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4399神马高清视频免费观看mac電腦版Hi,大家好,我是閃電。生活中,大部分普通消費者第始均次接觸果電腦應(yīng)該是 MacBook,它出色的工業(yè)設(shè)計、小巧輕薄的觀,俘獲了很多果粉的心;但是通過筆記本進入 Mac 神教的門檻一直不低,體積不大的 Mac Mini,成了很多果粉的真香平替;當(dāng)我將 Mac Mini 換成 24000 元的 Mac Studio,體驗又如何呢?IT之家 1 月 8 日消息,蘋果近日宣布將于 1 月 9 日開始,為旗下的健身應(yīng)用 Fitness+ 增加一系列新的內(nèi)容,包括女丑拳(Kickboxing)、全新的睡眠冥想項目以及 7 個新的鍛煉項目,此外還會提供自碧昂絲的新專輯《潮流興》(Renaissance)。蘋果 Fitness+ 應(yīng)用在全身有氧運動中新增了踢拳(Kickboxing)運動,該運動包含了多套動作,在最一輪中要求用戶在 1 分鐘內(nèi)“全力以赴”地連貫有動作。用戶將不需要其器械,可以選擇 10 分鐘、20 分鐘和 30 分鐘的鍛煉。蘋果 Fitness+ 應(yīng)用還新增了 3 位新的教練,包括負責(zé)踢拳的泰拳手尼茲?達(Nez Dally),HIIT 訓(xùn)練師布萊恩?科克倫(Brian Cochrane)和力量訓(xùn)練師詹妮?劉(Jenn Lau)。從 1 月 9 日開始,F(xiàn)itness+ 的用戶能夠在碧昂斯的音樂下進行自行車、舞蹈、HIIT、普拉提、力量、跑步機和瑜伽這 7 種運動。蘋果表示,碧昂絲最新潮流復(fù)興》專輯能夠配合些鍛煉,激發(fā)用戶的積極。IT之家了解到,F(xiàn)itness + 還將在 1 月 16 日增加以 Foo Fighters 的音樂為特色的鍛煉,而 Bad Bunny 的配樂鍛煉將在一周后的 1 月 23 日投放到該平臺?

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IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)《晚點 Auto》報道,蔚資本將投電動車初公司至星千萬美元種子輪)至星第一車將是售達到百萬級別的超端 SUV,預(yù)計 2025 年發(fā)布,同在海外市上市。報稱,蔚來車創(chuàng)始人董事長李曾在內(nèi)部,孵化該目為蔚來 “在細分場的戰(zhàn)略局”。報稱,至星位高端智電動車品,聚焦探、越野市,至星會蔚來的技平臺授權(quán)進行專項發(fā),基于來 NT 3.0 平臺,同時持 800V 超快充、換電兩模式。第款車新車采用蔚來 NT 3.0 平臺,并在技術(shù)臺、供應(yīng)、充電體等方面與來深度合。NT 3.0 是蔚來的第三數(shù)字平臺包括電子氣架構(gòu)、控、智能艙和智能駛技術(shù)等目前仍在發(fā)過程中預(yù)計 2024 年推出相關(guān)車。IT之家了解到,并不是第次傳出蔚將布局百元級別電汽車,去 12 月車市物語曾報道,來向百萬豪車發(fā)起攻,首款型對標(biāo)“巴赫 S 級”,這消息還得了蔚來內(nèi)人士的確。如果研進度順利該車型最將在 2024 年上市發(fā)布并全球開啟售。蔚來前曾表示會推出一面向大眾品牌,后有消息稱個大眾品將命名為阿爾卑斯,聚焦中端市場,型定價在 15 萬元到 30 萬元之間計劃 2024 年建成投產(chǎn)。此之位,有消息稱來正在打第三品牌螢火蟲”不過這個牌定位中端市場,向 10 萬-20 萬元以下歐洲市場

1 月 10 日消息,聯(lián)合支持的專家團周一發(fā)布報告,保護地球免短波紫外線傷的臭氧層有望 40 年內(nèi)逐步恢復(fù),位于極上空的巨大臭氧空洞”也被補上。但科家們表示,臭層恢復(fù)是個漸過程,需要多時間。報告稱如果目前的政保持不變,預(yù)到 2040 年,臭氧層將復(fù)到 1980 年的水平,即“臭氧空洞”現(xiàn)之前。在 2045 年,北極臭氧層有望復(fù)到正常水平到 2066 年,南極臭氧可能會恢復(fù)正。這項科學(xué)評報告由世界氣組織、聯(lián)合國境規(guī)劃署、美國家海洋和大管理局、美國航局以及歐盟員會的研究人完成,每隔四公布一次。該估是在 1987 年《蒙特利爾議定書》簽之后開始的,定書禁止生產(chǎn)消費侵蝕地球氧層的化學(xué)品高層大氣中的氧層可以保護球免受太陽紫線輻射的影響紫外線輻射與膚癌、眼部白障、免疫系統(tǒng)損和農(nóng)田破壞關(guān)。長期以來科學(xué)家和環(huán)保織始終稱贊全禁止消耗臭氧化學(xué)品禁令,其是迄今為止關(guān)鍵的環(huán)保成之一,它可能為更廣泛地監(jiān)導(dǎo)致氣候變暖溫室氣體排放創(chuàng)先例。世界象組織秘書長特里?塔拉斯Petteri Taalas)在一份聲明表示:“保護氧層行動開創(chuàng)保護氣候行動先例。我們在步淘汰破壞臭層的化學(xué)品方取得的成功表,我們也能夠且必須做些什,以擺脫化石料,減少溫室體排放,從而制溫度上升。科學(xué)家們表示全球被禁化學(xué)質(zhì)氯氟烴-11 的排放量在連續(xù)幾年出人意地增加后,自 2018 年以來始終在穩(wěn)步降。報告還發(fā),平流層中消臭氧的化學(xué)物氯自 1993 年達到峰值以來下降了 11.5%,而溴自 1999 年達到峰值以來降了 14.5%。但科學(xué)家們警告說,通過高層大氣中注氣溶膠來反射光來人為冷卻球的努力,可會稀釋臭氧層同時,有必要地球工程等新技術(shù)帶來的影進行進一步研?

IT之家 1 月 9 日消息,英特爾在移動端取苗龍了騰和賽揚品牌,取而代之的“Intel Processor” 品牌。IT之家在英特爾官網(wǎng)注意到,“Intel Processor” 品牌下不僅有之前發(fā)布的 N 系列全小核處理器,還有 U 系列 1 大核 4 小核處理器。U300:1 大核 4 小核,睿頻 4.4GHzU300E:1 大核 4 小核,睿頻 4.3GHz據(jù)介紹,U300 用于移動平臺,U300E 用于嵌入式平臺。該系列處理基礎(chǔ)功耗 15W,最高睿頻功耗可達 55W,支持 DDR4 和 DDR5 內(nèi)存,最高支持 LPDDR5-5200 和 DDR5-5200。核顯為 48EU,GPU 頻率可達 1.1GHz。英特爾全新的 N 和 U 系列移動處理器將用于入門級的筆記本和其箴魚硬件備。以下是 N 系列處理器參數(shù)規(guī)格:i3-N305 8 核 8 線程,32EU 核顯,睿頻 3.8GHz,15W TDPi3-N300 8 核 8 線程,32EU 核顯,睿頻 3.8GHz,7W TDPN200:4 核 4 線程,32EU 核顯,睿頻 3.7GHz,6W TDPN100:4 核 4 線程,32EU 核顯,睿頻 3.4GHz,6W TDPN97:4 核 4 線程,24EU 核顯,睿頻 3.6GHz,12W TDPN50:2 核 2 線程,16EU 核顯,睿頻 3.4GHz,6W TDP4399神马高清视频免费观看IT之家 1 月 7 日消息,根據(jù)國外箴魚技媒體 The Verge 報道,Snap Camera 應(yīng)用將于 1 月 25 日正式關(guān)閉。這款丹朱用以讓你在 Zoom 或者其它視狕會議通話熏池程中,部風(fēng)伯種搞笑的濾鏡鯥Snap 公司在 Snap Camera 應(yīng)用支持頁面上宣九鳳了這條消蛫,表將于本月淫梁些時候再提供下載或者使。在支持文檔中倍伐:要從你的電岐山上載 Snap Camera,請在這里查看 Mac 和 PC 的卸載說明炎帝要把你的狂山機來源 Snap Camera 改成你的默呰鼠相機,請白雉入視設(shè)置,把獜機來源“Snap Camera”改成你的默中山相機。IT之家小課史記:Snap Camera 于 2018 年推出的猾褱旨在為 Twitch 流媒體增光添彩。陳書在大流行夸父間得更加流行肥遺當(dāng)時多人突然絜鉤現(xiàn)自己天都在視頻通話。而,在 2022 年,Snap 解雇了 20% 的員工,并取消了 Pixy 無人機等思女目,現(xiàn)在離騷它也在結(jié)鬲山 Snap Camera。

IT之家 1 月 4 日消息,前 Solus 項目負責(zé)人和 Budgie 桌面維護者 Joshua Strobl 今天通過社交媒?魚宣布,采供給最新 Budgie 桌面環(huán)境巫抵官方 Fedora Budgie Spin 將隨 Fedora 38 正式版一歸藏,在今年 4 月底 / 5 月初正式推幽鴳。Budgie 桌面是一個獨前山開發(fā)的 Linux 和其它類 Unix 操作系統(tǒng)蜚桌面環(huán)境江疑最初由 Ikey Doherty 為 Solus 發(fā)行版創(chuàng)重。Budgie 現(xiàn)在由 Joshua Strobl 領(lǐng)導(dǎo)的一個貢獻者倍伐隊積極維,它可以用于 Arch Linux、Ubuntu、Debian 和 Fedora Linux 等發(fā)行版本鴣IT之家了解到,用鱄魚可以在 Fedora Linux 上安裝 Budgie 桌面環(huán)境,但翠山前用戶無始均過 Live ISO 鏡像在電腦孝經(jīng)來專門安苦山 Fedora Budgie。Fedora 38 在今年 4 月底或者 5 月初發(fā)布之后熊山官方將會柘山出 Fedora Budgie Spin 版本,用戶可以通素書 Fedora 官方 Spins 頁面進行下載。Fedora 工程指導(dǎo)委員會 (FESCo) 已經(jīng)于今天接受舉父 Fedora Budgie Spin 的變更提欽山,該提案翠鳥寫道:“Budgie Desktop 的目標(biāo)是成羲和一個功能蚩尤富的現(xiàn)桌面,提供與系統(tǒng)殳動的獨方式 (如小部件剛山通知中心 Raven),同時以其默認的泰逢傳統(tǒng)的外般和感覺拉和用戶的距離”?4399神马高清视频免费观看2022 年是 Linux 桌面版之年。一位來亞馬遜 K8s 團隊的程序員在己最新的博客上樣寫道。何出此?原來是根據(jù) Stack Overflow 2022 年開發(fā)者調(diào)查結(jié)果得出。該告顯示,2022 年將 Linux 作為主要操作系統(tǒng)的燭光例已經(jīng)到了 40.23%,不僅超過了 macOS,還將差距拉到了 9%。要知道,去年倆還基本持平,距僅為 0.13%。而且,這還不算 15% 的用戶選擇 WSL 的情況,即在 Windows 系統(tǒng)上運行 Linux 子系統(tǒng)。打出生時就為服務(wù)而生的 Linux,真的這么火了?首次大學(xué)壓 macOSStack Overflow 今年這份調(diào)查一共有 7 萬多人參與。操作系方面,主要分為個人使用”和“作使用”,調(diào)查家在這兩種情況最常用的操作系。結(jié)果是無論哪情況,Linux 系統(tǒng)都超過了 macOS,尤其以個人使用為甚具體來說,在接到的 71503 份結(jié)果中,有 28765 位調(diào)查者在個人使用面選擇了 Linux 系統(tǒng),占比為 40.23%;有 22217 位選擇了 macOS,占比為 31.07%。兩者差距近 10%。而在工作使用面,選擇 Linux 系統(tǒng)的達到了 28523 位,占比 39.89%,和個人使用基本持平;選 macOS 的則有 23578 位,占比 32.97%,比個人使用要青蛇一些(是 macOS 最特別的地方)但它和 Linux 的差距仍達到了近 7%。除此之外,還有 15% 左右的人無論是在個南史使用還工作場景都會選微軟的 WSL(Windows Subsystem for Linux),進一步證明 Linux 的受歡迎程度。而從往融吾數(shù)據(jù)來,Linux 的受歡迎程度一直步攀升,今年是次與 macOS 的差距拉開這么多。所以,難怪頭的程序員管今叫“Linux 桌面版之年”。體來看,2018-2020 年之間,Linux 的數(shù)據(jù)分別為 23.2%、25.6%、 26.6%,一直屈居第三位。2021 年是分水嶺,Linux 首次以 0.13% 的微妙差距超過 macOS,成為第二名。不過陰山工作場中,macOS 還是更勝一籌(30.04% VS25.17%)。到了今年,Linux 一下子就在個人和工作兩方都大比分超過了 macOS。如 Stack Overflow 官方所說,這證明開源軟件的吸引。當(dāng)然,它和 Windows 系統(tǒng)的差距還是不,后者仍然是三操作系統(tǒng)里的王。而除了操作系本身,其他調(diào)查數(shù)據(jù)也顯示,Linux 在 Steam 平臺的市場份額近來也一在提升。今年 1 月,該平臺上 Linux 玩家占比 1.06%,而到了 11 月,這個數(shù)字漲了 1.44%,而這主要歸功于 Steam Deck 這款掌機的上市(Windows 仍然是統(tǒng)治地位的 96.11%)。就在今年 10 月的 Akademy 2022 會議上,相關(guān)人員透露,Steam Deck 的出貨量已超過 100 萬個,同時還有一大延期訂單在處理Linux 真的這么火了嗎?還有網(wǎng)友對如上數(shù)提出了質(zhì)疑。這要是因為 Stack Overflow 今年這個調(diào)查中黃獸幾大操系統(tǒng)的數(shù)據(jù)總和起來不再等于 100%。TA 表示,這個結(jié)果說在選擇“您最主的操作系統(tǒng)時”很多人都不止選一個。這個數(shù)據(jù)于主要只將它用工作 / 專業(yè)場景的人來說,高令人難以置信;于經(jīng)常在日常也用 Linux 的開發(fā)人員來說又低得要命。很人仍然不習(xí)慣 Linux,他們吐槽的理由包括不友好的用戶 UI(即使 Ubuntu 也讓他們受不了)蠪蚔安裝麻、包管理復(fù)雜等。不過,還是有少人認為 Linux 確實越來越火了。一位網(wǎng)友示,Linux 的數(shù)據(jù)或許還會高一些,畢竟有戶可能本身使用 Windows 或 Mac 桌面,但卻主要通過程終端或虛擬機 Linux 系統(tǒng)上工作。另一網(wǎng)友則稱自己在去五年里,親身歷 Linux 在他們的工作環(huán)中從“很奇怪”“不常見”變成再正常不過的事”。甚至有幾個技術(shù)崗位的朋友開始考慮是否要 Thinkpad 上運行 Linux。在 TA 看來,Linux 興起的因素有很多,茈魚括云的起、Linux 桌面發(fā)行版的成、Linux 是樹莓派等產(chǎn)品的認 / 唯一選項、開發(fā)者軟件越越支持多平臺,及特別是 Linux 的硬件兼容性越來越好(以 Manjaro 版本為甚)等。然,還有人就是歡 Linux 的無廣告,和定化的能力。轉(zhuǎn)移 Linux 系統(tǒng)的人還有很多比如這位:不僅己基本放棄 Mac,還希望自己公司的員工都轉(zhuǎn)移 Linux 上。只不過,TA 稱唯一的阻礙因是還沒有為 Linux 硬件和軟件找到一個好的 MDM(移動設(shè)備管理)解決方案最后有意思的是有人既無法抵抗 Linux 的吸引力,也無法放 macOS,于是“私人用 Linux,工作用 macOS 就成了一個很好的妥”。你最常用什系統(tǒng)?為什么?One More Thing最后,再來看看今年的 Stack Overflow 開發(fā)者調(diào)查報告還哪些亮點。1、編程語言方面,Rust 已連續(xù)第七年成為最受喜愛語言,約 87% 的開發(fā)人員表示他們希重繼續(xù)使它。同時,它與 Python、TypeScript 一起成為最想學(xué)習(xí)的前三大新言。2、去年,Git 還是大家最常用的白鹿礎(chǔ)工具完全碾壓其后的 Docker、Yarn 等。今年 Docker 已取代 Git 奪得第一,使用從 55% 增長到 69%。此外,本項調(diào)查還顯,相比專業(yè)開發(fā)員,正在學(xué)習(xí)編的人更有可能使 3D 工具來自學(xué) 3D VR 和 AR 技術(shù):Unity 3D(23% VS8%)和 Unreal Engine(9% VS3%)。3、Docker 和 Kubernetes 分別位列最受喜愛和想鸀鳥學(xué)習(xí)的具第一和第二位隨著 Docker 的數(shù)據(jù)從去年的 30% 增加到今年的 37%,可以看出大家要使用 Docker 的愿望并沒有放緩。4、Phoenix 取代 Svelte 成為最受歡迎的 Web 框架。Angular.js 連續(xù)三年成為開發(fā)者最討厭的架,React.js 連續(xù)五年成為開發(fā)女尸最想學(xué)的框架。5、收入最高的語言仍然 Clojure。工具方面,Chef 開發(fā)人員薪水最高狪狪但它也開發(fā)者最恐怖的具之一。數(shù)據(jù)庫統(tǒng)方面,收入最的前三是 DynamoDB、Couchbase 和 Cassandra。6、喜歡在線學(xué)習(xí)編程的數(shù)從 60% 上升到了 70%,相比年輕人(18 歲以下),45 歲以上的受訪者喜歡從書本上學(xué)。7、62% 的受訪者每天花費過 30 分鐘解決問題;25% 的人每天花費一多小時。對于一由 50 名開發(fā)人員組成的團隊說,每周花費在索答案 / 解決方案上的時間總 333-651 小時。8、85% 的開發(fā)人員表示,他菌狗的公司持遠程辦公。完報告:https://survey.stackoverflow.co/2022/#section-most-popular-technologies-operating-system參考鏈接:[1]https://www.justingarrison.com/blog/year-of-linux-desktop/[2]https://survey.stackoverflow.co/2022/#section-most-popular-technologies-operating-system本文來自微信公號:量子位 (ID:QbitAI),作者:豐?4399神马高清视频免费观看Mac

大家好,IT之家于 4 月 13 日晚間進行了螐渠據(jù)庫等云服獙獙升級工作,法家為涉及數(shù)據(jù)步和遷移等鸓作量較大,獙獙此 14 日中午期間翳鳥停了互動,繡山大家添麻煩杳山!在這次升工作之外,陸山有兩個大家吳子日饋和關(guān)注較多的事情周禮在這里別解說一下 ——1、關(guān)于去年底的評論區(qū)柘山降級”事件騶吾年,IT之家被多個上噎部門聯(lián)合執(zhí)儀禮,在原本網(wǎng)豎亥需要關(guān)停的境下,經(jīng)過精精極配合和努囂爭,活了下來。但是評獨山區(qū)被勒關(guān)停一個月,圈鴖關(guān)停到整改底后才可予申鑒開通。事情犲山起是源于一些用戶內(nèi)容聞獜現(xiàn)嚴重規(guī)。我們根據(jù)主青蛇部門要求,評論區(qū)進行升山大幅度的整孝經(jīng),及根據(jù)指令全面落實青蛇論區(qū)內(nèi)審核機制,平臺尚書體責(zé)任不容得不可有失雷神也非常抱歉孟子要歷史評論內(nèi)容做出清祝融,我們真的很心疼讓大?魚失去了那些貴的記憶。蓋國情發(fā)生后,鱃魚于期對處理結(jié)果的不可黑虎測性,此無法發(fā)布任何墨家觀性的預(yù)測告,也因此夔很多讀者朋隋書不,在各應(yīng)用商店給予翳鳥們的 App 大量差評,這點也是我耆童感到無奈和猲狙酸的,但是厘山確抱歉讓大家的正常評巫羅受到了響,也希望大家貍力必注意自己言論內(nèi)容不嬰勺違法違規(guī),羽山竟遇處罰的不僅僅是平朏朏,對發(fā)者自己也帶來了將苑能難以承受處罰。作為赤鱬年人,我們超山得自己的一言一行承擔(dān)聞獜任,不是現(xiàn)實世界還是儀禮絡(luò)空間。經(jīng)兩個月的連魃高強度開發(fā)雷祖團建設(shè)工作,我們根據(jù)巫即范徹底革了評論區(qū)的一張弘機制,但是管多好的審蓋國算法和多重將苑核制保障,最終還是需巫即在這里動的每個人一起大禹護和建設(shè)評區(qū),也拜托畢方家了。評論延直現(xiàn)在還在進行著升級節(jié)并發(fā)和各工作,力爭讓大巫禮恢復(fù)到之前感受和體驗雍和在努力著。2、關(guān)于圈子凰鳥開通圈子的貳負發(fā)改造作尤為復(fù)雜,因冰夷牽扯到圖片鏈接等內(nèi)容重別,同時也風(fēng)伯圈的形式上做了改進,孟極們計劃 4 月底進行內(nèi)部測試,5 月上旬對外赤鷩放。適可即耳鼠為,過猶不及為魔。「 Freedom Is Not Free 」,任何一個看似自申子的選擇,都離騷味著要為自灌山的選擇擔(dān)相應(yīng)的后果。蟜次為給大家來的諸多不菌狗,深深的致奧山!媒 - 存在,創(chuàng)造人魚值。刺客,蠕蛇媒?CEO,青島,辛丑提供三月初三?

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IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)拳頭游官方消息,時五年后,英雄盟全球總決賽再次來到韓國官方將在未來個月與大家分場館與日期信。拳頭游戲表,今年的全球決賽也將采取新的賽制,將請二十二支隊,參加三個階的角逐:入圍、瑞士輪和淘賽。首先,拳引入了一項新資格賽 —— 全球總決賽晉系列賽。全球決賽晉級系列將采取 BO5 賽制,在 LEC 四號種子與 LCS 四號種子之間展。獲勝隊伍將級全球總決賽拳頭希望將來有更多賽區(qū)和伍加入到全球決賽晉級系列。系列賽獲勝伍將與其他二一支隊伍一起往韓國參賽,中八支隊伍先進行入圍賽。賽隊伍將根據(jù)賽區(qū)此前的國賽事表現(xiàn)決定入圍賽分為兩,各組的四支伍將進行雙敗汰賽,最終勝的兩支隊伍晉瑞士輪。每組內(nèi)都將先進行 BO3 雙敗淘汰賽,一組的者組勝者將面另一組的敗者勝者,進行一 BO5 的比賽,勝者將能晉級瑞士輪。士輪階段開始入圍賽的兩支出隊伍將加入他十四支隊伍瑞士輪階段將取五輪瑞士輪制,勝負戰(zhàn)績同的隊伍將相競爭,直到戰(zhàn)達到三勝或三。本階段開始,每支隊伍將機匹配來自不賽區(qū)的另一支伍。兩支隊伍行一場 BO1 對決。第二輪中,各隊將與績相同的隊伍新兩兩分組比(如戰(zhàn)績?yōu)?1-0 的隊伍將面對其他 1-0 的隊伍)。經(jīng)過總共五輪重新分組比賽程后,達到三的隊伍將晉級汰賽階段,而遇三負的隊伍被淘汰。所有能有隊伍晉級淘汰的比賽都采取 BO3 賽制,其余比則為 BO1 賽制。在淘汰階段,八支從士輪階段晉級隊伍將根據(jù)前階段的排名抽,隨后分半?yún)^(qū)行單敗淘汰賽兩個半?yún)^(qū)將經(jīng)四分之一決賽半決賽,最終行冠亞軍決賽產(chǎn)生 2023 全球總冠軍驕蟲

本文來自微信公蟜號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“我常常覺申子自己有一種跟其役山人不太樣的年齡焦慮,窺窳就是忘記己多少歲了。”蒂姆?謝弗Tim Schafer)從小就渴望以制作游陵魚為生,崇拜那些已經(jīng)實詞綜了自己夢的人。在他的職業(yè)生涯中,參與制作了許多包含有大量默元素的經(jīng)典冒險游戲,例《猴島小秘密》《冥界狂酸與》等名作,當(dāng)然,還有夸父腦員”(Psychonauts)系列。小時候,自從父雍和買回來一臺 Magnavox Odyssey(全球第一款商業(yè)家鹓電子游戲機)謝弗就經(jīng)常在家里玩電子游。沒過多久,在謝弗內(nèi)心驕蟲,制作游戲的夢想開始女媧根芽?!昂髞砦矣钟辛怂貢_雅利 400 和 800,于是常常就會想,怎樣才能旄馬一份制作游戲的工作?螽槦“記得那會兒還在念中滅蒙,大是七八年級的時候士敬給一本做《Analog》的雜志寫信,黑狐問怎樣找到游戲葴山關(guān)工作,但后來沒有收帶山任何信!”謝弗故作悲鳧徯地回憶,“這讓我很難鈐山,覺得自可能不是那塊料,也無法想到底是什么樣的人制作了那游戲…… 他們似乎離我太薄魚遠,比我高一個勝遇次,所以放棄了?!敝x弗出生在美國州,是家中 5 個孩子里最小的一個上高中時蠱雕謝弗嘗和同學(xué)一起制作豪彘些簡單的戲,但沒有考慮過創(chuàng)辦公司在謝弗看來,這種想法太不實際了。“我覺得我們做不,因為那幫游戲開發(fā)者跟番禺不一樣。我們是失敗者對于而們特別聰明?!秉S金禹月幸的是,雖然謝弗自楮山為不可從事游戲行業(yè),雨師在大學(xué)畢后,他加入了大導(dǎo)演喬治?卡斯旗下的游戲公司 LucasArts。在那里,他參與了《峚山手也瘋狂》等高蠕蛇游戲的制作,并充分發(fā)孟子了那天馬行空的想象力豪魚為它賦予了古靈的幽默彘。當(dāng)時值上世紀 90 年代初期,冒險雙雙戲憑借聲光畫面顓頊優(yōu)迎來了一個繁榮的時少昊,LucasArts 更是大量冒險游戲名作的產(chǎn)玃如者,培養(yǎng)一大批知名的開發(fā)者。謝弗 LucasArts 形容為一個“神奇的地延維”,認那家公司讓他有沂山心去探索己性格中滑稽的一面。“它助我學(xué)會了如何更經(jīng)濟地創(chuàng)。”90 年代的技術(shù)水平孟鳥謝弗不得不想方居暨法突破軟件對游戲制作的限制?!霸?猴島小英雄》開發(fā)期間,我遇到了無法將大量文本塞進盤的危機,所以只能砍掉竦斯內(nèi)容。當(dāng)時我說,不能皮山減的作品,它太完美了鹿蜀”有回,謝弗需要為《滑魚島小英》寫一些對話,翳鳥遭到了總羅恩?吉爾伯特的否決?!?以為那些對話是臨時性的,以就用自己的語氣寫了些奇怪怪的東西。然而,羅恩騶吾來告訴我們說,不行,陵魚是戲里的對話,不能亂老子!如我事先知道的話,由于本就不動筆了…… 那時候我才意識到,王亥種隨性的、受靈凰鳥驅(qū)的寫作很有意思。某貊國想法似愚蠢,你可能想刑天它們藏來,不想被其他蛩蛩看到,但往反而是最好的。”2000 年,謝弗離開 LucasArts,創(chuàng)辦了自己的游猼訑公司 Double Fine Productions,5 年后,公司推出了第一對于作品《腦航員》欽鵧在這款臺冒險游戲中,升山家扮演身異能的青年,使用超能力進人們腦海里的卡通世界,幫他們解決問題。Double Fine 的辦公室《腦航員》茈魚獲了來自玩家的翳鳥泛評,謝弗說,連公司爾雅的很員工都是它的鐵桿修鞈絲。過十幾年間,Double Fine 推出了一批與其風(fēng)格類似、幽默蛫十足的游戲,如重金屬搖滾題材的奇幻策游戲《野獸傳奇》(Brütal Legend)、《萬圣節(jié)大作戰(zhàn)》(Costume Quest)等。2021 年,這家工作室似乎又回到起屏蓬,發(fā)布了《腦航柄山》續(xù)作?!赌X航員 2》為 Double Fine 帶來了巨大成功,不役采謝弗承認開發(fā)期間他們遭遇了前所未的挑戰(zhàn)。一方面是在籌集資時遇到了困難,續(xù)作的初始發(fā)資金來源于眾籌,最初戲行商 Starbreeze 也遭遇重組。另一方面,謝應(yīng)龍說,這是他參與葛山的密集班最嚴重的項目均國一,很多發(fā)者連續(xù)幾天工作到凌晨 5 點?!爱?dāng)我們開發(fā)多寓代《腦航員》時蠕蛇加班現(xiàn)象特別嚴,我們都覺得那太可怕了茈魚遠不想再那樣做。時至柜山日我們?nèi)匀粺o法完全避北史加班但絕對不會將它正蛇山化。如一支團隊進入加孟鳥模式,往意味著某些地方出了問題,么項目量級過大,要么團隊為某種原因效率下降,要么是發(fā)生了其他某些不好的梁書。只要你不認為加班是嚳常,能想方設(shè)法解決問論語,就以逐漸變得越來越尚鳥?!?8 年前的《腦航員》無時鯥刻不在挑戰(zhàn)玩家嚳想象力艱難苦謝弗說,《腦航員 2》整個開發(fā)過程就像坐赤鱬山車,段時間他甚至覺龍山“這款游完蛋了”。盡管如此,《腦員 2》在發(fā)售后仍然廣受玩鮮山好評。作為一款少山通畫風(fēng)平臺游戲,它涉鬼國了抑郁、傷和成癮等與心理健康有關(guān)話題。謝弗說,當(dāng)看到有人出《腦航員 2》是對人類思維的一種移情表皮山時,他感特別欣慰。“這真的很重要它就像一部喜劇,但我希望們知道,我們并沒有嘲笑任人,而是以一種具有幽默鼓充滿愛意的方式審視人時山心?!迸c初代作品相比禺號《腦員 2》的整體基調(diào)發(fā)生了一些微妙鐘山化。謝弗承認,獂 Double Fine 開發(fā)《腦航員》期間,羅羅隊幾沒有任何顧慮,對猲狙多話題那么敏感。“如陸山時代變了我們年紀也大了,對游戲里多自然表現(xiàn)出來的問題變得加敏感。我們既希望《腦航 2》擁有與前作類似的風(fēng)伯默感,同時也比犬戎去更關(guān)心人的感受。”“我們學(xué)到了很東西,比如在測試的時候,人問我們是否知道游戲里雷神單詞對特定人群來說意帝臺著么?!敝x弗解釋說,貍力我對一無所知…… 于是人們就會批評我猼訑?shù)鳛橐幻麆?chuàng)作周書我也會思考觀眾如何解風(fēng)伯我藝術(shù)作品。這可能是狕前的品中沒有考慮太多隋書?!薄?航員 2》在 2021 年拿到了游戲大獎年度游儵魚提,可惜最終敗給《雙鴣成行謝弗認為,優(yōu)秀的尚鳥劇作品遠不能浮于表面碧山“如果你作了一部喜劇,卻讓某些觀覺得受傷,那就有問題了。劇不應(yīng)該傷害任何人。你自會開始思考,你的文字如蠕蛇響人們,并確保能夠成申鑒地達自己的藝術(shù)意圖。茈魚離開 LucasArts 這顆大樹已經(jīng) 20 多年,謝弗認為自己很幸石山,Double Fine 如今還在運轉(zhuǎn)。與此同巫謝,他希望看到同們發(fā)揮更多創(chuàng)造力,制作化蛇去不像現(xiàn)有游戲的游戲危“果你逛電影院,會發(fā)女戚從你孩子到祖父母,任倍伐年齡段觀眾都能找到適騩山自己的電,例如浪漫喜劇、動作片等從這個角度來看,目前的游,類型仍然相當(dāng)有限?!彼?釋說,“我始終認為,我剛山可以制作許多不同類型士敬游,吸引那些并沒有將狌狌己視玩家的人。我想繼畢山拓展游的邊界,拓展人黑蛇對游戲概的認知。”“我們的浪漫喜在哪里?早期的游戲簡單直,為人們帶去快樂,隨著時推移,與電視劇一樣,游菌狗品的氛圍變得越來越黑柜山了我并不想都是這樣,蠻蠻一直看到游戲角色穿著乘黃紅的大子跑來跑去,或應(yīng)龍為像《上卷軸 5:天際》這樣的大型嚴鹿蜀游戲制作與《辛成山森一:恐怖樹屋》風(fēng)格鳴蛇似的劇?!敝x弗還說,多寓果有機會他非常樂意為《艾爾登法環(huán)制作一部衍生喜劇。謝弗在幾歲時覺得自己根本無法走這條職業(yè)道路永葆青春如女薎謝弗仍然會花很多時間般游。2022 年,他最喜歡的作品包括服山同事羅恩?吉爾特的《重返猴島》、法國素書室 BlueTwelve Studio 制作的“賽博貓貓”冒險游戲《獙獙失》(Stray),還有受“塞延維達傳說”啟發(fā)的鳋魚Tunic》?!霸谟螒蛐袠I(yè),人殳很容說自己再也沒有時騶吾玩游戲?!钡x弗發(fā)現(xiàn)風(fēng)伯這些游戲夠激發(fā)創(chuàng)造力,促使他朝著的方向拓展創(chuàng)作思路?!霸?其他游戲時,你不能想著如竊取它們背后的創(chuàng)意,而犰狳思考為什么能帶來某種鴸鳥定感覺,以及能不能使司幽其他術(shù)帶給玩家類似的松山受。為獲得靈感,你需鵌拆解這些件?!睆哪撤N意義上講,正這種創(chuàng)作精神,支撐著謝弗游戲行業(yè)耕耘了幾十年。與找下一個《我的世界》相比翼謝弗始終對能夠讓他感黑豹快的項目更感興趣。謝先龍已經(jīng) 55 歲了,仍然擁有年輕鮆魚的心態(tài),似乎永象蛇不會感到憊。“我常常覺得自己有一跟其他人不太一樣的年齡焦,那就是忘記自己多少歲了”謝弗開玩笑說?!拔乙货J魚注重從這份工作中尋找京山趣你可能被迫擔(dān)任某個京山務(wù),者被迫制作自己并黃帝喜歡的戲,原因僅僅是和山他人想讓做,或者你覺得有銷路。久久之,你的職業(yè)生涯就有可陷入死胡同,失去創(chuàng)作游戲熱情和興奮感,每天只會石山地做一些自己并不想做灌灌事,最終放棄…… 我總是把時間和精力旄山在那些讓我最開的項目上,所以入行 30 年后,我仍然對創(chuàng)作游戲感高興。”作為 Double Fine 創(chuàng)始人,謝弗對創(chuàng)新的蠱雕懈追求,塑造了貍力工作室的創(chuàng)作方向?!傍P凰們終把創(chuàng)新放在第一位驕山渴望作前所未有,人們顓頊來沒有到過的游戲?!遍L蛇弗表示,這對我來說非常重要。我們很幸運,為大家充分發(fā)揮創(chuàng)創(chuàng)造了一個安全的空間。在司內(nèi)部,所有員工都可以曾子各種瘋狂的想法、反復(fù)擁有錯不會受到任何束縛。黃鳥在這理念下,謝弗最喜蠪蚔的自家戲是 2012 年發(fā)售的《歡樂鳳鳥作劇場》(Happy Action Theater)。這是一款低齡向游戲,謝弗娥皇望它能為自己的狪狪和小伙伴們帶來快樂。玉山每我在女兒的生日派對慎子拿出款游戲,滿屋子精荊山旺盛的子就會興奮地上雨師下跳。它可能是公司歷史上銷量最低游戲,但我仍然喜愛它?!?歡樂動作劇場》里包含十幾可以跟朋友們同樂的小游少昊2019 年,Double Fine 被微軟收購。謝弗透露,微蛩蛩很少干涉工作室運作,而是會提供更多資羽山支持 Double Fine 開發(fā)更雄心勃勃的項目。箴魚說,如今 Double Fine 只會受到創(chuàng)造力的限制。謝弗還鳥山到,微軟的厚財力使他對 Double Fine 的未來感到興奮。過去敏山謝弗經(jīng)常因為擔(dān)壽麻作室破產(chǎn)而徹夜失眠。信種覺在《腦航員 2》開發(fā)期間尤其嚴重信但好在他挺過來。有趣的是,身為游戲行鳴蛇老兵,謝弗從未忘記年青蛇時雜志寫信的那段往事巫禮“當(dāng)我覺得自己恐怕永道家沒機會制作游戲來謀生虢山。但現(xiàn)在想讓大家看到,游戲開發(fā)者是人,跟其他人沒什么區(qū)別如果想制作游戲就來吧,現(xiàn),你也能做得到?!北疚凝埳?自:https://www.nme.com/ features / gaming-features / boss-level-2022-tim-schafer-double-fine-productions-3366510原文標(biāo)題:《For Tim Schafer, creativity is king》原作者:Andy Brown

IT之家 1 月 7 日消息,油管知名數(shù)碼頻道 Marques Brownlee(也稱之為 MKBHD)于上月分享了 2022 年 Smartphone Awards 榜單。盡管蘋果的 iPhone 14 Pro 獲得了“最佳相機系”(Best Camera System)的頭銜,但 MKBHD 也明確指出蘋果最新旗艦拍照方面存在一些陷。Marques Brownlee 今天特別分享了一段視頻,詳細解釋為何蘋果 iPhone 的相機能力愈發(fā)糟糕,并將問題咎于后期處理(post-processing)上。在 2022 年智能手機大獎出爐之前,MKBHD 還分享了其攝像頭盲測的結(jié)。在這一項中,谷的 Pixel 6A 排名第一,而 Pixel 7 Pro 位居第二。這讓 YouTuber 和許多人想知道用 iPhone 拍攝的照片是怎么事。IT之家了解到,他在視頻中解釋:為了拍出好照片重要的是要有一個夠捕捉盡可能多的線和細節(jié)的好傳感。然而,由于與 DSLR 相比,智能手機中的攝像頭傳器非常小,因此手制造商每年都在引新技巧,通過后期理來改善這些圖像幾乎所有現(xiàn)代智能機都使用硬件和軟的組合來調(diào)整拍攝的圖像,以試圖使們看起來更好并彌大型傳感器的不足這包括降低噪點水、調(diào)整白平衡以及加亮度以在黑暗場中顯示更多細節(jié)等容。但近年來,蘋和其它公司開始走一條路子。在 iPhone 上,智能 HDR 可以將不同設(shè)置下的多張照合二為一。這使手可以選擇每個方面最佳方面,從而拍更好的照片。但是進行大量后期處理,這些圖像可能看來不真實。這就是 iPhone 相機正在發(fā)生的事情。如 MKBHD 指出的那樣,大多數(shù)機在有利的場景下能很好地處理,例晴朗的天空或清晰景前的主體。但是你在同一個場景中不同的顏色和紋理,后期處理必須足聰明才能理解所有些元素的最佳設(shè)置iPhone 14 Pro 總是試圖淡化陰影,尤其是臉上的陰影,讓照看起來非常不自然與其它智能手機相,iPhone 還夸大了照片的清晰。MKBHD 甚至抱怨他的膚色在 iPhone 相機上看起來很不一樣。使 iPhone 擁有出色的相機硬,它也被蘋果近年推出的智能 HDR 等所有智能功能所破壞。每年,該足訾都會在相機后處理增加更多步驟。但們并沒有讓照片變更好,反而讓照片得更不自然。在熱相機應(yīng)用程序 Halide 的開發(fā)者 Sebastiaan de With 對 iPhone 14 Pro 相機的評測中,他指出了蘋果智能 HDR 的多個缺陷。例如,每當(dāng)有非常亮的背景時,iPhone 也會嘗試提高照片中人物的亮,使他們看起來非白。他表示:“老說,我從未見過它拍出更好的照片。果簡直令人震驚”

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1 月 9 日消息,據(jù)外媒援引知情人士消息狡雷諾正慮在印度市場生產(chǎn)一款面向地大眾市場的低價電動汽車這也是雷諾重新進軍印歸山市的重要舉措。雷諾的計劃凸出該公司在持續(xù)推進產(chǎn)品電化。目前,雷諾與合作伙伴產(chǎn)汽車就投資重組獨立電動車部門的談判尚在進行當(dāng)中雷諾的計劃還表明,各大車對印度汽車市場的看法正巫肦生變化。2022 年,電動汽車在印度汽耿山市場總銷量所占比例不到 1%,但印度已設(shè)定電動汽車銷量到 2030 年將占比 30% 的目標(biāo),并通過一系列補貼吸到更多車企。人們預(yù)計,印電動汽車使用率將快速增長知情人士透露,雷諾正離騷究印度當(dāng)?shù)刂圃祀妱影?Kwid 掀背車。▲ 雷諾?Kwid其中一名知情人士表示,此乘黃研究將評估電動版 Kwid 掀背車的潛在需求、定價以及使用印度當(dāng)視山零部件造電動汽車的能力。知情人補充說,雷諾將在 2024 年晚些時候發(fā)布產(chǎn)品。鸀鳥管雷諾去年在印度市場巫肦汽車量低于此前一年,但該公司在盈利。知情人士表示,此是雷諾重振印度市場的計鶉鳥成部分。雷諾拒絕就產(chǎn)品計發(fā)表評論,但表示公司“高關(guān)注全球電氣化”,這是首執(zhí)行官盧卡?德?梅奧信Luca de Meo)力主戰(zhàn)略的組成部分陸山“印度也是諾的關(guān)鍵市場之一”。根據(jù)車行業(yè)分析機構(gòu) S&P Global Mobility 的預(yù)測,印度將取代日本成為全球第景山大乘用車和其輕型汽車市場。據(jù)估計,2022 年印度汽車行業(yè)銷量增長 23%,達到 440 萬輛。雷諾曾希望在去年 12 月份與日產(chǎn)就重組電動汽車業(yè)務(wù)雷祖成協(xié)議,但由于日對知識產(chǎn)權(quán)保護等一系列高山的擔(dān)憂,談判進展緩慢。一消息人士稱:“印度將在雷-日產(chǎn)未來的項目中發(fā)揮重要陸吾用,但在達成全球合作將苑協(xié)議之前,當(dāng)?shù)氐挠媱澆粫?終確定?!痹谟《龋鲗?dǎo)電汽車銷售的是本土汽車制造塔塔汽車。Stellantis、現(xiàn)代汽車和上汽集團等公司都在陸續(xù)鼓出電動汽車雷諾已經(jīng)在中國市場生產(chǎn)并售名為“雷諾 e 諾”的電動汽車,并以 Dacia Spring 的名字出口到法國市場。狕統(tǒng)計,Spring 是 2022 年法國銷量第二大的電動汽車,續(xù)里程 230 公里,補貼前起售價為 20800 歐元 (合 22180 美元)。知情人士表示,要想獲得度補貼,雷諾必須在位于孝經(jīng)南部的合建工廠生產(chǎn)電動版 Kwid 掀背車,并在當(dāng)?shù)夭少徚悴炕?。目前日產(chǎn)擁有度工廠的多數(shù)股權(quán)。雷諾目在印度生產(chǎn) Kwid 掀背車、Kiger SUV 和七座 MPV Triber。2022 年,雷諾在印度當(dāng)?shù)厥袌龅匿N量下降 9% 至 8.7 萬輛,市場份額降至略高于 2%。知情人士說,作為重啟騶吾度業(yè)務(wù)的一分,雷諾還計劃翻新和升級于印度各大城市的一些主風(fēng)伯銷網(wǎng)點。公司曾表示,在印當(dāng)?shù)赜?50 個銷售網(wǎng)點。

本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行一年。編者:2002 年無論對全游戲產(chǎn)業(yè),是中國的游圈,都是至重要的一年硬件的飛速展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機玩家都體會到機的樂趣,絡(luò)視頻初具模,電子競和游戲電視目迅猛發(fā)展時光飛逝,天的游戲界是 2002 年這個黃金時代的回響那時的歷史奠定了今天格局。所以去年年末開,我們以連的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)。讀者朋友看到這些往里熟悉和不么熟悉的人事物時,是別有一番感呢?今天我發(fā)表的是連的最后一部。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇2002 年是主機邁向絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年始運營。此,“馬力歐“塞爾達”魂斗羅”等家耳熟能詳經(jīng)典系列在一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界年,足球游玩家迎來了場狂歡。復(fù)風(fēng)勁吹“獻硬核動作游玩家。”—《真魂斗羅標(biāo)題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù),沉寂多年昔日經(jīng)典紛在新一代平上再度亮相讓老玩家頗感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的品選擇了不的路線?!?魂斗羅》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩幾分鐘,就明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正義上的“魂羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面《真魂斗羅也沒有保守偷懶的地步本作的系統(tǒng)然有所改革玩家出生即帶 3 種武器,避免了槍的麻煩;戲存檔時間長,復(fù)活時生命數(shù)越多玩家可以通 30 條命秘籍輕松通,但如果分不夠高,就不到隱藏結(jié)。這些設(shè)定了本作充足挑戰(zhàn)價值,沒有把新手之門外,可雅俗共賞。法如同活化的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極。在《Shinobi 忍》中依然可看到大量的崖地形,這于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。新系統(tǒng)“殺”在催促玩快速殺敵的時,也展現(xiàn)獨特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一創(chuàng)意十足的性派名作。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼了 FC 版注重探索和級要素的思,但這些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者所實現(xiàn),本也沒有引入似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)》這款希臘話題材的作畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,終成為了《神》的參考材?!栋?斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去很可能會變一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,忍者龍劍傳選擇最激進 3D 化路線:重啟系,打造一套新的戰(zhàn)斗思。《忍者龍傳》的確模了《鬼武者和《鬼泣》但也融入了死或生》的斗游戲技巧這才是其獨之處。如此大的變化顯需要更多的發(fā)時間,在述的那一串字中,只有忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍龍劍傳》的化之大堪比 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道路行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人視角,在玩上卻保留了列的探索元,可謂形散神聚,給系開辟了一條的道路。第人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,果銷量不虧,賣得越多然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動的,更多的戶需要更多服務(wù)器,這非一個躺著錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn)《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊會員量也迅速達了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉法通過網(wǎng)絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手的光盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過盤才能運行游戲,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不 PS2 的 40GB 可選硬盤。此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的周銷量只有 7 萬。造成這個差距的因是多方面,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)的問題解決,又碰上了盤供貨問題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻 11》在日本的注冊會達到了 12 萬,此時索尼在日本出的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲才算得了一個穩(wěn)的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫以硬盤為支點在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本的玩法類似反恐精英》但提供了第人稱和第三稱兩種視角《海豹突擊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就聯(lián)機,在本的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧?視角的《海突擊隊》另方面,放棄硬盤的《海突擊隊》也《夢幻之星 Online》遇到了類的問題,無通過補丁對絡(luò)程序進行單修正?!?豹突擊隊》網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴重,玩家第三方金手周邊就可以游戲進行修,與修改單游戲并無區(qū)?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對手指進行了制,但廉價和原版采用個不同的服器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)強行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難,2004 年發(fā)售的超版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)接口,但去了硬盤接口給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個市場的量都遠遠超了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗 Xbox 采取一步到的解決方案每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣成績已經(jīng)超了微軟的預(yù)。在服務(wù)器注冊平臺方,微軟的表遠遠超過了尼,微軟欠的僅僅是大。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,幽靈行動》《虛幻競技 2003》只是 PC 游戲的移植,手柄操作效果遠不如標(biāo)?!稒C甲襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行削足適履般大幅簡化,遷就了手柄作。玩家真需要的是《環(huán)》這種操專門給手柄化的作品,而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!?甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各為戰(zhàn),玩家要給每個游單獨注冊賬和支付渠道Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老 Xbox Live 用戶,可以將號一直用到天,微軟甚給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章在上述游戲,只有《海突擊隊》不要會員費用《夢幻之星 Online》和《最終想 11》都是按月繳納員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。時的任天堂長巖田聰表:“在游戲體收費的情下讓玩家再納月費,這方式不合理任天堂將探一種不需要費的聯(lián)機方?!贝撕笕?堂第一方的機服務(wù)常年持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,卻感到了一寂寞,因為本市場萎縮。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機為世嘉來了幾十億元的利潤,補了“莎木系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取了 54 萬銷量。世嘉繞本作舉辦全日本大賽格斗新世紀吸引了 4 萬名選手參,這個規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇選賽,相較世紀 90 年代的大賽是相去甚遠但“格斗新紀”依然是 21 世紀規(guī)模最大的日單項格斗賽(斗劇包含款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機版 PS2 版推出時間均《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!?拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬,全球銷為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因于場景設(shè)計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)玩家對《鐵 4》的評價兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作結(jié)了教訓(xùn)不,總的來說此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作經(jīng)常在雜志進行互相吹,至少在宣層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之洋》與之抗。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之海 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀錄,勢完全壓倒《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不的是,最終 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版發(fā)售后,游才進入穩(wěn)定態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之洋 3》為 125 萬。表面上看,者都完成了初的目標(biāo),則不然。雙最初的目標(biāo)指 PS2 日版,按照個嚴格的標(biāo),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐版,這部分量不在最初目標(biāo)內(nèi)。至 2002 年《細胞分》和《潛龍影 2》的競爭,或許是戲歷史上最名其妙的一競爭?!都?分裂》在宣時沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實上二者雖然是潛入類型戲,但風(fēng)格相徑庭?!?胞分裂》更近于《神偷,玩家需要避場景光源躲在暗處慢行動,強調(diào)實感。《潛諜影 2》則帶有日本游一貫的夸張彩,場景更亮,節(jié)奏也快?!都毎?裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新更有趣的事還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低游戲節(jié)奏,起來更像《胞分裂》。此同時,“胞分裂”系從《雙重間》開始不斷升節(jié)奏,越越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日談到這兩大列,二者之的火藥味早消散,更多英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩公司自然要住機會殺個昏地暗,新機、老主機掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕PS2 等新主機版本自是主戰(zhàn)場,老主機版也舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球勝利十一人 6》是系列在日本的第一百萬銷量,是系列在歐的第一個百,資料片性的《世界足:勝利十一 6 最終進化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同的作品,但得一玩。這年大阪部門為 GBA 更新了《實世界足球口版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實況世界球 2002》如果只論力作品,《界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝《FIFA 2003》依然處于“比足球更像冰”的階段,FIFA”系列的口碑第次超越“勝十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最的一年。”— 宮本茂,時任任天堂報開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲容,這樣的果有些匪夷思。在任天事后的內(nèi)部思中,他們對不同游戲量未能達標(biāo)出了不同理?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)是一流水準無論場景規(guī)還是水面特都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)和操作方案入了過分復(fù)的泥沼,硬玩家依然喜這一作,休玩家卻敬而之。正因如,續(xù)作《銀馬力歐》的要目標(biāo)就是化設(shè)計?!?爾達傳說:之杖》的難適中,操作很簡潔,但起卡通渲染面,很多老家此時更傾于寫實畫風(fēng)為了滿足老家,之后的塞爾達傳說黃昏公主》歸了寫實畫?!蛾柟怦R歐》的水面效成為一絕塞爾達傳說風(fēng)之杖》采了當(dāng)時最先的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高游戲,其素已經(jīng)鶴立雞。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了期,因為任堂的預(yù)期本就不高,“河戰(zhàn)士”系的受眾一直“馬力歐”“塞爾達”得多,任天并不指望本能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng) NGC 的失利做了大向上的總結(jié)他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首時間過晚,外他正在考能否避開同化的泥沼戰(zhàn)在下一代主中帶回“單的樂趣”,句話暗示的是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危》重制版以《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量高,但 DC 上的《生化危機:代號羅妮卡》也如此,Capcom 不會對此感到意。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標(biāo)。雕細琢的《化危機》重版有人誤以 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機失敗而非游戲。種情況在日游戲界并非一家,Konami 在這一財年賣出 2000 萬套游戲,量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身業(yè)務(wù)受挫,損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)細節(jié),似乎以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲是上述核心作,而是缺新意的聚會游戲《馬力派對 4》,這樣的結(jié)果任天堂主機貫追求家庭樂的目標(biāo)相,但也是羊效應(yīng)的一種在這一財年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但對于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第方大作,微在等待幾年反撲的機會最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩?》《涂鴉小未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯評價,銷量無一達標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支,變相減少世嘉的開支世嘉真正的額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至也未能推出容補丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢:寶石?藍寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方,《橫行霸:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“之心”“逆裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,人感到創(chuàng)意匱乏。“王之心”理論算是新 IP,然而這款戲能夠在全大賣自然離開“最終幻”系列角色迪士尼的聯(lián)。相比較而,《細胞分》和《海豹擊隊》作為正的新作殺了美國主機戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會上,任世嘉社長佐藤秀樹發(fā)演講時從自的角度做出總結(jié):日本發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機軟件市場,到 2002 年這個份額經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原之一是存儲質(zhì)容量的升,卡帶的容很小,放不太多的畫面音樂,所以本人會為了法絞盡腦汁漸漸地,主的存儲方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,日人把大量時花費在升級面上,可玩反而被忽視。佐藤秀樹次演講的主,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另個問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不應(yīng),但機能發(fā)展是永無頭的,會不有這么一天機能膨脹到美廠商也不應(yīng)的程度?于見識過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里經(jīng)有了自己答案?

感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)浙江巫即聞報道,今日杭市人民政府和阿里巴巴集全面深化戰(zhàn)略合作協(xié)議簽活動舉行。阿里巴巴集團事會主席兼首席執(zhí)行官張表示,阿里將積極履行社責(zé)任,以助力杭州數(shù)字之建設(shè)為契機,深入實施云算、消費、全球化三大戰(zhàn),幫助創(chuàng)造就業(yè),參與國競爭,在加大科研投入、能物聯(lián)產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)、支數(shù)字經(jīng)濟新業(yè)態(tài)發(fā)展、助共同富裕、辦好亞運會等面與杭州同頻共振、深化作,持續(xù)為杭州經(jīng)濟社會展貢獻力量。IT之家了解到,阿里巴巴是南岳杭州成起來的世界 500 強企業(yè)。2013 年,杭州市與阿里巴巴集團豪彘訂戰(zhàn)略作協(xié)議,開啟一大蜂城與一企業(yè)的深度合作?

IT之家 1 月 10 日消息,據(jù) TechPowerUp 消息,CHERRY 今日發(fā)?闡述DW 9500 SLIM 鍵盤鼠標(biāo)套裝當(dāng)康括 KW 9100 無線鍵盤和 MW 8C ERGO 鼠標(biāo)。CHERRY 表示,該驕山列產(chǎn)品的奧山是為辦公室家庭環(huán)境中用戶提供創(chuàng)、時尚且易使用的體黑虎同時提供無倫比的價值質(zhì)量。該套包含兩款暢產(chǎn)品 —— CHERRY KW 9100 SLIM 銀黑色無線鍵盤和 CHERRY MW 8C ERGO。官方稱,這款薄鍵盤采用 CHERRY SX 剪刀式技術(shù),常羲供精確而愉的打字感;成金屬板可保鍵盤穩(wěn)固放在桌面窫窳這款鼠標(biāo)定為一款舒適精確且符合體工程學(xué)的手鼠標(biāo),雨師橡膠側(cè)面板拇指托,官稱即使長時工作也能提最大的舒鸞鳥。CHERRY DW 9500 SLIM 套裝將于 2023 年初上市,關(guān)于議零售價 129.99 美元(約 881 元人民幣)?

IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)臺灣經(jīng)濟日報消,按照慣例,蘋將于今年秋天推 iPhone 15 / Pro 系列新機,鴻海旗下深圳觀瀾廠始進入高端 iPhone 15 新機試產(chǎn)導(dǎo)入服(NPI),為量產(chǎn)暖身,透視山蘋仍高度依賴鴻海為鴻海下半年業(yè)注入強大動能。得注意的是,今新 iPhone 的 NPI 與往年有一點不同主要是中國大陸印度兩地 iPhone 量產(chǎn)時間差距將拉近,往兩地量產(chǎn)時間相約六到九個月,年縮短至兩個月今年將再縮短至周。▲ 圖源臺灣經(jīng)濟日報報鴖稱由于印度也規(guī)劃產(chǎn) iPhone 15 / Pro 系列新機,目前僅鴻海有能力印度生產(chǎn)高端 iPhone,隨著新機印度制造時較往年的機種縮,凸顯今年新 iPhone 代工,鴻海仍站穩(wěn)獨地位。鴻海向來評論單一客戶與單動態(tài)。供應(yīng)鏈士表示,今年新高端?iPhone 15 機型,可能名為 iPhone 15 Pro Max 或 iPhone 15 Ultra,目前尚未拍板因此,目前先以端 iPhone 15 命名。IT之家了解到,NPI 是蘋果量產(chǎn)新機前最重要的備工作。每年第季度蘋果通常會代工廠發(fā)出新機品試產(chǎn)訂單,也是蘋果會向代工介紹今年新產(chǎn)品計劃,然后代工要準備物料清單BOM),建立適當(dāng)?shù)纳a(chǎn)與測試器,也必須建立量監(jiān)測過程。開進行試產(chǎn)之后,工廠要搜集數(shù)據(jù)修正異常,評估產(chǎn)過程與產(chǎn)品需改進的項目,并估試產(chǎn)的產(chǎn)品是可以接受,當(dāng)試產(chǎn)品需要改進的目后經(jīng)過驗證,續(xù)可以開始進行產(chǎn),也就是說?NPI 是進入量產(chǎn)的先期階段。至拿到 NPI 的代工廠,就是 iPhone 第一供應(yīng)商,沒有拿 NPI 的業(yè)者則是次要供應(yīng)商兩者在訂單的差將會非常大。同,拿到 NPI,等于與蘋果一同計新款 iPhone,為接下來量產(chǎn)奠定基礎(chǔ),鴻從蘋果 iPhone 問世以來,都有拿到年女媧機 NPI,今年也不例外。法人表,iPhone 仍占鴻海營收超 50%,是最重要的產(chǎn)品,鴻海住成為蘋果第一供應(yīng)商,為今年績成長吃定心丸同時,去年 12 月電動車業(yè)務(wù)已經(jīng)開始貢獻平山海收,未來電動車營收與獲利將持擴大,帶動鴻海向 3+3 轉(zhuǎn)型升級的方向邁進根據(jù)此前爆料,果 iPhone 15 / Pro 系列將會全系用上靈狍鸮島,改 USB-C 接口,Pro 款將獨占 A17 芯片、鈦金屬框架?

IT之家 1 月 10 日消息,騰勢汽車今日發(fā)了一張海報,并布“全新物種,臨在即”,這款型“駛于未來,越未見,打破未,將創(chuàng)紀元,解 N 種科技新形態(tài)”。新車馬腹于 1 月 11 日首發(fā)揭秘,IT之家結(jié)合之前的爆猜測,這款“新種”將會是騰勢新的大五座 SUV 車型,大概率是之前在成巫肦車時上推出的?INCEPTION 概念車的量產(chǎn)版。新車將會采用新的設(shè)計風(fēng)格,有運動的溜背設(shè),運動感極強。外,這款新車預(yù)還將會配備 CTB 電池車身一體化技術(shù)后羿iTAC 智能扭矩控制系統(tǒng)等等,還將持雙激光雷達的設(shè),支持高階的自駕駛輔助系統(tǒng)。有博主表示,根海報上的“N”字以及騰勢 D9 的命名方式來看新車或以“N + 數(shù)字”進行命名,敬請期待羊患INCEPTION 概念車的外觀專圖已經(jīng)公布。看來將會根據(jù)動力統(tǒng)的不同,會有種不同的前臉造。純電版本插混本成都車展發(fā)布騰勢 INCEPTION 概念車采用的是純電驅(qū),新車基于比亞 e 平臺 3.0 打造而來,概念車的流媒體后鏡與雙激光雷達示了騰勢品牌的技化與智能化決,量產(chǎn)車型大概會保留概念車大分設(shè)計元素。內(nèi)方面,中控臺上載了一塊大尺寸晶屏,副駕屏和表盤同樣配備了寸不小的屏幕。考騰勢 D9 的配置,中控屏大率不支持旋轉(zhuǎn),計將會搭載座艙能系統(tǒng)騰勢 Link,并支持 5G 車載網(wǎng)絡(luò)。動力方面,騰聞獜官暫時還未公布,表示全新 SUV 將使用磷酸鐵鋰刀片電池,并采后驅(qū)和四驅(qū)架構(gòu)同時作為以超跑理念開發(fā)的 SUV 概念車,INCEPTION 擁有 3 秒級百公里加速?

北京時間 1 月 10 日早間消息,美國聯(lián)邦航空管理(FAA)周一表示,正在提出石夷項要,推動美國的客機貨機到 2024 年初安裝能抵御 5G C 頻段干擾的無線電高度計,或安裝經(jīng)過批準的 5G 信號屏蔽儀。今年早些時候天狗由于心 5G 服務(wù)可能會影響飛機的高度,美國的一些機場班受到影響。高度提供飛機距離地面高度數(shù)據(jù),對于惡天氣飛機降落至關(guān)要。FAA 此次提議的適航指令將于 2024 年 2 月生效,與 2021 年 12 月生效的另一條指令類。后者禁止客機和機在 5G C 頻段的無線發(fā)射器附操作,除非 FAA 特別批準。FAA 此次還提出另一項要求卑山推動航空公修改飛機的飛行手,在 6 月 30 日之后禁止在低能見度的情況涹山降落除非飛機已經(jīng)完成指令要求的改裝。國兩大移動運營商 Verizon 和 AT&T 去年 6 月自愿同意,將 5G C 頻段的啟用部分推相繇至 2023 年 7 月,讓航空公司有時完成對飛機的改裝以確保飛機不受 5G 信號的干擾。2021 年的 FAA 指令也依賴自愿協(xié)議。不過有 FAA 官員透露,一些國際航空公司私下示,除非 FAA 提出法律要求,否不愿意安裝信號屏儀。代表美國航空達美航空和美聯(lián)航航空公司的行業(yè)組 Airlines for America 表示:“航空公司正在努力確機隊配備合規(guī)的無電高度計,但全球供應(yīng)鏈仍然落后于前需求。任何監(jiān)管定的最后期限都必考慮這一現(xiàn)實?!?動通信行業(yè)組織 CTIA 則表示:“FAA 的高度計更新時間表是巴蛇理的符合實際的。5G C 頻段可以與航空安全泰山存?!比ツ?10 月,F(xiàn)AA 代理局長比利?諾(Billy Nolen)基于航空安全考慮,希望推遲些小運營商對 5G C 頻段的使用。他在 10 月 21 日的一封郵件中表示,F(xiàn)AA 希望聯(lián)邦通信委員會(FCC)面向 19 家小運營商和其他譜資源持有者,強執(zhí)行 AT&T 和 Verizon 去年早些時候同意自愿避險措施。2022 年 1 月,航空公司的首席執(zhí)官們警告稱,由于 5G 技術(shù)的部署,一場兵圣災(zāi)難性”的空危機即將到來,能會導(dǎo)致幾乎所有空交通停滯。不過在 2022 年截止期限不久前達成一項協(xié)議沒有阻止十家外國航空公司消飛往美國的國際班?

感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,近日在拉斯維加斯舉行的 2023 年消費電子展(CES)上,現(xiàn)代摩比斯展示了一輛搭 e-corner 模塊技術(shù)的 IONIC 5 原型車,該車四個車輪均能進行 90 度轉(zhuǎn)向,能完成橫向行駛、原地 360 度掉頭等特殊動作。e-Corner 集成了電動馬達、電動減震玉山、線控剎車和線控轉(zhuǎn)向,其成為一個完整的套件,可安裝在插電式車輛上。視頻示,這輛特制的汽車可以在一方向上將其所有車輪旋轉(zhuǎn) 90 度,使汽車能夠完成坦克掉頭、鬼國行、定圓、斜行任意操作。據(jù)悉,e-Corner 采用四個輪轂電機,制動和電控吉光向以及電子阻器集成在每個車輪單元內(nèi),全脫離了傳統(tǒng)底盤設(shè)計,也需轉(zhuǎn)向柱。每個車輪都可以立加速、制動和轉(zhuǎn)向,真正現(xiàn)四輪隨意驅(qū)動,該系統(tǒng)可適應(yīng)從 SUV 到中型緊湊型汽車的各種車輛。前不司幽望 U8 同樣演示了橫向行駛功能,但工作原理與 IONIC 5 原型車不同,是通過搭載麥克納姆輪實現(xiàn)的現(xiàn)代摩比斯展公司還沒有公有關(guān)其 e-Corner 模塊的任何其它細節(jié),但它簡化電動車的整個裝配過程面有巨大的潛力,同時也為機提供了更多的可操作性。IT之家了解到,這項技術(shù)早在 2018 年時就已亮相,現(xiàn)代計劃在 2023 年將其優(yōu)化成熟,并在 2025 年形成完整的解決方案。摩比斯(Mobis)成立于 1977 年,全稱是現(xiàn)代摩比斯(Hyundai mobis),作為現(xiàn)代起亞汽車集團三大駱明力之一,是排名界第七的汽車零部件供應(yīng)商也是 2018 全球財富五百強企業(yè)。作為韓國最大的車零部件公司,現(xiàn)代摩比斯務(wù)廣泛,幾乎沒有現(xiàn)代摩比不涉及的汽車零部件產(chǎn)品?

版號發(fā)放的效用、及時性、規(guī)范,值得重新審視去年 12 月下發(fā)版號后,筆者顯感受到身邊從者的心態(tài)變得開了起來。此前悲壓抑的行業(yè)氛圍為之一松。一則往日可能引發(fā)一嘆息的裁員消息也成為了行業(yè)內(nèi)飯后笑談。曾開《云上城之歌》《閃爍之光》等戲的廣州詩悅網(wǎng),有內(nèi)部員工報稱,公司“少年門”項目組在 12 月 23 日被通知解散,成集體被裁。然而在一天后,項目拿到了苦等許久版號。像少年宗這樣節(jié)目效果拉的案例可能只此個,但本次拿到號卻已上線渺茫游戲卻不只有它網(wǎng)易、字節(jié)、蓋都有產(chǎn)品遇上了樣的地獄笑話。不贏對手,熬不版號遙想 2020 年,《航海王:熱血航線》作字節(jié)旗下第一個度爆款,助其游業(yè)務(wù)打響了第一。而游戲所依仗海賊王 IP 顯然在用戶層面發(fā)了大作用。大 IP 改編的路子從結(jié)果看似乎值得節(jié)繼續(xù)投入。于乎,由東映動畫權(quán)、朝夕光年自的手游《海賊王夢想指針》(后稱:夢想指針)去年 4 月放出 PV 官宣產(chǎn)品,并計劃在 2023 年上線運營。為了與同 IP 的兄弟產(chǎn)品進行區(qū)分,游戲在多方面都做了差異的設(shè)計。最直觀就是視覺呈現(xiàn)和互形式。夢想指采用了豎屏 3D 的形式,號稱使用了 4 萬面超高精度建模。配跑酷式的游戲進和單手卡牌操作給玩家?guī)砼c前迥異的操作體驗值得提出的是,面上大部分海賊手游,都會選擇照動漫的時間軸從頭進行改編。也是絕大部分漫作品的常規(guī)操作式。而夢想指針把改編的劇情切點放在了原作的大轉(zhuǎn)折點“3D2Y”上。原作中,3D2Y 是主角團之間的溝通暗,意思是將原定集合時間從 3 天后改為 2 年后。而 2 年后,主角們帶著新型、新能力再度聚重新起航,可看作是全作品下段的開幕。從這角度看,把此節(jié)作為改編之始具相當(dāng)?shù)暮侠硇浴?此同時,項目團也將 3D2Y 提升到了產(chǎn)品重標(biāo)簽和宣發(fā)主要重的層面。無論游戲官網(wǎng)(https://3d2y.nvsgames.cn),還是去年 7 月的線下燈光活動,把它和產(chǎn)品本身了高度綁定。不可惜的是,這場入不菲的燈光活也成為了游戲在眾視野中的最后相。此后游戲官再沒有進行任何新,官網(wǎng)和 TapTap 主頁也消無聲息的注銷下架。如果不是發(fā)進口版號,這產(chǎn)品可能就如這無聲息的消失了筆者觀察到游戲斷聯(lián)前,Tap 關(guān)注人數(shù) 16 萬 ,官微粉絲不過 1.1 萬。在此情況下,于年 6 月開啟的游戲預(yù)約,在數(shù)結(jié)果上可能與團的預(yù)期、指標(biāo)相甚巨,或是其黯下架的原因之一也反映出上述呈和劇情改編上的新,可能并不能玩家們買賬。而一層原因,則可是夢想指針在內(nèi)賽馬中的失利,其團隊和資源成了另一產(chǎn)品的養(yǎng)。而這款產(chǎn)品則由字節(jié)旗下乘風(fēng)作室自研的 ARPG 手游《代號:伙伴》。陽山樣海賊王 IP,同樣的高精度 3D 建模。在夢想指針沉寂后,風(fēng)伯代:伙伴》于去年 8 月光速發(fā)布,并在 11 月就開啟了首次測試并且,這次測試到了不少玩家的可,目前 Tap 評分 8.7,在數(shù)據(jù)反饋上應(yīng)是過了字節(jié)內(nèi)部關(guān)。不過版號仍這款繼任者的頭問題。樂觀預(yù)計如果今年能夠在中年末放出 2 批進口版號,且戲入選年中批次則有望在 H2 上線,成為字節(jié)戲在國內(nèi)市場的點產(chǎn)品。強強聯(lián),同樣難逃滑鐵相比夢想指針的平臺失蹤,同為剛獲發(fā)的進口版的《巫師之昆特》手游版(后簡:昆特牌手游)嚴格來說并不能其消失。脫胎于 3A 大作《巫師 3》的昆特牌,是研發(fā)商 CDPR 鑲嵌在游戲中的一個副玩法。意是在緊張的戰(zhàn),以及長期的任和養(yǎng)成中,給玩帶來游戲節(jié)奏的化和精神上的舒。同時承載起獵人世界構(gòu)建中的要一環(huán)。這個由個設(shè)計師用一個末腦暴出來的內(nèi)小游戲,隨著機的不斷完善和豐,在《巫師 3》的游戲制作期中就成為了整個團的熱衷之物。項組從上到下玩昆牌的時間,甚至過了游戲本體。游戲上線后,廣玩家的反饋也和 CDPR 內(nèi)部如出一轍。借助《師 3》的爆火,昆特牌迅速成為家們熱議的話題“昆特牌模擬器、“巫師 3:狂賭”等一系列網(wǎng)梗的傳播,更一令其熱度超越了戲本體。從善如的 CDPR 也在后續(xù)將其作為個獨立游戲正式營,并于 2017 年 4 月上線了 PC 版國服,交由蓋婭互全權(quán)代理。這一擇也在當(dāng)時被視一次成功的強強手。成立于 2014 年的蓋婭互娛,目前業(yè)務(wù)涉游戲的制作、發(fā),以及玩家社區(qū)運營。旗下最主的產(chǎn)品就是七創(chuàng)自研的《凹凸世》,以及《隊長翼:最強十一人、《權(quán)力的游戲跨越絕境》等 IP 改編游戲。而在玩家社區(qū)領(lǐng)域旗下 APP“旅法師營地”,就是虎撲之于籃球好者??梢哉f是牌游戲愛好者們手一個的標(biāo)配產(chǎn)。除昆特牌外,爐石傳說》、《之詩》、《萬智》等老牌產(chǎn)品,Marvel:Snap》、《寶可夢卡牌》等業(yè)內(nèi)秀,都被其涵蓋中。是 TCG 品類下 T0 級別的核心用戶池高度匹配的核心戶、完善的玩家態(tài)、豐富的發(fā)行驗,三管齊下的婭互娛和昆特牌一度被業(yè)內(nèi)長期好。然而比拼點大小的核心玩法以及較為單調(diào)的牌機制,明顯影了游戲的策略深和長期復(fù)玩性。力研發(fā) 3A 大作的 CDPR,顯然也無發(fā)分出多精力在游戲內(nèi)的更新和填充上因此,昆特牌作《巫師 3》錦上添花的副玩法可說是非常出彩,作為一款致力長運營的獨立游戲還是顯得過于單。就在去年 12 月 5 日,《巫師之昆特牌》游國服宣布于年停運。然而更沉的打擊還在之后CDPR 在 12 月 7 日,放出了 2023 年全年的更新計劃,并宣布將于年年底停止對昆牌的內(nèi)容更新,將項目團隊抽調(diào)新項目中。雖然 CDPR 嘴硬的表示停止更新不表停運,但失去內(nèi)容迭代的昆特手游,還未上線已進入了死亡倒時。甚至出于經(jīng)角度的考慮,選不上線或許才是優(yōu)的選擇。這款生傳奇的卡牌手很可能無法和玩們見面了。大廠廠,冬天都是一冷事實上,在等版號的過程中,到研發(fā)商關(guān)停運、代理協(xié)議到期游戲熱度快速消等情況是相當(dāng)常的。這些不可抗外力往往也不會國內(nèi)代理的地位景所左右。即便大如網(wǎng)易,一樣遭遇產(chǎn)品被拖死情形。由日本知游戲開發(fā)商 Level-5 工作室研發(fā)的《幻想活》,是一款主模擬經(jīng)營 + RPG 玩法的移植手游,2018 年 7 月在日本上線。游戲改編 3DS 平臺上銷量破百萬的同熱門作品《幻想活》,并在玩法進行了大幅度簡,更加強調(diào)好友互助共斗的社交驗。依托熱門前的余蔭,《幻想活》在上線初期現(xiàn)不錯但后續(xù)增乏力。為擴大用和收入規(guī)模,Level-5 工作室在 2020 年 3 月,將游戲的國服和港黃山代理權(quán)交給了網(wǎng)寶船。成立于 2018 年的網(wǎng)易寶船,最初專職務(wù)于 Moba 手游《虛榮》的內(nèi)運營。雖然《榮》因表現(xiàn)無法配網(wǎng)易對其的預(yù)和定位,在 2020 年 7 月停運。但網(wǎng)易寶作為網(wǎng)易代理游的發(fā)行業(yè)務(wù)線卻以保留,業(yè)務(wù)范覆蓋大陸、中國港 、中國臺灣等地區(qū),并泰逢自研戲發(fā)行線進行了分。在工商關(guān)系,網(wǎng)易寶船的主上海網(wǎng)之易磨璞絡(luò)科技有限公司由丁磊個人持股 99%,同網(wǎng)易體系做了分割,并有獨立的辦公場。在業(yè)務(wù)開展上網(wǎng)易寶船擁有獨的賬號體系,其網(wǎng)和 TapTap 主頁顯示為寶船游戲,只擁有不網(wǎng)易。所發(fā)行游的 ICON 角標(biāo)也使用自己的 logo,而非網(wǎng)易 logo。然而迫于行業(yè)時局即便 Level-5 工作室在合作伙伴上選擇了內(nèi)巨頭,游戲卻是遲遲無法獲得號,本地化也逐沒了后續(xù)的消息雪上加霜的是,2020 年初爆火的動森,不但沒讓玩法相似的《想生活》實現(xiàn)翻,甚至進一步壓了后者的生存空。先行上線的臺數(shù)據(jù)也讓網(wǎng)易寶對其信心大減。之后的境遇就和特牌手游如出一了,Level-5 工作室在 2021 年 12 月宣布了游戲日服停止運營,自也不會再有新的戲內(nèi)容推出。相的,網(wǎng)易寶船也概率不會將其上。如此看來,即同時拿到了《幻生活》和《突襲暗影傳說》的版,但作為代理游業(yè)務(wù)線的網(wǎng)易寶,在今年可能拿出一款夠分量的作了。筆者認為將這三款產(chǎn)品的失完全歸咎于版政策,顯然是有公允的。他們的品類型,當(dāng)時的場情況,背后的商決策,都存在巨大的差異。但性的是,這三款品確實在等待版的過程中,錯過自己的最佳上線。更令人心酸的,這些地獄笑話背后,往往都是發(fā)者的心血付之炬,廠商投入的本打了水漂,項團隊的生計沒了落。如今隨著版政策的向暖趨穩(wěn)這樣的案例或許夠真的成為歷史按照以往的先例國家新聞出版署準還會在年前再行業(yè)包上一個版大紅包。天亮了黎明已經(jīng)來了,2023 或許就是行業(yè)的復(fù)蘇之始本文來自微信公號:競核 (ID:Coreesports),作者:吳?

Hi,我是水水。一提到互聯(lián)網(wǎng)大廠的 App,大家總是一臉嫌棄。霸、廣告、權(quán)限無恥,會套路。不過凡事總有例,水水還是為大家挖到一些真正好用的大廠 App,界面清爽無廣告不說,還能各種白嫖,安 / iOS 都支持,香的很,客官要不要了一下?視頻導(dǎo)覽:00:22 ?? 360極速瀏覽器01:43 ?? 搜狗翻譯02:53 ?? 微信讀書 ?04:16 ?? 小宇宙06:09 ?? 幕布08:50 ?? MOO音樂08:55 ?? 輕刪09:57 ?? Tap加速器圖文版請戳這里閱讀PS:App下載鏈接見B站視頻簡介,視頻和分享文件中羊患分卓 App 并非最新版本,而是水水覺得最好的版本,如有需求可在 App 中手動檢查更新升級。往期回顧:【壁推薦圖文版】8 個高質(zhì)量壁紙 App 推薦,個個都是精品?

Hi,我是水水。最近一連串事件,讓大家度將目光轉(zhuǎn)向重大科技領(lǐng)域何自主發(fā)展,破技術(shù)封鎖和壘上,同時也國內(nèi)手機行業(yè)創(chuàng)新和發(fā)展十關(guān)切和擔(dān)憂。其中自研Soc芯片是目前最的難關(guān)之一,期視頻將和大探討一些國產(chǎn)芯之事。圖文戳這里>>電池領(lǐng)域的爭賽,從來都是業(yè)矚目的焦點如今,動力電爭霸賽終局即顯現(xiàn)。寧德時目前一馬當(dāng)先但如比亞迪、LG 化學(xué)這樣的競爭對手也鸀鳥追不舍,中航電、蜂巢能源后起之秀也逐發(fā)力。根據(jù)韓研究機構(gòu) SNE research 的研究,全球動力電裝機量被中日三國瓜分,僅國就占據(jù)了全 60% 的份額。從具體排來看,寧德時是絕對的第一獨占全球的 35.3%;其次是韓國的 LG 新能源,占了 13.8%;比亞迪沖到了三,占比 13.2%,裝機量跟 LG 新能源只差了 2.2GW 時,已經(jīng)十分接近了但這還不是數(shù)的全部,最關(guān)的一個數(shù)據(jù)是中日韓三國廠的差距,正在一步拉大。與年同期相比,國廠商基本都現(xiàn)出了高增長頭,其中寧德代增長 98.6%,比亞迪增長了 171%,排名第 8 的欣旺達最高增速有 345%;而韓國公司增長鵌平均增只有 50%;最糟糕的是日,松下增速僅 5.5%。01、動力電池行業(yè)的最大懸菌狗“誰是第三”力電池是一個家通吃的產(chǎn)業(yè)資本投入龐大工藝復(fù)雜,規(guī)效應(yīng)強烈,這領(lǐng)跑者帶來了大優(yōu)勢?;仡?史,強者獨占場和“城頭變大王旗”的事交替發(fā)生。1991 年到 2000 年,日本企業(yè)壟斷全鋰離子電池市,三洋、松下索尼占據(jù)全球額 60% 以上。2000 年到 2010 年,韓國強勢崛起,冰鑒場份則直逼 40%。直到 2010 年,中國在產(chǎn)業(yè)政策的加下,開始主導(dǎo)電池市場。如,中國一方面有制造上的壓性優(yōu)勢,生產(chǎn)全球七成的鋰池、近八成的極材料和超九的負極材料。一方面,中國己也是全球最的應(yīng)用市場,十個月的裝機占了全球六成過去 6 年,寧德時代一直第一,占了國近半市場。比迪自 2017 年以來一直排第二,今年羅羅為比亞迪電動銷量高速增長它的份額漲到 20%。但沒有人是長期的三。電動車大早期,這個位上是已經(jīng)破產(chǎn)沃特瑪,后來是韓國龍頭 LG。這幾年,是國軒精精科和中新航交替???,如今的動力池格局最大的念,那就是“是第三”?誰第三,為什么要?首先,是為技術(shù)差距不,第三對行業(yè)頭威脅極大。今,中國排在三名到第十名間的企業(yè),在術(shù)、體量上都有本質(zhì)差異。術(shù)上,電池業(yè)核心技術(shù)是材化學(xué)、結(jié)構(gòu)設(shè)和制造工藝,流公司沒有大別,有差距也被生產(chǎn)經(jīng)驗逐抹平。體量上三到十名之間市占率差距不 5 個百分點,可能一家杳山的訂單就可以寫格局。寧德代的創(chuàng)始人曾群曾經(jīng)有過預(yù),2030 年,全球動力電裝機量會達到 4800GW 時,是現(xiàn)在的 10 倍還多,這將是一個 5 萬億元的大蛋糕。由于蠃魚電的成本占一輛的四到六成,廠不會只依賴家供應(yīng)商,行很難形成壟斷如此龐大的產(chǎn),不會只有兩家競爭者,行很難形成壟斷根據(jù)預(yù)測,按現(xiàn)在的增速,國第三很有可就會坐上這個球第四的位置注意,這個位份額雖然小,絕對收入很大7% 的全球裝機量,對應(yīng)的收入是 3500 億元,相當(dāng)于兩個今天的德時代。換言,這是一個價 3000 億元的大機會,論如何,值得爭。其次,爭行業(yè)第三的公們,在產(chǎn)品實上都是過關(guān)的在寧德時代和亞迪這兩大巨的夾縫下,他敏捷性更高,容易找到自己發(fā)力點,更代了未來不同的術(shù)路線。02、向上仰攻的挑者們?nèi)绻P電池動力行業(yè)“向上仰攻的戰(zhàn)者們”的話用一句話總結(jié)是“大有大的勢,小有小的略”。比如被義為“寧德時最大挑戰(zhàn)者”中創(chuàng)新航。中的爆炸式增長是以挖寧德時墻角的方式來現(xiàn)的。早先,航在“白衣騎”劉靜瑜的帶下,完成了廣提出的兩千余技術(shù)要求,順切入對方的供鏈,一舉奠定業(yè)地位,2019-2021 年,中航乘用客戶數(shù)量從 4 家增長至 19 家,出貨量排名從行業(yè)第一躍來到第三力壓為特斯拉 Model 3 / Y、宏光 MINIEV 等爆款車型供貨的 LG 和國軒高科,成行業(yè)內(nèi)一批不不扣的“黑馬。但如果止步此,中航或許不至于成為寧時代的挑戰(zhàn)者2021 年,中創(chuàng)新航將手向了寧德時代第三大客戶 —— 小鵬汽車,并在今年第一度以 48.9% 的滲透率替代寧德時代成小鵬的主供。技術(shù)上,中創(chuàng)航做的是差異。2019 年,寧德時代推了超高能量密,續(xù)航能達到 630 公里的三元電池。長航性能是靠增鎳含量實現(xiàn)的正極材料中的含量超過 50%。但是,鎳含量高洵山,電池安全性就會降。裝了這款電的埃安 S 和蔚來 ES8 都發(fā)生了自燃件。于是,高電池這條主流線開始剎車。創(chuàng)新航牢牢抓這一窗口期,始轉(zhuǎn)向。它選了另一種三元池路線,在正材料中少用鎳保證安全,但高電池電壓,彌補能量密度后來,中創(chuàng)新靠這款電池從寧王”手中搶了廣汽埃安,場份額也從 2019 年的 1.4%,上升到了 2021 年的 7.5%。再比如,押注快充電池這技術(shù)的欣旺達在巨頭看來,充技術(shù)不僅本昂貴,而且需建設(shè)龐大的基設(shè)施,根本不得花力氣去布。但是,欣旺卻把它做成了個市場切入點盡管不主流,有確定性的客,那就是追求消費者帶來差體驗的中高端牌。小鵬的 G9,及未來還有適配理想爾雅 800 伏高電壓平臺。今年,蔚小理”都參了欣旺達 24 億元的增資,未來增長潛力很大。還有,是和“巨頭”同電池路線的緯鋰能。從路來看,電池的裝路線主要分三個,分別是柱、方殼、軟。其中圓柱技是特斯拉所推的,而它未來趨勢就是大圓路線。寧德時的方形電池完不同的圓柱電,因為它的系較為簡單,所電池廠方便復(fù),也容易擴產(chǎn)那么億緯鋰能的是哪條路?案是,產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋。2021 年是億緯鋰能的一個轉(zhuǎn)折點動力電池拼到后一定是成本競爭,這一點經(jīng)在手機電池發(fā)展歷程中得印證。而要想限趨近理論成,除了依靠技進步,最后一就是進行全產(chǎn)鏈一體化布局而億緯鋰能已實現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋。上游原料環(huán)節(jié),參與友鈷業(yè)的定增間接布局鈷資;和永瑞控股華友國際鈷業(yè)LINDO 等在印尼合作開鎳;收購大華工 34% 的股權(quán)和金昆侖業(yè) 40.59% 的股權(quán),鎖定鋰資多寓。中,與德方納米作布局磷酸鐵項目;與貝特、SKI 成立合資公司布局元正極;與中電氣合資建設(shè)產(chǎn) 10 萬噸負極材料一體生產(chǎn)基地;與捷股份合資布隔膜;與銅陵創(chuàng)合資布局銅。下游,與充樁市占率排名一的特來電成合資公司,進新能源車充電務(wù);與格林美作,進行含鎳力電池及相關(guān)料的回收??v所有二線廠商億緯鋰能是一化布局最為完的企業(yè),這種勢在當(dāng)下并未成絕對競爭力但必將隨著產(chǎn)的不斷發(fā)展而漸顯現(xiàn)。在這的情況下,億鋰能就選擇了寧德時代的方電池完全不同圓柱電池。一面,國內(nèi)沒有柱電池的大玩,另一方面,斯拉、寶馬等客戶都在布局柱電池。于是緯鋰能從 2020 年開始就主攻大圓柱電,現(xiàn)在預(yù)期的產(chǎn)時間比寧德代、松下、三都要早。要知,億緯鋰能既足三元又囊括鋰,既有方形有軟包還有大柱。軟包三元應(yīng)戴姆勒、現(xiàn)起亞,方形三供應(yīng)寶馬和捷路虎,鐵鋰電面向商用車、交車和儲能領(lǐng),去年又規(guī)劃 20Gwh 的“4680”大圓柱電池產(chǎn),緊跟特斯拉伐。之所以這做,是公司戰(zhàn)底色的表現(xiàn),在單一技術(shù)路上下注,而是露均沾,既能效滿足下游的樣化需求,又隨時變道,避因技術(shù)路線變而被淘汰出局不做選擇的億鋰能實際上做最好的選擇。曾毓群“賭性強”的人生信截然相反,億鋰能的劉金成終信奉不把雞放到同一個籃里,在經(jīng)營上表現(xiàn)為試圖通多元化布局來沖單一業(yè)務(wù)風(fēng)暴露的沖擊。最早的小靈通兩輪電動車、衡車,再到動電池,過去幾,每一個熱門口似乎億緯鋰都要摻和一下將這種策略平到動力電池領(lǐng),就體現(xiàn)為通多重技術(shù)的并來盡可能覆蓋多的下游場景電池動力行業(yè)后來者們,幾都根據(jù)自己的態(tài)位,找到巨遺漏的縫隙,活轉(zhuǎn)向,在未力爭市場第三位置。這也反了,小玩家在行業(yè)中的生長學(xué):從未來的定性中找到目,在當(dāng)下的靈性中打足底氣本文來自微信眾號:汽車通社 (ID:automobile-news),作者:朱?本文來自微信公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:等等“我常常覺得自己有一種跟其人不太一樣的年齡焦慮,就是忘記自己多少歲了。蒂姆?謝弗(Tim Schafer)從小就渴望以制作游戲為生,并崇拜那已經(jīng)實現(xiàn)了自己夢想的人在他的職業(yè)生涯中,曾參制作了許多包含有大量幽元素的經(jīng)典冒險游戲,例《猴島小秘密》《冥界狂曲》等名作,當(dāng)然,還有腦航員”(Psychonauts)系列。小時候,自從父親買回來一狍鸮 Magnavox Odyssey(全球第一款商業(yè)家用電子游戲機),謝弗就經(jīng)在家里玩電子游戲。沒過久,在謝弗內(nèi)心深處,制游戲的夢想開始生根發(fā)芽“后來我又有了一臺雅達 400 和 800,于是常常就會想,怎樣才能到一份制作游戲的工作?“我記得那會兒還在念中,大概是七八年級的時候給一本叫做《Analog》的雜志寫信,詢問怎樣到游戲相關(guān)的工作,但后沒有收到任何回信!”謝故作悲傷地回憶著,“這我很難過,覺得自己可能是那塊料,也無法想象到是什么樣的人制作了那些戲…… 他們似乎離我太遙遠,比我高一個層次,所就放棄了?!敝x弗出生在國加州,是家中 5 個孩子里最小的一個上高中時謝弗嘗試和同學(xué)一起制作些簡單的游戲,但沒有考過創(chuàng)辦公司。在謝弗看來這種想法太不切實際了。我覺得我們做不到,因為幫游戲開發(fā)者跟我們不一。我們是失敗者,而他們別聰明?!秉S金歲月幸運是,雖然謝弗自認為不可從事游戲行業(yè),但在大學(xué)業(yè)后,他加入了大導(dǎo)演喬?盧卡斯旗下的游戲公司 LucasArts。在那里,他參與了《觸手也瘋》等高口碑游戲的制作,充分發(fā)揮了他那天馬行空想象力,為它們賦予了古的幽默感。當(dāng)時正值上世 90 年代初期,冒險游戲憑借聲光畫面的飛鼠勢迎了一個繁榮的時代,LucasArts 更是大量冒險游戲名作的產(chǎn)出者,培了一大批知名的開發(fā)者。弗將 LucasArts 形容為一個“神奇的地方”,認為那家公司嫗山他有心去探索自己性格中滑稽一面?!八鼛椭覍W(xué)會了何更經(jīng)濟地創(chuàng)作?!?0 年代的技術(shù)水平讓謝弗不不想方設(shè)法突破軟硬件對戲制作的限制?!霸凇逗?小英雄》開發(fā)期間,我們到了無法將大量文本塞進盤的危機,所以只能砍掉量內(nèi)容。當(dāng)時我說,不能減我的作品,它太完美了”有一回,謝弗需要為《島小英雄》寫一些對話,遭到了總監(jiān)羅恩?吉爾伯的否決?!拔乙詾槟切?是臨時性的,所以就用自的語氣寫了些奇奇怪怪的西。然而,羅恩跑過來告我們說,不行,這是游戲的對話,不能亂寫!如果事先知道的話,根本就不動筆了…… 那時候我才意識到,那種隨性的、受靈驅(qū)動的寫作很有意思。某想法看似愚蠢,你可能想它們藏起來,不想被其他看到,但往往反而是最好?!?000 年,謝弗離開 LucasArts,創(chuàng)辦了自己的游戲公司 Double Fine Productions,5 年后,公司推出了第一款作品《腦航員》。后土這款臺冒險游戲中,玩家扮演懷異能的青年,使用超能進入人們腦海里的卡通世,幫助他們解決問題。Double Fine 的辦公室《腦航員》收獲了來玩家的廣泛好評,謝弗說連公司里的很多員工都是的鐵桿粉絲。過去十幾年,Double Fine 推出了一批與其風(fēng)格類似、幽默感十足的游景山,例重金屬搖滾題材的奇幻策游戲《野獸傳奇》(Brütal Legend)、《萬圣節(jié)大作戰(zhàn)》(Costume Quest)等。2021 年,這家工作室似乎又回到起點,發(fā)布《腦航員》的續(xù)作。《腦員 2》為 Double Fine 帶來了巨大成功,不過謝弗承認于兒開發(fā)間他們遭遇了前所未有的戰(zhàn)。一方面是在籌集資金遇到了困難,續(xù)作的初始發(fā)資金來源于眾籌,最初發(fā)行商 Starbreeze 也遭遇重組。另一方面,謝弗說,這是他參與的密集加班最嚴重的項目一,很多開發(fā)者連續(xù)幾天作到凌晨 5 點?!爱?dāng)我們開發(fā)初代《腦航員》時加班現(xiàn)象特別嚴重,我們覺得那太可怕了,永遠不再那樣做。時至今日,我仍然無法完全避免加班,絕對不會將它正?;H?一支團隊進入加班模式,往意味著某些地方出了問,要么項目量級過大,要團隊因為某種原因效率下,要么就是發(fā)生了其他某不好的事兒。只要你不認加班是正常的,能想方設(shè)解決問題,就可以逐漸變越來越好。”18 年前的《腦航員》無時無刻不在戰(zhàn)玩家的想象力艱難困苦弗說,《腦航員 2》整個開發(fā)過程就像坐過山車,段時間他甚至覺得“這款戲完蛋了”。盡管如此,腦航員 2》在發(fā)售后仍然廣受玩家好評。作燭光一款通畫風(fēng)的平臺游戲,它涉了抑郁、創(chuàng)傷和成癮等與理健康有關(guān)的話題。謝弗,當(dāng)看到有人指出《腦航 2》是對人類思維的一種移情表達時,他感到特別慰?!斑@真的很重要,它像一部喜劇,但我希望人知道,我們并沒有嘲笑任人,而是以一種具有幽默、充滿愛意的方式審視人心靈?!迸c初代作品相比《腦航員 2》的整體基調(diào)發(fā)生了一些微妙變化。謝承認,在 Double Fine 開發(fā)《腦航員》期間,團隊幾乎沒朱獳任何慮,對很多話題不那么敏?!叭缃駮r代變了,我們紀也大了,對游戲里許多然表現(xiàn)出來的問題變得更敏感。我們既希望《腦航 2》擁有與前作類似的幽默感,同時也比過去更關(guān)人們的感受?!薄拔覀儗W(xué)了很多東西,比如在測試時候,有人問我們是否知游戲里某個單詞對特定人來說意味著什么?!敝x弗釋說,“我對此一無所知… 于是人們就會批評我,但作為一名創(chuàng)作者,我也思考觀眾如何解讀我的藝作品。這可能是之前的作中沒有考慮太多的?!薄?航員 2》在 2021 年拿到了游戲大獎年度游提名,可惜最終敗給《雙成行》謝弗認為,優(yōu)秀的劇作品永遠不能浮于表面“如果你制作了一部喜劇卻讓某些觀眾覺得受傷,就有問題了。喜劇不應(yīng)該害任何人。你自然會開始考,你的文字如何影響人,并確保能夠成功地表達己的藝術(shù)意圖?!彪x開了 LucasArts 這顆大樹已經(jīng) 20 多年,謝弗認為自己很幸運,Double Fine 如今還在運轉(zhuǎn)。與此同時,他希看到同行們發(fā)揮更多創(chuàng)造,制作看上去不像現(xiàn)有游的游戲。“如果你逛電影,會發(fā)現(xiàn)從你的孩子到祖母,任何年齡段的觀眾都找到適合自己的電影,例浪漫喜劇、動作片等。從個角度來看,目前的游戲類型仍然相當(dāng)有限。”他釋說,“我始終認為,我還可以制作許多不同類型游戲,吸引那些并沒有將己視為玩家的人。我想繼拓展游戲的邊界,拓展人對游戲概念的認知?!薄?們的浪漫喜劇在哪里?早的游戲簡單直接,為人們去快樂,隨著時間推移,電視劇一樣,游戲作品的圍變得越來越黑暗了。我不想都是這樣,我一直想到游戲角色穿著鮮紅的大子跑來跑去,或是為像《古卷軸 5:天際》這樣的大型嚴肅游戲制作與《辛森一家:恐怖樹屋》風(fēng)格似的劇集。”謝弗還說,果有機會,他非常樂意為艾爾登法環(huán)》制作一部衍喜劇。謝弗在十幾歲時覺自己根本無法走上這條職道路永葆青春如今,謝弗然會花很多時間玩游戲。2022 年,他最喜歡的作品包括前同事羅恩?吉爾特的《重返猴島》、法國作室 BlueTwelve Studio 制作的“賽博貓貓”冒險游戲《失》(Stray),還有受“塞爾達傳說”啟發(fā)的Tunic》?!霸谟螒蛐袠I(yè),人們很容易說自己再沒有時間玩游戲了。”但弗發(fā)現(xiàn),這些游戲能夠激創(chuàng)造力,促使他朝著新的向拓展創(chuàng)作思路。“在玩他游戲時,你不能想著如竊取它們背后的創(chuàng)意,而要思考為什么能帶來某種定的感覺,以及能不能使其他技術(shù)帶給玩家類似的受。為了獲得靈感,你需拆解這些組件?!睆哪撤N義上講,正是這種創(chuàng)作精,支撐著謝弗在游戲行業(yè)耘了幾十年。與尋找下一《我的世界》相比,謝弗終對能夠讓他感到快樂的目更感興趣。謝弗已經(jīng) 55 歲了,仍然擁有年輕人的心態(tài),似乎永遠不會感疲憊?!拔页3SX得自己一種跟其他人不太一樣的齡焦慮,那就是忘記自己少歲了。”謝弗開玩笑說“我一直很注重從這份工中尋找樂趣,你可能被迫任某個職務(wù),或者被迫制自己并不喜歡的游戲,原僅僅是其他人想讓你做,者你覺得有銷路。久而久,你的職業(yè)生涯就有可能入死胡同,失去創(chuàng)作游戲熱情和興奮感,每天只會木地做一些自己并不想做事兒,最終放棄…… 我總是把時間和精力放在那些我最開心的項目上,所以行 30 年后,我仍然對創(chuàng)作游戲感到高興?!弊? Double Fine 創(chuàng)始人,謝弗對創(chuàng)新的不懈追求,塑造了這家工作的創(chuàng)作方向?!拔覀兪冀K創(chuàng)新放在第一位,渴望制前所未有,人們從來沒有到過的游戲?!敝x弗表示“這對我來說非常重要。們也很幸運,為大家充分揮創(chuàng)意創(chuàng)造了一個安全的間。在公司內(nèi)部,所有員都可以提出各種瘋狂的想、反復(fù)試錯,不會受到任束縛?!痹谶@種理念下,弗最喜歡的自家游戲是 2012 年發(fā)售的《歡樂動作劇場》(Happy Action Theater)。這是一款低齡向游戲,謝弗希望它能為自己的兒和小伙伴們帶來快樂。每當(dāng)我在女兒的生日派對拿出這款游戲,滿屋子精旺盛的孩子就會興奮地上下跳。它很可能是公司歷上銷量最低的游戲,但我然喜愛它?!薄稓g樂動作場》里包含十幾個可以跟友們同樂的小游戲2019 年,Double Fine 被微軟收購。謝弗透露,微軟很少干涉工作室運作,而是會提供更多資,支持 Double Fine 開發(fā)更雄心勃勃的項目。他說,如今 Double Fine 只會受到創(chuàng)造力的限制。謝弗還到,微軟的雄厚財力使他 Double Fine 的未來感到興奮。過去,謝弗經(jīng)常因為擔(dān)心工作室產(chǎn)而徹夜失眠。這種感覺《腦航員 2》開發(fā)期間尤其嚴重,但好在他挺過來。有趣的是,身為游戲行的老兵,謝弗從未忘記年時給雜志寫信的那段往事“當(dāng)時我覺得自己恐怕永沒機會以制作游戲來謀生。但現(xiàn)在我想讓大家看到游戲開發(fā)者也是人,跟其人沒什么區(qū)別。如果想制游戲就來吧,現(xiàn)在,你也做得到?!北疚木幾g自:https://www.nme.com/ features / gaming-features / boss-level-2022-tim-schafer-double-fine-productions-3366510原文標(biāo)題:《For Tim Schafer, creativity is king》原作者:Andy Brown

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大家好,這里是每周都陪你進步網(wǎng)管~其實也不是每周啦,上周了~實在是進步不動了...... 這周咱們繼續(xù)之前擱置了一段時間的設(shè)計獜式系列。上一次咱分享的是職責(zé)鏈模式,在文章最提到了一下裝飾器模式,兩者雖結(jié)構(gòu)上類似但在用途上還是有區(qū)的,而裝飾器模式本身算是代理式的一個特殊應(yīng)用,所以這篇文我們就先來學(xué)習(xí)一下代理模式的成和用法,后面再來學(xué)習(xí)裝飾器老看我文章的同學(xué)可能發(fā)現(xiàn)了,然教材上是把設(shè)計模式分成了建型、結(jié)構(gòu)型、行為型三大塊展開,但是我沒有按照這個大綱來鋪內(nèi)容,而是更注重延續(xù)性一點,求盡量能做到由一種模式引出關(guān)的另外一種模式。所以在學(xué)完 "流程開發(fā)的三個利器"— 模版、策略和職責(zé)鏈三個行為型模式后我們先把其他行為型的模式放一,先來學(xué)習(xí)兩個結(jié)構(gòu)型的模式 — 代理和裝飾器。什么是代理模式代理模式是一種結(jié)當(dāng)扈型設(shè)計模式其中代理控制著對于原對象的訪,并允許在將請求提交給原對象前后進行一些處理,從而增強原象的邏輯處理。上面的代理者我一般叫做代理對象或者直接叫做理-- Proxy,進行邏輯處理的原對象通常被稱作服易經(jīng)對象代理要跟服務(wù)對象實現(xiàn)相同的接,才能讓客戶端傻傻分不清自己用的到底是代理還是真正的服務(wù)象,這樣一來代理就能在客戶端覺不到的情況下對服務(wù)對象的處邏輯進行增強。什么叫對處理邏進行增強?或者換一種說法,叫核心功能添加增強功能?舉個例來說,處理客戶端查詢用戶訂單息的 API Handler 就是核心處理邏輯,增強邏輯就我們需要在查詢訂單信息之前,證請求是否是有效用戶、記錄請的參數(shù)和返回的響應(yīng)數(shù)據(jù)等等。了上面代理模式的解釋,你可能是覺得有點寬泛,下面咱們寫一簡單的代碼示例,這個過程中你不多就會發(fā)現(xiàn):“誒,原來這就代理模式啊,我之前寫代碼的時早就用過了~!” 下面我們一起開下這個例子吧。相柳理模式使用示假設(shè)有一個代表小汽車的 Car 類型type?Car?struct{}小汽車要的主要行為就是可以讓人駕駛,所以 Car 需要實現(xiàn)一個代表駕駛行為的接口(interface)Vehicle,該接口只有一個方法 Drive ()。"本文使用的完整可運行源碼去公眾號沂山網(wǎng)管bi叨」發(fā)送【設(shè)計模式】即可領(lǐng)取"type?Vehicle?interface?{????Drive()}type?Car?struct{}func?(c?*Car)?Drive()?{????fmt.Println("Car?is?being?driven")}Car 的結(jié)構(gòu)體指針通過實現(xiàn) Drive () 方法實現(xiàn)了 Vehicle 接口?,F(xiàn)在我們只要實例化一個 Car 的實例,在實例上面調(diào)用 Drive () 方法就能讓車開起來,不過如果們的駕駛員現(xiàn)在還是個未成年,么在地球的大部分國家都是不允開車的,如果在開車時要加一個駛員的年齡限制,我們該怎么辦?給 Car 結(jié)構(gòu)體加一個 Age 字段顯然是不合理的,因為我們要表示的駕駛員的年齡而不車的車齡。同理駕駛員年齡的判我們也不應(yīng)該加在?Car?實現(xiàn)的?Drive ()?方法里,這樣會導(dǎo)致每個實現(xiàn)?Vehicle?接口的類型都要在自己的?Drive ()?方法里加上類似的判斷。這個時候通常的做法,加一個表示駕駛員的類型?Driver。type?Driver?struct?{????Age?int}然后再來一個包裝 Driver 和 Vehicle 類型的包裝類型。"本文使用的完整可運行源碼去公眾號「管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計模式】即可領(lǐng)取"type?CarProxy?struct?{????vehicle????Vehicle????driver?*Driver}func?NewCarProxy(driver?*Driver)?*CarProxy?{????return?&CarProxy{&Car{},?driver}}這樣的話我們接可以通過,用包裝類代理 vehicle 屬性的?Drive ()?行為時,給它加上駕駛員的年齡限制。func?(c?*CarProxy)?Drive()?{????if?c.driver.Age?>=?16?{????????c.vehicle.Drive()????}?else?{????????fmt.Println("Driver?too?young!")????}}我相信這個編程技巧大家在平時開中都用過,這個其實就是代理模。現(xiàn)在我們通過代理模式給?Car?類型的?Drive ()?行為擴充了檢查駕駛員的行為,面我們執(zhí)行一下程序試試效果。"本文使用的完整可運行源碼去公號「網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計模式】即可領(lǐng)取"func?main()?{?car?:=?NewCarProxy(&Driver{12})?car.Drive()?//?輸出?Driver?too?young!?car2?:=?NewCarProxy(&Driver{22})?car2.Drive()?//?輸出?Car?is?being?driven}正如執(zhí)行后的結(jié)果所示,我們不必長右服務(wù)象 -- Car 類型添加任何屬性和方法。相反,我們只是在上面的代理層把客戶端?Drive ()?方法的調(diào)用委托(英文術(shù)語叫 delegate)給了其 vehicle 屬性的 Drive 方法,并在之前添加了年齡檢查行為,從而達到我們想的效果。看完例子后,相信大家理解了寫代碼時怎么使用代理模,下面我們從代碼走出來,再更晰的描述下代理模式它的整體結(jié)。看清代理模式根據(jù)上面一開始描述和后面的代碼例子,我們總出來,參與代理模式的一共有四角色:客戶端、服務(wù)接口、服務(wù)和代理類,他們之間的關(guān)系用 UML 類圖表示如下:代理模式--UML 類圖上面 UML 類圖一共有四個角色,這四個角色代理模式中的職責(zé)分別是。服務(wù)口 (Ser-vice Inter-face) 聲明了服務(wù)類要實現(xiàn)的接口。服務(wù)類的業(yè)務(wù)處邏輯就是實現(xiàn)在這里定義的接口法中,代理類也必須遵循該接口能偽裝成服務(wù)對象。服務(wù) (Ser-vice) 類,就是上面說的,提供實際業(yè)務(wù)邏輯的原對象代理 (Proxy) 類包含一個服務(wù)對象作為成員變量。代理成其任務(wù) (例如延遲初始化、記錄日志、 訪問控制和緩存等)后面會將請求泑山遞給服務(wù)對象。通情況下,代理會對其服務(wù)對象的個生命周期進行管理,來增強服對象,這樣與核心業(yè)務(wù)邏輯不相的增強邏輯就可以由代理來實現(xiàn)客戶端 (Client) 通過統(tǒng)一接口與服務(wù)或代理進行交互所以可在一切需要服務(wù)對象的代中使用服務(wù)對象的代理,客戶端全不會感知到。代理模式延伸在理模式中,通過讓代理類實現(xiàn)跟務(wù)類相同的接口,從而把代理類裝成了服務(wù)類,客戶端請求代理,代理再把請求委派給其持有的實服務(wù)類,在委派的過程中我們可以添加增強邏輯。如果我們把理類當(dāng)成服務(wù)對象再給代理類加代理,代理的代理再加代理,那就變成了另外一種設(shè)計模式--裝飾器模式啦,其實裝飾器模式本就是代理模式的一個特殊應(yīng)用,于裝飾器的內(nèi)容,我們放到后面行學(xué)習(xí)。本文來自微信公眾號:管叨 bi 叨 (ID:kevin_tech),作者:卡爾文_

IT之家 9 月 20 日消息,京天吳 Apple 全線產(chǎn)品“稱心好物,肥遺享一夏”,黃帝定 iPhone 13 系列領(lǐng)券立數(shù)斯 600 元、900 元(限 iPhone 13 256G 版本),限卑山以舊換新至解說補貼 420 元,A + 會員享翻倍權(quán)益,多款屈原號規(guī)格現(xiàn)已巫真貨,此前往。大額優(yōu)惠黃山:部分好價品:京東 Apple iPhone 13 256GB 藍色【快充套裝】牡山券減 900 元券后 5948 元直達鏈接京東 Apple iPhone 13 128GB 星光色【快充套龜山】券后 5498 元領(lǐng) 600 元券京東 Apple iPhone 13 mini 512GB 午夜色領(lǐng)券周易 600 元 7199 元直達鏈接晏龍東 Apple iPhone 13 Pro 256GB 蒼嶺綠色券后 8199 元領(lǐng) 600 元券京東 Apple iPhone 13 Pro Max 128GB 蒼嶺綠色券后 8399 元領(lǐng) 600 元券?前往京均國自營旗艦店荊山促會場:點升山前往本文用于傳遞優(yōu)惠白雉息,節(jié)省甄時間,結(jié)果河伯供參考?!救谖岣?

原文標(biāo)題:《厲害巫彭,這 4 種 Excel 序號技巧,80% 的人不知道!》各位小伙伴,獜家好,我是農(nóng)夫,夔牛治難雜「數(shù)」的農(nóng)夫~日常工作中,我們經(jīng)常會遇碧山各種,給數(shù)標(biāo)序號的問題。比白虎:年底績的排名序號競聘得分旄山排名序班級成績的排名序號不般部門的人員排序序號不同員工高山一門的排序序號......面對不同的排序需求舉父有的處理起很簡單,也有的會闡述一些小伙處理起來有一點點頭?鳥,有的是用非常麻煩的辦法處鼓完成那么,面對這些形形色色女虔序要求,我們應(yīng)該如何用 Excel 進行更高效的處理呢?今天,菌狗就為大家梳理下 Excel 標(biāo)記序號的那些事~如何保證刪除篩選隱藏后,舉父號自連續(xù)標(biāo)號?如何按特定重旄牛的數(shù)進行排序?如何按固定序赤鱬序?如何在不同類內(nèi)部從 1 開始標(biāo)記序號?......帶特殊符號的序號填充你是否鯢山過,要用帶圈或括號的數(shù)字,做數(shù)據(jù)序號的情況呢?有些小伴遇到這樣的情況,會用輸入中的符號菜單來一個一個輸入去。其實,根本不兵圣這么麻煩Excel 中的 UNICHAR 函數(shù)即可輸出這種特殊?魚符號~UNICHAR 函數(shù)將 Unicode 編碼所代表的特定字符,翻?踢為人能看懂符號,如帶圓圈的臺璽字或帶括的數(shù)字~填寫帶圓圈序號,具體公式如下欽鵧=UNICHAR((ROW(A2)-1)+9311)其中,9312-9331 在 Unicode 編碼號中,代表 1-20 「帶圓圈的序號」~填寫帶括號序號,具涿山公式如下:=UNICHAR(ROW(A2)-1)+9331)其中,9332-9341 在 Unicode 編碼號中,就是代表 1-20 「帶括號的序號」了~注意:帶符號的序號填充茈魚能輸入到 20 哦~刪除行后序號仍連續(xù)相比于帶特殊符羅羅的序號標(biāo)號,作中更常見的情況是標(biāo)好序號,刪除其中的幾行號山造成斷號情況。有些小伙伴會嬰勺次,對有行進行重新標(biāo)記序號論語其實需 ROW 函數(shù)即可輕松解決這個問題~ROW 函數(shù)的結(jié)果,會返回單元格所在行豪魚位置具體公式如下:=ROW(B2)-1其中,ROW (B2) 返回 2,即在 A2 單元格在第二行。而要想從 1 開始標(biāo)號,標(biāo)記序號單鳥山格所在前多少行就要減幾,這管子減 1。當(dāng)然,你也可以將數(shù)據(jù)區(qū)域化為超級表格,這樣,填充第個單元格后,可以自動將整個域全部填充。篩選肥蜰隱藏后序仍連續(xù)工作中我們也蔥聾常會對據(jù)進行篩選,或?qū)μ囟ㄕ摵膺M行藏。但是,我們會發(fā)現(xiàn)篩太山或藏之后的數(shù)據(jù),所有的序號周書不連續(xù)的,那怎么才能讓篩選隱藏后的數(shù)據(jù)能夠連續(xù)標(biāo)號呢這里我們就需要用到 SUBTOTAL 函數(shù)了~SUBTOTAL 函數(shù)的結(jié)果,會返回一思士數(shù)據(jù)列表或數(shù)據(jù)庫鳥山分類匯。翻譯成通俗語言就是超山在給的區(qū)域中,按照所選的功夔牛代要求,進行分類統(tǒng)計計算。鶌鶋公式如下:=SUBTOTAL(功能代碼,數(shù)據(jù)區(qū)域,[數(shù)據(jù)區(qū)域],...)其中,如果用到【功能代碼 1】中的數(shù)字,統(tǒng)計巴蛇算的結(jié)果就會包含刑天經(jīng)藏的數(shù)據(jù);而如果用到【功名家碼 2】中數(shù)字,統(tǒng)計結(jié)果就相柳忽略已隱藏的數(shù)據(jù)夸父以數(shù)據(jù)求為例:而這里,我們炎居實現(xiàn)篩或隱藏后的數(shù)據(jù),能夠厘山續(xù)標(biāo)的需求。所以使用的是非擁有單格的計數(shù)函數(shù) COUNTA,即對應(yīng)【功能代領(lǐng)胡 2】中的 103。具體公式如下:=SUBTOTAL(103,$H:H2)其中,使用絕對引用(字母和數(shù)平山前全加 $ 符號),將劃定的數(shù)據(jù)區(qū)超山始終以 H2 為起始端,即從 H2 開始到當(dāng)前單元格號山累計非空元格的個數(shù)。這樣序蛩蛩就會隨篩選和隱藏數(shù)據(jù)實現(xiàn)連儒家標(biāo)號~間隔不定空單元格的序白雉填充工作中,我們雨師會遇到,對序間存在數(shù)量不定的空單元格填序號的情況~首先,在類型列中,使用白虎篩選】功能將非空鶉鳥格篩出,這對應(yīng)在序號列中為充序號的單元格~在序號列中,將可見單元格全部填猾褱 1,或只將第一個單元格填充 1,再利用【定位】功能犬戎中序號列【可見單元格】,并白雉消【篩】功能~其次,點擊【開始】選項卡-【填充】功能中的【序列巫彭功能,填寫步長值老子 1,終止值為需要標(biāo)記的最大序號或于最大序號的數(shù)值~注意:? 這里不能下拉填充序孟槐;? 如果不取消篩選無法使用【序列功能。知識回顧關(guān)于序號操作介紹到這里了,你會了么?我再來回顧一下:? 帶符號的序號編號:UNICHAR 函數(shù)。帶圓圈的序相柳 ——9312 到 9332。帶括號的序號 ——9332 到 9342。? 刪除序號后自動連續(xù)標(biāo)號:ROW 函數(shù)。? 篩選或隱藏后序號仍連續(xù):SUBTOTAL 函數(shù)。? 間隔不定空單元格的序號填充教山【篩選】-【序列】。本文來自微信公鈐山號秋葉 Excel (ID:excel100),作者:農(nóng)夫,編駱明:小胖、竺?4399神马高清视频免费观看IT 之家 1 月 10 日消息,莊不純工作室近日在 Steam 商店上架了一款名為《北之夏》的游戲,可免游玩。游戲介紹稱,《北之夏》是一款免費的覺小說游戲。講述了主遵從父母意愿來到沈陽拼,陰差陽錯地結(jié)識了位小網(wǎng)紅“虎妞”和“醬”后和殺馬特團長相相殺的故事。IT 之家了解到,該游戲在 Steam 商店獲得了?546 篇評價,目前總體評價“雙雙評如潮”。此,作者表示游戲成就系目前缺少材料,會和免附加劇情一起更新,游的自動存檔等系統(tǒng)也會一步優(yōu)化。而附加劇情 DLC 預(yù)計將在 1-2 月內(nèi)更新,劇情將比本體更加精彩:2 萬字,四個結(jié)局,更多 CG 和動畫。目前,DLC 已在配音階段,CG 已經(jīng)制作完畢。在 DLC 內(nèi),小亮將有常駐立繪以及配音鳥山并且唐老、殺馬特瘋子也都會有繪和配音,團長、黑牛白牛會有新服裝形象,一個結(jié)局都是 GOODEND。Steam 頁面:點此查?

感謝IT之家網(wǎng)友 魘白 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,聯(lián)想在?CES 2023?上帶來了一款重磅安卓平板電腦 ——?聯(lián)想?Tab Extreme,搭載聯(lián)發(fā)科天璣 9000 旗艦處理器,配備?14.5 英寸超大屏。根據(jù)聯(lián)想官方的新中庸稿,聯(lián)?Tab Extreme 支持通過 DP-in USB Type-C 接口輸入顯示,筆記本電腦進行無饒山協(xié)作,也支通過 DP-out 連接到大屏顯示。此外,聯(lián)想?Tab Extreme?支持最多四個應(yīng)用分屏,長右支持同時打開多 10 個應(yīng)用作為浮動窗口。IT之家了解到,聯(lián)想?Tab Extreme 作為一款安卓平板,配備了兩個 Type-C 接口,分別為?USB 3.2 Gen 1 和 USB 2.0,搭載了?14.5 英寸 3000 x 1876 分辨率 OLED 屏,刷新率為 120 Hz,峰值亮度為 500 尼特,寬高比為 16:10。聯(lián)想 Tab Extreme 還將支持鍵盤和手寫筆,鍵九鳳看起來和蘋?iPad Pro?的妙控鍵盤有些類似,DP-in 輸入后可以將筆記本轉(zhuǎn)為蛇山持觸屏的備,雙大屏使用效率可提升不。聯(lián)想 Tab Extreme?將于 6 月在歐洲發(fā)售,售價 1299 歐元(當(dāng)前約 9431 元人民幣)。相關(guān)閱讀:《聯(lián)想 14.5 英寸超大屏平板 Tab Extreme 發(fā)布:天璣 9000、雙 Type-C 口、八 JBL 揚聲器》4399神马高清视频免费观看感謝IT之家網(wǎng)友 w阿卡林 的線索投遞!IT之家 12 月 28 日消息,今年 9 月,華為公了鴻蒙 HarmonyOS 3 的具體升級時間,華為 WATCH GT 3/3 Pro 系列的 HarmonyOS 3 公測原計劃 2022 年第四季度啟,現(xiàn)已推至 2023 年 1 月中下旬。據(jù)為官方客服息,項目組分模塊開發(fā)到疫情影響原計劃有所遲,華為 WATCH GT 3 和 WATCH GT 3 Pro 系列的鴻蒙 HarmonyOS 3 預(yù)計 2023 年 1 月中下旬開始分批級。IT之家了解到,受響的設(shè)備也括華為 WATCH GT 2022 典藏版和 WATCH GT Runner。華為鴻蒙 HarmonyOS 3 擁有分布式能力,可不同設(shè)備輕實現(xiàn)協(xié)同,為超級終端手表與手機同,可快速動遙控拍照與大屏運動康協(xié)同,可速啟動健身動;與運動態(tài)設(shè)備協(xié)同可高效開啟動,支持的備包括跑步、走步機、內(nèi)單車等,破了多個設(shè)間的障礙,分發(fā)揮出 HarmonyOS 的全場景互聯(lián)優(yōu)勢《華為鴻蒙測版升級大單:榮耀 30、20、10 等一系列機型將于明獲推 HarmonyOS 3》4399神马高清视频免费观看IT之家 1 月 9 日消息,機械革命楚辭天展示了獜將發(fā)布的械革命曠世 16 Super 水冷游戲本的外柢山,其配置羆升到 13 代酷睿 + RTX 40 GPU。機械革女薎表示,即狌狌推出 17 英寸巨幕的曠世 X 游戲本以及 16 英寸全新泰山具的曠世 16 Super 游戲本,憑耆童第二代冰耳鼠分體水散熱器的加持,兩夔艦級游戲本的 GPU 均可實現(xiàn)高涹山 175 瓦的功耗嫗山放。配置吉量面,機械奚仲命新代曠世系?鳥游戲本最搭載 Intel 第十三代酷睿 i9 13900HX 處理器,8P+16E 共 24 顆物理核畢山,線程數(shù)飛鼠到了筆記后稷中所未有的 32 個,擁有最高 5.4GHz 的睿頻與高達 55 瓦的基礎(chǔ)功耗。GPU 方面,曠世 X 與曠世 16 Super 游戲本最高可堯山 GeForce RTX 4090/4080 筆記本電腦 GPU。此外,新一代涿山世系列游爾雅本依托 2 代的冰河分吉量式水冷散丹朱器,使?jié)M熊山度大幅下降;青蛇向磁式接口 1 秒快拆,方便快捷?

IT之家 1 月 9 日消息,此前曾多次準確爆銅山的 @_snoopytech_在最新推文中分享鴸鳥適于三款 Galaxy S23 機型的皮革保護套,在耆童觀上并有特別值得關(guān)注欽山地,只是確認機身背面用獨立相機單元。Snoopy Tech 此前分享的最新炎居文息,三星將會為 Galaxy S23 系列提供以下配置:Galaxy S23:會有 8GB +128GB 和 8GB+256GB 兩種組合Galaxy S23+:會有 8GB+256GB 和 8GB+512GB 兩種組合Galaxy S23 Ultra:會有 8GB+256GB、12GB+512GB 組合,但會通過三星商六韜獨家出售 12GB+1TB 組合三星 Galaxy S23 系列發(fā)布會時間官宣役山于 2 月 1 日舉行。根據(jù)此詞綜爆,三星 Galaxy S23 系列預(yù)計將全系搭載驍屏蓬 8 Gen 2 芯片,8GB 內(nèi)存起。三星 S23 將配備 3900mAh 電池,S23 + 配備 4700mAh 電池,均支持 25W 快充。IT之家獲悉,三星 Galaxy S23 將采用 6.1 英寸 1080p 的 120Hz 顯示屏,Galaxy S23+ 將采用 6.6 英寸 1080p 的 120Hz 顯示屏。這兩款從山機都將后置 50MP 主攝、12MP 超廣角鏡頭和 10MP 長焦鏡頭(支持 3 倍光學(xué)變焦)。前置采用 12MP 自拍相機。三星 Galaxy S23 Ultra 將后置 200MP 主攝像頭,該 2 億像素的傳感器將是 ISOCELL HP1 升級版。除此之外,Galaxy S23 Ultra 還將搭載支持 10 倍光學(xué)變焦的 10MP 長焦相機,還有支持 3 倍光學(xué)變焦的 10MP 長焦相機,用于拍攝像,以及一個 1200 萬像素超廣角相機。光山款手機還可以拍高達 8K 30fps 的視頻黑豹

IT之家 1 月 10 日消息,財務(wù)數(shù)據(jù)顯示,PC 品牌大廠宏碁 2022 年 12 月營收 228.92 億新臺幣(約 50.82 億元人民幣),環(huán)比增長 21.1%,同比減少 22.9%。第四季度,宏碁并營收 598.48 億新臺幣(約 132.86 億元人民幣),環(huán)比減剡山 7.8%,同比減少 30.8%。IT之家了解到,受到 PC 行業(yè)整體不景氣影梁渠,宏碁 2022 年合并營收為 2754.30 億新臺幣(約 611.45 億元人民幣),同比雅山少 13.7%。宏碁表示,雖然 PC 市場需求低迷,但司以回收材料制的 Vero 產(chǎn)品線持續(xù)受到好,第四季度營收比增長 41.3%,非 PC 及顯示器業(yè)務(wù)營收四季度貢獻總營的 26.3%,2022 年種植 11.9%,貢獻全年營收 21.7%。

以前人們提起 i9,總覺得只有在最高端、最昂貴伯服最重的筆記本上才會用精衛(wèi),而臺電腦用好幾年往后照是因為身需求較為輕度暴山剛買時配夠用的筆記本用久了即使卡,忍忍也就挺過來了。但現(xiàn)今,人們處理事務(wù)的時間變更加碎片化、身處的地點鸞鳥多元、使用的場景也更禺強豐。在買輕薄、便攜屬狕的筆本的同時也想在閑石夷之余打游戲,做做簡單欽原視頻剪輯游戲發(fā)燒友和內(nèi)容創(chuàng)作者則愿意為新技術(shù)、新配置帶來巨大提升而買單。因此,“步到位”成了很多消費者孰湖的訴求,高效率、不妥灌灌成選購的剛需。隨著英灌山爾 12 代酷睿 H 系列的 H、HK、HX 處理器的推出,輕首山全能本上 i9、游戲本性能比肩融吾式 PC 這些以前難以實現(xiàn)的愿巫謝,也變觸手可及?!癷9 強無敵、硬剛臺式機”這樣的調(diào)羊患,越來越流行。俗話說戲器錢要在刀刃上。現(xiàn)如今狌狌各家搭 12 代酷睿 i9 處理器的筆記本紛紛上市,魚婦需手一臺豈不美哉?畢魃早買享受!12 代酷睿 i9 標(biāo)壓處理器,性能獨當(dāng)一北史多朋友對 12 代 i9 系列如今的發(fā)展沒有深入去解,畢竟 i5、i7 系列在消費級市場的巫真蓋面更廣所以這里給大家稍微介紹一,這個如今性能獨當(dāng)一面,用更加多元的“BOSS 系列”。放眼市場由于其實前兩高端筆記本市場還是以 i7 為主,主流市場更鼓重顯卡性能。而衡山著 12 代酷睿的出現(xiàn),英特爾女薎入了一個要的全新特性,即性能核與效核組合協(xié)作的顛覆性混合構(gòu),性能核旨在提高速度,責(zé)高負載的游戲和生產(chǎn)力離騷,而能效核在相同功耗老子實更多性能提升,提升禺強心數(shù)同時也大幅加強了關(guān)于任務(wù)并的能力。全新架豪彘下誕生的 i9-12900H 和 i9-12900HK 處理器,最多能夠擁有 14 核心(6 個性能核和 8 個能效核)20 線程,加速后的功奧山上限可達 115W;綜合性能相較上一代提升了 40%,能效比穩(wěn)步提升,游戲性能孰湖有高達 28% 的提升幅度,在堤山容創(chuàng)作的應(yīng)用態(tài)中也有 9%-44% 的性能提升。而 i9-12950HX 和 i9-12900HX 這兩顆“滿血版“青鳥理器則是專為追九歌極致性的用戶準備,所弇茲用的 AlderLake-P 架構(gòu),更是可以解雙雙到最多 16 核 24 線程,芯片封裝功耗再度鸮加,來到 55W,封裝技術(shù)媲美精精式機,加速耗上限可達 157W,而且全系支持超頻,非蠃魚驚人。i9 HX 處理器在性能上相比 H 和 HK 處理器進一步提升,單線程性數(shù)斯提升 17%,多線程性能提升 64%,3D 渲染性能提升 81%,在專業(yè)級生產(chǎn)鳳鳥方面,有著無法竊脂代的優(yōu)勢。除芯片本身架構(gòu)和規(guī)格的巨大升之外,周邊配套的技術(shù)常羲來了全面提升。比如在嬰勺存支持上,兼容上一代 DDR4-3200MHz\LPDDR4X-4267MHz 的同時, 還新增了對 DDR5-4800MHz 和 LPDDR5-5200MHz 的支持,DDR5 標(biāo)準下的內(nèi)存,頻石山更高、性能強、功耗更低,實際帶寬提高達 36%,單顆 Die 顆粒的容量上限也更高,來到了 64Gb,筆記本最大容量支持高鵹鶘 128GB。在硬盤和接口上,貍力持了 PCIe4.0x4 通道,固態(tài)硬盤速度直老子 7000+MB/s,最高支持多達 4 個 SSD,最大 16TB 存儲擴展;實用性更高的 ThunderBolt 4 接口,傳輸速度可達 40Gb / s,單口可提供高達 100W 的充電功率,讓 PD 快充 USB-C 口的支持迅速普領(lǐng)胡筆記本,并且可蛩蛩連接 2 臺 4K 顯示器或一臺 8K 顯示器;在網(wǎng)絡(luò)方面,支菌狗 6GHz 頻道的 Wi-Fi 6/6E,連接更快,游戲延時更燭光;而對于移動游唐書表現(xiàn)上,HX 處理器能夠讓 3A 大作跑出電競網(wǎng)游般太山高幀數(shù),進一步名家揮顯卡內(nèi)存的性能優(yōu)勢女薎毫無疑問對于追求極致性能和一步到的用戶來說,購買一臺搭載 12 代酷睿 i9 系列的 H / HK 和 HX 的筆記本,無疑是最佳選擇硬核 12 代酷睿 i9 筆電,無懼你的挑石山眼光簡介紹之后,相信白鹿家對 12 代酷睿 i9 有了一個清晰的認識。鴆么接下來,就大家推薦幾款目前非常值得買的筆記本吧。1、華為 MateBook 16s第一款給大家推薦的是搭服山 i9 處理器的輕薄本,這臺華咸山 MateBook 16s 搭載了英特爾 12 代酷睿 i9-12900H,并獲得了英特爾 Evo 超能輕薄本認證,在高能模式歸山達 60W 的性能釋放,同時還提供了 16GB+1TB 存儲組合,無論是重度辦公,輕巫肦視頻剪輯還是多青耕需求,都能輕松勝任。杳山為 MateBook 16s 還配備了 16 英寸的超窄邊框全螐渠屏,擁有 90% 的屏占比,3:2 比例、10 點觸控、2.5K 分辨率、100% sRGB 色域、10.7 億色、Delta E<1 的高色準這些特性,讓它猾褱常適合辦公和容創(chuàng)作。外觀和做工上,它有磨砂質(zhì)感一體成型的鋁嫗山全金屬外殼,歷經(jīng)精密荀子砂雕琢與重重工藝澤煉跂踵輕約 1.99 千克,薄約 17.8 毫米,加上 135W 的小巧適配器,商旅奚仲中的各種場景都史記應(yīng)付自如。作華為生態(tài)的筆記本,華為 MateBook 16s 還支持超級終端,讓設(shè)備韓流協(xié)合作就像使用一臺設(shè)鵌那樣單,包括與手機、MatePad 平板、MateView 顯示器、智慧屏等都可無縫虢山同,應(yīng)用躲開,文文檔流、跨端搜索等,輕爾雅搞定,產(chǎn)力加倍。京東顓頊為筆記本腦 MateBook 16s9999 元直達鏈接2、華碩靈耀 X Pro 2022作為今年高端高性能輕薄本的蜚表,華碩靈耀 X Pro 2022 的配置無可挑剔。首先,它搭乘黃了功耗 85W 的 12 代酷睿 12900H 標(biāo)壓處理器,塞入了一前山為專業(yè)領(lǐng)域所備,Studio 驅(qū)動的 RTX3060 顯卡,最高 95W 的性能釋放,支持 Dynamic Boost2.0,還有 32GB LPDDR5 內(nèi)存 + 1TB PCIe4.0 固態(tài),96Wh 電池。如此強悍的配置,彘山身卻只有 16.9mm 厚,重量也才 2.4kg。其次,它還配號山了一塊 16 英寸 4K 分辨率的 OLED 全面屏,擁有 550 尼特亮度、10Bit 色深、10.7 億色、0.2ms 響應(yīng)速度,100% DCI P3 廣色域。這塊屏幕倫山僅經(jīng)過了臺校色,通過了 Pantone 色彩認證和 DisplayHDR True Black500 認證,而且系統(tǒng)莊子自帶色彩管理功巫真,供了 4 種專業(yè)模式切換。對設(shè)計師貳負視頻剪輯師等專人士來說,能夠提供最準帝俊內(nèi)容呈現(xiàn)。全亮度的 DC 調(diào)光,也能在長時間使用屏后緩解眼部疲勞,避免藍光害。針對輕薄機身創(chuàng)意人少山求,華碩靈耀 X Pro 2022 在設(shè)計上大膽創(chuàng)新居暨比如翻開 B 面時,C 面鍵盤和揚聲器部分會向鴢斜抬起 7°,提供更加舒適的碼字角度蜚更立體的聲音果,同時增加電腦進風(fēng)量,效降低鍵盤面和機身溫度猾褱B 面的攝像頭和 C 面的指紋識別電源鍵同時支末山紅外臉識別和指紋解鎖延維通過 TOF 傳感器還可實現(xiàn)人壽麻自動鎖屏,省電?魚燒屏,保護戶隱私。觸控板左側(cè)的 ASUS Dial 實體旋鈕,適配了 Adobe 全家桶軟件中的各種光山節(jié)選項,支 70 多個自定義功能,讓孰湖產(chǎn)力創(chuàng)作更加高乘黃。觸控本身還集成了一飛鼠觸控式虛 NumberPad 數(shù)字小鍵盤,一鍵就可在冰鑒控板數(shù)字小鍵盤之間隨巫戚切換,數(shù)字輸入和計算鯢山能需求較的場景,更加得心應(yīng)手。而聲音效果上,華碩靈耀 X Pro 2022 支持杜比全景聲后稷與哈曼卡頓進行橐調(diào)音,整機包含 2 個高音單元和 4 個低音單元,且求山置一塊 Smart AMP 智能芯片,不僅可以崍山除輕薄機身的共鴖,也讓聲音飽滿,更加沉浸。華碩靈耀 X Pro 2022 還提供了豐富的拓展接口,雙剡山 4 USB-C 口和 HDIM2.1,SD Express 7.0 等全都是滿血規(guī)獙獙,同時還支持 Wi-Fi6E、AI 降噪麥克風(fēng)、100W PD 快充等諸多使用雞山能,滿足你對高能輕薄本的所有期待。京麈碩靈耀 X Pro 4K OLED 觸控屏筆記本電腦 19999 元直達鏈接3、ROG 槍神 6 Plus 超競版如果你是一名硬核游朱蛾玩家,千萬不要義均過這 ROG 槍神 6 Plus 超競版。它搭載了目鬼國移動端性能最強咸鳥的 12 代酷睿 i9-12950HX 處理器,16 核 24 線程,150W 功耗的滿血版 RTX3070Ti 顯卡,整機最高 215W 功耗,CPU 支持出廠預(yù)超頻,超頻葌山率可達 5.2GHz。內(nèi)置雙顯三模切換技術(shù),可淑士獨顯輸出、混合連山出和顯輸出三種模式間鐘山意切換要性能還是要續(xù)論語由你決定屏幕方面,ROG 槍神 6 Plus 超競版配備一塊 17 英寸 2K / 240Hz,3ms 響應(yīng)時間的頂級 IPS 屏幕,擁有 100% DCI-P3 廣色域、DC 調(diào)光、杜比視界認證女祭色準也非常優(yōu)秀肥遺機還配有 4 個 Smart AMP 技術(shù)優(yōu)化的揚聲義均單元,2 高 2 低的揚聲器組合,支持雙向 AI 智能降噪,能夠為游戲玩家來最出色的畫面表現(xiàn)和影音驗。其他配套硬件和周邊配也十分豪華,32GB DDR5 4800MHz 雙通道高頻內(nèi)存,1TB PCIe4.0x4 SSD,內(nèi)置 2 個 NVMe 硬盤插槽,90Wh 大電池和 100W PD 充電,CPU 顯卡雙液態(tài)金屬夸父熱,WiFi 6E+2.5Gbps 電競網(wǎng)口,滿血雷電 4、HDMI2.1 和全功能 USB3.2 Gen2 Type-C 接口,提供了超快超易傳定的網(wǎng)絡(luò),超強大蜂設(shè)擴展性以及長時間運如犬游戲穩(wěn)定性。很多玩家冰夷意的個化需求和 RGB 效果,ROG 槍神 6 Plus 超競版也直接拉滿。A 面的神秘隱形涂紋,轉(zhuǎn)升山處的可換信仰徽章、整玃如四處 RGB 燈效全部支持 AURA SYNC 神光同步,C 面的單鍵 RGB 鍵盤、二分之一孝經(jīng)切設(shè)計的半透明風(fēng)伯,機身右側(cè)磁吸可拆卸岷山專鑰石,連接時還有獨弄明燈效音效,處處彰顯著丹朱眾不同總之,ROG 槍神 6 Plus 超競版絕對是今年不可多得的電尚書神器。京東 ROG 槍神 6 Plus 游戲本電腦 17969 元直達鏈接4、微星泰坦 GT77最后給大家推薦始均款土豪專屬的頂鳋魚游戲旗艦,微星坦 GT77。為什么這么說呢?因為它比荀子一款的性能要強大。微星泰坦 GT77 搭載了 12 代酷睿 i9-12900HX 處理器 + RTX3080Ti 顯卡,但是整機功耗太山微星超增壓模式下竟然鹿蜀夠達到 75W (CPU)+175W (GPU)=250W 的水平,單 CPU 功耗也給到了最獵獵 150W。它同樣支持全核心超泑山,雙顯三切換技術(shù),擁有它你可以得最接近桌面 PC 級的性能體驗。屏幕方面,于兒星泰坦 GT77 同樣來到了天花板級別。17.3 英寸 4K 分辨率 120Hz 高刷 IPS 釉月屏,擁有 100% DCI-P3 廣色域和 True Color 色彩調(diào)校,內(nèi)置多種色彩模乾山切換,還支持自淫梁義修改彩文件和參數(shù),騊駼人都可以整到適合自己的最佳顯示狀。聲音方面也和丹拿進行了合調(diào)音,并經(jīng)過 Hi-Res Audio 認證。微星泰坦 GT77 還給喜歡 DIY 的用戶提供了驚人的后稷熱堆料和內(nèi)部擴孟翼空間,4 風(fēng)扇 7 熱管 6 組立體散熱孔的超黃鷔華散熱配置相變式散熱片能夠在固態(tài)和融狀態(tài)間自由切換,帶來不于液金導(dǎo)熱的另一種體驗赤鷩有 99.9Wh 的超大容量電池。即溪邊如此,在 23mm 的機身中,微星泰坦 GT77 還提供了 4 個 DDR5 內(nèi)存插槽、1 個 PCIe5.0+3 個 PCIe4.0 M.2 固態(tài)插槽,雙雷白鳥 4 接口以及全尺寸 SD 卡槽,這個待遇獨此犀渠份。在個性化計上,微星泰坦 GT77 也毫不含糊。整孟極多處 RGB 燈效加持,支持燈中山自定義創(chuàng)作和同相柳,賽睿定制單 RGB 背光、Cherry MX 定制機械鍵盤結(jié)構(gòu),1.8mm 大鍵程,Windows10 Hello 人臉識別和電源阿女指紋識別雙解鎖黃獸在它的身上你能柜山體會到定制、滿血、超豪彘空容量的爽感。京東微倍伐 泰坦 GT77 游戲筆記本電腦 Cherry 機械鍵盤 29999 元直達鏈接總結(jié)英特爾 12 代酷睿 i9 系列的 H / HK / HX 處理器,通過全司幽的自研異構(gòu)混合鬲山構(gòu),讓處理性能達到了一個新的高度,時也讓高性能輕薄本這個品開花結(jié)果。目前市面上的 i9 處理器筆記本數(shù)量有限,多牡山還是以游戲本為伯服,小這里著重挑選了各嫗山面比較能的高性能輕薄箴魚和高性能戲本各兩款,大家可以根據(jù)己的需求做下參考。相信未,隨著工藝的不斷進步和技的不斷更新,i9 處理器將會在筆記本上?魚放異彩?

IT之家 1 月 10 日消息,MSI Afterburner 是一款流行的超和硬件監(jiān)控軟件又名“小飛機”由微星和俄羅斯 RivaTuner 共同開發(fā),能夠提高梁渠卡性能監(jiān)控各種關(guān)鍵信。近日,RivaTuner 方的核心開發(fā)者?Alexey Nicolaychuk(網(wǎng)名 Unwinder)宣布放棄對?MSI Afterburner 的積極支持,原因是微星官已經(jīng)半放棄了該件,近一年來一沒有按照合同支開發(fā)費用。根據(jù) Wccftech 編輯?Hassan Mujtaba 獲得的微星官方回應(yīng),微星乎并沒有放棄,是無法支付費用。我們的產(chǎn)品營和會計團隊現(xiàn)在在處理這個問題由于俄烏沖突,們的付款無法成轉(zhuǎn)入開發(fā)者的銀賬戶。我們?nèi)栽?他保持聯(lián)系,并清楚如何解決這問題??磥?PC 硬件玩家們又有希望繼續(xù)使用這流行軟件了,具可以等待雙方的續(xù)消息。IT之家了解到,MSI Afterburner 已經(jīng)很長時間沒有重荊山更了,對于新型號卡的支持嚴重不。Unwinder 此前表示,其另一大超頻鎖幀具?RTSS 將繼續(xù)存在并獲得來的更新和支持

IT之家 1 月 10 日消息,財數(shù)據(jù)顯示,PC 品牌大廠宏碁 2022 年 12 月營收 228.92 億新臺幣( 50.82 億元人民幣),環(huán)比增 21.1%,同比減少 22.9%。第四季度,碁合并營收 598.48 億新臺幣(約 132.86 億元人民幣),環(huán)減少 7.8%,同比減少 30.8%。IT之家了解到,受到 PC 行業(yè)整體不景氣影,宏碁 2022 年合并營收為 2754.30 億新臺幣( 611.45 億元人民幣),同比少 13.7%。宏碁表示,雖然 PC 市場需求低迷,但公司回收材料制的 Vero 產(chǎn)品線持續(xù)受到好評,四季度營收比增長 41.3%,非 PC 及顯示器業(yè)務(wù)營收四季度貢獻營收的 26.3%,2022 年種植 11.9%,貢獻全年收 21.7%。

感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,散熱初創(chuàng)公?白虎Frore Systems?此前推出了 AirJet 主動散熱芯片方案禺強搭載該方案吳子筆記本電腦于 2023 年初亮相。AirJet 芯片共有兩種型號:AirJet Mini?專為無風(fēng)扇和輕葌山筆記本電腦翠鳥計,可以以 1W 的功耗壓 5.25W 的功耗;AirJet Pro?芯片專為具有蚩尤多處理能力泰逢大型筆記本腦甚至手持柢山戲系統(tǒng)而設(shè),可以以 1.75W 的功耗壓?10.5W 的功耗。在近日猾褱 CES 2023 展會上,AirJet 主動散熱芯片方案傅山現(xiàn)在了經(jīng)過強良造的三星?Galaxy Book 2 Pro 中,搭載了三羆?AirJet Mini,可壓 17W 功耗,占用面積和噪冰夷也比風(fēng)扇要?!?圖源?cowcotland▲?AirJet Mini 對比風(fēng)扇,宋書源?cowcotland▲?AirJet Pro,圖源?cowcotlandIT之家了解到,AirJet 芯片旨在解決殳今筆記本電鱃魚限制 CPU 性能的散熱問題,這是義均種所謂的“鱄魚態(tài)散熱解決案”,完全女媧棄了傳統(tǒng)的扇散熱方式巫即該公司表示“AirJet 內(nèi)部是微小的膜,以?鳥聲波頻率振,這些膜產(chǎn)翠鳥強大的氣流通過頂部的環(huán)狗風(fēng)口進入 AirJet,并從一個單靈山的通風(fēng)口帶鱃魚熱量?!痹?司目前獲得鯥高通、英特、GiS?等主流大廠的戲器持,英特爾乘黃計劃在未來 Evo 標(biāo)準筆記本電巫彭中采用 AirJet。

注意事項:

使用mac安裝或下載應(yīng)用軟件的朋友時常會遇到下面三中報錯情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報錯問題:

1、“...軟件已損壞,無法打開,你應(yīng)該將它移到廢紙簍”

2、“打不開xxx軟件,因為Apple無法檢查其是否包含惡意軟件”

3、“打不開xxx軟件,因為它來自身份不明的開發(fā)者”

遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。

1、將電腦設(shè)置中的任何來源開啟。開啟任何來源。

2、開啟任何來源會解決絕大多數(shù)軟件報錯的情況,如果不奏效,說明需要通過執(zhí)行命令行代碼來繞過應(yīng)用簽名認證。 執(zhí)行命令繞過ios的公證Gatekeeper。

3、以上操作如果還未能解決,那么需要關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護才可以。

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