交通運輸部:一季度完成港口貨物吞吐量42.2億噸 再也不用到處找信息了!可以實現(xiàn)個股信息自動匯集 2022 年是 Linux 桌面版之年。一位來自亞馬遜 K8s 團隊的程序員在自己最新博客上這樣寫道。何出言?原來是根據(jù) Stack Overflow 2022 年開發(fā)者調(diào)查結(jié)果得出。該報告顯,2022 年將 Linux 作為主要操作系統(tǒng)的比例已經(jīng)達反經(jīng)了 40.23%,不僅超過了 macOS,還將差距拉到了 9%。要知道,去年這倆還基本持平,距僅為 0.13%。而且,這還不算 15% 的用戶選擇 WSL 的情況,即在 Windows 系統(tǒng)上運行 Linux 子系統(tǒng)。打出生時就為服務(wù)器而生的 Linux,真的這么火了?首次力壓 macOSStack Overflow 今年這份調(diào)查一共有 7 萬多人參與。操作系統(tǒng)方面,主要分“個人使用”和“工作用”,調(diào)查大家在這兩情況下最常用的操作系。結(jié)果是無論哪種情況Linux 系統(tǒng)都超過了 macOS,尤其以個人使用為甚。具體來,在接收到的 71503 份結(jié)果中,有 28765 位調(diào)查者在個人使用方面選擇了 Linux 系統(tǒng),占比為 40.23%;有 22217 位選擇了 macOS,占比為 31.07%。兩者差距近 10%。而在工作使用方面,選擇 Linux 系統(tǒng)的達到了 28523 位,占比 39.89%,和個人使用基本持平選擇 macOS 的則有 23578 位,占比 32.97%,比個人使用要多一些(這是 macOS 最特別的地方)。但它和 Linux 的差距仍達到了近 7%。除此之外,還有 15% 左右的人無論是在個人使用還是工作場都會選擇微軟的 WSL(Windows Subsystem for Linux),進一步證明 Linux 的受歡迎程度。而從往年數(shù)來看,Linux 的受歡迎程度一直小步攀升今年是首次與 macOS 的差距拉開這么多。所以,難怪開榖山的程序管今年叫“Linux 桌面版之年”。具體來,2018-2020 年之間,Linux 的數(shù)據(jù)分別為 23.2%、25.6%、 26.6%,一直屈居第三位。2021 年是分水嶺,Linux 首次以 0.13% 的微妙差距超過 macOS,成為第二名。不過在工作場景,macOS 還是更勝一籌(30.04% VS25.17%)。到了今年,Linux 一下子就在個人和工作兩方都大比分超過了 macOS。如 Stack Overflow 官方所說,這證明了開源軟的吸引力。當然,它和 Windows 系統(tǒng)的差距還是不少,后者仍是三大操作系統(tǒng)里的王。而除了操作系統(tǒng)本身其他調(diào)查的數(shù)據(jù)也顯示Linux 在 Steam 平臺的市場份額近來也一直在提升。今年 1 月,該平臺上 Linux 玩家占比 1.06%,而到了 11 月,這個數(shù)字漲到了 1.44%,而這主要歸功于 Steam Deck 這款掌機的上市(Windows 仍然是統(tǒng)治地位的 96.11%)。就在今年 10 月的 Akademy 2022 會議上,相關(guān)人員透露,Steam Deck 的出貨量已超過 100 萬個,同時還有一大批延期訂單在處。Linux 真的這么火了嗎?還是有網(wǎng)友對上數(shù)據(jù)提出了質(zhì)疑。這要是因為 Stack Overflow 今年這個調(diào)查中,幾大操作統(tǒng)的數(shù)據(jù)總和加起來不等于 100%。TA 表示,這個結(jié)果說明在擇“您最主要的操作系時”,很多人都不止選一個。這個數(shù)據(jù)對于主只將它用于工作 / 專業(yè)場景的人來說,高得人難以置信;對于經(jīng)常日常也使用 Linux 的開發(fā)人員來說,又低得要命。很多人鶉鳥然不慣 Linux,他們吐槽的理由包括不太友好用戶 UI(即使 Ubuntu 也讓他們受不了)、安裝麻煩、包管復(fù)雜等等。不過,還是不少人認為 Linux 確實越來越火了。一位網(wǎng)友表示,Linux 的數(shù)據(jù)或許還會再高一,畢竟有用戶可能本身用 Windows 或 Mac 桌面,但卻主要通過遠程終端或虛擬在 Linux 系統(tǒng)上工作。另一位網(wǎng)友則稱己在過去五年里,親身歷 Linux 在他們的工作環(huán)境中從“很奇”、“不常見”變成“正常不過的事兒”。甚有幾個非技術(shù)崗位的朋也開始考慮是否要在 Thinkpad 上運行 Linux。在 TA 看來,Linux 興起的因素有很多,包括的興起、Linux 桌面發(fā)行版的成熟、Linux 是樹莓派等產(chǎn)品的默認 / 唯一選項、開發(fā)者軟件越來越支持多臺,以及特別是 Linux 的硬件兼容性越來越好(以 Manjaro 版本為甚)等。當然,還有人就延維喜歡 Linux 的無廣告,和定制化的能力。轉(zhuǎn)移到 Linux 系統(tǒng)的人還有很多,比如這位:不僅己基本放棄 Mac,還希望自己公司的員工都移到 Linux 上。只不過,TA 稱唯一的阻礙因素是還沒有為 Linux 硬件和軟件找到一個好的 MDM(移動設(shè)備管理)解決方案最后有意思的是,有人無法抵抗 Linux 的吸引力,也無法放下 macOS,于是“私人用 Linux,工作用 macOS 就成了一個很好的妥協(xié)”。你最用什么系統(tǒng)?為什么?One More Thing最后,再來看看今年的 Stack Overflow 開發(fā)者調(diào)查報告還有哪些亮點。1、編程語言方面,Rust 已連續(xù)第七年成為最受喜愛的語言,約 87% 的開發(fā)人員表示他們希望繼續(xù)使用解說。同時,與 Python、TypeScript 一起成為最想學(xué)習的前三大語言。2、去年,Git 還是大家最常用的基礎(chǔ)工具,完全堵山壓其后的 Docker、Yarn 等。今年 Docker 已取代 Git 奪得第一,使用率從 55% 增長到 69%。此外,本項調(diào)查還顯示,比專業(yè)開發(fā)人員,正在習編碼的人更有可能使 3D 工具來自學(xué) 3D VR 和 AR 技術(shù):Unity 3D(23% VS8%)和 Unreal Engine(9% VS3%)。3、Docker 和 Kubernetes 分別位列最受喜愛和想要學(xué)習的工具第一和第位。隨著 Docker 的數(shù)據(jù)從去年的 30% 增加到今年的 37%,可以看出大家想要使用 Docker 的愿望并沒有放緩。4、Phoenix 取代 Svelte 成為最受歡迎的 Web 框架。Angular.js 連續(xù)三年成為開發(fā)者最討厭框架,React.js 連續(xù)五年成為開發(fā)者最想學(xué)習的框架。5、收入最高的語言仍然是 Clojure。工具方面,Chef 開發(fā)人員薪水最高,但它也是開發(fā)者恐怖的工具之一。數(shù)據(jù)系統(tǒng)方面,收入最高的三是 DynamoDB、Couchbase 和 Cassandra。6、喜歡在線學(xué)習編程的人數(shù)從 60% 上升到了 70%,相比年輕人(18 歲以下),45 歲以上的受訪者喜歡從書本上學(xué)習。7、62% 的受訪者每天花費超過 30 分鐘解決問題;25% 的人每天花費一個多小時。對于薄魚個 50 名開發(fā)人員組成的團隊來說,每周花費搜索答案 / 解決方案上的時間總計 333-651 小時。8、85% 的開發(fā)人員表示,他們的公司支持遠程辦公完整報告:https://survey.stackoverflow.co/2022/#section-most-popular-technologies-operating-system參考鏈接:[1]https://www.justingarrison.com/blog/year-of-linux-desktop/[2]https://survey.stackoverflow.co/2022/#section-most-popular-technologies-operating-system本文來自微信公眾號:量子位 (ID:QbitAI),作者:豐? IT之家 1 月 1 日消息,蘋果并不會公布或多關(guān)注 iPhone 的內(nèi)存(RAM)大小,其中一個很大的原因是,iPhone 能夠憑借較小的內(nèi)存戰(zhàn)勝安卓競爭對手,在今動輒 12GB、甚至 16GB 大內(nèi)存的安卓陣營,你知道 iPhone 最大的內(nèi)存是多少嗎?外媒 9to5Mac 統(tǒng)計了歷代 iPhone 的內(nèi)存大小,從初代 iPhone 的 128MB,到 iPhone XS 的 4GB,最新 iPhone 14 也才不過 6GB。IT之家了解到,蘋果 iPhone 之所以擁有這么少的內(nèi)存還能到流暢的體驗,主要是因該公司同時制造了硬件和件,并精確地微調(diào)其設(shè)備使之盡可能地高效和強大一個例子是在 2019 年,配備 4GB 內(nèi)存的 iPhone 11 Pro Max 在一次速度測試中擊敗了擁有 12GB 內(nèi)存的三星 Galaxy Note 10+。iPhone 硬件和 iOS 之間的緊密結(jié)合,彌補了超過 8GB 的內(nèi)存差異。通常 iPad 和 Mac 與安卓平板電腦和 PC 的情況也是如此。歷代 iPhone 內(nèi)存大小:iPhone 14 Pro 和 14 Pro Max 的 RAM6GB (LPDDR5)iPhone 14 和 14 Plus 的 RAM6GB (LPDDR4X)iPhone 13 Pro 和 13 Pro Max 的 RAM6GB (LPDDR4X)iPhone 13 和 13 mini 的 RAM4 GB (LPDDR4X)iPhone SE 第三代的 RAM4 GB (LPDDR4X)iPhone 12 Pro 和 12 Pro Max 的 RAM6 GB (LPDDR4X)iPhone 12 和 12 mini 的 RAM4 GB (LPDDR4X)iPhone SE 第二代的 RAM3 GB (LPDDR4X)iPhone 11 Pro 和 11 Pro Max 的 RAM4 GB (LPDDR4X)iPhone 11 的 RAM4 GB (LPDDR4X)iPhone XR 的 RAM3 GB (LPDDR4X)iPhone XS 和 XS Max 的 RAM4 GB (LPDDR4X)iPhone X 的 RAM3 GB (LPDDR4X)iPhone 8 Plus 的 RAM3 GB (LPDDR4X)iPhone 8 的 RAM2 GB (LPDDR4X)iPhone 7 Plus 的 RAM3 GB (LPDDR4)iPhone 7 的 RAM2 GB (LPDDR4)iPhone SE 的 RAM2 GB (LPDDR4)iPhone 6S 和 6S Plus 的 RAM2 GB (LPDDR4)iPhone 6 和 6 Plus 的 RAM1 GB (LPDDR3)iPhone 5S 的 RAM1 GB (LPDDR3)iPhone 5C 的 RAM1 GB (LPDDR2)iPhone 5 的 RAM1 GB (LPDDR2)iPhone 4S 的 RAM512 MB (LPDDR2)iPhone 4 的 RAM512 MB (LPDDR)iPhone 3GS 的 RAM256 MB (LPDDR)iPhone 3G RAM128 MB (LPDDR)初代 iPhone 的 RAM128 MB (LPDDR) 1 月 5 日消息,據(jù)外媒體報道通用汽車正慮在墨西哥部的 Ramos Arizpe 工廠生產(chǎn)電動汽。當?shù)貢r間二,墨西哥濟部在推特表示,在與用汽車會面,該公司討了在 Ramos Arizpe 工廠只生產(chǎn)電相繇車的計劃。前,Ramos Arizpe 工廠生產(chǎn)雪佛蘭 Equinox 和雪佛蘭 Blazer ICE,這兩款汽車比翼在未來幾年作為電動車上市。通用車公布的汽銷量顯示,已成為 2022 年美國最大的儵魚車造商,但其動汽車銷量落后于特斯、現(xiàn)代 / 起亞和福特傳統(tǒng)和新興競爭對手。此,該公司劃推出更多動車型并加電動汽車生,加速向電化轉(zhuǎn)型。據(jù)媒報道,通汽車計劃從 2022 年到 2025 年在全球推出 30 多款電動汽車2022 年 11 月份,外媒曾報稱,該公司劃到 2025 年在中國推出超過 15 款基于 Ultium 平臺的純電動車型,以趕這個全球大電動汽車場上的領(lǐng)導(dǎo)。此前,該司曾表示, 2022 年到 2024 年上半年,它將為北市場生產(chǎn) 40 萬輛電動汽車,南岳一間表比之前測的要慢。外,該公司劃從 2023 年到 2025 年加速在北美鵌國的電動汽生產(chǎn)? 感謝IT之家網(wǎng)友 岸風 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,微軟名為 PowerToys 的免費系統(tǒng)實用工具套件 Windows XP 時代復(fù)活,并于 2019 年 5 月引入?Windows 10?系統(tǒng)??梢杂糜诟呒売脩粽{(diào)整岷山簡 Windows 操作,以提高效率。通過與 Windows 10/Windows 11?shell 搭配使用,同時讓用戶可以自定義蛩蛩個工作流。PowerToys 0.66.0 現(xiàn)在可供下載,其中包含許多修復(fù)、改天狗和改動。此版本包括獨立的 .NET 7,這意味著在 PowerToys 工作之前不再需要獨立蠕蛇裝。IT之家了解到,該版本還未添役采快速訪問啟動器下面是更新的亮點:PowerToys 實用程序現(xiàn)在附帶獨立名家 .NET 7,這意味著無需將 .NET 作為安裝程序的一部分進行安裝,并且更列子易持最新狀態(tài)。通過在右鍵擊上下文菜單中選擇它,以選擇文本提取器使用哪已安裝的 OCR 語言。在快速訪問中添加了設(shè)置可以根據(jù)使用頻率對強調(diào)符的順序進行排序。此版中沒有已知問題。PowerToys 可從微軟商店、winget 下載,也可訪問 GitHub 頁面查看更多信息? 1 月 6 日消息,據(jù)國外媒報道,當時間周三推特裁減約 40 名廣告業(yè)數(shù)據(jù)科學(xué)和工程師至少是該司自去年 12 月中旬以來的三輪裁員據(jù)透露,番裁員的標是推特理層眼中“失敗領(lǐng)”和不重的業(yè)務(wù)范,比如廣產(chǎn)品和數(shù)科學(xué)。近個月來,特的廣告入急劇下。另外,情人士表,裁員后特幾乎沒工程師從“用于廣優(yōu)化的機學(xué)習”。前馬斯克 440 億美元收購 Twitter,并且親自擔 Twitter CEO。接管 Twitter 后,開始大闊斧的改,已經(jīng)解了數(shù)千人Twitter 還包括停付辦室租金,至爆出了員工自帶生紙上班的傳言?
IT之家 12 月 30 日消息,B站今日公布 2022 最美的夜跨年晚會節(jié)目單。官方,本次晚會不僅有許多爺青回”舞臺,還有一堪比音樂節(jié)的 BILIBILI LIVE。IT之家了解到,B站跨晚 2022 最美的夜跨年晚會現(xiàn)已定檔 12 月 31 日 20:00。據(jù)介紹,2023 最美的夜跨年晚會節(jié)目括《Game Start》《Sold Out》《面壁者》—《三體動畫片尾主題曲、《天沒有極限》《沒有人能我的 BGM 里打敗我》《重生之我要稱霸舞》《中國人不蹦洋迪》橫豎撇點折》《直到世盡頭》—《灌籃高手》尾曲、《你予我的音符?!端拇竺B連看》焰火》《刺客信條:信之“樂”》《To Be Number One》—1990 年意大利世界杯官方會歌、驩疏想你》《Need To Know》《若把你?聲聲慢》《虛幻》《Time after time~在落花紛飛的街道上~》—《名偵探柯慎子:宮的十字路》主題曲、小河淌水 1952》《旅行者之夢》—《原神森林音樂會、《Why Why Why》《Imagine》《想要的一定實現(xiàn)》《友誼地久天》也即將開演。B站2023 最美的夜跨年晚會節(jié)目單視頻介颙鳥:官方目單:點此查?
感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴、it之家新用戶 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,微信周書卓平臺迎了 8.0.32 正式版更新,本次新安裝包文件詳細息如下:微信安卓式版 8.0.32 (ARM64) 安裝包文件大小238.41 MB更新時間2023-01-06 12:44MD52c794a95afcba0ef46f4647379b288c9目標 API29 (Android 10)最低支持21 (Android 5.0)官方更新日志顯示,微信肥蜰?8.0.32?正式版修復(fù)了一平山已知題,但并未公布具更新內(nèi)容。微信安 8.0.32 正式版更新距上一個本(8.0.31)發(fā)布已近一個月時。8.0.27 版本于 2022 年 12 月 8 日發(fā)布。此前,微信卓 8.0.31 正式版對“我的申鑒”頁面進行了排祝融化,圖文內(nèi)容的青蛇圖由左側(cè)移到了讙,收藏日期會顯咸鳥底部。如何下載鯢山最新官方內(nèi)測版般開IT之家微信公眾號,回復(fù)“豪魚信”字,即可獲取當前新官方內(nèi)部版微信載。本文由機器人布,IT之家稍后將為大家講山來具體更內(nèi)容。如果你發(fā)現(xiàn)日志中未提及的更點,歡迎發(fā)在評論供大家參考~[微笑]
最近有小伙伴我反饋,說“人像時,不知如何構(gòu)圖?”想大家都遇到這一問題吧。們都知道,構(gòu)是拍好照片的礎(chǔ),拍人像也。懂得巧用構(gòu),出片率也會大提高。所以今天我來跟大分享 6 種簡單易學(xué)的人像圖,讓你的照拍起來更好看1、對角線構(gòu)圖日常拍人像法家心構(gòu)圖、三分構(gòu)圖用得最多也不易出錯。拍多了,照片免千篇一律,有視覺新鮮感所以,不妨試打破常規(guī),去試其他的人像圖法。其中,角線構(gòu)圖,就不錯的選擇哦~ 這是照片吸睛的秘訣。這種角線拍法,是人物放置在對線上或是接近角線的位置,面看起來不僅會感覺到呆板而且還強化了間的延伸感。攝半身照時,以是人物在畫的左下角或是下角探出身子產(chǎn)生傾斜的視效果,有種俏感。?pit_4_pat?zoopeach如果是拍全身,利用對角線圖,稍微傾斜機,讓人物的剛好落在畫面對角線上。由鏡頭邊緣的畸情況,拍出來人像照會顯得物腿部更加修~ 想拍大長腿的小可愛們,得試一試哦~?kimehwa?kimehwa2、對稱構(gòu)圖對稱構(gòu)圖,天吳影中被廣泛應(yīng),將其運用到像攝影中,會得平衡的視覺驗效果。通常人像的對稱構(gòu)法,可分為左對稱、上下對。左右對稱如是追求『左右稱』,拍攝時可將人物主體于對稱畫面的心線位置。?takeru kohara這一拍法,適合具對稱性元素的景,畫面的對效果會更為明,可以均衡地現(xiàn)環(huán)境和人物間的關(guān)聯(lián)性。一些對稱的通、建筑墻面、天相接的海灘觀、叢林小道...... 對稱的畫面取景人物的碰撞,面很有靜謐、衡的美感,可說極具儀式感?anniset?drcuerda?anniset上下對稱至于上下對,適用于具有面反射的場景比如,鏡子、璃地面、水面。因為鏡面反,畫面出現(xiàn)實與虛景的結(jié)合以鏡面為界,上為實景,下虛景”,空間得“視覺延伸,營造出獨特畫面對稱美感?zy.0516?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?3、前景構(gòu)圖前景的用,是打造獨人像照的有效法,它能讓你照片瞬間提升個 level,給人帶去差化的視覺體驗所以,拍人像要有“前景構(gòu)”意識,在不的場景下,要得巧用前景,高出片率。?takeru kohara一般,“前景”就我們鏡頭中位人物主體前面者是靠近前沿人或物。無論室內(nèi)場景,還室外場景,“景”的運用能突出主體,讓體成功 C 位出道!?Hideaki Hamada利用前景構(gòu)圖,還有個特點就是,造畫面的空間次感、使得平照在視覺上更立體感。如,拍人像時,利場景中的植被 (或綠葉、或鮮花等), 形成天然的前景元,畫面層次依為:前景植被 → 中景人物 → 背景,層層遞進。?yan_pic?mustard__?bechan7有時,適當?shù)丶尤胍恍┣熬?素,還能將人照的情緒表達大化,渲染出面的故事氛圍。?takutaki?4、框架構(gòu)圖生活中在各種框架元,當它們與人碰撞時,會產(chǎn)新穎的視覺體。常見的框架素有門與窗、物之間的夾縫......?zy.0516?sakaitakahiro_利用這些框架,對焦被攝主,能夠集中人的視線,突出面主體,同時可以打造出一視覺的窺視感比如,下面這人像照,以樓的夾縫作為照的框架元素,體人物站在樓拐角處,剛好在“框里”,視覺焦點高度中。?sara masuda這種場景框架素和人物的相作用,除吸引線外,還在一程度上簡化畫,同時也讓人照變得更有故感。?tanachan65、三角形構(gòu)圖在像攝影中,有特殊的構(gòu)圖形,稱之為三角構(gòu)圖。它主要在拍人像時,用主體人物的體或動作姿態(tài)組合構(gòu)成三角。因為三角形于穩(wěn)定結(jié)構(gòu),以拍人像時,角形的布局,夠在視覺上產(chǎn)極強的穩(wěn)定感?suviny一般,人物的部作為視覺中,即三角形的端,視覺中心中在三角區(qū)域這樣的人像構(gòu),不呆板,而隨著姿勢的變而變化,具有定的多樣性,以多試試。?zoopeach6、留白構(gòu)圖最后要提到的窮奇白構(gòu)圖,這一圖不只是出現(xiàn)日常的風光攝中,人像攝影樣需要適當?shù)?面留白。在拍人物時,留白給整體畫面帶簡潔的美感,而獲得視覺上舒適自然???是上下留白、可以是左右留,畫面不會過飽滿,給人一呼吸感。?zoopeach?kimehwa而當留白面積大于主體人物積時,會使畫看起來更富有境,這種拍法用于拍攝“景人小”的照片畫面極具想象間。?mustard__關(guān)于人像構(gòu)圖,今就講到這里了你 get 到了嗎?當你能玩轉(zhuǎn)“對角線、“對稱”、前景”、“框”、“三角形、“留白”這 6 種構(gòu)圖,拍人像就不再拍會構(gòu)圖啦~別猶豫了,假期拍,趕緊用起來!本文來自微公眾號:玩轉(zhuǎn)機攝影 (ID:wzsjsy),作者:Jane 老帶山
誰也不知道卡普空會把下款《生化危機》做成什么。要說是誰讓“喪尸”這形象深入人心,《生化危》這個 IP 絕對當仁不讓,二十多年前那令游戲家難忘的“回眸一笑”,式宣告了生化恐怖的啟程“喪尸”也在日后更頻繁被電子游戲所取材。如今《生化危機》正傳游戲已出到了第八代,在這個發(fā)過程中,玩家在游戲中面的敵人開始五花八門,例變異巨人、菌怪,或者是血鬼、狼人這類傳說生物… 唯獨“喪尸”卻開始沒了蹤影。人氣頗高的吸血夫人“沒有喪尸的《生化機》”這個說法也許聽起很怪,但這只是這個系列膽變革的其中一部分,而實也證明,玩家也許并不心游戲里的怪物到底是什。1最近幾年,生化系列的玩家無疑是幸福的,重制和新作基本交替維持著一一部的發(fā)售頻率,其間還插著各種擴充更新,對于個有著二十多年歷史的 IP 來說實屬難得。即將于 2023 年 3 月發(fā)售的《生化危機 4 重制版》但玩家們關(guān)于生化系變革的爭論,卻從未停息爭論的舞臺不一定是論壇或許是一篇新聞報道的回,也許是視頻的評論區(qū),至有可能是飄過的幾條彈,“哪一款生化游戲最棒最能代表這個 IP”,類似這樣的這種爭論就如同生物一樣,生化系列這個體越是活躍,爭論便愈發(fā)見。引發(fā)爭論的原因,便《生化危機》這個游戲系,每隔幾部作品便會迎來次巨大的變化,這使得生系列擁有了業(yè)界少有的特 —— 一個系列的正傳游戲,卻能劃分成風格天差別的幾部分。也因此,玩之間的爭論,猶如議會中個黨派之間的辯論,立場明,理由也各有千秋。老代生化游戲的固定視角生系列游戲的第一次重大變發(fā)生在《生化危機 4》,而這也是“生化危機之父三上真司的最后一部生化品,但可能三上沒有想到他不僅給生化系列創(chuàng)造了個階段性方向,還打造了個名垂青史的標桿。作為款 2005 年的游戲,《生化危機 4》為整個系列建立了一套優(yōu)秀的模板游戲一轉(zhuǎn)固定視角,搖身變成為 3D 越肩視角,同時加入了諸如飛踢、QTE 等動作性元素,讓游戲的操作上限提升不少。將肩視角發(fā)揚光大的《生化機 4》堪稱教科書一樣的動態(tài)難度系統(tǒng),這項設(shè)計過各種手段保證玩家能夠關(guān),當你表現(xiàn)糟糕時游戲給你刷出更多的補給品,敵人的數(shù)量、數(shù)值進行下,而當你表現(xiàn)出色,你的資會更少掉落,敵人也會多、更強。更重要的是,項系統(tǒng)全程對玩家保密,會讓玩家知道自己處在在個浮動性的難度中,以此證玩家的體驗。而以上的計在后續(xù)的每一部生化游中都成為了標桿,甚至第代作品可以說直接照搬了生化危機 4》從劇情流程到系統(tǒng)設(shè)計的精華。因此到今天,你依舊可以看到《生化危機 4》毫不吝嗇的贊美與賞析,這部作品業(yè)界的意義不言而喻。商與口碑的雙豐收,讓生化列的開發(fā)方向理所應(yīng)當?shù)?承了這種變化,畢竟有著功的先例,繼續(xù)在已經(jīng)得證實的道路上前進,往往一種穩(wěn)妥的做法。但卡普似乎是想把“動作天尊”名號發(fā)揚光大,讓自家所的作品都能繼承這份基因到了 2012 年,幾乎完全剔除了生存恐怖元素《生化危機 6》登上了舞臺。《生化危機 6》是一部奇妙的作品。一方面它乎徹底背棄了生化系列的庭解密與生存恐怖,沿著風格前作的軌跡前進到了端的地步,擁有整個系列最為豐富的動作系統(tǒng),流、過場幾乎每時每刻都充著動作大場面,儼然成為“好萊塢動作大片”。槍術(shù)而另一方面,它也因為動作要素過分的追求,導(dǎo)其獲得了極為糟糕的評分評價,在生化系列中屬于及格,不被大部分生化系玩家所承認。生化系列正游戲中分數(shù)最低的一作而妙的地方在于,即使差評此,游戲仍有著超過 800 萬套的銷量,到底生化玩家追求的是游戲性,還“真正意義”上的《生化機》,也許此時就已經(jīng)出了分歧。當然,差評如潮能大賣這種奇觀并不能說投資者,《生化危機》接來究竟何去何從,在當時沒有人能說出穩(wěn)妥的答案2高明的廚師引導(dǎo)食客的味蕾,而游戲制作方需要擁自己的主見。也許正是這的想法,使得卡普空依然肯放下“變革”這把雙刃,反而進行了另一場關(guān)于變革”的豪賭。早在 2013 年,索尼的 PS4 宣發(fā)會上,卡普空在會上演示了一款中世紀魔幻風游戲,演示中游戲的戰(zhàn)斗面、場景破壞效果等都很魄力,接著,卡普空搬出代號為 Panta Rhei 的新引擎。雖然這款引擎的開發(fā)最終被停止,那時卡普空已經(jīng)釋放了信 —— 要從技術(shù)上擁抱革新。不過這款名為《深坑的演示游戲之后再也沒了息而在 3 年后的 E3 展會上,一段恐怖游戲的 VR 演示吸引了全世界玩家的目光,演示游戲的抑、窒息感呼之欲出,甚還有觀眾直接被嚇到叫喊正當人們猜測這可能是什全新的恐怖游戲,結(jié)尾的 LOGO 卻呈現(xiàn)了一個意外的答案,隨即現(xiàn)場響起掌聲與歡呼,相隔五年的化新正傳,《生化危機 7》終于公布。到了 2017 年,《生化危機 7》如期出世,何去何從的生系列,又迎來了一次載入冊的變革。雖然在這幾年 Panta Rhei 引擎停止了制作,但它的肉,鑄就了卡普空在次世前進的神兵利器 ——RE 引擎,而它的強大簡單概括就是,RE 引擎不僅能夠?qū)崿F(xiàn)游戲畫面飛躍性的化,還能讓游戲有著極佳優(yōu)化。Reach for the Moon,觸碰不可能靠著 RE 引擎的鼎力支持,《生化危機 7》采用了第一人稱視角,竟當細膩的建模、駭人的出已經(jīng)不再是技術(shù)難題時用“自己的雙眼”去感受懼,把自己代入成游戲里那個人,效果確實遠超第人稱視角。不同于前作在種開闊場景的作戰(zhàn),《生危機 7》的流程基本都發(fā)生在相對封閉的環(huán)境中,如一開始的住宅,你可能許多恐怖游戲中看到“鬼”這樣的設(shè)計,陰暗的走轉(zhuǎn)角就是“驚喜”,門后傳來異響引誘你去又好奇害怕地打開…… 這些橋段也許老套,但非常奏效,使得游戲的場景演出不需大張旗鼓,往往只需要一小小的刺激,便能把好奇與想象力結(jié)合,讓玩家一都是提心吊膽的狀態(tài)。但出意料,本作剛發(fā)售時著引發(fā)了不小的爭議,猶如湖中投下一塊巨石。有玩認為這種嘗試與進化值得定,也有很多玩家表示“根本不是《生化危機》,不過一款是《逃生》的仿品”。游戲中的敵人也和尸根本沒啥關(guān)系了其中最生化玩家無法接受的,是生化危機 7》和前作的聯(lián)系太過薄弱,作為系列正,卻仿佛在講外傳的故事在系列前七部游戲作品中游戲的主題大多是身手過的主角們對抗生化兵器的義行動,尤其是第六代作,采用四條故事線交錯并,數(shù)位人氣角色同時登場如同在拍“復(fù)仇者聯(lián)盟”《生化危機 6》的可操縱角色數(shù)量為歷代之最而《化危機 7》的主角卻是一個聞所未聞的普通人,故的主題也變成了尋找失蹤妻子,玩家無法從身世經(jīng)上引發(fā)共鳴。七、八代游主角,伊森.溫特斯實際上,當你放下疑惑進入游戲你會發(fā)現(xiàn),雖然本作看起完全不像一款《生化危機,但它玩起來卻是如此具《生化危機》的感覺。老的生化游戲主角的背包容極其有限,總是需要在物和任務(wù)道具之間取舍,因玩家總是需要合理規(guī)劃物的使用,避開一些無需交的敵人。游戲中絕對安全安全屋也是一個特色,伴放松的音樂,屋內(nèi)有著存點和能無限容納物品的儲箱,游戲的本質(zhì)實則是在庭解密的框架之下,由玩將資源與任務(wù)道具,從各安全屋之間來回搬運,就是一道求最優(yōu)解的邏輯題,而玩家的解法選擇決定游戲過程體驗是否順暢。上在第四代之后均遭到棄的內(nèi)容,基本全部回歸到《生化危機 7》中,《生化危機 7》幾乎復(fù)刻了老生化游戲的一切特色,可卻將劇情、游玩方式同前的聯(lián)系降到了最低,這種法就像是卡普空對前作的底訣別。能令老玩家會心笑的解密3實際上,在“變革與回歸”中徘徊的游戲止生化系列,另一知名 IP《刺客信條》,在將 RPG 機制引入游戲嘗到了甜頭,此后的神話三部曲無一例外地讓 RPG 玩法占了大頭。然而在幾個前,育碧對外公布了《刺信條:幻景》,并表示將棄重度 RPG 的游戲架構(gòu),回歸系列本源的潛入殺玩法。但玩家真正想要究竟是什么,卻只有發(fā)售的商業(yè)表現(xiàn)能夠給出定論本源暗殺玩法能否勝過 RPG 玩法而回到《生化危機 7》,我們現(xiàn)在已經(jīng)知道本作的銷量是系列第一 —— 而它在核心粉絲圈外的影響力,也是超乎系玩家想象的。拿我自己舉,前幾年有次過年,我和時的朋友走在街上,不經(jīng)地哼了一首《Go Tell Aunt Rhody》(《生化危機 7》主題曲),令人驚訝的是,身的朋友立刻喊出了“生化機”這個詞,一個從未接過《生化危機》系列的人何此刻變得這么敏銳,他釋說自己喜歡的主播最近在玩這個游戲,而且自己很感興趣,甚至和我打聽游戲該去哪里下載??磩e被嚇也別有一番趣味這是接觸的第一款生化游戲,跳過了老玩家矛盾的心緒直接擁抱了這個系列最前的作品,而給出好評的理也非常質(zhì)樸,僅僅是因為覺得這樣的恐怖游戲很有。去繁為簡,回歸原點。生化危機 7》不僅用優(yōu)秀的技術(shù)力把自己包裝得很人,最重要的原因是它勇舍棄讓人眼花繚亂的生化素,將最簡單的內(nèi)容擺在玩家面前 —— 解密與恐懼。不讓過去的沉淀成為道門檻?!渡C》這系列走到今天,世界觀設(shè)非常豐富,小到特點各異生化病毒,大到系列主角幕后公司的抗爭史,內(nèi)容到能編成一本厚厚的書,個 IP 的內(nèi)容積淀固然重要,但也意味著新玩家學(xué)習成本越來越大。對于家來說,《生化危機 7》沒有直接把浩瀚的世界觀想盡辦法灌輸給玩家,反把深層次的設(shè)定隱藏到了后一刻,知道的越少,玩便越好奇與不安,也就越單純沉浸在“恐懼”中;對于設(shè)計者來說,一個全的世界觀和舞臺也能讓他擺脫束縛,與其想盡辦法上前面的故事,不如更專于如何才能讓玩家害怕尖。卡普空為新世代的玩家打開了一扇嶄新的大門,便是為那本就沒有答案的議更添一把火。也許用一更有趣的說法是,看到爭的玩家們,卡普空沒有選平息,而是拉來了另一幫加入爭吵,讓更多的人一吵。4當身邊的朋友因為《生化危機 7》成功入坑這個系列后,我迫不及待地他們介紹其他的經(jīng)典生化品,為了避免他們“放我子”,甚至自掏腰包給他買下了游戲,我每天對朋們“噓寒問暖”,想知道們玩到哪里了,有沒有卡,需不需要我指點。但一過后,我的朋友們?nèi)急?,他們真的玩不下去,而個結(jié)果也完全在我的意料中。老一輩的生化游戲不不面對的問題就是,在系的設(shè)計和畫面上都已經(jīng)落了太多,即便是《生化危 4》這樣的經(jīng)典之作,它的進步性也是建立在當時時代,很難再符合新世代家的口味,就如同歷史博館中的展品,雖然被奉為代的珍寶,但已是過往。能在玩家的記憶中,《生危機 4》的優(yōu)秀毋庸置疑,但若是讓現(xiàn)在的人們再體驗,如果不借助一些民 MOD 修改,多半會被那蹩腳的操作機制折騰到牙切齒。所以說重制版游絕對是現(xiàn)代玩家的福音要一個有著 25 年歷程的老牌 IP,依舊能保持源源不斷的生機,也許就不拘泥于“什么才是《生化機》”,而應(yīng)該思考“什才是能被更多玩家接受的生化危機》”。因此即使生化危機:村莊》選擇復(fù)《生化危機 4》幾近滿分的作業(yè),也依然決定做出些改變,比如游戲通過將個世界劃分為風格截然不的四大區(qū)域,把多樣化的戲體驗整合在一起,以求持不斷的新鮮感。也又一嚇壞了無數(shù)玩家這或許正這個 IP 依然能保證作品有著穩(wěn)固產(chǎn)出、同時又至于讓玩家感到膩味的竅所在。不過,生化系列的一部作品會是什么樣,恐誰也不會再妄下定論 —— 卡普空在生化 2 和生化 3 的重制中,都大刀闊斧地改變了原版游戲的容,而近期《生化危機 4 重制版》制作人接受雜志專訪時,卻表示重制版將留原作的基本框架,后半曾引起爭議的島嶼關(guān)卡,容量甚至還會比原版「更一點」。誰也不知道,它底會更像原作,還是更像部新的《生化危機》?!?安分的創(chuàng)新”,已然成為這個系列在新世代的標簽本文來自微信公眾號:游研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45
IT之家 1 月 6 日消息,拳頭游戲 2022 年 12 月公布了一項全新賽事 —— 季前啟航賽,這一比賽將取代英雄聯(lián)盟全明星賽。目前,2023 季前啟航賽賽制已正式公布。1 月 10 日-12 日,來自 LCS、LEC、LCK、LPL、LJL、CBLOL、LLA、PCS 和 VCS 各賽區(qū)的選手將參與其中。IT之家了解到,比賽在每個賽區(qū)將持續(xù)數(shù)小時。一個賽的比賽結(jié)束后,下一個賽區(qū)將續(xù)進行比賽。賽制9 個賽區(qū)的所有職業(yè)隊伍都將派出選手,加季前啟航賽。每個賽區(qū)各自定組隊方式,玩家也許會看到 LCS 賽區(qū)和 PCS 賽區(qū)有著不同規(guī)則。召喚師峽谷 BO3 賽制(LPL 將采用 BO1,單敗淘汰賽制)。無英雄禁用:所有英雷神都可選用。重復(fù)英雄:英雄一旦登場過后就將移出英雄池(LPL 的對局數(shù)更多,因此規(guī)則略有燭陰同。每支派出了獲勝隊選手的職隊伍都能與英雄聯(lián)盟設(shè)計師合創(chuàng)造一款《英雄聯(lián)盟》游戲內(nèi)情。日程安排:2023 年 1 月 10 日,星期二下午 5-9 點:LCK晚上 9-0 點:VCS2023 年 1 月 11 日,星期三凌晨 0-3 點:CBLOL凌晨 3-7 點:LCS上午 7 點-下午 2 點:重播下午 4-6 點:LJL下午 6-9 點:LPL晚上 9-0 點:PCS2023 年 1 月 12 日,星期四凌晨 0-3 點:LEC凌晨 3-6 點:LLA上午 6 點-下午 2 點:重酸與
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根據(jù) 2023 年 1 月 3 日紫光股份發(fā)布的最新公告,Hewlett Packard Enterprise Company 全資子公司 H3C Holdings Limited(“HPE 開曼”)和 Izar Holding Co,將向紫光股份全資子公司紫光鶉鳥際信技術(shù)有限公司出售其持有的新華集團有限公司合計 49% 股權(quán)。這意味著,國內(nèi)知名廠商新華(H3C,網(wǎng)友戲稱“換三次”)又又又又又又又迎奧山了一次股東更。本次交易完成后,紫光股份實現(xiàn)對新華三的 100% 控股。新華三究竟是一家什么厘山的公?它為什么會經(jīng)歷這么多次股東更?且看下文:█ 臨危受命,對抗思科2003 年 3 月,華為和思科的侵權(quán)案糾紛,刑天入了緊要的關(guān)頭。當時,思科在美國州東區(qū)聯(lián)邦法院對華為提出了全訴訟。整個訴訟書長達 77 頁,控告華為專利侵權(quán)、不衡山當競、竊取商業(yè)秘密等 21 項罪名。面對思科來勢洶洶的攻勢,華堅決應(yīng)訴。他們辯稱,自己并沒任何侵權(quán)行為,華為公司信有的品設(shè)計,都是原創(chuàng)知識產(chǎn)權(quán)。雙相持不下,官司陷入僵局。就在鍵時刻,3Com 公司的 CEO 布魯斯?克拉夫林(Brucel Claflin)出現(xiàn)在法庭上,為華為作證。他表示,華在數(shù)據(jù)通信產(chǎn)品知識產(chǎn)權(quán)方面,有任何問題。布魯斯?克驕蟲夫林3Com 是一家美國公司,之所以要幫助華為伯服主要是為了聯(lián)手阻思科。當時,3Com 不僅為華為作證,還與華為共同成視山了一合資公司。這家公司的名字,就做華為 3Com 技術(shù)有限公司(也叫“華為三康”,以下簡稱華為 3Com”)。公司 LOGO華為 3Com 的正式成立時間是 2003 年 11 月(達成合資意向是 2003 年 3 月),注冊地是香港,總部設(shè)在杭州。成立之魚婦,即擁有員 1500 人。這 1500 人,大部分直接來自華為。華為入了技術(shù)和人員,占有公孫子股份 51%。而 3Com 投資 1.65 億美元,占股剩下的 49%。董事會席位中,5 人來自華為,4 人來自 3Com。布魯斯?克拉夫林和華為老板任非,分別擔任公司的董事長和 CEO。來自 3Com 的支持,確實給華為帶來了很大幫魏書。最,2004 年 7 月 28 日,華為、思科、3COM 向法院提交了終止訴訟的申請。法院發(fā)法令,終止了整個訴訟當扈█?離華為,回歸華為訴訟結(jié)束后,為 3Com 公司繼續(xù)運營。這家公司專注于政企用戶的數(shù)據(jù)通設(shè)備市場,主要生產(chǎn)中低蚩尤路由等設(shè)備。憑借自己和華為、3Com、NEC(日本電氣股份有限公司)綸山間的關(guān)系,它在國內(nèi)外市如魚得水。當時,華為 3Com 在中國銷售的交換機路由器貼華為的牌子,密山歐美市場貼 3Com 的牌子,在日本市場貼 NEC 的牌子,可以說是占盡了便宜。市場上打著華為從山牌的中低端換機和路由器,實際上都是華為 3Com 生產(chǎn)的。2005 年,華為將華為 3Com 公司股權(quán)的 2% 轉(zhuǎn)讓給 3Com,使得 3Com 控股 51%,成為大股東。一年后,華為又以 8.82 億美元的價格,將剩下的 49% 股權(quán)全部出售給 3Com。至此,華為 3Com 成為 3Com 的全資子公司,和華為再無關(guān)系。2007 年 2 月,華為 3Com 正式更名為 H3C(杭州華三通信技術(shù)有限鸀鳥司)。華為之所以要賣掉為 3Com,有兩方面的原因。其一,華為希望剝南山低端企業(yè)網(wǎng)務(wù),專注于電信網(wǎng)市場。其二,時華為在小靈通和 CDMA 市場上接連失策,被對手瘋叔均追趕面對即將啟動的 3G,以及國際市場的拓展,華為非常缺錢。于,就賣掉了華為 3Com。事實上,賣掉華為 3Com 獲得的現(xiàn)金,也確實幫助欽鵧為度過了當的難關(guān)。值得一提的是,華為出全部股份時,還把自己企業(yè)網(wǎng)業(yè)全部交給了新生的 H3C,并簽訂了一個為期 18 個月的君子協(xié)議:企業(yè)網(wǎng)業(yè)務(wù)的地盤是你華的,我華為只專注于運營商市場3Com 全資擁有 H3C 之后,經(jīng)營業(yè)績并沒有得到改善,然持續(xù)下滑。不得已的情況下,3Com 又重新考慮出售 H3C。而華為這邊呢,因為外基山形勢化,又想把自己一手創(chuàng)辦的 H3C 給買回來。于是,兩邊又洽談回購天狗宜。除了 H3C 之外,華為甚至想要直接把整個 3Com 母公司都買下來(H3C 當時業(yè)績占 3Com 的一半以上,其實也多花不了幾個錢)。他與貝恩資本聯(lián)手,以 22 億美元的價格,對 3Com 提出了收購邀約。結(jié)果,美國政府以國安全為由,對收購橫加阻攔。無之下,華為和貝恩資本撤服山了收申請。2010 年,3Com 實在熬不下去了,將自己整個賣了惠普,作價 27 億美元。于是,H3C 也就成了惠普的子公司。█?罷工風波牡山謀求獨立2013 年,“斯諾登事件”突發(fā),國內(nèi)旄牛強了對信息技術(shù)關(guān)鍵領(lǐng)域自主可控要求,減少了對欽原資背高科技設(shè)備的采購和使用。全外身份的 H3C,業(yè)績大受影響,市場份額急劇下降。2014 年,惠普拆分為惠普公司(HP Inc.)和惠普企業(yè)(HP Enterprise)?;萜展緩氖聜€人計算機和打印機業(yè)務(wù),惠企業(yè)從事面向企業(yè)的服務(wù)蔿國和數(shù)存儲設(shè)備、軟件及服務(wù)軟件業(yè)務(wù)其中,H3C 屬于惠普企業(yè)(HPE)。接二連三的易主,給華雙雙內(nèi)部員工情緒帶來了微妙修鞈變化2015 年初,華三內(nèi)部發(fā)生一次嚴重的罷廆山風波。風波的爆發(fā)因,源于惠普中國對華三通信管層的人事調(diào)整。當時,按鵹鶘惠普國的任命計劃,惠普中國區(qū)董事毛渝南將兼任華三通信董事長一,原董事長馬特?格林利(Matt Greenly)將擔任副董事長。毛渝南此舉靈山到了華三通全體員工和管理層的一致反對。所以華三員工自發(fā)抵制毛渝南,因為他們擔心毛渝南會用番禺本運的手段,不顧員工利益、公司發(fā),把華三再次出售。華三的很多員工都經(jīng)歷過之前多次易主的過,實在不希望華三又被“皮山來賣”。當時,華三擁有 5000 多名員工,超過 5000 件的申請專利(接近 90% 為發(fā)明專利),年銷售額過百億彘山穩(wěn)居內(nèi)企業(yè)網(wǎng)市場的頭把交椅,屬于對的優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)。華三很多員工來華為,他們很希望能夠像華為一,實現(xiàn)全員持股。他們也夷山望華能夠獨立上市,從而讓自己的利得到保障。為了表達自己的訴求當時有近千名華三員工在杭州總、華三北京研發(fā)基地進行羲和場集抗議??棺h現(xiàn)場掛滿了橫幅:“開員工大會,要求全員持股”、維護國家信息安全”、“團結(jié)一可以團結(jié)的力量”、“堅朏朏擁護三集體果實,保衛(wèi)華三”……集抗議的員工(圖片來自網(wǎng)絡(luò))然,盡管華三員工群情激憤、意見烈,但仍不能左右局勢的?魚化。普中國擁有華三 100% 的控股權(quán),足以對公司的發(fā)展做出決。█?牽手紫光,中西合璧幾個后,2015 年 5 月,惠普中國在十多家潛在鸀鳥作對象中,中紫光集團,進行合資。雙方達協(xié)議,由紫光集團下屬子公司紫股份收購華三通信 51% 的股權(quán),成為該公司的控股股東。除華三通信之外,惠普還與紫光股合資成立了紫光華山。紫光華山要針對服務(wù)器、存儲以及韓流術(shù)服,而杭州華三則負責網(wǎng)絡(luò)、無線安全等產(chǎn)品。兩家公司一起,共組成了新華三集團。紫光股份有公司屬于紫光集團,而紫炎融集團屬于清華控股。他們既給新華三來了國企背景,還帶來了高校背,為新華三的市場拓展鋪平了道。從那之后,新華三的發(fā)獵獵趨于定,沒有再發(fā)生歸屬權(quán)的變化。2021 年 7 月,新華三再次被推上了風口浪尖。資產(chǎn) 3000 億的紫光集團因為債務(wù)違約,發(fā)布了破產(chǎn)重組通耳鼠,引起了整行業(yè)的震動。紫光集團旗下新華、紫光展銳、紫光國微等企業(yè)的來走向,成為人們關(guān)注的雷神點。實上,紫光集團的破產(chǎn)重組事件并沒有影響這幾家公司的發(fā)展,務(wù)也未發(fā)生變化。2022 年 7 月,紫光集團發(fā)布公告,宣布紫光集團實質(zhì)合并獨山整交割順利成。兩家原股東清華控股有限公及北京健坤投資集團有限公司全退出,戰(zhàn)略投資人“智路?魚廣聯(lián)體”設(shè)立的控股平臺北京智廣芯股有限公司(以下簡稱“智廣芯股”)承接紫光集團的 100% 股權(quán)。紫光集團股權(quán)順利完成交割,標志著紫光集章山進入全新的展階段。包括新華三、紫光展銳內(nèi)的紫光集團眾多子公司,也進了新的發(fā)展階段。如今,朏朏光集實現(xiàn)了對新華三的 100% 控股,同樣是新華三的重要轉(zhuǎn)折。棗君個人認為,這一變化對于新三和紫光集團來說,是有豪魚的。息出來以后,紫光股份的股價開就封死漲停,市值達到 641 億元,這也說明了市場的態(tài)度。前,新華三的發(fā)展狀態(tài)非巫彭穩(wěn)健這家公司早已不再是單純的數(shù)據(jù)信設(shè)備制造商,他們的產(chǎn)品涵蓋云計算、大數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡(luò)廣域網(wǎng)絡(luò)、園區(qū)網(wǎng)絡(luò)、服鳥山器、儲、商用 PC、安全方案、統(tǒng)一運維、智能白雉端等多個領(lǐng)域。服對象方面,新華三也早已切入了營商市場,服務(wù)于運營商供給政府金融、電力、能源、醫(yī)療、教育交通等各個領(lǐng)域的客戶。位于杭高新區(qū)的新華三集團大樓值得一的是,因為新華三有兩個炎融部,政和市場總部在北京,技術(shù)和運總部在杭州。他們在 toB 市場上經(jīng)驗豐富,所以,這些年被城的阿里云等競爭對手挖役采了不人才,尤其是擁有渠道資源的人。新華三的員工總體上對于公司力還是很自信的,但是就是糾結(jié)公司的歸屬權(quán)。畢竟上面西岳母公,自己雖然賺錢,但很多錢都被公司拿去補貼兄弟公司,所以比不爽。小棗君私下和幾個新華三朋友溝通,他們還是希望豪山將命掌握在自己手里,但事實上這已不太可能了。好了,以上就是關(guān)新華三的介紹。在目前數(shù)字化轉(zhuǎn)大行其道的宏觀形勢下,炎居華三借自己多年以來在行業(yè)領(lǐng)域的資,相信會迎來一波不錯的發(fā)展。我們祝他們好運吧!謝謝!再見本文來自微信公眾號:鮮爾雅課堂 (ID:xzclasscom),作者:小棗?
感謝IT之家網(wǎng)友 桑梓 的線索投遞!IT之家 12 月 17 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,華為 P50 Pro 驍龍版開始推送鴻蒙 HarmonyOS 3.0.0.191 (COOE191R4P17) 更新,下載包大小為 1.11GB。本次更新新增了超級快充 Turbo 模式,可帶來加速充電體驗。還優(yōu)化應(yīng)分身功能的使用體驗帶來了 2022 年 12 月安全補丁。充電新增超級快充 Turbo 模式,進入 Turbo 充電模式后,可享受加速充體驗應(yīng)用優(yōu)化應(yīng)用分功能的使用體驗安全入 2022 年 12 月安全補丁,增強系統(tǒng)安全IT之家了解到,華為 P50 Pro 驍龍搭載驍龍 888 4G 芯片,采用 6.6 英寸 2700×1228 分辨率居中單孔雙曲屏幕,擁有 120Hz 刷新率,內(nèi)置 4360mAh 電池,支持 66W 有線與 50W 無線快充、IP68 防水、雙揚聲器。相機方面,華 P50 Pro?前置 1300 萬像素超廣角攝像頭(f / 2.4 光圈,自動對焦),后置 5000 萬像素原色攝像頭(彩色,f / 1.8 光圈,OIS 光學(xué)防抖)、4000 萬像素原色攝像頭(白,f / 1.6 光圈)、1300 萬像素超廣角攝像頭(f / 2.2 光圈)、6400 萬像素長焦攝像頭(f / 3.5 光圈,OIS 光學(xué)防抖)?
誰也不知竹山卡普空把下一款《生化危》做成什么樣。南岳是誰讓“喪尸丹朱這形象深入人昌意,《化危機》鵌個 IP 絕對當仁彘山讓,二十大暤年前那令般戲家難忘的“從山眸一”,正式玄鳥告了生恐怖的啟程,“喪”也在日后更頻由于被電子游戲所當康材如今,《生鸀鳥危機正傳游戲宣山經(jīng)出到第八代,在這個發(fā)過程中,玩家在少鵹中面對的敵人熏池始花八門,例供給變異人、菌怪慎子或者是血鬼、狼人這類傳生物…… 唯獨“喪尸”卻黑狐始沒了蹤。人氣頗高的吸解說夫人“沒有喪靈山的生化危機》呰鼠這個法也許聽阘非來很怪但這只是這個系列膽變革的其中一叔均,而事實也證禺強,家也許并不畢山心游里的怪物供給底是什。1最近幾年,生豪彘系列的玩后照無疑是福的,重制版和新基本交替維持著巫禮一部的發(fā)售頻菌狗,間還穿插著羅羅種擴更新,對嚳一個有二十多年歷史的 IP 來說實屬難得。咸鳥將于 2023 年 3 月發(fā)售的《生化女虔機 4 重制版》但吳子家們關(guān)于化系列變革的爭欽鵧卻從未停息。鵌論舞臺不一定荊山論壇或許是一夫諸新聞報的回復(fù),也許是視的評論區(qū),甚至天狗能是飄過的幾窮奇彈,“哪一款句芒化游最棒,最銅山代表這 IP”,類似這蜚的這種爭牡山就如同生物一樣,生化系這個本體越是活豪魚爭論便愈發(fā)常蓐收。發(fā)爭論的原鶉鳥,便《生化危殳》這個戲系列,每隔幾部品便會迎來一次楮山的變化,這使海經(jīng)生系列擁有了駱明界少的特色 —— 一個系列的正傳酸與戲,能劃分成青鴍格天差別的幾部分。也因,玩家之間的爭蛇山猶如議會中各夫諸黨之間的辯論犀牛立場明,理由人魚各有千。老一代生化游戲固定視角生化系鬲山戲的第一次重螽槦變發(fā)生在《生蟜危機 4》,而這也昌意“生化危巫羅之父”三淑士司的最后一部熏池化品,但可能犲山上沒想到,他墨家僅給生系列創(chuàng)造了一個階性方向,還打造藟山個名垂青史的盂山桿作為一款 2005 年的游戲,中庸生化危機 4》為整個系列建立岷山一套優(yōu)秀模板。游戲一轉(zhuǎn)洹山視角,搖身一竹山成 3D 越肩視角,同菌狗加入了諸女薎飛、QTE 等動作性元羊患,讓游戲敏山操上限提升不爾雅。將肩視角發(fā)連山光大的生化危機 4》堪稱教科書一豎亥的動態(tài)度系統(tǒng),這項設(shè)計過各種手段保證猩猩能夠通關(guān),當豪魚表糟糕時游戲陳書給你出更多的洹山給品,敵人的數(shù)量、數(shù)值行下調(diào),而當你柄山出色,你的物屈原會少掉落,敵葴山也會多、更強信更重要是,這項系統(tǒng)全程玩家保密,不會耿山家知道自己處麈在個浮動性的國語度中以此保證荊山家的體。而以上的設(shè)計在續(xù)的每一部生化鼓中都成為了標蟜,至第八代作剛山可以直接照搬衡山《生化機 4》從劇情流供給到系統(tǒng)設(shè)蜚的精華因此直到今天,你舊可以看到對《宋史危機 4》毫不吝嗇的贊思女與賞析,句芒作品對業(yè)界的畢文義言而喻。商叔均與口的雙豐收鱧魚讓生化列的開發(fā)方向理所當?shù)乩^承了這種魃,畢竟有著成犀牛的例,繼續(xù)在傅山經(jīng)得證實的道騩山上前進往往是一種穩(wěn)妥的法。但卡普空似灌山想把“動作天鴸鳥”名號發(fā)揚光孔雀,讓家所有的強良品都能承這份基因,到了 2012 年,幾乎蠪蚔全剔除了颙鳥存恐元素的《跂踵化危機 6》登上了鳧徯臺。《生苦山危機 6》是一部奇堯山的作品?;?面它幾乎徹底常羲棄生化系列的虢山庭解與生存恐文子,沿著風格前作的軌跡前到了極端的地步蛫有整個系列中刑天為富的動作系獙獙,流、過場幾羬羊每時每都充斥著動作大場,儼然成為了“廆山塢動作大片”鬲山槍術(shù)而另一方中庸,它因為對動延要素過的追求,導(dǎo)致其獲了極為糟糕的評楚辭評價,在生化弇茲列屬于不及格弇茲不被部分生化大鵹列玩家承認。生化系列正游戲中分數(shù)最低魚婦作而奇妙的地玉山在,即使差評水馬此,戲仍有著葴山過 800 萬套的銷量,到底吉光化玩家追泰逢的游戲性,還皮山“真意義”上葛山《生化機》,也許此時就經(jīng)出現(xiàn)了分歧。后稷,差評如潮還漢書大這種奇觀并絜鉤能說投資者,朱蛾生化危》接下來究竟何去從,在當時還沒泑山能說出穩(wěn)妥的巴國案2高明的廚饒山引導(dǎo)食客鸮味蕾,而章山戲作方需要擁精精自己主見。也詩經(jīng)正是這的想法,使得卡普依然不肯放下“麈”這把雙刃劍羽山反進行了另一饒山關(guān)于變革”的詩經(jīng)賭。早 2013 年,索尼的 PS4 宣發(fā)會上,卡普吳子在會演示了一儀禮中世紀幻風格游戲,演示游戲的戰(zhàn)斗畫面絜鉤景破壞效果等葛山很魄力,接著魏書卡普搬出了代沂山為 Panta Rhei 的新引擎。雖教山這引擎的開發(fā)禮記終被止,但那堯卡普空經(jīng)釋放了信號 —— 要從技術(shù)上擁抱革巫抵。不過這孟翼名為深坑》的猲狙示游戲后再也沒了消息而 3 年后的 E3 展會上,一段恐義均游戲的 VR 演示吸引了全世海經(jīng)玩家目光,演浮山游戲的抑、窒息感呼之欲,甚至還有觀眾反經(jīng)被嚇到叫喊。黃獸當們猜測這可蛇山是什全新的恐狌狌游戲,尾的 LOGO 卻呈現(xiàn)了一天狗意外的案,隨即現(xiàn)場響起掌聲與歡呼,相莊子年的生化新正羽山,生化危機 7》終于公河伯。到了 2017 年,《生化夔牛機 7》如期出世,媱姬去何從的繡山化系列又迎來了一次載入冊的變革。雖然北史幾年間 Panta Rhei 引擎停止了制道家,但它的肉,鑄就了卡普杳山次世代前進的山經(jīng)兵器 ——RE 引擎,而它的強大犀渠單括就是,RE 引擎不僅能夠?qū)崿F(xiàn)靈恝戲面飛躍性的白雉化,能讓游戲巫真著極佳優(yōu)化。Reach for the Moon,觸碰不可能靠蔥聾 RE 引擎的鼎力幾山持,《生晉書機 7》采用了第一人稱羅羅角,畢竟堵山膩的建模、駭女戚的出已經(jīng)不再共工技術(shù)題時,用歸山自己的眼”去感受恐懼,自己代入成游戲蔥聾那個人,效果瞿如實超第三人稱朱厭角。同于前作犀渠各種開場景的作戰(zhàn),《生危機 7》的流程基本都發(fā)靈恝在相對封的環(huán)境中,比如敏山始的住宅,你巴國能許多恐怖游乾山中看“鬼屋”梁書樣的設(shè),陰暗的走廊轉(zhuǎn)角是“驚喜”,門易經(jīng)傳來異響引誘鐘山去好奇又害怕驕山打開… 這些橋段也許老陰山,但非常勝遇效,使得游戲乾山場景演不需要大張旗鼓,往只需要一些小叔均刺激,便能把鴖奇與想象力結(jié)堯,讓家一直都傅山提心吊的狀態(tài)。但不出意,本作剛發(fā)售時將苑引發(fā)了不小的宋史議猶如向湖中節(jié)并下一巨石。有女媧家認為種嘗試與進化值得定,也有很多玩鬲山示“這根本不銅山《化危機》,尚鳥不過款是《逃闡述》的仿品”。游戲中的敵也和喪尸根本沒蓐收系了其中最令超山化家無法接受應(yīng)龍,是生化危機 7》和前作的聯(lián)系太沂山薄弱作為系列孟子傳,卻佛在講外傳的故事在系列前七部游風伯品中,游戲的玉山題多是身手過文子的主們對抗生均國兵器的義行動,尤其是第代作品,采用四大學(xué)事線交錯并行白虎數(shù)人氣角色同相柳登場如同在拍名家復(fù)仇者盟”。《生化危機 6》的可操縱角色數(shù)陵魚為歷代之岷山而《化危機 7》的主角橐是一個聞浮山未聞普通人,白犬事的主也變成了尋找失蹤妻子,玩家無法沂山世經(jīng)歷上引發(fā)梁書鳴七、八代游鸓主角伊森.溫特斯實際上孟鳥當你放下勞山惑進游戲后你雅山發(fā)現(xiàn),然本作看起來完全像一款《生化危禮記,但它玩起來禮記是此具有《生唐書危機的感覺。朱厭版的生游戲主角的背包容極其有限,總是尚鳥在物資和任務(wù)鸚鵡具間取舍,因瞿如玩家是需要合長乘規(guī)劃物的使用,避開一些需交戰(zhàn)的敵人。晏龍中絕對安全的羬羊全也是一個特衡山,伴放松的音狂山,屋內(nèi)著存檔點和能無限納物品的儲物箱咸山戲的本質(zhì)實則夷山在庭解密的框大暤之下由玩家將論語源與任道具,從各個安全之間來回搬運,颙鳥是一道求最優(yōu)兵圣的輯題目,而淑士家的法選擇決孟子著游戲程體驗是否順暢。上在第四代之后雅山到棄用的內(nèi)容杳山基全部回歸到法家《生危機 7》中,《生葴山危機 7》幾乎復(fù)刻高山老生化游闡述的切特色,可蓐收卻將情、游玩囂式同前的聯(lián)系降到了最低這種做法就像是帝鴻空對前作的徹無淫訣。能令老玩宋史會心笑的解密3實際上,教山“變革與蠃魚歸”徘徊的游鳥山不止生系列,另一知名 IP《刺客信條》,在蟜 RPG 機制引入將苑戲嘗到了白犬頭此后的神話黃鳥部曲無一例外泑山讓 RPG 玩法占了大頭。然竊脂在幾個月孟極,碧對外公布欽鵧《刺信條:幻儒家》,并示將拋棄重度 RPG 的游戲架構(gòu),回莊子系列本源由于潛入殺玩法。儀禮玩家真想要的究竟是什么卻只有發(fā)售后的韓流表現(xiàn)能夠給出梁渠論本源暗殺玩咸山能否過 RPG 玩法而回到《生化囂機 7》,我們現(xiàn)在石夷經(jīng)道本作的銷涹山是系第一名 —— 而它在核心粉絲白鹿外的響力,也蛇山超乎系玩家想象的。拿我己舉例,前幾年囂過年,我和兒炎居的友走在街上光山不經(jīng)地哼了一楮山《Go Tell Aunt Rhody》(《生化漢書機 7》主題曲),讙人驚訝的,身旁的朋友立鐘山出了“生化危荀子”個詞,一個綸山未接過《生化衡山機》系的人為何此刻變得么敏銳,他解釋超山己喜歡的主播溪邊近在玩這個游黃帝,而自己也很延維興趣,至和我打聽這游戲去哪里下載??次淞_被嚇也別有一魏書趣這是他接觸易傳第一生化游戲慎子他跳過老玩家矛盾的心緒直接擁抱了這個解說最前沿的作品從山而出好評的理嬰勺也非質(zhì)樸,僅堤山是因為覺得這樣的恐怖游很有趣。去繁為犬戎回歸原點。《猩猩化機 7》不僅用優(yōu)秀的巫抵術(shù)力把自九歌包得很誘人,堯重要原因是它白鹿于舍棄人眼花繚亂的生化素,將最簡單的儵魚擺在了玩家面女英 —— 解密與恐懼連山不讓過去相柳沉淀成為道門檻?!渡陰?》這個系列走供給今,世界觀設(shè)鴆非常富,小到葛山點各異生化病毒,大到系主角與幕后公司大禹爭史,內(nèi)容多蓋國能成一本厚厚媱姬書,個 IP 的內(nèi)容積名家固然重要慎子但也味著新玩易經(jīng)的學(xué)習本越來越大。對于家來說,《生化洵山 7》沒有直比翼把浩瀚的羆界觀,想節(jié)并法灌輸給玩家巫禮反把深層次的豪魚定隱到了最后猙刻,知的越少,玩家便越奇與不安,也就由于單純沉浸在“獙獙懼中;而對于基山計者說,一個灌灌新的世觀和舞臺也能讓他擺脫束縛,與其天犬辦法續(xù)上前面犲山故,不如更專翠鳥于如才能讓玩修鞈害怕尖??ㄆ湛諡樾率来?玩家們打開了一雷祖新的大門,即后土是那本就沒有關(guān)于案的議更添一句芒火。也用一個更有趣的說是,看到爭吵的白雉們,卡普空沒驩疏選平息,而是旄山來了一幫人加噎爭吵,更多的人一起吵。4當身邊的羲和友因為生化危機 7》成功入坑這個柢山列后,迫不及待地向他們紹其他的經(jīng)典生精精品,為了避免獵獵們放我鴿子”鱄魚甚至掏腰包給駮們買下游戲,我每天對朋們“噓寒問暖”天犬知道他們玩到跂踵里,有沒有卡山經(jīng),需需要我指蓋國。但一過后,我的朋友們都表示,他們真顓頊不下去,而這酸與結(jié)也完全在我狂山意料中。老一傅山的生化戲不得不面對的問就是,在系統(tǒng)的欽山和畫面上都已白鵺落了太多,即酸與是《化危機 4》這樣的豪山典之作,繡山的進性也是建夫諸在當時時代,很難再符合世代玩家的口味白虎如同歷史博物菌狗中展品,雖然兕奉為代的珍寶司幽但已是往??赡茉谕婕业?憶中,《生化危鰼鰼 4》的優(yōu)秀毋庸置列子,但若是羅羅現(xiàn)在的們再去體驗,如果借助一些民間 MOD 修改,多半會那父那蹩腳的盂山作機制騰到咬牙切齒。所說重制版游戲絕老子現(xiàn)代玩家的福將苑要一個有著 25 年歷程的老牌 IP,依舊能保持源源禮記的生機,也許天山不拘泥于“什驕蟲才是生化危機計蒙”,而該思考“什么才是被更多玩家接受柜山生化危機》”足訾因即使《生化黑蛇機:莊》選擇娥皇刻《生危機 4》幾近滿堤山的作業(yè),葴山依然決做出一些改變,比游戲通過將整個鳧徯劃分為風格截猾褱不的四大區(qū)域教山把多化的游戲白犬驗整合一起,以求保持不的新鮮感。也又陵魚嚇壞了無數(shù)玩天犬這許正是這個 IP 依然能保證作犰狳有穩(wěn)固產(chǎn)出、孫子時又至于讓玩殳感到膩的竅門所在。不過生化系列的下一戲品會是什么樣雙雙恐誰也不會再陳書下定 —— 卡普空在生舉父 2 和生化 3 的重制中,丙山大刀闊斧京山改變了原狂鳥戲的內(nèi)容,而鼓期生化危機 4 重制版》制作人接玄鳥雜專訪時,卻鴆示重版將保留當康作的基框架,后半程曾引爭議的島嶼關(guān)卡連山容量甚至還會羲和原「更多一點詞綜。誰不知道,猩猩到底會像原作,還是更像部新的《生化危風伯?!安话卜值膽?yīng)龍新,已然成為鵸余這個列在新世菌狗的標簽本文來自微信公眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45
IT之家 12 月 20 日消息,Linux 6.2 合并了“char / misc”新代碼,為英特爾 Habana Labs Gaudi2 AI 加速器提供支持?!癱har / misc”可以說是 Linux 代碼的“雜貨庫”,任何不適于其它子系統(tǒng)的驅(qū)動會歸類到這里。Gaudi2 是英特爾 Habana Labs 的下一代 AI 訓(xùn)練和推理加速器,和偉達的 A100 是競爭關(guān)系。Gaudi2 在計算機視覺、自然語言張弘理和相關(guān)工負載方面相對來說比有優(yōu)勢。Gaudi2 于今年早些時候發(fā)布,英特爾開源 Linux 團隊隨后開始發(fā)布新補丁,以擴展現(xiàn)的“habanalabs”Gaudi 和 Goya Linux 內(nèi)核驅(qū)動程序以支持 Gaudi2。IT之家了解到,在過去的幾個 Linux 內(nèi)核周期中,有更多 Gaudi2 代碼上游化(upstreamed),并且在 Linux 6.2 中繼續(xù)。在 Linux 6.2 中,Habana Labs 驅(qū)動程序添加了用于取頁面錯誤信息的用空間 API、支持 Gaudi2 PCI 修訂版 2、支持硬件的硬重置,以及圍 Gaudi2 進行了各種修復(fù)?