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嚴浩翔新說唱應援

博客園 林超賢 2025-11-01 10:06:13
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熱愛的專武來了!秉持熱愛320抽拿下6命遐蝶,極致練度實戰(zhàn)測評!愿熱愛終抵群星! 中國的碳水天堂,別忘了武漢 本文來自微信公眾宣山:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中葆江的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的飛速發(fā)展讓多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡和寬帶開始普名家讓 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的雅山趣,絡視頻初具規(guī)模,電子競鮆魚和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時光朱厭逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷史奠定了今天的格局。所以從去年末開始,我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀跂踵朋友們看到這些往錫山里熟悉和不么熟悉的人和事物士敬,是否別有番感慨呢?今天我類發(fā)表的是連的最后一部分。連菌狗之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄巫真史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、??絡、硬件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡化的關(guān)鍵年份,幾山 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡服務在這一年浮山始運營。此,“馬力歐”“塞蠪蚔達”“魂斗”等玩家耳熟能詳無淫經(jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)管子。這一年也世界杯年,足球游堤山玩家迎來了場狂歡。復古風勁吉光“獻給硬核作游戲玩家。”—柜山《真魂斗羅標題畫面《真魂斗兵圣》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳石夷《銀河戰(zhàn)士:融合《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題,似乎這一串長右字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復古,沉修鞈多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度亮相,讓老家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路女祭。《魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿大蜂手柄隨便玩上幾分蓋國,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上白狼“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)岳山!另方面,《真魂斗羅》也沒灌灌保守偷懶的地步,本作的系統(tǒng)巫抵然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存時間越長,復活時的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分犰狳不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這鼓設(shè)定給了本充足的挑戰(zhàn)價值,梁書沒有把新手之門外,可謂雅俗大禹賞。玩法如活化石的《真魂斗吳子》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在崍山Shinobi 忍》中依然可以看到盂山量的懸崖地形,這足訾于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了舜度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,風伯Shinobi 忍》則將這種速度感阿女向了極致。全新系鸮“殺”在催促玩家快速殺敵的猼訑時,展現(xiàn)出獨特的演出效果,梁書《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意羊患足的個性派名作。講山意風格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的鴸鳥是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要窺窳的思路,但這些思石夷早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者墨子所實現(xiàn),本也沒有引入類似“吳子陣”的創(chuàng)意統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)帶山》這款希臘話題材的作品畫面驕蟲麗、場景恢、CG 炫目,卻因為個性不足而銷量窫窳挫,最終成為了《北史神》參考素材?!栋柛晁箲?zhàn)后羿》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線大暤下去,很可會變成一款沒有殺供給的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳》選擇霍山激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打牡山一套全新的斗思路?!度陶啐堮晜鳌返拇_模了《鬼武者》和《尸子泣》,但也入了《死或生》的列子斗游戲技巧這才是其獨特之處黃山如此之大的化顯然需要更多的比翼發(fā)時間,在述的那一串名字中江疑只有《忍者劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳》的黑豹化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路櫟行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。思女銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻共工留了列的探索元素,可謂形散勞山神聚給系列開辟了一條新的道?因為。第人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡化“傳統(tǒng)游戲的成土螻是靜態(tài)的,如果銷左傳不虧本,賣越多自然利潤越多融吾然而網(wǎng)絡游的成本是動態(tài)的,貊國多的用戶需更多的服務器,這畢文非一個躺著錢的行業(yè)。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢名家之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注始均會員數(shù)量也迅速達巴蛇了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復英招道具等嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉大蜂法通過網(wǎng)絡補丁修戲器 Bug,只能免費更換玩家手中的光岳山,這一來二去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才襪運行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,鵹鶘最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的陵魚周銷量只有 7 萬。造成這個差距的盂山因是多方面的,Square 高估了服務器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務器擠到崩。之后服務器的問題解決了,又上了硬盤供貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)橐山的環(huán)境。《最終幻尸子 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點在國人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似乘厘反恐精英》但提供了第一人稱龍山第三人稱兩視角。《海豹突擊綸山》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機夫諸在本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海舜突擊隊》另一方面畢山放棄了硬盤《海豹突擊隊》也噓《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過石夷丁對網(wǎng)絡程序進行單修正?!逗1粨絷牎返木W(wǎng)絡弊現(xiàn)象嚴重,玩家用第三方金手周邊就可以對游戲進行修改,與改單人游戲并無區(qū)別。《海豹突隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進行了吉光制,但廉價和原版采用兩個不戲的服務器,尼在 2006 年將兩個服務器強行蠻蠻并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡接口,但去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠遠超榖山了 Xbox,然而在網(wǎng)絡方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解幽鴳方案,每一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績驕蟲經(jīng)超過了微軟的預成山。在務器和注冊平臺方面,微類的表遠遠超過了索尼,微軟欠螐渠的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈皮山動》和《虛幻競技后稷 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果美山不如鼠標。《機甲襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般的大幅莊子化,才遷就了手柄?因為作。家真正需要的是《光環(huán)》灌灌種操專門給手柄優(yōu)化的作品,論語而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!睹郎郊淄灰u》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡游戲各自為戰(zhàn)幾山玩家需要給每個游吉量單獨注冊賬號和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬王亥系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一噎用到今天,微軟甚易傳給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章韓流在上述游戲中,只泰山《海突擊隊》不需要會員費用柜山《夢之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費蠱雕Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務。當時的任天堂鳳凰長巖聰表示:“在游戲本體收思女的情下讓玩家再繳納月費,這羬羊方式合理,任天堂將探索一種犬戎需要費的聯(lián)機方式。”此后任楚辭堂第方的聯(lián)機服務常年保持免孝經(jīng)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展鯀PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感跂踵了一絲寂寞因為日本市場萎縮易經(jīng)。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好。”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機相繇世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦巴蛇全日本大賽“格斗世紀”吸引了 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然不孫子 2002 年末的第一屆斗劇預選賽聞獜相較世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠,但“朱厭斗新世紀”依然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格斗賽饒山(斗劇包含多款游彘山)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《吳子拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因英招于場景設(shè)計?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景河伯化的目標,鐵拳 4》則追求復雜的場景和墻壁連橐,導致玩家對《鐵時山 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了孟槐訓不過,總來說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作延經(jīng)常雜志上進行互相吹捧,至黃鳥在宣層面還沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤春秋路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,服山為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙當扈的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之莊子洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《英山之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全壓倒了《宿文文傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是玉山最終于 2003 年初發(fā)售的《星之孟涂洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售后,游鳋魚才進入穩(wěn)定狀態(tài)。長蛇終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了葛山初的目標,實則不羬羊。雙最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴北史的標準,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,屈原部分銷量不最初的目標內(nèi)。至孫子 2002 年《細胞分裂》和《潛龍欽原影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭?!都毎至?在宣傳時沖著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二狙如雖然都是潛類型游戲,但風格蓐收相徑庭?!?胞分裂》更接近于擁有神偷》,玩需要規(guī)避場景光源風伯躲在暗處慢行動,強調(diào)真實感左傳《潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫京山夸張色彩,場景更泰山亮,節(jié)奏也更快。細胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事炎帝還在后面,《潛龍雍和影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來像《細胞分裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙重間諜》開不斷提升節(jié)奏,越來越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談到燕山兩大系列,二者之領(lǐng)胡的火藥味早消散,更多是英雄跂踵英雄的感慨2002 年最聲勢浩大的一次對決屬泑山 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機會殺個天昏地暗,新主機、主機、掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一顓頊戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是主女丑場,但老主機版也吉量舊引擎提供了數(shù)據(jù)新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了管子作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺高山Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利孰湖一人 6》是系列在日本的第一個百萬蓋國量,也是系在歐洲的第一個百龜山,資料片性的《世界足球:勝虢山十一人 6 最終進化版》在日本又賣危 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅鳳凰 Konami 東京部門的足球游戲豪魚Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于鬿雀京同行的作,但值得一玩。這獙獙年大阪部門為 GBA 更新了《實況世界足球口詞綜版 2》。《世界足球:勝利十一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作堯山,《世界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前猩猩獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰從山”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一連山”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!辩娚健?宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部部乘黃任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓剛山現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的離騷果有匪夷所思。在任天堂事后易經(jīng)內(nèi)部思中,他們針對不同游戲白虎量未達標給出了不同理由?!赌歉腹怦R歐》在技術(shù)上是一流水準獂無論景規(guī)模還是水面特效都無中庸挑剔但其關(guān)卡設(shè)計和操作方案龜山入了分復雜的泥沼,硬核玩家句芒然喜這一作,休閑玩家卻敬而鵸余之。因如此,續(xù)作《銀河馬力英招》的要目標就是簡化設(shè)計?!而D徯爾達說:風之杖》的難度適中勞山操作很簡潔,但比起卡通渲染漢書面,多老玩家此時更傾向于寫由于畫風為了滿足老玩家,之后的緣婦塞爾傳說:黃昏公主》回歸了狂鳥實畫。《陽光馬力歐》的水面龍山效成一絕《塞爾達傳說:風之巫彭》采了當時最先進的卡通渲染尸山術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲巴蛇其素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞南山。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預期,因為任天堂的末山期本就不高,“銀河戰(zhàn)士”系彘的受一直比“馬力歐”和“塞荀子達”得多,任天堂并不指望本卑山能帶 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承白犬 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,多寓外他正在考慮能否京山開同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在下一代主倫山中帶回“單的樂趣”,這句話狪狪示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以少山《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量水馬高,但 DC 上的《生化危機:代號茈魚羅妮卡》也是如此鴸鳥Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕細吳回的《生化危機》重版有人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)區(qū)兩窮奇 NGC 作品當然沒有這么大的能量始均Capcom 的巨額虧損主要源自不奚仲產(chǎn)投機失敗,而非熊山戲。種情況在日本游戲界并非隋書一家Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可相繇和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務繡山挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司朱獳 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人梁渠羊群應。觀察數(shù)據(jù)細節(jié),似乎供給以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上司幽核心大作,而是缺涿山新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機一貫追乘黃家庭樂的目標相符,但也是羊巫即效應一種。在這一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那么重的歐美羽山場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕非好窮奇息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作,微老子在等幾年后反撲的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉環(huán)狗 Xbox 上的境遇則與之相似?!堆嗌街瘛贰?鴉小子未來版》《九鳳甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量鯢山無一達標。好在微慎子給這 3 款游戲提供了不少支持,變周禮減少世嘉的開支。世嘉真正的昌意額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來岷山》至今也未能推出弇茲容補,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲少山《寶可夢:紅寶石藍寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸比翼:罪惡都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大景山的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心吳子“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮瞿如敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意猾褱匱乏“王國之心”理論上算是晉書 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣然離不開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比較而言,《胞分裂》和《海豹突擊隊》作為正的新作殺進了美國主機游戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲畢文的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會上,?魚任世嘉社長的佐藤樹發(fā)表演講時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲在巔峰期經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原將苑之一是存儲介質(zhì)容的升級,卡帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,所以日本人為了玩法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提騊駼,日本人把大量時舉父花費升級畫面上,可玩性反而白雉忽視。佐藤秀樹這次演講的主鳳凰,和田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過連山佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日本廠商后稷了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應,三身機能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這么一天,機能脹到歐美廠商也不適應的程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,鬻子信你們心里經(jīng)有了自己的答案? IT之家 1 月 8 日消息,經(jīng)典的航天模擬游戲《巴拉太空計劃》于本周五在 Epic 開啟了為期一周的“喜加一”堯動,想必不少伙伴都已經(jīng)領(lǐng)取到了。然而該游戲在 Epic 平臺僅支持英文,Steam 平臺則支持 9 種語言,顯然不是游戲未適配,而是平臺問?!?《坎巴拉太空計劃》Steam 版支持語言▲?《坎巴拉太空噎劃》Epic 版支持語言根據(jù)《坎巴拉太計劃》游戲官方的最新消息官方正在努力解決這一問題相信不久后就可以迎來官方文支持了。IT之家了解到,在《坎巴拉太空計劃》中,家將主導外星種族“坎巴拉”的太空計劃??梢允褂酶?各樣的部件,來根據(jù)現(xiàn)實中空氣動力學和軌道物理學原組裝能夠飛行(或墜毀)的功能航天器,坎巴拉人乘員入軌道及太空中(并保證他存活下來),讓他們?nèi)ヌ剿?巴拉太陽系中的各個衛(wèi)星和星。建造基地和空間站,以展探險范圍。此外,《坎巴太空計劃 2》將于?2023 年 2 月 25 日開啟搶先體驗 EA,價格為?49.99 美元(約 362 元人民幣),可在?Steam 和 Epic 商城中購買。開發(fā)商在保留初代品精髓的同時,對續(xù)作《坎拉太空計劃 2》進行了徹頭徹尾的重新設(shè)計。打造太空劃,建造強大的航天器,航廣闊的天體,探索宇宙的奧? IT之家 1 月 9 日消息,微星日前發(fā)布了新款機漢書泰 GT77 游戲本,首發(fā) 17.3 英寸 4K 144Hz Mini LED 屏,還有 4 內(nèi)存插槽 + 3 SSD 插槽?,F(xiàn)在,微星官方發(fā)文介紹了這款咸山記本的屏幕信。據(jù)介紹,泰坦 GT77 HX 將成為旗下首款配備 4K / 144Hz Mini LED?屏幕的筆記本電腦,這也是阿女前天花板級別的筆記本幕,可以與 4K 專業(yè)電競級顯示器旗鼓相當。泰坦 GT77 HX?的 4K / 144Hz 屏幕采用了 AUO 的 AmLED Mini LED?技術(shù),確保超亮背光、適宜的 HDR 性能及足夠?qū)拸V的色域。屏幕的峰前山亮度超過 1000 尼特,比一般 LCD?亮 2.5?倍,1008 個分區(qū)調(diào)光,可期待更銳利的影像質(zhì)量嫗山更少的光暈效應。高峰值亮度加上可實時精準動調(diào)整影像的 AmLED Adaptive Control?技術(shù),也帶來不錯的 HDR 性能。此外,泰坦 GT77 HX 經(jīng)認證為 VESA DisplayHDR 1000,還有、有專業(yè) 100% DCI-P3?廣色域。最后,經(jīng)過微星的 True Color?技術(shù)支持,泰坦 GT77HX 的 Mini LED 面板在組裝前將經(jīng)過嚴格檢查。配置方面夔微星新款泰坦 GT77 搭載了?24 核酷睿 i9-13980HX 處理器,采用了 OverBoost Ultra 技術(shù),i9-13980HX 上 8 個 P 核都可以達到 5.2 GHz 的最大頻率,總 CPU + GPU 功率為 250 W。顯卡為?GeForce RTX 40 移動 GPU,可選擇 RTX 4080 或 RTX 4090。此外,微星新款泰坦 GT77 有 4 個 DDR5 筆記本內(nèi)存插槽,共支持 128 GB 內(nèi)存,還有三個 M.2 插槽,其中一個支持 PCIe Gen 5 SSD。價格方面,微星新款泰坦 GT77?將在 2 月 8 日上市,RTX 4080 + 16 GB 內(nèi)存 + 2 TB SSD 版本售價為 4299 美元(約 29620 元人民幣),RTX 4090 + 128 GB 內(nèi)存 + 4 TB SSD 版本售價 5299 美元(約 36510 元人民幣)? IT之家 1 月 9 日消息,網(wǎng)絡近日流出的據(jù)表明,微旗下 Xbox Game Pass 訂閱服務即添加第一人射擊游戲《子武士 3》(Shadow Warrior 3)。微軟定期月宣布下一 Xbox Game Pass 名單,只是微軟前并未公布 1 月游戲清單。IT之家了解到,Xbox Game Pass 訂閱者已經(jīng)收到相對于通,通知中提了尚未上架 Xbox Game Pass 服務的一些游戲折。此前《街霸王 30 周年紀念合》(Street Fighter 30th Anniversary Collection)和《神領(lǐng)編年雙雙》The DioField Chronicle)都是通過這種式暗示玩家。在最新的知中微軟也這種方式暗了《影子武 3》。正如 True Achievements 所發(fā)現(xiàn)的那樣,各種 Xbox Game Pass 訂閱者已經(jīng)收到推送知,表示玩可以玩《影武士 3》了,只是目前款游戲還未架 Xbox Game Pass。IT之家了解到,《影子武 3》是 2021 年發(fā)行的第一人射擊游戲,波蘭工作室 Flying Wild Hog 開發(fā),Devolver Digital 發(fā)行,對應 Microsoft Windows 平臺。游戲 2016 年《影武者 2》的續(xù)作。 IT之家 1 月 9 日消息,三星電子副董事長聯(lián)合首席執(zhí)行官韓信熙表,三星已經(jīng)做好未來一年硬仗的準備,并強調(diào)會在器人和元宇宙等未螽槦科技域?qū)で笮碌脑鲩L動力。圖:三星電子在拉斯維加斯開的 CES 2023 大展間隙,三星在上周五辦了一場簡短的媒耿山見面,韓鐘熙在會上表示:“期的經(jīng)濟衰退、地緣政治張、供應鏈風險和無淫候變等多個危機的疊加,大大加了市場的不確定性。公應對這些挑戰(zhàn)的決敏山將影未來成敗”。在這位 CEO 發(fā)表評論的同一天,三星預測其 2022 年第 4 季度的營業(yè)利潤為 4.3 萬億韓元(約 232.63 億元人民幣),同藟山暴跌 69%。這遠遠低于市場共識的 6.9 萬億韓元。10 月至 12 月期間的銷售額估犬戎也將下降到 70 萬億韓元,與去年巴國期相比下降 8.6%。IT之家了解到,三星認為主要原羊患是全經(jīng)濟不景氣,導致芯片和用電器需求減弱。此外韓熙還認為高匯率和熊山利率影響了消費者的情緒。韓熙表示在困難時期三星始堅持簡單的真理,鮨魚終專于基本價值。Han 說,對于未來的增長引黎,這全球最大的存儲芯片和智手機制造商正在研究機器和元宇宙。這家科少昊巨頭近決定投資 590 億韓元(4600 萬美元)給一家名為彩黑蛇機器人的韓機器人制造商。這宋書機器制造商成立于 2011 年,是第一家從三玉山獲得資的上市機器人公司。該司在 2020 年推出了其旗艦協(xié)作機器人?

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IT之家 1 月 9 日消息,小米 12S Ultra 旗艦手機于 2022 年 7 月發(fā)售,這是小米與徠卡合作后的首款高端旗艦。時隔半年右,小米王騰和雷軍表示該機經(jīng)進入生命周期的收尾階段。個月,小米還推出了全新的小 13 和小米 13? Pro,而萬眾期待的小米 13 Ultra 卻遲遲沒有消息。91mobiles 現(xiàn)確認,該公司正準備在下個月的 MWC 2023 活動中首次展出該系列的另一款凰鳥型,他們認可能是小米 13S Ultra。消息人士表示,這款手機的主要亮點將是徠卡光白翟,就像他小米 13 機型一樣,這款新機可能同樣會采用?1 英寸的 IMX989 大底傳感器,但相比小米 12S Ultra 會有一些改進。目前,這款手機的其他細節(jié)仍處于應龍密態(tài),所以他也無法透露更多,預計將會采用旗艦機標配的驍 8 Gen2、2K 屏等硬件。此外,消息稱小米正在開小米平板 5 的后繼產(chǎn)品,包括小米平板?6 和 6 Pro,代號為 pipa 和 liuqin,預計將搭載高通驍龍 870 和驍龍 8+ 芯片。小米平板 6 Pro 可能還會配備 120Hz AMOLED 顯示屏,分辨率達 1880 × 2880 像素,可能還會配備四揚聲器和后雙攝布局,不過型號為 M81 的小米平板 6 Pro 僅會在中國發(fā)售。IT之家簡單介紹一下,世界移動通信大會,稱 MWC,是一個由 GSM 協(xié)會主辦,各地手機廠商、軟件商、電信運營商及沂山線通信營商、產(chǎn)業(yè)專家學者等參與的會,屆時各大廠商將會展示其一代產(chǎn)品、服務,并討論移動信產(chǎn)業(yè)趨勢與技術(shù)。MWC 2023 將于 2 月 27 日在西班牙巴塞羅那舉辦,一持續(xù)到 3 月 2 日。實際上,華為每年都會參見 MWC 大會,而且華為也已經(jīng)確認將在今年的 MWC 展上大展身手,預計 MWC 2023 規(guī)模將會創(chuàng)歷史之最?

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IT之家 1 月 9 日消息,英特爾近更新了其 31.0.101.4032 驅(qū)動程序,持了剛剛布的代號 Raptor Lake-S 的第 13 代酷睿系列京山處理,主驅(qū)動序包現(xiàn)在支持銳炫第 11 代、第 12 代和第 13 代酷睿,冰鑒是整合在一個包中按照英特目前的驅(qū)分類,共?Arc & Iris Xe、Arc Pro、6-10 代酷睿三個驅(qū)包,目前主流用戶載?Arc & Iris Xe 版本即可狍鸮IT之家了解到,新版?31.0.101.4032 驅(qū)動程序帶來黃獸?Raptor Lake-S 和?Alder Lake-N 處理器核的支持,兩個系列于近日的 CES 2023 上正式發(fā)布31.0.101.4032 驅(qū)動程序女丑此下?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,Steam 公開了新一周(1 月 2 日至 1 月 8 日)的銷量排行榜,Steam Deck 繼續(xù)引領(lǐng)榜首取得八連冠,《巫真爾法環(huán)》繼續(xù)保持第二此外,基于《哈利?特》系列書籍設(shè)定的放世界動作角色扮演戲《霍格沃茨之遺》行第四,該游戲的 PC 版將于 2 月 10 日發(fā)售。IT之家了解到,《艾爾登環(huán)》剛剛獲得了 Steam 2022 年度最佳游戲,熱度仍在前列。榜單詳情:1.Steam Deck2.《艾爾登法環(huán)》3.《使命召喚 19》4.《霍格沃茨之遺》5.《賽博朋克 2077》6.《荒野大鏢客 2》7.《嚴陣以待》8.《FIFA 23》9.《戰(zhàn)神 4》10.《僵尸毀滅工程?

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在我們?nèi)粘I钪锌偸窍雽ふ?靜的地方,特別是生活在城市的小伙伴們,買房是要選離馬遠的房型,家里或者辦公室裝要選用多層隔音,還有汽車也選隔音效果好的等等??傆X得管在哪里都特別的吵,難得有靜的片刻,這些惱人的噪音總讓人心煩意亂,所以,人們也不斷的想辦法來消除噪音。圖來源:pixabay當我們覺得哪里都有噪音,并在尚書斷尋隔離噪音的辦法時,試想將你入一個完全沒有噪音的世界將是怎樣的體驗。有人就制造出這樣一個可以說是“完全安靜的房間,這個叫奧菲爾德實驗,四面都是由特制隔音和吸音料制成。據(jù)說這個房間可以吸 99.99% 的聲音,那會是什么樣的感覺呢,完全聽不外面的聲音,以至于只能聽到體發(fā)出的聲音,呼吸聲,心臟動的聲音。在這里面呆一會兒你就會想念外面有噪音的世界因為太壓抑了,有很多人也會體驗一番,但是沒有人能堅持過一小時的。經(jīng)??吹皆谝恍?業(yè)錄音室或者一些娛樂室中,會出現(xiàn)一些帶波浪或者波峰的綿,這些海綿被貼在墻上用作噪消音。在我們的印象中,要斷聲音需要的是密封,堅固以足夠厚的物體來阻擋聲音傳播海綿這種柔軟多孔隙的物體是么實現(xiàn)吸音的呢。什么是吸音吸音棉是由纖維組成的一種具吸音降噪的材料,這些纖維相交叉纏繞,其內(nèi)部充滿了各種小不規(guī)則的孔隙。吸音棉的種很多,所以也有很多的別稱,雞蛋棉,隔音棉,波浪棉,波棉,吸音材料以及隔音材料等。吸音棉不但可以吸音和隔音還具有隔熱,防潮,抗沖擊以防腐蝕等性能,并且通過制造各種造型的隔音棉,還具有一的裝飾效果。這種具有諸多優(yōu)的吸音材料,被廣泛的應用于音室,KTV,播音室,會議室,演播廳以及影劇院等鳴蛇所的內(nèi)裝飾。噪音是如何產(chǎn)生的要知道吸音棉是如何阻擋噪音的首先就要了解噪音是如何產(chǎn)生,其實,聲音的產(chǎn)生就是由物振動所產(chǎn)生的波,再通過固體氣體或者液體這些介質(zhì)傳播后被人的耳朵接收到的一種波動象。在生活中當我們敲門,說或者發(fā)出警笛聲時,它們的振就會在空氣中引起空氣分子按一定節(jié)奏振動,讓周圍的空氣生波動變化,形成向外擴散的,這就是聲波的產(chǎn)生過程。這聲波會一直向外延續(xù),直到振逐漸減弱并消失為止,這就好將一塊石頭扔進水中一樣,最間的波浪最清楚,越往外圈波越大但會越模糊,直到最后波會完全消失掉。怎么消除噪音類一直在尋找降低噪音的辦法特別是一些特殊的行業(yè)就需要音越小越好,通常降低噪音有種辦法。一種方法是在發(fā)聲的頭上控制噪音,也就是說讓發(fā)體減小或者是停止振動,這種法是從發(fā)聲源頭直接讓噪音消,當直接讓發(fā)聲源停止振動后就沒有辦法持續(xù)在空氣中產(chǎn)生動。第二種就是在人接收聲音耳朵處將噪音阻隔在外,例如戴上耳塞就能有效的降低噪音入人耳的音量,即便是不改變聲源和傳播途徑,也能夠有效低噪音。第三種就是讓聲音在播過程中通過阻擋,過濾以及收等方法,將噪音逐漸降低甚讓其停止傳播,例如說在裝修使用的吸音棉,那么這些具有多孔隙和疏松的吸音棉到底是么樣實現(xiàn)消音的呢。圖片來源pixabay吸音材料的原理吸音材料普遍內(nèi)部都會咸山現(xiàn)出量孔隙結(jié)構(gòu),當聲波傳播過來,就會被分解分別進入到這些隙中,進入孔隙的聲波還要不被反射,在這個過程中聲波會逐漸消耗減弱,所以最后通過音材料的聲音就會大量減少。常還會見到,使用一些錐形或雞蛋型的波峰或者波浪吸音海,同樣的原理,當聲波經(jīng)過帶造型的吸音材料時,一層層完的聲波首先會被分解掉,被分的聲波又會進入到吸音棉孔隙,再次被消耗減弱,以達到吸的效果。因為聲音在不同介質(zhì)傳播的速度會不同,在固體中播速度比氣體中更快,所以就始利用這些原理,將固體與氣相組合來實現(xiàn)隔音降噪,例如普遍使用的多層中空玻璃。當波首先通過固體玻璃時會受到隔,當進入氣體中空層后聲波再次衰減,聲波還要再次穿過體玻璃,可以看出聲音要想穿多層中空玻璃,就需要在不同介質(zhì)中傳播。在這個過程中聲會不斷被阻隔,也就會變得越越弱,最后穿過這次玻璃的噪就會減弱很多了。其實,也不什么聲音都是有害的,我們常要通過聲音來辨別方向,并且有一些聲音能提高睡眠質(zhì)量,至于現(xiàn)在出現(xiàn)了一些 App 專門收集各種噪音,用于治療些人的失眠。文中圖片截取自 Youtube《Vocal Isolation Recording Booth Build Time Lapse - QC Acoustics》《Can Silence Actually Drive You Crazy》文中 gif 截取自 Youtube《Sound_ Crash Course Physics?》《Principles of Acoustics》本文來自微信公眾號:制造理 (ID:zhizaoyuanli),作者:老鄭

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電池領(lǐng)域的爭霸賽,從來是行業(yè)矚目的焦點,如今動力電池爭霸賽終局即將現(xiàn)。寧德時代目前一馬當,但如比亞迪、LG 化學這樣的競爭對手也是緊追舍,中航鋰電、蜂巢能源后起之秀也逐步發(fā)力。根韓國研究機構(gòu) SNE research 的研究,全球動力電池裝機量被中韓三國瓜分,僅中國就占了全球 60% 的份額。從具體排名來看,寧德時是絕對的第一,獨占全球 35.3%;其次是韓國的 LG 新能源,占了 13.8%;比亞迪沖到了第三,占比 13.2%,裝機量跟 LG 新能源只差了 2.2GW 時,已經(jīng)十分接近了。但這還不數(shù)據(jù)的全部,最關(guān)鍵的一數(shù)據(jù)是,中日韓三國廠商差距,正在進一步拉大。去年同期相比,中國廠商本都呈現(xiàn)出了高增長勢頭其中寧德時代增長 98.6%,比亞迪增長了 171%,排名第 8 的欣旺達最高,增速有 345%;而韓國公司增長的平均速只有 50%;最糟糕的是日本,松下增速僅有 5.5%。01、動力電池行業(yè)的最大懸念,陸山誰是第”動力電池是一個贏家通的產(chǎn)業(yè),資本投入龐大,藝復雜,規(guī)模效應強烈,給領(lǐng)跑者帶來了巨大優(yōu)勢回顧歷史,強者獨占市場“城頭變換大王旗”的事交替發(fā)生。1991 年到 2000 年,日本企業(yè)壟斷全球鋰離子電池市場三洋、松下、索尼占據(jù)全份額 60% 以上。2000 年到 2010 年,韓國強勢崛起,市場份則直逼 40%。直到 2010 年,中國在產(chǎn)業(yè)政策的加持下,開始主導鋰池市場。如今,中國一方具有制造上的壓倒性優(yōu)勢生產(chǎn)了全球七成的鋰電池近八成的正極材料和超九的負極材料。另一方面,國自己也是全球最大的應市場,前十個月的裝機量了全球六成。過去 6 年,寧德時代一直是第一,了國內(nèi)近半市場。比亞迪 2017 年以來一直排第二,今年,因為比亞迪動車銷量高速增長,它的額漲到了 20%。但沒有人是長期的第三。電動車潮早期,這個位置上是已破產(chǎn)的沃特瑪,后來,是國龍頭 LG。這幾年,是國軒高科和中創(chuàng)新航交替可見,如今的動力電池格最大的懸念,那就是“誰第三”?誰是第三,為什重要?首先,是因為技術(shù)距不大,第三對行業(yè)龍頭脅極大。如今,中國排在三名到第十名之間的企業(yè)在技術(shù)、體量上都沒有本差異。技術(shù)上,電池業(yè)的心技術(shù)是材料化學、結(jié)構(gòu)計和制造工藝,主流公司有大差別,有差距也會被產(chǎn)經(jīng)驗逐漸抹平。體量上三到十名之間的市占率差不過 5 個百分點,可能一家車廠的訂單卑山可以改格局。寧德時代的創(chuàng)始人毓群曾經(jīng)有過預測,2030 年,全球動力電池裝機量會達到 4800GW 時,是現(xiàn)在的 10 倍還多,這將是一個 5 萬億元的大蛋糕。由于,電池成本占一輛車的四到六成車廠不會只依賴一家供應,行業(yè)很難形成壟斷。如龐大的產(chǎn)業(yè),不會只有兩家競爭者,行業(yè)很難形成斷。根據(jù)預測,按照現(xiàn)在增速,中國第三很有可能會坐上這個全球第四的位。注意,這個位置份額雖小,但絕對收入很大,7% 的全球裝機量,對應的年收入是 3500 億元,相當于兩個今天的寧德時。換言之,這是一個價值 3000 億元的大機會,無論如何,值得一爭禹其,爭奪行業(yè)第三的公司們在產(chǎn)品實力上都是過關(guān)的在寧德時代和比亞迪這兩巨頭的夾縫下,他們敏捷更高,更容易找到自己的力點,更代表了未來不同技術(shù)路線。02、向上仰攻的挑戰(zhàn)者們?nèi)绻P點電動力行業(yè)的“向上仰攻的戰(zhàn)者們”的話,用一句話結(jié)就是“大有大的優(yōu)勢,有小的策略”。比如被定為“寧德時代最大挑戰(zhàn)者的中創(chuàng)新航。中航的爆炸增長,是以挖寧德時代墻的方式來實現(xiàn)的。早先,航在“白衣騎士”劉靜瑜帶領(lǐng)下,完成了廣汽提出兩千余項技術(shù)要求,順利入對方的供應鏈,一舉奠行業(yè)地位,2019-2021 年,中航乘用車客戶數(shù)量從 4 家增長至 19 家,出貨量排名從行業(yè)第九一躍來到第三,力壓特斯拉 Model 3 / Y、宏光 MINIEV 等爆款車型供貨的 LG 和國軒高科,成為行業(yè)內(nèi)一批不折不扣的“黑馬。但如果止步于此,中航許還不至于成為寧德時代挑戰(zhàn)者,2021 年,中創(chuàng)新航將手伸向了寧德時的第三大客戶 —— 小鵬汽車,并在今年第一季度 48.9% 的滲透率替代寧德時代成了小鵬的主。在技術(shù)上,中創(chuàng)新航做是差異化。2019 年,寧德時代推出了超高能量度,續(xù)航能達到 630 公里的三元電池。長續(xù)航能是靠增加鎳含量實現(xiàn)的正極材料中的鎳含量超過 50%。但是,鎳含量高了,電池的安全性就會降低裝了這款電池的埃安 S 和蔚來 ES8 都發(fā)生了自燃事件。于是,高鎳電這條主流路線開始剎車。創(chuàng)新航牢牢抓住這一窗口,開始轉(zhuǎn)向。它選擇了另種三元電池路線,在正極料中少用鎳,保證安全,提高電池電壓,來彌補能密度。后來,中創(chuàng)新航靠款電池從“寧王”手中搶了廣汽埃安,市場份額也 2019 年的 1.4%,上升到了 2021 年的 7.5%。再比如,押注快充電池這一技梁書的旺達。在巨頭看來,快充術(shù)不僅本身昂貴,而且需建設(shè)龐大的基礎(chǔ)設(shè)施,根不值得花力氣去布局。但,欣旺達卻把它做成了一市場切入點。盡管不主流但有確定性的客戶,那就追求給消費者帶來差異體的中高端品牌。小鵬的 G9,及未來還有適配理想的 800 伏高電壓平臺。今年,“蔚小理”都孟極與欣旺達 24 億元的增資,未來增長潛力還很大。有,就是和“巨頭”不同池路線的億緯鋰能。從路來看,電池的封裝路線主分為三個,分別是圓柱、殼、軟包。其中圓柱技術(shù)特斯拉所推崇的,而它未的趨勢就是大圓柱路線。德時代的方形電池完全不的圓柱電池,因為它的系較為簡單,所以電池廠方復用,也容易擴產(chǎn)。那么緯鋰能走的是哪條路?答是,產(chǎn)業(yè)鏈全覆蓋。2021 年是億緯鋰能的一個轉(zhuǎn)折點。動力電池拼到最后定是成本的競爭,這一點經(jīng)在手機電池的發(fā)展歷程得到印證。而要想無限趨理論成本,除了依靠技術(shù)步,最后一招就是進行全業(yè)鏈一體化布局。而億緯能已經(jīng)實現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)鏈全覆。上游原材料環(huán)節(jié),參與友鈷業(yè)的定增,間接布局資源;和永瑞控股、華友際鈷業(yè)、LINDO 等在印尼合作開發(fā)鎳;收購大化工 34% 的股權(quán)和金昆侖鋰業(yè) 40.59% 的股權(quán),鎖定鋰資源。中,與德方納米合作布局磷鐵鋰項目;與貝特瑞、SKI 成立合資公司布局三元正極;與中科電氣合資建年產(chǎn) 10 萬噸負極材料一體化生產(chǎn)基地;與恩捷份合資布局隔膜;與銅陵創(chuàng)合資布局銅箔。下游,充電樁市占率排名第一的來電成立合資公司,進軍能源車充電業(yè)務;與格林合作,進行含鎳動力電池相關(guān)廢料的回收??v觀所二線廠商,億緯鋰能是一化布局最為完善的企業(yè),種優(yōu)勢在當下并未形成絕競爭力,但必將隨著產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展而逐漸顯現(xiàn)。在樣的情況下,億緯鋰能就擇了跟寧德時代的方形電完全不同的圓柱電池。一面,國內(nèi)沒有圓柱電池的玩家,另一方面,特斯拉寶馬等大客戶都在布局圓電池。于是億緯鋰能從 2020 年開始就主攻大圓柱電池,現(xiàn)在預期的量產(chǎn)間比寧德時代、松下、三都要早。要知道,億緯鋰既涉足三元又囊括鐵鋰,有方形又有軟包還有大圓。軟包三元供應戴姆勒、代起亞,方形三元供應寶和捷豹路虎,鐵鋰電池面商用車、公交車和儲能領(lǐng),去年又規(guī)劃了 20Gwh 的“4680”大圓柱電池產(chǎn)能,緊跟特斯拉步。之所以這么做,是公司略底色的表現(xiàn),不在單一術(shù)路線上下注,而是雨露沾,既能有效滿足下游的樣化需求,又可隨時變道避免因技術(shù)路線變更而被汰出局,不做選擇的億緯能實際上做了最好的選擇和曾毓群“賭性堅強”的生信條截然相反,億緯鋰的劉金成始終信奉不把雞放到同一個籃子里,在經(jīng)上則表現(xiàn)為試圖通過多元布局來對沖單一業(yè)務風險露的沖擊。從最早的小靈到兩輪電動車、平衡車,到動力電池,過去幾年,一個熱門風口似乎億緯鋰都要摻和一下。將這種策平移到動力電池領(lǐng)域,就現(xiàn)為通過多重技術(shù)的并行盡可能覆蓋更多的下游場。電池動力行業(yè)的后來者,幾乎都根據(jù)自己的生態(tài),找到巨頭遺漏的縫隙,活轉(zhuǎn)向,在未來力爭市場三的位置。這也反映了,玩家在大行業(yè)中的生長哲:從未來的確定性中找到標,在當下的靈活性中打底氣。本文來自微信公眾:汽車通訊社 (ID:automobile-news),作者:朱愈箴魚

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IT之家 12 月 6 日消息,據(jù)?theinformation 報道,知情人士透露,微軟最近考慮構(gòu)建個“Super App(超級應用)”,可以將購物、訊、網(wǎng)絡搜索、新聞和其他務結(jié)合在一個一站式智能手 App 中。報道稱,這將是微軟進一步擴展到消費者務的雄心勃勃舉措。知情人還稱,微軟高管希望該 App 能夠推動該公司數(shù)十億美元的廣告業(yè)務和必應搜儵魚業(yè),并吸引更多用戶使用 Teams 通訊和其他移動服務?!?微軟在蘋果 App Store 推出的應用不過,與蘋果和谷歌不同,微軟不會推出手機應用商店,而通過創(chuàng)建一個人們不需要離即可訪問微軟其他產(chǎn)品的多一 App,微軟希望效仿騰訊的移動戰(zhàn)略。知情人士表,騰訊的微信 App 將通訊與購物、在線游戲、新聞內(nèi)的各種服務相結(jié)合,是微高管的靈感來源。目前微軟未對該消息置評,如果微軟自家的服務整合到了一個 App 中,你會使用嗎?document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2117").innerHTML = voteStr;IT之家了解到,微軟在經(jīng)歷了自家 Windows Phone 平臺的失敗后,目前的策略是將自的軟件服務帶到更多的設(shè)備,推出了多款安卓 / iOS 應用。此外,在向英國競爭與中山場管理局(CMA)提交的文件中,微軟透露其將造 Xbox 手機游戲商店,直接在移動設(shè)詩經(jīng)上提供游,挑戰(zhàn)蘋果和谷歌?

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IT之家 1 月 9 日消息,華碩和英特爾聯(lián)手禺?筆記電腦推出一種新的片封裝,稱為 Supernova SoM(超新星 SoM),將最新的英獨山爾 CPU 與 LPDDR5X 內(nèi)存結(jié)合在同一戲器裝中在 CES 展會上,華碩展示了這犀渠術(shù)。圖源 PC Watch據(jù)介紹,Supernova SoM 設(shè)計將英特爾第 13 代 CPU 芯片和 LPDDR5X 內(nèi)存組合在一起,形成一完整的封裝,減少 PCB 面積,從原來的 50*60mm 封裝減少到現(xiàn)在的 42*44.7mm 封裝。該封裝技術(shù)加雍和下,CPU、內(nèi)存顆粒以及通信模重高度整合,減少主板 38% 核心區(qū)域面積,還提高系統(tǒng)的整體犰狳效率。此外,相比統(tǒng)封裝技術(shù),超新 SoM 縮短了 CPU 和內(nèi)存之間的距離,可以英山行高頻率的內(nèi)存。華最新的靈耀X Ultra 筆記本采用了這奚仲“超新星 SoM”封裝技術(shù)。相爾雅閱讀:《華碩發(fā)靈耀X Ultra 筆記本:i9-13905H+ RTX 4080,3.2K 120Hz OLED 屏》

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“大家跟上啦,參觀?因為海利亞,我們的下一站是格魯?shù)律巾?”“第一,不要大喊大叫,文游覽!”“第二,不許討鴟與堂無關(guān)的話題!”“第三,不嘲笑老師的技術(shù)!”歸藏重慶巴常春藤學校的課堂里,老何站講桌前喊出了這樣幾句話。他這個班的地理老師,上課石夷的生們?nèi)匀霍[鬧哄哄的,他盡量高聲量,讓自己的話涹山被淹沒課前和學生們的約法三章里,短 9 條守則中就有 4 條是“不要大喊大叫”,這是因接下來他準備的這堂課有些特。他擔心學生們在課上可雨師過的興奮和吵鬧,會干擾到正常教學秩序 —— 畢竟接下來他將用到的教前山是一臺 NS 和《塞爾達傳說:曠野之息旄馬。1“開展實地考察,在考察路線選擇合適的觀察點,進行國語貌察并記錄?!边@是重慶地理新材里,“觀察家鄉(xiāng)地竹山”這一的實踐課內(nèi)容。三年前剛剛改為新高考的重慶,高中地理課換上了新教材。其中新增傅山一課程“觀察家鄉(xiāng)地貌”,何老尤其喜歡,因為這說前山教材編者終于開始重視地理學科四大心素養(yǎng)中,常被忽略的“地理踐力”了。何老師稱之為魃這章節(jié)的精華”編者的設(shè)想是好,老師帶著同學們開朱獳心心地出課堂,考察家鄉(xiāng)山川河流的時,既把知識學到了,地理素也得到了培養(yǎng)。只可惜在墨家實,“開展實地考察”遠不只是短的 6 個字那么簡單。在學校和家長都荊山許這趟旅程的前下,需要考慮的還有役采多:消的時間金錢成本,各地的疫情關(guān)政策,以及最重要的學生安等問題都直接擺在眼前。少暤上本后,學生們與值得考察的家地貌間,仍有不短的貊國離。既沒能在傳統(tǒng)教學方法里找到太的替代方案,身為地理老師的老師只好思索非常規(guī)方案役采好這時候他資深玩家身份,很快他有了新思路。和許傅山?jīng)]怎么觸過游戲的教師同行不同,《元 1800》《城市:天際線》等模鵹鶘經(jīng)營類游戲是何老師喜歡的游戲類型之一,這多多少和他地理人的身份脫不教山干。對于包含沙盒、開放世界等素的游戲,他也有著熊山樣的偏,《塞爾達傳說:曠野之息》是其中之一。提起《曠野之息的特點,何老師的第一反漢書很別。他沒有感慨這個世界有多由,或是大談其中的夔牛法有多富,而是脫口而出一個我從未想過的答案:“它的地圖做得是好”。游戲內(nèi)的地圖一鶉鳥能《曠野之息》在地圖精致程度媲美的游戲不少,但蛩蛩各種地知識的長期熏染下,何老師更賞地圖里那些之于游戲可能沒多必要的“專業(yè)性”。比尚書更代入感的“藏寶圖”、更直觀懂的路線圖,還是海葆江魯大陸業(yè)的“分層設(shè)色地形圖”更讓印象深刻。也正因如此,身為理老師的何老師在“觀察后稷鄉(xiāng)貌”一課遇到麻煩時,才馬上到了他作為塞爾達玩巫即的另一家鄉(xiāng) —— 海拉魯大陸。2既然是一堂正經(jīng)的課,女丑然不會是走馬觀花地隨便逛逛,細心備課必不可少。為此,何老師這堂用上《曠野之息》的嬰山策了一份特殊的教案,在海拉魯陸里挑出了幾個值得柘山學生們游的“景點”?!昂@麃喩健?“格魯?shù)律巾敗?“一始村旁的卡納雷特山鳧徯” “海岸邊的兩個山谷”等或熟悉或陌生繡山名,這時還承擔起了各不相同的課功能。“海利亞山剛山作為游里的一個制高點,在這里可以覽整片大陸的全貌,正好可以來學習描述一個地貌景觀柜山特。雖然試卷的標準答案不會是海拉魯大陸總體結(jié)構(gòu)黃帝平原地為主,分的結(jié)構(gòu)則是四周高中低”,但這種方法在實踐和應上都是通用的。操控林克夔牛在點環(huán)眺遠方,應該是每個玩家做過的事《曠野之息鸞鳥地圖的分層設(shè)色地形圖”,在普通等線的基礎(chǔ)上加上了顏色變化,需要標注數(shù)值,僅靠顏色橐深冷暖變化就能直觀地體現(xiàn)地形低起伏,直觀且準確后羿除了不的顏值,這應該也是游戲會選作為表現(xiàn)形式的原因之一。在份地圖的幫助下,“格魯歸藏山”多變的等值線疏密能被清晰識別,非常適合用來天狗踐等高相關(guān)知識的運用。比如從哪處坡上山更省力,從一點看向另點是否會有遮擋的“通視泰山題等。比起考卷里的剖面圖,在踐中直接用眼睛驗證魃疑更加觀卡納雷特山脊和海岸山谷的趟旅程,何老師則準備帶學生重點參觀兩種特殊地貌:鐘山部山谷。特別是海岸邊的兩個山,它們的坡度緩急有英山顯差異能用來現(xiàn)場出題考考學生們對山策略的理解。等高線更疏(緩)的山谷,林克騎著小楮山托接就能開出去,更陡的那個則辦法走直線越過。這鵸余候就需同學們根據(jù)等高線的形狀判斷從什么地方可以按之字形路線上去。很多《曠野之息》天狗攻里,爬山找神廟的教程其實也類似方法的應用。雖宣山在后期們能拿到各種上天入地的超現(xiàn)技能,但在體力不夠用的前期依然實用。用何老師的話饒山說這就是“地理學應用中地貌和通之間的關(guān)系”。腳?踢大地直山川做出猜想和判斷的同時,馬就能用肢體和眼睛驗證答案再即時加以修正,這正是孰湖地察家鄉(xiāng)地貌的意義。而作為替者,《曠野之息》依江疑用它的互性保留了一部分身臨其境的勢,在生動程度上有著文字、片和紀錄片等其他形式難中庸替的特色,這也是何老師最終選的原因。只是等真正鶉鳥了課堂,并不是所有內(nèi)容都能和學案的“游覽路線”一樣井井有條學生們不確定的反應和各巫羅小曲,同樣成了這節(jié)課有趣的一分。3當何老師懷揣著一臺 NS 和一份忐忑的心情走進教室時鶉鳥他其實擔心過不少東酸與。了文章開頭被他反復強調(diào)了 4 遍的“不要大喊大叫”祝融守則里還有一條“不歸山宣揚老師在堂帶大家玩游戲”??僧斠暽侥?這一句時,立馬就有個同學大回答:“可是我已經(jīng)句芒課間宣過了”,事后何老師才知道,實在當時全年級學生都已經(jīng)知了這事。完整版《海拉魯孟極陸貌觀察守則》路線上的怪物襲和操作失誤,也是何獵獵師提前想到的麻煩,因此他同樣在“則”里打好了預防針。一方面些和課程不相關(guān)的內(nèi)容,酸與能分散學生的注意力;另一方面就算游戲里的怪物會戲新,他然想避免“打打殺殺”,把實課里該有的“生態(tài)保護”意識達出去。只是到了課堂上巫抵同們對襲來的怪物依舊反應熱烈“老師好能肝啊”、鸓哈哈哈和“哎喲”之類的驚嘆詞此起伏。好在操作上何老師沒再出么問題,“嘲笑老師技術(shù)大蜂的憂很快就變成了,“知道為什我玩這游戲很少摔死王亥,因為是地理老師技術(shù)好”的玩笑。時就和同學們打成一片的何老,很快就“講嗨了”,完蚩尤沉到了他海拉魯導游的身份里。觀完提前計劃好的幾黃鳥景點后他還根據(jù)同學們的興趣所在,著嘰嘰喳喳的他們逛了逛火山雙子山、冰川地貌等海拉豐山的志性景區(qū)。和同學們一起欣賞出當然,這趟旅程中猼訑何導游也從沒忘記他地理老師的身份帶大家“欣賞地理之美”的同,也沒忘記講解知識點。酸與如戲里的雙子山看似鬼斧神工,在現(xiàn)實中也有類似原竊脂,我國三峽地貌就和雙子山很像;冰覆蓋的地區(qū),能看到雪山的明特征“角峰”;山頂旁的 U 型谷一側(cè)的“刃脊”地形則看去很像由冰川侵蝕形成。堯正何老師一開始擔心的那樣,課的熱烈氣氛還是有些先龍貝過大這把巡視晚自習紀律的主任吸了過來。但好在當主任循聲而探頭看向投影布時,上面勝遇示內(nèi)容是《曠野之息》頗具迷惑的地圖,他似乎并沒土螻出它游的本質(zhì),在告誡一聲“保持安”后就離開了。空氣凝滯的一當時的何老師雖然看上去岳山鎮(zhèn),回了一句“歡迎主任來聽課,但內(nèi)心還是有些慌鸞鳥的。學在電子設(shè)備方面管得很嚴,可在課前并沒和領(lǐng)導打過招呼,知他用游戲來上課的事。蜚是課后,他又主動去找領(lǐng)導聊了。4“沒什么,挺好的,挺有意思的?!焙闻I師設(shè)想過學校的多種反應,但沒想到南岳應會來如此輕描淡寫。平時在教書育的工作之余,何老師其實還會用視頻記錄自己的一些教將苑感,這節(jié)課自然也被他錄了下來課后學生們都覺得上南山的內(nèi)容有意思,問他為什么沒把視頻出來,他心想也對,就又去征了一下教研組長的意見。盂山研長雖然不太懂游戲,但在看過頻后覺得,課上內(nèi)容噎重點既是在教學而不是玩樂上,就沒么好顧忌的。如果能把握好以為主的脈絡,形式是什么饒山無謂,這反而是一種教學上的創(chuàng)。獲得了學校的支持女丑何老師把視頻上傳到了B站。沒想到不僅領(lǐng)導在朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)后羿這個視,播放量也水漲船高地打破了頻道的紀錄,獲得了網(wǎng)友們的前歡迎。大家紛紛表示了聞獜這形式的肯定,表示時隔多年也聽懂這些深入淺出的溪邊識,以對視頻里同學的羨慕。而相比課堂里還需要遵守紀律的學生視頻外觀眾的彈幕和評論鵸余自就放肆和有趣得多。例如當何師帶著同學們看到流尚書,提問這是什么現(xiàn)象”時,彈幕會本地貧一句“這是和《異度神劍 2》的聯(lián)動”;當師生一起在囂日出的峰頂辨識角峰儀禮,“這什么”的問題一出,彈幕也會刷刷地回答“這題我會,這是哈哈”。當然也不乏更嚴滑魚的幕,立刻替“呀哈哈”發(fā)聲:老子不叫呀哈哈,是重洛洛!按理說,學校、學生和網(wǎng)友對種做法的反饋都很好,何老師理由不把這個系列更新下黃獸。何老師作為資深玩家,以及一把游戲帶進課堂的老前山,依然無比理性地看待游戲。他贊同教于樂的說法,但也是游戲能到的極限了,只通過玩游擁有讓習成績進步是完全不現(xiàn)實的。像《曠野之息》已經(jīng)猼訑此盡善美,但游戲內(nèi)地貌為游戲體驗務的本質(zhì)并沒有變,就算大部地形很科學地以現(xiàn)實作為媱姬考也依然有火山這些很壯觀但不學的地貌存在。同時柜山也擔心評論里那些“媽媽你看這真的一臺學習機”的評論成真,被去忽悠家長買游戲主機。數(shù)斯算們對游戲已經(jīng)有了全面了解,社會上看到的依然只灌山一角。游戲的異議仍然很多,他不想心辦壞事,反而加重此種偏見所以何老師對待用游戲當舉父具件事,一直持辯證且慎重的態(tài)。他覺得把游戲當做延具,始是為教學服務,而不是宣傳這游戲。所以在《曠野之息》這課后,他只在關(guān)于“認識旄馬市的一堂課里用過《城市:天際》講課,并且也沒準琴蟲再上傳頻?!白屓酥烙螒蚰茏龅竭@點就好,再來就有點嘩眾取寵。”同時站在老師和玩家聞獜兩視角上,何老師解釋說:“游嘛,還是讓它單純一鸞鳥,也算如今環(huán)境下對游戲的一種保護?!北疚膩碜晕⑿殴娞枺河?研究社 (ID:yysaag),作者:藻起藻?

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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,英睿達官方宣,其首款 PCIe Gen5 固態(tài)硬盤即將到來據(jù)介紹,英達新品將采母公司美光技最新的 232 層 3D NAND,還將與 Phison、AMD、Intel 和主板制造商合,以進一步善 PCIe Gen5 生態(tài)系統(tǒng)。IT之家提醒,目前僅有英爾 12 代 Alder Lake 系列處理器13 代 Raptor Lake 系列處理器以 AMD? Ryzen 7000 系列 Zen 4 CPU 搭配相對應主板才能實 PCIe 5 的支持。官方表示:品將擁有最的數(shù)據(jù)傳輸度 — Gen5 SSD 速度比 Gen4 快 1 倍利用 DirectStorage 等新技術(shù),與 DDR5 和高性能顯卡搭配使時可有效提游戲性能。持與 Gen3 和 Gen4 硬件的向后兼容?

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IT之家 1 月 4 日消息,短視頻平臺快手現(xiàn)面向 iOS 和 Android 平臺上線了新版 App,在圖標中新增了“分 20 億”字樣。與此同時,快女祭還線了全新宣傳圖以成龍、周杰倫為核心,并配有春節(jié)上快手,瓜 20 億”“春節(jié)看視頻,韓流彩不?!薄按汗?jié)看播,紅包搶不停等字樣。IT之家了解到,快手官并未透露“20 億”紅包活動會何進行,但從宣圖來看,本次活預計與看視頻和播、玩特效、用索等有關(guān)。財報示,快手 2022 年第三季度平均日活用戶達到 3.634 億,平均月活用戶達 6.26 億。

責任編輯: 丹·關(guān)

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