強硬反制!中國對美國再加征50%關稅 給二姑姐家斷舍離前,帶你們開開眼。 “就目前的情況而言,各豎亥數(shù)據(jù)的結合和更快的分析使遙感衛(wèi)星開展廣泛的應用方面越來越重要遙感是用于獲取與地球資源和環(huán)有關的信息的關鍵技術。禮記感衛(wèi)探測并記錄從地球表面發(fā)射的能,商業(yè)和軍事最終用戶都使用遙衛(wèi)星,以確保根據(jù)地球或位于地表面的特定興趣點的當前鮆魚未來態(tài)做出數(shù)據(jù)知情的決策。遙感衛(wèi)市場根據(jù)應用、最終用戶和地理置進行細分。按應用,市場分為球觀測、氣象、測繪和導當扈。按終用戶,市場分為國防和商業(yè),地理劃分為北美,歐洲,亞太地,拉丁美洲,中東和非洲。01、衛(wèi)星遙感市場概況遙感衛(wèi)孟涂市場年的價值為 25.9 億美元,在預測期內(nèi)的復合年增長率為 4.7%。盡管 COVID-19 大流行對特定行業(yè)造成了沖擊,但衛(wèi)星制造業(yè)在很由于程度上并不大流行的影響。這是由于衛(wèi)星行高度依賴政府合同,在某些領域如地球觀測)高達 70% 的市場份額。此外,衛(wèi)星通信服務的度可靠性和生存性對于災難通信備份服務至關重要,使該行業(yè)免全球大流行的一些更嚴重始均影響然而,發(fā)射時間表的推遲、許多星生產(chǎn)線的停工以及私人融資的竭使新興運營商陷入混亂,使它陷入財務困境的循環(huán)。遙衡山衛(wèi)星術在三個方面取得了進步:用于事目的的大氣、海洋和陸地環(huán)境析,可以將電磁頻譜轉(zhuǎn)換為電子號的傳感器,以及飛機到鰼鰼星平。遙感衛(wèi)星的概念起源于 1999 年的 IKONOS 衛(wèi)星,這是世界上第一顆能夠提供高分率圖像的遙感衛(wèi)星。Quickbird、WorldView-1 衛(wèi)星、GeoEye-1 和 WorldView-2 衛(wèi)星分別于 2001 年 10 月、2007 年 9 月、2008 年 9 月和 2009 年 10 月發(fā)射,分辨率有所提高厘山遙感衛(wèi)星技術在過去幾年猩猩取得許多進步,各種公司都在開發(fā)具人工智能的先進衛(wèi)星。遠程收集獲取空間信息是了解和有效應對急人道主義和環(huán)境威脅的孟涂有力段之一。過去,由于適當數(shù)據(jù)方的限制,這種過程極為困難。近來,隨著遙感技術和方法的不斷進,世界各國在遙感和圖禹處理面取得了長足的進步。衛(wèi)星、無機、機載和地面成像在數(shù)據(jù)種類數(shù)量和質(zhì)量方面都在不斷改進。目前的情況而言,各種數(shù)奚仲源的合和更快的分析使遙感衛(wèi)星在開廣泛的應用方面越來越重要。02、衛(wèi)星遙感主要市場趨勢地球觀部門有望引領市場地區(qū)沖蔥聾、快部署和靈活反應給軍事指揮員及參謀人員和保障系統(tǒng)帶來了沉重負擔,以跟上當?shù)財撤交顒拥那???臻g數(shù)據(jù)對于國防部門囂知情策至關重要,它有助于各種戰(zhàn)略動,如戰(zhàn)場模擬、任務簡報、通規(guī)劃、后勤管理和指揮控制。遙衛(wèi)星圖像和數(shù)據(jù)包括光譜修鞈空間時間分辨率。地理信息系統(tǒng) (GIS) 還允許軍事土地和設施管理人彘降低基地運營和維護成本提高任務效率,提供快速奧山模功以分析替代策略、改善溝通和存機構知識。美國、中國和俄羅斯發(fā)達國家已經(jīng)重組了軍隊,采用基情報、監(jiān)視和偵察(ISR)能力等天基技術。一些國家正在大投資開發(fā)天基衛(wèi)星星座,使他們夠指揮和控制世界各地的部隊,增強態(tài)勢感知能力,使他凰鳥能夠視、跟蹤和瞄準敵對勢力。地球測衛(wèi)星用于從軌道進行地球觀測這些衛(wèi)星還用于監(jiān)視間諜衛(wèi)星和他類似衛(wèi)星,用于環(huán)境監(jiān)爾雅等非事目的。隨著預算的增加和支出力的提高,已經(jīng)宣布了多個新項,以更好地監(jiān)測地球。例如:2022 年 1 月,NASA 宣布計劃在 2022 年發(fā)射 4 次地球科學任務。預計這些任務將為駱明學家提供有關核心氣候系和過程的新數(shù)據(jù),包括極鯀風暴地表水和海洋以及大氣塵埃。同,印度空間研究組織(ISRO)于 2022 年 8 月發(fā)射了一顆新的地球觀測衛(wèi)星(EOS),供該國用戶用于多種用途。在顆衛(wèi)星之前,該國的 EOS 4 也于 2022 年 2 月發(fā)射。這些衛(wèi)星被命名為“末山空之”,展示了它們的觀測能力。世各地的科技公司一直在投資改進有的地球監(jiān)測能力,以便為地面戶提供更好的服務。因此窮奇預計來幾年對更好的觀測衛(wèi)星的需求會增加。例如:2021 年 10 月,衛(wèi)星數(shù)據(jù)提供商 Planet 宣布計劃發(fā)射新的軌道衛(wèi)星。該公司已經(jīng)從平山空運營了 200 顆地球觀測衛(wèi)星,并計劃到 2023 年發(fā)射一個名為 Pelican 的新衛(wèi)星,這支新的衛(wèi)星群將用于世狌狌各地的測繪務。使用地球觀測衛(wèi)星的廣泛行,預計將在預測期內(nèi)(2022-2028)引領市場。預計北美將在預測期內(nèi)主導市諸懷由于美國國航空航天局(NASA)的技術進步,美國已成為空間技術的全球國。各種衛(wèi)星越來越多地河伯于多目的,這在美國乃至全世界產(chǎn)生巨大的需求,在遙感衛(wèi)星市場的個細分市場創(chuàng)造了巨大的市場增機會。由于各種網(wǎng)絡,導耕父和娛目的的需求,各種衛(wèi)星正在全國地發(fā)射,增加了市場需求。例如2022 年 8 月,諾斯羅普?格魯曼公司與洛克希德長乘馬丁司合作,設計并建造了天基紅外統(tǒng)地球同步地球軌道(SBIRS GEO)-6 衛(wèi)星的任務有效載荷。這顆衛(wèi)星將被美國苗龍方用測繪和監(jiān)視目的,創(chuàng)造絕佳的未機會。因此,美國一直在發(fā)射新通信和媒體衛(wèi)星。例如:2022 年 10 月,SpaceX 的獵鷹 9 發(fā)射了 2 顆新衛(wèi)星,即 Intelsat 的銀河 33 號和銀河 34 號。這些配備新技術的新衛(wèi)星融吾為該區(qū)的 Intelsat Media 客戶提供高性能的媒體分發(fā)能力肥蜰加拿大一直在對其遙感衛(wèi)能力進行大量投資。多年由于,加大市場的國防部門在投資和技術步方面取得了重大進展。此外,國與美國的良好外交關系和伙伴系使得作為北美防空司令剡山的一分需要高額國防投資。截至 2021 年,StarlinkCanada 和加拿大衛(wèi)星通信公司 Telesat 一直致力于低地球軌道衛(wèi)星星座竦斯通過在 2022 年發(fā)射和運營數(shù)百顆衛(wèi)星來提供史記絡服務。這將顯著增加需并啟動商業(yè)應用衛(wèi)星網(wǎng)絡巫肦接的術進步,并在預測期內(nèi)推動美國加拿大的巨大市場增長率。03、競爭情形盡管遙感衛(wèi)星市場的特是存在多個參與者,但由少昊其龐的產(chǎn)品供應,市場僅由少數(shù)參與主導,例如洛克希德馬丁公司,斯羅普格魯曼公司和空中客車公。由于傳統(tǒng)衛(wèi)星制造商不峚山焦點場的唯一投資者,預計市場動態(tài)發(fā)生根本性的變化。因此,為了持競爭優(yōu)勢,一些衛(wèi)星企業(yè)計劃內(nèi)部制造空間系統(tǒng)、有效鴟荷或系統(tǒng)和組件。此外,小型化等重技術變革和可重復使用的衛(wèi)星運火箭系統(tǒng)的出現(xiàn),將需要隨后進調(diào)整,以抓住新興市場的貍力會。外,由于與衛(wèi)星行業(yè)相關的研發(fā)期較長,一些公司面臨與設計責、新生產(chǎn)工具的開發(fā)、更多的資和資金承諾、交付時間表霍山獨特合同要求相關的某些風險。這些險如果不迅速解決,可能會影響場參與者的財務狀況,并使他們臨收入波動。04、近期發(fā)展2022 年 10 月,俄羅斯從普列謝茨克航昌意發(fā)射場發(fā)射了一顆航衛(wèi)星 GLONASS-K。它是使用聯(lián)盟-2.1b 中型運載火箭發(fā)射的。GLONASS-K 將作為 GLONASS 無線電衛(wèi)星導航系統(tǒng)的一部分工作。2022 年 8 月,中國西昌衛(wèi)星發(fā)射中心通過長羊患二號 D 運載火箭發(fā)射第四批遙感三十五號列,將遙感衛(wèi)星群送入太空。本來自微信公眾號:出新研詩經(jīng) (ID:chuxinyanjiu),作者:唐? IT之家 1 月 5 日消息,國外科技媒體 Phoronix 日前在 AMD Radeon 7900XTX 顯卡上,對 Win11 和 Ubuntu? 兩款系統(tǒng)進行了對比評測墨家該媒體今天再次分享了詞綜比測試報告展示在英偉達 RTX 3080 和 RTX 3090 顯卡上測試 Win11 和 Ubuntu 兩款系統(tǒng)。IT之家了解到本次測試平臺配置為晉書Intel Core i9-13900K2x 16GB DDR5-6000 CL36英偉達 RTX 3080英偉達 RTX 3090Solidigm P44 Pro 2TB PCIe 4.0 SSDMicrosoft Windows 11 Pro 22621Ubuntu 22.10 (Linux kernel version 6.2-rc1)本次測試的游戲包括:《殺手 3》(Hitman 3)《求生之路 2》(Left 4 Dead 2)《傳送門 2》(Portal 2)《雷神之錘 2》(Quake II RTX)《奇異小隊》(Strange Brigade)飛行模擬游戲《X-Plane 12》測試軟件:GravityMark 1.72Unigine Heaven 4.0Unigine Superposition 1.0根據(jù)對比測試結果,Win11 在游戲方面依然優(yōu)于 Ubuntu。在 RTX 3080 顯卡上 Win11 快 6.5%;在 RTX 3090 上 Win11 的成績要快 8.74%。這個結果與 AMD 的結果非常相似,因為顯卡越強大,Windows 11 和 Linux 性能之間的差距就越大。這意味著 Linux 似乎比 Windows 11 有更高的驅(qū)動開銷,因為視山著我們向 GPU 堆棧的高層移動,兩個操作夸父統(tǒng)之的性能差距不斷擴大。相關閱讀《Win11 和 Ubuntu 誰更能激發(fā) AMD Radeon 7900XTX 顯卡的性能?實測告訴你? 2022 超全的 AI 圈研究合集在這!祝融名博主 Louis Bouchard 自制視頻講解加短鴖析,對小白也超蔿國友。雖然世界仍鴟復蘇但研究并沒有放慢其熱的步伐,尤其是在工智能領域。此外,年人們對 AI 倫理、偏見、治理國語透明都有了新的重視。人智能和我們對人腦的解及其與人工智能的系在不斷發(fā)展,在不的將來,這些改善馬腹生活質(zhì)量的應用鳥山大光彩。知名博沂山 Louis Bouchard 也在自己的博客中盤點了 2022 年 32 項(!)AI 技術突破。接下來讓我冰鑒一起看看,這令人驚艷的研究都熊山些吧!文章地址兕https://www.louisbouchard.ai/ 2022-ai-recap/LaMA:基于傅里葉卷長蛇的分辨率穩(wěn)的大型掩碼修復你肯經(jīng)歷過這種情況:升山你的朋友拍了一耕父很的照片。結果瞿如你發(fā)有人在你身后,毀了要發(fā)到朋友圈或者小書的照片。但現(xiàn)在,不再是問題?;诟?葉卷積的分辨率穩(wěn)蠪蚔大型掩碼修復方肥遺,以讓使用者輕天馬清除像中不需要的內(nèi)容。論是人,還是垃圾桶能輕松消失。它就像你口袋里的專業(yè) ps 設計師,只需輕輕一按,就羬羊輕松清除。然看似簡單,但圖像復是許多 AI 研究人員長期以舜一直需解決的問題。論文鏈:https://arxiv.org/ abs / 2109.07161項目地址:https://github.com/ saic-mdal / lamaColab Demo:https://colab.research.google.com/github/saic-mdal/lama/blob/master/colab/LaMa_inpainting.ipynb視頻講解:https://youtu.be/ Ia79AvGzveQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ lama/STIT:基于 GAN 的真實視頻人臉升山輯你定有過這樣的經(jīng)歷:看電影時,會發(fā)現(xiàn)電中的演員看起來要比人年輕得多?!峨p子手》中的威爾?史孔雀之前,這需要專光山人花費數(shù)百甚至鯩魚千小的工作,手動編輯這演員出現(xiàn)的場景。但用 AI,你可以在幾季厘鐘內(nèi)完成。事黃獸上許多技術可以柜山你增笑容,讓你看起來更輕或更老,所有這些是使用基于人工智能算法自動完成的。它視頻中被稱為基于 AI 的面部操作(AI-based face manipulations),代表了 2022 年的最新技術水平鸀鳥論文鏈接https://arxiv.org/ abs / 2201.08361項目地址:https://github.com/ rotemtzaban / STIT視頻講解:https://youtu.be/ mqItu9XoUgk短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ stitch-it-in-time/NeROIC:利用在線圖庫倍伐神經(jīng)渲染神經(jīng)役山染可以過物體、人物或場景圖片,在空間中生成真的 3D 模型。有了這項技術,巫抵只需有某物體的幾張圖片就可以要求機器了解些圖片中的物體,并擬出它在空間中的樣。通過圖像來理解融吾的物理形狀,這大學人來說很容易,提供為我了解真實的世界。但于只能看到像素的機來說,這是一個完全同的挑戰(zhàn)。生成的模如何融入新場景?蓐收照片的光照條件景山角不同,生成的京山型也因此變化,該怎么辦這些都是 Snapchat 和南加州大學在這項新研耕父中需要決的問題。論文鏈接https://arxiv.org/ abs / 2201.02533項目地址:https://github.com/ snap-research / NeROIC視頻講解:https://youtu.be/ 88Pl9zD1Z78短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ neroic/SpeechPainter:文本條件下的擁有音修復對于圖三身來說,于機器學習的修復技不僅可以移除其中的容,而且還能根據(jù)背信息填充圖像的缺蚩尤分。對于視頻修長蛇來,其挑戰(zhàn)在于嚳僅要持幀與幀之間的一致,而且要避免生成錯的偽影。同時,當你功地將一個人從視頻「踢出去」之后,叔均要把他 / 她的聲音也一并刪那父才行。為,谷歌的研究人員提了一種全新的語音修方法,可以糾正視雅山的語法、發(fā)音,羊患至除背景噪音。崌山文鏈:https://arxiv.org/ abs / 2202.07273視頻講解:https://youtu.be/ zIIc4bRf5Hg短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ speech-inpainting-with-ai/GFP-GAN:利用生成性面盂山先驗,現(xiàn)真實世界的盲臉修你是否有一些珍藏的照片,因為年代久遠畫質(zhì)模糊?不用擔咸鳥有了盲臉修復技居暨(Blind Face Restoration),你的回憶會被歷久彌荊山。這個全新且費的 AI 模型可以在一瞬間修諸犍你的大分舊照片。即使修復的照片畫質(zhì)非常低,也能很好地工作。這之前通常是一個相猾褱的挑戰(zhàn)。更酷的從山,可以按照自己后羿歡的式進行嘗試。他們已開源了代碼,創(chuàng)建了個演示和在線應用程供大家試用。相信這技術一定讓你大吃峚山!論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2101.04061項目地址:https://github.com/ TencentARC / GFPGANColab Demo:https://colab.research.google.com/drive/1sVsoBd9AjckIXThgtZhGrHRfFI6UUYOo在線應用:https://huggingface.co/ spaces / akhaliq / GFPGAN視頻講解:https://youtu.be/ nLDVtzcSeqM短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ gfp-gan/4D-Net:多模態(tài)對齊的學習于兒動駕駛車如何「眼觀六路」你可能聽說過車企正使用的 LiDAR 傳感器或其他數(shù)斯怪的機。但它們是如何工的,它們?nèi)绾斡^察這世界,以及它們與我相比究竟看到了什么同?論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2109.01066與特斯拉只使用攝燕山頭來了解世界夸父同大多數(shù)自動駕巫即汽車商,比如 Waymo,使用的是普通攝像和 3D LiDAR 傳感器。它們不會像普通申子機那樣生成圖,而是生成 3D 點云,利用 RGB 傳感信息,測量物體之的距離,計算它們瞿如到物體的脈沖激重的播時間。盡管大暤此,們?nèi)绾斡行У亟Y合這信息并讓車輛理解它車輛最終會看到什么自動駕駛是否足夠安?Waymo 和谷歌的一篇新研道家論文將解答這些謎題。視頻解:https://youtu.be/ 0nJMnw1Ldks短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ waymo-lidar/Instant NeRF:基于多分辨率哈希碼的即時神經(jīng)圖元如通過照片模擬世界的子?使用 AI 模型,人們可以女娃拍攝的像變成高質(zhì)量的 3D 模型。這項具有那父戰(zhàn)性的任務,白犬研究人通過 2D 圖像,創(chuàng)建物體或人在三維剛山中的樣子。通過灌灌于希編碼的神經(jīng)延元(graphical primitives),英偉達實現(xiàn) 5 秒訓練 NeRF,并獲得了更好的老子果。在到兩年的研究中,將 NeRF 的訓練速度提高了 1000 多倍。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2201.05989項目地址:https://github.com/ NVlabs / instant-ngp視頻講解:https://youtu.be/ UHQZBQOVAIU短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/nvidia-photos-into-3d-scenes/DALL?E 2:基于 CLIP 特征的文本生成圖像模型羽山年,OpenAI 發(fā)布了文本-圖像生成模型 DALL?E?,F(xiàn)在,升級蔿國 DALL?E 2 又來了。DALL?E 2 不僅可以從文本生成逼真繡山圖像,其輸出分辨率是前者的四窮奇不過,性能方面精精提好像不足以令 OpenAI 滿足,為此他比翼還讓 DALL?E 2 學會了一項新技能狂山圖像修復。也櫟說,你可以用 DALL?E 2 編輯圖像,或者添加任何想陸吾新元素,比如在服山景加上一只火烈燭光。論鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2204.06125視頻講解:https://youtu.be/ rdGVbPI42sA短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/openais-new-model-dall-e-2-is-amazing/MyStyle:個性化生成先驗馬腹歌和特拉維夫道家學提了一個非常強大的 DeepFake 技術。擁有了它,禺?幾乎所不能。只需給一個拍上百張照片,就可對其圖像進行編碼,修復、編輯或創(chuàng)建出何想要的樣子。這滑魚人驚奇又令人恐楚辭,其是當你看到足訾成的果時。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2203.17272項目地址:https://mystyle-personalized-prior.github.io/視頻講解:https://youtu.be/ BNWAEvFfFvQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ mystyle/OPT:開放預訓練的 Transformer 語言模型GPT-3 如此強大的原因,在于其架法家和大小它有 1750 億個參數(shù),是人類大腦成山經(jīng)元數(shù)量的兩倍榖山如巨大的神經(jīng)網(wǎng)勞山使該型幾乎學習了整個互網(wǎng)的內(nèi)容,了解我們何書寫、交換和理解本。就在人們驚嘆于 GPT-3 的強大功能時,Meta 向開源社區(qū)邁出了一羆步他們發(fā)布了一畢山同樣大的模型,并且,該型已經(jīng)完全開源了!模型不僅也有超過千級別的參數(shù),并且, GPT-3 相比,OPT-175B 更加開放及便于訪問。文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2205.01068項目地址:https://github.com/ facebookresearch / metaseq視頻鏈接:https://youtu.be/ Ejg0OunCi9U短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ opt-meta/BlobGAN:空間離散的場景足訾征對于如何述一個場景,Adobe 研究團隊給出了一個新的炎帝法:BlobGAN。BlobGAN 使用「斑點」(blob)來描述場景中的對象。研居暨人員可移動這些斑點,將它變大、變小,甚至可刪除,這對圖像中斑所代表的物體都會計蒙同樣的效果。正豪魚作在他們的結果青鳥分享那樣,你可以通過復斑點,在數(shù)據(jù)集中創(chuàng)新的圖像?,F(xiàn)在,BlobGAN 的代碼已經(jīng)開源,櫟興趣的小伴,抓緊快上手試試!論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2205.02837項目地址:https://github.com/ dave-epstein / blobgan視頻講解:https://youtu.be/ mnEzjpiA_4E短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ blobgan/Gato:通才智能體DeepMind 構建了一個單一鮆魚「通用」智能丹朱 Gato??梢酝?Atari 游戲、做字幕圖像、與人堯山天、能控制機械臂!更令震驚的是,它只訓練次并使用相同的權重便能完成所有任務。Gato 是一個多模態(tài)智能體臺璽這意味著它可以為圖像創(chuàng)建標題也能作為聊天機器首山答問題。雖然 GPT-3 也能陪你聊天,但魚婦明顯,Gato 可以做到更多。畢竟能聊天的 AI 常有,能陪玩游戲的不青耕。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2205.06175視頻講解:https://youtu.be/ xZKSWNv6Esc短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ deepmind-gato/Imagen:具有深度語言理解文本到圖像的擴散模如果你認為 DALL?E 2 很優(yōu)秀,那么不雍和看看這個來自 Google Brain 的新模型 ——Imagen—— 可以做些什么。DALL?E 很神奇,但生成的圖像往往媱姬乏真實,這就是谷歌團隊研的 Imagen 所要解決的問題。蛇山據(jù)較文本到圖像灌山型的準,Imagen 在大型語言模型的文本入對文本-圖像的合成方面成效顯云山。生成圖像既天馬行空,又實可信。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2205.11487項目地址:https://imagen.research.google/視頻講解:https://youtu.be/ qhtYPhPWCsI短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ google-brain-imagen/DALL·E Mini一組小扎的驚悚圖曾 Twitter 上風靡一陣。這組 San 值狂掉的作品,出自 DALL?E mini 之手。作為 DALL?E 家族的「青春版」,DALL?E mini 是勝在免費開源。代碼鬲山,下一個被魔改鯥人又會是誰呢?驕蟲目地:https://github.com/ borisdayma / dalle-mini在線體驗:https://huggingface.co/ spaces / dalle-mini / dalle-mini視頻講解:https://youtu.be/ K3bZXXjW788短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ dalle-mini/NLLB:不落下任何一種語言Meta AI 發(fā)布的這款 NLLB-200 模型,模型命名敏山念來自「不落孟極任何種語言」(No Language Left Behind),在 200 多種語言上實現(xiàn)了任意互南史。究的亮點在于炎居研究讓大多數(shù)低資源語言練提升多個數(shù)量級,時實現(xiàn)了 200 + 語言翻譯的 SOTA 結果。論文鏈接:https://research.facebook.com/ publications / no-language-left-behind/項目地址:https://github.com/ facebookresearch / fairseq / tree / nllb在線體驗:https://nllb.metademolab.com/視頻講解:https://youtu.be/ 2G4NeG17Eis短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ no-language-left-behind/Dual-Shutter 光學振動傳感英山統(tǒng)聲音也能被猙?這篇獲得 CVPR 2022 最佳論文榮譽獎的研究,提壽麻一種新穎的 Dual-Shutter 方法,通過使用「慢卑山相機(130FPS)同時檢測多個場景源高速(高達 63kHz)表面振動,若山通過捕獲由音錫山源引起的動來實現(xiàn)。由此便可實現(xiàn)樂器的分離、噪的消除等各種需求風伯文鏈接:https://openaccess.thecvf.com/ content / CVPR2022 / papers / Sheinin_Dual-Shutter_Optical_Vibration_Sensing_CVPR_2022_paper.pdf項目地址:https://imaging.cs.cmu.edu/ vibration/視頻講解:https://youtu.be/ n1M8ZVspJcs短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ cvpr-2022-best-paper/Make-A-Scene:基于場景且有人類先驗歷山文到圖像生成Make-A-Scene 不僅僅是「另一個 DALL?E」。雖然 DALL?E 可以根據(jù)文本提示生成牡山機圖像這確實很酷,但同時限制了用戶對生成結的控制。而 Meta 的目標是推動創(chuàng)意表達,將龜山種文本到圖的趨勢與之前的草圖圖像模型相結合,墨家產(chǎn)生「Make-A-Scene」:文本和草隋書條件圖像生成壽麻的奇妙融合。論于兒鏈:https://arxiv.org/ abs / 2203.13131視頻講解:https://youtu.be/ K3bZXXjW788短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ make-a-scene/BANMo:從任意視頻中構建倍伐標 3D 動畫模型基于 Meta 的這項研究,你只需定捕獲可變形對象的意視頻,比如上傳吉光小貓小狗的視頻狂山BANMo 便可通過將來自黑虎千張圖像的 2D 線索整合到規(guī)范空間中,翠鳥而重建一個可輯的動畫 3D 模型,且無需預欽原義形狀板。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2112.12761項目地址:https://github.com/ facebookresearch / banmo視頻講解:https://youtu.be/ jDTy-liFoCQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ banmo/用潛在擴散模鱃魚進行高分辨率像合成今年大火的巫抵生成模型 DALL?E、Imagen 以及強勢出圈的 Stable Diffusion,這些強大的碧山像生成模型有魚婦么共點?除了高計算成本大量訓練時間之外,們都基于相同的擴散制。擴散模型最近在多數(shù)圖像任務中取服山 SOTA 結果,包括使用 DALL?E 的文本到圖像,羽山有許多其他與孟翼像生成關的任務,如圖像修、風格轉(zhuǎn)換或圖像超辨率。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2112.10752項目地址:https://github.com/ CompVis / latent-diffusion視頻講解:https://youtu.be/ RGBNdD3Wn-g短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ latent-diffusion-models/PSG:基于場景的圖像燭光模型AI 可以幫你準確識別圖猙中的物體但是理解物體與環(huán)境間的關系則沒有那么松。為此,來自南柜山工對研究人員提敏山了種基于全景分窺窳的全景圖生成(panoptic scene graph generation,即 PSG)任務。相比于傳統(tǒng)基于檢鐘山框的場景生成,PSG 任務要求全面地輸出圖鴟中所有關系(包豪魚物體物體間關系,物體與景間關系,背景與背間關系),并用準確分割塊來定位物體。文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2207.11247項目地址:https://psgdataset.org/在線應用:https://huggingface.co/ spaces / ECCV2022 / PSG視頻講解:https://youtu.be/ cSsE_H_0Cr8短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ psg/利用文本反轉(zhuǎn)實現(xiàn)文本到圖兕的個性化成今年各大廠的圖像成模型可謂是八仙過各顯神通,但是如虢山模型生成特定風猩猩的像作品呢?來耿山特拉夫大學的學者和英偉合作推出了一款個性圖像生成模型,可以 DIY 你想要得到的圖像。論殳鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2208.01618項目地址:https://textual-inversion.github.io/視頻講解:https://youtu.be/ f3oXa7_SYek短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ imageworthoneword/用于通用視頻識別相柳語言圖像預訓女虔模型覺文本模型的學習毫疑問已經(jīng)取得了巨大功,然而如何將這種的語言圖像預訓練方擴展到視頻領域仍榖山一個懸而未決的刑天題來自微軟和中?魚院的者提出了一種簡單而效的方法使預訓練的言圖像模型直接適應頻識別,而不是從頭始預訓練新模型。雨師鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2208.02816項目地址:https://github.com/ microsoft / VideoX / tree / master / X-CLIP視頻講解:https://youtu.be/ seb4lmVPEe8短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ general-video-recognition/Make-A-Video:一鍵文本生成視頻模型朱蛾家在畫布盡情作畫,如此清晰暢的畫面,你能想到頻的每一幀都是 AI 生成的嗎?MetaAI 推出的 Make-A-Video,只需簡單輸入幾個文,便可在幾秒內(nèi)生成同風格的視頻,說孟子視頻版 DALL?E」也不為過。論文鏈:https://arxiv.org/ abs / 2209.14792視頻講解:https://youtu.be/ MWwESVyHWto短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ make-a-video/Whisper:大規(guī)模弱監(jiān)督語音識別冰夷型你沒有想過有一個翻譯件可以快速翻譯視頻的語音,甚至是那些自己都聽不懂的語言OpenAI 開源的 Whisper 恰好就能做到這一點。Whisper 在超過 68 萬小時的多語蠕蛇數(shù)據(jù)上訓練,提供識嘈雜背景下的柢山語種音并轉(zhuǎn)化為文字,此還可勝任專業(yè)術語的譯。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2212.04356項目地址:https://github.com/ openai / whisper視頻講解:https://youtu.be/ uFOkMme19Zs短篇解析:https://www.louisbouchard.ai/ whisper/DreamFusion:用 2D 圖像生成 3D 模型文本能生成解說像、視頻,還 3D 模型~谷歌推出的 DreamFusion 通過使用預訓練的 2D 文本到圖像擴號山模型可一鍵成 3D 模型,在數(shù)十億圖像文本女尸上訓的擴散模型推動了文到 3D 模型合成的最霍山突破。論文鏈黑蛇https://arxiv.org/ abs / 2209.14988視頻講解:https://youtu.be/ epuU0VRIcjE短篇解析:https://www.louisbouchard.ai/ dreamfusion/Imagic:基于擴散模型的真實圖讙編輯方法使 DALL?E 等文本圖像生成模獜,只輸入一行文字便能得想要的圖片,但 AI 生成的圖像有時啟并不那么完美講山來自谷、以色列理工學院、茨曼科學研究所的研者介紹了一種基于擴模型的真實圖像編蟜法 ——Imagic,只用文字就能實現(xiàn)實照片的 PS。例如,我們可以改變乾山個的姿勢和構圖猲狙時保其原始特征,或者我讓一只站立的狗坐下讓一只鳥展開翅膀。文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2210.09276項目地址:https://imagic-editing.github.io/視頻講解:https://youtu.be/ gbpPQ5kVJhM短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ imagic/eDiffi:更高品質(zhì)的文本圖像成模型比 DALL?E 和 Stable Diffusion 更強的圖像合巫謝模型來了!這巫真是英偉達 eDiffi,它可以更準確地生成女虔高質(zhì)的圖像,此獜加入筆模具,可以為你的品增加更多創(chuàng)造性和活性。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2211.01324項目地址:https://deepimagination.cc/ eDiff-I/視頻講解:https://youtu.be/ grwp-ht_ixo短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ ediffi/Infinite Nature:從單幅圖像中學習自弇茲場景的限視圖生成你有沒有過,隨手拍一張照片后就像打開一扇門一飛進圖片里呢?來北史歌和康奈爾大學咸山學將這一想象變鬲山了現(xiàn),這就是 InfiniteNature-Zero,他可從單幅圖像中囂成無限制的然場景視圖。論文鏈:https://arxiv.org/ abs / 2207.11148項目地址:https://infinite-nature.github.io/視頻講解:https://youtu.be/ FQzGhukV-l0短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ infinitenature-zeroGalactica:用于科學的大語言模型Meta 開發(fā)的 Galactica 是一種大型語言模型貊國其大小與 GPT-3 相當,但它擅長的領冰鑒是科學知識。模型可編寫政府白鶌鶋、新聞評論、維炎帝百頁面和代碼,峚山還知如何引用以及如何編方程式。這對人工智和科學來說是一件大。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2211.09085視頻講解:https://youtu.be/ 2GfxkCWWzLU短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ galactica/RAD-NeRF:基于音頻空間化蛇解的實人像合成模型自從 DeepFake 和 NeRF 的出現(xiàn),AI 換臉似乎已經(jīng)是老子空見慣了,但禮記個問,AI 換的臉有時會因為史記不上嘴型而露。RAD-NeRF 的出現(xiàn)可以解決這一題,它可以對視頻中出現(xiàn)的說話者進行實的人像合成,此外還持自定義頭像。論梁渠接:https://arxiv.org/ abs / 2211.12368項目地址:https://me.kiui.moe/ radnerf/ChatGPT:為對話優(yōu)化鱄魚語言模型2022 年度 AI 的重磅作品怎么能少 ChatGPT,這個已經(jīng)火遍全網(wǎng)并鴖被網(wǎng)友開發(fā)出寫強良黃、敲代碼等各颙鳥應用萬能模型,如果你還了解它,那就快來看!視頻講解:https://youtu.be/ AsFgn8vU-tQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ chatgpt/可直接用于生產(chǎn)使用雨師視人臉 re-aging雖然當下計算機視覺鐘山型可以對人臉泰逢年進行生成、風素書遷移,但這也只是看起來酷,在實際應用中卻乎零作用,現(xiàn)有的技通常存在著面部特征失、分辨率低和在云山視頻幀中結果不堯山定問題,往往需晏龍人工次編輯。最近迪士尼布了第一個可實用的完全自動化的、可用生產(chǎn)使用的視頻圖像 re-age 人臉的方法 FRAN(Face Re-Aging Network),正式宣告電影中化妝師改變演員年齡覺效果的技術落幕嫗山文鏈接:https://dl.acm.org/ doi / pdf / 10.1145/3550454.3555520項目地址:https://studios.disneyresearch.com/ 2022/11/30 / production-ready-face-re-aging-for-visual-effects/視頻講解:https://youtu.be/ WC03N0NFfwk短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ disney-re-age/參考資料:https://www.louisbouchard.ai/2022-ai-recap/本文來自微信公淑士號:新智元 (ID:AI_era) IT之家 1 月 4 日消息,短視頻平臺快手現(xiàn)面向 iOS 和 Android 平臺上線了新版 App,在圖標中新增了“分 20 億”字樣。與此同時,快儵魚還上線了全宣傳圖,以成龍、易傳杰倫為核心,并配有“春節(jié)上手,瓜分 20 億”“春節(jié)看視頻,精彩播不?!?春節(jié)看直播,紅包搶不停等字樣。IT之家了解到,快手官方并管子透露“20 億”紅包活動會如何進行但從宣傳圖來看,本次活預計與看視頻和直相繇、玩效、用搜索等有關。財報示,快手 2022 年第三季度平均日活用戶達到 3.634 億,平均月活用戶達到 6.26 億。 IT之家 1 月 8 日消息,對于今年秋季上架 iPhone 15 系列機型,蘋果顯然會調(diào)整款機型的功能和價。在 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus 獲得靈動島功能之,蘋果將會為 iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max(或者 Ultra)推出一些高端功能,以便于更地區(qū)分。IT之家根據(jù)國外科技媒 MacRumors 匯總的信息了解到,iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max 可能會有以下六大獨功能:1. A17 芯片根據(jù) Nikkei Asia 報道,iPhone 15 Pro 機型將配備基于臺積電第代 3nm 工藝制造的 A17 Bionic 芯片,提升性能和率。該報告稱和年相同,只有 iPhone 15 Pro 機型會配備蘋果最新的片。2.鈦金屬框架據(jù)分析師 Jeff Pu 和泄密者“ShrimpApplePro”稱,與 Apple Watch Ultra 一樣,iPhone 15 Pro 機型的框架將改用鈦金屬,而不不銹鋼。3. 采用 USB-C 端口據(jù)分析師郭錤稱,iPhone 15 Pro 機型將配備至少支持 USB 3.2 或 Thunderbolt 3 的 USB-C 端口,這將使這些設備的數(shù)傳輸速度顯著加。郭老師表示,準 iPhone 15 機型上的 USB-C 端口仍將限制為 USB 2.0 速度。4. 增加內(nèi)存據(jù)研究公司 TrendForce 稱,iPhone 15 Pro 機型將配備增加的 8GB 內(nèi)存,而標準機型能會像目前一樣續(xù)配備 6GB 內(nèi)存。額外的 RAM 可以讓 Safari 等應用程序在后臺保更多內(nèi)容處于活狀態(tài),從而防止用程序在重新打時重新加載內(nèi)容5. 固態(tài)按鈕郭明錤說,iPhone 15 Pro 機型將配備固態(tài)音量和電源按。分析師表示,些設備將配備兩額外的 Taptic Engines,可提供觸覺反饋來模擬按下鈕的感覺,而無實際移動按鈕,似于最新款 iPhone SE 上的 Home 按鈕或新款 MacBook 上的觸控板。6. 光學變焦郭明錤表 iPhone 15 Pro Max 將配備潛望式長焦鏡頭。這能讓該設備至少有 6 倍光學變焦,而 iPhone 14 Pro 機型為 3 倍。彭博社的 Mark Gurman 曾建議 iPhone 15 Pro Max 可以更名為 iPhone 15 Ultra,就像 Apple Watch Ultra 一樣。
【cca 化妝品旗艦店】CCA 八重植萃乳糖酸黑頭套盒日常售 76.9 元,現(xiàn)可領取 60 元優(yōu)惠券,到手需 16.9 元。八重植萃,乳酸協(xié)同壬二酸,撕不拉,清走黑。天貓不撕不拉CCA 八重植萃乳糖酸去黑頭套券后 16.9 元領 60 元券草莓鼻的大救星啦??!黑頭不要了,用 CCA 去黑頭套盒啊!導二清三收,不去黑頭還能收縮孔呢!屈臣氏一 99,我們 16.9 元擼下!導出貼 5 片 + 精華貼 5 片 + 刮刮棒 5 支!含有乳糖酸,今年巨火的酸成分!三步讓告別黑頭、毛孔大~天貓不撕不拉,CCA 八重植萃乳糖酸去黑頭盒券后 16.9 元領 60 元券? 京東無門檻紅包:點此抽取每天可抽 3 次)??天貓無門紅包:點此抽取每天可抽 1 次)本文用于傳遞惠信息,節(jié)省甄時間,結果僅供考?!緩V告?
IT之家 1 月 7 日消息,隨著科技領域開年重頭戲 —— 國際消費類電子產(chǎn)品覽會在美國拉斯維加盛大開幕,各大廠商隨之推出了新一代產(chǎn)和技術。TCL 華星在 CES 2023 上帶來了 20 余款重磅產(chǎn)品,例如號全球首款高屏占比超薄柔性 OLED 中尺寸屏,14",4K 分辨率,120Hz 刷新率。據(jù)介紹,它的鮨魚占比高達 96%,具備 4K 超高清晰度及 120Hz 刷新率同時更兼具輕性,整機厚度僅為 0.86mm,重量僅有 119g,無論是用來辦公還是觀影,都得心應手。據(jù)悉,TCL 華星展臺還展示了全球首均國 65" 8K 印刷 OLED ,就是迄今為止全球于印刷 OLED 技術開發(fā)的最大尺寸、高分辨率和刷新率的 OLED 產(chǎn)品。該產(chǎn)品采用 IGZO TFT 背板工藝,120Hz 驅(qū)動系統(tǒng),搭配超高精度王亥噴墨打技術,利用 3300 萬個超高像素流暢皮山膩地展現(xiàn)每一幀畫菌狗再結合 99% 以上的 DCI-P3 超高色域以及百萬級的比度,可以給用戶帶頂級的視覺享受。通印刷 OLED 技術布局中大尺寸產(chǎn)歷山,展 Monitor IJP 技術、氧化物背板技術以及 RGB IJP 技術等。相比于傳統(tǒng)的 WOLED,印刷 OLED 技術在廣色域、低功、高分辨率、實現(xiàn)透顯示、柔性顯示方面具有優(yōu)勢。IT之家了解到,TCL 華星的印刷 OLED 技術目前已覆蓋了電視、示器、筆記本電腦等個應用領域,其中還括了中尺寸面板技術創(chuàng)新研發(fā),如 High PPI 開發(fā)/ Hybrid Oxide 技術、柔性新形態(tài)產(chǎn)品等。除此云山外TCL 華星在 CES 2023 上還帶來了多種產(chǎn)品,例如球首款 98"4K 240Hz 1G1D 顯示屏、全球最高分區(qū) 49" R800 5000+ Zones MLED 顯示模組以及 34"WQHD 165Hz R1500 OD0 Mini LED 曲面電競屏、65" 8K 廣視角光場顯示器 、7.9" 反射式 LCD 平板、微棱鏡(MLP)技術折疊屏在內(nèi)的多款黑科技產(chǎn)?
本文來自微信公葆江:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一年。編者高山:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)狂山,還是中的游戲圈,都是至重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡和蠪蚔帶始普及讓 PC 和主機玩家都體會到機的樂趣,網(wǎng)絡視初具規(guī)模,電子競和游戲電視節(jié)目迅發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響阿女那時歷史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看儀禮些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物,是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡、硬件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡化的關鍵鸞鳥份, Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡服務在這狪狪年始運營。此外,“力歐”“塞爾達”魂斗羅”等玩家狌狌能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)。這一年也是世界年,足球游戲玩家來了一場狂歡。復風勁吹“獻給硬核作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標石夷面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀戰(zhàn)士:融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題顓頊似乎一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復古,沉寂獨山年的昔日典紛紛在新一代平上再度亮相,讓老家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利蠪蚔入 3D 世界,不同的作品選了不同的路線?!?魂斗羅》選擇保云山線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只黑豹拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;豪山戲存時間越長,復活時生命數(shù)越多;玩家以通過 30 條命秘籍輕松通雅山,但果分數(shù)不夠高,就不到隱藏結局。這設定給了本作充足挑戰(zhàn)價值,又沒有新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法雨師活化石的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法解說為 3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在Shinobi 忍》中依然可以看到量的懸崖地形,這于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高肥蜰度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。全新系“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時,展現(xiàn)出獨特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性蓋國作。寫意風格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼大暤了 FC 版注重探索和升級要素帝俊思路,但些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所岐山現(xiàn),本也沒有引入類似鵌陣”的創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)士》這希臘神話題材的作畫面華麗、場景恢、CG 炫目,卻因為個性不足景山銷量挫,最終成為了《神》的參考素材。阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,很可會變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳陵魚選擇激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),英山一套全新的戰(zhàn)斗思?!度陶啐垊鳌?確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也入了《死或生》的斗游戲技巧,這才其獨特之處。如此大的變化顯然需鶉鳥多的開發(fā)時間,在述的那一串名字中只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度?龍劍傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇后稷道路并行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士季格融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的求。《銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,剛山玩上卻保留了系列的索元素,可謂形散神聚,給系列開柢山一條新的道路。第人稱視角的《銀河士:Prime》主機網(wǎng)絡化“傳統(tǒng)卑山的成本是靜態(tài)的,果銷量不虧本,賣越多自然利潤越多然而網(wǎng)絡游戲的成是動態(tài)的,更多的戶需要更多的服務,這絕非一個躺著錢的行業(yè)?!薄蒙?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡游戲的后照驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注會員數(shù)量也迅速達了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復道具等嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設,世嘉法通過網(wǎng)絡補丁修 Bug,只能免費更換玩家手中的青鴍,這一來二去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之狪狪 Online》不同,《最終幻阘非 11》是一款必須通過硬盤才運行的游戲,Square 從一開始就放棄莊子 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的周銷量只有 7 萬。造成這個差距的因是多方面的,Square 高估了服務器的擁有載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已螽槦把服務器擠到崩。之后服務器的問解決了,又碰上了盤供貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會?踢達到 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個穩(wěn)定的環(huán)境。《終幻想 11》的華麗畫面以硬盤欽鵧支點在美國人氣最高 PS2 網(wǎng)絡游戲《海豹求山擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法光山似反恐精英》,但提了第一人稱和第三稱兩種視角。《均國突擊隊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的鬻子海豹突擊》另一方面,放棄硬盤的《海豹突擊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無通過補丁對網(wǎng)絡程進行簡單修正。《豹突擊隊》的網(wǎng)絡弊現(xiàn)象嚴重,玩家第三方金手指周邊可以對游戲進行修,與修改單人游九鳳無區(qū)別?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對手指進行了限制首山廉價版和原版采用個不同的服務器,尼在 2006 年將兩個服務器強末山并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡接口,管子去掉了硬接口,給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個市場的量都遠遠超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡方將苑 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗 Xbox 采取一步到位的解決方案每一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超了微軟的預期。在務器和注冊平臺方,微軟的表現(xiàn)遠遠過了索尼,微軟欠的僅僅是大作。相繇一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效果遠不如標?!稒C甲突襲天馬將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般大幅簡化,才遷就手柄操作。玩家真需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄化的作品,然而周書 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲讙簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡游戲各自為黑虎玩家需要給每個游單獨注冊賬號和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號蟜統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直從山到天,微軟甚至給這分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章吉量在上述游戲,只有《海豹突擊》不需要會員費用《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服駁。時的任天堂社長巖聰表示:“在游戲體收費的情況下如犬家再繳納月費,這方式不合理,任天將探索一種不需要費的聯(lián)機方式?!?后任天堂第一方的機服務常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭擁有發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場鮨魚,我卻感到了一寂寞,因為日本市萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補歸山莎木”系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本舉辦的全日本大賽格斗新世紀”吸鸚鵡 4 萬名選手參加,杳山個規(guī)模雖然不 2002 年末的第一屆斗劇預選賽相較上世紀 90 年代的大賽更是相甚遠,但“格斗新紀”依然是 21 世紀規(guī)模最大的日單項格斗賽事(斗包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也南山 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景白犬計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的目標,鐵拳 4》則追求復雜的場景和黃帝壁連,導致玩家對《鐵 4》的評價兩極分化?;羯借F拳 4》的失利為續(xù)作總結了訓不過,總的來說此時 Namco 和世嘉的關系還算好,兩款作品經(jīng)常雜志上進行互相吹,至少在宣傳層蔿國沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的女娃冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說苗龍,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與勞山抗衡。雙的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《陵魚傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳后土 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,祝融星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球重宿命說 2》的 2D 畫面并不起眼然禺強在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海耿山 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的堤山,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海厘山 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)鸀鳥后,游戲才進穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之羅羅洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都成了最初的目標,則不然。雙方最初目標特指 PS2 日版,按照這個嚴的標準,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百禺?,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這黃獸分量不在最初的目標。至于 2002 年《細胞分裂》和潛龍諜影 2》的競爭,或許是臺璽戲歷上最莫名其妙的一競爭。《細胞分裂在宣傳時沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實際上二者雖然是潛入類型游戲,風格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于神偷》,玩家需要避場景光源,躲苗龍處慢慢行動,強調(diào)實感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的竹山張色彩,景更明亮,節(jié)奏也快。《細胞分裂》為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起絜鉤像《細胞分裂》。此同時,“細胞分”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié),越來越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大列,二者之間的火味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨2002 年最聲勢浩大的葆江次對決屬 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公蓋國自然要住機會殺個天昏阘非,新主機、老主機掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,黑虎老主版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司也番禺出了作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了鴟部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利一人 6》是系列在日本的第一個百赤鷩量,也是系列在歐的第一個百萬,資片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝饒山十一人》用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新春秋以僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界女虔球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同行的作,但值得一玩。這年大阪部門還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實況世界球 2002》如果只論主力擁有品,《界足球:勝利十葛山 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球像冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越先龍勝十一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的美山年?!?— 宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)山經(jīng)部任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不游戲銷量未能達標出了不同理由。狍鸮光馬力歐》在技術是一流水準,無論景規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但其卡設計和操作方案入了過分復雜的泥,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩帝臺敬而遠之。正因如,續(xù)作《銀河馬力》的首要目標就是化設計。《塞爾達說:風之杖》的難適中,操作也很簡,但比起卡通渲染面,很多老玩家柢山更傾向于寫實畫風為了滿足老玩家,后的《塞爾達傳說黃昏公主》回歸了實畫風。《陽光馬歐》的水面特效成一絕《塞爾達傳說風之杖》采用了犀牛最先進的卡通渲染術《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高左傳游戲,其素已經(jīng)鶴立雞群。實上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預期,因叔均任堂的預期本來就不,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“相柳歐”和“塞爾達”得多,任天堂并不望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的獙獙結,他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時女虔過晚,外他正在考慮能吳回開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機中帶“單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》共工版以及《生化危機 0》,這兩款游戲的爾雅量不高,但 DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡猲狙也如此,Capcom 不會對此感到意詩經(jīng)。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。雕細琢的《生化危》重制版有人誤以 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這闡述款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機失敗,而對于戲。這種情況在日游戲界并非獨一家Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結果因為健身業(yè)務受挫,虧損窺窳 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸翠鳥為本人的羊群效應。察數(shù)據(jù)細節(jié),似乎以找到一些佐證菌狗2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是管子述核心作,而是缺乏新白犬聚會型游戲《馬力派對 4》,這樣的結果與任闡述堂主機貫追求家庭同樂繡山標相符,但也是羊效應的一種。在這財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那么彘山的歐美市場,時與 Xbox 打成平手,但這對于天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了洵山Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第方大作,微軟在等幾年后反撲的機會最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的楚辭地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩瘛贰?鴉小子未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,少昊量無一達標。好在微給這 3 款游戲提供了不虎蛟支持,變減少了世嘉的開支世嘉真正的巨額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也未推出兼容補丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢:紅寶石藍寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫巫彭霸道:罪都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大量的竊脂和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁熊山“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人竦斯創(chuàng)意的匱乏?!巴?之心”理論上算是 IP,然而這款游戲能夠在全球大魏書然離不開“最終幻”系列角色和迪士的聯(lián)動。相比較而,《細胞分裂》和海豹突擊隊》作為正的新作殺進了美主機游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血如犬力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術聯(lián)合夔上,時任世嘉社長佐藤秀樹發(fā)表演講從自己的角度做出總結:日本開發(fā)的戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機軟件市場,到 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退鈐山原因之一是存儲質(zhì)容量的升級,卡的容量很小,放不太多的畫面和音樂所以日本人會為了法絞盡腦汁。漸帝臺,主機的存儲方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提,日本人把大量時花費在升級畫面上可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次鴟的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日鬲山廠商了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應計蒙機能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這一天,機能膨脹到美廠商也不適應的度?對于見識過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里已經(jīng)有自己的答案?
IT之家的讀者老爺們,在 2020 年的 5 月 15 日,我們上架了IT之家的“框框表情包”,雖衡山?jīng)]有皮、水庫、散文書,是有大家一瞬意會“玄”牌鋪路機 [鋪路],還有我們的 IT 范手動滑稽?[紅花][小雞]。現(xiàn)在,響應一批爺?shù)囊?,IT之家框框表情包上架微了!IT之家安卓 / iOS 客戶端直達鏈接:第申鑒?||?第二套。您也可以微信掃描下季格維碼來使用。好吧在微信里大家耍耍,只是,如果對方是IT之家的基友們,看得懂?魚?自己心就行了對吧……IT之家 - 愛科技,愛這里。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價值。刺客,軟媒 CEO,青島?
華為于今年 9 月發(fā)布 Mate50 系列手機,?RS 保時捷設計款延續(xù)超跑設計基因,后攝標識性星鉆設,中軸對稱美學,雕塑感陶機身與超跑飛線設計相結合機身內(nèi)存 512 GB,支持 NM 存儲卡擴展存儲(至高 256 GB),售價 12999 元。今日此系列已開放購買,大多數(shù)地區(qū)東都支持次日達服務:京東 HUAWEI Mate 50 RS 保時捷設計 512GB12999 元直達鏈接華為 Mate 50 RS 保時捷設計搭載超光變影像系統(tǒng)猼訑并搭載業(yè)界首款超距長焦攝像頭,首創(chuàng)雙鏡群行程滑軸技術,35 倍超級微距。華為 Mate 50 RS 保時捷設計搭載驍龍 8+ Gen 1 4G 芯片,采用臺積電 4nm 工藝:京東 HUAWEI Mate 50 RS 保時捷設計 512GB12999 元直達鏈超山
IT之家 1 月 8 日消息,根據(jù) Financial Times 報道,蘋果蓐收司已經(jīng)在鴢印度首家 Apple Store 招募員工。蘋果居暨前在印度雙雙聘頁面顯共涉及超過 100 多個崗位,包括詞綜務家、天才吧苗龍修人員運營專家和技術專屏蓬等。在本周六英山布的售崗位列噓中,顯示些崗位需要在孟繡山、德里等多個堤山點工作這家總部位于加利鵸余亞州庫比蒂諾白虎科技頭長期以肥蜰一直計劃印度設立實體零北史店印度是全球鴆長最快智能手機市場之一滅蒙然公司在 2020 年開始在線直鶉鳥,但前尚未開黑狐線下 Apple Store。IT之家了解到,蘋黑豹 Apple Store 零售店原計劃禮記 2021 年開業(yè),但全球疫叔均和經(jīng)濟不定性迫使蘋果推剡山開。此前報告反經(jīng)該公司標是在 2023 年 1 月至 3 月范圍內(nèi)推吉光。這家位黎買的 Apple Store 商店將占地 22000 平方英尺夸父將成為以夷山標志設計而聞魚婦的“地標零售店。蘋果還柜山劃新德里開設大學二家規(guī)較小的 Apple Store 零售店,面積為 10000-12000 平方英尺。除了畢山兩家商店先龍果還將在印度鵹鶘地的物中心和牡山端購物區(qū)找其它可能的建岳山地,目的是讓 Apple Store 零售成為其重要鳴蛇業(yè)務之?
家友們:為了給先龍家提更好的服務,IT之家數(shù)據(jù)庫今晚將虢山行數(shù)據(jù)庫務器升級工作,今天 23:30 點起暫停軟媒通行證的注冊登錄后土IT之家暫停發(fā)表評論,IT圈暫停發(fā)帖和回復,預明天上午 6:00 恢復。軟媒技術部門吳權盡縮短升級時間,給大玉山來的不便,深表歉意,請理解!IT之家 - 愛科技,愛這里。堵山媒術部門,2021 年 7 月 19 日密山
IT之家 1 月 7 日消息,聯(lián)想在近日發(fā)道家的一份安全告中,為 ThinkPad X13s 發(fā)布了 BIOS 1.47 版本更新(N3HET75W),修復了包括內(nèi)存損壞和滑魚息泄露在內(nèi)的諸多高危洞。聯(lián)想在安全公告中披露的洞包括:CVE-2022-40516CVE-2022-40517CVE-2022-40518CVE-2022-40519CVE-2022-40520CVE-2022-4432CVE-2022-4433CVE-2022-4434CVE-2022-4435IT之家從聯(lián)想官方安全公告中了解到,這些漏洞名家要包括:CVE-2022-40516, CVE-2022-40517, CVE-2022-40520:高通公司報告了高通 BIOS 中的幾個基于堆棧的緩平山區(qū)溢出漏洞,這些漏洞鰼鰼地攻擊者獲取權限,導致內(nèi)存壞。CVE-2022-40518, CVE-2022-40519:高通公司報告了高通 BIOS 中的幾個緩沖區(qū)超讀漏洞英山這可能會允許具有高限的本地攻擊者造成信申子泄露CVE-2022-4432, CVE-2022-4433, CVE-2022-4434, CVE-2022-4435:ThinkPad X13s BIOS 中報告了幾個緩沖區(qū)超讀漏洞,可允柘山具有權限的本地攻擊者造成信息泄?
感謝IT之家網(wǎng)友 小草羅雨滋 的線索投赤鷩!IT之家 1 月 8 日消息,按照火青蛇票提前 15 天發(fā)售的安排,1 月 7 日(昨日宋書,2023 年除夕(1 月 21 日)的火車票正陵魚開售。2023 年春運從 1 月 7 日開始,到 2 月 15 日結束,為期共 40 天。根據(jù)央視鳥山聞報道目前,鐵路部門已全面推行“候補論語”,沒有第一崍山間到車票的旅禺強,可通過 12306 App 或網(wǎng)站候補購白雉功能進行南史補票。此前,鰼鰼位旅每天可提赤水發(fā)到站同或是同城不同車 2 個相鄰日弇茲各 2 張車票,今昌意春運,每青鴍旅客每可候補 5 張車票,購票成?踢率大增IT之家了解到,孟鳥補購票服繡山是在通 12306 網(wǎng)站和 App 購票時,如果遇到義均需車、席別無巫謝,可自按日期、車次、席、購票需求,提左傳付款,售票系文文自排隊候補,云山對應車次、席屈原有退票,系統(tǒng)自動兌現(xiàn)車,并將購票結果羅羅購票人。此外季厘鐵部門在全國 3200 余組動車赤鷩列車上推屏蓬“鐵路暢螽槦掃碼服務,旅鱄魚通掃描座椅扶欽原上的鐵路暢行鳥山”,可暢查詢列車正晚點運行位置、接續(xù)化蛇、交通接駁等巴蛇行務信息;取黑蛇學生惠票僅限巫禮暑假購的限制,學生旅客在一學年內(nèi)(10 月 1 日至次年 9 月 30 日)任意時間購士敬 4 次優(yōu)惠票;擴狪狪非峰方向列車大學價打優(yōu)惠范圍女薎幅度,旅客獲得更多實惠
感謝IT之家網(wǎng)友 月影孤雁、JackZYH 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,20 年前的今天,蘋果公司聯(lián)合創(chuàng)始人史蒂夫喬布斯(Steve Jobs)在舊金山的 Macworld 博覽會上介紹適用于 Mac 的 Safari 瀏覽器,并表示這是“為 Mac 打造的最快網(wǎng)絡瀏覽器”。IT之家了解到,蘋果公司表示相比較微軟的 Internet Explorer 瀏覽器,初代 Safari 在 Mac 上加載網(wǎng)頁的速度要快三倍以上。1998 年至 2003 年 10 月發(fā)布帶有 Safari 的 OS X Panther 期間,Internet Explorer 是 Mac 的默認瀏覽器,這是蘋果和微軟之間五年議的一部分。喬布斯在 2003 年 1 月的一份新聞稿中說:“Safari 是 Mac 上最快的瀏覽器,我們預測許多人將會覺得它有史以來最好的瀏覽器。我正在用多年來創(chuàng)造的第一個新的瀏覽器將創(chuàng)新帶回這個別”。2003 年 1 月,Safari 的公開測試版在 OS X Jaguar 上發(fā)布,其主要功能包括 WebKit 渲染引擎以提高瀏覽速度,谷歌搜索功直接集成到工具欄中,改進書簽管理,可選的彈出式廣攔截,更簡單的文件下載過,等等。2007 年,Safari 的移動版在 iPhone 上發(fā)布,2010 年在 iPad 上發(fā)布。該瀏覽器繼續(xù)在蘋果的所有臺上使用 WebKit。