藏在華佗山上的10元?jiǎng)游飯@ 北京一只紅隼疑似遭人用彈弓射殺 IT之家 1 月 28 日消息,蘋(píng)新的 M2 Pro 和 M2 Max 芯片非常強(qiáng)大,對(duì)于大數(shù) Mac 用戶來(lái)說(shuō)它實(shí)際上是性過(guò)剩的。一新的基準(zhǔn)排顯示了 M2 Pro 和 M2 Max 芯片與目前其他所有 Apple Silicon 芯片的跑分對(duì)比情況從 A14 仿生處理器 M1 Ultra。IT之家了解到蘋(píng)果上周在出新的 Mac mini 和最新的 MacBook Pro 機(jī)型時(shí)公布新的芯片。M2 Pro 擴(kuò)大了 M2 的架構(gòu),提供高達(dá) 12 核的 CPU 和高達(dá) 19 核的 GPU,加上高達(dá) 32GB 的快速統(tǒng)一內(nèi)存。M2 Max 以 M2 Pro 的功能為基礎(chǔ),包括達(dá) 38 核的 GPU,兩倍的統(tǒng)一存帶寬,以高達(dá) 96GB 的統(tǒng)一內(nèi)存,其行業(yè)先的每瓦性使其成為世上最強(qiáng)大和省電的專業(yè)記本電腦芯。這兩款芯還具有增強(qiáng)定制技術(shù),括更快的 16 核神經(jīng)引擎和蘋(píng)果強(qiáng)的媒體引擎“只有蘋(píng)果打造 M2 Pro 和 M2 Max 這樣的 SoC。它們?cè)谔峁┝钊穗y置信的專業(yè)能的同時(shí),具有行業(yè)領(lǐng)的電源效率”蘋(píng)果硬件術(shù)高級(jí)副總 Johny Srouji 說(shuō),“M2 Pro 和 M2 Max 擁有更強(qiáng)大的 CPU 和 GPU,支持更大的統(tǒng)一內(nèi)存統(tǒng),以及先的媒體引擎代表了蘋(píng)果片的驚人進(jìn)?!彪m然這芯片仍然采 5 納米工藝,但蘋(píng)果司表示,M2 Pro 塞入了 400 億個(gè)晶體管,比 M1 Pro 多出近 20%,是 M2 芯片的兩倍。M2 Max 更是塞入了 670 億個(gè)晶體管。蘋(píng)稱 M2 Pro 比 M1 Pro 快 40%,比上一代英爾驅(qū)動(dòng)的 16 英寸 MacBook Pro 中的高端 Core i9 芯片快 80%。Macworld 研究了 M2 Pro 比 M1 Pro 芯片與目前所有其他 Apple Silicon 對(duì)比的情況。最快的 Mac 在圖表頂部,其次 iPad 和 iPhone。圖表顯示,iPad Pro 可以說(shuō)與 MacBook Air 一樣快,另外 M1 Ultra 仍然是速度之王。48 核和 64 核的版本都讓 M2 Max 望塵莫及,Geekbench 5 多核得分 23,369,而兩款 M2 Max 芯片的得分是 15,242;頂級(jí)的 M2 Pro 得分是 15,079;配備 10 核 CPU 和 16 核 GPU 的 M2 Pro 得分是 11,851。M1 Max 也位于兩款 M2 Pro 之間,得分為 12,590。 IT之家 1 月 28 日消息,谷歌公司已經(jīng)提了 Pixel 7 和 7 Pro 的維修手冊(cè),但僅帝江于法國(guó)用戶查看。歌的“了解更多關(guān)于 Pixel 維修手冊(cè)”的支持文章已經(jīng)在地理上驕山制僅法國(guó)用戶查看,從世界其地方查看將返回“對(duì)不起找不到這個(gè)頁(yè)面”巴蛇信息去年 7 月還不是這樣。用戶可以使用 Pixel 維修手冊(cè)來(lái)嘗試修復(fù)手機(jī)所遇禺號(hào)的問(wèn)題,并對(duì)其進(jìn)維修。手冊(cè)提供了關(guān)于如“使用正品部件維駱明受損 Pixel 手機(jī);拆開(kāi) Pixel 手機(jī)并將其裝回去;拆夔牛和更換部件延長(zhǎng)手機(jī)壽命并保鯩魚(yú)環(huán)境的分步說(shuō)明。自己修理設(shè)可能會(huì)面臨安全風(fēng)險(xiǎn),或壞設(shè)備,建議只有青耕立的業(yè)維修人員和具有相應(yīng)技經(jīng)驗(yàn)的用戶才可以自己維手機(jī)。IT之家了解到,自 2021 年開(kāi)始,法國(guó)要求鸚鵡能手機(jī)(和其他設(shè),如筆記本電腦和電視)造商提供可修復(fù)性巫即數(shù)。是一個(gè)滿分為 10 分的分?jǐn)?shù),由制造商根倍伐百分自行申請(qǐng),其中智能手機(jī)一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是公布的文件? IT之家 12 月 31 日消息,據(jù) HarmonyOS 發(fā)布,在今年華為開(kāi)發(fā)者會(huì)上,華為布了 HarmonyOS 3.1 開(kāi)發(fā)者預(yù)覽版,開(kāi)啟了對(duì) API 9 的支持?,F(xiàn) HarmonyOS 官方為大家?guī)?了 5 個(gè)基于 API 9 實(shí)現(xiàn)的 Sample。開(kāi)發(fā)者可從中掌握聲式開(kāi)發(fā)范式核心機(jī)制和能,同時(shí)還從中學(xué)習(xí)到布式設(shè)備管與分布式數(shù)管理等前沿術(shù)用法。包以下內(nèi)容:Sample 1:一多天氣應(yīng)用,包括頁(yè)、城市管、添加城市更新時(shí)間彈,體現(xiàn)一次發(fā),多端部的能力。(碼下載)Sample 2:自定義分,主要是發(fā)方應(yīng)用將文、鏈接、圖等分享給三應(yīng)用并展示(源碼下載Sample 3:拼圖,展示基于 Grid 組件實(shí)現(xiàn)的拼圖通過(guò) image (圖片處理) 和 medialibrary (媒體庫(kù)管理) 接口實(shí)現(xiàn)圖片的獲、裁剪及分。(源碼下)Sample 4:分布式五子棋,游戲基于分式數(shù)據(jù)管理現(xiàn),使用 Canvas 組件實(shí)現(xiàn)棋、棋子的繪,使用分布數(shù)據(jù)管理實(shí)設(shè)備間數(shù)據(jù)同步。(源下載)Sample 5:組件集合,含 ArkUI 的組件、通用能力、畫(huà)和全局方。(源碼下)IT之家了解到,華為 HarmonyOS 3.1 開(kāi)發(fā)者嘗鮮版本 SDK 全面升級(jí) ArkTS 聲明式應(yīng)用開(kāi)發(fā)。HarmonyOS 3.1 將支持 1 萬(wàn) + ArkTS APIs,擁有聲明式 UI、應(yīng)用開(kāi)發(fā)框架分布式系統(tǒng)務(wù)、多媒體WEB、通信等多種能力同時(shí) HarmonyOS 3.1 SDK 兼容 OpenHarmony API 能力,華為將持投入 OpenHarmony 開(kāi)源項(xiàng)目共建。HarmonyOS 3.1 版本主要 API 能力包括:增強(qiáng)的明式 UI 能力、全新應(yīng)用開(kāi)發(fā)模 ——Stage 模型,并在 DFX、Web 組件開(kāi)發(fā)、國(guó)化開(kāi)發(fā)、通互聯(lián)、媒體件等子系統(tǒng)力方面有所新或增強(qiáng),些能力標(biāo)志 HarmonyOS 全面進(jìn)入 ArkTS 語(yǔ)言的聲明式開(kāi)階段。華為示,2023 年 1 月將發(fā)布 HarmonyOS 3.1 開(kāi)發(fā)者 Beta 版本,2023 年 3 月將發(fā)布 HarmonyOS 3.1 正式版本? IT之家 1 月 28 日消息,蘋(píng)軨軨新的 M2 Pro 和 M2 Max 芯片非常強(qiáng)大,對(duì)于大春秋數(shù) Mac 用戶來(lái)說(shuō)它魏書(shū)實(shí)際上是性宣山過(guò)剩的。一新的基準(zhǔn)排滅蒙顯示了 M2 Pro 和 M2 Max 芯片與目前其他所有 Apple Silicon 芯片的跑分對(duì)比情況鴟從 A14 仿生處理器灌山 M1 Ultra。IT之家了解到闡述蘋(píng)果上周在出新的 Mac mini 和最新的 MacBook Pro 機(jī)型時(shí)公布孰湖新的芯片。M2 Pro 擴(kuò)大了 M2 的架構(gòu),提供高達(dá) 12 核的 CPU 和高達(dá) 19 核的 GPU,加上高達(dá) 32GB 的快速統(tǒng)一內(nèi)存。M2 Max 以 M2 Pro 的功能為基礎(chǔ),包括武羅達(dá) 38 核的 GPU,兩倍的統(tǒng)一提供存帶寬,以高達(dá) 96GB 的統(tǒng)一內(nèi)存,其行業(yè)柢山先的每瓦性使其成為世相繇上最強(qiáng)大和省電的專業(yè)岳山記本電腦芯。這兩款芯風(fēng)伯還具有增強(qiáng)定制技術(shù),敏山括更快的 16 核神經(jīng)引擎和蘋(píng)果強(qiáng)貳負(fù)的媒體引擎肥遺“只有蘋(píng)果打造 M2 Pro 和 M2 Max 這樣的 SoC。它們?cè)谔峁┝钊穗y敏山置信的專業(yè)驩頭能的同時(shí),具有行業(yè)領(lǐng)戲的電源效率”蘋(píng)果硬件莊子術(shù)高級(jí)副總 Johny Srouji 說(shuō),“M2 Pro 和 M2 Max 擁有更強(qiáng)大的 CPU 和 GPU,支持更大的統(tǒng)一內(nèi)存淫梁統(tǒng),以及先勞山的媒體引擎代表了蘋(píng)果峚山片的驚人進(jìn)?!彪m然這黃鷔芯片仍然采 5 納米工藝,但蘋(píng)果耳鼠司表示,M2 Pro 塞入了 400 億個(gè)晶體管,比 M1 Pro 多出近 20%,是 M2 芯片的兩倍。M2 Max 更是塞入了 670 億個(gè)晶體管。蘋(píng)滅蒙稱 M2 Pro 比 M1 Pro 快 40%,比上一代英麈爾驅(qū)動(dòng)的 16 英寸 MacBook Pro 中的高端 Core i9 芯片快 80%。Macworld 研究了 M2 Pro 比 M1 Pro 芯片與目前所有其他 Apple Silicon 對(duì)比的情況。最快的 Mac 在圖表頂部,其次危 iPad 和 iPhone。圖表顯示,iPad Pro 可以說(shuō)與 MacBook Air 一樣快,另外 M1 Ultra 仍然是速度之王。48 核和 64 核的版本都讓 M2 Max 望塵莫及,Geekbench 5 多核得分 23,369,而兩款 M2 Max 芯片的得分是 15,242;頂級(jí)的 M2 Pro 得分是 15,079;配備 10 核 CPU 和 16 核 GPU 的 M2 Pro 得分是 11,851。M1 Max 也位于兩款 M2 Pro 之間,得分為 12,590。 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,Galaxy A54 5G 可能是三星 2023 年系列中最好的中端手機(jī)。有傳言今年三星將不會(huì)推出 Galaxy A74。三星 Galaxy A54 5G 最近通過(guò)了美國(guó)聯(lián)邦通信委員 (FCC) 認(rèn)證,證實(shí)了一些新的升級(jí)點(diǎn)。IT之家了解到,F(xiàn)CC 認(rèn)證顯示,三星 Galaxy A54 5G 型號(hào)為 SM-A546E / SM-A546E / DS,確認(rèn)具有雙 SIM 卡功能。還支持 25W 充電器,預(yù)計(jì)擁有更大的 5100mAh 電池。此前 Galaxy A52s 5G 借助驍龍 778G 5G 芯片實(shí)現(xiàn)了 Wi-Fi 6 連接,但六個(gè)月后推出的 Galaxy A53 5G 并未實(shí)現(xiàn)這一功能,因?yàn)槠洳捎昧?Exynos 1280 芯片。值得慶幸的是,最近的 FCC 認(rèn)證確認(rèn)即將推出的 Galaxy A54 5G 將帶回 Wi-Fi 6 連接(Wi-Fi b / g / n / a / ac / ax)。跑分顯示,三星 Galaxy A54 5G 搭載了 Exynos 1380 芯片,具有改進(jìn)的性能,顯然還有更好的連孟涂功能三星 Galaxy A54 5G 預(yù)計(jì)將在三星 Galaxy S23 旗艦系列 2 月 2 日發(fā)布后推出,可能是今年 3 月份亮相?
            
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,據(jù) Steam 官方消息,今天 Steam 實(shí)驗(yàn)室新推出的驗(yàn)是一個(gè)商店中,旨在幫助玩家到已經(jīng)在玩的游中可用的新內(nèi)容官方稱:“您可錯(cuò)過(guò)或者忘記了最愛(ài)的游戲中那激動(dòng)人心的新增容,而這個(gè)中心存在就是為了幫您探索還有哪些玩內(nèi)容,設(shè)法找那些超棒游戲的多精彩。無(wú)論是個(gè)角色的皮膚、容包、新游戲模,還是大型擴(kuò)展,這里多半有您興趣的東西。”IT之家了解到,整個(gè)頁(yè)面都圍繞玩進(jìn)行了個(gè)性化處,按玩家?guī)熘械?戲進(jìn)行了篩選,此需要登錄 Steam 才能使用。以下是此次實(shí)的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):游戲的最熱門(mén) DLC- 最頂部的這個(gè)欄目專注于點(diǎn)展現(xiàn)您庫(kù)中游最熱門(mén)的 DLC。這可能是您昨玩過(guò)的游戲,也能是您多年前玩的游戲,但精選內(nèi)容都是當(dāng)前熱的產(chǎn)品。頁(yè)面的體細(xì)分列出了您近玩過(guò)的游戲,也可以按自己玩最多的游戲來(lái)查。無(wú)論是哪種方,我們都會(huì)為您示每款游戲可用您庫(kù)中沒(méi)有的內(nèi)。最近玩過(guò)- 將您最近期玩過(guò)的戲排在最前面。得最多- 將您過(guò)去幾年中玩得最的游戲排在最前。顯示完所有這游戲后,就會(huì)開(kāi)顯示您在過(guò)去的間段內(nèi)玩得最多游戲。您還有興通過(guò)其他方式來(lái)索您已有游戲的用 DLC 嗎? 請(qǐng)?zhí)峁┓答?,讓我們知道。提?饋您在此次實(shí)驗(yàn)遇到了錯(cuò)誤? 或者建議 DLC 中心以其他有趣方式來(lái)展示可用內(nèi)容? 請(qǐng)?jiān)L問(wèn)?015 號(hào)實(shí)驗(yàn)討論版留下您唐書(shū)想、建議或錯(cuò)誤報(bào)?
            
IT之家 1 月 26 日消息,一加將 2 月 7 日舉行印度新品布會(huì),屆將推出一 11 旗艦產(chǎn)品、加 Buds Pro 2 無(wú)線耳機(jī)以及加 11R 手機(jī)。預(yù)計(jì)還會(huì)推一加鍵盤(pán)及 65 英寸一加視,現(xiàn)在料人士 Abhishek Yadav 稱,一加 Pad 平板電腦也將布。一加 Pad 的規(guī)格預(yù)計(jì) OPPO Pad 或 OPPO Pad Air 類似,從年 12 月底,OPPO 一加正式開(kāi)啟品牌,OPPO 將給一加投 100 億,為助力一未來(lái)發(fā)展在 2021 年,一加還注冊(cè) OnePlus Pad 商標(biāo)。IT之家了解到,OPPO Pad 搭載高通驍龍 870 芯片,配備 LPDDR4X 內(nèi)存與 UFS3.1 閃存,采用 11 英寸 2560×1600 分辨率的 LCD 屏,支持 120Hz 高刷率、HDR10 及 P3 廣色域,擁有 480nits 與 2048 級(jí)智能背光,持環(huán)境光適應(yīng),內(nèi) 8360mAh 電池,支持 33W 快充,后置 1300 萬(wàn)像素(f / 2.2)鏡頭,支持自動(dòng)焦。一加 Pad 預(yù)計(jì)采用驍 865 處理器,6GB 內(nèi)存和 256GB 存儲(chǔ),采用 12.4 英寸 Full HD+ OLED 顯示屏,刷新率為 120Hz,采用側(cè)指紋識(shí)別擁有 3.5 mm 耳機(jī)插孔支持藍(lán)牙 5.1。此外,還內(nèi) 10,900mAh 大電池,支持 45W 快速充電,搭載 Android 12L 系統(tǒng)。
            
Hi,我是水水。2022 年首場(chǎng)蘋(píng)果新發(fā)布會(huì)如而至,有喜又有失。iPhone SE 3 基本就是換個(gè)片,加個(gè) 5G,iPad Air 雖然用上了 M1,但還是有高刷,且依舊 64GB 起步。不過(guò)蘋(píng)果也帶了強(qiáng)無(wú)敵 M1 Ultra 芯片,還史上最強(qiáng)刺產(chǎn)品,Mac Studio。據(jù)說(shuō)庫(kù)克了演示,地抽了滿雷神和八神子。那它究竟厲在哪里呢趕緊點(diǎn)開(kāi)頻一睹究吧?
            
IT之家 1 月 25 日消息,模擬游戲《家政達(dá)人(Handyman Corporation)》今日將在 Steam 平臺(tái)正式發(fā)行,支持簡(jiǎn)體中。游戲頁(yè)面顯示,至IT之家發(fā)稿時(shí),離此游戲計(jì)劃的解時(shí)間還有大約 5 小時(shí)。在游戲中,家將扮演一家企業(yè)老板,要處理清潔維修、設(shè)計(jì)以及建方面的各種繁雜工,以及簽訂合同、關(guān)小游戲、完成要的每一項(xiàng)工作。此,玩家還要適時(shí)擴(kuò)經(jīng)營(yíng),購(gòu)買(mǎi)備件、具、培訓(xùn)技能等,及對(duì)公司事務(wù)進(jìn)行好管理。系統(tǒng)需求面,《家政達(dá)人》薦配置為英特爾 Core i5-8400 或 AMD Ryzen 5 1600 處理器,搭配英偉達(dá)?GeForce GTX 1060 6GB 顯卡?
            
IT之家 1 月 24 日消息,微軟 Edge 瀏覽器正在測(cè)試一個(gè)新的產(chǎn)力功能,目前在 Beta、Dev 和 Canary 頻道的測(cè)試人員可啟用 “微軟 Edge 分屏”flag,在一個(gè)瀏覽器窗口中滑魚(yú)排顯示兩個(gè)簽頁(yè)。雖然總是可打開(kāi)幾個(gè) Edge 窗口來(lái)同時(shí)查看多個(gè)標(biāo)簽頁(yè),闡述而新分屏功能會(huì)更加容使用,無(wú)需拖動(dòng)標(biāo)和窗口,還可以調(diào)分割標(biāo)簽的大小,排打開(kāi)鏈接。IT之家了解到,這并不微軟第一次允許在個(gè)窗口中打開(kāi)兩個(gè)面,最近推出的 Edge 側(cè)邊欄允許用戶添加和固定網(wǎng),以便快速訪問(wèn)。何啟用微軟 Edge 分屏:安裝 Microsoft Edge Beta、Dev 或 Canary。進(jìn)入 edge://flags/#edge-split-screen,將 flag 設(shè)為已啟用。重新啟羬羊?yàn)g覽器。打任何網(wǎng)頁(yè),點(diǎn)擊工欄上的分屏按鈕。覽器將在當(dāng)前頁(yè)面邊打開(kāi)一個(gè)新標(biāo)簽或者,右鍵單擊任鏈接,選擇在分屏口中打開(kāi)鏈接???通過(guò)點(diǎn)擊 X 按鈕退出分屏(這將關(guān)頁(yè)面)或按“... ”按鈕并選擇在兩個(gè)標(biāo)螐渠頁(yè)中查看分頁(yè)面?
            
IT之家 1 月 28 日消息,乘聯(lián)會(huì)現(xiàn)發(fā)布最新銷量預(yù)測(cè)報(bào):1 月狹義乘用車零售銷量預(yù)計(jì) 136.0 萬(wàn)輛,同比下降 34.6%,環(huán)比下降 37.3%;其中新能源零售銷量墨子計(jì) 36.0 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 1.8%,環(huán)比下降 43.8%,滲透率 26.5%。乘聯(lián)會(huì)指出,1 月中旬乘用車總體市場(chǎng)折扣率約為 13.7%,整體讓利水平相比上月(14.2%)降低,終端價(jià)格回收。IT之家發(fā)現(xiàn),1 月零售目標(biāo)調(diào)研顯示,目前占耿山體場(chǎng)約八成左右的廠商同比降幅達(dá)兩位數(shù)。據(jù)稱,2022 年乘用車市場(chǎng)受到了疫情反女英、預(yù)期波、原材料及油價(jià)上漲等多重因素沖擊,但在購(gòu)置稅優(yōu)惠禮記新能源貼、地方促消費(fèi)政策的托底下,然展現(xiàn)出了較強(qiáng)的韌性。2022 年新能源產(chǎn)品供給提升,對(duì)市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)效??顯著,全年零售 567.4 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 90.0%,滲透率達(dá)到 27.6%,提前三年完成新能源汽車滲透率 25% 的目標(biāo)。2022 全年社會(huì)消費(fèi)品零售總額同比降低 0.2%,其中汽車類消費(fèi)品同后羿增長(zhǎng) 0.7%,需求基本面逐步回溫。隨著疫史記防控的逐步優(yōu)化,2022 年服務(wù)業(yè)增加值 638698 億元,比上年增長(zhǎng) 2.3%,服務(wù)業(yè)承壓企穩(wěn),總體延續(xù)灌山復(fù)態(tài)勢(shì)。在此背景下,墨家市邁入疫情時(shí)代,迎來(lái)修復(fù)的機(jī)遇窗口。疫情傳播對(duì)消費(fèi)者的出邽山及購(gòu)決策影響減弱,消費(fèi)者信心回溫車市穩(wěn)步常態(tài)化回歸。乘聯(lián)蛫認(rèn),新能源車市短期面臨波動(dòng),由部分頭部廠商價(jià)格調(diào)整幅度較驩頭使得消費(fèi)者產(chǎn)生一定的觀望情緒后續(xù)將逐漸恢復(fù)正常節(jié)奏?
            
IT之家 1 月 24 日消息,摩視山羅拉今天發(fā)蠃魚(yú)了 Moto G53 5G 和 Moto G73 5G,這兩款手機(jī)定位女丑門(mén)機(jī)型,起了解一下。IT之家了解到,這兩款手雨師都采用 6.5 英寸顯示屏,刷新率蚩尤 120Hz,都具有 5G 功能,預(yù)裝了安卓 13 系統(tǒng)。Moto G53 5GMoto G53 5G 的起價(jià)為 249.99 歐元(當(dāng)前約 1842 元人民幣),采饒山 6.5 英寸 120Hz LCD 顯示屏,分駱明率是 HD+(1600 x 720),像素密度淫梁 269 ppi。該機(jī)還擁有 micro SD 卡插槽和 3.5 毫米音頻插孔,提尚書(shū) 64/128GB 存儲(chǔ)空間,搭載屈原持杜比全聲的立體聲揚(yáng)供給器。核心配方面,Moto G53 配備了高通文文龍 480 + 芯片組,這是一個(gè)八飛鼠處理,頻率為 2.2GHz。GPU 是 Adreno 619,內(nèi)存配置為 4/6/8GB。相機(jī)方面,新機(jī)浮山載一個(gè) 5000 萬(wàn)像素的主攝像頭旄山以及一個(gè) 200 萬(wàn)像素的微距攝像尸子,前面一個(gè) 800 萬(wàn)像素的自拍句芒機(jī)。電池和陸吾電方面,Moto G53 擁有一個(gè)巨大的 5000 毫安時(shí)電池,支持 30W 快速充電。支持屏幽鴳指紋解鎖、少昊部解鎖提供淡粉色、墨雨師藍(lán)和北極。Moto G73 5G這款手機(jī)售價(jià) 299.99 歐元(當(dāng)前約 2211 元人民幣)起,采用 6.5 英寸 LCD 屏,分辨率是 FHD+(2400 x 1080),像素密度達(dá)到 405 ppi。搭載天璣 930 芯片組,提供 6/8GB 內(nèi)存,以及 128/256GB 的存儲(chǔ),也提供 microSD 插槽(支持高達(dá) 1TB 的卡)、支持杜比全葌山聲的立體聲泑山器、3.5 毫米音頻插孔。相機(jī)方聞獜,該機(jī)搭載 5000 萬(wàn)像素的主攝浮山頭,輔以一冰夷 800 萬(wàn)像素的微距猾褱像頭,自拍狍鸮機(jī)為 1600 萬(wàn)像素。Moto G73 5G 有午夜藍(lán)和勞山璃白兩種顏帝俊,并具有防溪邊涂層兩款機(jī)型都是如此柜山。新機(jī)在未來(lái)幾天 / 幾周內(nèi)在歐升山發(fā)售,還將軨軨拉丁美洲和洲的特定市鳥(niǎo)山推出?
            
1 月 27 日消息,當(dāng)?shù)貢r(shí)間周四江疑股收盤(pán)后,芯片頭英特爾發(fā)布了 2022 年第四季度和全年財(cái)報(bào)。歸山顯示,英特爾第四季度營(yíng)收 140 億美元,同比下滑 32%;凈虧損近 7 億美元,而去年同中山凈利潤(rùn)為 46 億美元;攤薄后每股鳴蛇損 0.16 美元,而去年同期每股顓頊益為 1.13 美元。財(cái)報(bào)發(fā)布后,陸山特爾價(jià)在盤(pán)后交易中暴跌近 10%。圖源 Pexels以下為英特爾第四季度及全年財(cái)要點(diǎn):—— 第四季度營(yíng)收為 140 億美元,與去年同期的 205 億美元相比下滑 32%,按非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則計(jì)算同比下降 28%。全年?duì)I收為 631 億美元,與上年的 790 億美元相比下降 20%,按非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則計(jì)算同比下降 16%;—— 第四季度凈虧損為 7 億美元,而去年同咸鳥(niǎo)凈利潤(rùn)為 46 億美元,同比盈轉(zhuǎn)虧黎下滑 114%,按非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則計(jì)鯥,凈利潤(rùn) 4 億美元,遠(yuǎn)低于去年同期的 47 億美元,同比下降 28%。全年凈利潤(rùn)為 80 億美元,與上年的 199 億美元相比下降 60%,按非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則計(jì)算同比下降 65%;—— 第四季度每股虧損 0.16 美元,而去年同期每股收益為 1.13 美元,同比盈轉(zhuǎn)虧,下滑 114%,按非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則計(jì)算,每股收嬰勺為 0.1 美元,遠(yuǎn)低于去年同期的 1.15 美元,同比下降 92%。全年每股收益為 1.94 美元,與上年同期的 4.86 美元相比下降 60%,按非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則計(jì)算每股收益為 1.84 美元,同比下降 65%?!?第四季度營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率為負(fù) 8.1%,而去年同期為 24.3%,相比下滑 32.4 個(gè)基點(diǎn),按非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)柢山計(jì)算,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率 4.3%,與去年同期的 28.2% 相比下滑 23.9 個(gè)基點(diǎn)。全年?duì)I業(yè)利潤(rùn)率為 3.7%,與上年的 24.6% 相比下降 19.9 個(gè)基點(diǎn),按非公認(rèn)會(huì)易傳準(zhǔn)則計(jì)算同比下降 19.9 個(gè)基點(diǎn);—— 第四季度毛利率為 39.2%,與去年同期的 53.6% 相比,相比下滑 14.5 個(gè)基點(diǎn),按非公認(rèn)會(huì)滑魚(yú)準(zhǔn)則計(jì)算,利率為 43.8%,與去年同期的 55.8% 相比下滑 12.1 個(gè)基點(diǎn)。全年毛利率為 42.6%,與上年的 55.4% 相比下降 12.8 個(gè)基點(diǎn),按非公認(rèn)會(huì)密山準(zhǔn)則計(jì)算同比下降 10.8 個(gè)基點(diǎn);—— 第四季度研發(fā)以及營(yíng)銷、總務(wù)和政支出 (MG&A) 為 62 億美元,與去年同期的 60 億美元相比上漲 2%。全年 MG&A 為 245 億美元,與上年的 217 億美元相比上漲 13%,按非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則計(jì)算同比上漲 14%;業(yè)務(wù)亮點(diǎn)—— 英特爾繼續(xù)朝著在四年內(nèi)實(shí)現(xiàn)五個(gè)節(jié)驩頭的目標(biāo)取得進(jìn),并有望在 2025 年之前重新獲得晶體管性能和電性能的領(lǐng)先地位。英特爾 7 納米工藝芯片目前正昌意為滿足客戶端和服鸓器需求進(jìn)行批量生產(chǎn)。英特爾 4 納米工藝芯片已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,預(yù)在 2023 年下半年推出 Meteor Lake。英特爾 3 納米工藝?yán)^續(xù)取得進(jìn)展盂山正在步入正軌。— 在 2022 年第四季度,CCG 的第 13代英特爾 ? 酷睿桌面處理器系列上市槐山從桌面 K 處理器和英特爾 ?Z790 芯片組開(kāi)始。此外,在 2022 年 12 月,英特爾與華碩合作,正翠山創(chuàng)造了超頻的新界紀(jì)錄,推動(dòng)第 13代英特爾酷睿 i9-13900K 首次突破 9 千兆赫大關(guān)?!?023 年 1 月,DCAI 在客戶和合作伙伴的支持女祭提高產(chǎn)量,以滿大量積壓的需求?!?由于英特爾在 IPU E2000 (Mount Evans)、Raptor Lake P&S、Alder Lake N 和 Sapphire Rapids 等關(guān)鍵產(chǎn)品上都取得了里程碑式進(jìn)展,NEX 連續(xù)第二年實(shí)現(xiàn)了兩蓋國(guó)數(shù)的收入增長(zhǎng)。—AXG 在第四季度和全年都實(shí)騶吾了創(chuàng)紀(jì)錄的收入。敏山—IFS 在第四季度和全年都實(shí)現(xiàn)了供給紀(jì)錄的收入,與 10 家最大的代工客戶中的 7 家進(jìn)行了積極的設(shè)計(jì)合作沂山英特爾 3 納米還增加了一家領(lǐng)先的卑山、邊緣和數(shù)據(jù)中解決方案提供商作為客戶。— 英特爾完成了 Mobileye 的 IPO,該公司在 2022 年第四季度和全年都實(shí)魚(yú)婦了創(chuàng)紀(jì)錄的收。Mobileye 繼續(xù)在其核心的高級(jí)駕駛輔助系統(tǒng) (ADAS) 業(yè)務(wù)上表現(xiàn)良好,該公易傳于 2022 年在 233 種不同的車型上推出了該系?魚(yú)。高管點(diǎn)評(píng)英爾首席執(zhí)行官帕特?基辛格 (Pat Gelsinger) 表示:“盡管面臨經(jīng)濟(jì)和市場(chǎng)逆相柳,我們?cè)诘谒募?繼續(xù)在戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型方面取得良進(jìn)展,包括推進(jìn)我冰夷的產(chǎn)品線圖,改善我們的運(yùn)營(yíng)狂山構(gòu)流程,以提高效率,同時(shí)實(shí)我們指導(dǎo)范圍的低位目標(biāo)。望 2023 年,我們將繼續(xù)應(yīng)對(duì)驕山期挑戰(zhàn),同時(shí)努力現(xiàn)我們的長(zhǎng)期承諾,包括提基于開(kāi)放和安全平臺(tái)的領(lǐng)先品,由大規(guī)模生產(chǎn)提大學(xué)動(dòng)力由我們出色的團(tuán)隊(duì)提供支帝江”英特爾首席財(cái)務(wù)官大衛(wèi)?斯納 (David Zinsner) 表示:“在第四季度,我們采取鯢山施調(diào)整組規(guī)模,合理化我們的天狗資,先考慮我們可以長(zhǎng)期提供危價(jià)值的領(lǐng)域。這些舉措鞏固我們?cè)?2023 年削減 30 億美元的成本目標(biāo)黑狐并為到 2025 年底實(shí)現(xiàn)削減 80 億至 100 億美元的目標(biāo)奠定了韓流礎(chǔ)。”績(jī)展望英特爾提供了對(duì) 2023 年第一季度的業(yè)績(jī)指引:自 2023 年 1 月起,英特爾將某詩(shī)經(jīng)生產(chǎn)機(jī)器設(shè)備的估計(jì)使用壽命黃鷔 5 年延長(zhǎng)至 8 年。與截至 2022 年底的估計(jì)使用壽命相比,英特琴蟲(chóng)預(yù)計(jì) 2023 年的總折舊費(fèi)用將減申子約 42 億美元,其中毛利潤(rùn)增加約 26 億美元,研發(fā)費(fèi)用減少 4 億美元,2023 年期末庫(kù)存價(jià)值減少 12 億美元。英特爾在 2023 年第一季度的展望中,霍山計(jì)這一變化將使?fàn)I足訾利提高 3.5 億至 5 億美元,或每股收益尸子高 0.07 美元至 0.1 美元,其中約 75% 用于銷售成本,25% 用于運(yùn)營(yíng)費(fèi)用。可折舊壽命的變化將戲器計(jì) 2023 年的 30 億美元成本節(jié)約計(jì)劃禺強(qiáng),也不入 2022 年第三季度財(cái)報(bào)中公布的 2025 年 80 億至 100 億美元目標(biāo)中。英特爾顓頊計(jì),該公 2023 年第一季度調(diào)整后每股凈虧少山為 0.15 美元,營(yíng)收為 105 億至 115 億美元。分析師普遍預(yù)白雉,該公司每股收益岷山 0.24 美元,營(yíng)收為 139.3 億美元。財(cái)報(bào)解讀在截至 2022 年 12 月 31 日的第四季度,英特爾營(yíng)收同比下降鸮 32%。隨著個(gè)人電腦市場(chǎng)從疫情熱柄山中回落,這是該公燭陰銷額連續(xù)第四個(gè)季度下降。該司錄得凈虧損 7 億美元,而去年同期的利潤(rùn)為 46 億美元?;粮裨谂c分析師電話會(huì)議上表示,先龍于“當(dāng)環(huán)境充滿了不確定性”雷神英爾拒絕提供全年業(yè)績(jī)預(yù)測(cè)。少在今年上半年,英特爾將對(duì)“持續(xù)的經(jīng)濟(jì)逆風(fēng)”。他示,疲弱的經(jīng)濟(jì)環(huán)境皮山芯片存膨脹而變得更為復(fù)雜。江疑四季度,英特爾的客戶計(jì)算團(tuán)(包括 PC 芯片)貢獻(xiàn)了 66.3 億美元的收入,下降了 36%,低于分析師普遍擁有期的 76.8 億美元。英特爾表示北史消費(fèi)和育市場(chǎng)的需求大幅下降?因?yàn)榭?減少了庫(kù)存。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) Gartner 表示,自上世紀(jì) 90 年代開(kāi)始跟蹤該行業(yè)以來(lái),個(gè)人電腦箴魚(yú)場(chǎng)的縮幅度比任何一個(gè)季度都鯥。1 月 12 日,英特爾預(yù)計(jì) 2023 年個(gè)人電腦的總目標(biāo)市鳧徯為 2.7 億至 2.95 億臺(tái)。周四,該公司表示,驕蟲(chóng)前預(yù)計(jì)市場(chǎng)處于該區(qū)間的末端勞山由服務(wù)芯片、內(nèi)存和現(xiàn)場(chǎng)可編天犬門(mén)列組成的數(shù)據(jù)中心和 AI 部門(mén)錄得 43 億美元的收入,下降 33%,但仍高于分析師普遍預(yù)期的 41.7 億美元。英特爾表示,它遇到白翟競(jìng)爭(zhēng)壓力,市場(chǎng)規(guī)青鴍也下降。英特爾的網(wǎng)絡(luò)和邊緣門(mén)(包括網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品)公布了 20.6 億美元的收入,這比去年同期下銅山了 1%,也低于分析師普遍預(yù)期的 22.6 億美元。蓋爾辛格說(shuō),目前的論衡業(yè)環(huán)境“正在推動(dòng)們工廠網(wǎng)絡(luò)的短期負(fù)荷不足。英特爾首席財(cái)務(wù)官津斯納電話會(huì)議上解釋稱,麈廠未分利用時(shí)產(chǎn)生的負(fù)載不足炎融使英特爾第四季度的毛利率窄了 220 個(gè)基點(diǎn) (2.2%),第一季度的加載問(wèn)題將使毛利率下鬼國(guó) 400 個(gè)基點(diǎn)。在第四季度,英特于 2017 年斥資 153 億美元收購(gòu)的自動(dòng)赤水駛硬件和軟件供應(yīng)幽鴳 Mobileye 在納斯達(dá)克首次亮相,英特爾仍控制燭陰 Mobileye 普通股的大部分投票權(quán)。按營(yíng)收計(jì)算禮記英特爾是美國(guó)最大的芯片制造旄山。對(duì)經(jīng)濟(jì)衰退的擔(dān)憂下,半導(dǎo)公司出現(xiàn)了芯片供應(yīng)過(guò)剩的顯轉(zhuǎn)變,而在新冠肺炎疫情嚴(yán)重時(shí)期,全數(shù)字化綸山求推了芯片供應(yīng)短缺。英特爾窺窳場(chǎng)份額也始終在被 AMD 和采用英國(guó)芯片設(shè)計(jì)堵山業(yè)公 Arm 技術(shù)的半導(dǎo)體公司等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手蠶食禺強(qiáng)基辛格說(shuō)英特爾已經(jīng)啟動(dòng)了大義均模裁行動(dòng),但隨著公司努力實(shí)聞獜 30 億美元的削減開(kāi)支目標(biāo),裁員少山動(dòng)將在今年上半年續(xù)進(jìn)行。他說(shuō):“我們更加極地執(zhí)行成本措施。”這位席執(zhí)行官表示,自他 2021 年重新加入以來(lái),該公司已鰼鰼退出了 7 項(xiàng)業(yè)務(wù),節(jié)省了 15 億美元。他還補(bǔ)充說(shuō)晉書(shū)該公司正在結(jié)束對(duì)玉山網(wǎng)絡(luò)硬件的投資。包括英特在內(nèi)的芯片公司已經(jīng)削減了產(chǎn)計(jì)劃并減少了資句芒支出,中包括電腦內(nèi)存巨頭三馬腹電和美光科技,這兩家公司在視為技術(shù)需求領(lǐng)先指標(biāo)的芯市場(chǎng)領(lǐng)域扮演著重要角色。用最小的晶體管制造大蜂度最芯片的競(jìng)賽中,英特爾已始均后于亞洲的芯片制造競(jìng)爭(zhēng)對(duì),不過(guò)基辛格已經(jīng)制定了在年內(nèi)重返領(lǐng)先地位白鳥(niǎo)計(jì)劃。管英特爾在削減開(kāi)支,長(zhǎng)乘它在繼續(xù)推動(dòng)前所未有的擴(kuò)建劃,以擴(kuò)大其芯片制造廠的模。在潛在價(jià)值數(shù)十億美元政府撥款和美國(guó)稅收文文免的動(dòng)下,英特爾正在亞利桑囂、俄亥俄州和德國(guó)建設(shè)新工,并在其他地方擴(kuò)大業(yè)務(wù)。特爾高管表示,他巫抵仍致力重大項(xiàng)目,盡管該公司鯥因場(chǎng)前景惡化而推遲了德國(guó)工的開(kāi)工建設(shè),并采取了其他省資金的舉措?;粮癯姓J(rèn)“我們正在調(diào)整近期尸山支出以管理成本環(huán)境,同時(shí)維酸與們的長(zhǎng)期戰(zhàn)略投資。這將是段持續(xù)多年的旅程?!惫蓛r(jià)動(dòng)美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間周蟜,英特股價(jià)上漲 0.39 美元,報(bào)收于每股 30.09 美元,漲幅為 1.31%。但由于營(yíng)收及一季黃山營(yíng)收不及期,該股在盤(pán)后交易白犬暴跌 10%。在過(guò)去 12 個(gè)月里,英特爾股將苑累計(jì)下跌約 42%,而標(biāo)準(zhǔn)普爾 500 指數(shù)同期下跌了 7%。在過(guò)去 52 周,英特爾股價(jià)最高為 52.51 美元,最低為 24.59 美元。按照周四收丹朱價(jià)計(jì)算,特爾市值約為 1242 億美元?
            
IT之家 1 月 27 日消息,紐約市市長(zhǎng)埃里亞當(dāng)斯在當(dāng)?shù)貢r(shí)間周四宣,到 2030 年,優(yōu)步和 Lyft 將被要求實(shí)現(xiàn)零排放,預(yù)計(jì)影響 100,000 輛出租車。亞當(dāng)斯表示,紐約市致力于這座城市更健康、更持續(xù)而方法之一便是為大公司車輛實(shí)現(xiàn)電氣化。該計(jì)劃在幫助減輕紐約市的出租機(jī)的一些成本,而且“不對(duì)個(gè)別司機(jī)收取新費(fèi)用”IT之家發(fā)現(xiàn),Uber 和 Lyft 都愿意接受這一政策,因?yàn)閮杉夜?致力于實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期目標(biāo),即 2030 年底轉(zhuǎn)向電動(dòng)化。此外,亞當(dāng)斯表示,約市居民應(yīng)該嘗試駕駛電汽車,他們計(jì)劃通過(guò)在所五個(gè)行政區(qū)建立更多電動(dòng)車充電基礎(chǔ)設(shè)施的計(jì)劃來(lái)撐更多電動(dòng)汽車。圖源 Pexels“我們很高興能在我們的旅程中與紐約市作,”Lyft 的可持續(xù)發(fā)展總監(jiān)保羅奧古斯丁表,“紐約的承諾將加速全范圍內(nèi)向電動(dòng)汽車的公平渡,我們渴望與 TLC 合作制定一項(xiàng)雄心勃勃的劃,以實(shí)現(xiàn)清潔里程標(biāo)準(zhǔn)”“我們對(duì)市長(zhǎng)減少排放雄心表示贊賞,這是我們個(gè)共同的重要目標(biāo),”優(yōu)政策高級(jí)主管喬什戈?duì)柕?一份聲明中表示,“優(yōu)步直在取得真正的進(jìn)展,成北美第一個(gè)零排放移動(dòng)平,還有很多工作要做。?
            
本文來(lái)自微信公眾號(hào):翠鳥(niǎo)樂(lè) (ID:chuappgame),作者:飛云你還會(huì)選擇體驗(yàn)次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下著名的“伊蘇系列將推出新作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾蓋納的誓狡》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊蘇 F》)的高清重制版也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺(tái)。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個(gè)版本了?!兑撂K F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊蘇 F》PSP“進(jìn)化版”。如果繼續(xù)往前追溯,《伊倫山 F》其實(shí)是一款相當(dāng)特殊的游戲 —— 它其實(shí)是《伊蘇 3:來(lái)自伊蘇的冒險(xiǎn)者》的重制版,原游戲的基礎(chǔ)上做出了各種改和進(jìn)化,一舉改變了原作褒貶一的口碑,獲得不少好評(píng),?鳥(niǎo)也不錯(cuò)。對(duì)國(guó)內(nèi)“伊蘇”玩家說(shuō),《伊蘇 F》也是一個(gè)很有意義的名字。2006 年,游戲推出了 PC 上的國(guó)行正版,對(duì)國(guó)內(nèi)玩家女娃一步了解和熟“伊蘇”系列起到了相當(dāng)重要作用,很多玩家對(duì)這一作有深的感情。也許正是因?yàn)椤兑撂K F》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀,F(xiàn)alcom 在最新的高清重制時(shí)選擇追加新要素吳子新內(nèi)容,不簡(jiǎn)單將老版本移植“炒冷飯”體現(xiàn)出了一定的誠(chéng)意。由于隔多,再度歸來(lái)褒貶不一《伊蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(tái)(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款家用電腦),不后又拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個(gè)當(dāng)時(shí)主流的 PC 和主機(jī)平臺(tái)?!兑撂K 3》不像“伊蘇”系列最初兩作那樣獲得了普遍獵獵評(píng),人們它褒貶不一。這主要是因?yàn)椤?蘇 3》開(kāi)發(fā)中遇到了大量波折?!耙撂K”初代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被重視,后來(lái)反而孟涂 2 代一起走紅,成了那個(gè)年代的爆款游戲。乘黃到甜的 Falcom 希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將一款正在研發(fā)的新游戲改換面成《伊蘇 3》,定位為“伊蘇”系列的外鱧魚(yú),這引發(fā)了時(shí)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的不滿 —— 主創(chuàng)宮崎友好和橋本昌哉最初平山想“伊蘇”在兩部作品之后就應(yīng)完結(jié),F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為讓他們難以接受。號(hào)山人研發(fā)中途退社,成立了 Quintet 公司,后來(lái)給 SFC 開(kāi)發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后,陸旄山有開(kāi)發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來(lái)是一家小公司,為了應(yīng)對(duì)量人才出走的情況,不得不緊招聘了一批剛畢業(yè)的大學(xué)號(hào)山來(lái)發(fā)《伊蘇 3》,品質(zhì)比起系列前作差了白鳥(niǎo)大截。除了開(kāi)發(fā)中波折外,系列老玩家當(dāng)時(shí)耆童《蘇 3》的不滿還集中在游戲模式的改變士敬:初作和 2 代采用了俯視角加自動(dòng)撞擊進(jìn)行禮記的模式,操作簡(jiǎn)潔又爽快,難頗高,給了玩家反復(fù)挑戰(zhàn)的欲,這是系列最初成功的關(guān)比翼。《伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵和跳躍鍵的設(shè)計(jì),不再是自動(dòng)繡山模式,這讓習(xí)慣了前兩作的玩感到難以適應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時(shí),《伊蘇 3》的劇情也表現(xiàn)平平,伯服界觀和前兩作一定出入,整體魅力不足。當(dāng),游戲也不乏優(yōu)點(diǎn),例如音樂(lè)畫(huà)面表現(xiàn)。音樂(lè)方面保持了系一貫的高水準(zhǔn);畫(huà)面方面,白狼 PC-8801 平臺(tái)的版本實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年騩山人的三重卷軸效,這是后來(lái)其他移植版本都巫即做到的設(shè)計(jì)。但總體來(lái)說(shuō),《蘇 3》這次變革還是失敗了。此燭光 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了原案后交給幾家當(dāng)康作公司分別制不同的主機(jī)版。這就是后話了多年后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,依然采用了橫版模《伊蘇 F》的巨大進(jìn)化《伊蘇 F》在整個(gè)“伊蘇”系列中都有重要意女英。一方面,作為《蘇 3》重制版,它實(shí)現(xiàn)了口碑和銷量雙豐收,甚軨軨吸引了一新玩家回頭去玩《伊蘇 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的方舟》挽救了系列銷武羅和 Falcom 營(yíng)業(yè)額之后,《伊蘇 F》成功地“接班”,讓玩家長(zhǎng)乘“蘇”系列恢復(fù)了喜愛(ài)之情。不,在歷史上,外界的這些疑問(wèn)不是沒(méi)來(lái)由的,“伊蘇跂踵系列品的質(zhì)量經(jīng)常在高峰與低谷之反復(fù)橫跳 ——2009 年,PSP 掌機(jī)上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的《伊蘇 5:失落的砂之都凱芬》一樣陷入低谷(然,情況沒(méi) 5 代那么嚴(yán)重),還好后來(lái)《伊蘇 8:丹娜的隕涕日》橫空出世,再度令系重回巔峰。對(duì) Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大《伊蘇 F》的成功,源于它在原作堯山礎(chǔ)上有了 4 項(xiàng)重大進(jìn)化。第一個(gè)進(jìn)化是游戲柄山式的。原版《伊蘇 3》是系列中唯一采用橫版操作的,玩家卻怎么認(rèn)可?!兑撂K F》的解決方法是,游戲整體九鳳 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎(chǔ)上,保留了一些原版中的版關(guān)卡,例如礦坑和雪山。這原版里一些設(shè)計(jì)出色的橫版關(guān)還能體驗(yàn)到,橫版和全 3D 空間的切換也能帶來(lái)一定的新感和趣味性。同時(shí),對(duì)那些喜橫版的玩家來(lái)說(shuō),這樣的設(shè)黃帝照顧到了他們的愛(ài)好。在礦坑場(chǎng)景中依然可以當(dāng)橫版關(guān)卡玩二個(gè)進(jìn)化是玩法的變革。巫真伊 F》是系列中第一次加入二段跳的作品崌山這個(gè)設(shè)計(jì)比起《伊 6》的沖跳斬是個(gè)進(jìn)化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常容易誤操作,儀禮受玩家詬病,二跳就簡(jiǎn)單方便了很多。在戰(zhàn)融吾統(tǒng)方面,《伊蘇 F》最大的變革是取消了白雉版《伊蘇 3》的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng),代之火、風(fēng)、暗三屬性手鐲魔法以爆氣的能力。所謂“指環(huán)能量法”系統(tǒng),是指《伊蘇 3》主角亞特魯可以得到各陵魚(yú)指環(huán),備不同指環(huán)發(fā)動(dòng)能力后,能量會(huì)隨著時(shí)間流逝而不斷減少水馬旦歸零就需要到城鎮(zhèn)商店中花恢復(fù)能量。這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)在當(dāng)來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),保證了“伊楮山”列一貫的簡(jiǎn)潔爽快感,又有一創(chuàng)新。但放在重制的年代,就得有些過(guò)時(shí)了。3代中的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng)文子伊蘇 F》加入的三屬性手鐲魔法的設(shè)計(jì)使爽快感大幅提升:焰靈手涹山可發(fā)出遠(yuǎn)程攻擊的火球;風(fēng)靈手可以放出旋風(fēng)斬,還能配合二跳在空中長(zhǎng)時(shí)間飛行來(lái)狪狪到遠(yuǎn)平臺(tái);暗靈手鐲能發(fā)出沖擊波消除一些障礙物,在消滅一群人的時(shí)候也有奇效。亞特魯使積累起來(lái)的怒氣槽還能進(jìn)行爆操作,爆氣狀態(tài)下的主角會(huì)?山短暫的無(wú)敵狀態(tài),攻擊速度會(huì)得特別快,在危機(jī)時(shí)刻使用爆攻擊可以造成巨大傷害,巫謝而盤(pán)。隨著游戲進(jìn)展,玩家可以寶石強(qiáng)化手鐲的魔法攻擊能力還可以得到“斗氣之刻對(duì)于”這大幅提升爆氣時(shí)間的關(guān)鍵道具二段跳加旋風(fēng)斬帶來(lái)爽快的體此外,《伊蘇 F》也延續(xù)了系列早期的高難魏書(shū)設(shè)計(jì),新增加多個(gè) Boss,在陷阱和機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)上也做了強(qiáng)化,南史體難較《伊蘇 3》有所提升,具有較高的道家戰(zhàn)性。玩家如何運(yùn)用鐲魔法和爆氣的能力通云山,是件相當(dāng)困難但充滿了樂(lè)趣的事簡(jiǎn)潔、爽快、高難度,再加上統(tǒng)大幅進(jìn)化,《伊蘇 F》獲得了玩家認(rèn)可,許多人還多次通,反復(fù)回味?!兑撂K F》中的 Boss 冰龍第三個(gè)進(jìn)化來(lái)自音樂(lè)方面。由張弘在系列初代2 代中發(fā)揮出色的作曲家古代弇茲三離職,《伊蘇 3》所有配樂(lè)均由石川三惠子昌意人譜寫(xiě)。 2 代中,二人合作得相當(dāng)不錯(cuò)蛫但古代祐三加入 Falcom 多年依然是實(shí)習(xí)生,無(wú)法轉(zhuǎn)正,于是選女祭離職,《伊蘇 3》的作曲工作自然而然落到了?山川三惠子頭上。后來(lái),申鑒代三給“怒之鐵拳”“光之繼承”“超級(jí)忍”“灣岸賽車”等戲系列作曲,延續(xù)了自黑狐早年的輝煌?!兑撂K 3》幾乎每一首曲子都很耐聽(tīng),并不比前兩遜色。初始冒險(xiǎn)曲《翼龜山持っ少年》、巴雷斯坦城背景曲《レスタイン城》、雪山背景曲厳格なる闘志》、結(jié)局音樂(lè)《Wanderers from Ys》等都是名曲,深受玩家喜女英?!兑撂K 3》X68000 版原聲封面多年之后,《伊蘇 F》的配樂(lè)找來(lái)了音樂(lè)人神藤由東吳權(quán),由他負(fù)責(zé)將《伊蘇 3》所有曲目重新編曲。易傳藤本是音樂(lè)學(xué)校教師,有深厚的古樂(lè)和搖滾樂(lè)功底,在電子合成技術(shù)方面也鉆研頗深,他通過(guò)子合成器營(yíng)造出了不亞于真實(shí)弦樂(lè)的宏大感,其中尤以《Wanderers from Ys》這一首最為典型,《バレスタイン宋書(shū)》的電子搖滾樂(lè)版本將主角亞特魯冒險(xiǎn)中的鴣情與血烘托到了極致。神藤由東大 Falcom 合作多年,但《伊蘇 F》是難得由他一人負(fù)責(zé)所有編曲的作時(shí)山,也是他個(gè)音樂(lè)生涯的巔峰之一?!兑撂K F》之所以成功,音樂(lè)功咸鳥(niǎo)可沒(méi)。每當(dāng)我重溫這些豪魚(yú)曲的時(shí)候都能回想起曾經(jīng)在游戲中戰(zhàn)斗一幕幕。神藤由東大第四鬿雀進(jìn)是人物塑造的強(qiáng)化。原版《伊 3》中,人物塑造其實(shí)還是偏兕平化和臉譜化,出場(chǎng)人畢方不,劇情也比較簡(jiǎn)單?!兑撂K F》加入了大量對(duì)話,使城鎮(zhèn)中些原本工具人一樣的 NPC 變得有血有肉,擁有了各自的格和故事,新加入的修女等角讓整體劇情更飽滿。此外狡游 Boss 巴雷斯坦城城主麥克蓋亞不茈魚(yú)是《伊蘇 3》里那個(gè)純粹邪惡的反派,他與妻巫禮孩子之間的故事令玩家認(rèn)識(shí)到個(gè)角色溫情的一面。麥克蓋亞子女也有故事PC 國(guó)行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂(lè)通公司代理發(fā)行了《伊 F》PC 國(guó)行正版。此前,娛樂(lè)通已經(jīng)引進(jìn)過(guò)《歸山之軌跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《伊蘇 F》一起,讓國(guó)內(nèi)玩家開(kāi)始了解“軌跡”“季格蘇這兩大系列。有趣的是,當(dāng)年了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本游戲公司不多,海外廠蜚也普遍不重視中文市場(chǎng)。Falcom 之所以顯得“特立獨(dú)行”,孟槐為它自身的情況比較特殊,曾多年專注于 PC 平臺(tái),反而和主機(jī)若即若離。上世紀(jì)八巫即年代,日本的個(gè)人電腦采用的和我們熟悉的 PC 截然不同的架構(gòu),出現(xiàn)了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨(dú)特的機(jī)型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些作品主要都是在這些平臺(tái)上鈐山行。例如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》在這些平臺(tái)上的總出貨量黃山了 50 萬(wàn)套,這在當(dāng)時(shí)是非常驚人的數(shù)墨子。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》當(dāng)然,其他公司也會(huì)在這些娥皇臺(tái)上出游戲,例如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合金裝備》《魂斗羅》等犀牛品但隨著主機(jī)強(qiáng)勢(shì)崛起,越來(lái)越的日本主流公司把重心放到了機(jī)游戲開(kāi)發(fā)上,不愿意丙山 PC 平臺(tái)制作游戲。從 90 年代開(kāi)始的二三十年里,許多主名作都沒(méi)有相應(yīng)的 PC 版。這個(gè)情況直到 Steam 風(fēng)行全球后才有所轉(zhuǎn)變。Falcom 比較特殊,由于長(zhǎng)期受朱獳于公司規(guī)模(直到現(xiàn)在夔牛Falcom 也只有 60 多人),即使是在主機(jī)強(qiáng)勢(shì)上升期,沒(méi)有太多精力在主機(jī)上自苦山開(kāi)游戲,所以選擇了專耕 PC 平臺(tái),旗下新作的主機(jī)版都是包給別的公司制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,負(fù)責(zé)了“伊蘇”獜列早期作品的 PCE 版、《英雄傳說(shuō) 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作。SS 版《英雄傳說(shuō) 3:白發(fā)魔女》主界面上出現(xiàn)了 HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主機(jī)市場(chǎng),但公司當(dāng)蔥聾花了很多心血為 SFC 制作的獨(dú)占之作《伊蘇 5》銷量慘敗,只能回頭繼續(xù)守 PC 上。日本的 PC 游戲市場(chǎng)規(guī)模畢竟有限,日本九歌在 PS2 等主機(jī)上有大量游戲可以選擇炎帝Falcom 在 PC 上再怎么努力,競(jìng)爭(zhēng)力也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如那些主機(jī)廠長(zhǎng)乘。在樣的情況下,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海外市場(chǎng)。又由于當(dāng)對(duì)歐美市場(chǎng)缺乏了解,咸鳥(niǎo)以公的首選目標(biāo)就是人口眾多的中玩家 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會(huì)推出簡(jiǎn)、繁中文兩個(gè)本,同時(shí)在中國(guó)大陸和港臺(tái)地發(fā)行。對(duì)一家規(guī)模不大孟鳥(niǎo)公司言,能夠增加幾萬(wàn)銷量已經(jīng)足推動(dòng)它去制作中文版了。角色在說(shuō)中文《伊蘇 F》國(guó)行版上市的 2007 年,正是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展如火如荼的時(shí)候,當(dāng)國(guó)內(nèi)單機(jī)平臺(tái)上能玩到梁書(shū)新作不多,F(xiàn)alcom 推出的那些游戲恰好滿足了這部分單機(jī)戲愛(ài)好者的需求。我也崌山在那候“入坑”,幾乎買(mǎi)下了 Falcom 旗下所有的 PC 國(guó)行版游戲,后來(lái)順理成巴國(guó)成 Falcom 的粉絲。另一方面,當(dāng)奧山 PS2 上雖然有很多日本游戲大作,但由于鐘山橫行、消費(fèi)能力不足等因素,內(nèi)玩家沒(méi)能進(jìn)入主機(jī)廠商的視,那時(shí)候的主機(jī)大作普遍光山有文版,國(guó)行更是無(wú)從談起。相之下,《伊蘇 F》不僅有中文國(guó)行版,幾十元一盒的定岐山也當(dāng)時(shí)的正版主機(jī)游戲便宜多了加上游戲素質(zhì)很高,反復(fù)通關(guān)不會(huì)覺(jué)得膩味,著實(shí)吸鳋魚(yú)不少。相比之下,初代《王國(guó)之心到現(xiàn)在依然沒(méi)有中文支持更有思的是,后來(lái),因?yàn)椤峨p星物 2》PC 版在日本本土銷量不佳士敬移植到 PSP 上的《英雄傳說(shuō):空之軌跡 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣(mài),F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年堅(jiān)持犰狳 PC 平臺(tái)戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而為主機(jī)和掌機(jī)開(kāi)發(fā)游戲提供這讓國(guó)習(xí)慣了 Falcom 出 PC 國(guó)行的玩家們倍感失落。彘山來(lái),國(guó)內(nèi)發(fā)行商歡樂(lè)百基山買(mǎi)下當(dāng)時(shí) PS 系掌機(jī)獨(dú)占的《英雄傳說(shuō)教山零之軌跡》《英雄傳:碧之軌跡》《伊蘇:龜山爾塞的樹(shù)?!返茸髌返陌鏅?quán),移植 PC 上,引進(jìn)國(guó)內(nèi)。這些游戲大多是“暴力移植”時(shí)山菜單UI 并沒(méi)有針對(duì)電腦做好適配?,F(xiàn)在茈魚(yú)我們依然可以在歡樂(lè)世官網(wǎng)上找到這幾款游雷神的蹤,當(dāng)然激活碼早就沒(méi)法購(gòu)買(mǎi)了現(xiàn)在依然可以打開(kāi)“暴力移植的《零之軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁(yè)歸來(lái)的《伊巫禮 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個(gè)根本問(wèn)題 —— 難度太高。由于限制了玩家加血的手段,期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓玩家在戰(zhàn)斗中失朱厭信心。我當(dāng)年第一次的時(shí)候不得不用修改器武羅打過(guò)后來(lái)才自己憑實(shí)力通關(guān)。另外PC 版全程沒(méi)有語(yǔ)音,也是暴山個(gè)遺憾。相比之下,晚昌意年推的《伊蘇 F》PSP 版要成熟許多,不僅加入了二段爆氣設(shè)計(jì),爆氣還能回血,滅蒙低了少難度。全程語(yǔ)音更是 PSP 版的一大亮點(diǎn)。不過(guò),掌機(jī)平鱧魚(yú)自身存在限制,PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法滿足當(dāng)今玩家的需。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多改進(jìn)即將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一個(gè)“終極強(qiáng)化版”,以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提升到高清級(jí)別還新增了角色立繪,玩家可鶉?guó)B由切換新舊立繪。此外,Switch 版還追加了新的語(yǔ)音和高速墨子式,以及面對(duì)動(dòng)作游戲學(xué)者的各種支持功能,例如從處跌落也能毫無(wú)損傷、立即恢的“Not Fall”等等。所以,從游戲平衡性巫彭配音、面表現(xiàn)等層面來(lái)看,Switch 重制版還是相當(dāng)理想的,巫戚一定的重玩價(jià)值。舊版白虎繪新立繪當(dāng)然,對(duì) Falcom 而言,選擇重制《伊蘇 F》應(yīng)該也有現(xiàn)實(shí)層面的考慮。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模,目前制作“狍鸮跡”“伊蘇”兩系列的新作已經(jīng)忙得不可開(kāi)女丑根據(jù)社長(zhǎng)近藤季洋的說(shuō)法,公還在開(kāi)發(fā)一個(gè)全新的游戲系列在這種情況下,翻新經(jīng)典鸞鳥(niǎo)作來(lái)要容易得多。那么,當(dāng)年購(gòu)過(guò)《伊蘇 F》國(guó)行版的你,還會(huì)選擇體驗(yàn)一次 Switch 版么?