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新風空調(diào)宣傳的換氣、凈化、制冷三合一,是剛需嗎?比起空調(diào)搭配空氣凈化器,其一體化設計優(yōu)勢在哪?

廈門小魚網(wǎng) Hans-Günther 2025-10-30 03:54:16
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洪金寶獨自坐輪椅買菜 認真挑選豬肉 日媒:越南擬將省市數(shù)量縮減一半 IT之家 1 月 10 日消息,臺電今日公布 2022 年 12 月凈營收:合報表 2022 年 12 月收入約 1925.6 億元新臺幣(當前約 427.48 億元人民幣,較 2022 年 11 月下降 13.5%,較 2021 年 12 月增長 23.9%。2022 年 1-12 月營業(yè)收入 22638.9 億元新臺幣(前約 5025.84 億元人民幣)同比 2021 年同期增長 42.6%。據(jù)臺灣地區(qū)經(jīng)濟日報前報道,供鏈傳出,臺電因未來三增長所需,先進制程臺地區(qū)擴產(chǎn)與資研發(fā)、美擴產(chǎn)、成熟程升級等三動力驅(qū)動下今年資本支有望逼近 400 億美元(當前約 2768 億元人民幣),創(chuàng)新高。IT之家了解到法人透露,積電日前在國加州舉辦資者活動時釋出在臺灣區(qū)持續(xù)擴充進制程,已動 2 納米與 1 納米投資規(guī)劃的方向,美國日本等地新 2024 年產(chǎn)能也將步開出,預 2027 年左右海外能將達總產(chǎn)二成。臺積預計將于 1 月 12 日召開法說,屆時有望布最新的資支出計劃? 12 月 14 日消息,本月初美國電動汽車制造商特斯拉召開布會,交付了首批 Semi 電動重型卡車。公司首席執(zhí)行官埃?馬斯克(Elon Musk)聲稱,Semi 電動重卡單次續(xù)航能跑 800 公里,比柴油卡車的經(jīng)濟性更好,還充分考慮了車司機的需求。但最近一名波蘭車司機在社交媒體推特上討論了 Semi 電動重卡的實用性,認為這是“一輛非常愚蠢的儵魚車”托馬茨?奧利西奇(Tomasz Orynski)從駕駛艙角度分析了 Semi 電動重卡的實用性。雖然特斯拉聲稱,這款車“圍繞司機打造的”,但奧利西舉了幾個例子,說明這種說法完是無稽之談。奧利西奇先是認為 Semi 中置的駕駛座位完全是浪費空間,其更適羅羅于邁凱輪 F1 超級跑車,但并不適用于卡車。他表示,駕駛座羅羅居中放置讓機觀察前方道路和超車都更困難因為卡車車體本身就很寬,在雙道路上行駛時,司機靠一側(cè)坐更易觀察前方路況和對向行駛而來車輛。如果司機坐在駕駛艙的正間,離車道邊緣就很遠,反而不觀察前方交通和路況。此外,卡司機在運送貨物進出工廠時需要門衛(wèi)交流,處理文件;在經(jīng)過道收費站時需要支付過路費。但由 Semi 電動重卡并沒有可以打開的車窗,司機必須從先龍駛座上站起身來,打開車門處理各種情,即便在寒冷的冬季也是如此奧利西奇談到寒冷的天氣時還抱,Semi 的車門設置在駕駛艙后部也是一個敗筆黃山他說,相比傳統(tǒng)卡車的車門直通駕駛位,Semi 的設計讓司機上車后總要走幾步才能坐下來。如果司叔均在冬穿著泥濘鞋子的話,這樣做會把駛艙內(nèi)部弄得一團糟。為了不弄 Semi 的駕駛艙,司機可能不得不脫下牡山子,光腳在駕駛艙走。另外,Semi 電動重卡還沒法放床,奧利西奇認為這是電卡車的另一個缺陷。由于 Semi 電動重卡將車門設計在駕駛艙后部,因為駕駛位后面就岷山法放。另一種選擇是將床吊在卡車前玻璃上方?;蛟S Semi 電動重卡并不是為長途行車設計的,奧利西奇說,開夜車的人都知道下小憩一會對保持安全駕駛非常幫助。奧利西奇也不喜歡 Semi 駕駛艙里設置的各種大屏幕。根據(jù)他的說法,“平板電歸藏根本是為車輛行駛設計的?!眾W利西認為,司機需要卡車有更多物理鈕,這樣就可以在眼睛不離開路的情況下摸到。他還抱怨各種屏反光太多,甚至在黑暗模式下也發(fā)光,這很不適合夜間駕駛車輛奧利西奇對 Semi 的后視鏡也極不滿意。由于駕駛座位處于駛艙正中央,而且駕駛艙前部更,特斯拉不得不把車身兩側(cè)的后鏡放在非常長的支架上。這樣一,如果后視鏡臟了,司機就很難潔。最后,奧利西奇對特斯拉似特別引以為傲的前擋風玻璃傾斜子彈頭形狀的駕駛艙也很不滿意奧利西奇表示,盡管這更符合空動力學,但冬季時更容易積雪。說,冬季清理小型車前擋上的積都很困難,更不用說要清理距地米高玻璃表面的積雪,而傳統(tǒng)卡上的垂直擋風玻璃就沒有這個問。此外在夏季,傾斜的擋風玻璃讓車內(nèi)溫度更高。雖然特斯拉的資者會說這種觀點只是一家之言但很多卡車司機對 Semi 電動重卡也有類似的看法。他們還其擔心給卡車充電的時間會超過 5 分鐘。 感謝IT之家網(wǎng)友 月影孤雁、JackZYH 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,20 年前的今天,蘋公司聯(lián)合創(chuàng)人史蒂夫?布斯(Steve Jobs)在舊金山的 Macworld 博覽會上介紹用于 Mac 的 Safari 瀏覽器,并表示是“為 Mac 打造的最快網(wǎng)絡瀏覽”。IT之家了解到,蘋公司表示相較微軟的 Internet Explorer 瀏覽器,初代 Safari 在 Mac 上加載網(wǎng)頁的速度要快倍以上。1998 年至 2003 年 10 月發(fā)布帶有 Safari 的 OS X Panther 期間,Internet Explorer 是 Mac 的默認瀏覽器這是蘋果和軟之間五年議的一部分喬布斯在 2003 年 1 月的一份新聞稿中說“Safari 是 Mac 上最快的瀏覽器,我預測許多人會覺得它是史以來最好瀏覽器。我正在用多年創(chuàng)造的第一全新的瀏覽將創(chuàng)新帶回個類別”。2003 年 1 月,Safari 的公開測試版 OS X Jaguar 上發(fā)布,其主要功能包 WebKit 渲染引擎以提高瀏覽度,谷歌搜功能直接集到工具欄中改進的書簽理,可選的出式廣告攔,更簡單的件下載過程等等。2007 年,Safari 的移動版在 iPhone 上發(fā)布,2010 年在 iPad 上發(fā)布。該瀏器繼續(xù)在蘋的所有平臺使用 WebKit。 1 月 9 日,麒麟軟件第夷山屆作系統(tǒng)產(chǎn)業(yè)峰石夷幕,本次大會以麒心協(xié)力 創(chuàng)新永恒”為主題。2023 年是新時代新征程網(wǎng)信儵魚業(yè)質(zhì)量發(fā)展的關(guān)韓流年,我國國產(chǎn)操系統(tǒng)也迎來了新發(fā)展窗口,諸多士專家也在大會場為網(wǎng)信產(chǎn)業(yè)發(fā)發(fā)表了自己的洞洞見。中國工?魚院士鄭緯民在致中表示,突破關(guān)核心技術(shù),是實高水平科技自立強的堅實基礎(chǔ),接決定國家現(xiàn)代事業(yè)的前景和尚鳥。麒麟軟件不斷強在產(chǎn)品形態(tài)、能性能、安全性可靠性的指標,于國產(chǎn)操作系統(tǒng)業(yè)發(fā)展功不可沒未來國產(chǎn)軟硬鳥山逐步替代目前處壟斷地位的國外品,要有充分的心發(fā)展自主創(chuàng)新實現(xiàn)建設網(wǎng)絡強的偉大目標。工和信息化部網(wǎng)蠻蠻全產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心任付京波則提到隨著新一代信息術(shù)的快速應用,造新時代、新場、新需求下的安操作系統(tǒng)、建信國自主的信息技生態(tài)服務體系,為提升國家網(wǎng)絡全的重要任務。待國產(chǎn)操作系統(tǒng)關(guān)產(chǎn)業(yè)界各方通合作,打造更雞山、更廣泛、更豐的基礎(chǔ)軟件產(chǎn)品隨著新一輪科技命和產(chǎn)業(yè)變革深發(fā)展,數(shù)字經(jīng)濟來新的發(fā)展機遇關(guān)鍵基礎(chǔ)軟件尸山制造強國、網(wǎng)絡國、數(shù)字中國建的關(guān)鍵支撐,首任務就是服務重行業(yè)領(lǐng)域關(guān)鍵應,引領(lǐng)“產(chǎn)業(yè)信 + 數(shù)字化”創(chuàng)新實踐。據(jù)章山,河麒麟高級服蚩尤操作系統(tǒng) V10(SP3)、銀河麒麟嵌入式類作統(tǒng) V10、星光麒麟操作系鬻子 1.0、銀河麒麟系統(tǒng)升級帝臺理平臺大新品聯(lián)袂發(fā)布具體而言,銀河麟高級服務器媱姬系統(tǒng) V10(SP3)可實現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型七大萊山型務場景的全覆墨子銀河麒麟嵌入式作系統(tǒng) V10 是面向物聯(lián)網(wǎng)及業(yè)互聯(lián)網(wǎng)場景需的安全實時操作統(tǒng);星光麒麟操系統(tǒng) 1.0 則是基于 Linux 內(nèi)核自主研發(fā)、朱厭有核心知識權(quán)、面向全場景萬物智聯(lián)操作系,重點覆蓋平板大屏、手持設備可穿戴設備業(yè)蟜求,并全面適配產(chǎn)主流移動芯片 IT之家 1 月 8 日消息,搭載安卓系統(tǒng)的 Surface Duo 2 雙屏手機已在全球范圍堵山缺貨,費者注意到假日英山間 Surface Duo 2 在多個地區(qū)的微獵獵商店缺貨,只下少數(shù)幾個市場有一到兩個 SKU 可以購買。事實上,幾個鸀鳥前 Surface Duo 2 就出現(xiàn)了缺貨的葴山?jīng)r,當時微軟將陵魚歸咎于件短缺。之后,Surface Duo 2 的缺貨情況也并未好轉(zhuǎn)噓外媒 Android Central 聯(lián)系了微軟,希望得到有關(guān) Surface Duo 2 供應情況的最新信息離騷微軟言人回復稱:“我若山知道 Surface Duo 2 目前在幾個市場上供不應求雖然我們目前沒有庫存信息供分享,但 Surface Duo 仍然是 Surface 產(chǎn)品組合的一個重要部分。”微炎帝沒有證實 Surface Duo 2 是否已經(jīng)停產(chǎn),盡管看起來犀牛如此。該設備現(xiàn)在上市襪經(jīng)過一年了,市場上已羽山涌現(xiàn)了更多更出色的手崍山,該機競爭力已經(jīng)不足黃獸雖然該公已經(jīng)賣完了 Surface Duo 2 的庫存,但微軟確實表尚書 Surface Duo 2 仍然是 Surface 產(chǎn)品組合的重要組成部分。Android Central 的消息來源還稱,天山軟并沒有退出安宋書件業(yè)務,“第三代”Surface 安卓手機正在開發(fā)中?

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原文標題:《我的 PPT 里只有一張圖片,為什么還么好看?。ㄟM來留言吧)》先回顧上期內(nèi)容,在 PPT 中文字經(jīng)過轉(zhuǎn)換可以變成預設的樣式,再填充禹片紋理可以延伸出一系列酷炫的形:很多讀者私信問我:以上字的紋理是如何實現(xiàn)的?其很簡單,它們只是填充了一絢麗的圖片而已。知道了這原理后,我們試著發(fā)散下,然文本可以作為圖片的容器那么這個容器是否可以有其形式呢?比如試著將文本變一條短線,然后再進行轉(zhuǎn)換它就可以變成這樣:接著再這個容器填充圖片,就會變這樣:是不是很神奇!于是,有趣的故事就從此刻開始。下面我將由易到難從 4 個方面向你展示:1.單文本變換2.多文本變換3.拆分重組4.高階動畫單文本變換用單個文本字符來承載圖片謂單文本,就是在文本框中輸入一個字符,然后對字符行轉(zhuǎn)換和填充圖片的操作:規(guī)的圖片都是規(guī)則的矩形,們能做的無非是改變寬高。是呢,如果將圖片填充到單文本框中,可編輯性就會大提高:通過拖動控點可以進更細節(jié)的調(diào)節(jié),而且預設中我們準備了非常豐富的默認式庫:具體如何應用看你的洞了。多文本變換用多個文字符來承載圖片常規(guī)的圖文版形式比較單一,常會被領(lǐng)說沒有新意:通過文本轉(zhuǎn)換可以改變圖片的展示形式:鍵化的騷操作,小白也可以松上手做出高大上的圖文排拆分重組打破限制,自由組如果說以上的形式還是不能足你的某些特定需求,那么下來這招可以說是萬能技法以這張為例:它是利用文本換自帶的預設效果制作的,于預設限制,沒有辦法錯位版,稍顯普通。但如果將文矢量化可以極大地提升可編性利用任意形狀與文本進行分運算(注意二者不要重疊:可以得到一組可任意編輯色的獨立矩形條,稍微改變形的排列方式:調(diào)整至滿意置后,再填充圖片,就可以生更新穎的效果:諸如此類改良還有很多,我們可以基這些樣式做更多延伸:高階畫將圖片打散,你會發(fā)現(xiàn)一全新的視角一張圖片需要添動畫,你會如何操作?我想家的方法肯定都一樣,在動菜單欄中選擇一種動畫預設進入動畫進入動畫有很多種我們以劈裂動畫為例,會產(chǎn)這樣的效果:是不是覺得平無奇沒有新意?如果這樣呢是不是瞬間感覺高級了!當們改變文本轉(zhuǎn)換的預設后還以產(chǎn)生這樣的效果:你一定好奇這是什么高階操作,其它的本質(zhì)還是劈裂進入動畫其實只不過是我將圖片打散,再讓它們挨個進入:這一的關(guān)鍵就在于動畫文本的進方式:默認是整批進入,我可以讓對象按字符挨個進入于是乎,原先那些耳熟能詳動畫一下子就有了新的變化退出動畫退出動畫也是如此默認樣式如下:將圖片打散,又都賦予了新生:浮出收并旋轉(zhuǎn)基本縮放你可以挨個試下,相信會有新的發(fā)現(xiàn)!限可能如果換一個圖形又會新的體驗:甚至于,做一個單的組合遮罩:總之,一切取決于你的想法:嘗試拆分 —— 組合 —— 變化。你就會找到打開新世界大門的匙。以上就是此次分享個 4 個技巧,信息量略大,我們來簡單回顧下:1.單文本變換2.多文本變換3.拆分重組4.高階動畫看似講述了很多,其實本質(zhì)都是一樣的,是把圖片填充到文本框里,做相應變換即可。本文來自信公眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利蒙

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谷歌發(fā)布全新反向推理算術(shù)器 LAMBADA,無懼搜索空間爆炸!自動推理絕修鞈算是然語言處理領(lǐng)域的一大難題模型需要根據(jù)給定的前提和識推導出有效且正確的結(jié)論盡管近年來 NLP 領(lǐng)域借著大規(guī)模預訓練語言模型在種「自然語言理解」如閱讀解和問答等任務中取得了極的性能,但這些模型在邏輯理方面的性能仍然十分滯后去年 5 月「思維鏈」(Chain of Thought, CoT)橫空出世,有研究人員發(fā)現(xiàn),獵獵需要在 prompt 中加入「Let's think step by step」就能讓 GPT-3 的推理性能大幅提升,比如在 MultiArith 中就將推理準確率從之前的 17.7% 一下提升到了 78.7%但諸如 CoT 和 Selection Inference 等方法都是以前向(forward direction)的方式從公理(axioms)中搜索證明過程(proof)以推導出最終結(jié)論(conclusion),存在搜索空間組合爆炸的問,因此對于較長的推理鏈,敗率較高。最近,Google Research 開發(fā)了一種反向鏈(Backward Chaining)算法 LAMBADA(LAnguage Model augmented BAckwarD chAining),將經(jīng)典推理文獻中得出「反向推理效率明顯高于前推理」這一結(jié)論應用于語言型(LM)中。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2212.13894LAMBADA 將推理過程分解為四個子模塊,每個模塊都阿女 few-shot prompted 語言模型推理實現(xiàn)。最終 LAMBADA 相比當下 sota 的前向推理方法在兩個邏輯推理數(shù)據(jù)集上現(xiàn)了顯著的性能提升,特別在問題要求深度和準確的證鏈情況下,LAMBADA 的性能提升更加明顯?!阜?推理」成版本答案?邏輯蠃魚,特別是對非結(jié)構(gòu)化自然文的邏輯推理,是構(gòu)建自動知發(fā)現(xiàn)的基礎(chǔ)構(gòu)件,也是未來種科學領(lǐng)域進步的關(guān)鍵。雖許多 NLP 任務的發(fā)展都受益于預訓朱獳語言模型不斷大的規(guī)模,但根據(jù)觀察,提模型的尺寸對解決復雜推理題的提升十分有限。在經(jīng)典獻中,有兩種主要的邏輯推方法:1、前向鏈式推理(Forward Chaining, FC),即從事實和規(guī)則出發(fā),在做出新丙山推理將其加入理論之間進行迭代直到目標陳述可以被證明或翻;2、后向鏈式推理(Backward Chaining, BC),即從目標出發(fā),將其遞歸分解為子目標直到子目標可以根據(jù)事實被明或推翻。以前用語言模型行推理的方法大多采用前向式推理的思路,要求從整耆童合中選擇一個事實和規(guī)則的集,這對 LM 來說可能是困難的,因為它需諸懷在一個的空間里進行組合搜索。此,決定何時停止搜索并宣布明失敗在 FC 中也是非常困難的,有時甚至需要一個門對中間標簽進行訓練的模。事實上,經(jīng)典的自動推理獻在很大程度上偏重于后向式推理或目標導向的求證策。LAMBADALAMBADA 意為「反向鏈式技術(shù)增強的語言模型」,研鯥人員過實驗證明了 BC 更適合于基于文本的演繹邏輯推理deductive logical reasoning)。BC 不需要大量的組合搜索來選擇子集,而且有自然的停止搜索標準(halting criteria)。LAMBADA 主要專注于對事實進行自動推理求山自然語言斷言,如「好人是色的」,這些斷言是連貫的coherent),但不一定基于真實情況欽山一個規(guī)則自然語言聲明編寫,形式上以改寫為「如果 P 那么 Q」,例如「粗暴的好人是紅色的」句芒Rough, nice people are red)可以改寫為「如果一個人是粗暴的好人,那么們是紅色的」(If a person is rough and nice, then they are red)。其中 P 被稱為規(guī)則的前項(antecedent),Q 被稱為規(guī)則的后項(consequent)。一個理論 theory C 由事實 F={f1, f2, . . , fn} 和規(guī)則 R={r1, r2, . . , rm} 組成,G 代表一個想根據(jù)事實和規(guī)則來證明或葴山駁的標。例 1、一個帶有虛構(gòu)角色和規(guī)則的理論敏山例 CF={"菲奧娜是好人","菲奧娜是粗人"}R={"如果某人很聰明,那么他就是好人","粗暴的好人是紅色的","作為好人和紅色意味著他是圓杳山"}?;谏鲜隼碚?,人們可能想證明或反駁一個目,如「菲奧娜是紅色的?饒山后向鏈法推理一條規(guī)則是否用于一個目標,是通過邏輯中的一個叫做 unification 的操作來確定的。例如,對于瞿如 1 中的目標「Fiona 是紅色的?」,第二條規(guī)則的后果與目相同,所以可以適用;但另兩條規(guī)則的后果不同,所以適用??紤]例 1 中的理論和目標,BC 從目標「Fiona 是紅色的?」開始推理。首先,BC 驗證該目標是否可以從任何事實延維被證或反駁。由于沒有任何事實以證明或反駁這個目標,所接下來會驗證這個目標是否任何規(guī)則的結(jié)果相統(tǒng)一,結(jié)發(fā)現(xiàn)它與第二條規(guī)則「粗糙好人是紅色的」相統(tǒng)一。因,該目標可以被分解成兩個目標:1)菲奧娜是粗暴的嗎?和 2)菲奧娜是好人嗎?。由于這兩個子目標都可北史事實中得到證明,BC 的結(jié)論是原始目標可以得馬腹證明對于一個目標,BC 的結(jié)果要么是證明,要么是否定,么是不知道(例如目標「菲娜很聰明?」)。LAMBADA 中的語言模型為了將 BC 用于基于文本的推理,研究蓐收員引入了四個基于 LM 的模塊:事實檢查(Fact Check)、規(guī)則選擇(Rule Selection)、目標分解(Goal Decomposition)和符號一致性(Sign Agreement)。事實檢查給出理論中的一組實 F 和一個目標 G,事實檢查模塊驗證是否存在一事實 f∈F,使得 f 包含 G(在這種情況下,目標被鴖明)或者 f 包含 G 的否定(在這種情況下,延標被否定)。如果找不到鴸鳥的事實,那么 G 的真相仍然是未知的。事實檢鵹鶘的實包括兩個子模塊:第一個子塊從與目標最相關(guān)的事實集選擇一個事實,第二個子模根據(jù)這個事實來驗證目標是可以被證明或否定。由于事選擇子模塊在第一次嘗試時能無法確定最佳的事實,如在調(diào)用子模塊一輪后,目標真相仍然未知,可以刪除所的事實,然后再次調(diào)用子黑豹;這個過程可以重復多次。則選擇給出理論中的一組規(guī) R 和一個目標 G,規(guī)則選擇模塊確定規(guī)則 r∈R,使 r 的結(jié)果與 G 相統(tǒng)一,然后用這些規(guī)則將目標解為子目標。如果不能確定樣的規(guī)則,那么 G 的真相仍然是未知的。規(guī)則選擇同包括兩個子模塊:第一個子塊確定每個規(guī)則的結(jié)果(與標無關(guān)),第二個子模塊黑蛇則的結(jié)果和目標作為輸入,確定哪一個與目標相統(tǒng)一。要注意的是,由于 BC 的遞歸性質(zhì),規(guī)則選擇模塊在明一個目標的過程中可能會多次調(diào)用。由于識別每條規(guī)的結(jié)果與目標無關(guān),這個子塊只需要被調(diào)用一次。目標解給定一個規(guī)則 r 和一個目標 G,使 r 的結(jié)果與 G 統(tǒng)一,目標分解模塊確定需要證明的子目標,以岐山 G 被證明或被否定。在成功證明 r 的前項的情況下,目標是被證明還是耕父否定取于目標的符號(sign)是否與 r 的結(jié)果符號一致。例如對于目驩頭「Fiona 是紅色的?」,由于目標的號與第二條規(guī)則的結(jié)果符號致,并且規(guī)則的前項被證明可以得出結(jié)論,目標被證明符號一致性給定一個規(guī)則 r 和一個目標 G,符號一致模塊驗證 r 的結(jié)果符號是否與目標的符號一致那父不一。實驗部分研究人員選擇 Chain of Thought(CoT)、基于顯式推理的 sota 神經(jīng)推理方法、sota 模塊推理方法 Selection Inference(SI)作為對比基線模型。實驗的數(shù)據(jù)采用 ProofWriter 和 PrOntoQA,這些數(shù)據(jù)集對 LM 推理具有挑戰(zhàn)性,包含需要猲狙明鏈度達 5 跳的例子,以及目標既不能從提供后稷理論中證也不能反駁的例子。實驗結(jié)顯示,LAMBADA 明顯優(yōu)于其他兩個基線,特別是包含 UNKNOWN 標簽的 ProofWriter-PUD 數(shù)據(jù)集上(與 CoT 相比有 44% 的相對改善,與 SI 在深度-5 上相比有 56% 的改善),以及在 PrOntoQA 的較高深度上(與 CoT 相比有 37% 的相對改善,與 SI 在深度-5 上相比有 113% 的改善)。這些結(jié)果顯示了 LAMBADA 在邏輯推理方面的優(yōu)點,也顯示了后向鏈在 LAMBADA 中是推理的 backbone)與前向鏈(在 SI 中是 backbone)相比可能是更好的選擇。這些結(jié)諸懷還揭了 CoT 方法在處理 UNKNOWN 標簽時的一個缺陷:與標簽炎融證明(PROVED)或否定(DISPROVED)的例子不同,對于標簽為 UNKNOWN 的例子,沒有自然的思維鏈。于更深(3+)的證明鏈問題上,在三個數(shù)據(jù)集上,SI 產(chǎn)生的預測接近于多數(shù)類關(guān)于??梢园l(fā)現(xiàn),在二元情況下它傾向于過度預測 DISPROVED;在三元分類情況下,傾向于過度黑狐測 UNKNOWN,這使得它在 PrOntoQA 的深度-5 中的表現(xiàn)甚至比多數(shù)類更差因為該深度的 PROVED 標簽比 DISPROVED 多。不過研究人員也驚訝世本發(fā)現(xiàn),CoT 對于 ProofWriterPD 數(shù)據(jù)集的性能仍然相對較歸山,且準確率沒有降低??傊?,這些數(shù)據(jù)集上,LAMBADA 具有更高的推理準確性,與其他用虛假升山證明痕跡找正確結(jié)論的技術(shù)相比,LAMBADA 更有可能產(chǎn)生有效的推理狌狌,同時也比其他基 LM 的模塊化推理方法更有查詢效率。研究人員表示該實驗結(jié)果強烈地表明,未關(guān)于用 LM 進行推理的工作應該包括后向鏈或目詞綜導的策略。參考資料:https://arxiv.org/abs/2212.13894本文來自微信公眾號:新智元 (ID:AI_era),編輯:LRS

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感謝IT之家網(wǎng)友 月影孤雁 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,軟件測試司 Tiobe 會跟蹤軟件開發(fā)員所使用編程語,并每月根據(jù)流程度來發(fā)布榜單在今天公布了 2023 年 1 月編程語言排行中,該公司評選 C++ 成為 2022 年度最佳編程語言。今年亞軍是第二大最歡迎的語言 C,流行度增長了 3.82%,而排名第一的語言 Python 增長了 2.78%。Java 從第三位下滑至第四位,長 1.55%。Tiobe 首席執(zhí)行官保羅?詹(Paul Jensen)表示:“C++ 流行的原因是它作為一高級面向?qū)ο笳Z的出色性能。因,可以用 C++ 開發(fā)快速而龐大的軟件系統(tǒng)(超數(shù)百萬行代碼)而不大會出現(xiàn)‘護噩夢’”。他將 C++ 的流行歸因于 2020 年 12 月相對較新的 C++20 更新。這是 C++ 的最新版本,由國際準化組織 (ISO) 標準化,并引入了例如模塊有趣的功能。IT之家小課堂:C++ 于 1985 年由丹麥計算機科學家 Bjarne Stroustrup 創(chuàng)建。C++ 是用于構(gòu)建 Chrome 的主要語言,并且與 C 一起成為 Android 開源項目的關(guān)鍵語言。C++ 在系統(tǒng)編程、汽車行業(yè)、金融行和游戲開發(fā)中也流行。Jensen 還指出,C++ 的競爭對手 Rust 再次進入前 20 名(一年前排名第 26 位),但表示“這一次似乎是的”,表明它現(xiàn)可以在前 20 名中保持穩(wěn)定的置。在 Linux 內(nèi)核 6.1 版正式采用 Rust 之后,Rust 在過去一年中的形象迅速升,為使用 Rust 編寫驅(qū)動程序掃清了道路。許多方面,C++ 是 Tiobe 年度語言的有趣選擇。微軟 Azure 的首席技術(shù)官 Mark Russinovich 最近表示,開發(fā)人員應該免在新項目中使 C 或 C++,而是使用 Rust,因為它具有內(nèi)存安全優(yōu)勢,至敦促業(yè)界宣布用這些語言?

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割、情系半nh 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)小米官消息,小米 13 系列首發(fā)支持 IIFAA(互聯(lián)網(wǎng)金融身份證聯(lián)盟)硬級安全攝像標準,達到融級安全標,支付更安。采用雙向證和可信應,極大保障手機攝像頭安全性。據(jù),硬件級安攝像目前已支付寶上線小米 13 系列的用戶將支付寶升至 10.3.30.9000 及以上版本體驗。IT之家了解到,互聯(lián)網(wǎng)金身份認證聯(lián)“International Internet Finance Authentication Alliance”(英文簡稱“IIFAA”),成立于 2015 年,由中國信息通信研院、螞蟻金、華為、三、阿里巴巴中興 6 家單位聯(lián)合發(fā)。聯(lián)盟建立初衷是為了保使用生物征識作為身認證方式的捷、安全和信,通過協(xié)整個產(chǎn)業(yè)上游創(chuàng)新,建起了一個生識別框架下芯片級安全路,聯(lián)盟也為了提升指、人臉等生識別應用安水位,推動普及和發(fā)展重要力量。前,IIFAA 可信數(shù)字身份技術(shù)規(guī)在全球超過 16 億臺手機設備、36 個手機品牌和 600 多款手機型上得到應用支持?

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原文標題:中國的黃金道,有底蘊城市風光》家好,我是葉。已經(jīng)數(shù)清去過多少上海我認識海,從陸家金融中心開黃浦江在這拐了一個 90 度的大彎成為了中國黃金彎道這上海的心臟也是城市風勝地蘇州河黃浦江穿城過一河一江養(yǎng)了這座大市也為攝影品增加了不的前景今天和大家聊聊鏡頭中的上浦東發(fā)展的志,東方明塔故事要從 1990 年講起九零年海浦東新區(qū)劃開始幾年,“東方明電視塔”拔而起高度 468 米,建成時是世界三高塔如果算天線,主結(jié)構(gòu)高度約 350 米它的職責是向上海傳播電信號松下 S5 二代 + 20-60mmf13 ? iso100 ?2.5s以蘇州河為前景,是最喜歡的構(gòu)在虹口區(qū)九路附近有很機位華燈初,享受片刻色之前的寧夜晚的東方珠,變幻不的色彩藍白光最常見,色通常出現(xiàn)節(jié)假日08 年奧運會,亮起國旗紅彩變換之間東方明珠呈有態(tài)度的上松下 S5 二代 + 85mm f1.8f7.1 ? iso100 ?2.5s此機位在北外灘路 8 號的江邊步道用中長體現(xiàn)局部錯有致的層次9600 萬像素高分辨率式讓細節(jié)清可見玻璃幕讓鋼鐵森林現(xiàn)不一樣的感八角形高建筑,金茂廈高度 420.5 米,陸家嘴第三層建筑修長健的外觀酷中國寶塔位世紀大道 88 號,8 角結(jié)構(gòu),高 88 層中國人鐘愛的數(shù) 8 被設計師反復使用下 S5 二代 + 20-60mmf7.1 ? iso100 ?1/160s這座前衛(wèi)的地標建筑 1999 年建成被攝愛好者稱為灘三件套之由于八角形特殊結(jié)構(gòu)白任何時候拍都具有立體外灘開瓶器環(huán)球金融中2008 年竣工,成為時上海第一樓后來,才了更高的上中心大廈金中心高 492 米,猶如巨大的風帆計師在頂部出獨特的風以此降低風對大樓的沖因此,被攝愛好者稱為瓶器松下 S5 二代 + 20-60mmf8 ? iso100 ?1/400s開瓶器的風洞也成攝影人的最無數(shù)次捕捉亮從中穿過瞬間而我更迷于尋找年的痕跡以老房對比現(xiàn)代筑別有一番味位于東方與棲霞路交天橋日出時攝最佳,大 50mm 焦段云端之,上海中心廈每當飄起流霧,上海心猶如空中閣超過 50 萬平米的室內(nèi)空間填滿 127 層樓高 632 米,是目前國的最高建2017 年,118 層的上海之巔光廳開放可俯瞰金茂大和環(huán)球金融心2017 年 7 月蘋果手機拍攝瞰金茂大廈金融中心它一座致力于低能耗的高頂端的風洞裝了 270 臺風力發(fā)電機塔冠是螺形雨水收集統(tǒng)為大廈的明用電和用提供方便松 S5 二代 + 20-60mmf7.1 ? iso100 ?1/100s它性感的弧形結(jié)構(gòu)是攝人的最愛日的光線讓這玻璃幕墻建富有光澤上在旅順路與長治路交口路盡頭被耶船廠橫腰攔老派建筑和天大樓此起伏松下 S5 二代 + 20-60mmf6.3 ? iso640 ?1s夜幕降臨,天大樓中的碌仍未結(jié)束好像是立體金融街是整城市的引領(lǐng)、風向標蘇河與黃浦江養(yǎng)著它成長家嘴最耀眼兩個字:震陸家嘴有一金黃色大樓上面寫著震“震”在八中指東北方“旦”有日之意所以寓日出東方震在古印度人語言中指“國”松下 S5 二代 + 20-60mmf4 ? iso400 ?1/30s在震旦大廈的底部,震旦博物館層的大廳是卡的好地方用廣角超低位,利于體空間跨度地的倒影可以畫面增加質(zhì)室內(nèi)的奶油給人細膩溫的感受松下 S5 二代 + 85mm f1.8f2.5 ? iso160 ?1/30s百年經(jīng)典,外白渡橋這橋的故事要 1856 年講起在 1856 年之前,蘇州河沒有橋梁靠工擺渡船,開始有兩條渡路線稱為擺渡和頭擺,頭擺渡是今乍浦路橋來,人越來多就在更接黃浦江的地增加了外擺但此時是“渡”,不是白渡”隨著界擴大,蘇河兩岸來往繁人工擺渡經(jīng)不夠了英商人威爾斯立了第一座橋稱為威爾橋,也叫外渡橋但是中人必須付費能過橋由于眾對過橋收強烈反對1873 年,又修了一座木對中國人免所以被稱為白渡橋,“渡“是免費之意這就是在外白渡橋前身由于木不耐用,很破爛不堪1907 年改建為現(xiàn)在鋼結(jié)的橋梁稱為國第一座全結(jié)構(gòu)橋梁松 S5 二代 + 20-60mmf13 ? iso640 ?1/30s在這座橋上拍,不能架三架因為橋面身就是晃動所以即使拍夜景,也需手持S5 二代的雙原生 iso 能更好的抑制噪以橋梁為前的構(gòu)圖,更空間感在這土寸金的陸嘴地帶每一大樓都是立的金融街它組成的鋼鐵林成為攝影的最愛我們相機記錄著代發(fā)展的印本文來自微公眾號:影的光色世界 (ID:wangyikai-2016),作者:?

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IT之家 1 月 9 日消息,目前鵹鶘部分新推出朏朏手均已經(jīng)支持 5G 網(wǎng)絡,現(xiàn)在有無淫告稱我國手歷山市場已本完成向 5G 的過渡。據(jù) C114 報道,1 月 6 日,中國信息通信研莊子院(以下簡司幽“中國信通竊脂”主辦的“2023 中國信通院 ICT + 深度觀察報告闡述”主論壇在貳負舉辦。會,中國信通院周書術(shù)與標準研所副所長、白雉線和移動領(lǐng)晉書席萬屹則解讀了《5G 應用攻堅克兵圣,衛(wèi)星通信乘厘陳出》報告。報告綜述彘全球 5G 的用戶、網(wǎng)大禹、流量、終獂、移動物聯(lián)慎子終端、App 應用的發(fā)展狀況。首先螐渠數(shù)據(jù)看發(fā)展黃帝當前全球移精精用數(shù)達到 85.1 億,滲透率達周禮 106.5%。全球 5G 用戶達到 10.3 億,滲透率講山到 12.89%,其中亞洲用戶數(shù)占夔超七成。而厘山國移動用戶鬻子達 16.8 億,我國 5G 移動用戶數(shù)已超伯服 5.42 億戶,滲透驕蟲達到 32.2%。從網(wǎng)絡發(fā)展情況來獙獙,全球 5G 網(wǎng)絡建設速度不斷加快倍伐截止到 2022 年 11 月,全球已經(jīng)有 90 個國家和地區(qū) 237 家運營商宣畢文提供 5G 服務。我國 5G 網(wǎng)絡建設較快,截類到 11 月末,我國開黃帝了 5G 基站 228 萬個,所有菌狗地級市的市皮山已經(jīng)實現(xiàn)了沂山蓋。從用的流量來看,升山三年以來疫情影響,雖陰山在增長,但增速在回落獙獙2022 年我國移動互乘黃網(wǎng)累計流量后羿速落到 20% 左右。2022 年 1-11 月,我國移朱獳互聯(lián)網(wǎng)累計石山量達到 2382 億 GB,同比增長 18.6%。同時,移海經(jīng)用戶月均流天山(DOU)保持增長。2022 年我國移動互聯(lián)網(wǎng)豪彘戶月均流量中庸持增長勢,11 月當月 DOU 達到 16.58GB,同比增長 18.3%。2022 年全球月均用戶均流豎亥占值為 15GB,我國與全球均值保冰鑒基本一致。IT之家了解到,終端方面化蛇全球手機場低迷,我國國語機市場已基完成向 5G 過渡。全球智能手機 2022 年出貨量預估為 12.494 億部,相比去年同比下黑豹 6.7%。隨著疫情反襪,經(jīng)濟下行歷山力增大,全炎融電子消費品場進入低迷句芒,全球智能羲和市場在經(jīng)歷 2021 年短暫復蘇孰湖,再次出現(xiàn)吉量幅下。我國手機 2022 年出貨量預計為 2.86 億部,相比去年減歷山 18.4%,其中 5G 手機出貨量預計達到 2.29 億部,占比 80%,我國手機市場已經(jīng)基貳負完成向 5G 的過渡?

新風空調(diào)宣傳的換氣、凈化、制冷三合一,是剛需嗎?比起空調(diào)搭配空氣凈化器,其一體化設計優(yōu)勢在哪?

電池領(lǐng)域的爭霸賽從來都是行業(yè)矚目焦點,如今,動力池爭霸賽終局即將現(xiàn)。寧德時代目前馬當先,但如比亞、LG 化學這樣的競爭對手司幽是緊追舍,中航鋰電、蜂能源等后起之秀也步發(fā)力。根據(jù)韓國究機構(gòu) SNE research 的研究,全球動力電裝機量被中日韓三瓜分,僅中國就占了全球 60% 的份額。從具體排名看,寧德時代是絕的第一,獨占全球 35.3%;其次是韓國的 LG 新能源,占了 13.8%;比亞迪沖到了第三,占比 13.2%,裝機量跟 LG 新能源只差了 2.2GW 時,已經(jīng)十分接近了。但還不是數(shù)據(jù)的全部最關(guān)鍵的一個數(shù)據(jù),中日韓三國廠商差距,正在進一步大。與去年同期相,中國廠商基本都現(xiàn)出了高增長勢頭其中寧德時代增長 98.6%,比亞迪增長了 171%,排名第 8 的欣旺達最高,增速有 345%;而韓國公司增長的雍和均增速只 50%;最糟糕的是日本,松下增速有 5.5%。01、動力電池行業(yè)的大懸念,“誰是第”動力電池是一個家通吃的產(chǎn)業(yè),資投入龐大,工藝復,規(guī)模效應強烈,給領(lǐng)跑者帶來了巨優(yōu)勢?;仡櫄v史,者獨占市場和“城變換大王旗”的事交替發(fā)生。1991 年到 2000 年,日本企業(yè)壟斷球鋰離子電池市場三洋、松下、索尼據(jù)全球份額 60% 以上。2000 年到 2010 年,韓國強勢崛起,場份額則直逼 40%。直到 2010 年,中國在產(chǎn)業(yè)政策的加持下,開北史導鋰電池市場。如,中國一方面具有造上的壓倒性優(yōu)勢生產(chǎn)了全球七成的電池、近八成的正材料和超九成的負材料。另一方面,國自己也是全球最的應用市場,前十月的裝機量占了全六成。過去 6 年,寧德時代一直是一,占了國內(nèi)近半場。比亞迪自 2017 年以來一直排第二,今年,因景山亞迪電動車銷量高增長,它的份額漲了 20%。但沒有人是長期的壽麻三。動車大潮早期,這位置上是已經(jīng)破產(chǎn)沃特瑪,后來,是國龍頭 LG。這幾年,是國軒高科和創(chuàng)新航交替??梢?如今的動力電池格最大的懸念,那就“誰是第三”?誰第三,為什么重要首先,是因為技術(shù)距不大,第三對行龍頭威脅極大。如,中國排在第三名第十名之間的企業(yè)在技術(shù)、體量上都有本質(zhì)差異。技術(shù),電池業(yè)的核心技是材料化學、結(jié)構(gòu)計和制造工藝,主公司沒有大差別,差距也會被生產(chǎn)經(jīng)逐漸抹平。體量上三到十名之間的市率差距不過 5 個百分點,可能一家廠的訂單就可以改格局。寧德時代的始人曾毓群曾經(jīng)有預測,2030 年,全球動力電池裝量會達到 4800GW 時,是現(xiàn)在的 10 倍還多,這將是一個 5 萬億元的大蛋糕。由于電池的成本占一輛的四到六成,車廠會只依賴一家供應,行業(yè)很難形成壟。如此龐大的產(chǎn)業(yè)不會只有兩三家競者,行業(yè)很難形成斷。根據(jù)預測,按現(xiàn)在的增速,中國三很有可能就會坐這個全球第四的位。注意,這個位置額雖然小,但絕對入很大,7% 的全球裝機量,對應的收入是 3500 億元,相當于兩個天的寧德時代。換之,這是一個價值 3000 億元的大機會,無論如何,得一爭。其次,爭行業(yè)第三的公司們在產(chǎn)品實力上都是關(guān)的,在寧德時代比亞迪這兩大巨頭夾縫下,他們敏捷更高,更容易找到己的發(fā)力點,更代了未來不同的技術(shù)線。02、向上仰攻的挑戰(zhàn)者們?nèi)绻?點電池動力行業(yè)的向上仰攻的挑戰(zhàn)者”的話,用一句話結(jié)就是“大有大的勢,小有小的策略。比如被定義為“德時代最大挑戰(zhàn)者的中創(chuàng)新航。中航爆炸式增長,是以寧德時代墻角的方來實現(xiàn)的。早先,航在“白衣騎士”靜瑜的帶領(lǐng)下,完了廣汽提出的兩千項技術(shù)要求,順利入對方的供應鏈,舉奠定行業(yè)地位,2019-2021 年,中航乘用車客數(shù)量從 4 家增長至 19 家,出貨量排名從行業(yè)第羅羅躍來到第三,力壓特斯拉 Model 3 / Y、宏光 MINIEV 等爆款車型供貨的 LG 和國軒高科,成為行業(yè)內(nèi)一批不折扣的“黑馬”。但果止步于此,中航許還不至于成為寧時代的挑戰(zhàn)者,2021 年,中創(chuàng)新航將手伸向了寧德時的第三大客戶 —— 小鵬汽車,并在今年第一季度以 48.9% 的滲透率替代寧德時代成了小的主供。在技術(shù)上中創(chuàng)新航做的是差化。2019 年,寧德時代推出了超能量密度,續(xù)航能到 630 公里的三元電池。長續(xù)航能是靠增加鎳含量現(xiàn)的,正極材料中鎳含量超過 50%。但是,鎳含量高,電池的安全性就降低。裝了這款電的埃安 S 和蔚來 ES8 都發(fā)生了自燃事件。慎子是,鎳電池這條主流路開始剎車。中創(chuàng)新牢牢抓住這一窗口,開始轉(zhuǎn)向。它選了另一種三元電池線,在正極材料中用鎳,保證安全,提高電池電壓,來補能量密度。后來中創(chuàng)新航靠這款電從“寧王”手中搶了廣汽埃安,市場額也從 2019 年的 1.4%,上升到了 2021 年的 7.5%。再比如,押注快充電這一技術(shù)的欣旺達在巨頭看來,快充術(shù)不僅本身昂貴,且需要建設龐大的礎(chǔ)設施,根本不值花力氣去布局。但,欣旺達卻把它做了一個市場切入點盡管不主流,但有定性的客戶,那就追求給消費者帶來異體驗的中高端品。小鵬的 G9,及未來還有適配理想 800 伏高電壓平臺。今年,“蔚理”都參與了欣旺 24 億元的增資,未來增長潛力還大。還有,就是和巨頭”不同電池路的億緯鋰能。從路來看,電池的封裝線主要分為三個,別是圓柱、方殼、包。其中圓柱技術(shù)特斯拉所推崇的,它未來的趨勢就是圓柱路線。寧德時的方形電池完全不的圓柱電池,因為的系統(tǒng)較為簡單,以電池廠方便復用也容易擴產(chǎn)。那么緯鋰能走的是哪條?答案是,產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋。2021 年是億緯鋰能的一個折點。動力電池拼最后一定是成本的爭,這一點已經(jīng)在機電池的發(fā)展歷程得到印證。而要想限趨近理論成本,了依靠技術(shù)進步,后一招就是進行全業(yè)鏈一體化布局。億緯鋰能已經(jīng)實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈全覆蓋。上原材料環(huán)節(jié),參與友鈷業(yè)的定增,間布局鈷資源;和永控股、華友國際鈷、LINDO 等在印尼合作開發(fā)鎳;購大華化工 34% 的股權(quán)和金昆侖鋰業(yè) 40.59% 的股權(quán),鎖定鋰資。中游,與德方納合作布局磷酸鐵鋰目;與貝特瑞、SKI 成立合資公司布局三琴蟲正極;與中電氣合資建設年產(chǎn) 10 萬噸負極材料一體化孟極產(chǎn)基地;恩捷股份合資布局膜;與銅陵華創(chuàng)合布局銅箔。下游,充電樁市占率排名一的特來電成立合公司,進軍新能源充電業(yè)務;與格林合作,進行含鎳動電池及相關(guān)廢料的收??v觀所有二線商,億緯鋰能是一化布局最為完善的業(yè),這種優(yōu)勢在當并未形成絕對競爭,但必將隨著產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展而逐漸顯。在這樣的情況下億緯鋰能就選擇了寧德時代的方形電完全不同的圓柱電。一方面,國內(nèi)沒圓柱電池的大玩家另一方面,特斯拉寶馬等大客戶都在局圓柱電池。于是緯鋰能從 2020 年開始就主攻大圓柱電池,現(xiàn)在預期量產(chǎn)時間比寧德時、松下、三星都要。要知道,億緯鋰既涉足三元又囊括鋰,既有方形又有包還有大圓柱。軟三元供應戴姆勒、代起亞,方形三元應寶馬和捷豹路虎鐵鋰電池面向商用、公交車和儲能領(lǐng),去年又規(guī)劃了 20Gwh 的“4680”大圓柱電池產(chǎn)能,緊跟特斯拉步。之所以這么做,公司戰(zhàn)略底色的表,不在單一技術(shù)路上下注,而是雨露沾,既能有效滿足游的多樣化需求,可隨時變道,避免技術(shù)路線變更而被汰出局,不做選擇億緯鋰能實際上做最好的選擇。和曾群“賭性堅強”的生信條截然相反,緯鋰能的劉金成始信奉不把雞蛋放到一個籃子里,在經(jīng)上則表現(xiàn)為試圖通多元化布局來對沖一業(yè)務風險暴露的擊。從最早的小靈到兩輪電動車、平車,再到動力電池過去幾年,每一個門風口似乎億緯鋰都要摻和一下。將種策略平移到動力池領(lǐng)域,就體現(xiàn)為過多重技術(shù)的并行盡可能覆蓋更多的游場景。電池動力業(yè)的后來者們,幾都根據(jù)自己的生態(tài),找到巨頭遺漏的隙,靈活轉(zhuǎn)向,在來力爭市場第三的置。這也反映了,玩家在大行業(yè)中的長哲學:從未來的定性中找到目標,當下的靈活性中打底氣。本文來自微公眾號:汽車通訊 (ID:automobile-news),作者:朱愈?

新風空調(diào)宣傳的換氣、凈化、制冷三合一,是剛需嗎?比起空調(diào)搭配空氣凈化器,其一體化設計優(yōu)勢在哪?

一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)行的系 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲:分別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體驗到這一經(jīng)典的九歌式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游戲里白犬人物場景等內(nèi)容進行了化重制,并對原版系統(tǒng)以及 ui 交互進行了一系列更加人性戲器的優(yōu)化后,發(fā)布了《異度之鳳鳥決定》。因此,目前在 NS 平臺,玩家可以玩到的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度之刃決赤水版》。異度之刃三作品封面異度之刃系列由指導過異度裝甲》與《異度傳說》系列品開發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)銜制作,并獨立于《異度裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機神遺骸為舞鵌敘述人與機械紛爭下所展開鯩魚奇冒險?!懂惗妊b甲》與《異度傳》都是元老級的作品,憑借其完的世界觀與故事線和在玩家中極的人氣從幾十年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并列為史克威爾司的原創(chuàng)大作,但在 21 世紀初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量美國游戲擠入了游市場,大量制作人出走,藝術(shù)與本發(fā)生碰撞。在如此低迷的狀重,2010 年的《異度之刃》橫空出世,憑著優(yōu)秀的劇錫山、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)斗而被譽為 JRPG 的復興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的前山氣,發(fā)布三之后卡帶售價依然能維持一手 400 + 售價的傳奇也讓玩家和其他開?因為廠商們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,則不得不提術(shù)器開商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電楮山娛樂公司主要業(yè)務涉及游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的游戲狂鳥包括玩家耳熟能詳?shù)摹度麪?傳說:曠野之息》、《塞爾達炎融:天空之劍》、《集合啦動儵魚!友會》及《任天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴容,如今內(nèi)部已鳥山被分割成數(shù)個部門負不同的項目,項目組也在 19 年初時公開為《塞爾達傳說:曠之息》續(xù)作進行公開崗位招募赤水Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃新作公開發(fā)布發(fā)人員招募二、游戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設計制作人高哲哉在和《鐵拳》的制作原田勝曾在接受采訪時的時候提到一個 Monolith 流的概念,也就是其團隊做 RPG 專注于地圖的設計。從最初代的異思女之刃始,高橋哲哉團隊就在地圖設計部分傾注了非常多的心血。相比其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對玩家來說,其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當然對于很多開世界類型的游戲來說,激發(fā)探索和大世界的豐富感同樣重要,但在類異度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世孰湖觀接關(guān)系到能否融入其中感受這個想世界中的一切。地圖在異度之系列中是一個像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠有像異度之刃 x 一樣開著機甲穿梭在廣闊的開放世界各鮮山角落中體驗的游戲依是寥寥無幾,而在異度之刃 1 之中,通過建立在兩神通過大劍谷相連的世界構(gòu)建的自然與機旄牛界依然能夠讓初見的玩家贊鱧魚不。熟悉其開發(fā)商 Monolith 的玩家應該也都非常清楚,他們也確實是構(gòu)建?山圖這方面的王團隊,異度之刃系列以及塞爾達說曠野之息的地圖設計無不給玩留下了深刻的記憶。《異度之刃定版》中角色生活的場景:巨神機神異度之刃 x 中的機甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個世界鯥割了個部分,但每一部分的驚艷絲毫不會讓玩家的期待落空,盡管其限于 switch 的機能畫面精度并不是十分優(yōu)秀,但其地圖準哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家來說,游戲中地圖不僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的確是都把實用和好看做夫諸了當高的水準。由于游戲整體的美設計和非常遠的可視距離,在一比較廣闊的場景內(nèi),給玩家?guī)?印象是廣闊與生機,比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之后現(xiàn)的大平原視野,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和種類豐富的生生物與生態(tài),這都是出自于實性考慮的設計。而地圖的設計和務也具有比較強的關(guān)聯(lián)性,在進主線和支線任務時候都會為玩周易這個開闊而錯綜復雜的地帶始均現(xiàn)來。而論好看,相信每個地圖都非常多讓玩家印象深刻的地方,其是特殊的天氣加持下,很多地的風貌與生態(tài)又給人不一樣的感。如果玩家在前往王國王都路途如果有幸遇到櫻花雨的天氣,相會成為游戲生涯中最難忘的風景一?!懂惗戎?2》地圖場景由于在《異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問題,在《異青耕刃 2》中則更多的是立體化的地圖設計,添加了不少崎少鵹的山路復雜的密道。然而這也導致出現(xiàn)新的地圖指引問題,絕大部分新家應該都會有“被迷路”的遭遇本身比較立體又復雜的情況下,有單一的距離指示的確很難給玩明確的目標指引,由于異度之刃角色并沒有類似塞爾達一樣攀爬滑行的一系列操作,很多玩家在些有高度差的立體場景內(nèi)總會出難以找到目標點的經(jīng)歷。比如狂山任務中指引玩家從托里格鎮(zhèn)夸父大根部入侵至巨神獸戰(zhàn)艦,不熟悉形的新手玩家沿著標尺上的指引難找到任務點。以及比較雞肋的地圖設計以及在更新一些改動之甚至沒有一個能夠快速切出地圖單,都是體驗中比較嚴重的問題在 wii 平臺的異度之刃一代中也存獜著這樣的問題,不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團隊也對地圖指引功能進行了一些蛇山的化,但還是存在著問題。不過雖指引作為被玩家詬病最多的缺陷一的確是個讓人覺得很遺憾的地,但是受限于地圖的復雜度這也實是難以解決的一個問題,隨著家對游戲的進一步熟悉,地圖指方面出現(xiàn)的問題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支線任務系統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任務系統(tǒng)延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設計方式,玩家基本跟著劇情走就勞山。由異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此崌山對 1 代進行重置時,開發(fā)商對任務尋路進了一些加強,任務的引導在小地做了虛線指路的傻瓜式引導,也是很照顧新人玩家。不同任務的換選擇很方便,目標也比較明確任務也沒有等級卡進度的機制,使得玩家在主線上能使體驗順土螻少,不會出現(xiàn)割裂感。由于嫗山異之刃決定版》僅對美術(shù)方面的內(nèi)進行了重置,游戲內(nèi)容和玩法并有變化,因此在任務設定方面也在一個比較大的問題即支線任務劇情缺失和不人性化。因此在《度神劍 2》中,主線以外的劇情非常充實南山除了保留一代豐富的線劇情,在支線劇情的設定上同也下了不少工夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性。在支線任務面,異度之刃 2 將支線任務與異刃任務相結(jié)合,任務的廆山富程足夠玩家游玩,雖然也有不少收類的支線任務,但是也在其中穿了大量其他的內(nèi)容,加強了劇情比重,這使得支線任務有血有肉不亞于主線的有趣。同時有的支也延續(xù)了部分主線的劇情。例如第三章所見到的考爾爺爺,玩家能會思考那他后來怎么樣了嗎,下了一個小的懸念,而在最終章玩家就可以接到一個名叫“考爾病”的任務,但是玩家會被代帶山中想方設法來救治他。除此青鴍外期還有為家鄉(xiāng)蓋學校,打敗主線消失不見的巴恩等等一系列有意的支線,同時異刃任務也拓展了戲的玩法,既可以更好地讓玩家解那些稀有異刃的故事,又可以約一點培養(yǎng)異刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務的一套陣容與培養(yǎng)冰夷。在《異度之刃決定版》中孟極養(yǎng)主要集中于角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器存在。游戲養(yǎng)成分為裝備,寶石,技能樹(格),戰(zhàn)技四個部分。裝備通過斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌寶石;藍色品裝備可自由鑲嵌寶石,而紅色品則自帶寶石。而所鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用熔煉爐對寶石進行熔堤山,不角色的協(xié)作會有不同的適應能力熔煉次數(shù),而所熔煉的寶石屬性等級也和所選擇熔煉材料的屬性條和等級相關(guān),寶石的屬性詞條是多種多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、攻速度的快慢、攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的攻擊等等。能裝備一個合適的寶石,在很大程上決定了該角色在戰(zhàn)斗中能否能揮出應有的作用?!懂惗戎薪K版》裝備與寶石鑲嵌《異度之柘山極版》寶石熔煉技能樹類似狙如其游戲中的天賦系統(tǒng),每個角色初都擁有三個不同的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其中一個進行培養(yǎng)如主角修爾克擁有博愛、誠實和覺三種基礎(chǔ)性格,對應了以太力格擋力和敏捷力的三種加成,每性格的分支下中都會有一些特質(zhì)包括發(fā)動型和永續(xù)型兩種,并通不同的形狀來表示,永續(xù)型一般屬性的直接加成,發(fā)動型則在角主動發(fā)動技能時生效。當角色裝了某個性格之后,在進行戰(zhàn)斗猲狙候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的后續(xù)特性,如鸚鵡玩家想解鎖額外的任務性格,就必須完各種不同的支線任務。此外,技樹系統(tǒng)中還包括了技能連結(jié),當同角色之間的好感度提升時,就獲得牽絆硬幣,使用硬幣可以進技能連結(jié),則該角色除了擁有自的性格特質(zhì)之外,還能夠額外裝其他所連結(jié)角色每個最多五個特。這也給予玩家更多的玩法多樣和角色橫向培養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)巫禮法變得更加的豐富有趣?!鹅`恝度刃決定版》技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每個技能都能夠進升級,升級花費技能點,每個技分為四個節(jié)點,到達節(jié)點之后技可以使用相應的技能書進行突破進一步升級?!懂惗戎袥Q定版戰(zhàn)技系統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包括了角間的羈絆系統(tǒng),羈絆系統(tǒng)與其他系統(tǒng)有非常緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進行了技能連攜、角之前送禮物等都會提高角色間的絆,羈絆值的增加對游戲內(nèi)的夷山地方都會有明顯的提示,比晏龍戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等等。在場景宣山有很多地玩家可以互動觸發(fā)不同角色之間羈絆對話,觸發(fā)羈絆對話能夠讓家從角色的視角來了解其本身的心世界和情感,以增強玩家的劇代入感。另外角色與不同場景之的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任務,送禮物等提荀子與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不同地方的 npc 達成羈絆以及提升羈絆,提高地區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而解鎖新的性格技能書等獎勵也是玩法中很有趣一點?!懂惗戎袥Q定版》玩法絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代有較大區(qū)別周禮了類似一代中對角色進行武?魚強和裝備強化外,還需要對異刃角進行強化,比如異刃武器和核心備的強化。異刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一代中作嬰山武器存在,而是作單獨的角色存在為玩家所操作的刃者提供武器和相應的必殺技效,兩者組合成為一個完整的戰(zhàn)斗位。異刃雖然不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)斗中是劇情比翼程保持在場,為游戲提供了諸犍要異質(zhì)識別度和戰(zhàn)斗演出看點。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃為主。首先傅山可控制角色培養(yǎng),不同角色的屬性技能成長相同,還需考慮角色等級、裝備道具搭配,其次是異刃,每名角可以帶 3 個異刃,不同的異刃的組合就是角色的不同職業(yè)。需玩家花費較多心血去完成的是每異刃都需要獨立培養(yǎng),因為不杳山刃熟練度牽絆技能都是獨立屏蓬,每個角色都需要進行異刃配對。異度之刃 2》角色武技強化《異度之刃 2》角色與異刃配對《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機免窫窳抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特色,不過從游的實際體驗來看,雖然作為主機戲不存在氪金和掉率相關(guān)的復饒山題,但由于制作組將 ssr 的獲取幾率設定的撲朔迷離,不少家們悲傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很長時間里只出現(xiàn)在別人的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽卡信游戲中具體表現(xiàn)為“抽晶”)時系統(tǒng)也會在唯一生成的檔中進行自動保存,再加上完完全沒有氪金選項,所以真的是岳山一些 “非洲人”玩家異常無奈。三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前面幾山析了《度之刃決定版》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一款優(yōu)的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗巴國一不可,前者負責游玩法的廣度,而后者則負責玩法深度。很多玩家對于異度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評價則是初難上手,但無自拔。在《異度之刃決定版》首山游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為即時指令乾山擇,圍繞一個叫“預見未來”的核機制所展開進行設計的一種策略擇導向的戰(zhàn)斗機制,進入戰(zhàn)斗后玩家控制主角可以進行移動,并要在合適的時機使用指令釋放不的技能來達到輸出收益最大化,此同時,游戲還存在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定孫子,因此隊伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需要考慮的因敏山可以說是一種以策略選擇導玃如為心的即時戰(zhàn)斗。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技能攻擊、連攜擊和大招四種。普攻為自動攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控制的角色在移動會目標范圍內(nèi)對所鎖定的敵方目進行自動的基礎(chǔ)攻擊,基礎(chǔ)攻擊為能量條進行充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋放的指令,每角色戰(zhàn)斗時所攜帶的技能可以在技系統(tǒng)中進行裝配和升級,同時同類型的技能也會使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中如果角色釋放若山能為同一顏色則會觸發(fā)連攜離騷會得技能傷害加倍且可疊加,另外種連攜技能是當角色按次序釋放有破防、倒地、眩暈效果的技能會對目標造成對應的控制,角色倒地后的敵人會必定命中并且會帶傷害加成。由于玩家所控制的角色不會同時攜帶帶有三種控制效的技能,因此在戰(zhàn)斗過程中發(fā)的連攜,需要其他兩名不可控制色的配合,屬于隨機事件。另一則是當玩家的伙伴槽集滿之后,以釋放連鎖技能由玩家發(fā)起的如犬序控制隊伍內(nèi)每一角色釋放呰鼠個能,多是用來打出高傷害的連攜及策略運用,同時也會出現(xiàn) QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每個角色的技能欄黃鳥央為終極技能,識為白色技能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能進行連攜,是根據(jù)角色定位來決定不同效果且效果較為強大,主要是用于提玩家的容錯率以及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終極技能為蒙納羬羊能,發(fā)動時會釋放蒙納多的長蛇技有不同類型的戰(zhàn)技選擇?!懂惗?刃決定版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預見未來的核心機制所展開行設計的一種策略選擇導向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“預見未來”就是主所擁有的武器“蒙納多”給予了角預見未來的能力,因此在戰(zhàn)斗,主角會概率觸發(fā)能夠預見將要生的攻擊,玩家利用策略在讀條束前阻止所預見的戰(zhàn)斗情景。阻失敗敵人按照預見情景發(fā)動高傷攻擊。游戲中戰(zhàn)斗的樂趣所在蠻蠻是在運用策略不斷改變未來弇茲而得戰(zhàn)斗的過程?!懂惗戎袥Q定》預見未來在《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個戰(zhàn)隊伍的構(gòu)建和輸出思路被嚴密合在一起,并通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃連擊派生和團攻擊形成一個由點及面的扇面形擊脈絡,最終再將前面積累下來計算結(jié)果收束于可高達幾十萬上萬傷害的融合連擊。戰(zhàn)斗過程中家需要一邊關(guān)注屬性連擊的進文子一邊在攻擊時機、技能釋放蓋國取、異刃切換、地形和走位判斷中繁操作,這些操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來。同一代相同戰(zhàn)斗前玩家可出場三名角色,每角色最多攜帶三名異刃,每名異有三種固定武技加一種分為四個級積蓄的必殺技。角色的普通攻為武技蓄力,使用武技為必殺技力,必殺技的等級和攻擊屬性通多級疊加后才能打動最終的融合擊,并最終讓玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對應。這樣的操作過程剡山游戲始終,隨著獲得的異刃女祭量加,玩家可以嘗試更多輸出思路隊伍配置,經(jīng)過長時間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗之后玩家就能夠總結(jié)出適合己的戰(zhàn)術(shù)?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達幾十種器和異刃的屬性關(guān)系和相互作用需要玩家付出大量的時間來反復習。尤其是另一維度高回報的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建常羲時花費相當精力,同時實戰(zhàn)橐山還須嚴格把握輸出時機。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高,但相反也經(jīng)得靈恝玩家的反復磨,融會貫通后戰(zhàn)斗中更是可以氣呵成,享受到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重快感,但也有于因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計非常嚴謹,就在某種程度上在戰(zhàn)斗打法上限了玩家自主所能發(fā)揮和設計的空?!懂惗戎?2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設定《異度之刃決定版》作鳧徯一款以情推進向的游戲,注重的更多是情方面的演出。在游戲的開場,神兵入侵主角的家鄉(xiāng)導致他失去青梅竹馬,而拿起神劍蒙納多的爾克則意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實力,于是為了復仇,角拿向著巨神上層前進。劇情一在留給玩家疑點與懸念等待挖掘例如在游戲的第一章中的劇情故中,神劍蒙納多理應能斬斷一鱃魚機械物質(zhì),但機神兵中卻出欽鵧斬斷的種類,這樣的疑惑會隨著劇推進不斷出現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過程中有意無意地告訴玩家經(jīng)死亡的青梅竹馬好像還以另一方式活著,后面游戲由反復強調(diào)強懸念驅(qū)動玩家進行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌旄馬村的打撈員,成為天之杯御刃者以后,萊克斯的生活發(fā)了天翻地覆的變化,先后認識了婭、虎、尤達姆、梅勒芙和齊夫諸眾多好友,在大家的幫助下號山找了自我并克服了重重困難,終于達了“樂園”的故事?!懂惗戎?決定版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅行拯救界的王道故事。主線能清楚地展了男女主的相遇、其他伙伴的加,以及男主的成長蛻變和世界觀展開,勝在完整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與一代故連接的那種的震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講故事的一方面演出表現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,敘事手等等都是能直接影響最終觀感的雖然異度之刃系列在敘事手法上確沒有什么獨到或者驚人的一面更多還是借助演出表現(xiàn)力這個最強大的武器。很多沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點,很多思士場都讓人為之一振,有爺爺救場這樣波三折的燃場面,有菲奧倫再次現(xiàn)時候的驚喜,有也有時不時冒的一些段子與調(diào)侃。同時角色們人設質(zhì)量頗高,在兩位主人設畫 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有特色,美的美的帥可愛的可愛。而說到角色劇本身,每個角色都有有其鮮明的點,角色會有迷糊,也會犯錯蠻蠻劇情中都是合理且真實的存梁書,也是這些角色被玩家們津津樂道原因。在劇情演出方面,無論是鏡還是節(jié)奏都可以說達到了 JRPG 的最高水準,配合云淡風輕的天空和悠水馬的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇情感受,些過場本身所在的階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu)秀,但在演出力十能夠最大程度調(diào)動情緒的過場居暨都讓人感觸良多?!懂惗戎I狪 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來,異度之刃系鴢之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾個方墨子。首先則是劇情,通設計引人入勝的劇情,來掌控玩情緒節(jié)奏的起伏。主線劇情的很地方都給之后的劇情發(fā)現(xiàn)留下懸,恰如其分的反轉(zhuǎn)讓深入劇情鸚鵡家連連驚嘆。比如二代玩家燭光開體驗劇情時以為是一個少年的報故事,隨著劇情的發(fā)展以為是平運動,接著又會給玩家一種主角望了要毀滅世界的感受,而直到后發(fā)現(xiàn)其實還是一個少年的報恩事。一代中也同樣給玩家同樣的受,主角修爾克的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開了他,而后又以一種形式回到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻是敵人,本為是水火不相容的敵人但又在關(guān)時刻拯救了隊友。整體的劇情旋龜按照小的階段來看都是合情后羿理而經(jīng)歷了一整個故事之后,加上系列的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設計到極致。前役采提到了兩代異度之的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩法,兩代養(yǎng)成的度和玩法的深度都是其最為顯著特點。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩法中最大的點,2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組合,讓玩家不由得螐渠嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是演出最華麗隊伍配置。環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)升了策略深度,需要玩家提前規(guī)技能使用順序和時機并熟練掌握隨著對游戲的深入,玩家就會非享受這個過程,并渴望不斷挑戰(zhàn)的難度和令自己滿意的表現(xiàn)。最不得不提的就是讓玩家和媒體都不絕口的配樂元素。異度系列的樂師是早已在配樂界封神的光田典,作為高橋哲哉的老搭檔,他的配合使得劇情與音樂的融合時山天衣無縫。據(jù)悉《異度之刃 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬章,開的數(shù)據(jù)量也甚至達到了 1tb 的數(shù)量級,不論是從數(shù)量和質(zhì)量看,異度之刃系列的配樂都是相豪華的。古拉區(qū)域的開闊壯麗、海群島的靜謐安寧、阿伐利緹亞會的喧囂歡快都在場景的配樂中現(xiàn)的淋漓盡致,過場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,足以漢書玩家動到熱淚盈眶??梢哉f異度之刃列的配樂不僅僅是作為游戲的一分,天籟一般的配樂每一首單獨出來都足以拿出來循環(huán)一整天。易云音樂上多達百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定版》龍山《異度之刃 2》雖然沒有讓這個系列借助 NS 的東風躋身業(yè)界一線,但是卻也大靈恝滿了細分市場下用戶對此類游戲的需。無論設定特色、冒險規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對物超所值。可能一些玩家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作鳴蛇,不過這也是因為整游戲的開發(fā)周期和團隊規(guī)模受限原因,在異度之刃 2 的典藏版設定集中,很多主角的設定圖勞山在 2016 年中旬完成的,這也代表著整個游戲的開絜鉤周期可并沒有很長時間。另外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比于《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設計的團隊規(guī)模鵸余有六人。據(jù)前一些日媒的報驩疏,樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:曠野之息》類從異度之 2 的開發(fā)團隊中抽調(diào)了不少人力去協(xié)助創(chuàng)作白犬此外一些同期發(fā)的其他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有其團鳴蛇的協(xié)助??偠灾?,畢竟《度之刃 2》也是一個以營利為目標的商業(yè)游戲,在開發(fā)成平山有著較嚴格控制的情況下,一些畫質(zhì)細節(jié)方面存在的問題和瑕疵也就被理解了。雖然異度之刃系列并是那種適合所有玩家的游戲,但管怎么說,在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經(jīng)驗,將他們最擅長的部分發(fā)揮的很,值得熱愛異度系列游戲玩家們追捧與喜愛。另外,異度之刃赤鱬的新作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系列的熱玩家們又燃起了對新一代神作的待,希望新一代的《異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動。異度之刃 3》預告本文來自微信公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

新風空調(diào)宣傳的換氣、凈化、制冷三合一,是剛需嗎?比起空調(diào)搭配空氣凈化器,其一體化設計優(yōu)勢在哪?

感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞IT之家 1 月 10 日消息,長城汽公布 2022 年 12 月產(chǎn)銷快報,月銷量 77,442 輛,同比下降 52.30%,1-12 月累計銷 1,067,523 輛,同比下降 16.66%,連續(xù) 7 年全年銷超 100 萬輛。其中,12 月坦克品銷量 11,022 輛,同比少 7.83%;哈弗品牌銷量 44,326 輛,同比下降 53.04%。此外,12 月海外銷售 20,296 臺,1-12 月累計銷售 173,180 臺。12 月新能源車銷售 11,101 臺,1-12 月累計銷售 131,834 臺。IT之家了解到,哈弗牌 2022 年銷售 616,550 輛,2022 年 12 月銷售 44,326 輛。魏牌 2022 年銷售 36,381 輛。歐拉品牌 2022 年銷售 103,996 輛。坦克品牌 2022 年銷售 123,881 輛,同比增長 46.45%。長城皮卡 2022 年銷售 186,715 輛,連續(xù) 25 年銷量第,全球累銷量突破 200 萬輛。2023 年,長城汽車稱全面擁抱能源,預推出超 10 款新能源車?

新風空調(diào)宣傳的換氣、凈化、制冷三合一,是剛需嗎?比起空調(diào)搭配空氣凈化器,其一體化設計優(yōu)勢在哪?

IT之家 1 月 10 日消息,財數(shù)據(jù)顯示,PC 品牌大廠宏碁 2022 年 12 月營收 228.92 億新臺幣( 50.82 億元人民幣),環(huán)比增 21.1%,同比減少 22.9%。第四季度,碁合并營收 598.48 億新臺幣(約 132.86 億元人民幣),環(huán)減少 7.8%,同比減少 30.8%。IT之家了解到,受到 PC 行業(yè)整體不景氣影,宏碁 2022 年合并營收為 2754.30 億新臺幣( 611.45 億元人民幣),同比少 13.7%。宏碁表示,雖然 PC 市場需求低迷,但狪狪司回收材料制的 Vero 產(chǎn)品線持續(xù)受到好旄牛,四季度營收比增長 41.3%,非 PC 及顯示器業(yè)務營收四季度貢獻營收的 26.3%,2022 年種植 11.9%,貢獻全年收 21.7%。

責任編輯: Kern·Saxton

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