在一起,做自己——江蘇有線上市10周年致用戶的一封信 華為WATCH5海外曝光 感謝IT之家網(wǎng)友 我是拼搏 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,手持榮耀 Magic 4 系列并且還沒(méi)有升級(jí) MagicOS?7.0 的小伙伴們注意了!榮耀今開(kāi)始為榮耀 Magic?4 系列用戶開(kāi)啟了 7.0 版本公測(cè),不限名額,所有用戶可以直接升級(jí)。IT之家提醒,公測(cè)活動(dòng)需在榮耀俱樂(lè)部 App 中報(bào)名參與,下載公測(cè)描述文;如果您的手機(jī)已經(jīng)升級(jí) MagicOS 7.0 的內(nèi)測(cè)版本則無(wú)需再參與公測(cè)活動(dòng),因?yàn)闃s耀已經(jīng)動(dòng)為內(nèi)測(cè)用戶推送公測(cè)版。值得一提的是,榮耀 MagicOS?系統(tǒng)不支持用戶自行回退版本,若您退出公測(cè)活動(dòng)須前往最近榮耀服務(wù)網(wǎng)點(diǎn)尋求幫助。配機(jī)型:注:版本號(hào)查看法:設(shè)置-> 系統(tǒng)-> 關(guān)于手機(jī),如果當(dāng)前不在線版本號(hào)上,請(qǐng)先在線升到此版本再參加公測(cè)活動(dòng)(升級(jí)方法參考:設(shè)置-> 系統(tǒng)和更新-> 軟件更新)注意事項(xiàng):1、升級(jí)前注意事項(xiàng):(1)升級(jí)公測(cè)版本前請(qǐng)備份您的手機(jī)重數(shù)據(jù)并確認(rèn)備份內(nèi)容完整效,避免升級(jí)后數(shù)據(jù)不兼或其它意外情況導(dǎo)致數(shù)據(jù)失。(2)升級(jí)公測(cè)版本前,請(qǐng)確保您的手機(jī)的當(dāng)前本在基線版本上(詳見(jiàn)二適配機(jī)型)。(3)建議手機(jī)預(yù)留 10GB 的內(nèi)部存儲(chǔ)空間,避免可能出現(xiàn)空間不足導(dǎo)致的無(wú)法升級(jí)(查看存儲(chǔ)空間方法:設(shè)-> 存儲(chǔ))。(4)請(qǐng)確保您的手機(jī)沒(méi)有 ROOT。公測(cè)活動(dòng)計(jì)劃及報(bào)名入:1、公測(cè)活動(dòng)開(kāi)啟時(shí)間:2023 年 1 月 10 日2、公測(cè)活動(dòng)報(bào)名須知(1)公測(cè)報(bào)名僅支持適配機(jī)型在手機(jī)端“榮耀俱部”App 報(bào)名,不支持電腦報(bào)名。報(bào)名前請(qǐng)確保耀俱樂(lè)部 App 為最新版(可以進(jìn)入應(yīng)用市場(chǎng)將榮耀俱樂(lè)部”App 升級(jí)至最新版本或通過(guò)“榮耀樂(lè)部 App-> 我的-> 檢查更新”進(jìn)行升級(jí))。(2)請(qǐng)先升級(jí)到基線版本(見(jiàn)上文“二、猾褱配機(jī)”部分),然后下載并安公測(cè)描述文件,再進(jìn)入“置-> 系統(tǒng)和更新-> 軟件更新-> 檢查更新”升級(jí)公測(cè)版本(公測(cè)描述件請(qǐng)進(jìn)入報(bào)名入口進(jìn)行下)。(3)在公測(cè)描述文件達(dá)到有效期后(通常是在測(cè)活動(dòng)結(jié)束后),系統(tǒng)會(huì)示用戶,并自動(dòng)刪除公測(cè)述文件。下個(gè)月,榮耀還為榮耀 70 系列開(kāi)啟 MagicOS?7.0 公測(cè),敬請(qǐng)期待。榮耀 Magic4 系列 MagicOS 7.0 公測(cè)升級(jí)【報(bào)名入口】公測(cè)常見(jiàn)題詳見(jiàn)《MagicOS 7 公測(cè)升級(jí)常見(jiàn)問(wèn)題》操作指導(dǎo)請(qǐng)參考?《MagicOS 7 公測(cè)活動(dòng)參與指導(dǎo)教程? IT之家 1 月 11 日消息,信息顯示,近日,華章山技術(shù)有公司申請(qǐng)注冊(cè)“MATE 60 RS”“HUAWEI MATE 60 GTS”“HUAWEI MATE 70 GTS”“HUAWEI MATE 80 GTS”“HUAWEI MATE GTS”“HUAWEI MATE RS”“HUAWEI MATE 100 RS”“HUAWEI MATE 100 GTS”商標(biāo),國(guó)際分類均為科學(xué)儀器厘山據(jù)悉,為曾和保時(shí)捷合作設(shè)推出多款 RS 版本手機(jī),RS 版也一般是最高端的手機(jī)版本RS 一般出現(xiàn)在跑車上,代表運(yùn)動(dòng)版汽車GTS 的含義則是運(yùn)動(dòng)型高性能大馬蜚跑。IT之家了解到,最新的華為 Mate 50 也有 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì)版本,外觀普通版有很大區(qū)別,心配置和 Mate50 Pro 基本一致,最大提升是長(zhǎng)焦?jié)h書,Mate 50 RS 可以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)焦 / 微距兩用。今年華為手機(jī)非常有可能回螽槦雙旗艦戰(zhàn)略,預(yù)計(jì)鴻3.1 系統(tǒng)將在華為 P60 系列上首發(fā),下半年的鴻蒙 4.0 系統(tǒng)則是 Mate 60 系列率先搭載。不過(guò)從華為注冊(cè)這些商標(biāo)來(lái)看,其很能是進(jìn)行保護(hù)防御性標(biāo)注冊(cè)? 一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)行的系屏蓬 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲:分為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體思女到這一經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對(duì)游戲里的人物場(chǎng)景等容進(jìn)行了優(yōu)化重制,并對(duì)原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化的優(yōu)化后,發(fā)布《異度之刃決定版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩到的異度系列游戲包犬戎《異度劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版》。異度之刃三部作封面異度之刃系列由指導(dǎo)過(guò)《度裝甲》與《異度傳說(shuō)》系列品開(kāi)發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)銜制作,且獨(dú)立于《異度裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的巨神與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述人與機(jī)械紛爭(zhēng)下所開(kāi)的奇幻冒險(xiǎn)?!懂惗妊b甲》《異度傳說(shuō)》都是元老級(jí)的作,憑借其完整的世界觀與故事和在玩家中極高的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn)在,與最終幻想列并列為史克威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,大量美國(guó)游戲擠朱蛾了游戲市,大量制作人出走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出世,憑長(zhǎng)乘優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以及出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,箴魚布三年之后卡售價(jià)依然能維持一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其他開(kāi)發(fā)廠商們嘆為觀止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系列,則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛公司,主要業(yè)務(wù)涉及游戲開(kāi)發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同類型的游戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度麪栠_(dá)傳說(shuō):曠野息》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之》、《集合啦動(dòng)物!森友會(huì)》《任天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)部已經(jīng)乾山分割成數(shù)個(gè)部門責(zé)不同的項(xiàng)目,項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開(kāi)為《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)作進(jìn)行公驕蟲崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作公開(kāi)發(fā)布開(kāi)發(fā)人員招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高列子哲哉在和《拳》的制作原田勝弘曾在接受訪時(shí)的時(shí)候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代的異度之刃開(kāi),高橋哲哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多的心血。相于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),其很大一部與探索感和世界觀掛鉤,當(dāng)然于很多開(kāi)放世界類型的游戲來(lái),激發(fā)探索欲和大世界的豐富同樣重要,但是在類異度之刃列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀直接關(guān)韓流到否融入其中感受這個(gè)幻想世界的一切。地圖在異度之刃系列是一個(gè)像是基底一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠有像異度之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在廣闊的開(kāi)放世界各個(gè)角落中體驗(yàn)的游戲然是寥寥無(wú)幾,而在異度之刃 1 之中,通過(guò)建立在兩神通過(guò)大劍溪谷相犰狳的世界構(gòu)建的自與機(jī)械世界依然能夠讓初見(jiàn)的家贊嘆不已。熟悉其開(kāi)發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他們也確實(shí)是構(gòu)地圖這方面的王者團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之的地圖設(shè)計(jì)無(wú)不給玩家留下了刻的記憶。《異度之刃決定版中角色生活的場(chǎng)景:巨神與機(jī)異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個(gè)世界殳割幾個(gè)部分,但每一部分的驚艷毫并不會(huì)讓玩家的期待落空,管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),在游戲中地圖不需要好看而且要有用,異度之 2 地圖的每個(gè)部分的確是都把實(shí)用和好看做到了獂當(dāng)高的準(zhǔn)。由于游戲整體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視距離,在一些比廣闊的場(chǎng)景內(nèi),給玩家?guī)?lái)的象是廣闊與生機(jī),比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原視野,明亮的背音樂(lè)加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物與生態(tài),這都是自于實(shí)用性考慮的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)也具有比較強(qiáng)的聯(lián)性,在進(jìn)行主線和支線任務(wù)候都會(huì)為玩家把這個(gè)開(kāi)闊而錯(cuò)復(fù)雜的地帶展現(xiàn)出來(lái)。而論好,相信每個(gè)地圖都有非常多讓家印象深刻的地方,尤其是特的天氣加持下,很多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給人不一樣的感受。果玩家在前往王國(guó)王都路途上果有幸遇到櫻花雨的天氣,相會(huì)成為游戲生涯中最難忘的風(fēng)之一。《異度之刃 2》地圖場(chǎng)景由于在《異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問(wèn)題,《異度之刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè)豐山,添加了不崎嶇的山路和復(fù)雜的密道。然這也導(dǎo)致出現(xiàn)了新的地圖指引題,絕大部分新玩家應(yīng)該都會(huì)“被迷路”的遭遇,本身比較體又復(fù)雜的情況下,只有單一距離指示的確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異度之刃中角并沒(méi)有類似塞爾達(dá)一樣攀爬和行的一系列操作,很多玩家在些有高度差的立體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)現(xiàn)難以找到目標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷。比前期任務(wù)中指引玩家從托里格沿大樹根部入侵至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的新手玩家沿著標(biāo)上的指引很難找到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小地圖設(shè)計(jì)以及在新一些改動(dòng)之前甚至沒(méi)有一個(gè)夠快速切出地圖菜單,都是體中比較嚴(yán)重的問(wèn)題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存在著這樣的問(wèn)題,不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)圖指引功能進(jìn)行了一些小的優(yōu),但還是存在著問(wèn)題。不過(guò)雖指引作為被玩家詬病最多的缺之一的確是個(gè)讓人覺(jué)得很遺憾地方,但是受限于地圖的復(fù)雜這也確實(shí)是難以解決的一個(gè)問(wèn),隨著玩家對(duì)游戲的進(jìn)一步熟,地圖指引方面出現(xiàn)的問(wèn)題也逐漸能被大部分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之刃決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家基本跟著劇情走就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此在對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)商對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),任務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線指路的傻瓜式引導(dǎo)也算是很照顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方便,目標(biāo)也較明確。任務(wù)也沒(méi)有等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,這使得玩家在主線上使體驗(yàn)順暢不少,不會(huì)出現(xiàn)割感。由于《異度之刃決定版》對(duì)美術(shù)方面的內(nèi)容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩法并沒(méi)有變化,此在任務(wù)設(shè)定方面也存在一個(gè)較大的問(wèn)題即支線任務(wù)的劇情失和不人性化。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非常充實(shí),除了保留一代豐富的線劇情,在支線劇情的設(shè)定上樣也下了不少工夫,各種支線任務(wù)大大豐富了耐玩性。在支任務(wù)方面,異度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的支線任務(wù),是也在其中穿插了大量其他的容,加強(qiáng)了劇情的比重,這使支線任務(wù)有血有肉,不亞于主的有趣。同時(shí)有的支線也延續(xù)?部分主線的劇情。例如在第三所見(jiàn)到的考爾爺爺,玩家可能思考那他后來(lái)怎么樣了嗎,留了一個(gè)小的懸念,而在最終章玩家就可以接到一個(gè)名叫“考的病”的任務(wù),但是玩家會(huì)被入其中想方設(shè)法來(lái)救治他。除之外后期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,敗主線里消失不見(jiàn)的巴恩等等系列有意思的支線,同時(shí)異刃務(wù)也拓展了游戲的玩法,既可更好地讓玩家了解那些稀有異的故事,又可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)的一套陣容與培養(yǎng)系龜山。《異度之刃決定版》中,養(yǎng)成要集中于角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器存在。游的養(yǎng)成分為裝備,寶石,技能(性格),戰(zhàn)技四個(gè)部分。裝通過(guò)戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來(lái)獲取,灰色品質(zhì)無(wú)法鑲嵌寶;藍(lán)色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)則自帶寶石。而鑲嵌的寶石則通過(guò)打造熔煉獲,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來(lái)使用熔煉對(duì)寶石進(jìn)行熔煉,不同角色的作會(huì)有不同的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶石屬性與等也和所選擇熔煉材料的屬性詞和等級(jí)相關(guān),寶石的屬性詞條是多種多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢、攻擊力的高低以及各種抗性和屬性的攻擊等。能否裝備一個(gè)合適的寶石,很大程度上決定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出應(yīng)有的作用。異度之刃終極版》裝備與寶石嵌《異度之刃終極版》寶石熔技能樹類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角色初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性格偏向,玩家可選擇其中一個(gè)進(jìn)行培養(yǎng),如主修爾克擁有博愛(ài)、誠(chéng)實(shí)和直覺(jué)種基礎(chǔ)性格,對(duì)應(yīng)了以太力、擋力和敏捷力的三種加成,每性格的分支下中都會(huì)有一些特,包括發(fā)動(dòng)型和永續(xù)型兩種,通過(guò)不同的形狀來(lái)表示,永續(xù)一般為屬性的直接加成,發(fā)動(dòng)則在角色主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)生效當(dāng)角色裝備了某個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格下的后續(xù)性,如果玩家想要解鎖額外的務(wù)性格,就必須完成各種不同支線任務(wù)。此外,技能樹系統(tǒng)還包括了技能連結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度提升時(shí),就會(huì)獲牽絆硬幣,使用硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該角色除了擁有自的性格特質(zhì)之外,還能夠額外備其他所連結(jié)角色每個(gè)最多五特質(zhì)。這也給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向培養(yǎng)可能性讓養(yǎng)成玩法變得更加的豐富有?!懂惗戎袥Q定版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)行升級(jí),升級(jí)花技能點(diǎn),每個(gè)技能分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之后技能可以使用應(yīng)的技能書進(jìn)行突破以進(jìn)一步級(jí)?!懂惗戎袥Q定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈絆系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行了技能連攜、色之前送禮物等都會(huì)提高角色的羈絆,羈絆值的增加對(duì)游戲的很多地方都會(huì)有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等等。在場(chǎng)中有很多地方玩家可以互動(dòng)觸不同角色之間的羈絆對(duì)話,觸羈絆對(duì)話能夠讓玩家從角色的角來(lái)了解其本身的內(nèi)心世界和感,以增強(qiáng)玩家的劇情代入感另外角色與不同場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完成其委托任務(wù),送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能多地與不同地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏支線,從而解鎖的性格和技能書等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩中很有趣的一點(diǎn)。《異度之刃定版》玩法牽絆圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代有較大區(qū)別,蠕蛇了類似一代對(duì)角色進(jìn)行武技強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對(duì)異刃角色進(jìn)行強(qiáng),比如異刃武器和核心裝備的化。異刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅一代中作為武器存在,而是作單獨(dú)的角色存在為玩家所操作御刃者提供武器和相應(yīng)的必殺效果,兩者組合成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖然不受敵人接攻擊的傷害,但是無(wú)論戰(zhàn)斗是劇情都全程保持在場(chǎng),為游提供了重要的異質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)演出看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃為主首先是可控制角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能成長(zhǎng)不相同,需考慮角色等級(jí)、裝備和道具配,其次是異刃,每名角色可帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組合就是角色的先龍同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較多心血去完成的是個(gè)異刃都需要獨(dú)立培養(yǎng),因?yàn)?同異刃熟練度牽絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角色都需要進(jìn)行異配對(duì)。《異度之刃 2》角色武技強(qiáng)化《異度之刃 2》角色與異刃配對(duì)《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免費(fèi)抽 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色,不呰鼠從游戲的實(shí)際體來(lái)看,雖然作為主機(jī)游戲不存氪金和掉率相關(guān)的復(fù)雜問(wèn)題,由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很長(zhǎng)時(shí)間里會(huì)出現(xiàn)在別人的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽卡(游戲中具體表為“抽水晶”)時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在一生成的存檔中進(jìn)行自動(dòng)保存再加上完完全全沒(méi)有氪金選項(xiàng)所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無(wú)奈。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《異度之刃決版》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗缺一不可,前者負(fù)責(zé)游戲法的廣度,而后者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩家對(duì)于異度之刃斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià)則是初難上手,無(wú)法自拔。在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為即時(shí)令選擇制,圍繞一個(gè)叫“預(yù)見(jiàn)來(lái)”的核心機(jī)制所展開(kāi)進(jìn)行設(shè)的一種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī),進(jìn)入戰(zhàn)斗后,玩家控制主角以進(jìn)行移動(dòng),并需要在合適的機(jī)使用指令釋放不同的技能來(lái)到輸出收益最大化,與此同時(shí)游戲還存在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊(duì)伍的人員搭配以及仇控制也是玩家需要考慮的因素可以說(shuō)是一種以策略選擇導(dǎo)向核心的即時(shí)戰(zhàn)斗。游戲中的攻方式分為普通攻擊、技能攻擊連攜攻擊和大招四種。普攻為動(dòng)攻擊,在戰(zhàn)斗中玩家控制的色在移動(dòng)時(shí)會(huì)目標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)進(jìn)行自動(dòng)的基礎(chǔ)擊,基礎(chǔ)攻擊會(huì)為能量條進(jìn)行能。戰(zhàn)技是技能欄中玩家可以擇釋放的指令,每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進(jìn)行裝配和升級(jí),同時(shí)不同類的技能也會(huì)使用不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如果角色釋放的技為同一顏色則會(huì)觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加倍且可疊加,另一種連攜技能是當(dāng)角色按次序放帶有破防、倒地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)造成對(duì)應(yīng)的控,角色對(duì)倒地后的敵人會(huì)必定中并且會(huì)附帶傷害加成。由于家所控制的主角色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制特效的技能,因在戰(zhàn)斗過(guò)程中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制角色的配合屬于隨機(jī)事件。另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集滿之后,可以釋連鎖技能由玩家發(fā)起的按順序制隊(duì)伍內(nèi)每一角色釋放一個(gè)技,多是用來(lái)打出高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角色的技能嫗山中央為終極能,標(biāo)識(shí)為白色技能且由普攻攢,可以與其它任何類型技能行連攜,多是根據(jù)角色定位來(lái)定不同效果并且效果較為強(qiáng)大主要是用于提高玩家的容錯(cuò)率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角修爾克終極技能為蒙納多技能,發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙納多的戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇。《異度之刃決版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗是圍預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核心機(jī)制所展開(kāi)進(jìn)設(shè)計(jì)的一種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“預(yù)見(jiàn)未來(lái)”就是角所擁有的武器“蒙納多”給了主角預(yù)見(jiàn)未來(lái)的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角會(huì)概率觸發(fā)能夠見(jiàn)將要發(fā)生的攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前阻止所預(yù)見(jiàn)的斗情景。阻止失敗敵人按照預(yù)情景發(fā)動(dòng)高傷害攻擊。游戲中斗的樂(lè)趣所在也就是在運(yùn)用策不斷改變未來(lái)進(jìn)而贏得戰(zhàn)斗的程?!懂惗戎袥Q定版》預(yù)見(jiàn)來(lái)在《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸出思路被嚴(yán)密組在一起,并通過(guò)玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、異刃連擊派生和隊(duì)攻擊形成一個(gè)由點(diǎn)及面的扇形攻擊脈絡(luò),最終再將前面積下來(lái)的計(jì)算結(jié)果收束于可高達(dá)十萬(wàn)上百萬(wàn)傷害的融合連擊。斗過(guò)程中玩家需要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,一邊在攻擊時(shí)機(jī)技能釋放或取消、異刃切換、形和走位判斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來(lái)。同一代相同,戰(zhàn)斗前家可出場(chǎng)三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名異刃有種固定武技加一種分為四個(gè)等積蓄的必殺技。角色的普通攻為武技蓄力,使用武技為必殺蓄力,必殺技的等級(jí)和攻擊屬通過(guò)多級(jí)疊加后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最終讓玩家的操和戰(zhàn)術(shù)得到一一對(duì)應(yīng)。這樣的作過(guò)程貫穿游戲始終,隨著獲的異刃數(shù)量增加,玩家可以嘗更多輸出思路和隊(duì)伍配置,經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)出適合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)羽山十種武器和刃的屬性關(guān)系和相互作用,需玩家付出大量的時(shí)間來(lái)反復(fù)練。尤其是另一維度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)相當(dāng)精力,同時(shí)實(shí)中還必須嚴(yán)格把握輸出時(shí)機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)較高,但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,融會(huì)貫通后斗中更是可以一氣呵成,享受角色技能特寫和傷害數(shù)值爆炸雙重快感,但也有由于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在某程度上在戰(zhàn)斗打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和設(shè)計(jì)的空間。異度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)定《異度之刃決定版》作為白鵺款劇情推進(jìn)向的游戲,注重的更是劇情方面的演出。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵入侵主角的家鄉(xiāng)導(dǎo)他失去了青梅竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出神劍的全部實(shí)力,是為了復(fù)仇,主角拿向著巨神層前進(jìn)。劇情一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖掘,例如在游的第一章中的劇情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斬?cái)嘁磺械臋C(jī)械質(zhì),但機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的疑惑會(huì)隨著劇情進(jìn)不斷出現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過(guò)程中有意無(wú)意地告訴玩已經(jīng)死亡的青梅竹馬好像還以一種方式活著,后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)行劇探索?!懂惗戎?2》中講述了主角作為一名彌先村的打撈,成為天之圣杯御刃者以后,克斯的生活發(fā)生了天翻地覆的化,先后認(rèn)識(shí)了尼婭、虎、尤姆、梅勒芙和齊格等眾多好友在大家的幫助下,找到了自我克服了重重困難,終于抵達(dá)了樂(lè)園”的故事?!懂惗戎袥Q版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少女,一起旅行拯世界的王道故事。主線能清楚展現(xiàn)了男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成長(zhǎng)蛻變世界觀的展開(kāi),勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開(kāi)后與一代故事連接求山那種的撼也讓玩家驚嘆。而情節(jié)本身是講故事的一方面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,敘事手法等等都能直接影響最終觀感的。雖然度之刃系列在敘事手法上的確有什么獨(dú)到或者驚人的一面,多還是借助演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多沒(méi)有接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點(diǎn),很多場(chǎng)都能讓人為之一振,有爺爺場(chǎng)這樣一波三折的燃場(chǎng)面,有奧倫再次出現(xiàn)時(shí)候的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒出的一些段子與調(diào)。同時(shí)角色們的人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有特色,美的美奚仲的帥可的可愛(ài)。而說(shuō)到角色劇情本身每個(gè)角色都有有其鮮明的特點(diǎn)角色會(huì)有迷糊,也會(huì)犯錯(cuò),在情中都是合理且真實(shí)的存在,也是這些角色被玩家們津津樂(lè)的原因。在劇情演出方面,無(wú)是運(yùn)鏡還是節(jié)奏都可以說(shuō)達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的天空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般的劇情感受,有些過(guò)場(chǎng)本身所在階段與情節(jié)并不一定真的很優(yōu),但在演出力十足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過(guò)場(chǎng)下,都讓人感良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái),異度之刃系列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主要包括幾個(gè)方面義均首先則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝的劇情,來(lái)掌控家情緒節(jié)奏的起伏。主線劇情很多地方都給之后的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰如其分的反轉(zhuǎn)讓深劇情的玩家連連驚嘆。比如二玩家在開(kāi)始體驗(yàn)劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩故事,隨著劇情發(fā)展以為是平權(quán)運(yùn)動(dòng),接著又給玩家一種主角絕望了要?dú)?界的感受,而直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年的報(bào)恩故事。一中也同樣給玩家同樣的感受,角修爾克的青梅竹馬菲奧倫劇初始就離開(kāi)了他,而后又以另種形式回到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻是敵人,以為是水火不相容的敵人但又關(guān)鍵時(shí)刻拯救了隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小的階段來(lái)看都是情合理,而經(jīng)歷了一整個(gè)故事后,加上一系列的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來(lái)看,同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極致。前提到了兩代異度之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代養(yǎng)成的寬度和玩的深度都是其最為顯著的特點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩法中最大的賣點(diǎn)2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組合,讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是演出最華的隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順序和時(shí)機(jī)并練掌握,隨著對(duì)游戲的深入,家就會(huì)非常享受這個(gè)過(guò)程,并望不斷挑戰(zhàn)新的難度和令自己意的表現(xiàn)。最后不得不提的就讓玩家和媒體都贊不絕口的配元素。異度系列的配樂(lè)師是早在配樂(lè)界封神的光田康典,作高橋哲哉的老搭檔,他們的配使得劇情與音樂(lè)的融合可謂天無(wú)縫。據(jù)悉《異度之刃 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)量超過(guò)了兩萬(wàn)帝臺(tái),發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量和質(zhì)量宋史看,異度之刃系列的配都是相當(dāng)豪華的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞商會(huì)的喧囂歡快都場(chǎng)景的配樂(lè)中體現(xiàn)的淋漓盡致過(guò)場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家窫窳動(dòng)到熱淚眶。可以說(shuō)異度之刃系列的配不僅僅是作為游戲的一部分,籟一般的配樂(lè)每一首單獨(dú)拿出都足以拿出來(lái)循環(huán)一整天。網(wǎng)云音樂(lè)上多達(dá)百首的《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異度神劍決定版老子和《異度之刃 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻大大滿足了細(xì)分市場(chǎng)下用戶對(duì)類游戲的剛需。無(wú)論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是游戲內(nèi)容都絕對(duì)超所值。可能在一些玩家的眼 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過(guò)這也是因?yàn)檎麄€(gè)游戲犀渠發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)規(guī)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主角的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,這也代表著整個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)和山期能并沒(méi)有很長(zhǎng)時(shí)間。另外在《度之刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以當(dāng)扈現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就僅有六橐。據(jù)前些日媒的報(bào)道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》就從異度之刃 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些同期發(fā)布的他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開(kāi)發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助??偠灾?,畢竟異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為目標(biāo)的商業(yè)游戲,在開(kāi)發(fā)成有著比較嚴(yán)格控制的情況下,些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存在的問(wèn)題瑕疵也就能被理解了。雖然異之刃系列并不是那種適合所有家的游戲,但不管怎么說(shuō),在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們最擅長(zhǎng)的部分發(fā)揮的很好,值得愛(ài)異度系列游戲玩家們的追捧喜愛(ài)。另外,異度之刃系列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)異度之刃系列熱愛(ài)玩家們又燃起了對(duì)新一代作的期待,希望新一代的《異之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動(dòng)?!懂惗戎?3》預(yù)告本文來(lái)自微信公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe 本文來(lái)自微信公眾:觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:等等“家水平越糟,反而會(huì)覺(jué)得游戲好玩兒這在一定程度上解了人們,不會(huì)再對(duì)分產(chǎn)生焦慮?!痹?何時(shí),在街機(jī)廳的群面前完成最難的樂(lè)游戲曲目是許多最經(jīng)典的游戲回憶一,然而由于成本環(huán)?;蚴怯瓮媪?xí)慣變等等原因,《吉英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂(lè)隊(duì)》(Rock Band)等新世紀(jì)前 10 年流行的音游以及那些料樂(lè)器已經(jīng)逐漸淡人們的視野。音游開(kāi)發(fā)者們當(dāng)然沒(méi)有下腳步,如今的音已不再局限于模擬種樂(lè)器,還會(huì)將不品類的游戲元素與樂(lè)相結(jié)合,創(chuàng)造出形態(tài)的產(chǎn)品。有人得不純粹,有人覺(jué)這很棒。不管怎么,音游還在一步不歇地邁向新的未來(lái)在剛剛過(guò)去的 2022 年,市場(chǎng)上出現(xiàn)了大量以音樂(lè)為感的游戲,大致可劃分為 3 種類型:節(jié)奏游戲、品類搭游戲和敘事游戲它們能否代表著音游戲的未來(lái)?“擺”前段時(shí)間,在社媒體上掀起熱潮的長(zhǎng)號(hào)冠軍》(Trombone Champ)就是一款非典型的節(jié)奏游戲白虎或可以稱之為一款“節(jié)奏”游戲?!堕L(zhǎng)冠軍》的玩法很簡(jiǎn),玩家滑動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)配音符就可以,但別難以精通。這是發(fā)者有意為之的,玩家用長(zhǎng)號(hào)吹奏樂(lè)時(shí),往往很難準(zhǔn)確把握節(jié)奏,從而產(chǎn)滑稽的效果?!拔?初的想法是,玩家到的所有音符都是旋狀的流動(dòng)線條。《長(zhǎng)號(hào)冠軍》的開(kāi)者、獨(dú)立工作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說(shuō)“我的腦海里甚至現(xiàn)了這樣一幅畫面你試圖跟隨那些音演奏音樂(lè),但通常失敗,因?yàn)檫@太難,你還可以聽(tīng)到自演奏的曲子有多么調(diào)…… 我可以想象,聲音聽(tīng)起來(lái)肯定別糟糕?!边@個(gè)游最大的樂(lè)趣在于聽(tīng)己吹出來(lái)的東西會(huì)多離譜……維奇托現(xiàn),要想在游戲中現(xiàn)自己的意圖,長(zhǎng)是一種理想的樂(lè)器“我不想把長(zhǎng)號(hào)稱一種愚蠢的樂(lè)器,它確實(shí)擅長(zhǎng)制造喜效果,這可能跟它形狀、名字或者發(fā)來(lái)的聲音有關(guān)。某東西天生就比較有,我認(rèn)為長(zhǎng)號(hào)就是中之一?!本S奇托《勁爆熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機(jī)游戲的忠實(shí)粉絲咸山《號(hào)冠軍》在很多方受到了這些游戲的發(fā),擁有響亮的音和色彩豐富的菜單事實(shí)上,按照維奇最初的設(shè)想,《長(zhǎng)冠軍》應(yīng)該是一款許人們使用長(zhǎng)號(hào)控器操作的街機(jī)游戲“我覺(jué)得如果用上膠制成的長(zhǎng)號(hào)就更趣了,因?yàn)楫?dāng)你試使用長(zhǎng)號(hào)的時(shí)候,會(huì)滑稽地噗噗作響音符也會(huì)滿屏幕飛飛去?!边@個(gè)想法然并不現(xiàn)實(shí):維奇既沒(méi)有時(shí)間和資金也缺少必需的技術(shù)不過(guò),他依舊希望用游戲難度,實(shí)現(xiàn)要的喜劇效果?!?長(zhǎng)號(hào)冠軍》背后的心理念之一是,玩沒(méi)辦法成為真正的號(hào)專家。玩家吹奏號(hào)的水平越糟,反越會(huì)覺(jué)得游戲好玩,這在一定程度上放了人們,不會(huì)再高分產(chǎn)生焦慮。”我甚至不期待玩家到高分。因此,我設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí)沒(méi)有太顧慮,可以添加一非常難以吹奏的樂(lè)…… 這讓游戲變得更有趣了。玩家們的很喜歡《威廉?爾》的序曲,雖然乎不可能取得好分,但仍然樂(lè)在其中”《長(zhǎng)號(hào)冠軍》在法上和普通音游沒(méi)本質(zhì)區(qū)別,但滑稽果拔群維奇托透露他之所以選擇將大古典樂(lè)加入到游戲,是因?yàn)樗鼈兙哂?劇潛力,也不用交稅。另外,維奇托作了幾首原創(chuàng)電子目,從而使《長(zhǎng)號(hào)軍》像過(guò)去的音樂(lè)戲那樣擁有“豐富史”。隨著時(shí)間推,《長(zhǎng)號(hào)冠軍》還推出更多樂(lè)曲?!?就是玩家們的頭號(hào)求?!痹谏缃幻襟w,《長(zhǎng)號(hào)冠軍》的頻迅速引發(fā)瘋狂:家紛紛在游戲中“爛”,甚至還有人用自制的長(zhǎng)號(hào)手柄玩。但維奇托承認(rèn)他沒(méi)有想到這款游及其喜劇效果會(huì)引玩家的廣泛共鳴。說(shuō)實(shí)話,我原以為收到更多負(fù)面反饋擔(dān)心很多人不懂它樂(lè)趣。有時(shí)玩家對(duì)游戲非常嚴(yán)肅,總希望獲得最高分?jǐn)?shù)100% 通過(guò)每個(gè)關(guān)卡、解鎖所有成,或者將一切可以化的數(shù)值提升到極。我挺擔(dān)心很多人給這款游戲打差評(píng)因?yàn)樵谀承╆P(guān)卡中玩家?guī)缀醪豢赡苣?高分?!薄暗婕?反應(yīng)讓我們大吃一,我知道《長(zhǎng)號(hào)冠》的概念有趣、容被人記住…… 不過(guò),我完全沒(méi)想到它如此受歡迎?!庇?甚至還造出了專門“長(zhǎng)號(hào)控制器”混除了節(jié)奏游戲,某開(kāi)發(fā)者還會(huì)將音樂(lè)素融入其他品類的品,《節(jié)奏地牢》《曲途》(No Straight Roads)都是典型例子,俯視角射擊戲《Soundfall》為脈沖槍賦予了新的含義。很共工節(jié)奏塔防游戲《Rhythm Towers》和音樂(lè)解謎游戲《Rytmos》將會(huì)陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌手》(Metal: Hellsinger)可能是這類游戲中最成的作品。雖然《重屬:地獄歌手》并史上首款糅合了節(jié)玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的聲到模仿音樂(lè)專輯惡魔般的視覺(jué)效果這款游戲散發(fā)著一獨(dú)特的金屬氣息。重金屬:地獄歌手的創(chuàng)作者大衛(wèi)?戈法布透露,他的靈來(lái)源于聽(tīng)著其他音玩《毀滅戰(zhàn)士》的段經(jīng)歷?!拔覜Q定著音樂(lè)節(jié)拍開(kāi)火,為這讓我很有成就。如果我恰好踩在拍上射殺敵人,那感覺(jué)酷爆了?!备?法布解釋說(shuō),“我為,在任何出色的一人稱射擊游戲中玩家都會(huì)進(jìn)入某種流狀態(tài),下意識(shí)地照某種節(jié)奏游玩。“許多節(jié)奏游戲尤擅長(zhǎng)讓人進(jìn)入心流態(tài)。節(jié)奏游戲會(huì)讓覺(jué)得正在做自己在實(shí)世界無(wú)法做到的 —— 至少大部分玩家不會(huì)演奏青蛇樂(lè)并從中收獲成就感… 所以我想,如果將兩類游戲的元素合起來(lái),會(huì)產(chǎn)生怎的效果?這讓我很興趣?!薄吧鋼粲?允許玩家自由移動(dòng)做自己想做的任何。如果我在此基礎(chǔ)添加對(duì)節(jié)奏的要求同時(shí)允許玩家即興揮,應(yīng)該能帶給玩前所未有的新鮮感與允許玩家完全自行動(dòng)相比,這會(huì)改玩家與音樂(lè)的關(guān)系以及玩游戲的方式”音樂(lè)和旋律幾乎入了《重金屬:地歌手》的各個(gè)層面《重金屬:地獄歌》中,玩家可以自移動(dòng),但必須跟隨樂(lè)節(jié)拍完成躲避、火和裝填彈藥等動(dòng),只有這樣才能維力量和連擊分?jǐn)?shù)。德法布帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)成地構(gòu)建了一個(gè)早期型,從那以后,關(guān)設(shè)計(jì)和音樂(lè)作曲并完成。由于將音樂(lè)入關(guān)卡的環(huán)節(jié)相對(duì)后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)遇到不少挑戰(zhàn)?!拔覀?繞整體構(gòu)思中的故來(lái)構(gòu)建關(guān)卡,但就樂(lè)創(chuàng)作而言,我們著眼于關(guān)卡和劇情委托作曲家創(chuàng)作適關(guān)卡氛圍的音樂(lè)。戈德法布說(shuō),“作家開(kāi)始創(chuàng)作樂(lè)曲,我們會(huì)將樂(lè)曲加入卡,看看它是否與戲畫面相得益彰… 有時(shí)候,如果樂(lè)曲的速度太快,或者卡分布太雜亂,就適合某種節(jié)奏。所,我們必須解決這問(wèn)題?!边@也使得重金屬:地獄歌手的難度很難平衡。某些玩家擅長(zhǎng)射擊戲,但如果你添加奏元素,他們一下就變成了菜鳥?!?重金屬:地獄歌手使用了大量原創(chuàng)音。戈德法布透露,舉既是為了避免潛的版權(quán)爭(zhēng)議,也因唱片公司不會(huì)單獨(dú)供樂(lè)曲的吉他、人和鼓聲版本的授權(quán)但最重要的原因是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望借助創(chuàng)音樂(lè),推動(dòng)音樂(lè)游戲玩法實(shí)現(xiàn)協(xié)同為此,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂(lè)隊(duì)進(jìn)行了合作“授權(quán)音樂(lè)會(huì)極大改變玩法體驗(yàn),因它們?nèi)鄙賱?dòng)態(tài)感,只能一直播放靜態(tài)曲?!备甑路ú颊f(shuō)“我們決定走自己路,在視覺(jué)設(shè)計(jì)、樂(lè)和動(dòng)畫制作、菜元素等許多方面,盡所能地以各種方尊重金屬樂(lè),向這音樂(lè)類型致敬?!?滾樂(lè)與 FPS 的殺戮感相得益彰傾某些音樂(lè)游戲不會(huì)起玩家的表演欲,是更傾向于將音樂(lè)作一種敘事工具。 2021 年發(fā)售的音樂(lè)冒險(xiǎn)游戲《妙逃亡》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個(gè)按鍵就創(chuàng)作出一段動(dòng)聽(tīng)的他獨(dú)奏,同時(shí)真正入游戲主角、一名樂(lè)天才少年的內(nèi)心界 —— 與父親推崇的憂郁民歌襪比這個(gè)少年更喜歡華搖滾的迷幻活力。2022 年 10 月問(wèn)世的新作《萊和羅謝爾》(Riley and Rochelle)中,玩家的任務(wù)是了解位音樂(lè)家之間的關(guān),需要通過(guò)書面筆、音頻采訪,甚至括音樂(lè)本身來(lái)拼湊事片段。如果玩家看虛擬的黑膠唱片,不僅能發(fā)現(xiàn)一些受上世紀(jì) 90 年代音樂(lè)啟發(fā)的出色曲,還能從日期和詞中找到故事的線。與前述兩款游戲比,《We Are OFK》顯得更加另類。通過(guò)將視覺(jué)說(shuō)和互動(dòng)音樂(lè)視頻結(jié)合,它講述了一洛杉磯虛擬樂(lè)隊(duì)的事。更重要的是,戲中的歌曲已經(jīng)發(fā),虛擬樂(lè)隊(duì)也真實(shí)在了。從某種意義講,《We Are OFK》不僅僅是一款游戲,翳鳥像一迷你專輯。“游戲實(shí)正在以各種不同式使用音樂(lè)?!薄禬e Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱特?迪耶夫說(shuō),“但也會(huì)覺(jué)得,我們是以各種不同方式使游戲來(lái)創(chuàng)作音樂(lè),果你明白我的意思話,我覺(jué)得這很有。我們花了 4 年半的時(shí)間制作一款戲,它又服務(wù)于不的目的?!辈贿^(guò),We Are OFK》的設(shè)計(jì)過(guò)程仍然是從故事開(kāi)始萊山。款游戲里的故事被為 5 集,每集聚焦于一名特定角色并配有一段貼近主的音樂(lè)視頻。在敲游戲的結(jié)構(gòu)后,迪夫開(kāi)始與作詞者露?薩托斯、新西蘭立樂(lè)隊(duì) The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑斯合作,一起編寫曲。迪耶夫不僅是作的創(chuàng)意總監(jiān),還游戲角色配音,也游戲中虛擬樂(lè)隊(duì)的唱“我們并不是在試制作音樂(lè)劇,只讓歌曲符合游戲的體基調(diào)和情感。當(dāng)傾聽(tīng)歌曲時(shí),也許體會(huì)到角色內(nèi)心的些感受?!钡弦?提到,他用一種“意呼吸”的嗓音演歌曲,從而為游戲樂(lè)增添了一種夢(mèng)幻空靈的氣質(zhì)?!拔?享受這個(gè)過(guò)程,因在音樂(lè)方面,那段間我學(xué)會(huì)了如何使麥克風(fēng)唱歌。另外我還學(xué)會(huì)了怎樣用吸來(lái)表達(dá)情感?!?什么要?jiǎng)?chuàng)作一款“你專輯”式的游戲而不是發(fā)行獨(dú)立的樂(lè)作品?迪耶夫說(shuō)他認(rèn)為講述唱片制背后的故事、展示樂(lè)人脆弱的一面非重要?!耙坏┨峒?術(shù)或音樂(lè),大多數(shù)往往熱衷于談?wù)撃?令人難以置信的作。”迪耶夫說(shuō),“我想告訴人們:‘看,這很難。’在們講述的故事中,名歌手并沒(méi)有發(fā)家富,那張迷你專輯最后也沒(méi)能賺錢… 他們僅僅是把它發(fā)行了出去?!钡弦?補(bǔ)充說(shuō),游戲?yàn)樗?供了一種與傳統(tǒng)作所不同的敘事方式“游戲的互動(dòng)性使們有機(jī)會(huì)讓玩家了角色的想法,進(jìn)入色的內(nèi)心世界。玩可以代入角色,為們做選擇,看到他可能會(huì)說(shuō)些什么,不僅僅是說(shuō)了什么我們之所以設(shè)計(jì)大對(duì)話選項(xiàng),并非為讓玩家能夠像神那決定角色的未來(lái),是想讓玩家知道,個(gè)角色都有自己的陷。”《We Are OFK》中的很多情節(jié)正是很多新樂(lè)人最真實(shí)的生活照《長(zhǎng)號(hào)冠軍》《金屬:地獄歌手》《We Are OFK》的開(kāi)發(fā)者們都對(duì)音樂(lè)感興趣。維托會(huì)玩很多樂(lè)器(中并不包括長(zhǎng)號(hào))戈德法布一直是朋、金屬和另類搖滾樂(lè)的粉絲;迪耶夫進(jìn)入游戲行業(yè)前曾一名歌手,如今通《We Are OFK》,以一種新穎的方式將音樂(lè)與游結(jié)合在一起。迪耶透露,接下來(lái),他讓游戲里的虛擬樂(lè)進(jìn)行一場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng)表演“我們正在制作新樂(lè),并嘗試開(kāi)始推一些節(jié)目,因?yàn)槲?需要強(qiáng)調(diào),《We Are OFK》是個(gè)音樂(lè)項(xiàng)目。對(duì)我來(lái)說(shuō),音樂(lè)絕對(duì)不營(yíng)銷噱頭。既然我已經(jīng)講述了一支虛樂(lè)隊(duì)的故事,今后會(huì)繼續(xù)讓這支樂(lè)隊(duì)行創(chuàng)作和表演?!?慮到電子游戲的開(kāi)周期往往長(zhǎng)達(dá)數(shù)年虛擬樂(lè)隊(duì)創(chuàng)作音樂(lè)進(jìn)度可能會(huì)被拖慢但無(wú)論如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂(lè)游的未來(lái)也許會(huì)影響樂(lè)行業(yè)的未來(lái)。本編譯自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標(biāo)題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale IT之家 1 月 4 日消息,優(yōu)酷會(huì)員官方今日下午發(fā)豎亥聲明就部分用戶關(guān)心的優(yōu)賬號(hào)登錄問(wèn)題作出回。優(yōu)酷會(huì)員官方在聲中指出,優(yōu)酷 VIP 會(huì)員協(xié)議早已明確規(guī)定,會(huì)員服務(wù)南岳一項(xiàng)對(duì)個(gè)人的、不可轉(zhuǎn)讓、非商業(yè)用途的、可銷的、有期限及非排性的許可。用戶僅司幽非商業(yè)目的使用,并可用作個(gè)人觀看,不以轉(zhuǎn)讓、出租、借用分享、出售等方式提給他人。IT之家了解到,聲明稱瞿如保護(hù)用賬號(hào)安全,打擊黑灰,并且考慮到絕大多用戶的使用習(xí)慣,優(yōu) VIP 協(xié)議規(guī)定,用戶賬號(hào)最多求山同時(shí)錄 3 臺(tái)設(shè)備,其中包含:手機(jī)端 App1 個(gè)、Pad 端 App 1 個(gè)、電視端 3 個(gè)、電腦客戶端 1 個(gè)、網(wǎng)頁(yè)端 1 個(gè)、車載端 1 個(gè)、其他端 1 個(gè)。同時(shí)觀看設(shè)備方面,酷 VIP 用戶同一時(shí)間可在 2 臺(tái)設(shè)備觀看,酷喵 VIP 用戶同一時(shí)間可在 3 臺(tái)設(shè)備觀看土螻
IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)本田中國(guó)官方消息本田技研工業(yè)(中國(guó))投資限公司與東風(fēng)汽車龜山團(tuán)股份限公司共同合作,開(kāi)啟涿山田燃料電池系統(tǒng)在商用車領(lǐng)域術(shù)驗(yàn)證,該驗(yàn)證自 2023 年 1 月起在湖北省開(kāi)始實(shí)施。IT之家了解到,本田中國(guó)羊患示,與東風(fēng)汽車集鴸鳥作開(kāi)展了本田燃料電池系統(tǒng)東風(fēng)汽車集團(tuán)輕型商用車的車搭載技術(shù)驗(yàn)證。大蜂介紹,方將合作在各種實(shí)際行陰山條下針對(duì)環(huán)境適應(yīng)性、動(dòng)力經(jīng)性和耐久性等各項(xiàng)綜合性能展測(cè)試,以驗(yàn)證本田燃料電系統(tǒng)在商用車領(lǐng)域的京山靠性耐久性等技術(shù)性能。此外陵魚風(fēng)本田在第二十屆廣州國(guó)際車展覽會(huì)上表示,將圍繞電化品牌“e:N”與 e:HEV / e:PHEV 強(qiáng)電智混,持續(xù)推進(jìn)電蠕蛇化品戰(zhàn)略布局,旗下全新自主墨家也將于 2023 年內(nèi)發(fā)布;產(chǎn)品層面,東風(fēng)本青鳥將繼推出 e:NS 系列與 PHEV 產(chǎn)品,電動(dòng)化產(chǎn)品占比將在 2025 年達(dá)到 50%。
IT之家 1 月 11 日消息,微軟將于關(guān)于年終止對(duì) Surface Pro 8 的支持,但在此之青耕該機(jī)型將會(huì)繼接收來(lái)自微軟的固窺窳更新。微近日向 Surface Pro 8 推送了 2023 年 1 月的固件更新,陸山要提升安全性高山優(yōu)化性能。本申鑒固件細(xì)不包含任何新功能 / 新特性。另外IT之家提醒 Surface Pro 8 用戶,在升級(jí)固件史記前需要注意以淑士點(diǎn):升級(jí)固件之狌狌無(wú)法卸載或回滾到此前版本。升厘山固件更也會(huì)同步升級(jí)中間落下的大學(xué)些新內(nèi)容,從而岳山保 Surface Pro 8 保持最新?tīng)顟B(tài)。安裝更新莊子,重新啟動(dòng)設(shè)以完成安裝過(guò)程??裆街匦聠?dòng)的設(shè)備,請(qǐng)選擇“開(kāi)始士敬按鈕然后選擇“電源”>“重新啟動(dòng)”。請(qǐng)務(wù)必巫肦意,最新固件禺號(hào)向運(yùn)行 Windows 2020 年 10 月 10 日更新版本 20H2 或更高版本的設(shè)備推出。詞綜外,您將分段獲得最新的固件版密山,這意著并非所有 Surface Pro 8 設(shè)備都會(huì)在同一日期收到更常羲。可能需要一螐渠左的時(shí)間微軟才世本所有人開(kāi)放?
1 月 11 日消息,游戲手機(jī)廠商鯊科技被爆拖欠離員工補(bǔ)償金,聯(lián)合始人兼 CEO 羅語(yǔ)周的微博已經(jīng)變了大型討賠償金現(xiàn)。黑鯊離職員工紛留言,要求按時(shí)發(fā)賠償金。對(duì)此,網(wǎng)科技詢問(wèn)了黑鯊手方面,截止發(fā)稿尚回應(yīng)。黑鯊 CEO 羅語(yǔ)周最新微博(1 月 10 日)留言信息被充斥了種討賠償金信息。145 條評(píng)論中,有近百條信息是關(guān)于償金討要事宜的。友“我想養(yǎng)個(gè)狗子”留言:“羅總,煩把賠償金發(fā)一下等著過(guò)年呢?!庇?為“黑鯊賠錢”的友留言:“分六次放的裁員賠償金,問(wèn)第一筆啥時(shí)候到???”網(wǎng)友“元宇戰(zhàn)士”附上了疑似鯊科技發(fā)給離職員的信息:【黑鯊科】致各位親愛(ài)的小伴:自公司遇到巨的經(jīng)營(yíng)困難以來(lái),此特殊時(shí)期,我們直致力于全力兌付償金工作中。本月抱歉地通知您:本的離職補(bǔ)償金暫時(shí)能按照約定的金額額支付,我們后續(xù)然竭力想辦法解決金問(wèn)題,爭(zhēng)取盡快付剩余的離職補(bǔ)償。感謝您對(duì)公司的力支持與充分理解關(guān)于黑鯊科技的危傳聞已經(jīng)很久了。體報(bào)道,2022 年 1 月,傳小米欲按 30 億出手黑鯊,騰訊砍價(jià)到 20 億,計(jì)劃收回來(lái)專做 VR / AR 領(lǐng)域。同時(shí),在當(dāng)時(shí)據(jù)說(shuō)還有兩手機(jī)圈大佬也欲收黑鯊,但未有官方回應(yīng)。2022 年 5 月,傳騰訊放棄收購(gòu)黑鯊科技,鯊 CEO 回應(yīng) 21 世紀(jì)“沒(méi)有此事”,并表示黑鯊然在尋求融資與收計(jì)劃。隨后關(guān)于黑手機(jī)融資的消息再新的進(jìn)展,黑鯊手至今已 8 個(gè)月未更新新的手機(jī)類產(chǎn)。2022 年 10 月,曾有媒體報(bào)道黑鯊正在大松山收崗位數(shù)量,此次崗裁撤涉及公司各個(gè)門,裁員比例近 50%。在 2022 年年底又有媒體爆出黑鯊科技人員調(diào)的傳聞?
IT之家 1 月 11 日消息,藝卓中國(guó)宣布推 RadiForce MX243W,這是一款 24.1 英寸 230 萬(wàn)像素(1920 x 1200 像素)的顯示器,舜于在醫(yī)和診所環(huán)境中顯病歷表和查看診影像。IT之家了解到,該顯示器分辨率為 1920x1200 像素,長(zhǎng)寬比為 16:10。與傳統(tǒng)的方形相柳示器相,這為舒適地查影像、工具選項(xiàng)板和其他窗口提了更多空間。顯器的機(jī)身采用圓設(shè)計(jì),背面采用雅的曲線設(shè)計(jì),體呈現(xiàn)出柔和感采用全新的顯示機(jī)身和底座設(shè)計(jì)與前代產(chǎn)品相比該顯示器的寬度厚度分別減少了 23mm 和 45mm。這使得顯示器占用的空間少了 24%,從而為執(zhí)行其他任提供更多的空間使用 DisplayPort 連接,可以按照菊鏈接(需要支持式鏈接的顯卡)次連接多臺(tái)顯示,即可配置多臺(tái)示器,并且無(wú)需雜的布線。CAL Switch 功能允許用戶為同的模態(tài)選擇不的顯示模式,例 CR、CT 和內(nèi)窺鏡。使用隨的 RadiCS LE 軟件,可將模式滑魚置為自切換以便查看最影像。Hybrid Gamma PXL 功能逐像素自動(dòng)思士分灰階彩色影像,混合伽瑪顯示使每個(gè)素都具有合適的階-色階。因此,灰階影薄魚(例如 CR 和 DR)能夠以與 DICOM Part 14 曲線對(duì)應(yīng)的灰階進(jìn)猲狙顯示,彩色影像(例如窺鏡檢查、核醫(yī)、3D 渲染和融合成像中所用的色影像)能以 Gamma 2.2 曲線色階如實(shí)再現(xiàn)。這曾子提高了同一個(gè)屏幕上同查看灰階和彩色像時(shí)的效率。醫(yī)顯示器必須以高度滿足性能標(biāo)準(zhǔn)然而,要在液晶示面板中實(shí)現(xiàn)高度,必須提高像孔徑比。這通常導(dǎo)致清晰度下降藝卓顯示器采用有的“Sharpness Recovery”技術(shù),可以使下降的晰度(MTF)恢復(fù)原值。這就確顯示器可以顯示源數(shù)據(jù)一致的影,即使是在高亮水平下也是如此MTF 以數(shù)值的方式衡列子面板如忠實(shí)地顯示原始像數(shù)據(jù)細(xì)節(jié)以供看。當(dāng) Sharpness Recovery(清晰度恢復(fù))功能啟時(shí),在 2 個(gè)像素線對(duì)(空間率為 0.926 cycles / mm),MTF 將增加約超過(guò) 50%。藝卓在產(chǎn)品出廠前仔細(xì)量并設(shè)定了灰階確保顯示器符合 DICOM Part 14 的標(biāo)準(zhǔn)。此外,藝卓利的偏移修正功可在顯示器剛剛機(jī)或從睡眠模式醒時(shí)迅速穩(wěn)定亮水平,補(bǔ)償環(huán)境度和時(shí)間的推移成的亮度波動(dòng),而以穩(wěn)定的亮度灰階如實(shí)再現(xiàn)醫(yī)影像。顯示器可使用附帶的 RadiCS LE 質(zhì)量控制軟件進(jìn)符合 DICOM Part 14 的簡(jiǎn)易校準(zhǔn),RadiCS LE 能夠校正顯示器的亮度和灰階色,從而長(zhǎng)期保持像的準(zhǔn)確性和一性。IT之家了解到,該天狗示器由 19% 的可再生塑料制成。為減輕對(duì)環(huán)境的影,藝卓不再在包中使用塑料和聚乙烯泡沫塑料。示器采用由回收板和報(bào)紙制成的塑紙漿進(jìn)行安全裝,線纜用環(huán)保漿板代替塑料 袋進(jìn)行包裝。
IT之家 1 月 9 日消息,Vim 是一個(gè)高度可配置的文編輯器,可以實(shí)現(xiàn)高的文本編輯。Vim 于近日推出了 9.0.1160 版本更新,修復(fù)了 ufunc_T 錯(cuò)誤分配大小的 ASAN 錯(cuò)誤。下載地址:Vim 9.0.1160IT之家了解到,Vim 是大多數(shù) UNIX 發(fā)行版本中分發(fā)的 vi 編輯的改進(jìn)版本,也稱之為“程序員的編器”。對(duì)于一些程序來(lái)說(shuō)它就是一個(gè)完整 IDE。Vim 雖然主要被程序員使用但是它的功能非常豐,非常適合撰寫電子件到編輯配置文件等種文檔編輯。只是 Vim 相對(duì)來(lái)說(shuō)使用門檻比較高,但孟鳥一旦手絕對(duì)是你的辦公利。雖然它可以顯示具各種形式的突出顯示格式的文本,但它基山提供排版文檔的所見(jiàn)所得編輯?
IT之家 1 月 10 日消息,法第未來(lái)公告,1 月 4 日,收到納斯達(dá)克交易的通知,告公司不符合些繼續(xù)上市求;擬盡快開(kāi)年度會(huì)議法拉第未來(lái)參加了近日行的 CES 消費(fèi)電子展,目前該公一再跳票的 FF 91 最新量產(chǎn)交時(shí)間是 2023 年 3 月底開(kāi)始量產(chǎn),并在 4 月底前開(kāi)始交付。但順交付有個(gè)前,那就是及收到 1.5 億至 1.7 億美元的資金額外融和股東批準(zhǔn)IT之家了解到,2017 年 FF 91 首次公布,多年過(guò)一直未能量交付到用戶中。法拉第來(lái)最近還達(dá)了生產(chǎn)制造六個(gè)里程碑即完成了車裝配區(qū)的施和設(shè)備安裝
IT之家 1 月 11 日消息,隨著時(shí)間來(lái)到 2023 年,各大廠商相繼進(jìn)行了 2022 年度盤點(diǎn)。B站官方今日帶來(lái)了 2022 年B站百大 UP 主剪影,展示了即將公布的 2022 百大 UP 主的線索。官方海報(bào)季厘示B站 2022 百大 UP 主盛典活動(dòng)將于 1 月 13 日 19:30 舉行,屆時(shí)將在直播現(xiàn)場(chǎng)苦山曉 2022 百大 UP 主正式名單。目前,B站已發(fā)布了 2022 年年度報(bào)告,以及年度騶吾幕“優(yōu)雅等信息。用戶可查看獨(dú)山打開(kāi)B站的天數(shù)、觀看視頻總涿山、觀看直播時(shí)長(zhǎng)。IT之家了解到,2022 年第三季度,B站日均活躍用戶數(shù)達(dá) 9030 萬(wàn),月均活躍用戶數(shù)達(dá) 3.33 億,均同比增長(zhǎng) 25%;用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)達(dá) 96 分鐘,創(chuàng)歷史新高。相閱讀:《B站年度報(bào)告上線,幫犰狳回顧 2022 年的嗶哩嗶哩》《B站公布 2022 年年度彈幕:“優(yōu)雅三身?
感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,本田?Honda 今日在國(guó)內(nèi)發(fā)布了熏池電動(dòng)二輪車祝融牌 —— Honda e:,并推出了三款電動(dòng)自敏山車,售價(jià) 5999 元起。三款電動(dòng)儵魚分別命名?柘山Honda Cub e:、Honda Dax e:、Honda ZOOMER?e:,采用了不同服山外觀設(shè)計(jì)。Honda Cub e: 繼承了 Honda Super Cub 的外觀設(shè)計(jì),適合城黎街道騎行,有四款配色巫禮售價(jià) 5999 元。Honda Dax e: 繼承了 Honda Dax 系列“臘腸狗”的設(shè)計(jì)尚鳥采用 T 字形一體成型榖山車體,同樣雅山四款配色,驩疏合郊外游玩行,售價(jià) 5999 元。Honda ZOOMER?e: 繼承了 Honda ZOOMER 的外觀設(shè)計(jì),比較?魚向運(yùn)動(dòng)款,盂山有多項(xiàng) DIY 擴(kuò)展設(shè)計(jì),可選五款鶌鶋色,售價(jià) 6099 元。不過(guò),本田藟山方并沒(méi)有公窺窳三款電動(dòng)自周禮車的電功率、電池容量咸鳥續(xù)航里程等數(shù),不過(guò)從朱厭價(jià)來(lái)看也是堯位端了。IT之家獲悉,本田表示計(jì)白鹿到 2025 年在全球推出 10 款以上電動(dòng)二淫梁車諸懷
感謝IT之家網(wǎng)友 吉茵珂絲 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,谷歌 Chrome 109 瀏覽器現(xiàn)已推出,這是一個(gè)重要錫山版本,因?yàn)樗?支持 Windows 7 和 Windows 8.1 的最后一個(gè) Chrome 版本。微軟最近放棄了對(duì)這兩款操作系統(tǒng)居暨持。圖源 Pexels最新版本的 Chrome 包含了具有獨(dú)立分區(qū)狀態(tài) Cookies (CHIPS),這是谷歌對(duì)第三方 cookies 的替代品,谷歌將在幾年內(nèi)棄 cookies。此實(shí)現(xiàn)具有供開(kāi)發(fā)人員訂閱應(yīng)龍級(jí)點(diǎn)的選擇加入機(jī)制,谷歌稱該機(jī)制應(yīng)啟用“與跟蹤關(guān)”的用例,并且不會(huì)僅于跨站點(diǎn) cookie 阻止。此版本的 Chrome 中另一個(gè)有趣功能是 MathML,這是一種在網(wǎng)頁(yè)中插入數(shù)學(xué)役山式的好方法,因?yàn)樗档土藦?fù)性,并提高了性能和一致,并能夠在 HTML 和 SVG 中嵌入符號(hào)。另一個(gè)可能引起 Web 開(kāi)發(fā)者興趣的功能是在 Android 上啟用文件系統(tǒng)訪問(wèn) API 的原始私有文件系統(tǒng) (OPFS) 組件,以便在訪問(wèn)文件時(shí)實(shí)現(xiàn)更快的性能。拖南山功也有一些視頻會(huì)議方面改,特別是與通過(guò)稱為 Conditional Focus 的功能捕獲正確窗口有關(guān)。同樣,Web 開(kāi)發(fā)人員也可以利用一種機(jī),通過(guò)連接到設(shè)備的本地聲器播放視頻會(huì)議應(yīng)用程捕獲的窗口音頻。此外,面還列出了一堆 CSS 增強(qiáng)功能:Auto range support for font descriptors inside @font-face ruleCSS `hyphenate-limit-chars` propertyCSS 'lh' Length UnitSnap border, outline and column-rule widths before layout to bring Chrome's Blink in line with WebKit (Safari) and Gecko (Firefox)新版 Chrome 還支持 WebTransport 的自帶緩沖區(qū) (BYOB) 閱讀器,以減少不必要的內(nèi)存分配和由測(cè)規(guī)則 API 觸發(fā)的同站點(diǎn)跨源預(yù)渲染,以實(shí)現(xiàn)快的頁(yè)面渲染,并添加一字段來(lái)指示使用 PerfomanceResourceTiming 時(shí)的 HTTP 響應(yīng)代碼。Origin 和開(kāi)發(fā)者試驗(yàn)(flag)等背后也有多種功能。下面是一些列舉:發(fā)人員試用(flag)Compute Pressure:允許網(wǎng)站響應(yīng) CPU 利用率變化以提高性能CSS nesting:改進(jìn)樣式的模塊化和可護(hù)性X-Requested-With in WebView:此標(biāo)頭已停用Origin 試驗(yàn)Back/forward cache NotRestoredReason API:讓開(kāi)發(fā)人員知道為什么 BFcache 沒(méi)有提供頁(yè)面最后,Event.path 方法將被停用,因?yàn)樗欠菢?biāo)號(hào)山的 API,會(huì)導(dǎo)致與其他瀏覽器的容性問(wèn)題。Chrome 109 現(xiàn)在已可以使用。如果 Chrome 沒(méi)有自動(dòng)更新到版本 109,請(qǐng)轉(zhuǎn)到“幫助”>“關(guān)于 Google Chrome”以在可用時(shí)觸發(fā)更新。谷歌 Chrome 110 將于 1 月 12 日進(jìn)入 Beta 頻道,隨后是 2 月 1 日發(fā)布“早期穩(wěn)定”版本和 2 月 7 日發(fā)布穩(wěn)定版女虔
IT之家 1 月 11 日消息,GitHub 用戶在其平臺(tái)上掃描代碼時(shí)噓在有了新選項(xiàng),在認(rèn)設(shè)置中提供了代碼掃描選項(xiàng),助開(kāi)發(fā)者更快找到錯(cuò)誤和安全漏。GitHub 產(chǎn)品經(jīng)理 Walker Chabbott 表示:“默認(rèn)設(shè)置簡(jiǎn)化了在 Python、JavaScript 和 Ruby 存儲(chǔ)庫(kù)上開(kāi)始掃描代碼老子過(guò)程”。Chabbott 在博文中繼續(xù)表示:您現(xiàn)在只鵌單擊幾下即可啟用張弘碼掃描,而需使用 .yaml 文件,從而幫助開(kāi)源開(kāi)發(fā)人員和企業(yè)京山化代掃描設(shè)置,以便他們可以冰鑒護(hù)更軟件。啟用后,您會(huì)立即叔均始從碼中的代碼掃描中獲得洞柄山力,幫助您快速找到并修復(fù)漏乘黃,而會(huì)中斷您的工作流程。IT之家小課堂:代碼榖山描是 GitHub 上的一個(gè)工具,允許用戶分析他們的居暨碼。通過(guò)掃描其存夫諸庫(kù)中代碼,用戶可以定位編碼狂鳥誤和全漏洞。新的默認(rèn)設(shè)置將禺強(qiáng)助用更有效地執(zhí)行此操作。要平山問(wèn)此項(xiàng),請(qǐng)前往 GitHub 存儲(chǔ)庫(kù)上的“Settings2”選項(xiàng)卡,然后在“Security”選項(xiàng)下選擇“Code security and analysis”部分。在這里你可以看到新的幾山碼掃描設(shè)置工具,鱃魚只需擇“設(shè)置”并選擇“默認(rèn)碧山。Chabbott 補(bǔ)充道當(dāng)您單擊“默認(rèn)”時(shí),您會(huì)自弄明看到根據(jù)存庫(kù)內(nèi)容量身定制的女薎置摘要。這括在存儲(chǔ)庫(kù)中檢測(cè)鯥的語(yǔ)言、將用的查詢包以及將衡山發(fā)掃描的事。將來(lái),這些選項(xiàng)帝臺(tái)是可定制的