期間 40 圈。此外,秒針還得上 40 × 60 = 2400 圈。我們需要找到一個(gè)法,將發(fā)條盒時(shí)間的轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)成指針持久的動,這就需要輪了。齒輪齒可以用在兩個(gè)軸間來改變轉(zhuǎn),你可以觀察圖中每個(gè)齒輪的小黑點(diǎn)來感這一作用。圖較大的紅色齒帶動較小的黃齒輪,使得黃齒輪花更少的間就能轉(zhuǎn)一圈對于兩個(gè)匹配齒輪,它們的數(shù)決定了轉(zhuǎn)速系。對于一個(gè)輪上的每一顆來說,它要與一個(gè)齒輪上的隙相貼合,所在一個(gè)單位時(shí)內(nèi),兩個(gè)齒輪過的齒數(shù)是一的。如果兩個(gè)輪的齒數(shù)不一,那它們轉(zhuǎn)一的時(shí)間就會不樣。下圖中紅是驅(qū)動齒輪,色是從動齒輪改變兩個(gè)齒輪齒數(shù)比,就可看到齒數(shù)比是何影響黃色齒的轉(zhuǎn)速的。這齒輪的設(shè)計(jì)目是相互嚙合,以齒數(shù)比就等齒輪半徑之比當(dāng)驅(qū)動齒輪的數(shù)更多時(shí),從齒輪轉(zhuǎn)得更快利用這一性質(zhì)我們可以使秒的轉(zhuǎn)速達(dá)到發(fā)盒轉(zhuǎn)速的數(shù)倍現(xiàn)在我們來考一下我們需要轉(zhuǎn)速提升多少上一次發(fā)條可使發(fā)條盒轉(zhuǎn)接 7 圈,但在這段時(shí)間里,們想讓秒針轉(zhuǎn) 2400 圈。我們需要讓齒比,或者說齒半徑之比大約 343:1。讓我們看看如實(shí)際中造出這的齒輪會是什樣的。你可以到,這樣巨大半徑比是荒謬。為了讓紅色輪能裝進(jìn)一個(gè)小合理的手表,黃色齒輪會得很小,而且個(gè)齒輪的齒也變得微小而脆。所以,機(jī)械采用另一套方,它使用一系成對的齒輪,一對都能在一程度上增加轉(zhuǎn)。以四個(gè)齒輪例,注意看大分轉(zhuǎn)軸上有兩齒輪:第一個(gè)子是發(fā)條盒,驅(qū)動第二個(gè)輪再驅(qū)動第三個(gè),最后驅(qū)動第個(gè)輪。注意到個(gè)大齒輪驅(qū)動齒輪,所以英中專門用 pinion 來稱呼這個(gè)小齒輪小齒輪和在下對中的大齒輪裝在同一個(gè)轉(zhuǎn)上,所以我們以不斷地增加個(gè)軸的轉(zhuǎn)速。種方法有個(gè)顯的優(yōu)點(diǎn) —— 可以讓整個(gè)機(jī)變得更小,而可以利用中介輪以更低的轉(zhuǎn)驅(qū)動分針和時(shí)。在我們結(jié)束輪這一章節(jié)前再來注意一下的形狀。大多大型機(jī)械使用是漸開線形狀齒,但機(jī)械表常使用擺線形的齒。拽下一貼在圓上的繩形成漸開線,上面每一點(diǎn)的線都與生成圓切,符合齒輪力的傳動規(guī)律需求。齒的形從齒根圓 (dedendum circle) 開始,再到作為漸開信生圓的基圓 (base circle),然后漸開線穿牡山作兩齒輪嚙合等圓的節(jié)圓 (pitch circle),最后到齒冠圓 (addendum circle) 結(jié)束。而擺線采用另翠山構(gòu)造方式:一圓在另一個(gè)圓表面滾動形成線 | 圖源:tec-science擺線形使得嚙合倫山移得更加順滑,嚙合點(diǎn)的法線指向節(jié)點(diǎn) C,這能降低表面力,減少磨損但這對加工精的要求很高 | 圖源:tec-science讓我們回歸正題,轉(zhuǎn)動發(fā)條心上緊主發(fā)條看看加上齒輪后機(jī)械表工作怎么樣:成功!我們已經(jīng)實(shí)了發(fā)條盒轉(zhuǎn)一時(shí)秒針轉(zhuǎn)數(shù)圈目標(biāo),但針的速完全不可控我們需要找到個(gè)控制主發(fā)條量釋放速率的法,這就要請擒縱機(jī)構(gòu)了。縱機(jī)構(gòu)擒縱機(jī)由兩個(gè)部分組 —— 擒縱輪和擒縱叉。杳山擒縱輪齒的特形狀,它與我之前見到的齒有很大不同。的頂部有一個(gè)狀規(guī)則的齒輪這用來接收傳過來的力以驅(qū)整個(gè)擒縱輪。縱叉本身由金制成,但它頂的兩個(gè)淺紅色明部分是由人紅寶石制成的這種材料不僅分堅(jiān)硬耐磨,且與鋼有很低摩擦系數(shù)。從兩個(gè)部件互相作的方式,你能看出為什么兩個(gè)性質(zhì)很重了。擒縱輪想紅色箭頭指示方向旋轉(zhuǎn),而縱叉會阻礙這運(yùn)動。當(dāng)我們后擺動擒縱叉,我們就讓擒輪短暫地“縱”了束縛,然又被擒縱叉“住”。我們稍再來詳細(xì)看看們交互工作的式?,F(xiàn)在,這擒縱機(jī)構(gòu)能讓們通過擺動擒叉控制擒縱輪轉(zhuǎn)動。讓我們好發(fā)條,然后動擺動擒縱叉看看這個(gè)機(jī)構(gòu)如何與裝置的他部分配合的主發(fā)條的彈力動了擒縱輪,擒縱叉只允許在很短的時(shí)間運(yùn)動。在齒輪速的作用下,條盒的轉(zhuǎn)動幾不可見。然而如果你觀察第個(gè)齒輪上的指,你就能看到隨著擒縱叉的動而平緩地轉(zhuǎn)。這個(gè)小小的時(shí)裝置快要完了,剩余的最一步是怎么讓縱叉自動地?cái)[。然而,為了表準(zhǔn)確地計(jì)時(shí)這個(gè)擺動必須適當(dāng)?shù)墓?jié)奏。就要引入機(jī)械跳動的心臟 —— 擺輪組。擺輪組讓我們先顧下一開始展過的扭轉(zhuǎn)彈簧當(dāng)你扭動它,會開始振蕩,一會才會停下。我們可以通調(diào)整兩個(gè)參數(shù)制這個(gè)振動周。第一個(gè)是彈的勁度系數(shù),要取決于彈簧寬度、厚度、度和組成材料第二個(gè)是質(zhì)量質(zhì)量分布,或更準(zhǔn)確地說,彈簧所轉(zhuǎn)動物的轉(zhuǎn)動慣量。量越大,物質(zhì)轉(zhuǎn)軸越遠(yuǎn),轉(zhuǎn)慣量就越大。過仔細(xì)地調(diào)節(jié)些參數(shù),我們以讓這個(gè)系統(tǒng)到想要的振動率。扭轉(zhuǎn)彈簧動的周期性,好可以用來作機(jī)械表準(zhǔn)確計(jì)的依據(jù)。機(jī)械中的擺輪組是附在上游絲的輪構(gòu)成的,可看到機(jī)械表中輪的振動頻率當(dāng)?shù)馗摺T跀[底部有另一個(gè)紅色透明的寶,稱為車芯。然它很小,但重要 —— 當(dāng)擺輪轉(zhuǎn)起來時(shí)這個(gè)車芯會擊擒縱叉的另一,讓擒縱叉滴滴答地?cái)[起來讓我們先來看擺輪是怎樣與他部件一起運(yùn)的。再湊近看到底發(fā)生了什。當(dāng)擺輪帶著芯擺過來時(shí),芯會撞擊擒縱,從而縱開擒輪。一旦縱開由主發(fā)條驅(qū)動擒縱輪會推動縱叉,擒縱叉會通過車芯反來推動回?cái)[輪身。這使得擺獲得了一些能,使它在之后段時(shí)間不會停來 —— 這相當(dāng)于給蕩秋千人一個(gè)推力。擺輪擺回來時(shí)它會執(zhí)行相同操作,只不過在另一個(gè)方向成的。你也許注意到了擺輪的圓盤有一個(gè)口,它與擒縱末端的小角之有一個(gè)精妙的舞蹈一樣的運(yùn)模式。這些部確保了擒縱叉能在適當(dāng)?shù)臅r(shí)擺至一邊 —— 這是一種安全機(jī)青鳥,可以防手表在搖晃或落時(shí)被鎖死。旦擒縱叉縱開縱輪,這個(gè)輪就得迅速地開轉(zhuǎn)動。這就是什么齒輪組上了孔 —— 這么做可以減少動慣量,使得條盒可以更快驅(qū)動它們。還一個(gè)很重要的方,齒輪組不是放大齒輪的速,還減小了用在擺輪組上力。發(fā)條盒本會有很大的轉(zhuǎn)扭矩,但到擒輪上,這個(gè)扭極大地減小了這防止了擒縱過于猛烈地推擒縱叉和擺輪讓我們最后一看看到目前為所搭建的整個(gè)構(gòu)。我現(xiàn)在把調(diào)到正常的運(yùn)速度。在這個(gè)的運(yùn)動中,擺在每秒中做了 4 次完整的往復(fù)擺動,幽鴳個(gè)環(huán)各擊打兩次縱叉,所以每總共擊打 8 次,每小時(shí)擊 28800 次。當(dāng)然,不手表也許會有同的速率,但們的秒針都在秒鐘完成數(shù)次小的轉(zhuǎn)動,以機(jī)械表的指針動變得十分平。理論上,我這里搭建好的有零件已經(jīng)足使一個(gè)手表運(yùn),但我們還缺億些細(xì)節(jié)。更要的是,我們經(jīng)完成的這些件全是放置在氣里的,所以一期,我們將它們組裝成一完整的手表機(jī)。本文來自微公眾號:中科物理所 (ID:cas-iop),作者:Ciechanowski,翻譯:牧羊,審校藏?
本文來自微信公眾號低并發(fā)編程 (ID:dibingfa),作者:閃客之前在朋圈求助過,如何快速作一款 CLI 工具,就是命令行工具,如 echo 這種。票圈大神們貢獻(xiàn)了一波方法,我先進(jìn)行一總結(jié)。比如 Java 語言的 Spring Shell,可以和 SpringBoot 一起制作一款命令行工具,比如以下法。@ShellComponent?public?class?SSHCommand?{????????@ShellMethod(value?=?"connect?to?remote?server")????????public?void?ssh(@ShellOption(value?=?"-s")?String?host)?{????????????System.out.println(host);?????}?}即可支持一條 ssh 命令,并附帶 -s 參數(shù)。shell:?ssh?-s?192.168.0.3192.168.0.3用 java 給自己做一款這樣的小工具張弘還是非常方便的。當(dāng)如果你不想使用 Spring,也有 JCommander 這樣的工具,不依賴 Spring 套件,只不過寫法就會比較丑。除了 java 語言,大家推薦最多的是 Go 語言的 Cobra 庫,官網(wǎng) cobra.dev 非常簡潔。具體大家官網(wǎng)看吧,都是非常觀明了的 demo,非常舒服。其他的我沒有詳細(xì)調(diào)研過,這把票圈反饋都說下:dpdkpython 的 clickC++ 的 boostrust clapnodejsjava common-cli 包urfave/clixterm.jscpp 的 boost不過沒有提到 C 語言的,倒是有位讀者提了 getopt 系列函數(shù),這個(gè)是什么?先不說這個(gè)函數(shù)是么,你知道你常用的些命令,像 echo,cp,mv 這些,都是由誰提供的么?些都屬于 coreutils 工具類,比如 cp --version 就可以看到具體的版本信息。既這些 CLI 工具類都是 coreutils 里的代碼,那我們看看這里的實(shí)現(xiàn)方,一定是比較優(yōu)雅的打開 coreutils 的源碼,隨便找個(gè)命令,比如 basename.c 找到它的 main 方法,可以看到就是使用 getopt_long 來解析的命令行參數(shù)。那要說實(shí)現(xiàn)鸚鵡雅度,我們和 coreutils 里的實(shí)現(xiàn)方式一樣,總歸是有錯的。不過 getopt_long 具體怎么使用呢?我們 man 一下它,就可以看到非常詳細(xì)的翠鳥,下面還有特別簡單 demo,可以直接編譯運(yùn)行的。對比發(fā),這 demo 和 coreutils 里的用法大體結(jié)構(gòu)是樣的,都是 while 循環(huán)里不斷調(diào)用?getopt_long 函數(shù)解析 - 或者 -- 的參數(shù),然后通過 switch?判斷返回值 c 的值,來執(zhí)行不同的操。同時(shí),將 long_options 也是就 -- 參數(shù)列表放在一個(gè)數(shù)組中,使?required_argument 表示需要參數(shù),no_argument 表示無需參數(shù)。這時(shí)我有想法,如果自己實(shí)現(xiàn)套 coreutils,不但能學(xué)習(xí)到使用 C 語言制作一款優(yōu)雅的 CLI 工具的方法,還能對常用 shell 命令有一個(gè)深入源碼式的了解,時(shí)我們也可以改造這命令使其具有我們自的特性,還可以為今增加自己的新命令打基礎(chǔ)。同時(shí),coreutils 里很多命令的底層,也是需要用?Linux 系統(tǒng)庫的,我們也可以對些系統(tǒng)庫函數(shù)有更多了解。一舉好多的呀開干!coreutils 中有個(gè)特別有趣且簡單的命令,yes,你在 Linux 命令行里輸入 yes 按下回車,會發(fā)現(xiàn)它持續(xù)不柢山輸出 y 在命令行中,非???,是這效果。我是不是以自己實(shí)現(xiàn)一套,并其進(jìn)行改造,讓它可輸出行號,并且控制出的時(shí)間間隔,別那快。說干就干,一款 dbf-yes 工具就做出來了。它可以持用 -n 參數(shù)表示輸出行號,用 -s 參數(shù)表示時(shí)間間隔秒,最后跟一個(gè)參數(shù)?hehe 表示要輸出的字符是什么。感覺這學(xué)習(xí)方式還是非常不的,涉及到的知識點(diǎn)少,而且又非常有成感,像闖關(guān)一樣把 coreutils 里面的全部工具都實(shí)現(xiàn)遍,增加自己的特性
IT之家 12 月 31 日消息,開放子開源基會近期宣 openEuler 項(xiàng)目群成立。未來拉將加速礎(chǔ)軟件領(lǐng)的創(chuàng)新項(xiàng)孵化,加技術(shù)落地生產(chǎn)驗(yàn)證探索超大開源項(xiàng)目發(fā)展。目,歐拉共 650 + 個(gè)企業(yè)加入,有過 12000 + 名貢獻(xiàn)者組建了 99 個(gè) SIG 組。截至目前歐拉系累裝機(jī)量超 300 萬套,中服務(wù)器操系統(tǒng)新增場份額超 25%,全球下載突破 100 萬。歐拉已經(jīng)構(gòu)關(guān)鍵的技根基和創(chuàng)機(jī)制;已規(guī)模部署各行各業(yè)心系統(tǒng);通了從處器、整機(jī)OSV、ISV 的完整產(chǎn)業(yè)鏈態(tài)。同時(shí)新一屆社委員會亮,中國工院廖湘科士和中國學(xué)院王懷院士,正接受聘用為歐拉顧專委會委。本次大正式發(fā)布向全場景操作系統(tǒng)建服務(wù),及多個(gè)聯(lián)創(chuàng)新場景技術(shù)與演,同時(shí)展了歐拉未的技術(shù)遠(yuǎn)。IT之家了解到,拉操作系 (openEuler,簡稱“歐拉”) 是面向數(shù)基礎(chǔ)設(shè)施操作系統(tǒng)支持服務(wù)、云計(jì)算邊緣計(jì)算嵌入式等用場景,持多樣性算,致力提供安全穩(wěn)定、易的操作系。通過為用提供確性保障能,支持 OT 領(lǐng)域應(yīng)用及 OT 與 ICT 的融合。2021 年 11 月,華為宣布捐贈拉系統(tǒng),全量代碼捐贈給開原子開源金會。這志著歐拉創(chuàng)始企業(yè)導(dǎo)的開源目演進(jìn)到業(yè)共建、區(qū)自治。為表示,持續(xù)聚焦技術(shù)投入全面布局作系統(tǒng)、據(jù)庫、AI 框架、編程語言、譯器等基軟件?
隨著芯片技術(shù)的日益發(fā)展,卡與 CPU 的性能也在日益膨脹,對于電腦硬件玩家說也有了更多選擇。然而伴著性能的上升,無論是顯卡是 CPU 的價(jià)格也隨之水漲船高,顯卡從一開始的千級水平逐漸提升至如今動輒千以上,CPU 的價(jià)格也逐漸上漲到三、四千甚至上萬水平。而這種價(jià)格的迅猛攀,也對大多數(shù)發(fā)燒友的錢包生了劇烈沖擊。對于大多數(shù)家而言,一直期待著能出現(xiàn)款價(jià)格親民、性能潛力大、玩性強(qiáng)的電腦硬件產(chǎn)品,然面對商業(yè)利益巨大吸引力,少有企業(yè)愿意放下身段研發(fā)類產(chǎn)品。對于這一領(lǐng)域的空,爾英科技積極研發(fā)制造出于性能需求的板載 CPU 主板,為電腦 DIY 發(fā)燒友提供了不一樣的新鮮選擇產(chǎn)品一經(jīng)推出就收到了市場強(qiáng)烈反響。由于其極高的性比與豐富的可擴(kuò)展性,得到大量玩家的廣泛好評,曾一出現(xiàn)供不應(yīng)求的盛況。經(jīng)過 16 年的茁壯成長,爾英科技如今已延伸出了極星、幻、天翔三個(gè)板載 CPU 主板系列,涵蓋了英特爾酷睿 i5、i7 到 i9 三個(gè)系列的處理器,以滿足各個(gè)域、有不同性能需求的人群并收獲了數(shù)十萬粉絲用戶的捧?,F(xiàn)在,伴隨著 2023 新年的歡慶,爾英科技也隨之隆重推出女薎家翹首以盼良的搭載 12 代英特爾 CPU 的板載 CPU 主板系列!與以往一樣,本次 12 代板載 CPU 主板依舊涵蓋極星、幻想、天翔三系列,同步更新 i5-12500H、i5-12450h、i7-12650H、i7-12700H、i7-12800H、i9-12900H I9-12980HK 等等。為了讓大家能夠更加直觀的了解我們新少昊代板載 CPU 主板的性能,我們陸續(xù)測試了 i7 和 i9 系列版本的板載 CPU 主板性能。本篇文章,小編會作為次級旗艦的幻想系列 i7-12700H 板載 CPU 主板入手,為大家解析這個(gè)全新視山列的性能表現(xiàn)。試平臺配置為:處理器:英爾 12 代酷睿 i7-12700H顯卡:CPU 自帶 12 代 Iris Xe Graphics 核顯內(nèi)存:2×16GB DDR4-3200MHz硬盤:500GB 固態(tài)硬盤現(xiàn)在讓我們先看看這顆處理器的硬件格:核顯方面是英特爾 Iris Xe Graphics 核顯,擁有 96 個(gè)執(zhí)行單元,最大睿頻可達(dá) 1.4GHz。眾所周知,顯卡目前的價(jià)格依舊處于高溢價(jià)蓐收,近期的裝機(jī)用戶可以考慮擇核顯過渡,輕度的視頻剪和小型游戲輕松完成。1920*1200 分辨率下,開啟高畫質(zhì),英雄聯(lián)帝江團(tuán)戰(zhàn)幀在 50-60 幀,還算比較 OK,在線上 solo 能到 90 幀左右,如果對畫質(zhì)要求不高,追求流暢可以選擇中畫質(zhì),那么能達(dá) 100 幀 +。除此之外,此核顯還可以進(jìn)行直播推、編碼加速、故障排查等等酷睿 i7-12700H 是目前英特爾移動級處理器的旗艦,基于 Intel 10 納米制程工藝打造,擁有 14 核 20 線程,其中 6 個(gè)核心為性能核心(P-Core),8 個(gè)核心為能效核心(E-Core)。性能核最高睿頻 4.7GHz,能效核最高睿頻 3.5GHz,三級緩存 24MB,基礎(chǔ) TDP 為 45W,TDP 可調(diào)范圍為 35W-115W。在測試分?jǐn)?shù)上我們以 CPU-Z 中的 11 代臺式機(jī)盒裝王牌 i9-11900k 作為參考對比,i7-12700H 在單處理器執(zhí)行上獲得單核 746.7 的分?jǐn)?shù),多核 6844,明顯高于 i9-11900k 的 695。而多處理器執(zhí)行上,i7-12700H 獲得 6844.4 的高分,也比 i9-11900k 的 6522 要高。很明顯,i7-12700H 處理器在性能分上高于 i9-11900k,來源數(shù)據(jù)參考 CPU-Z。然后我們從 CPU-z 中可以看到,單核 747 分多核 6844 分極為出色,使用魯大師進(jìn)行了綜硬件評測,由于在其他硬件不是很出色的情況下,我們合性能得分依舊獲得 1040883 的高分成績,在處理器的單項(xiàng)得分上獲得了 627763 分,這個(gè)分?jǐn)?shù)占據(jù)了總分?jǐn)?shù)的 60%,足以看出 i7-12700H 的出色性能表現(xiàn)。CINEBENCH 測試標(biāo)準(zhǔn)中,實(shí)測 CINEBENCH R15 多核 2136cb;CINEBENCH R20 多核 4297cb;然后是 CINEBENCH R23 測試,由于是自動循環(huán)測試,我們可以監(jiān)測持續(xù)功耗現(xiàn),在測試剛開始后,瞬時(shí)耗達(dá)到了 70W,持續(xù)了約 30 秒左右,隨后穩(wěn)定在 45W 左右,并保持到了測試結(jié)束,最終 R23 的得分為 10380。通過功耗測試、Cinebench 循環(huán)測試可以得出結(jié)論,45W 的 i7-12700H 的多核性能已經(jīng)達(dá)到了去年主江疑高性能 CPU 的水平。而 i7-12700H 的上限也非常之高,隨著功耗的提升,文子能提升會越來明顯,尤其是多核表現(xiàn)。由可以看出,無論是多核還是核,這顆處理器事實(shí)上已經(jīng)過了 11 代酷睿 i7-11800H 性能,尤其是多核性能表現(xiàn)極為出色???來看,i7-12700H 的性能尤其是多核性能,可說是進(jìn)步巨大,并且功耗對 i7-12700H 的收益非常明顯,70W 的跑分要高于 75W 的 R7-5800H,目前 i7-12700H 最高能配置到 115W,如果功耗能提升到 90W,其性能會再提升一個(gè)檔次。從實(shí)際評巫戚來看,英科技這款搭載 12 代酷睿 i7-12700H 的板載 CPU 主板在性能表現(xiàn)上擁有非常明顯的提升,其在它極具競爭力的價(jià)格之,顯得格外強(qiáng)勁。當(dāng)然,在價(jià)比的競爭上一直都是爾英技的一大特色。因此,爾英技基于英特爾 H 系列處理器所打造的新一代主板,不能夠完美適應(yīng)于電競游戲玩,對于那些需要強(qiáng)勁生產(chǎn)力用戶,無論是 3D 渲染、視頻剪輯、設(shè)計(jì),它都能夠來非常出色的應(yīng)用體驗(yàn)?
感謝IT之家網(wǎng)友 月影孤雁 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,軟件測試公司 Tiobe 會跟蹤軟件開發(fā)員所使用編程言,并每月根流行程度來發(fā)榜單。在今天布了 2023 年 1 月編程語言排行榜,該公司評選 C++ 成為 2022 年度最佳編程語言今年的亞軍是二大最受歡迎語言 C,流行度增長了 3.82%,而排名第一的語言 Python 增長了 2.78%。Java 從第三位下滑第四位,增長 1.55%。Tiobe 首席執(zhí)行官保羅?森(Paul Jensen)表示:“C++ 流行的原因是它作為一天狗高面向?qū)ο笳Z言出色性能。因,可以用 C++ 開發(fā)快速而龐大的軟件那父(超過數(shù)百萬代碼),而不會出現(xiàn)‘維護(hù)夢’”。他還 C++ 的流行歸因于 2020 年 12 月相對較新的 C++20 更新。這是 C++ 的最新版本,由國際石山化組織 (ISO) 標(biāo)準(zhǔn)化,并引入了例如塊等有趣的功。IT之家小課堂:C++ 于 1985 年由丹麥計(jì)算機(jī)學(xué)家 Bjarne Stroustrup 創(chuàng)建。C++ 是用于構(gòu)建 Chrome 的主要語言,并與 C 一起成為 Android 開源項(xiàng)目的關(guān)鍵語言。C++ 在系統(tǒng)編程、汽車行南史金融行業(yè)和游開發(fā)中也很流。Jensen 還指出,C++ 的競爭對手 Rust 再次進(jìn)入前 20 名(一年前排名第 26 位),但表示“一次似乎是真”,表明它現(xiàn)可以在前 20 名中保持穩(wěn)定的位置。在 Linux 內(nèi)核 6.1 版正式采用 Rust 之后,Rust 在過去一年中的形象迅上升,為使用 Rust 編寫驅(qū)動程序掃清道路。在許多面,C++ 是 Tiobe 年度語言的有選擇。微軟 Azure 的首席技術(shù)官 Mark Russinovich 最近表示,開發(fā)人員應(yīng)該避在新項(xiàng)目中使 C 或 C++,而是使用 Rust,因?yàn)樗哂袃?nèi)存安優(yōu)勢,甚至敦業(yè)界宣布棄用些語言?