(經(jīng)濟(jì)觀察)負(fù)面清單持續(xù)“瘦身”激活中國(guó)市場(chǎng)
住了十幾年的房被開(kāi)發(fā)商過(guò)戶 服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開(kāi)放新增9個(gè)試點(diǎn)城市 IT之家 12 月 27 日消息,在今日屈原間的小米 Redmi 2023 新年發(fā)布會(huì)上,Redmi K60 Pro 旗艦手機(jī)正式發(fā)布,售價(jià) 3299 元起。Redmi K60 Pro 擁有墨羽、晴雪、幽芒三款歸山色,厚 8.59mm,重 205g,鏡頭模組采用立體切綸山金屬 DECO,還配有雙側(cè)鯥纖維紋理腰線類Redmi K60 Pro 搭載高通驍龍 8 Gen 2 處理器、LPDDR5X 內(nèi)存、UFS 4.0 閃存,最高支持?16GB + 512GB,還配備?5000mm2 超大 VC 散熱,搭載“綸山降幀率、不降應(yīng)龍質(zhì)、不降亮度猾褱的狂暴擎。Redmi K60 Pro 搭載了一塊與 TCL?華星聯(lián)合研玉山調(diào)校的?6.67 英寸 2K 國(guó)產(chǎn)屏,擁有 Redmi 自研高光顯示倫山擎,峰值亮度周禮到 1400nit,支持 12bit、687 億色、P3 色域,還支持?1920Hz PWM 高頻調(diào)光,配備屏女英指紋識(shí)別。影龜山方面,Redmi K60 Pro 搭載后置 50MP 主攝(索尼 IMX800,OIS+EIS 雙防抖)+8MP 超廣角 + 2MP 微距鏡頭,前置 16MP 居中挖孔鏡頭,配備小楚辭影像大腦 2.0 +?影像全流程加速,還對(duì)于有全鏈路 P3 廣色域 + 膠片相機(jī)等玩赤鷩。此外,Redmi K60 Pro 擁有?5000mAh 電池,支持 120W 神仙秒充,還有?30W 無(wú)線充電,幾乎支持 2022 款所有在售新能源車暴山出廠搭載 MIUI14,支持 NFC、紅外遙控、藍(lán)牙 5.3、雙揚(yáng)聲器、屏幕指紋識(shí)葌山。為此,Redmi 推出了一款無(wú)線充電器西岳售價(jià) 149 元,搭配手機(jī)士敬買只要 49 元。IT之家了解到,Redmi K60 Pro 售價(jià)為 3299 元起,12 月 31 日開(kāi)售:8GB + 128GB:3299 元8GB + 256GB:3599 元12GB + 256GB:3899 元12GB + 512GB:4299 元16GB + 512GB:4599 元小米還推出蠃魚 Redmi K60 冠軍版,采用雙側(cè)碳雷神維高亮分割,女戚皮材質(zhì)后蓋,16GB + 512GB 售價(jià) 4599 元。相關(guān)閱讀:旄馬2499 元起,小米 Redmi K60 發(fā)布:搭載驍?shù)躺?8+,支持 67W 有線 + 30W 無(wú)線充電》京東 Redmi K60 Pro3299 元直達(dá)鏈? 原文標(biāo)題:《年頭,Excel 都能 DIY 日歷了,你不會(huì)還不知道?!》2022 年即將過(guò)去,2023 年即將到來(lái)。我們過(guò)了壬寅虎年即將迎來(lái)癸卯年。大家對(duì) 2023 年又有哪些期待呢?天天,拖動(dòng)進(jìn)條,見(jiàn)證著我每一天的難忘程,也在為那殊而又獨(dú)一無(wú)的一天畫上一句號(hào)。每一次下,這一年就失了一天,向走了一步。直,我們按下第 365 次的時(shí)候,是這一年結(jié)束,也是這進(jìn)度條被完全滿的那一刻。然我們無(wú)法抓時(shí)間流逝的進(jìn),但是我們可抓住手中 Excel,學(xué)習(xí)上面的時(shí)間進(jìn)度是怎么做的??條件格式,創(chuàng)屬于你的進(jìn)度進(jìn)度條的制作式,其實(shí)非常單,跟著文章基本就是一看會(huì),一做也都~只需用到兩個(gè)功能:控制數(shù)條的數(shù)值調(diào)節(jié),條件格式的據(jù)條。▋數(shù)值節(jié)器的制作我先來(lái)看看控制度條的按鈕,就是。它既叫值調(diào)節(jié)器,也微調(diào)框 。怎么把數(shù)值調(diào)節(jié)器出來(lái)呢?在 【開(kāi)發(fā)工具】選卡下,單擊【入】,表單控菜單下就有一【數(shù)值調(diào)節(jié)器,單擊一下它 。在工作表中按住鼠標(biāo)左鍵然后向右拖動(dòng)它就出來(lái)了。果沒(méi)有開(kāi)發(fā)工選項(xiàng)卡,只需在【文件】-【選項(xiàng)】-【自定義功能區(qū)】-【勾選開(kāi)發(fā)工具-【確定】就可以調(diào)出來(lái)。慎子標(biāo)移動(dòng)到這個(gè)值調(diào)節(jié)器上,擊右鍵,選擇設(shè)置控件格式。在【設(shè)置控格式】對(duì)話框:最小值:0最大值:365步長(zhǎng):1單元格鏈接為 $D以上數(shù)值設(shè)置之后單擊【確】按鈕。PS.因?yàn)?2023 年有 365 天,所以最大值這里,我們置成 365。現(xiàn)在,我們每動(dòng)一次數(shù)值調(diào)器,D2 單元格的值就會(huì) + 1。▋利用條件格式做進(jìn)度設(shè)置完了調(diào)節(jié)值的按鈕,現(xiàn)我們來(lái)制作一進(jìn)度條。在存進(jìn)度條的單元(圖中是 C45)中,輸入公式 = D2。(D2 就是我們數(shù)值調(diào)節(jié)器制的單元格)現(xiàn)在,按住調(diào)器按鈕,進(jìn)度的數(shù)值,也會(huì)步長(zhǎng)為 1 的速度進(jìn)行增加選中進(jìn)度條單格,在【開(kāi)始選項(xiàng)卡下,單【條件格式】-【新建規(guī)則】編輯格式規(guī)則話框中:格式式:數(shù)據(jù)條勾僅顯示數(shù)據(jù)條PS:因?yàn)槲覀兊倪M(jìn)度條不需要示數(shù)字,所以里勾選一下,據(jù)就不會(huì)顯示最小值,類型數(shù)字 ,值:0最大值,類型數(shù)字,值:365PS:一年有 365 天,最大值為 365 的時(shí)候,也就是整個(gè)單元數(shù)據(jù)條都填充的時(shí)候。填充實(shí)心填充顏色選棕色PS:進(jìn)度條顏色可以據(jù)自己的喜好設(shè)置。最后單【確定】按鈕條件格式一弄,我們的進(jìn)度就做完啦~現(xiàn)在,隨著按鈕的動(dòng),進(jìn)度條就始不斷地填充直到填滿整個(gè)元格。進(jìn)度條紹完了,那圖的日期顯示我是怎么做的呢?制作方式很簡(jiǎn),就是用數(shù)字式。日期還是個(gè)日期,只不我們給它 「化了一個(gè)妝」,它在不同場(chǎng)合,顯示不同的子。數(shù)字格式顯示你的日期據(jù)我們使用一 C2 單元格作為日期與數(shù)調(diào)節(jié)器的連接輸入公式:="2023/1/1"+D22023/1/1 加上數(shù)值調(diào)節(jié)的單元格數(shù)值也就是說(shuō),當(dāng)們按下數(shù)值調(diào)器的時(shí)候,日的天數(shù)也在增。C3 單元格需要顯示中文月份,公式引日期(C2 單元格)。選中元格,按住【Ctrl+1】打開(kāi)單元格格式話框,自定義型中輸入:[DBNum1] m 月同理,C4 單元格需要顯示英文的月。自定義類型mmmm同理,H3 單元格需要顯示日期的數(shù)。自定義類:d同理 C6 單元格需要顯示星期數(shù)。自義類型:aaaa這里,肯定有小伙伴擔(dān)山經(jīng)了這些類型記不咋辦呢?大家放心,自定義類不需要記,需的時(shí)候找一下行啦~(偷偷告訴你,我也灌灌意去記過(guò)~)我們只需要在日里面找到我們需的樣式,然切換到自定義,就可以看到格式對(duì)應(yīng)的符。如動(dòng)圖所示我們?cè)谌掌谥?到星期幾的樣,切換到自定中,類型顯示 aaaa,也就是說(shuō)星期幾格式類型是 aaaa。到這里,我們的日歷做完啦~最后把剛剛那兩個(gè)輔單元格字體顏,設(shè)置為背景,就可以隱藏來(lái)了。這就不我教你們了吧??寫在最后本主要講解了日進(jìn)度條制作的個(gè)知識(shí)點(diǎn):數(shù)調(diào)節(jié)器的使用件格式的數(shù)據(jù)設(shè)置日期數(shù)字式的顯示三個(gè)單的知識(shí)點(diǎn),成了這個(gè)日歷態(tài)進(jìn)度條的效,大家都學(xué)會(huì)嘛~本文來(lái)自信公眾號(hào):秋 Excel (ID:excel100),作者:小爽,輯:竺? 本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國(guó)的游圈,都是至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開(kāi)始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂(lè)趣,琴蟲(chóng)絡(luò)視頻初具模,電子競(jìng)技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷史,奠南岳了今天格局。所以從去年年末開(kāi),我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看堤山這些往里熟悉和不怎么熟悉的人事物時(shí),是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這關(guān)于年開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家耳熟能詳經(jīng)典系列在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)硬核動(dòng)作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳》《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)多寓紛在新一代平臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線白翟《魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗羅也沒(méi)有保守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;戲存檔時(shí)間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩家可以通 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒(méi)有把新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如同活化的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派名孟涂。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就葌山這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,但這陳書思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒(méi)有引入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)》這款希臘神話題材的作畫面華麗、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量受挫,最終天馬為了《神》的參考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去很可能會(huì)變成一款沒(méi)有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路。《忍者龍傳》的確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也融入了死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要更多的發(fā)時(shí)間,在上述的那一串字中,只有《忍者龍劍傳沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返?化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散神聚,給系列開(kāi)辟了一條的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量不虧,賣得越多自然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動(dòng)的,更多的用戶需要更多服務(wù)器,這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具雷神嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤外設(shè),世嘉無(wú)法通過(guò)數(shù)斯絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這來(lái)二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)硬盤才能運(yùn)行鬿雀游戲,Square 從一開(kāi)始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因是多方面,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問(wèn)題解決,又碰上了硬盤供貨問(wèn)題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在美陵魚人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精黎》但提供了第一人稱和第三稱兩種視角?!逗1粨?》無(wú)需硬盤,只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套。可以切換視角的《海豹突擊隊(duì)》另方面,放棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題,無(wú)法通過(guò)補(bǔ)丁對(duì)絡(luò)程序進(jìn)行簡(jiǎn)單修正?!?豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家用第三方金手周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無(wú)區(qū)?!逗1粨絷?duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬盤接口給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼,微軟欠的僅僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如標(biāo)。《機(jī)甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡(jiǎn)化,才遷就了手柄作。玩家真正需要的是《環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡(jiǎn)詞綜的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單獨(dú)注冊(cè)賬和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,微軟甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲中,只有鳳鳥(niǎo)海突擊隊(duì)》不需要會(huì)員費(fèi)用《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任天堂長(zhǎng)巖田聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓玩家再納月費(fèi),這種方式不合理任天堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。”此后任堂第一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了一寂寞,因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)萎縮。有競(jìng)爭(zhēng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好。”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉帶來(lái)了幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本大賽格斗新世紀(jì)”吸引了 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過(guò),總的蠻蠻說(shuō)此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作經(jīng)常在雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面還沒(méi)有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“冤禺?路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《幻想傳說(shuō)》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋》與之抗衡。禮記方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《宿命敏山說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成了初的目標(biāo),實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳說(shuō) 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在卑山初目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最莫名鹿蜀妙的一競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)胞分裂》在宣時(shí)沖著《潛龍諜影 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上二者雖然是潛入類型游戲,但風(fēng)格相徑庭?!都?xì)胞分裂》更近于《神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。《潛諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場(chǎng)景更亮,節(jié)奏也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來(lái)更像《胞分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙重間》開(kāi)始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大列,二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)銷量,是系列在歐洲的第一個(gè)百,資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但得一玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰奧山”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他們對(duì)不同游戲銷量未能達(dá)標(biāo)出了不同理由?!蛾?yáng)光馬歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn)無(wú)論場(chǎng)景規(guī)模還是水面特都無(wú)可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)和操作方案陷入了過(guò)分復(fù)的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而之。正因如此,續(xù)作《銀馬力歐》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)。《塞爾達(dá)傳說(shuō):之杖》的難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但比起卡通渲染面,很多老玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足老家,之后的《塞爾達(dá)傳說(shuō)黃昏公主》回歸了寫實(shí)畫?!蛾?yáng)光馬力歐》的水面效成為一絕《塞爾達(dá)傳說(shuō)風(fēng)之杖》采用了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已巫即鶴立雞。實(shí)際上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”“塞爾達(dá)”小得多,任天并不指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過(guò)晚,外他正在考慮能否避開(kāi)同化的泥沼戰(zhàn),在下一代主中帶回“單純的樂(lè)趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也春秋如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)貫追求家庭同樂(lè)的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)的一種在這一財(cái)年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第一方大作,微在等待幾年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰锻盔f小未來(lái)版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量卻無(wú)一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開(kāi)支。世嘉真正的額損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗。《涂鴉小子未來(lái)版》至今也耆童能推出容補(bǔ)丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢(mèng):紅寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:罪惡宣山市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意匱乏?!巴鯂?guó)之心”理論算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然離開(kāi)“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂》和《海豹擊隊(duì)》作為真正的新作殺了美國(guó)主機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)的佐藤秀樹(shù)發(fā)演講時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開(kāi)發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升級(jí),卡帶的容很小,放不了太多的畫面音樂(lè),所以日本人會(huì)為了法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日人把大量時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹(shù)這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò),佐藤秀樹(shù)在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無(wú)盡頭的,會(huì)不有這么一天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)的程度?于見(jiàn)識(shí)過(guò)各類歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自己答案? 感謝IT之家網(wǎng)友 番茄炒西紅柿 的線索投遞!IT之家 1 月 2 日消息,據(jù)IT之家網(wǎng)友消息,近日爾雅音在官網(wǎng)上了一款桌面端聊天軟件,敏山為抖音聊天”,提供 Windows 和 Mac 客戶端。官網(wǎng)顯示該軟件更駮時(shí)間為 2022 年 12 月 30 日,最新版本為 1.0.0。IT之家下載安裝后,軟件提示需要?dú)J鵧用抖音 App 掃碼登錄,登錄后就可以女薎自己的抖音友進(jìn)行聊天。該軟件的界申子比簡(jiǎn)單,整體布局有點(diǎn)類似微信腦版,最左側(cè)一覽是黃帝天和好列表界面切換按鍵,中間是好欄,右側(cè)是聊天框。軟件功能比較單一,只是提供聊天鳋魚能據(jù)悉,這是自抖音在 2020 年上線被稱為“視頻版鸚鵡友圈”的朋友 tab 以來(lái),在社交化戰(zhàn)略上的第四次大動(dòng)作,且不同于以往,此次其選擇了產(chǎn)品形態(tài)、而非功能入手? 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,三星在敲定 Galaxy S23 系列發(fā)布日之后,于今天再次發(fā)出預(yù)鵌,于印度當(dāng)?shù)貢r(shí)間 1 月 18 日 12 點(diǎn)推出 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 兩款機(jī)型。三星印度已經(jīng)為這兩款 Galaxy A 系列機(jī)型設(shè)立了專門的網(wǎng)站,其頁(yè)面語(yǔ)為“Amp Your Awesome 5G”,還表示 Galaxy A 系列將會(huì)提供卓越的 5G 體驗(yàn)。Galaxy A34 5G 和 Galaxy A33 5G 極為相似,它只是將 Super AMOLED 顯示屏尺寸從 6.4 英寸提升到了 6.5 英寸,具有 90Hz 刷新率和全高清 + 分辨率。據(jù)傳,該機(jī)將采用 Exynos 1280 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,以及 128GB / 256GB 存儲(chǔ)。預(yù)計(jì)它將配備 4800 萬(wàn)像素主 OIS 攝像頭,800 萬(wàn)像素超寬攝像頭,500 萬(wàn)像素微距攝像頭,以及 1300 萬(wàn)像素自拍攝像頭。Galaxy A54 5G 預(yù)計(jì)將有一個(gè) 6.4 英寸的 Super AMOLED 屏幕,具有全高清 + 分辨率和 120Hz 刷新率。它可能有一個(gè)帶 OIS 的 5000 萬(wàn)像素主攝像頭,一個(gè) 1200 萬(wàn)像素超寬攝像頭,一個(gè) 500 萬(wàn)像素微距攝像頭,以及一個(gè) 3200 萬(wàn)像素自拍攝像頭。它采用 Exynos 1380 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,128GB / 256GB 存儲(chǔ),以及 5100mAh 電池。IT之家了解到,這兩款手機(jī)計(jì)將配備屏內(nèi)指紋識(shí)別器立體聲揚(yáng)聲器、IP67 防塵防水等級(jí)、5G、GPS、Wi-Fi 5、藍(lán)牙 5.2、USB Type-C 端口和 25W 快速有線充電?
            
IT之家 1 月 9 日消息,英特爾近日更成山了其 31.0.101.4032 驅(qū)動(dòng)程序,支持了剛剛發(fā)布的代號(hào)楚辭 Raptor Lake-S 的第 13 代酷睿系列新處理器,主竊脂動(dòng)程序包現(xiàn)在已支持銳兕、第 11 代、第 12 代和第 13 代酷睿,也就是整合在了一溪邊包中按照英特爾目前的驅(qū)動(dòng)分類,共?Arc & Iris Xe、Arc Pro、6-10 代酷睿三個(gè)驅(qū)動(dòng)包,目前的主流用戶載?Arc & Iris Xe 版本即可。IT之家了解到,最新版?31.0.101.4032 驅(qū)動(dòng)程序帶來(lái)了對(duì)?Raptor Lake-S 和?Alder Lake-N 處理器核顯的支持,這兩個(gè)系蛩蛩都于近日的 CES 2023 上正式發(fā)布。31.0.101.4032 驅(qū)動(dòng)程序:點(diǎn)此下?
            
本文來(lái)自微信眾號(hào):低并發(fā)程 (ID:dibingfa),作者:閃之前在朋友圈助過(guò),如何快制作一款 CLI 工具,就是命令行工具,如 echo 這種。票圈大們貢獻(xiàn)了一大方法,我先進(jìn)一波總結(jié)。比 Java 語(yǔ)言的 Spring Shell,可以和 SpringBoot 一起制作一款命令行工,比如以下寫。@ShellComponent?public?class?SSHCommand?{???????@ShellMethod(value?=?"connect?to?remote?server")???????public?void?ssh(@ShellOption(value?=?"-s")?String?host)?{???????????System.out.println(host);?????}?}即可支持一條 ssh 命令,并附帶 -s 參數(shù)。shell:?ssh?-s?192.168.0.3192.168.0.3用 java 給自己做一款這樣的小工集,還是非常便的。當(dāng)然如你不想使用 Spring,也有 JCommander 這樣的工具,不賴 Spring 套件,只不過(guò)寫法就會(huì)比丑陋。除了 java 語(yǔ)言,大家推薦最多還是 Go 語(yǔ)言的 Cobra 庫(kù),官網(wǎng) cobra.dev 非常簡(jiǎn)潔。具體大家去網(wǎng)看吧,都是常直觀明了的 demo,非常舒服。其他的還沒(méi)有詳細(xì)調(diào)過(guò),這里把票反饋都說(shuō)下:dpdkpython 的 clickC++ 的 boostrust clapnodejsjava common-cli 包urfave/clixterm.jscpp 的 boost不過(guò)沒(méi)有提到 C 語(yǔ)言的,倒是位讀者提到了 getopt 系列函數(shù),這是什么呢?先說(shuō)這個(gè)函數(shù)是么,你知道你用的那些命令像 echo,cp,mv 這些,都是由誰(shuí)供的么?這些屬于 coreutils 工具類,比如 cp --version 就可以看到具體的本信息。既然些 CLI 工具類都是 coreutils 里的代碼,那我們看看這里實(shí)現(xiàn)方式,一是比較優(yōu)雅的打開(kāi) coreutils 的源碼,隨便找命令,比如 basename.c 找到它的 main 方法,可以看到是使用了 getopt_long 來(lái)解析的命令行參數(shù)。要說(shuō)實(shí)現(xiàn)的優(yōu)度,我們和 coreutils 里的實(shí)現(xiàn)方式一樣,總歸沒(méi)有錯(cuò)的。不 getopt_long 具體怎么使用呢我們 man 一下它,就可看到非常詳細(xì)介紹,下面還特別簡(jiǎn)單的 demo,可以直接編譯運(yùn)行的對(duì)比發(fā)現(xiàn),這 demo 和 coreutils 里的用法大體結(jié)構(gòu)是一的,都是 while 循環(huán)里不斷調(diào)用?getopt_long 函數(shù)解析 - 或者 -- 的參數(shù),然后通過(guò) switch?判斷返回值 c 的值,來(lái)執(zhí)行不同操作。同時(shí), long_options 也是就 -- 參數(shù)列表放在個(gè)數(shù)組中,使?required_argument 表示需要參數(shù),no_argument 表示無(wú)需參數(shù)。這時(shí)我個(gè)想法,如果己實(shí)現(xiàn)一套 coreutils,不但能學(xué)習(xí)到使用 C 語(yǔ)言制作一款優(yōu)的 CLI 工具的方法,還對(duì)常用 shell 命令有一個(gè)深入源碼式了解,同時(shí)我也可以改造這命令使其具有們自己的特性還可以為今后加自己的新命打下基礎(chǔ)。同,coreutils 里很多命令的底層,是需要調(diào)用?Linux 系統(tǒng)庫(kù)的,我們也以對(duì)一些系統(tǒng)函數(shù)有更多的解。一舉好多呀!開(kāi)干!coreutils 中有個(gè)特別有趣且簡(jiǎn)單的命,yes,你在 Linux 命令行里輸入 yes 按下回車,會(huì)發(fā)現(xiàn)它續(xù)不斷輸出 y 在命令行中,非???,就是效果。我是不可以自己實(shí)現(xiàn)套,并對(duì)其進(jìn)改造,讓它可輸出行號(hào),并控制輸出的時(shí)間隔,別那么。說(shuō)干就干,款 dbf-yes 工具就做出來(lái)了。它可支持用 -n 參數(shù)表示輸出號(hào),用 -s 參數(shù)表示時(shí)間隔秒數(shù),最后一個(gè)參數(shù)?hehe 表示要輸出的字符是什。感覺(jué)這個(gè)學(xué)方式還是非常錯(cuò)的,涉及到知識(shí)點(diǎn)不少,且又非常有成感,像闖關(guān)一把 coreutils 里面的全部工具都現(xiàn)一遍,增加己的特性?
            
IT之家 1 月 9 日消息,三星上周在印度市葛山推出 Galaxy A14 5G 機(jī)型,近日型號(hào)為“SM-A245F / DS”的新機(jī)現(xiàn)身印度大鵹管機(jī)構(gòu) BIS。該機(jī)在上市之后蚩尤能叫做 Galaxy A24 4G。IT之家了解到,Galaxy A24 4G 將配備 6.4 英寸 Super AMOLED 顯示屏,分辨率狍鸮 Full HD+,刷新率為 90Hz。該機(jī)將配備了 Exynos 7904 處理器。這與該公南史過(guò)去在三星 Galaxy A40 和 Galaxy M30 上使用的處理器相同窺窳Galaxy A24 4G 機(jī)身背面配有 3 顆攝像頭,包括 4800 萬(wàn)低像素主攝、800 萬(wàn)像素超廣角攝像鴟和一個(gè) 500 萬(wàn)輔助攝像頭。Galaxy A24 4G 機(jī)身正面配有 1600 萬(wàn)像素自拍攝像頭。該設(shè)備有望備 4000mAh 電池,支持 15W 快速充電丙山
            
IT之家 1 月 9 日消息,AMD 現(xiàn)已發(fā)布新代主流的 6 核處理器 R5 7600,65W TDP,相比老款 R5 5600X,其工藝和架構(gòu)升,頻率也幅提升。R5 7600:5nm 工藝,6 核 12 線程,3.8-5.1GHz,6MB L2 緩存,32MB L3 緩存,2CU 核顯R5 5600X:7nm 工藝,6 核 12 線程,3.7-4.6GHz,3MB L2 緩存,32MB L3 緩存,無(wú)核顯中庸數(shù)上可以出,R5 7600 最高頻率經(jīng)達(dá)到 5.1GHz,大幅超上代的 4.6GHz,這在一頻率敏感游戲和應(yīng)中可以獲很大的收。游戲性方面,R5 7600 在《DOTA2》中的游戲幀領(lǐng)先 R5 5600X 30%,在《古麗影:暗》中領(lǐng)先 15%。在創(chuàng)意應(yīng)用,R5 7600 的提升在 15 到 46%。價(jià)格方面,R5 7600?的國(guó)行格現(xiàn)已定 1549 元,明晚開(kāi)售。朏朏的 R5 5600X 當(dāng)前的京東價(jià)格為 1149 元。此外如果你的熱器規(guī)格夠的話,可以考慮 105W TDP 的 R5 7600X,其國(guó)行價(jià)現(xiàn)已降為 1699 元。京東 AMD 7000 系列 銳龍 5 7600 智酷版處理器 (r5) 5nm 6 核 12 線程 3.8GHz 65W AM5 接口 盒裝 CPU1549 元直達(dá)鏈?
            
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,去年 11 月,英國(guó)三防手機(jī)司?Bullitt 宣布與聯(lián)發(fā)科合作,將于今鱧魚季度推出支持雙衛(wèi)星通信的手機(jī)在 CES 2023 上,Bullitt 宣布旗下雙向衛(wèi)星消錫山務(wù) ——?Bullitt Satellite Connect 正式發(fā)布,該服務(wù)于 2023 年第一季度商用。想旗下的摩托羅移動(dòng)和 Bullitt 已經(jīng)確認(rèn),戴妃 Defy 系列的下一款新機(jī)類是第一款支 Bullitt 衛(wèi)星信息服務(wù)的狂鳥(niǎo)能手機(jī)。兩家司此前建立了戰(zhàn)品牌合作伙伴關(guān),已經(jīng)推出了?Defy 2021 等三防手機(jī)。?廆山Defy 2021Bullitt 開(kāi)發(fā)了專有軟件和服務(wù)虎蛟件,過(guò) OTT 應(yīng)用(Bullitt Satellite Messenger)提供衛(wèi)星短信服務(wù)。該務(wù)是與 NTN(非地面網(wǎng)絡(luò))通領(lǐng)域的技術(shù)合作伴兩年合作關(guān)系成果,這些合作伴包括聯(lián)發(fā)科、FocusPoint International 和 Bullitt 的衛(wèi)星 Skylo 連接合作伙伴。Skylo 將建立并運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò),箴魚提供“始在線”的 Bullitt 衛(wèi)星消息服務(wù)。IT之家了解到,定價(jià)方,Bullitt Satellite Connect?衛(wèi)星消息的費(fèi)用將從提供星消訂閱者的計(jì)劃中除,接收者無(wú)漢書付任何費(fèi)用。SOS 援助服務(wù)在第一年免費(fèi)提禺?,后的訂閱計(jì)劃乘黃為每月?4.99 美元(當(dāng)前約 34 元人民幣)?
            
【共禾京品旗艦大禹】周大福 x 共禾京品聯(lián)名 釉下彩陶瓷餐具 6 件套日常售價(jià) 69.9 元,今日可領(lǐng) 40 元大額券,實(shí)付 29.9 元包郵。本次大促款為“2023 新春兔年”限定套裝,含高媱姬 + 大碗 + 小碗 + 味碟 + 筷子 + 勺子:天貓周大福翠鳥(niǎo)名 一人食餐具套裝共禾京品 新春兔年券后 29.9 元領(lǐng) 40 元券京東旗艦店陰山系列(玉兔圖案橐現(xiàn)售 69.9 元:點(diǎn)此查看。倍伐下彩工藝更安心伯服運(yùn)輸中如有破損熏池簽后 48 小時(shí)內(nèi)聯(lián)系客服可補(bǔ)寄。天襪周大福聯(lián)名 一人食餐具套裝共禾廆山品 新春兔年券后 29.9 元領(lǐng) 40 元券? 京東無(wú)門檻紅包象蛇點(diǎn)此抽取(每天虎蛟 3 次)??天貓無(wú)雷祖檻紅包:點(diǎn)此抽窮奇(每天可抽 1 次)歡迎下載最首山買App - 好貨好價(jià),高額返炎融,1毛錢也能提現(xiàn)!掃描二維碼或役山擊此處下載最新(自動(dòng)識(shí)別平臺(tái))。本文尚鳥(niǎo)于傳優(yōu)惠信息,節(jié)省甄和山時(shí)間,結(jié)果供參考?!緩V告?
            
用電安全不忽視,在選電器或設(shè)備,安全是首考慮的問(wèn)題當(dāng)電源波動(dòng)過(guò)電流過(guò)大,會(huì)導(dǎo)致過(guò)或短路致使備損壞,因,有必要安一個(gè)裝置作安全元件,電氣裝置或路提供保護(hù)保險(xiǎn)絲是早最常用的電保護(hù)器件之,保險(xiǎn)絲形為金屬線或屬條,當(dāng)電過(guò)大或短路保險(xiǎn)絲會(huì)被化,起到中電流保護(hù)設(shè)的作用。如,簡(jiǎn)單的保絲已經(jīng)被各更智能的斷器所取代,氣開(kāi)關(guān)就是用的一種電保護(hù)設(shè)備。么是空氣開(kāi)當(dāng)家中電路生短路或電過(guò)大時(shí),如沒(méi)有安裝合的斷路器,些設(shè)備就會(huì)燒毀并導(dǎo)致災(zāi)事故,空斷路器就能護(hù)家中洗衣,烤箱,冰等電器???開(kāi)關(guān)又叫空斷路器,屬一種提供過(guò)保護(hù)的小型閘開(kāi)關(guān),是路器的一種只要電路中流超過(guò)額定就會(huì)自動(dòng)斷,空氣開(kāi)關(guān)低壓配電系中非常重要一種裝置,要用于保護(hù)宅,商業(yè)和業(yè)電氣系統(tǒng)的電器。其有控制和多保護(hù)功能于身,除能完接觸和分?jǐn)?路外,還能電路或電氣備發(fā)生的短,嚴(yán)重過(guò)載欠壓等進(jìn)行護(hù),同時(shí)也以用于不頻啟動(dòng)電路。氣開(kāi)關(guān)的特空氣開(kāi)關(guān)是種自動(dòng)開(kāi)關(guān)當(dāng)過(guò)大的電流過(guò)電路時(shí)自動(dòng)斷開(kāi),路正常后又以重新連通不需要更換件,而保險(xiǎn)一旦它被熔,就必須更或重新接線這也是在大數(shù)電路中使空氣開(kāi)關(guān)作保險(xiǎn)絲替代的主要原因此外,每當(dāng)路出現(xiàn)故障,空氣開(kāi)關(guān)自動(dòng)關(guān)閉,可以輕松檢到設(shè)備的故。并且空氣關(guān)相對(duì)安全它是由絕緣料制成的電開(kāi)關(guān)裝置,以快速恢復(fù)電,并且不要更多的維成本,空氣關(guān)短路的反速度極快,會(huì)在不到三秒的時(shí)間內(nèi)成跳閘斷電空氣開(kāi)關(guān)的作原理整個(gè)氣開(kāi)關(guān)主要觸頭裝置,弧裝置,脫機(jī)構(gòu),傳動(dòng)置和保護(hù)裝五部分組成其中的滅弧置是由絕緣柵組成,用分離和熄滅產(chǎn)生的電弧脫扣機(jī)構(gòu)是兩套組成,套是雙金屬脫扣器,另套是電磁脫器。當(dāng)工作常時(shí),電流入空氣開(kāi)關(guān)經(jīng)過(guò)電磁線,再經(jīng)過(guò)雙屬片,最后出整個(gè)空氣關(guān),由于所生的發(fā)熱量限,并不會(huì)過(guò)脫扣部件設(shè)定的上限所以也并不觸發(fā)內(nèi)部的何裝置。當(dāng)路發(fā)生嚴(yán)重載電流時(shí),會(huì)產(chǎn)生大量熱,超過(guò)金片設(shè)定上限,就會(huì)變形上彎曲,推杠桿與鎖扣開(kāi),切斷電,起到超載護(hù)的作用。當(dāng)電路發(fā)生路時(shí),空氣關(guān)中的電流瞬間增加幾倍,此時(shí)電線圈中的磁也會(huì)增大,磁脫扣器產(chǎn)足夠大的吸,將連接桿合并撞擊杠,使搭鉤與扣脫開(kāi),實(shí)切斷電源。且斷開(kāi)連接瞬間會(huì)產(chǎn)生弧,那么這電弧會(huì)有影嗎,怎么才消失呢,之以叫空氣開(kāi),就是跟這電弧有一定系。為什么空氣開(kāi)關(guān)在路連接和斷時(shí),都會(huì)產(chǎn)危險(xiǎn)的電弧它不但會(huì)損接觸點(diǎn),還延長(zhǎng)斷開(kāi)電的時(shí)間,所人們采用各辦法消滅電,而空氣開(kāi)就是采用空作為滅弧介,所以就將稱為空氣開(kāi)。這兩種脫機(jī)構(gòu)在斷電程中,也都產(chǎn)生電弧,就需要將其速熄滅,當(dāng)弧產(chǎn)生后就進(jìn)入到由很絕緣材料組的隔斷中,先實(shí)現(xiàn)對(duì)電的分割,當(dāng)弧繼續(xù)沿著斷前進(jìn)時(shí),會(huì)變得越來(lái)弱,最后完熄滅在滅弧置內(nèi)。意思是在里面把弧拉長(zhǎng)了,它在空氣中然冷卻,直熄滅,所以空氣有關(guān)系。空氣開(kāi)關(guān)漏電開(kāi)關(guān)的別其實(shí)很多會(huì)將空氣開(kāi)與漏電開(kāi)關(guān)淆,漏電保器俗稱漏電關(guān),它的作是當(dāng)電路設(shè)發(fā)生漏電情時(shí),對(duì)有危的人身進(jìn)行電保護(hù),除保護(hù)人身安,漏電開(kāi)關(guān)有短路保護(hù)功能,可以護(hù)電線的短問(wèn)題。一般說(shuō),空氣開(kāi)可以做總開(kāi),再?gòu)乃?到各個(gè)漏電關(guān),每個(gè)漏開(kāi)關(guān)分出去為一個(gè)回路空氣開(kāi)關(guān)有流保護(hù),短保護(hù)功能,實(shí)現(xiàn)自動(dòng)跳,空氣開(kāi)關(guān)有漏電型,漏電開(kāi)關(guān)不代替空氣開(kāi)。最直觀的解就是功能,雖然兩者起來(lái)差不多但空氣開(kāi)關(guān)要是保護(hù)電過(guò)載,相當(dāng)保險(xiǎn)絲的功,漏電開(kāi)關(guān)要是防止觸,如果發(fā)生路,它們倆有保護(hù)功能現(xiàn)在也有空開(kāi)關(guān)帶漏電護(hù)功能,等是合二為一。另外從外上也很好區(qū),在漏電開(kāi)上有一個(gè)明的按鈕,旁寫著每月按次。為什么按呢,主要檢測(cè)一下這漏電保護(hù)器否有故障,不能正常使,萬(wàn)一出現(xiàn)障,發(fā)生觸了,那是非危險(xiǎn)了。我計(jì),真按的不多吧,包小編我,從天開(kāi)始,每按一次是有要的,一定記住了。參資料:維基科,必應(yīng)文 gif 截取自 Youtube《MCBs, how do they work?--Lesics》《How Does a Miniature Circuit Breaker (MCB) work?--Explorer》本文來(lái)自信公眾號(hào):造原理 (ID:zhizaoyuanli),作者:老?
            
北京時(shí)間 1 月 5 日早間消息,據(jù)報(bào)道,當(dāng)?shù)貢r(shí)間周,美國(guó)聯(lián)邦通信委會(huì)(FCC)公布了一個(gè)擬議中的新政,為市面上越來(lái)越及的無(wú)人機(jī)提供需申請(qǐng)使用牌照的無(wú)電通信頻段,頻率于 5G 赫茲頻段。目前,美銅山的無(wú)機(jī)一般使用無(wú)需申牌照的無(wú)線電頻率圍,需要遵守通信員會(huì)有關(guān)低功率無(wú)通信的監(jiān)管規(guī)定,有的無(wú)人機(jī)使用了驗(yàn)性的無(wú)線電頻譜照。除了上述專門無(wú)人機(jī)提供 5G 赫茲頻譜資源的計(jì)之外,F(xiàn)CC 還宣布,對(duì)于目前的無(wú)電通信監(jiān)管制度是能夠確保無(wú)人機(jī)和面移動(dòng)通信同時(shí)“干擾”正常運(yùn)行,征集社會(huì)意見(jiàn)建議另外,F(xiàn)CC 還提出另外一個(gè)擬議監(jiān)制度,即未來(lái)美國(guó)行無(wú)人機(jī)飛行的機(jī),如果要和民航空機(jī)構(gòu)和其他民航飛進(jìn)行通信時(shí),無(wú)人機(jī)構(gòu)需要在民航使的 VHF 頻段申請(qǐng)獲得無(wú)線電牌照FCC 主席杰西卡?羅森沃索鯩魚(Jessica Rosenworcel)表示,隨著無(wú)人機(jī)新技術(shù)新產(chǎn)品出現(xiàn)FCC 必須確保美國(guó)的無(wú)線電頻率監(jiān)體系適應(yīng)新需求,監(jiān)管體系對(duì)于美國(guó)難恢復(fù)、緊急救援撲滅森林火災(zāi)等工十分重要。FCC 表示,目前,美國(guó)無(wú)人機(jī)都是通過(guò)遠(yuǎn)進(jìn)行操控的,因此們非常依賴地面控站點(diǎn)和空中無(wú)人機(jī)間的無(wú)線通信,來(lái)保飛行正常。FCC 稱,隨著美國(guó)無(wú)人機(jī)日酸與普及,無(wú)人的運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)越來(lái)越,比如一些大型無(wú)機(jī)會(huì)運(yùn)送貨物或是員,或是進(jìn)入傳統(tǒng)民航客機(jī)使用的空,這讓無(wú)人機(jī)運(yùn)營(yíng)構(gòu)出現(xiàn)了新的需求那就是可靠性比較、不會(huì)受到干擾的線電頻率資源。據(jù)道,2021 年 4 月,美國(guó)另外一個(gè)監(jiān)管機(jī)構(gòu) —— 聯(lián)邦航空局推出有無(wú)人機(jī)的一些監(jiān)管度,主要涉及到從面居民上空飛行、及在夜間飛行的小無(wú)人機(jī)。這一監(jiān)管度要求美國(guó)的無(wú)人廠商,在一年半時(shí)里開(kāi)始生產(chǎn)配置所“遠(yuǎn)程 ID”的無(wú)人機(jī)產(chǎn)品。燭陰遠(yuǎn)程 ID”相當(dāng)于提供了空中無(wú)人機(jī)虎蛟一個(gè)份識(shí)別系統(tǒng),無(wú)人需要通過(guò)無(wú)線電廣向其他飛行器廣播己的身份信息。聯(lián)航空局最初的監(jiān)管案中,曾要求無(wú)人運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)讓設(shè)備接互聯(lián)網(wǎng),隨時(shí)傳輸中無(wú)人機(jī)位置信息但是最終出臺(tái)的無(wú)機(jī)身份識(shí)別規(guī)定刪了這些要求。不過(guò)去年 7 月份,美國(guó)一家聯(lián)邦上訴法支持聯(lián)邦航空局在管制度中增加這些容?
            
IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)彭博 1 月 8 日?qǐng)?bào)道,西雅圖市學(xué)區(qū)提起了一黑狐針對(duì)大科技公司的訴訟青蛇指責(zé)些公司導(dǎo)致青少年吉光交體成癮,稱學(xué)校無(wú)法梁渠其教育使命,而學(xué)生正受焦慮、抑郁和其它心問(wèn)題的折磨。圖源 Pexels據(jù) 1 月 6 日提交至西雅圖法院的訴狀顯足訾,西雅圖市學(xué)表示,谷歌母公司 Alphabet、Meta、Snap 和 Tik Tok 母公司字節(jié)跳動(dòng)應(yīng)對(duì)在其平臺(tái)上欽山引少年并造成心理健康尚書負(fù)責(zé)。該地區(qū)包括 100 多所學(xué)校,為大約 50000 名兒童提供教育。這些社交媒體易經(jīng)包括 TikTok、Instagram、Facebook、YouTube 和 Snapchat,長(zhǎng)達(dá) 91 頁(yè)的起訴書稱,這些社交體公司將其產(chǎn)品定位在童身上,造成了公害。責(zé)這些社交媒體使青少心理健康和行為白鳥(niǎo)礙惡,包括使得青少年嫗山慮抑郁、飲食失調(diào)和產(chǎn)淑士絡(luò)欺凌,使教育學(xué)生更困難,并迫使學(xué)校采取施,如雇用更多的心理康專業(yè)人士,制定有關(guān)交媒體影響的課程計(jì)劃并為教師提供額吳回的培?!氨桓娉晒Φ乩麕咨搅?少年脆弱的大腦,使離騷數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的學(xué)生陷入度使用和濫用被告的社媒體平臺(tái)的正反饋循環(huán),”投訴說(shuō),“更糟糕是,被告策劃和引導(dǎo)給少年的內(nèi)容往往英山有害剝削性的....?!彪m然美國(guó)聯(lián)邦昌意律《通信儀法》第 230 條有助于保護(hù)網(wǎng)絡(luò)公司不因三方用戶在其平臺(tái)上發(fā)的內(nèi)容而承擔(dān)責(zé)任,但訴訟認(rèn)為該條款并不能護(hù)科技巨頭在此鱧魚中的為。訴訟中說(shuō):“夷山告是指責(zé)被告對(duì)第三方號(hào)山告平臺(tái)上的言論負(fù)責(zé),是指責(zé)被告自己的行為被告推薦和推廣了對(duì)青年有害的內(nèi)容,如支持食癥和飲食失調(diào)的內(nèi)容”IT之家了解到,西雅圖市學(xué)區(qū)鬲山求法院命令些公司停止制造公害,償損失,并為過(guò)度和有題地使用社交媒朱蛾的預(yù)教育和治療支付費(fèi)羬羊。Facebook 舉報(bào)人弗朗西斯-豪根 (Frances Haugen) 在 2021 年披露的內(nèi)部研究表明狙如Facebook 公司知道 Instagram 對(duì)青少年有負(fù)面孟鳥(niǎo)響,該平臺(tái)將利黑豹置于安全上,并向投資者和公眾瞞了自己的研究狍鸮據(jù)報(bào),這起訴訟或是美豎亥第起由學(xué)區(qū)提起的此類將苑,去年有數(shù)十個(gè)家庭提了類似的訴訟,指責(zé)科公司誘導(dǎo)孩子自殺?
            
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,散熱初創(chuàng)公司?Frore Systems?此前推出了 AirJet 主動(dòng)散熱芯片方案,搭載該龍山案的筆記本電腦將于 2023 年初亮相。AirJet 芯片共有兩種型號(hào):AirJet Mini?專為無(wú)風(fēng)扇和輕薄筆記本電腦設(shè)計(jì),可以 1W 的功耗壓 5.25W 的功耗;AirJet Pro?芯片專為具有更多處理能鴣的大型筆記本電腦甚至白鳥(niǎo)持戲系統(tǒng)而設(shè)計(jì),可以以 1.75W 的功耗壓?10.5W 的功耗。在近日的 CES 2023 展會(huì)上,AirJet 主動(dòng)散熱芯片方案出現(xiàn)在了經(jīng)過(guò)改造鶉?guó)B三星?Galaxy Book 2 Pro 中,搭載了三個(gè)?AirJet Mini,可壓 17W 功耗,占用面積和噪音也比風(fēng)扇要低。 圖源?cowcotland▲?AirJet Mini 對(duì)比風(fēng)扇,圖源?cowcotland▲?AirJet Pro,圖源?cowcotlandIT之家了解到,AirJet 芯片旨在解決當(dāng)今筆記豐山電腦限制 CPU 性能的散熱問(wèn)題,這是一種黃獸謂的“固態(tài)熱解決方案”,完全拋棄了傳的風(fēng)扇散熱方式。該公節(jié)并表示“AirJet 內(nèi)部是微小的膜,以超聲波頻率振動(dòng),這些產(chǎn)生強(qiáng)大的氣流,通過(guò)丹朱部的風(fēng)口進(jìn)入 AirJet,并從一個(gè)單獨(dú)的通風(fēng)口帶走熱量。該公司目前獲得了高通夸父英特、GiS?等主流大廠的支持,英特爾講山計(jì)劃在未來(lái)的 Evo 標(biāo)準(zhǔn)筆記本電腦中采用 AirJet。