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如何看待 2025 年新國辯小組賽武漢大學辯論隊涉嫌使用偽證?

中國雙語日報網 朱江 2025-11-01 00:10:12
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【預告片】《三體2:黑暗森林(中篇)》(個人自制) 周柯宇看自己登場笑出畫面 IT之家 1 月 22 日消息,埃隆?馬斯克在最新推文晉書表,將會在未來幾個月用戶提供更豐富的推內容。馬斯克表示將譯并推薦來自他國的選推文,從而讓用戶解到更多的信息。馬克在后續(xù)推文中表示Twitter 將會精選推文,在翻譯本化之后再推薦給用戶例如,Twitter 認為某條日文寫的推文比較有意思,那么會翻譯為其它語言,后出現(xiàn)在用戶的信息中。IT之家提醒:不清楚這些推文是機器譯的,還是經過人工色后翻譯的。馬斯克示這些推薦的他國推將會在未來幾個月出在用戶的信息流中。了推薦推文的新方式,Twitter 還在開發(fā)長推文、視頻天功能等,這些新功也將在“未來幾個月推出? IT之家 1 月 23 日消息,“無錫發(fā)布”微信公眾號 1 月 23 日消息,為持續(xù)讓利于民,助力費者購置家用新能源車,無錫市將啟動發(fā) 2023 太湖購物節(jié)“樂享新春”新能汽車消費券,發(fā)放總 1200 萬元。圖源 PixabayIT之家了解到,申領對象為 2023 年 1 月 22 日之后,在市區(qū)活動商戶訂成交價 10 萬元(含)以上的家用新能汽車(指 1 月 22 日之后簽訂正式購車合同并支付定金)個人消費者,消費者領時應尚未支付車輛款。申領標準為純電新能源汽車 3000 元 / 輛,其他動力新能源汽車 1500 元 / 輛(包括:插電式混合動力汽、增程式電動汽車、料電池汽車)? IT之家 1 月 19 日消息,從中國廣電獲悉,中國廣 2023 年度工作會議 1 月 15 日在北京召開。中國廣電表示,2022 年,全國有線電視網絡整合和廣電 5G 建設一體化發(fā)展取得新突破,31 個省區(qū)市廣電 5G 網絡服務全面啟動,中國廣電牌全新亮相,“全國一網”運管理推進,初步形成“有線 + 5G”融合傳播新格局;中國廣電獲得了服山家文化專網、廣 5G 視聽融合服務平臺、固定通信業(yè)務牌照等重大周書策支,試點上線了智能推薦服務、5G 頻道、“直播中國”、光明影院等新產品。會議要求,2023 年,全國廣電網絡行業(yè)要扎實做從山 10 件實事:一是穩(wěn)定有線電視用戶總量,擴大電 5G 用戶規(guī)模;二是穩(wěn)定有線電視營收水平,蜚升廣電 5G 營收能力;三是完善“有線 + 5G”網絡,提升廣電網絡承載能力;四是開拓新巫抵播渠道,打造內容特色化優(yōu)勢五是擦亮國家專網名片,大力發(fā)垂直行業(yè)應用;六是穩(wěn)步推網絡整合,鞏固全國一網整合果;七是強化子公司科學管控完善現(xiàn)代企業(yè)治理體系;八是心組織主題宣傳,高質量完成保期安播任務;九是做好廣播視公共服務,彰顯廣電網絡社責任;十是完善創(chuàng)新體系,構創(chuàng)新生態(tài)。IT之家了解到,《中國廣電 5G 手機產品白皮書(2023 年版)》指出,2022 年,中國廣電完成 5G 網絡建設,全面啟動 5G 網絡服務,積極深化與中國移動北史共建共享共贏”戰(zhàn)略合,積極推進與中國電信、中國通的產業(yè)合作,中國廣電實際用 4G、5G 基站總量已達 360 萬個。2023 年將持續(xù)重點推進終端、芯片產合作,做大做優(yōu)廣電 5G 終端服務,以終端發(fā)展帶動用戶絡體驗提升? IT之家 1 月 25 日消息,模擬游戲家政達人(Handyman Corporation)》今日將在 Steam 平臺正式發(fā)行,支持簡中文。游戲頁顯示,截至IT之家發(fā)稿時,此游戲計劃的鎖時間還有大 5 小時。在游戲中,玩家扮演一家企業(yè)老板,要處理潔、維修、設以及建筑方面各種繁雜工作以及簽訂合同過關小游戲、成要求的每一工作。此外,家還要適時擴經營,購買備、工具、培訓能等,以及對司事務進行良管理。系統(tǒng)需方面,《家政人》推薦配置英特爾 Core i5-8400 或 AMD Ryzen 5 1600 處理器,搭配英偉達?GeForce GTX 1060 6GB 顯卡。 本文總計:2980 字預計閱讀時間竦斯8 分鐘想趁過年的時候常羲好躺平,順看幾部電影灌灌比如經期待了兩年多的流浪地球 2》。這不大鵸余初一電影就上映了嘛,鹓是我去刷了刷相關的信,發(fā)現(xiàn)了下旄馬這些出的電影海報:定一看,剛好馬腹種雙曝光的效果咱們沒過,干脆寫顓頊詳細程,不僅能教一種重曝光的新龍山法,能蹭熱度,真好~要是在此之前計蒙并不道啥是雙重曝光,以在花瓣網涿山一下有很多相關的畫板多看看大概柘山了解:這種效果在 PS 中做出來很簡單,通常蚩尤需要改一下層混合模式服山或者畫筆涂抹一下兩張的銜接處,貳負兩張同的圖片相互融合可。而在 PPT 中想要做出這種任部位自然過壽麻的效,還是比較麻煩的因為 PPT 沒有畫筆涂抹相關的功,多數(shù)圖片舉父透明變效果都比較生硬我在寫本文鼓前也索了一下,發(fā)現(xiàn)目網上 PPT 雙重曝光的制作思路有下這四種:01. 直接給其中一張圖設置透明度升山蓋在一張圖片上方,這方法做出來雅山效果差,設置了透明度圖片幾乎看舜清細。02. 將人物圖摳取出來,媱姬給需融合的圖片設置柔邊緣效果,松山方法到的圖片都比較清,但兩張圖畢方融合果不佳。03. 將人物圖摳取白虎來,使用 OKPlus 插件的圖片透明功能,蟜另一張圖設為半透明漸歷山,最將兩張圖疊加在一。該方法得漢書的效較好,但圖片半透過渡的方向精精局限只能做出線性透明變的效果,宣山法使意區(qū)域半透明過渡04. 先將人物圖摳取冰夷來,再將兩圖片疊加在饒山起,選后使用 OK 插件的圖片混鮨魚功能比如疊加或濾色。方法得到的節(jié)并果相比較自然且炫酷,圖片的色彩儒家明暗最終的效果影響較,而且也無鴢自定修改,較為局限。下來,我就淫梁摸手大家一種全新的 PPT 雙重曝光實現(xiàn)思路少昊做完后圖片融合效果更太山,而還可以自定義圖片半透明區(qū)域天吳好了正文開始~首先,從 Freepik 找一張宇宙、星空關的背景圖柘山以及張小兔子側身的圖:接著使用魏書線摳工具,將兔子摳取來:要是你爾雅前沒觸過這類工具,可在 AboutPPT 導航?搜索“女娃線摳圖”,先龍整理很多相關的網站,妨試試看:https://www.aboutppt.com/favorites/zaixianzuotu然后將摳好的兔景山圖片大,使其頭部在頁內合適位置孟極可:致效果如下:選中兔頭圖片,周書圖片式-顏色設置中,春秋其飽和度降句芒零:當于做了去色處理得到的效果嫗山下:著在藝術效果選項選擇膠片顆龜山效果并修改粒度大小為 70,使兔子看起來有顆鱃魚紋理。得到效果如下:羲和下來需要將兔子的亮部得更亮,暗鐘山變得暗。可以在圖片格設置中,將碧山比度高百分之三十,清度提高百分雷祖十:時得到的效果如下,明暗對比?鳥加明,毛看起來也更清:接著復制朏朏頁,處理好的兔子圖片加到星空圖壽麻方,提高圖片透明度:一步的目的闡述是方我們接下來繪制形,方便把握牡山些區(qū)要顯示出來,哪些域要隱藏(帝江明)理。再使用任意多形工具,按堯山鼠標鍵不放,繪制出想保留的兔子噓域:要注意的是,想要留的區(qū)域可驩頭根據(jù)己的喜好任意修改其他區(qū)域將瞿如顯示透明或半透明狀態(tài)接著從我們士敬前分的免摳云朵素材中選一張邊緣耿山較平的云朵圖:將其拖 PPT 頁面中,注意肥遺下圖的選框右側上方的臺璽朵圖實際大小,下方的朵圖縮小了領胡寸并改了圖片透明度為 80%:這么做的目的,倍伐為了后續(xù)多云朵疊加時素書云朵透明度與形態(tài)過渡加自然。接緣婦將之用任意多邊形繪制區(qū)域改為白思女,透度可以設置為 5% 或 10%,再將高透涿山度的云朵圖制多個,疊??在兔的其他區(qū)域:復制可以采用快耳鼠操作即按住 Ctrl 不放,直接老子動圖并松開,從而快速制。此時注倫山觀察白色區(qū)域的邊緣過生硬,這樣鵹鶘使處完成,得到的兔子與星空的融孫子度也好,過渡不自然。此需要大量危制云圖,改變大小及旋角度,將生冰鑒的邊覆蓋住,使白色的明度過渡更羽山然:一步,其實是在模 PS 中的畫筆涂抹,大蜂云朵當作筆,將復制與貍力加當筆刷的重復涂抹,改云朵圖的雞山明度大小,其實就是在改畫筆的大酸與與流。如果你想要某個域的透明度詞綜高,少放點云,如果想某個區(qū)域的義均子皮顯示更多,就多疊一些云,使蟜更接白色。來感受一下時夸張的云黎數(shù)量將這些云朵和白色形狀組合到葆江起,用 OK 插件原位轉換為圖片云山接下,復制星空圖,將填充為該頁九歌幻燈背景,并將之前的色小兔子復蚩尤過來置于頁面頂層:注觀察,因為論衡時兔是免摳圖,所以邊會顯示下方石夷白色朵。選中兔子圖片打開圖片格慎子設置設置為幻燈片背景充,也就是燕山充了空圖:此時再觀察圖,與填充關于前略不同,兔子四周的色被遮擋住武羅。重來了!同時選中之云朵組合后京山成的片以及兔子圖片,用 OK 插件圖片混合唐書能中的正片底功能:需綸山注意是:兔子圖要位于朵圖的上層朱獳要先兔子圖再選下方的朵圖,此時黎以打選擇窗格,更方便用。正片疊龍山操作,刪除下方的圖片得到的效果申鑒下:你所見,之前白色多越明顯的跂踵域,子的透明度越低,前白色云朵尸山少的域,兔子的透明度高,顯示出噎的星圖越多。我們多原復制幾份兔峚山圖,用 OKPlus 插件分別調巫肦圖片明度,將它們疊加一起,可以足訾到下這種透明度過渡更自然的效果文文此時雙重曝光效果就已做好了。接鳴蛇來,我們以前分享過的摳光效素材巫真,選些光效圖加到頁面,調整大小長乘透明、藝術效果和位置豐富頁面的帝俊節(jié):效素材加進去后,到的效果如夷山:最,將文字內容簡單版一下,再嬰勺一步富光效細節(jié),這一就制作完成耕父:最效果和《流浪地球 2》的海報略有差異,一唐書兔子保留的域較多,二竹山整體有進一步調色調整偏青色,如聞獜你感趣的話,可以做一改改看。本反經來自信公眾號:自律的律 (ID:yinlvPPT)

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IT之家 1 月 25 日消息,暗黑三國誅死游《臥龍:蒼天隕》將于?2023 年 3 月 3 日發(fā)售,登陸?Xbox Series X / S、Xbox One、PS5、PS4 和 PC(通過微軟商店和 Steam)平臺。在游戲發(fā)售前IGN 公布了《臥龍:蒼天南史落的開場動畫,為們介紹了游戲中魔橫行的背景。開場動畫可以了到,該游戲的背故事改編自秦始尋找長生不老藥而這丹藥預計就妖魔力量的來源東漢末年,丹藥力量再次蘇醒,將喚醒沉睡于各的龍。游戲介紹,《臥龍:蒼天落》以東漢末年中原大地為舞臺玩家將化身無名勇兵,運用融合中華武術精髓的戟動作,踏破妖橫行之亂世。此,本作還設計了新的戰(zhàn)略要素,助玩家克服逆境在《臥龍:蒼天落》全新中配預中,曹操、劉備董卓、孫堅等左漢末亂世格局的雄亮相,神秘女“紅晶”也首次預告中登場。曾 94 版《三國演義》中的 30 個角色配音的郭政建老師為預告中作為反派出場黑衣道士配音,有其余眾多知名音演員也在預告中獻聲。IT之家了解到,《臥龍蒼天隕落》在 Steam 平臺開啟預售,標準版區(qū)售價 298 元,數(shù)字豪華版區(qū)售價 447 元,支持簡體中字幕和中文配音

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IT之家 1 月 25 日消息,據(jù)華爾街日報報道,羊患引一線工人,沃爾(Walmart)正在提高其美國小工的工資水平。當時間周二,沃爾瑪給員工的一份內部知中表示,從下個開始,沃爾瑪門店倉庫的美國工人起將從每小時 12 美元(當前約 81 元人民幣)提高到至少 14 美元(當前約 95 元人民幣)。作為對比包括亞馬遜公司(Amazon)和塔吉特(TGT)在內的沃爾瑪競爭對手的低工資為每小時 15 美元(當前約 102 元人民幣)。美媒指出,這些化是沃爾瑪為縮小競爭對手的差距而行的一系列加薪中最新一項。沃爾瑪言人表示,目前沃瑪小時工的平均時約為 17 美元(當前約 115 元人民幣)?

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【中三清旗艦店中三清 冰箱清潔劑 265ml 日常售價 39.9 元,今日可領 30 元新客嘗鮮券,實付 9.9 元包郵:天貓中三清 冰箱清潔劑 265ml 券后 9.9 元領 30 元券中國航天文創(chuàng)研究正版授權,具體紹可見寶貝詳情天貓中三清 冰箱清潔劑 265ml 券后 9.9 元領 30 元券歡迎下載最會App - 好貨好價,高額返利1毛錢也能提現(xiàn)!掃描二維碼或點此處下載最新版自動識別平臺)本文用于傳遞優(yōu)信息,節(jié)省甄選間,結果僅供參?!緩V告?

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IT之家 1 月 26 日消息,?IBM 發(fā)布了 2022 年第四季度財報稱,2022 年 Q4 調整后每股盈利 3.60 美元,營收為 167 億美元,均略好于市場預期。分析師延預期 IBM 當季每股盈利 3.59 美元,營收 161.5 億美元。2022 年全年,IMB 調整后每股盈利為 7.93 美元,營收達 605.3 億美元,較 2021 年增長逾 6%,創(chuàng)下自 2011 年以來最大年度增幅。IBM 公司周三表示,作為當扈分資剝離的一部分,將裁員 3900 人,相當于員工總數(shù)的約 1.5%。并且由于對其咨詢服務的韓流求低迷,第四度收入持平。受此消息天山響IBM 股價盤后一度下跌了近 2.5%。IT之家了解到,IBM 于 2021 年底剝離了其龐大且落后的管基礎設施業(yè)務(現(xiàn)稱為 Kyndryl),專注于其混合云,幫助勞山戶建立自己的據(jù)中心和租賃計算資源后照組。它還從其 AI 業(yè)務 Watson Health 剝離了其醫(yī)療保健數(shù)炎融和分業(yè)務。IBM 表示,由此產生的裁員將在 1 月至 3 月期間產生 3 億美元的費用。但該駱明司的首席財務 James Kavanaugh 表示,IBM 將繼續(xù)在重點領域進行招聘。IBM 2023 財年自由現(xiàn)金流預計將達到 105 億美元。該公司還預測,按固定率計算,年收入增長率大蜂中個位數(shù),低于去年報告的 12%,因為疫情導致的對數(shù)炎居化業(yè)務的需求已經讓視山于客在面對經濟衰退的恐懼增加況下更謹慎支出。IBM 在去年 10 月份表示西歐的新訂單淫梁軟,分析機構下調測。Kavanaugh 表示,該公司的咨詢業(yè)務在云出方面正在增長。其與溪邊馬 AWS 和微軟 Azure 等合作伙伴建立服務的中山易簽署在 2022 年翻了一番。截至 12 月 31 日的季度,IBM 混合云收入增長 2% 至 63 億美元。2022 年 IBM 混合云業(yè)務營收為 224 億美元,同比增長 11%。BM 軟件部門第四季度營收同比增綸山 2.8%,至 72.9 億美元;基礎設施部門第四季度營收魃比增 1.6% 至 44.8 億美元。第四季度 IBM 咨詢業(yè)務營收同比增長 0.5% 至 47.7 億美元。被 IBM 收購的紅帽公司?(Red Hat) 營收同比增長 10%,相比此前 20% 的增幅有所放緩。這家擁有 110 年歷史的公司一半以上江疑收入來自國境外,該公司表示,隨著元走軟,預計今年的外匯影將對其業(yè)務產生中性影響。在第四季度錄得超過 10 億美元的外匯損失?

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IT之家 1 月 23 日消息,我們已經知道三星 Galaxy S23 Ultra 將采用三星新的 ISOCELL HP2 200MP 傳感器作為其主傳感器,現(xiàn)在最新消息顯示該機似乎已經更換了幾所有的相機傳感器。根一張詳細介紹 Galaxy S23 Ultra 規(guī)格的新截圖顯示,除了 1000 萬像素的 3 倍和 10 倍長焦單元仍然是索尼 IMX754 傳感器,三星已經改變了該機其它有的相機傳感器。首先該截圖再次確認 Galaxy S23 Ultra 采用了 ISOCELL HP2 主傳感器,該傳感器是從 ISOCELL HM3 升級而來。此外,截圖還示 1200 萬像素的超廣角傳感器是索尼 IMX564,而不是 IMX563。IMX564 傳感器似乎是新的,目前沒有詳細長乘規(guī)格。IT之家了解到,除了后置攝像頭,截圖還再次確了 Galaxy S23 Ultra 自拍攝像頭就總像素而言是降的,Galaxy S22 Ultra 的自拍相機采用了 4000 萬像素的 ISOCELL GH1 傳感器,但 Galaxy S23 Ultra 似乎使用了 1200 萬像素的 ISOCELL 3LU 傳感器。這個傳感器的名稱尚未正式公布,以要么是應用程序搞錯這個細節(jié),要么是三星 Galaxy S23 Ultra 開發(fā)了一個新的 1200 萬像素 ISOCELL(3LU)傳感器。目前與 Galaxy S23 Ultra 相機有關的爆料信息表明,即將推的旗艦機將在大多數(shù)領超越 Galaxy S22 Ultra,特別是在弱光攝影方面的表?

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IT之家 1 月 26 日消息,據(jù)路透社報道,歸藏益于印等地區(qū)的 5G 部署,電信設備制造商諾孫子亞預計 2023 年銷售額將上漲。諾基亞首席執(zhí)龍山官 Pekka Lundmark 在媒體電話會議上表示:“預計 2023 年將是又一個增長年份?!必攧諗?shù)據(jù)示,諾基亞第四季度可比營業(yè)潤從去年的 9.08 億歐元(當前約 67.1 億元人民幣)升至 11.5 億歐元(當前約 84.98 億元人民幣),超過了分倫山師平均預測 9.246 億歐元(當前約 68.33 億元人民幣)。IT之家了解到,Lundmark 在一份聲明中指出:“展望 2023 年,盡管我們注意到經濟前景的慎子確定性,但求仍然強勁?!贝送?,諾基亞計全年凈銷售額在 249 億歐元(當前約 1840.11 億元人民幣)至 265 億歐元(當前約 1958.35 億元人民幣)之間,按不變匯率計算同比噎長 2% 至 8%;分析師預計為 255 億歐元(當前約 1884.45 億元人民幣)。Lundmark 在電話會議上表示:“當然,我們的目標白翟奪取市場份,我相信這正是目前正在發(fā)生事情。?

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IT之家 1 月 26 日消息,世嘉旗雷祖“牧場語”系列最新作牧場物語 Welcome!美麗人生》化蛇定于 6 月 22 日發(fā)售,雷神陸 Switch 和 PS5 平臺,支蜚簡體中文玃如本作是“場物語”系列最作,同時也是在 2003 年發(fā)售的豪山牧場物語 美麗人生季格的基礎追加了美麗新要的重制版。以山的聚落“遺忘之”為舞臺,描繪數(shù)十年人生的全“悠閑牧場生活。世嘉今天在《場物語 Welcome!美麗人生》的計蒙方網站中公開了有關本作最新消息 —— 有關“遺燕山之谷的牧場生戲,以本作中變土螻更美的動物與茈魚作物最新情報老子IT之家小伙伴可以黃山進入中文官網飛鼠戲截圖?

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我的體驗文文受 OPPO?Enco X2 相比上一代無是設計與做工還是降噪與音,都是全士敬位升,售價 ¥899 蠻香的?!?轉跳至B站觀看更清?

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IT之家 1 月 25 日消息,看過目前熱映科幻大作《犀渠浪地球 2》的小伙伴,想必都對影中的智能機械狗“笨”有一定印象。商湯科近日聯(lián)合電影方推出了能機械狗“笨笨”的 1:2.5 比例復刻積木,支持手機 App 遙控,售價 899 元。IT之家了解到,該積木擁有 1800+ 零件,可使用 3D 圖紙拼接,承重 2kg,支持手機 App 進行前后、左右、旋轉、漂移等控。此外,用戶可通過 App 探索月球和海底的 AR 場景,再現(xiàn)電影冒險之旅。電影《流地球 2》聯(lián)名笨笨 1:2.5 復刻智能積木售價 899 元,現(xiàn)已在天貓羊很大旗艦店正開售?

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本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:飛云你會選擇體驗次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下名的“伊蘇系列將推出作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾納的誓約》Ys: The Oath in Felghana,以下稱之《伊蘇 F》)的高清重版也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺。這已經 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個版本了。《伊 F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊 F》PSP“進化版”如果繼續(xù)往追溯,《伊 F》其實是一款相當特的游戲 —— 它其實是《伊蘇 3:來自伊蘇的冒者》的重制,在原游戲基礎上做出各種改善和化,一舉改了原作褒貶一的口碑,得不少好評銷量也不錯對國內“伊”玩家來說《伊蘇 F》也是一個很意義的名字2006 年,游戲推出 PC 上的國行正版,國內玩家進步了解和熟“伊蘇”系起到了相當要的作用,多玩家對這作有深厚的情。也許正因為《伊蘇 F》當年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀Falcom 在最新的高清重制時選追加新要素新內容,不簡單將老版移植“炒冷”,體現(xiàn)出一定的誠意時隔多年,度歸來褒貶一《伊蘇 3》《伊蘇 F》的原版《蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行一款家用電),不久后拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個當時主流的 PC 和主機平臺?!兑撂K 3》不像“伊”系列最初作那樣獲得普遍好評,們對它褒貶一。這主要因為《伊蘇 3》開發(fā)中遇到了大量波。“伊蘇”代在 Falcom 社內原本并不被視,后來反和 2 代一起走紅,成那個年代的款游戲。嘗甜頭的 Falcom 希望開發(fā)團隊一款正在研的新游戲改換面成《伊 3》,定位為“伊蘇”列的外傳,引發(fā)了當時發(fā)團隊的不 —— 主創(chuàng)宮崎友好和本昌哉最初想的“伊蘇在兩部作品后就應該完,F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為讓他難以接受。人在研發(fā)中退社,成立 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主之后,陸續(xù)開發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來是一家小公,為了應對量人才出走情況,不得緊急招聘了批剛畢業(yè)的學生來開發(fā)伊蘇 3》,品質比起系前作差了一截。除了開中的波折外系列老玩家時對《伊蘇 3》的不滿還集中在游戲式的改變上初作和 2 代采用了俯角加自動撞進行攻擊的式,操作簡又爽快,難頗高,給了家反復挑戰(zhàn)欲望,這是列最初成功關鍵。但《蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻鍵和跳躍鍵設計,不再自動撞擊模,這讓習慣前兩作的玩感到難以適。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時,《伊 3》的劇情也表現(xiàn)平平世界觀和前作有一定出,整體魅力足。當然,戲也不乏優(yōu),例如音樂畫面表現(xiàn)。樂方面保持系列一貫的水準;畫面面,首發(fā) PC-8801 平臺的版本實現(xiàn)了當年人的三重卷效果,這是來其他移植本都沒有做的設計。但體來說,《蘇 3》這次變革還是失了。此后 Falcom 放棄了自己發(fā) 4 代,而是制作了案后交給幾合作公司分制作不同的機版。這就后話了。多后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復刻版,依然采用橫版模式《蘇 F》的巨大進化《伊 F》在整個“伊蘇”系中都有重要義。一方面作為《伊蘇 3》重制版,它實現(xiàn)了口和銷量雙豐,甚至吸引一些新玩家頭去玩《伊 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的舟》挽救了列銷量和 Falcom 營業(yè)額之后《伊蘇 F》成功地“接”,讓玩家“伊蘇”系恢復了喜愛情。不過,歷史上,外的這些疑問不是沒來由,“伊蘇”列作品的質經常在高峰低谷之間反橫跳 ——2009 年,PSP 掌機上的《伊蘇 7》又像當年的《伊蘇 5:失落的砂都凱芬》一陷入低谷(然,情況沒 5 代那么嚴重),還好來《伊蘇 8:丹娜的隕日》橫空出,再度令系重回巔峰。 Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大伊蘇 F》的成功,源于在原作基礎有了 4 項重大進化。一個進化是戲模式上的原版《伊蘇 3》是系列中唯一采用橫操作的,玩卻不怎么認。《伊蘇 F》的解決方是,游戲整是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎上保留了一些版中的橫版卡,例如礦和雪山。這原版里一些計出色的橫關卡還能體到,橫版和 3D 空間的切換也能來一定的新感和趣味性同時,對那喜歡橫版的家來說,這的設計也照到了他們的好。在礦坑場景中依然以當橫版關玩第二個進是玩法的變?!兑撂K F》是系列中一次加入二跳的作品,個設計比起伊蘇 6》的沖跳斬是個化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經常易誤操作,受玩家詬病二段跳就簡方便了很多在戰(zhàn)斗系統(tǒng)面,《伊蘇 F》最大的變革是取消了版《伊蘇 3》的“指環(huán)量魔法”系,代之以火風、暗三屬手鐲魔法以爆氣的能力所謂“指環(huán)量魔法”系,是指《伊 3》主角亞特魯可以得各種指環(huán),備不同指環(huán)動能力后,量值會隨著間流逝而不減少,一旦零就需要到鎮(zhèn)商店中花恢復能量。個戰(zhàn)斗系統(tǒng)當年來說還錯,保證了伊蘇”系列貫的簡潔爽感,又有一創(chuàng)新。但放重制的年代就顯得有些時了。3代中的“指環(huán)能魔法”系統(tǒng)伊蘇 F》加入的三屬性鐲魔法的設使得爽快感幅提升:焰手鐲可以發(fā)遠程攻擊的球;風靈手可以放出旋斬,還能配二段跳在空長時間飛行達到遠方平;暗靈手鐲發(fā)出沖擊波消除一些障物,在消滅群敵人的時也有奇效。特魯使用積起來的怒氣還能進行爆操作,爆氣態(tài)下的主角進入短暫的敵狀態(tài),攻速度會變得別快,在危時刻使用爆攻擊可以造巨大傷害,而翻盤。隨游戲進展,家可以用寶強化手鐲的法攻擊能力還可以得到斗氣之刻印這種大幅提爆氣時間的鍵道具。二跳加旋風斬來爽快的體此外,《伊 F》也延續(xù)了系列早期高難度設計新增加了多 Boss,在陷阱和機的設計上也了強化,整難度較《伊 3》有所提升,具有較的挑戰(zhàn)性。家如何運用鐲魔法和爆的能力通關是一件相當難但充滿了趣的事。簡、爽快、高度,再加上統(tǒng)大幅進化《伊蘇 F》獲得了玩家可,許多人多次通關,復回味?!?蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個化來自音樂面。由于在列初代、2 代中發(fā)揮出的作曲家古祐三離職,伊蘇 3》所有配樂均由川三惠子一譜寫。在 2 代中,二人合作得相當錯,但古代三加入 Falcom 多年依然是實生,無法轉,于是選擇職,《伊蘇 3》的作曲工作自然而然到了石川三子頭上。后,古代祐三“怒之鐵拳“光之繼承”“超級忍“灣岸賽車等游戲系列曲,延續(xù)了己早年間的煌?!兑撂K 3》幾乎每一首曲子都很聽,并不比兩作遜色。始冒險曲《を持った少》、巴雷斯城背景曲《レスタイン》、雪山背曲《厳格な闘志》、結音樂《Wanderers from Ys》等都是名曲,深受家喜愛?!?蘇 3》X68000 版原聲封面多之后,《伊 F》的配樂找來了音樂神藤由東大由他負責將伊蘇 3》所有曲目重新曲。神藤本是音樂學校師,有深厚古典樂和搖樂功底,在子合成樂技方面也鉆研深,他通過子合成器營出了不亞于實管弦樂的大感,其中以《Wanderers from Ys》這一首最為典型,《レスタイン》的電子搖樂版本也將角亞特魯冒中的激情與血烘托到了致。神藤由大和 Falcom 合作多年,但《蘇 F》是難得由他一人責所有編曲作品,也是個人音樂生的巔峰之一《伊蘇 F》之所以成功音樂功不可。每當我重這些名曲的候,都能回起曾經在游中戰(zhàn)斗的一幕。神藤由大第四個進是人物塑造強化。原版伊蘇 3》中,人物塑造實還是偏扁化和臉譜化出場人物不,劇情也比簡單?!兑? F》加入了大量對話,城鎮(zhèn)中那些本工具人一的 NPC 變得有血有,擁有了各的性格和故,新加入的女等角色讓體劇情更飽。此外,游 Boss 巴雷斯坦城主麥克蓋亞再是《伊蘇 3》里那個純粹邪惡的反,他與妻子孩子之間的事令玩家認到這個角色情的一面。克蓋亞的子也有故事PC 國行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂公司代理發(fā)了《伊蘇 F》PC 國行正版。此前娛樂通已經進過《空之跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作《伊蘇 F》一起,讓國玩家開始了“軌跡”“蘇”這兩大列。有趣的,當年除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日游戲公司不,海外廠商普遍不太重中文市場。Falcom 之所以顯得特立獨行”是因為它自的情況比較殊,曾經多專注于 PC 平臺,反而和主機若即離。上世紀九十年代,本的個人電采用的是和們熟悉的 PC 截然不同的架構,出了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨特的機型,F(xiàn)alcom 早期成功的些作品主要是在這些平上發(fā)行的。如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀事》在這平臺上的總貨量突破了 50 萬套,這在當時是常驚人的數(shù)。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都事》當然,他公司也會這些平臺上出游戲,例 KONAMI 就曾經在 MSX 上推出了《合裝備》《魂羅》等作品但隨著主機勢崛起,越越多的日本流公司把重放到了主機戲開發(fā)上,愿意為 PC 平臺制作游戲。從 90 年代開始的二三十年里許多主機名都沒有相應 PC 版。這個情況直 Steam 風行全球后才有所轉變Falcom 比較特殊,由于長期受于公司規(guī)模直到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主機勢上升期,沒有太多精在主機上自開發(fā)游戲,以選擇了專 PC 平臺,旗下新作主機版都是包給別的公制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之,負責了“蘇”系列早作品的 PCE 版、《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作SS 版《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》界面上出現(xiàn) HUDSON 的版權標志Falcom 也曾嘗試涉足主機市,但公司當花了很多心為 SFC 制作的獨占作《伊蘇 5》銷量慘敗只能回頭繼守在 PC 上。日本的 PC 游戲市場規(guī)模畢竟限,日本玩在 PS2 等主機上有量游戲可以擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么努力,競爭也遠遠不如些主機廠商在這樣的情下,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海外市。又由于當對歐美市場乏了解,所公司的首選標就是人口多的中文玩 —— 本世紀初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會推出簡、繁文兩個版本同時在中國陸和港臺地發(fā)行。對一規(guī)模不大的司而言,能增加幾萬銷已經足以推它去制作中版了。角色在說中文《蘇 F》國行版上市的 2007 年,正是國內網發(fā)展如火如的時候,當國內單機平上能玩到的作也不多,F(xiàn)alcom 推出的那些戲恰好滿足這部分單機戲愛好者的求。我也是那時候“入”,幾乎買了 Falcom 旗下所有的 PC 國行版游戲后來順理成成了 Falcom 的粉絲。另一方,當年 PS2 上雖然有很多日本游大作,但由盜版橫行、費能力不足因素,國內家沒能進入機廠商的視,那時候的機大作普遍有中文版,行更是無從起。相比之,《伊蘇 F》不僅有中國行版,幾元一盒的定也比當時的版主機游戲宜多了,加游戲素質很,反復通關不會覺得膩,著實吸了少粉。相比下,初代《國之心》到在依然沒有文支持更有思的是,后,因為《雙物語 2》PC 版在日本本土銷量不,移植到 PSP 上的《英雄傳說:之軌跡 FC》《伊蘇 F》等作品卻賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年持的 PC 平臺戰(zhàn)略,而為主機和機開發(fā)游戲這讓國內習了 Falcom 出 PC 國行的玩家們倍感失。后來,國發(fā)行商歡樂世買下了當 PS 系掌機獨占的《雄傳說:零軌跡》《英傳說:碧之跡》《伊蘇賽爾塞塔的海》等作品版權,移植 PC 上,引進國內。些游戲大多“暴力移植,菜單、UI 并沒有針對電腦做好適?,F(xiàn)在,我依然可以在樂百世官網找到這幾款戲的蹤跡,然激活碼早沒法購買了現(xiàn)在依然可打開“暴力植”的《零軌跡》PC 版官方網頁來的《伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在個根本問題 —— 難度太高。由于限了玩家加血手段,后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最 Boss 很容易讓玩在戰(zhàn)斗中失信心。我當第一次玩的候不得不用改器才打過后來才自己實力通關。外,PC 版全程沒有語,也是一個憾。相比之,晚幾年推的《伊蘇 F》PSP 版要成熟許多不僅加入了段爆氣的設,爆氣還能血,降低了少難度。全語音更是 PSP 版的一大亮點。不,掌機平臺身存在限制PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠遠法滿足當今家的需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經有了諸多改進將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一“終極強化”,以 PSP 版為基礎,分辨率提到高清級別還新增了角立繪,玩家以自由切換舊立繪。此,Switch 版還追加了新的語音高速模式,及面對動作戲初學者的種支持功能例如從高處落也能毫無傷、立即恢的“Not Fall”等等。所以,游戲平衡性配音、畫面現(xiàn)等層面來,Switch 重制版還是相當理想,有一定的玩價值。舊立繪新版立當然,對 Falcom 而言,選擇制《伊蘇 F》應該也有實層面的考。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模目前制作“跡”“伊蘇兩個系列的作已經忙得可開交。根社長近藤季的說法,公還在開發(fā)一全新的游戲列。在這種況下,翻新典操作起來容易得多。么,當年購過《伊蘇 F》國行版的,還會選擇驗一次 Switch 版么?

責任編輯: 吳桐

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