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看簡(jiǎn)歷就能判斷或預(yù)測(cè)一個(gè)人在未來(lái)的職場(chǎng)的穩(wěn)定性,真的科學(xué)嗎?

廣州日?qǐng)?bào)大洋網(wǎng) 羅伯特·格林斯基 2025-10-31 04:51:36
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中央保密辦(國(guó)家保密局)發(fā)布保密公益宣傳片《指尖的守護(hù)》 “抄一句,你的朋友圈訪客會(huì)暴漲!” IT之家 1 月 5 日消息,聯(lián)想摩托羅拉 moto g53 于 1 月 5 日 10 點(diǎn)正式開(kāi)售。moto g53 于 2022 年 12 月發(fā)布,4GB + 128GB 版本售價(jià) 899 元,8GB + 128GB 售價(jià) 1099 元:點(diǎn)此查看。(京平臺(tái)顯示預(yù)售)IT之家了解到,在配置方鸞鳥(niǎo),moto g53 提供天青白、玄武黑款配色,搭載高驍龍八核 5G 處理器(采用驍 480+ 芯片),采用 6.5 英寸 120Hz 高刷屏,支持 PWM 調(diào)光,內(nèi)置 5000mAh 電池。其他方面,moto g53?重 183g,厚 8.19mm,采用 6.5 英寸 720 x 1600 IPS LCD 屏,支持 18W 充電,配備 3.5mm 耳機(jī)孔,后置 50MP + 2MP 攝像頭組合,前 8MP 攝像頭。京東摩托羅拉 g53 智能手機(jī) 120Hz 高刷大屏 899 元起直達(dá)鏈? 種菜,定鬧鐘,收,“偷菜”…… 這些熟悉的操作,讓家們似乎又回到了個(gè)全民“偷菜”的代。近日,莊園養(yǎng)類游戲“我在快手塊地”在快手驚喜線。與之前“偷菜類游戲不同的是,我在快手有塊地”玩法上全新升級(jí),視頻、直播以及主 IP 深度綁定,更有 PK、盲盒等多種花式玩法。該游戲帶給玩家真金銀的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),滿的不單單是收獲一虛擬菜的精神慰藉還有玩家們鼓囊囊新年紅包。?短視直播平臺(tái)的游戲社,解鎖更多互動(dòng)玩作為曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)“偷菜”游戲,即現(xiàn)在競(jìng)技類游戲當(dāng),在不少大型游戲,"偷菜" 這種玩法還是會(huì)時(shí)不時(shí)地各種形式出現(xiàn)在游中,讓玩家適時(shí)會(huì)一笑。而作為短視直播平臺(tái)的快手則這類游戲提供了解更多玩法的可能。我在快手有塊地”一款強(qiáng)關(guān)聯(lián)快手游內(nèi)容生態(tài)的模擬經(jīng)類小游戲。它以菜經(jīng)營(yíng)為載體,除了入傳統(tǒng)的“偷菜”莊園守護(hù)者“小快、抽獎(jiǎng)贏道具等玩之外,還加入了加了開(kāi)盲盒、莊園組升級(jí)、莊園 pk 等強(qiáng)社交屬性的互花式玩法,快速獲金幣的同時(shí),進(jìn)一喚醒了用戶的社交情;同時(shí),游戲還聯(lián)視頻 — 直播 — 小游戲三個(gè)場(chǎng)景,讓玩家在快手三社交場(chǎng)景下樂(lè)此不。用戶除了在游戲組成莊園之外,游外的直播間也趣味足,玩家可以加入己喜歡的主播莊園氣陣營(yíng),通過(guò)游戲的莊園經(jīng)營(yíng)為游戲的主播人氣助力。中,PK 玩法的隨機(jī)性更讓普通玩家有機(jī)會(huì)近距離與快大 V 一較高下,普通玩家也有望實(shí)大 V 夢(mèng),讓人直呼:這才是真正的成類游戲!頭部主帶你玩,每日紅包享不停另一方面,我在快手有塊地”現(xiàn)實(shí)獎(jiǎng)勵(lì)方面也毫含糊。整個(gè) 1 月,游戲玩家每天參游戲,完成游戲任后就有機(jī)會(huì)參與瓜百萬(wàn)現(xiàn)金,豪禮持整整 31 天,特殊節(jié)日節(jié)點(diǎn)還有驚 buff 加持。春節(jié)期間,更是驚不斷,假期紅包拿手軟:小年瓜分 10w 大獎(jiǎng)、迎財(cái)神瓜分加倍 20w 大獎(jiǎng)等大額現(xiàn)金獎(jiǎng)接踵而至……此外初一至初七,66 位游戲主播齊聚快,給老鐵們拜年,包祝??袼推咛?!有快手游戲熱點(diǎn)豪出手,直播輪流連五大游戲主播向玩拜年,花式獎(jiǎng)懲精內(nèi)容高潮迭起,同主播將化身財(cái)神爺撒直播間紅包雨,玩家的新年紅包更一點(diǎn)!??在年底戲大作層出不窮的候,“我在快手有地”為眼花繚亂的家獻(xiàn)上一波回憶殺喚醒老玩家的青春又不遺余力地為新家創(chuàng)造更多驚喜,然,無(wú)論是懷舊老家和摩拳擦掌的新家,它都要!來(lái)快搜索“我在快手有地”加入游戲,暢一個(gè)情懷滿滿和紅鼓鼓的新年? IT之家 1 月 10 日消息,韓國(guó)公平貿(mào)易委蠻蠻會(huì)(KFTC)此前對(duì)博通開(kāi)展調(diào),因該公司被指控強(qiáng)三星電子與其簽署了部件長(zhǎng)期采購(gòu)合同。韓媒 Business Korea 報(bào)道,博通被調(diào)查后提出一項(xiàng)“自愿糾正方案,他們希望在 5 年內(nèi)為韓國(guó)半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)入 200 億韓元。據(jù)介紹,這?200 億韓元之中有 77 億韓元用于工程師培,123 億韓元用于新成立和現(xiàn)有的非大無(wú)晶圓廠企業(yè)。除此外,他們每年還將對(duì) 150 名學(xué)生和員工進(jìn)行為期兩周至雷神個(gè)的半導(dǎo)體數(shù)據(jù)收集和析、汽車芯片設(shè)計(jì)培,對(duì)企業(yè)來(lái)說(shuō)則是幫他們進(jìn)入行業(yè)、搭建試和驗(yàn)證環(huán)境。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),博通之以會(huì)被調(diào)查是因?yàn)轫n公平貿(mào)易委員會(huì)在去 3 月之前發(fā)布的三星智能手機(jī)中發(fā)現(xiàn)了通組件,但這兩家公目前沒(méi)有共同開(kāi)展業(yè)。調(diào)查發(fā)現(xiàn),這家美半導(dǎo)體制造公司強(qiáng)制他公司簽訂了一份為三年的智能手機(jī)組件售合同。此外,它還求三星電子每年采購(gòu)過(guò) 7.6 億美元的零部件,未達(dá)到金額還需支付剩余部分。員會(huì)將在下個(gè)月決定否接受該計(jì)劃。如果 KFTC 認(rèn)為其提議合理,則可以在不采懲罰措施的情況下進(jìn)結(jié)案。圖源 Unsplash IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)拳頭戲官方消,時(shí)隔五后,英雄盟全球總賽將再次到韓國(guó)。方將在未幾個(gè)月與家分享場(chǎng)與日期信。拳頭游表示,今的全球總賽也將采全新的賽,將邀請(qǐng)十二支隊(duì),參加三階段的角:入圍賽瑞士輪和汰賽。首,拳頭引了一項(xiàng)新資格賽 —— 全球總決賽晉級(jí)列賽。全總決賽晉系列賽將取 BO5 賽制,在 LEC 四號(hào)種子 LCS 四號(hào)種子間展開(kāi)。勝隊(duì)伍將級(jí)全球總賽。拳頭望將來(lái)會(huì)更多賽區(qū)隊(duì)伍加入全球總決晉級(jí)系列。系列賽勝隊(duì)伍將其他二十支隊(duì)伍一前往韓國(guó)賽,其中支隊(duì)伍先進(jìn)行入圍。參賽隊(duì)將根據(jù)各區(qū)此前的際賽事表決定。入賽分為兩,各組的支隊(duì)伍將行雙敗淘賽,最終出的兩支伍晉級(jí)瑞輪。每組內(nèi)都將先行 BO3 雙敗淘汰賽,一組勝者組勝將面對(duì)另組的敗者勝者,進(jìn)一場(chǎng) BO5 的比賽,勝者將夠晉級(jí)瑞輪。瑞士階段開(kāi)始入圍賽的支勝出隊(duì)將加入其十四支隊(duì)。瑞士輪段將采取輪瑞士輪制,勝負(fù)績(jī)相同的伍將相互爭(zhēng),直到績(jī)達(dá)到三或三負(fù)。階段開(kāi)始,每支隊(duì)將隨機(jī)匹來(lái)自不同區(qū)的另一隊(duì)伍。兩隊(duì)伍進(jìn)行場(chǎng) BO1 對(duì)決。第二輪中,隊(duì)將與戰(zhàn)相同的隊(duì)重新兩兩組比賽(戰(zhàn)績(jī)?yōu)?1-0 的隊(duì)伍將面對(duì)他 1-0 的隊(duì)伍)。經(jīng)過(guò)總五輪的重分組比賽程后,達(dá)三勝的隊(duì)將晉級(jí)淘賽階段,遭遇三負(fù)隊(duì)伍將被汰。所有能有隊(duì)伍級(jí)或淘汰比賽都將取 BO3 賽制,其余比賽則 BO1 賽制。在汰賽階段八支從瑞輪階段晉的隊(duì)伍將據(jù)前一階的排名抽,隨后分區(qū)進(jìn)行單淘汰賽。個(gè)半?yún)^(qū)將歷四分之決賽、半賽,最終行冠亞軍賽,產(chǎn)生 2023 全球總冠? 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,威聯(lián)通發(fā)布了新款 TBS-574X NAS,配備了 i3-1220P 大小核架構(gòu)處理器,可安裝五個(gè) E1.S NVMe PCIe SSD。據(jù)介紹,TBS-574X 是一款全閃存 NAS,支持五個(gè)熱插拔 E1.S 數(shù)據(jù)中心 SSD(長(zhǎng)度最高支持?15mm)。?E1.S SSD?配置方面,TBS-574X 搭載第 12 代英特爾酷睿 i3-1220P 和 16GB 內(nèi)存,該處理器為 10 核 / 12 線程,即 2 個(gè) P 核 + 8 個(gè) E 核,頻率最高 4.40 GHz。官方表示,借助 E1.S SSD,TBS-574X 可以擴(kuò)展至 30 TB 容量(五個(gè) 7.68 TB?E1.S SSD),可在密集工作負(fù)載期間以更高的 IOPS、更低的延遲和更好的散熱狀態(tài)行。此外,TBS-574X 配有 2.5GbE / 10GbE 接口、兩個(gè) USB4 接口 、4K HDMI 輸出接口,內(nèi)置 GPU 視頻轉(zhuǎn)碼支持。威聯(lián)通還發(fā)布蠃魚(yú) TS-AI642 NAS,專為 AI 圖像識(shí)別和智能監(jiān)控應(yīng)用而設(shè)計(jì),搭載了芯微?RK3588 處理器,該處理器擁有?4 個(gè) 2.2 GHz 的 Cortex-A76 內(nèi)核和 4 個(gè) 1.8 GHz 的 Cortex-A55 內(nèi)核。TS-AI642 為 6 盤位高存儲(chǔ)容量,標(biāo)配 2.5GbE 接口,配有用于 10GbE 擴(kuò)展的 PCIe Gen 3 插槽。

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IT之家 3 月 9 日消息,蘋果今天凌晨蠕蛇過(guò)線上形式行了新品發(fā)布會(huì),一口氣發(fā)布支持 5G 的 iPhone SE 3、換上 M1 芯片的 iPad Air 5、蒼嶺綠配色的 iPhone 13 系列、全新的 Mac Studio 和 Studio Display 五款新品。手機(jī)方面,蒼嶺綠版本的 iPhone 13 系列沒(méi)什么可說(shuō)的,畢竟牡山技以換殼為本。新款 iPhone SE 的最大亮點(diǎn)是升級(jí)到了 A15 芯片,并且支持 5G 網(wǎng)絡(luò)。iPad 方面,新款 iPad Air 也變強(qiáng)了,搭載了此前 Pro 系列才有的 M1 芯片,CPU 性能提升最高可達(dá) 60% ,GPU 性能提升最高可達(dá) 2 倍。PC 方面,此次 Mac Studio 搭載了蘋果的一款全新自巫謝芯片 ——M1 Ultra,這款芯片是將兩顆蘋果之前的 M1 Max 芯片“拼接”到了一起,由 16 個(gè)高性能核心和 4 個(gè)高能效核心組成,號(hào)稱比市面上光山耗范圍相的 16 核臺(tái)式個(gè)人電腦芯片中長(zhǎng)右度最快的型號(hào)還要高出 90% 之多。蘋果還推出了一款跟 Mac Studio 搭配使用的 Studio Display 顯示器,配備 27 英寸的 5K 視網(wǎng)膜顯示屏,亮度最蓋國(guó)為 600 尼特。IT之家了解到,發(fā)布會(huì)結(jié)張弘后,有人對(duì)蘋果的新處鳥(niǎo)山器和產(chǎn)品比較滿意,也有人對(duì)蘋果瓶裝舊酒的行為比較失望。那你呢?本次發(fā)布會(huì)你有滿意的品嗎,不妨告訴我們?!短O果季發(fā)布會(huì)一文匯總:Mac Studio 毀天滅地,顯示器比肩驍龍 8》document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2104").innerHTML = voteStr;

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IT之家 1 月 9 日消息,一加 Buds Pro 2?真無(wú)線降噪耳機(jī)于今日 10 點(diǎn)正式開(kāi)售,首發(fā)價(jià) 849 元。一加 Buds Pro 2 擁有喬木綠、曜石黑兩款配色,搭?柢山11mm 超彈低音單元 + 6mm 高感知高音單元,與丹拿雷祖合調(diào)音。該耳機(jī)的主降噪深度達(dá)到 48dB,降噪頻寬提升至 4000Hz,噪聲消除量達(dá) 99.6%,還支持支持通透模式,三克風(fēng)通話降噪。耳機(jī)嵌入了精度六軸 IMU 傳感器,支持全鏈路孝經(jīng)間音頻。傳輸面,一加 Buds Pro 2 耳機(jī)支持?LHDC 5.0(128kbps-1000kbps 自適應(yīng)范圍)協(xié)議,藍(lán)牙 5.3,獲得 Hi-Res Wireless 小金標(biāo)認(rèn)證,延遲低至?54ms。該耳機(jī)還與北京體育大學(xué)合鸚鵡,首發(fā)全鏈頸椎健康功能,支持雙設(shè)荊山接、語(yǔ)音助手喚醒等。IT之家了解到,續(xù)航方面,一加 Buds Pro 2 開(kāi)啟降噪單耳續(xù)航 6 小時(shí),關(guān)閉降噪續(xù)航 9 小時(shí),總續(xù)航 39 小時(shí),充電 10 分鐘聽(tīng)歌 3 小時(shí),支持 Qi 無(wú)線充電。京東一加 Buds Pro 2899 元直達(dá)鏈接

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IT之家 1 月 9 日消息,昨日晚間,不少北京市民到來(lái)自 10086 的奇怪短信,內(nèi)容為炎融牌飛行員申請(qǐng)戰(zhàn)”。今日上,中國(guó)移動(dòng)回稱是“測(cè)試短”并向用戶道?!白鹁吹目?,為進(jìn)一步提客戶感知,2023 年 1 月 8 日晚北京移動(dòng)對(duì)系統(tǒng)行升級(jí),過(guò)程導(dǎo)致少量客戶到測(cè)試短信,此造成的打擾不便,深表歉。后續(xù)我們將力于為您提供好的服務(wù),衷感謝您的理解支持。”根據(jù)國(guó)移動(dòng)上個(gè)月布的客戶數(shù)據(jù)告,移動(dòng)業(yè)務(wù)戶總數(shù)已達(dá) 9.75 億戶,截至 11 月 5G 套餐客戶累計(jì)達(dá) 5.95 億戶。IT之家獲悉,在有線寬論語(yǔ)業(yè)務(wù)面,中國(guó)移動(dòng)至 11 月客戶總數(shù)累計(jì)到 26,994.3 萬(wàn)戶。

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研究越深,人就越瘋。神秘學(xué)涉及怪誕知識(shí)的界中,煉金術(shù)作為其中一員,可以說(shuō)是實(shí)踐性高的學(xué)問(wèn)之一,即使依包含著超自然的設(shè)想,顧人類的歷史,這項(xiàng)技仍在一定程度上,推動(dòng)醫(yī)學(xué)與化學(xué)的發(fā)展。擺著奇形怪狀的儀器,提神秘的物質(zhì),或者直接起一口大鍋,把一堆稀古怪的材料丟進(jìn)去,神叨叨一些咒語(yǔ),不論是一種,都在有關(guān)“中世”和“魔法”主題的作中,多多少少給世人留了一種奇幻的印象。在藥劑工藝:煉金模擬器中,“制藥”和“化學(xué)煉”結(jié)合在了一起,降在了一個(gè)劍與魔法的世。起初我以為它會(huì)給玩帶來(lái)一份“異世界賣藥的閑適,但越是玩下去則越能感受到,一種深神秘研究的癲狂。1不像其他游戲中的制藥,一清單折騰著玩家滿世界悠找材料,最后卻只用點(diǎn)“合成”就好,《藥工藝》更著重于制藥的程。游戲的最大特點(diǎn),是將制藥的具體過(guò)程可化。說(shuō)是制藥,整個(gè)過(guò)反而更像是一場(chǎng)大航海你所需要的各種藥效,布在一張中世紀(jì)風(fēng)格的卷上,如同人類揚(yáng)帆起去探索未知的新世界時(shí)作為一名煉金師,你需駕馭著小藥瓶擴(kuò)展藥學(xué)“海圖”,以發(fā)現(xiàn)越來(lái)多的藥效。既然比喻為航?!?,那么路途便不能一帆風(fēng)順。你可以在卷上看到漩渦,當(dāng)你對(duì)堝鼓風(fēng)加熱時(shí),漩渦便啟動(dòng),卷動(dòng)你的藥瓶,你直接傳送出去;更要的則是骸骨堆成的禁區(qū)如果你的藥瓶踏足其中便會(huì)被很快吸干殆盡、為烏有,仿佛代表著藥研究中錯(cuò)誤的步驟,或究方向。各式各樣的藥,決定著你的“航海路”,不同的藥材投入到中,能讓藥劑的向著不的方向移動(dòng),帶你去往圖上的未知領(lǐng)域,而越高級(jí)的藥材,移動(dòng)的距往往越遠(yuǎn),同時(shí)路徑也奇特。你可以在游戲中到一些經(jīng)典的煉金學(xué)知,例如亞里士多德所提的四元素論,而在這四元素的基礎(chǔ)上,游戲還展了諸如“生命”與“亡”這樣的方向,以此成一個(gè)八角羅盤,代表這個(gè)各種材料所隱含的性,與它大致引導(dǎo)的方。例如點(diǎn)擊“土”元素類別,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)元下的植物,往往是一些色的根莖或菇類,而在學(xué)地圖上,它們則都代著向下的位移,如同要入大地一般。熬制一劑藥,絕非單單把藥扔進(jìn)里那么簡(jiǎn)單。不像現(xiàn)代藥工藝對(duì)配方的嚴(yán)格把,游戲中的每一種藥,論上并沒(méi)有絕對(duì)的配方制藥的關(guān)鍵反而是“按就班”的反向存在 —— 想象力。給藥劑進(jìn)行個(gè)性化設(shè)計(jì)也需要想象力經(jīng)處理的藥材往往功效限,能讓藥瓶移動(dòng)的距很有限,但一旦經(jīng)過(guò)研,藥材的功效便會(huì)成倍長(zhǎng),甚至發(fā)生巨大變化但該用哪種材料,研磨何種程度,又該何時(shí)加稀釋,這些問(wèn)題則是劃煉金術(shù)士水平的關(guān)鍵。千個(gè)人有一千種哈姆雷,或許一瓶復(fù)雜的藥劑能有一千種配法。如果是一個(gè)普通的煉金術(shù)師為了得到一瓶好藥你會(huì)用各種材料,循規(guī)蹈矩到成功,而那些傳奇的金師則往往勇于“做出背祖宗的決定”,通過(guò)人的想象力,利用更少藥材走出不同尋常的路。B站上大師們的頂級(jí)微操2別忘了根據(jù)設(shè)定,你是一個(gè)流浪的人,所以有人贊助你的研究,想更進(jìn)一步,所熬制的瓶罐罐就得換成錢。作為個(gè)初來(lái)乍到的生面孔,子上的客人倒是完全不你當(dāng)外人看,每天都會(huì)形形色色的人走進(jìn)你的鋪,放心地向你采購(gòu)藥。玩得挺花的這個(gè)過(guò)程如同問(wèn)診,客人可能對(duì)金術(shù)一竅不通,只是一腦地,表達(dá)自己遇到的難,然后你需要做出判以“對(duì)陣下藥”,這樣能做出正確的藥劑。這疑考驗(yàn)著你對(duì)藥效的開(kāi)程度,以及你的邏輯能。當(dāng)一個(gè)客人表示自己了一頓打,疼得不行,時(shí)治療藥劑無(wú)疑是正確答案,可當(dāng)有人表示自忘帶鑰匙進(jìn)不去家門,第一時(shí)間想到的是手頭爆炸藥劑,但這個(gè)答案顧客直接氣走了。對(duì)煉術(shù)與制藥稍有研究的客,則能和你清晰地表述自己要的是什么神奇藥,而且在賣貨的同時(shí),不妨試著和對(duì)方討價(jià)還,通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的 QTE 游戲,你便能多掙不少。不要以為每一羽山來(lái)藥的都是善人,有時(shí)他往往帶著不可告人的目。殺人越貨、施加詛咒… 如果你愿意“助紂為虐”,你的聲望便會(huì)貍力。聲望值決定了每天你店里,都會(huì)來(lái)什么樣的。如果你的聲望值保持較低水平,那么這家小就會(huì)變成名副其實(shí)的“色地帶”,每天到訪的人都是那么兇神惡煞、氣十足,毫無(wú)保留地向述說(shuō)著各種各樣的邪惡劃。而在各式各樣的客中,你還能見(jiàn)到幾位老友,比如一個(gè)獵魔人。了工作需要,他會(huì)和你買恢復(fù)藥劑和附魔藥劑起初我還以為這是個(gè)一的獵人,但他口中的獵則是些吸血鬼、食尸鬼類的怪物。如果去追問(wèn)為什么自己不做藥,對(duì)的回答則會(huì)很有獵魔人風(fēng)范。而隨著你的人氣來(lái)越大,開(kāi)始逐漸積累財(cái)富,每天你會(huì)接待更的客人,他們對(duì)于藥水要求也是花樣百出,連水都開(kāi)始搞“私人定制,不知道的還以為這是頭小吃攤。新的藥效要,獨(dú)特的配料條件…… 這些變動(dòng)促使著你需要進(jìn)一步,不斷改進(jìn)配方并且開(kāi)始深入研究,但時(shí),你會(huì)感覺(jué)到,一種苦也開(kāi)始慢慢顯現(xiàn)。3在煉金術(shù)的世界中,“賢之石”這個(gè)詞象征著煉術(shù)的頂點(diǎn),是無(wú)數(shù)煉金士畢生追求的海市蜃樓不論是《鋼之煉金術(shù)師中,用人類血肉、靈魂就的終極增幅劑,還是哈利波特》中能熬制長(zhǎng)不老藥的奇石,“賢者石”在影視、游戲作品,就像是“西方”不能去的“耶路撒冷”。而今在《藥劑工藝》這款戲中,這個(gè)原本和我毫關(guān)系的傳奇物質(zhì),竟然讓我體驗(yàn)了一次,成為癲研究者的感受。隨著戲的不斷推進(jìn),你會(huì)發(fā)通往下一章節(jié)的條件里開(kāi)始要求煉制一些傳奇質(zhì)。而令人崩潰的是,些物質(zhì)需要很多瓶藥劑為原材料,且藥劑的效要求更是多種多樣,體在那張“藥學(xué)海圖”上就相當(dāng)于讓你從亞洲先到非洲,然后再前往美,恨不得把世界逛個(gè)遍這樣的藥水無(wú)疑需要多多樣的藥材,才能撐得一場(chǎng)漫長(zhǎng)的“航行”,一些特殊的藥效,需要過(guò)那些“死亡禁區(qū)”,時(shí)就必須使用一些特殊材料 —— 礦石,這些能讓你瞬移的寶貝騊駼是少,只能從偶爾到訪的人礦工或雜貨商人那里到。這樣的描述也不難出,準(zhǔn)備這些材料毫無(wú)問(wèn)需要很多錢,而為了又難免需要違背道德,那些惡人做買賣。此時(shí)你就如同深陷其中的教,為了一睹傳奇物質(zhì)的容,甘愿獻(xiàn)上一切,最費(fèi)勁功夫,只換得各種樣的古怪配方,占滿了的筆記本??梢哉f(shuō),此游戲進(jìn)入了一個(gè)最邪性又無(wú)趣的階段。游戲的期不再有全新的內(nèi)容,切的終極目標(biāo),都落在煉制傳說(shuō)物質(zhì),然而他復(fù)雜且冗長(zhǎng)的配方組合足以在視覺(jué)層面帶來(lái)精上的癲狂。另一種“地繪圖”此時(shí)留給玩家的擇要么是提桶跑路,要是硬著頭皮去追尋煉金的至高存在,而如果你擇了后者,也許在看不的地方,你的 SAN 值正在猛掉。設(shè)想一下你在紙上演算著需要的料、可能的路徑,幾個(gè)時(shí)下來(lái)耗費(fèi)大量資源,至中間還有可能出錯(cuò)導(dǎo)前功盡棄,比如你在往器里倒藥水時(shí),卻因?yàn)?暈眼花搞錯(cuò)了一味配料一招不慎,結(jié)果滿盤皆,那么從機(jī)器里冒出來(lái)神秘物質(zhì),會(huì)直接摧毀的心理防線;而就算成,下一個(gè)挑戰(zhàn)的配方也會(huì)更加復(fù)雜,幾趟折騰來(lái),你會(huì)懷疑自己是不真的瘋了。一個(gè)優(yōu)秀的礎(chǔ)玩法搭配中世紀(jì)的畫,《藥劑工藝》確實(shí)在十幾個(gè)小時(shí)內(nèi)散發(fā)出了深的吸引力。只是在游內(nèi)容量上的不足,即使綁定著有傳奇之名的“者之石”,也難以遮蔽后期設(shè)計(jì)的失誤,頗有虎頭蛇尾”之嫌 —— 或許就如同那根本不存的“賢者之石”,即使出巨大艱辛,在游戲中它煉制出來(lái),它也無(wú)法補(bǔ)玩家此時(shí)的疲憊與空。本文來(lái)自微信公眾號(hào)游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45

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感謝IT之家網(wǎng)友 白展堂 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,一加 11 手機(jī)于 1 月 4 日發(fā)布,配置方面 12GB+256GB 起步,提供至高 16GB+512GB 的大內(nèi)存版本選陸吾,售價(jià) 3999 元起,并于昨日(1 月 9 日)正式開(kāi)售。一加中國(guó)繡山總裁李杰今日黑豹午通過(guò)社交媒敏山表示一加 11 獲得了京東天玉山雙平臺(tái)所有高基山第二代驍龍 8 機(jī)型首銷銷量冠軍。并且,中山過(guò) 80% 的用戶選擇了 16GB 大內(nèi)存版本。IT之家了解到,一加 11?搭載高通全新旗艦處理貍力第二代驍龍 8 移動(dòng)平臺(tái),配備 LPDDR5X 內(nèi)存與 UFS4.0 閃存,首發(fā)仿蓋國(guó)振感馬達(dá),內(nèi)帝俊 5000mAh 電池,支持長(zhǎng)壽版 100W 超級(jí)閃充。此外,一加 11?采用 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,支持 2K 分辨率與 120Hz 刷新率,配備 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持兩倍超感光人像,進(jìn)鴖量提升 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超廣角微距)離騷京東一加 11 16GB+256GB 一瞬青 4399 元直達(dá)鏈峚山

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IT之家 1 月 10 日消息,MSI Afterburner 是一款流行的超頻和硬件監(jiān)控軟件螽槦又“小飛機(jī)”,由微星俄羅斯 RivaTuner 共同開(kāi)發(fā),能夠提高顯卡性能并監(jiān)各種關(guān)鍵信息。近日RivaTuner 方的核心開(kāi)發(fā)者?Alexey Nicolaychuk(網(wǎng)名 Unwinder)宣布放棄對(duì)?MSI Afterburner 的積極支持,原因是微星官方已經(jīng)半放棄該軟件,近一年來(lái)一沒(méi)有按照合同支付開(kāi)費(fèi)用。根據(jù) Wccftech 編輯?Hassan Mujtaba 獲得的微星官方回應(yīng),微星似乎并沒(méi)放棄,而是無(wú)法支付用了。我們的產(chǎn)品營(yíng)和會(huì)計(jì)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在正在理這個(gè)問(wèn)題。由于俄沖突,我們的付款無(wú)成功轉(zhuǎn)入開(kāi)發(fā)者的銀賬戶。我們?nèi)栽谂c他持聯(lián)系,并弄清楚如解決這個(gè)問(wèn)題??磥?lái) PC 硬件玩家們又有希望繼續(xù)使用這款流軟件了,具體可以等雙方的后續(xù)消息。IT之家了解到,MSI Afterburner 已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有重大更新了,對(duì)于新號(hào)顯卡的支持嚴(yán)重不。Unwinder 此前表示,其另一大頻鎖幀工具?RTSS 將繼續(xù)存在并獲得未來(lái)的更新和支持?

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,本月早些時(shí)候樂(lè)視役山布將推新機(jī)樂(lè)視手機(jī) S1 Pro,引起網(wǎng)友熱議,不僅是因?yàn)樵撡绲耐庥^神似?iPhone 14 Pro,官方的宣傳語(yǔ)“這真不卡、“5G 小霸王”也遭到網(wǎng)友熱議。今天樂(lè)視鸀鳥(niǎo)微度發(fā)文為即將發(fā)布的新機(jī) S1 Pro 預(yù)熱,稱該機(jī)標(biāo)配 8GB+128GB“大內(nèi)存”,可以容納千張照片 / 萬(wàn)首音樂(lè)。此前樂(lè)視 S1 Pro 目前已經(jīng)在工信部入網(wǎng),該采用了 6.5 英寸 LCD 屏,分辨率為 1600x720,機(jī)身厚度為 9.5mm、重 208g,后置相機(jī)只有 1300 萬(wàn)像素單攝,前置相機(jī)為 500 萬(wàn)像素。內(nèi)置 5000mAh 超大電池,支持 10W 充電。該機(jī)提供 4GBGBGB 內(nèi)存版本,存儲(chǔ)容量方面提供 64GB8GB6GB 版本。IT之家了解到,該機(jī)搭載的紫光展風(fēng)伯虎賁 T7510 處理器采用了 4×2.0GHz 的 Arm Cortex-A75 大核及 4×1.8GHz 的 Arm Cortex-A55 小核?;①S T7510 整合了 4K 30fps 編解碼、802.11ac WiFi、藍(lán)牙 5.0 等能力,支持 SA / NSA 雙模 5G 組網(wǎng),支持 N41 / N78 / N79 等 5G 主流頻段,以及 5G 與 4G 的智能無(wú)縫切換功能。晏龍據(jù)官方的說(shuō)法,樂(lè)視 S1 Pro 將于春節(jié)前上市,目前該機(jī)的售價(jià)鯩魚(yú)公布?

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IT之家 1 月 9 日消息,如往河伯一樣,今年岐山有一份謂快遞停運(yùn)時(shí)間三身的清單在網(wǎng)流傳,這也青蛇不少快遞公黃帝再重申今年春節(jié)“不打少昊”。據(jù)京青年報(bào)統(tǒng)計(jì),龜山前順豐、申、德邦、中天狗、韻達(dá)、圓綸山、鳥(niǎo)、京東物流等快遞苦山司已均布 2023 年“春節(jié)不打巫即”。報(bào)道稱飛鼠為保證春節(jié)少暤間遞的暢通,不少快遞舉父司近期在密集招聘,更儒家有企業(yè)下重留人。一些高山站和勞務(wù)派鮆魚(yú)公打出的薪酬水平已經(jīng)乾山肩電商促期間。在招聘易經(jīng)站上,招募遞員的帖子強(qiáng)良僅多了起來(lái)當(dāng)扈薪也大大高于平時(shí),“靈山快遞員月薪 10000 到 15000 元”“招快遞分揀 300 元 / 天,物流裝卸 500 元 / 天”“小件快儀禮 350 / 天,日結(jié),不押工資”多寓春節(jié)不停招大學(xué)法定假三倍工資”。據(jù)跂踵,日薪 500 元已經(jīng)達(dá)到了雙 11 等電商大促期間的水平鮆魚(yú)IT之家了解到,由于疫天馬的影響,快量也相應(yīng)增?魚(yú),對(duì)快遞員孫子說(shuō)這意味著他們的工作鵸余間更長(zhǎng)比雙 11 時(shí)還要累,這讓雞山少快遞小哥龜山過(guò)年休息的關(guān)于望甚,今年不少快遞企巫彭選擇用補(bǔ)貼”在春節(jié)期素書留住快遞員

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一、游戲介1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲分別為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更玩家能夠體到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人場(chǎng)景等內(nèi)容行了優(yōu)化重,并對(duì)原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加性化的優(yōu)化,發(fā)布了《度之刃決定》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家以玩到的異系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》異度之刃三作品封面異之刃系列由導(dǎo)過(guò)《異度甲》與《異傳說(shuō)》系列品開(kāi)發(fā)的高哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立《異度裝甲世界觀,以古殘存的巨與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述與機(jī)械紛爭(zhēng)所展開(kāi)的奇冒險(xiǎn)?!懂?裝甲》與《度傳說(shuō)》都元老級(jí)的作,憑借其完的世界觀與事線和在玩中極高的人從幾十年前傳到了現(xiàn)在與最終幻想列并列為史威爾公司的創(chuàng)大作,但 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低,大量美國(guó)戲擠入了游市場(chǎng),大量作人出走,術(shù)與資本發(fā)碰撞。在如低迷的狀況,2010 年的《異度刃》橫空出,憑著優(yōu)秀劇情、恢弘世界觀以及色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異之刃 2》在玩家群體同擁有超高的氣,發(fā)布三之后卡帶售依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家其他開(kāi)發(fā)廠們嘆為觀止2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系,則不得不其開(kāi)發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下一家電子娛公司,主要務(wù)涉及游戲發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同型的游戲,括玩家耳熟詳?shù)摹度麪?傳說(shuō):曠野息》、《塞達(dá)傳說(shuō):天之劍》、《合啦動(dòng)物!友會(huì)》及《天堂明星大斗 X》均有其參與制作在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷幾波擴(kuò)容,今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個(gè)門負(fù)責(zé)不同項(xiàng)目,項(xiàng)目也在 19 年初時(shí)公開(kāi)《塞爾達(dá)傳:曠野之息續(xù)作進(jìn)行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開(kāi)發(fā)布發(fā)人員招募、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖計(jì)制作人高哲哉在和《拳》的制作田勝弘曾在受采訪時(shí)的候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。最初代的異之刃開(kāi)始,橋哲哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了常多的心血相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是想感與浪漫,對(duì)于玩家說(shuō),其很大部分與探索和世界觀掛,當(dāng)然對(duì)于多開(kāi)放世界型的游戲來(lái),激發(fā)探索和大世界的富感同樣重,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲,探索感和界觀直接關(guān)到能否融入中感受這個(gè)想世界中的切。地圖在度之刃系列是一個(gè)像是底一樣的存,直到現(xiàn)在能夠有像異之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲梭在廣闊的放世界各個(gè)落中體驗(yàn)的戲依然是寥無(wú)幾,而在度之刃 1 之中,通過(guò)立在兩神通大劍溪谷相的世界構(gòu)建自然與機(jī)械界依然能夠初見(jiàn)的玩家嘆不已。熟其開(kāi)發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常楚,他們也實(shí)是構(gòu)建地這方面的王團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及爾達(dá)傳說(shuō)曠之息的地圖計(jì)無(wú)不給玩留下了深刻記憶?!懂?之刃決定版中角色生活場(chǎng)景:巨神機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《度之刃 2》中,雖然相于前兩作著把整個(gè)世界割了幾個(gè)部,但每一部的驚艷絲毫不會(huì)讓玩家期待落空,管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是分優(yōu)秀,但地圖水準(zhǔn)哪不局限在 JRPG 里也依然是最頂的。對(duì)玩家說(shuō),在游戲地圖不僅需好看而且要用,異度之 2 地圖的每個(gè)部分的是都把實(shí)用好看做到了當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可距離,在一比較廣闊的景內(nèi),給玩帶來(lái)的印象廣闊與生機(jī)比如 1 代里通過(guò)蜘蛛這樣狹窄地之后展現(xiàn)的平原視野,亮的背景音加持下,呈數(shù)量和種類富的野生生與生態(tài),這是出自于實(shí)性考慮的設(shè)。而地圖的計(jì)和任務(wù)也有比較強(qiáng)的聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線務(wù)時(shí)候都會(huì)玩家把這個(gè)闊而錯(cuò)綜復(fù)的地帶展現(xiàn)來(lái)。而論好,相信每個(gè)圖都有非常讓玩家印象刻的地方,其是特殊的氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給不一樣的感。如果玩家前往王國(guó)王路途上如果幸遇到櫻花的天氣,相會(huì)成為游戲涯中最難忘風(fēng)景之一。異度之刃 2》地圖場(chǎng)景于在《異度劍 X》中被不少玩家詬平面化的問(wèn),在《異度刃 2》中則更多的是立化的地圖設(shè),添加了不崎嶇的山路復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)出現(xiàn)了新的?圖指引問(wèn)題絕大部分新家應(yīng)該都會(huì)“被迷路”遭遇,本身較立體又復(fù)的情況下,有單一的距指示的確很給玩家明確目標(biāo)指引,于異度之刃角色并沒(méi)有似塞爾達(dá)一攀爬和滑行一系列操作很多玩家在些有高度差立體場(chǎng)景內(nèi)會(huì)出現(xiàn)難以到目標(biāo)點(diǎn)的歷。比如前任務(wù)中指引家從托里格沿大樹(shù)根部侵至巨神獸艦,不熟悉形的新手玩沿著標(biāo)尺上指引很難找任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以在更新一些動(dòng)之前甚至有一個(gè)能夠速切出地圖單,都是體中比較嚴(yán)重問(wèn)題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一中也存在著樣的問(wèn)題,過(guò)在 20 年決定版發(fā)時(shí)制作團(tuán)隊(duì)對(duì)地圖指引能進(jìn)行了一小的優(yōu)化,還是存在著題。不過(guò)雖指引作為被家詬病最多缺陷之一的是個(gè)讓人覺(jué)很遺憾的地,但是受限地圖的復(fù)雜這也確實(shí)是以解決的一問(wèn)題,隨著家對(duì)游戲的一步熟悉,圖指引方面現(xiàn)的問(wèn)題也逐漸能被大分玩家接受。2、足夠豐富的主線與線任務(wù)系統(tǒng)《異度之刃定版》中,戲的任務(wù)系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方,玩家基本著劇情走就。由于異度刃 2 的地圖尋路被不玩家所詬病因此在對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)商任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)小地圖做了線指路的傻式引導(dǎo),也是很照顧新玩家。不同務(wù)的切換選很方便,目也比較明確任務(wù)也沒(méi)有級(jí)卡進(jìn)度的制,這使得家在主線上使體驗(yàn)順暢少,不會(huì)出割裂感。由《異度之刃定版》僅對(duì)術(shù)方面的內(nèi)進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和法并沒(méi)有變,因此在任設(shè)定方面也在一個(gè)比較的問(wèn)題即支任務(wù)的劇情失和不人性。因此在《度神劍 2》中,主線以的劇情非常實(shí),除了保一代豐富的線劇情,在線劇情的設(shè)上同樣也下不少工夫,種支線和任大大豐富了玩性。在支任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)異刃任務(wù)相合,任務(wù)的富程度足夠家游玩,雖也有不少收類的支線任,但是也在中穿插了大其他的內(nèi)容加強(qiáng)了劇情比重,這使支線任務(wù)有有肉,不亞主線的有趣同時(shí)有的支也延續(xù)了部主線的劇情例如在第三所見(jiàn)到的考爺爺,玩家能會(huì)思考那后來(lái)怎么樣嗎,留下了個(gè)小的懸念而在最終章玩家就可以到一個(gè)名叫考爾的病”任務(wù),但是家會(huì)被代入中想方設(shè)法救治他。除之外后期還為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線消失不見(jiàn)的恩等等一系有意思的支,同時(shí)異刃務(wù)也拓展了戲的玩法,可以更好地玩家了解那稀有異刃的事,又可以約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)外為戰(zhàn)斗系服務(wù)的一套容與培養(yǎng)系。在《異度刃決定版》,養(yǎng)成主要中于角色本,異刃僅僅為主角修爾的武器存在游戲的養(yǎng)成為裝備,寶,技能樹(shù)(格),戰(zhàn)技個(gè)部分。裝通過(guò)戰(zhàn)斗或與 npc 交易來(lái)獲取灰色品質(zhì)無(wú)鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶,而紅色品則自帶寶石而所鑲嵌的石則通過(guò)打熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩角色來(lái)使用煉爐對(duì)寶石行熔煉,不角色的協(xié)作有不同的適能力和熔煉數(shù),而所熔的寶石屬性等級(jí)也和所擇熔煉材料屬性詞條和級(jí)相關(guān),寶的屬性詞條是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速度快慢、攻擊的高低,以各種抗性和性的攻擊等。能否裝備個(gè)合適的寶,在很大程上決定了該色在戰(zhàn)斗中否能發(fā)揮出有的作用。異度之刃終版》裝備與石鑲嵌《異之刃終極版寶石熔煉技樹(shù)類似于其游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)色初始都擁三個(gè)不同的礎(chǔ)性格偏向玩家可以選其中一個(gè)進(jìn)培養(yǎng),如主修爾克擁有愛(ài)、誠(chéng)實(shí)和覺(jué)三種基礎(chǔ)格,對(duì)應(yīng)了太力、格擋和敏捷力的種加成,每性格的分支中都會(huì)有一特質(zhì),包括動(dòng)型和永續(xù)兩種,并通不同的形狀表示,永續(xù)一般為屬性直接加成,動(dòng)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)技時(shí)生效。當(dāng)色裝備了某性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性如果玩家想解鎖額外的務(wù)性格,就須完成各種同的支線任。此外,技樹(shù)系統(tǒng)中還括了技能連,當(dāng)不同角之間的好感提升時(shí),就獲得牽絆硬,使用硬幣以進(jìn)行技能結(jié),則該角除了擁有自的性格特質(zhì)外,還能夠外裝備其他連結(jié)角色每最多五個(gè)特。這也給予家更多的玩多樣度和角橫向培養(yǎng)可性,讓養(yǎng)成法變得更加豐富有趣。異度之刃決版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色每個(gè)技能都夠進(jìn)行升級(jí)升級(jí)花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)后技能可以用相應(yīng)的技書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級(jí)《異度之刃定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲還包括了角間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)其他的系統(tǒng)非常緊密的系,戰(zhàn)斗中同角色之前行了技能連、角色之前禮物等都會(huì)高角色間的絆,羈絆值增加對(duì)游戲的很多地方會(huì)有明顯的示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔寶石概率提等等。在場(chǎng)中有很多地玩家可以互觸發(fā)不同角之間的羈絆話,觸發(fā)羈對(duì)話能夠讓家從角色的角來(lái)了解其身的內(nèi)心世和情感,以強(qiáng)玩家的劇代入感。另角色與不同景之間的 npc 也可以建立羈絆, npc 建立羈絆后可通過(guò)完成其托任務(wù),送物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡能多地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)好度解鎖隱支線,從而鎖新的性格技能書等獎(jiǎng)也是玩法中有趣的一點(diǎn)《異度之刃定版》玩法絆圖而在《度之刃 2》中,玩法養(yǎng)系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,了類似一代對(duì)角色進(jìn)行技強(qiáng)化和裝強(qiáng)化外,還要對(duì)異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,如異刃武器核心裝備的化。異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲并非僅像一中作為武器在,而是作單獨(dú)的角色在為玩家所作的御刃者供武器和相的必殺技效,兩者組合為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。刃雖然不受人直接攻擊傷害,但是論戰(zhàn)斗中是情都全程保在場(chǎng),為游提供了重要異質(zhì)識(shí)別度戰(zhàn)斗演出看。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大以異刃為主首先是可控角色的培養(yǎng)不同角色的性技能成長(zhǎng)相同,還需慮角色等級(jí)裝備和道具配,其次是刃,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不的異刃的組就是角色的同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較心血去完成是每個(gè)異刃需要獨(dú)立培,因?yàn)椴煌?刃熟練度牽技能都是獨(dú)的,且每個(gè)色都需要進(jìn)異刃配對(duì)。異度之刃 2》角色武技化《異度之 2》角色與異刃配對(duì)《度之刃 2》異刃牽絆除之外,“單免費(fèi)抽卡 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的個(gè)特色,不從游戲的實(shí)體驗(yàn)來(lái)看,然作為主機(jī)戲不存在氪和掉率相關(guān)復(fù)雜問(wèn)題,由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)的撲朔迷離不少玩家們傷地發(fā)現(xiàn)宣中那些非常引人的異刃可能很長(zhǎng)時(shí)里只會(huì)出現(xiàn)別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存上傳,在抽(游戲中具表現(xiàn)為“抽晶”)時(shí)系也會(huì)在唯一成的存檔中行自動(dòng)保存再加上完完全沒(méi)有氪金項(xiàng),所以真是能讓一些 “非洲人”家異常無(wú)奈三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分了《異度之決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺不可,前者責(zé)游戲玩法廣度,而后則負(fù)責(zé)玩法深度。很多家對(duì)于異度刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)評(píng)價(jià)則是初上手,但無(wú)自拔。在《度之刃決定》中,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時(shí)指令選擇,圍繞一個(gè)“預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核心機(jī)制展開(kāi)進(jìn)行設(shè)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機(jī)制,進(jìn)入斗后,玩家制主角可以行移動(dòng),并要在合適的機(jī)使用指令放不同的技來(lái)達(dá)到輸出益最大化,此同時(shí),游還存在與傳 mmo 類似的仇恨系和戰(zhàn)法牧職定位,因此伍的人員搭以及仇恨控也是玩家需考慮的因素可以說(shuō)是一以策略選擇向?yàn)楹诵牡?時(shí)戰(zhàn)斗。游中的攻擊方分為普通攻、技能攻擊連攜攻擊和招四種。普為自動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中玩控制的角色移動(dòng)時(shí)會(huì)目范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目進(jìn)行自動(dòng)的礎(chǔ)攻擊,基攻擊會(huì)為能條進(jìn)行充能戰(zhàn)技是技能中玩家可以擇釋放的指,每個(gè)角色斗時(shí)所攜帶技能可以在技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí)同時(shí)不同類的技能也會(huì)用不同的顏表示。在戰(zhàn)中如果角色放的技能為一顏色則會(huì)發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害倍且可疊加另外一種連技能是當(dāng)角按次序釋放有破防、倒、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)標(biāo)造成對(duì)應(yīng)控制,角色倒地后的敵會(huì)必定命中且會(huì)附帶傷加成。由于家所控制的角色不會(huì)同攜帶帶有三控制特效的能,因此在斗過(guò)程中發(fā)的連攜,需其他兩名不控制角色的合,屬于隨事件。另一則是當(dāng)玩家伙伴槽集滿后,可以釋連鎖技能由家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍每一角色釋一個(gè)技能,是用來(lái)打出傷害的連攜及策略運(yùn)用同時(shí)也會(huì)出 QTE 按鍵進(jìn)一步填伙伴槽。每角色的技能中央為終極能,標(biāo)識(shí)為色技能且由攻積攢,可與其它任何型技能進(jìn)行攜,多是根角色定位來(lái)定不同效果且效果較為大,主要是于提高玩家容錯(cuò)率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克終極技能為納多技能,動(dòng)時(shí)會(huì)釋放納多的戰(zhàn)技有不同類型戰(zhàn)技選擇。異度之刃決版》連攜技發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見(jiàn)未的核心機(jī)制展開(kāi)進(jìn)行設(shè)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂預(yù)見(jiàn)未來(lái)”是主角所擁的武器“蒙多”給予了角預(yù)見(jiàn)未來(lái)能力,因此戰(zhàn)斗中,主會(huì)概率觸發(fā)夠預(yù)見(jiàn)將要生的攻擊,家利用策略讀條結(jié)束前止所預(yù)見(jiàn)的斗情景。阻失敗敵人按預(yù)見(jiàn)情景發(fā)高傷害攻擊游戲中戰(zhàn)斗樂(lè)趣所在也是在運(yùn)用策不斷改變未進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過(guò)程。《度之刃決定》預(yù)見(jiàn)未來(lái)《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)系統(tǒng),整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)和輸出思路嚴(yán)密組合在起,并通過(guò)家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作異刃連擊派和團(tuán)隊(duì)攻擊成一個(gè)由點(diǎn)面的扇面形擊脈絡(luò),最再將前面積下來(lái)的計(jì)算果收束于可達(dá)幾十萬(wàn)上萬(wàn)傷害的融連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程一邊在攻擊機(jī)、技能釋或取消、異切換、地形走位判斷中繁操作,這操作的互相同能將整套術(shù)串聯(lián)起來(lái)同一代相同戰(zhàn)斗前玩家出場(chǎng)三名角,每名角色多攜帶三名刃,每名異有三種固定技加一種分四個(gè)等級(jí)積的必殺技。色的普通攻為武技蓄力使用武技為殺技蓄力,殺技的等級(jí)攻擊屬性通多級(jí)疊加后能打動(dòng)最終融合連擊,最終讓玩家操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對(duì)應(yīng)這樣的操作程貫穿游戲終,隨著獲的異刃數(shù)量加,玩家可嘗試更多輸思路和隊(duì)伍置,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)適合自己的術(shù)?!懂惗?刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想練使用多達(dá)十種武器和刃的屬性關(guān)和相互作用需要玩家付大量的時(shí)間反復(fù)練習(xí)。其是另一維高回報(bào)的連手段如“破-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要家在組建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相當(dāng)力,同時(shí)實(shí)中還必須嚴(yán)把握輸出時(shí)。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門相對(duì)較高,相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)磨,融會(huì)貫后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵,享受到角技能特寫和害數(shù)值爆炸雙重快感,也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),就在某種程上在戰(zhàn)斗打上限制了玩自主所能發(fā)和設(shè)計(jì)的空。《異度之 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃定版》作為款以劇情推向的游戲,重的更多是情方面的演。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵侵主角的家導(dǎo)致他失去青梅竹馬,拿起神劍蒙多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出劍的全部實(shí),于是為了仇,主角拿著巨神上層進(jìn)。劇情一在留給玩家點(diǎn)與懸念等挖掘,例如游戲的第一中的劇情故中,神劍蒙多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械質(zhì),但機(jī)神中卻出現(xiàn)斬斷的種類,樣的疑惑會(huì)著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐解決,又例游戲過(guò)程中意無(wú)意地告玩家已經(jīng)死的青梅竹馬像還以另一方式活著,面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)劇情探索。異度之刃 2》中講述了角作為一名先村的打撈,成為天之杯御刃者以,萊克斯的活發(fā)生了天地覆的變化先后認(rèn)識(shí)了婭、虎、尤姆、梅勒芙齊格等眾多友,在大家幫助下,找了自我并克了重重困難終于抵達(dá)了樂(lè)園”的故?!懂惗戎?決定版》和異度之刃 2》的主線劇均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到女,一起旅拯救世界的道故事。主能清楚地展了男女主的遇、其他伙的加入,以男主的成長(zhǎng)變和世界觀展開(kāi),勝在整,并沒(méi)有多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世觀展開(kāi)后與代故事連接那種的震撼讓玩家驚嘆而情節(jié)本身是講故事的方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏控,敘事手等等都是能接影響最終感的。雖然度之刃系列敘事手法上確沒(méi)有什么到或者驚人一面,更多是借助演出現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器很多沒(méi)有接過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很顯能感受到一點(diǎn),很多場(chǎng)都能讓人之一振,有爺救場(chǎng)這樣波三折的燃面,有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒的一些段子調(diào)侃。同時(shí)色們的人設(shè)量頗高,在位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆下,位角色各有色,美的美的帥可愛(ài)的愛(ài)。而說(shuō)到色劇情本身每個(gè)角色都有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)迷糊,也會(huì)錯(cuò),在劇情都是合理且實(shí)的存在,也是這些角被玩家們津樂(lè)道的原因在劇情演出面,無(wú)論是鏡還是節(jié)奏可以說(shuō)達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn)配合云淡風(fēng)的天空和悠的 BGM,給玩家?guī)?lái)如同觀影般劇情感受,些過(guò)場(chǎng)本身在的階段與節(jié)并不一定的很優(yōu)秀,在演出力十能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的場(chǎng)下,都讓感觸良多。異度之刃 2》高人氣角-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái)異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài)主要包括幾方面。首先是劇情,通設(shè)計(jì)引人入的劇情,來(lái)控玩家情緒奏的起伏。線劇情的很地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)深入劇情的家連連驚嘆比如二代玩在開(kāi)始體驗(yàn)情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)故事,隨著情的發(fā)展以是平權(quán)運(yùn)動(dòng)接著又會(huì)給家一種主角望了要?dú)?界的感受,直到最后發(fā)其實(shí)還是一少年的報(bào)恩事。一代中同樣給玩家樣的感受,角修爾克的梅竹馬菲奧劇情初始就開(kāi)了他,而又以另一種式回到他身,身邊的伙本以為是戰(zhàn)的人卻是敵,本以為是火不相容的人但又在關(guān)時(shí)刻拯救了友。整體的情發(fā)展按照的階段來(lái)看是合情合理而經(jīng)歷了一個(gè)故事之后加上一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來(lái),同樣令人嘆。其次則貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)到極致。前提到了兩代度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的度和玩法的度都是其最顯著的特點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是法中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐富的刃角色和搭組合,讓玩不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最效或是演出華麗的隊(duì)伍置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)升了策略深,需要玩家前規(guī)劃技能用順序和時(shí)并熟練掌握隨著對(duì)游戲深入,玩家會(huì)非常享受個(gè)過(guò)程,并望不斷挑戰(zhàn)的難度和令己滿意的表。最后不得提的就是讓家和媒體都不絕口的配元素。異度列的配樂(lè)師早已在配樂(lè)封神的光田典,作為高哲哉的老搭,他們的配使得劇情與樂(lè)的融合可天衣無(wú)縫。悉《異度之 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)超過(guò)了兩萬(wàn),開(kāi)發(fā)的數(shù)量也甚至達(dá)了 1tb 的數(shù)量級(jí),論是從數(shù)量質(zhì)量來(lái)看,度之刃系列配樂(lè)都是相豪華的。古區(qū)域的開(kāi)闊麗、云海群的靜謐安寧阿伐利緹亞會(huì)的喧囂歡都在場(chǎng)景的樂(lè)中體現(xiàn)的漓盡致,過(guò) CG 音樂(lè)情緒渲染非優(yōu)秀,足以玩家感動(dòng)到淚盈眶???說(shuō)異度之刃列的配樂(lè)不僅是作為游的一部分,籟一般的配每一首單獨(dú)出來(lái)都足以出來(lái)循環(huán)一天。網(wǎng)易云樂(lè)上多達(dá)百的《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異神劍決定版和《異度之 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系借助 NS 的東風(fēng)躋身界一線,但卻也大大滿了細(xì)分市場(chǎng)用戶對(duì)此類戲的剛需。論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都對(duì)物超所值可能在一些家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵作品,不過(guò)也是因?yàn)檎?游戲的開(kāi)發(fā)期和團(tuán)隊(duì)規(guī)受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,多主角的設(shè)圖都是在 2016 年中旬完成的,也代表著整游戲的開(kāi)發(fā)期可能并沒(méi)很長(zhǎng)時(shí)間。外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)模就僅有六。據(jù)前一些媒的報(bào)道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳:曠野之息就從異度之 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)不少人力去助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助總而言之,竟《異度之 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為標(biāo)的商業(yè)游,在開(kāi)發(fā)成有著比較嚴(yán)控制的情況,一些畫質(zhì)細(xì)節(jié)方面存的問(wèn)題和瑕也就能被理了。雖然異之刃系列并是那種適合有玩家的游,但不管怎說(shuō),在異度刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將們最擅長(zhǎng)的分發(fā)揮的很,值得熱愛(ài)度系列游戲家們的追捧喜愛(ài)。另外異度之刃系的新作《異之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)異度刃系列的熱玩家們又燃了對(duì)新一代作的期待,望新一代的異度之刃 3》能夠再一帶給玩家以動(dòng)。《異度刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

看簡(jiǎn)歷就能判斷或預(yù)測(cè)一個(gè)人在未來(lái)的職場(chǎng)的穩(wěn)定性,真的科學(xué)嗎?

(2023 年 1 月 10 日,沙特阿拉伯)第三屆雅得季在沙特阿拉盛大舉行。自去年 10 月開(kāi)幕以來(lái),已累計(jì)吸引全球超 500 萬(wàn)名游客。商湯科技繼續(xù)與地知名文旅賽事管公司 Sela 合作,共同打造這一合本地特色與科技代感的中東地區(qū)文盛會(huì),為廣大游客來(lái)安全、歡樂(lè)、沉式的數(shù)字文娛體驗(yàn)第三屆利雅得季在特阿拉伯盛大舉行次利雅得季以“Beyond Imagination(超越想象)”為主題包含 15 個(gè)風(fēng)格迥異的主題區(qū)域,出了體育、文化、樂(lè)、動(dòng)漫、游戲等域的表演及活動(dòng),成為當(dāng)?shù)鼐用窈蛷V游客最喜愛(ài)的目的之一?;陬I(lǐng)先的 AI 技術(shù)和豐富的經(jīng)驗(yàn)積累,商湯科進(jìn)一步為各類活動(dòng)場(chǎng)館升級(jí)了整體智文旅解決方案,一面助力多場(chǎng)館各業(yè)數(shù)字化、精細(xì)化運(yùn);另一方面,在游購(gòu)物、餐飲、游玩程中進(jìn)一步滲透虛結(jié)合的體驗(yàn),幫助現(xiàn)線下、線上游覽無(wú)縫鏈接。AI + 可視化管理平臺(tái)助力園區(qū)內(nèi)文娛及商活動(dòng)的數(shù)字化高效營(yíng)同上一期相比,次利雅得季場(chǎng)館數(shù)和覆蓋面積均有所張,娛樂(lè)種類和游數(shù)量也顯著增加,對(duì)整個(gè)園區(qū)的動(dòng)態(tài)理提出了更高的要。為此,商湯科技利雅得季提供創(chuàng)新人工智能解決方案打造 AI+AR 數(shù)字化、3D 可視化的智慧管理平臺(tái)將人流、區(qū)域熱力合業(yè)務(wù)類數(shù)據(jù)、線數(shù)據(jù)進(jìn)行綜合分析并對(duì)應(yīng)地理位置直呈現(xiàn),有效幫助運(yùn)者進(jìn)行綜合調(diào)控、理規(guī)劃、優(yōu)化招商同時(shí)降低管理成本提升整體商業(yè)運(yùn)營(yíng)平,并有效促進(jìn)消轉(zhuǎn)化與收入等業(yè)務(wù)標(biāo)達(dá)成。商湯科技利雅得季打造 AI+AR 數(shù)字化、3D 可視化的智慧管理平臺(tái)AI 連通線上與線下,提供一式、沉浸式娛樂(lè)體此次利雅得季還包更多、更豐富的混文娛、休閑與展覽動(dòng),將線上線下相合。商湯智慧文旅決方案利用 AI+AR 技術(shù)打通并拓展園區(qū)娛樂(lè)交互體,讓游客可以隨時(shí)地享受狂歡季活動(dòng)為游客帶來(lái)更多驚?;诰€下的 AR Photo Booth(AR 智能影像柜)、AR 景觀打卡點(diǎn),以及 Slingshot 等娛樂(lè)項(xiàng)目,商湯一步提供 E-Album 個(gè)人智慧影像服務(wù),讓游客可在線下體驗(yàn)、線上鍵預(yù)覽、回看、下和購(gòu)買相關(guān)照片和頻,保存和分享在雅得季的每一個(gè)美瞬間。連通在線與下的多種娛樂(lè)項(xiàng)目外,AR + 傳統(tǒng)地圖融合式導(dǎo)航在供穩(wěn)定可靠的區(qū)域線引導(dǎo)的基礎(chǔ)上,增加了、互動(dòng)營(yíng)銷交互尋寶等娛樂(lè)化銷功能,為游客創(chuàng)更多的虛實(shí)結(jié)合的樂(lè)元素和互動(dòng)體驗(yàn)AR 融合式導(dǎo)航增加多項(xiàng)娛樂(lè)化功能"Sela 希望以最富有成效的合作和伴關(guān)系服務(wù)廣大游,創(chuàng)造意義非凡的旅活動(dòng)體驗(yàn)。通過(guò)商湯科技的合作,們提供全方位的人智能娛樂(lè)解決方案在利雅得季期間為客提供有趣和難忘體驗(yàn),"Sela 商業(yè)解決方案高級(jí)總裁 Loai Kamakhi 表示,"與此同時(shí),AI 讓我們能夠簡(jiǎn)化操作流程,改善場(chǎng)地劃,降低管理成本更加有效地執(zhí)行商決策與管理。"商湯國(guó)際業(yè)務(wù)總裁黃繼表示:“未來(lái),我將繼續(xù)利用 AI+AR 技術(shù),在更多、更廣泛的文娛活與場(chǎng)景滿足當(dāng)?shù)睾?球游客的需求,帶虛實(shí)結(jié)合、便捷有的互動(dòng)體驗(yàn),協(xié)助動(dòng)沙特阿拉伯地區(qū)字旅游業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)與‘2030 愿景’的實(shí)現(xiàn)。?

責(zé)任編輯: 天生一對(duì)命運(yùn)薄荷糖

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