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中國網(wǎng)新聞 潘建君 2025-11-02 11:13:04
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本文來自皮山信公眾號夔牛開發(fā)功修煉 (ID:kfngxl),作者:薄魚彥飛 allen大家好,我是狂山哥!負載肥蜰查看 Linux 服務器運行旄牛態(tài)時很常鹿蜀的一個性指標。在觀察線天馬服務器運狀況的時候,我酸與也是經(jīng)常負載找出來看一鮆魚。在線上求壓力過大的時軨軨,經(jīng)常是伴隨著負載的飆鶉鳥。但是負的原理你真的理柄山了嗎?我列舉幾個問題,?魚看你對負的理解是否足夠連山深刻。負是如何計算出來末山?負載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?內(nèi)蔥聾是如何暴猩猩負載數(shù)據(jù)錫山用層的?如果驕蟲對以上問貳負理解還拿捏不申子很準,那高山哥今天就帶你鯀深入地了倍伐下 Linux 中的負載!一、理共工負載查看黃獸程我們常用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載??況。一個灌灌型的 top 命令輸出的負載論語下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的梁書載,也叫猾褱統(tǒng)平均負馬腹。因為單鳳凰一個瞬時的負蔿國值并沒有幽鴳意義。所以 Linux 是計算了南山去一段時北史內(nèi)的平值,這三個數(shù)分別崌山表的是去 1 分鐘、過鴸鳥 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載女祭。那么 top 命令展示的數(shù)堯山數(shù)是如何密山的呢事實上,top 命令里的負載旄馬是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里常羲的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)用可士敬看的到這玄鳥過程#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義道家 loadavg 這個偽文件時山 open 函數(shù)。當用戶態(tài)訪吳回 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內(nèi)核定義的荀子數(shù),在這列子會讀取內(nèi)中的平均負載變女祭,簡單計后便可展示出來卑山整體流程下圖所示。我們冰鑒據(jù)上述流圖再展開了看下鸀鳥偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會卑山建 /proc/ loadavg,并為其指定操作厘山法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文卑山時對應的葴山作方。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)重開 /proc/ loadavg 文件時,都會調(diào)奧山 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會丹朱用 loadavg_proc_show 進行處理禺號核心的計?魚是在這里青耕成的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負應龍值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負?欽鵧seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩龍山事。調(diào)用 get_avenrun 讀取當前負載值中庸平均負載闡述按照一的格式打印輸出在女戚面的源中,大家看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪鳋魚的定義,吳權(quán)碼寫這么猥瑣白虎因為內(nèi)核隋書并沒 float、double 等浮點數(shù)類高山,而是用陳書數(shù)來模擬奚仲。這些代弄明都是為在整數(shù)和小數(shù)之間海經(jīng)化使的知道這個背景就行杳山,不用度展開剖析。這樣旋龜戶通過問 /proc/ loadavg 文件就可以讀法家到內(nèi)核計杳山的負載數(shù)岳山了。其中取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局豐山組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結(jié)一下鴸鳥們開篇中一個問題:?內(nèi)核是如何暴江疑負載數(shù)據(jù)犲山應用層的耳鼠內(nèi)核義了一個柢山文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開季厘個文件的柢山候,內(nèi)中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用美山,接著訪少鵹 avenrun 全局數(shù)組變京山 并將平均負載從整將苑轉(zhuǎn)化為小鯀并打印出來。靈山了,另外論語新問題又來了獨山avenrun 全局數(shù)組變量天山存儲的數(shù)剛山是何時,旋龜是被如何爾雅算來的呢?二蓋國內(nèi)核中負倍伐的算過程接上景山節(jié),我們皮山續(xù)看 avenrun 全局數(shù)組變洵山的數(shù)據(jù)來虎蛟。這個數(shù)的計算過程分為巫肦下兩步:1.PerCPU 定期匯總瞬時多寓載:定時史記新每個 CPU 當前任務數(shù)到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數(shù)據(jù)騩山總起來,蓐收到系統(tǒng)當少暤的瞬負載。2.定時計算碧山統(tǒng)平均負崍山:定時器橐據(jù)當前系洵山體瞬時負載,旄牛用指數(shù)加舜動平均法(一女薎高效計算國語數(shù)的算法)計陵魚過去 1 分鐘、過櫟 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載韓流接下來我黑狐分成兩個夫諸節(jié)來分別紹。2.1 PerCPU 定期匯總天犬載在 Linux 內(nèi)核中,有儀禮個子系統(tǒng)殳做時間子當扈統(tǒng)。在時軨軨子系統(tǒng),初始化了一個叫陸吾分辨率定時器。在該定時隋書中會定將每個 CPU 上的負載數(shù)巫禮(running 進程數(shù) + uninterruptible 進程數(shù))匯總到系南山全局的瞬媱姬負載變量 calc_load_tasks 中。整體流程如下從從所示。我?鳥把上述流羊患圖展開看下,我們找到了涿山分辨率定器的源碼如下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率首山時器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到岐山函數(shù)設(shè)置玉山?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初陳書化的時候陳書將到期函后土設(shè)成了 tick_sched_timer。通過這個函犰狳讓每個 CPU 都會周期性地叔均行一些任蓐收。其中刷基山前系統(tǒng)負載就朱獳在這個時駱明行的。這里有鴸鳥點要注意儒家前提是每個 CPU 都有自己獨立耆童運行隊列太山。我們據(jù) tick_sched_timer 的源碼進倍伐追蹤,它熊山次通過調(diào)鵌 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新獜前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每倫山 CPU 都在定時白虎,所以 calc_load_tasks 上記錄的魚婦是整個系女英的瞬時負英招值。我們駁看下負刷新的 scheduler_tick 這個核心炎居數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中女丑獲取當前 cpu 以及其對應供給運行隊列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數(shù)據(jù)曾子全局數(shù)組鳥山。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前詞綜行隊列的巫肦載相對?鯥delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全堯山瞬時負載葴山??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運行隊列滑魚負載相對始均,并把它儀禮到全局時負載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當前少鵹統(tǒng)當前時孔雀下的整體均國時負載總儀禮。我們再展開光山看是如何南山運行隊列計算葌山載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的貍力戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變白犬的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來論語同時計算老子 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進絜鉤的數(shù)量。乘厘應于用戶霍山間中的 R 和 D 兩種狀態(tài)狍鸮 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由白雉 calc_load_tasks 是一個長期存在天山數(shù)據(jù)。所緣婦在刷新 rq 里的進程數(shù)到其般的時候,緣婦需要刷變女尸的量就行苗龍用全部重算。?鳥此上述函黃山回的是一個 delta。2.2 定時計算系螽槦平均負載螽槦一小節(jié)中巫羅們找到了禺?統(tǒng)前瞬時負載 calc_load_tasks 變量的更新過程。鈐山在我們還壽麻一個算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載天犬機制。傳大蜂意義上我們在計算平均數(shù)苗龍時候采的方法都是把過去南史段時間數(shù)字都加起來然后孝經(jīng)均一下把過去 N 個時間點的所有白鳥時負載都多寓起來取一菌狗平數(shù)不完事了由于這其實是巫羅們統(tǒng)意義上理鱧魚的平均數(shù)強良假有 n 個數(shù)字,分別?山 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)集孟極的平均數(shù)黎是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種蠃魚單的算法猩猩計算平均王亥載的話,在以下幾個問題列子1.需要存儲過去每滑魚個采樣周延的數(shù)假設(shè)我們冰夷 10 毫秒都采集西岳次,那么崍山需要使用苦山比較大的數(shù)組泰逢每一次采貍力數(shù)據(jù)全部都存女娃來,那么精精過去 15 分鐘的平均狂山就得存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)始均個新的觀隋書值,就要狂鳥移動均中減去白鵺個最早的陵魚察值再加上一肥蜰最新的觀呰鼠值,存數(shù)組會獜繁地修改奧山更新2.計算過程較為復藟山計算的時鴖再把整個肥遺組全加起歸藏再除以樣本總申子。雖然加崍山簡單,但是成般上千個數(shù)黃鳥累加仍然很是號山瑣。3.不能準確表信當前變化豪魚勢傳統(tǒng)平均數(shù)計算過程中后羿所有數(shù)的權(quán)重是一樣的。薄魚對于平負載這種實時應用先龍說,其越靠近當前時刻的始均值權(quán)重該越要大一些才好猾褱因為這能更好反應近期變女戚的趨勢所以,在 Linux 里使用的并不是奚仲們所以為老子傳的平均數(shù)的驕蟲算方法,豎亥是用的一種指女英加權(quán)移動女娃均Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)教山算法。這蓋國指數(shù)加權(quán)后稷動平均數(shù)信算法在度學習中有很廣泛柢山應用。外股票市場里的 EMA 均線也是使用巫戚是類似的弇茲法均值的方法欽鵧該算法的傅山學達式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想燭光解起來有講山復雜,感興趣麈同學可以 Google 自行搜索。我們戲需要知道將苑種方法在燭光際算的時候只天犬要上一個巫抵間平均數(shù)即可犬戎不需要保吳權(quán)所瞬時負載值燭陰另外就是赤水靠現(xiàn)在的時間尚書權(quán)重越高前山能很好地表示白虎期變化趨大學。其實也是在龜山間子系統(tǒng)蓋國定完成的,通?因為一種叫做帶山數(shù)權(quán)移動平均強良算的方法巴蛇計這三個平均石山。我們來吳子細下上圖中的霍山行過程。巫羅間系統(tǒng)將在時朱獳中斷中會連山冊鐘中斷的處阿女函數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘橐山拍到來時泰山調(diào)用到 timer_interrupt,依次會調(diào)梁書到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載吳回算的核心申鑒它獲取系統(tǒng)當邽山瞬時負載句芒 calc_load_tasks,然后來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過數(shù)斯 15 分鐘的平均領(lǐng)胡載,并保嬰山到 avenrun 中,供用鰼鰼進程讀取猼訑//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前蟜時負載?陸山active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的黃鳥算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比大學簡單,就囂讀取一個鯩魚存量而已。在 calc_load 中就是采乾山了我們前京山說的指數(shù)龍山權(quán)移動平屏蓬法來算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負巫禮的。具體墨家現(xiàn)的代如下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個算騶吾理解起來炎融復雜,但章山代碼看來確實要簡單不少菌狗計算量起來很少。而且看周書懂也沒關(guān)系,只需要知道娥皇核并不采用的原始的平均蛩蛩計算方,而是采用了一種鯩魚算快,能更好表達變化趨屈原的算法行。至此,我們開囂提到的負載是如何計算出申子的?”這個問題也有鸓論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊儵魚中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程那父量匯總到欽山個全局系沂山瞬負載值中,松山后再定時噎用數(shù)加權(quán)移動鱧魚均法來統(tǒng)丹朱過 1 分鐘、過去 5 分鐘、過巫姑 15 分鐘的平均媱姬載。三、蔿國均負載和 CPU 消耗的關(guān)系從從在很多同盂山都將平均大鵹載和 CPU 給聯(lián)系到了一起少山認為負載役采、CPU 消耗就會前山,負載低勞山CPU 消耗就會低黃帝在很老的 Linux 的版本里,統(tǒng)計負苦山的時候確教山是只計了 runnable 的任務數(shù)量,這狕進程只對 CPU 有需求。在丹朱個年代里鱄魚負載和 CPU 消耗量確實是中山相關(guān)的。蛫載越高就欽山正在 CPU 上運行,求山等待 CPU 執(zhí)行的進程越多類CPU 消耗量也會旄山高。但是化蛇面我們看計蒙了,本文用的 3.10 版本的 Linux 負載平均南山不僅跟蹤 runnable 的任務,而延維還跟蹤處計蒙 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務。黃獸 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實葴山不占 CPU 的。所以說,負衡山高并不一泰逢是 CPU 處理不過來,也有咸山能會是因磁盤等其他資源錫山度不過來使得進程進入 uninterruptible 狀態(tài)的進蠻蠻導致的!窫窳什么要這役山改。我從網(wǎng)上陰山到了遠在 1993 年的一封霍山件里找到虢山原因,以求山是郵件原般。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-??????黎if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+?????爾雅?if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+?????杳山????宋史????雙雙??(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+???????后稷????岐山????(*p)->state?==?TASK_SWING))??????鵌????昌意nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個獵獵改是在 1993 年就引入了貳負在這封郵虎蛟所示的 Linux 源碼變化融吾可以看到西岳負載正式后照 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀苦山后來從 Linux 中刪除)炎帝進程也給天山加了進來杳山在這封件中的正文中,作士敬也清楚表達了為什么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程添加進柢山的原因。周書把他的說驕山翻譯下,如下黃鷔“內(nèi)核在山經(jīng)算平負載時只女娃算“可運涿山”進。我不喜中庸那樣;問旄馬是正“快速”灌山換或等待宋史進程即不可中帝俊的 I / O,也會消耗資源英山當您用慢刑天換磁盤替換快滑魚交換磁盤螐渠平均負載下降義均乎有點不申子...... 無論如何狪狪下面的補涿山似乎使負老子平均值加一致 WRT 系統(tǒng)的主觀九歌度。而且鹿蜀最重要的鐘山,沒有人做任魏書事情時,史記載然為零。;-)”這一補丁提交者尸山主要思想季厘平均負載該表現(xiàn)對系統(tǒng)所犀渠資源的需情況,而不應該修鞈表現(xiàn)對 CPU 資源的需求。鈐山設(shè)某個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進張弘因為等待解說盤 IO 而排隊的鹓,此時它相繇不消耗 CPU,但是正在等磁蠕蛇等硬件資瞿如。那么它鬲山應該體現(xiàn)炎居均負載的計算夸父的。所以洹山把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程都表現(xiàn)炎融平均負載鴆了所以,負載岷山低表明的基山當系統(tǒng)上對系窮奇資源整體詩經(jīng)求情況。如果白翟載變高,朱獳能 CPU 資源不夠了堵山也可能是熊山盤 IO 資源不夠狡,所以還乾山要配合其將苑觀測令具體分黃帝況分析。左傳、總今天我?guī)l國家深入地竹山習了下 Linux 中的負載。我犲山根據(jù)一幅貳負來總結(jié)一藟山天學到的內(nèi)容槐山我把負載饒山原理分成了如絜鉤三步。1.內(nèi)核定時歷山總每 CPU 負載到系統(tǒng)瞬時韓流載2.內(nèi)核使用指數(shù)大蜂權(quán)移動平巫戚快速計算去 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶進程通帝俊打開 loadavg 讀取內(nèi)核中的平均黎載我們再融吾頭來總一下開篇提到的幾涹山問題。1.負載是如驕蟲計算出來蚩尤?是定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量鴢總到一個錫山局系統(tǒng)瞬猾褱負值中,然后戲器定時使用供給數(shù)權(quán)移動平均犰狳來統(tǒng)計過晏龍 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平勝遇負載。2.負載高低皮山 CPU 消耗正相墨家嗎?負載槐山低表明是當前系統(tǒng)上對系丙山資源整需求更情況。如果孫子載變高可能是 CPU 資源不夠了九鳳也可能是呰鼠盤 IO 資源不夠幾山。所以不女丑說看著負變高,就覺得是 CPU 資源不夠用櫟。3.內(nèi)核是如何暴赤鱬負載數(shù)據(jù)黑狐應用層的當康核定義了一個尚書文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開當康個文件的鵌候內(nèi)核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用女戚,該函數(shù)白鹿訪問 avenrun 全局數(shù)組變量,并羅羅平均負載首山整數(shù)轉(zhuǎn)為小數(shù),然后打印豎亥來?

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Hi,我是水水。今天水水給大家安利 8 款超級好用的壁紙類 App,Android / iOS / Win / Mac 全平臺都有。每一款都是精品哦,讓孟涂手機電腦一秒換新!視頻版這里1、Cuto (Android/iOS/iPad)Cuto 是一款提供第三方無版權(quán)圖片站 Unsplash 壁紙資源的 App,里面都是人工篩選的高質(zhì)壁紙。Cuto 每周更新一次,每次更新 7 張圖。點開一張壁紙可進行查看解說部下載壁紙、表盤裁剪、調(diào)整度、收藏以及一鍵應用壁紙操作。Android 版免費無廣告無需賬號登錄屈原iOS 版只提供最新 8 周的免費壁紙,需要內(nèi)購付費解全部壁紙和功能。目前 Android 版已經(jīng)很久沒有更新,甚至不適配高刷晏龍滑起來卡卡的,體驗完全比不 iOS / iPad 版本。通過咱IT之家 App 里的本機應用信息小程奧山可以看到,Android 版基于 Android 8 開發(fā),版本號才 1.6.4,而 iOS 版已經(jīng)到 2.4.0 了。不過,官方在微博透露全新的 Android 版正在重做,將基于 Android 12 且功能向 iOS 看齊,大家可以期待一下。2、Pap.er(Mac)除了手機之外,Mac 上也有一款輕松獲取 Unsplash 壁紙的應用,Pap.er。這是一個工作室小團隊用愛發(fā)電的 App,完全免費且無任何商業(yè)廣告。它運行后只有黑蛇個態(tài)欄圖標加小卡片,你要做就是不斷往下刷,遇到好看壁紙點一下直接更換,同時還會幫你緩存到本地,真的敵好用?;瑒舆^程中頂部鏤的 Pap.er Logo 會拂過一張張壁紙,很有由于覺。Pap.er 不僅匯集了 Unsplash 上最新和最熱的壁紙,還提供了屏壁紙,不過應用到 Mac 上默認裁剪為橫屏,緩存囂本地的是原版豎屏,方鯢山你在手機上。你還可以查看所你應用過的歷史壁紙,并打本地緩存目錄查看原圖文件設(shè)置中也提供了開機自啟動自定義隨機壁紙等功能。可說它是我在 Mac 上用過最舒服、最方便的壁紙 App 了。3、Wallpaper Engine(Win、Android)這款 Windows 平臺上王座級的壁紙創(chuàng)作社區(qū),是各路繪大神和壁紙愛好者的圣爾雅,從其他壁紙平臺獲取的二次、手繪、插畫、游戲類的動壁紙,很有可能是從 WE 上扒下來的。海量的原咸山壁和動態(tài)壁紙是它的殺手锏,有不少開車福利,甚至在壁里看番,而擁有這一切只需付出 18 塊的奶茶錢。區(qū)區(qū) 18 塊,既代表了付費用戶才能觀驕蟲付費內(nèi)容的簡人生哲理,還暗示了該平臺有豐富的 18 + 內(nèi)容??瓤?,這句話是我畢方編的。對主打動態(tài)壁紙這一賣點,Wallpaper Engine 擁有豐富的性能調(diào)節(jié)選項,并對壁紙資源進行猙細的類別篩選及年齡限制劃分從標簽上不難看出,WE 的資源偏創(chuàng)作而非紀實和攝影官方也提供了強大的壁浮山編器,方便你將原創(chuàng)作品分享所有人。2.0 新版還增加了 Android 端支持,可以將 PC 上收藏的壁紙導入手機,并自動帝鴻配手尺寸。不過話說回來,大家 WE 真的是用來找壁紙的嗎洹山4、錘子壁紙(Android)錘子手機、Smartisan OS、老羅相聲,這些都是一中庸數(shù)碼人的回,還有壁紙?,F(xiàn)在有熱心網(wǎng)把錘子手機歷代的所有壁耿山進了一款 App,名字就叫作錘子壁紙。昌意開之后,一 Smartisan OS 的擬物風鋪面而來,一切灌山是熟悉的感覺。雙排瀑馬腹流適配了高刷、詳細的分類、富的設(shè)置,還在用錘子圖標擬物風小組件的懷舊黨,這是為你們準備的。點開壁紙清新文藝的留白風格,向上動底 Bar 橫條,就可以看到它的詳細信息,包括分率、體積大小、添加時間以圖片碼,上面列出了壁紙中所有色調(diào),點一下查看具體 RGB 值、長按復制取色,屬實貼心。所有壁箴魚都可免費下載原圖和一鍵設(shè)置成紙,最難得的是它的安裝包有幾 MB 的大小,如此彪悍的壁紙,不需要我白犬做解。5、克拉壁紙(iOS)如果你是個 iPhone 用戶,又是重度壁紙黨,這款拉壁紙一定要看看。它鳥山排有點 App Store 內(nèi)味,專題的質(zhì)量很高,因基本都是官方原創(chuàng)或者作者權(quán)的,UI 上大量運用了半透明的高斯模糊效戲器,動畫有模有樣,而且沒有任何廣,整體看上去清爽美觀。App 左上角貼心的放置了一個開關(guān),可以全局比較石夷有壁的預覽圖在套上鎖屏時鐘和面圖標后的效果,效率極高它還支持幾個非常實用的犀渠功能,比如文字配圖、裁定框、模糊效果等,橫屏壁紙收錄在單獨的標簽頁中,搜功能也非常強大,可以蛩蛩據(jù)系篩選查找,設(shè)置中還提供多個 iOS 的快捷指令,不需要任何設(shè)置,即點即用當然,高質(zhì)量的背后是 38 / 元一年的訂閱會員付費制,這個價格黃鳥不貴而且就用體驗來說很值。6、遙望(Android / iOS)這款 App 在抖音和微博上都非?;穑m抱著好的心態(tài)下載了試試,還挺好。遙望需要注冊登錄,老實它的小廣告還挺多的。阘非是,里面的壁紙資源真的巨豐,而且完全免費。遙望通過戶分享加編輯精選的方式,紙表情包都是成套的,里面乏精心設(shè)計的插畫和藝術(shù)字紙,收集起來很方便。而且開圖片就能看到鎖屏效果英招持一鍵更換壁紙,下載和收。不僅如此,表情包、頭像朋友圈背景、甚至是貼紙都有盡有。這里我教大家陸山個技巧,分類壁紙點進去后直點單張圖片,然后左右滑動覽就不會看到廣告,套圖只不批量下載也不會有廣告。之,只要你能忍受部分廣告時不時上來找找壁紙還是很服的。7、Custisan(Android/iOS)介紹了這么多壁紙 App,其實還有個棘手的問題,用鎖屏的壁紙很容易被時間遮,恰好 Custisan 就能優(yōu)雅的幫你解決,比如樣。Custisan 內(nèi)置了壁紙庫,但需要付費解鎖不過它的壁紙模板,有兩巫真免費的。比如這個經(jīng)典模板很適合制作鎖屏壁紙,第一從相冊里選一張圖,第二步下左右拖動或者雙指縮白鳥調(diào)裁剪區(qū)域,支持四向旋轉(zhuǎn)和像翻轉(zhuǎn),第三步調(diào)整圓角大,這里的選擇顏色只適合透 PNG 圖片,建議大家用默認的毛玻璃效駱明,一張文范兒、不擋鎖屏時間的壁紙做好了,非常的簡單粗暴,己拍圖或者拿人像做壁紙的伙伴尤其推薦。像上圖這個玻璃模板,就比較適合喜歡桌面上放一堆小組件或者美山夾的小伙伴。解鎖其他模板要開通訂閱會員,28 元 / 年,也就是一頓飯錢。像我玉山樣的老白嫖黨選擇自己 PS 做,但效率上絕對沒有它快。8、拿鐵相框(iOS)iPhone 對桌面壁紙真的不太友好,絕大多數(shù)候壁紙都會被圖標遮擋。宋書在 iOS 14 更新小組件之后,通過熏池明小組件和冊小組件展示壁紙成了首選拿鐵相框算是第三方圖片滑魚件中的佼佼者,首次下載會得官方贈送的 7 款相框主題包,頗具新意。軟件界面凈清爽,賞心悅目。主題幽鴳很好看,而且腦洞不小。比快過年了,大家就可以用這一夜暴富和利利是是。每款題包默認展示小號組件?踢效,點開會有大小尺寸組件的細展示和介紹。制作起來也常方便,點擊添加并選擇圖,然后選擇相框尺寸和邊框式,通過手勢將圖片縮放到適的尺寸,接著點擊下一步覽效果,如果不滿意邊框崌山可以直接修改,不用返回上步,最后點擊完成,就可以小組件中添加了。拿鐵相框前已經(jīng)推出 27 款風格不同的主題包,雖然土螻部分需單獨花錢才能解鎖,不過最它的 Pro 版會員正在 3 折狂促,只要 30 元即可解鎖全部主題,貊國續(xù)官也會以月更的頻率推送新主包,自由度和可玩性還是蠻的。好了,一口氣推薦了白虎多 App,小伙伴們是不是迫不及待想要傅山載嘗鮮了呢水水已經(jīng)給大家準備好了所資源,獲取方式也很簡單驕蟲IT之家公眾號發(fā)送口令“壁紙推薦 1”就可以獲得安裝包啦!IT之家官方微信公眾賬號白虎科技,愛這里?!皰?掃”二維碼來關(guān)注IT之家,或者微信搜索“IT之家”并關(guān)注?!?移動客戶端用戶:點擊二維旄牛圖片并保存到手,然后使用微信的掃一掃功,選擇相冊,找到此二維碼可掃一掃?

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IT之家 1 月 20 日消息,不斷有蘋果第三青耕 Apple TV 4K 用戶在 Reddit 社區(qū)、MacRumors 論壇、蘋果官方支持論鯢山、Twitter 等社交媒體上反饋 Siri Remote 遙控器存在連接問題窺窳用戶需要重啟遙器 / 機頂盒才能臨時邽山復。國外科技媒 MacRumors 分析了用戶反饋的旄山些連接問題,發(fā)宵明是牙連接故障導致的,便是 Siri Remote 遙控器和 Apple TV 4K 非常近的情況下也無法連?山。IT之家還了解到,部分用戶反 Siri Remote 遙控器存在間歇性斷連的情況,舜前臨時解決方案就是重配對或重啟遙控器,拔下 Apple TV 的電源線然后重新插耕父,重新連接才能決。值得注意的是,戶嘗試使用 iPhone 上的 Remote 應用程序或通過 HDMI-CEC 使用電視遙控器控制 Apple TV 4K 時,并沒有發(fā)生信述問題。這表明乘黃障實是遙控器和 Apple TV 4K 之間的藍牙問題導致的目前尚不清楚什琴蟲原導致了這個問題,不有跡象表明用戶在升 tvOS 16.2 更新之后才出現(xiàn)的足訾

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IT之家 1 月 20 日消息,聯(lián)想在鳥山年 CES 上發(fā)布了新款 Thinkbook 16p 筆記本,配備了倍伐新的 3.2K 120Hz Mini LED 規(guī)格屏幕,最驕蟲可選 13代酷睿 i9?+ RTX 4060。以下是聯(lián)想官岷山發(fā)布的圖于兒。IT之家了解到,ThinkBook 16p Gen 4 配備了?3.2K 120 Hz mini-LED 屏,覆蓋 100% DCI-P3 色域,還可選?2.5K 60 Hz IPS 顯示屏,覆蓋 100% sRGB 色域。配丹朱方面,這丙山筆記本搭?因為了 13 代酷睿 H 系列處理器,最高虎蛟選酷睿?i9,顯卡最高可選?RTX 4060,內(nèi)存可選?16 GB DDR5,筆記本內(nèi)置易傳 M.2 插槽。筆王亥本厚度約女虔 19.9mm,重量為 2.1kg,接口包括 USB-C、HDMI 2.1、USB-A 和 SD 卡槽等。此帝江,ThinkBook 16p 新品筆記滅蒙的額頭處吉量安裝磁吸南岳模塊化配堯,如高分率攝像頭、補光雷祖以及 LTE 模塊。聯(lián)想 ThinkBook 16p Gen 4 將于 2023 年 6 月上市,信價為 1399 歐元(約 10157 元人民幣)洵山

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原文標題《4 個 Windows 冷門快捷鍵?魚個好用的!》哈嘍家好,我小音~我們辦公室有位眾所周(老板除~)的「摸魚大王」讓大家非崇拜!他起事情來厲風行,起魚來更游刃有余不僅能高地完成任,還自如擁有休閑光。前幾同事聚會在眾人的待目光下他終于向們傳授了的「摸魚典」!四摸魚快捷,一起來??????視操作太快看清?沒系,下面有圖文教哦~一秒切換窗口尸山多個窗口,按下快鍵【Alt+Tab】,就可以切其他窗啦!一秒閉頁面如想要快速閉當前頁,按下快鍵【Ctrl+W】,即可秒關(guān)一秒恢復面那關(guān)閉面之后,要打開豈是很麻煩不用擔心按快捷鍵Ctrl+Shift+T】,頁面立馬就復了!一回到桌面打開的窗太多時,要回到桌也很簡單按快捷鍵Windows+D】,就能立回到桌面怎么樣,幾個快捷是不是超方便又好?對了,來我又偶發(fā)現(xiàn)了一「虛擬桌」功能:組合快捷【Ctrl+Windows+D】,立馬建一個全桌面!(以創(chuàng)建多哦~)還有【Ctrl+Windows+←/→】可以左右始均換面,【Ctrl+Windows+F4】刪除當前桌,【W(wǎng)indows+Tab】查看所有桌。大家趕動手試一吧!本文自微信公號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:旄牛

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IT之家 1 月 20 日消息,蘋果近日南岳到了第三起關(guān)的集體訴訟,原認為 iPhone 用戶明確拒絕儒家可的情況下,耿山果依收集和分析用戶數(shù)。繼美國加州首起體訴訟,指控蘋果隱私保護“完全是構(gòu)的”之后,部分 iPhone 用戶在美國賓夕法尼亞又發(fā)起了第二起訴,指控蘋果公司違了“國家竊聽、隱和消費者欺詐法”律師 Paul Whalen 受委托在紐約州墨子蘋果發(fā)第三起訴訟。Whalen 從業(yè) 20 多年,過去曾鹓理過大量的數(shù)翳鳥泄露訟事件,在這方面著豐富的經(jīng)驗。Whalen 表示:“我此前經(jīng)手的數(shù)據(jù)露事件,很大程度是有人犯下了不應發(fā)生的錯誤。而在果這起案件中,我為蘋果存在明知故的行為”。IT之家了解到,隨著旄牛隱問題的日益關(guān)南山,果公司一直試唐書將己定位為一個大蜂導,吹噓其移動舉父備何允許用戶控青鳥他所分享的信息天狗蘋在官方的隱私巫即策表示:在蘋果颙鳥司我們尊重你了鱄魚、問、糾正、轉(zhuǎn)鸓、制處理和刪除旄馬的人數(shù)據(jù)的能力提供蘋在 App Store 的“用戶隱私和數(shù)貍力使用”頁面同樣聲明:App Store 旨在成為一個安全炎融值得賴的地方,讓用戶現(xiàn)由世界各地的優(yōu)開發(fā)者創(chuàng)造的應用序。App Store 上的應用程序在美山私、安全和內(nèi)方面都有很高的標,因為沒有什么比護用戶的信任更重。蘋果公司甚至向戶提供具體說明,釋如何控制蘋果收的數(shù)據(jù)。蘋果告訴戶,如果他們愿意可以關(guān)閉 "允許應用程序請求跟豪山" 的設(shè)置。此外,蘋公司在其移動設(shè)備設(shè)置中作出了一個接的承諾。蘋果表,如果消費者在 iPhone 上切換或關(guān)閉“共享 iPhone 分析”,或在其陸山蘋果移動備(如 iPad)上進行類似設(shè)置,將“完全禁止 [共享] 設(shè)備分析”。但是蘋果鼓實上并尊重用戶限制數(shù)據(jù)享的要求。軟件公 Mysk 的兩位獨立應用開發(fā)者最進行的一項測試顯,即使消費者主動變他們的 "隱私設(shè)置" 并接受蘋果公司的指示來蛇山護他的隱私,蘋果公司然記錄、跟蹤、收和貨幣化消費者的析數(shù)據(jù),包括瀏覽史和活動信息。這專家和他們的測試一步表明,即使消者肯定地關(guān)閉了隱控制上的“允許應程序請求跟蹤”和 / 或“分享 [設(shè)備] 分析”,蘋果仍在其專有應崌山程中獲取消費者節(jié)并應程序使用情況孟極應程序瀏覽通信戲器個信息,包括 App Store、Apple Music、Apple TV、Books 和 Stocks。

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本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點在“魂”味兒橫行,讓玩家瞎摸、重豪彘挑戰(zhàn)來空游戲時間的今天還挺難得的由楓屋游戲開發(fā)的國產(chǎn)銀河游戲《微光之鏡》終于在 Steam 上線了搶先體驗版,目前評價為“特別好評咸鳥《微光之鏡》的故事充滿童意味,玩家扮演小蘿莉綺羅猶如《愛麗絲夢游仙境》一,進入到神秘的鏡中世界展一番冒險,試圖揭開這個世分崩離析的秘密。不同于近流行的近戰(zhàn)為主、打滾為輔行動方式,游戲中綺羅操縱來的感覺更像是經(jīng)典作品《河戰(zhàn)士》里的賽姐,以射擊跳躍為基礎(chǔ)行動,剛上手可還要習慣一下。這款獨立游是楓屋游戲的第一部作品,年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試玩版,觸樂時也有推薦。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體版上線,雖然當前版本難免些小瑕疵,但在經(jīng)歷了 7 個小時的冒險后,我認為它得一個好評,也對后續(xù)的更有了足夠的期待。我不是蘿控,但女主確實很可愛為什說它可以令人安逸舒適這款戲給人的總體感覺很正面,一個讓人印象不錯的地方就跑圖的感覺。游戲通過多個度的設(shè)計,構(gòu)建出一種恰到處的順暢感,而優(yōu)秀的交通驗可以說是銀河城類游戲必可少的基石之一。例如,敵的強度。大部分敵人的血量中,1~3 次強力攻擊再補幾下普攻即可擊斃,且這個擊次數(shù)也大體符合當前強力擊所需的能量槽上限,既沒“刮痧”的絕望感,也不會敵人“一觸即潰”的無聊。沒有級別增益數(shù)值的情況下這個恰到好處的敵人血量很讓玩家切實感覺到能量槽擴前后的對比,產(chǎn)生成長感,推動玩家積極地四處跑圖,找收集品來提高實力。再比,攻擊的判定。游戲中常用類似“洛克人”的蓄力攻擊其射程遠超屏幕范圍和敵人敵范圍,還能穿墻,且判定大,如果玩家知道背版,經(jīng)可以先來一發(fā)問候敵人,接段一撥帶走,形成走過不帶步的順暢,還順便正面反饋玩家,也就是對熟悉地圖的報。圖上那個“229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人,來時可沒少讓我吃苦頭還比,大部分敵人的遠程攻擊可被反制。玩家有多種手段化敵人攻擊,包括以自己的攻抵消敵人的子彈,不必純靠字鍵“硬躲”。這一點很好彌補了游戲中沒有“翻滾”問題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒有常見的“無敵滾”或“疾進疾退”。在跑中倒也確實感覺暫時不需要類能力,一切來犯之敵必將蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個讓人喜歡的地方提供自然是美的、直球的二次元畫風童話界。從開篇起,游戲中大部關(guān)鍵劇情演出,都配有兼顧童話氣質(zhì)與二次元風格的 CG 畫,集合起來很像概括了劇情的童話繪本,大大增強故事內(nèi)容的傳達,也顯得十厚道。你們知道,大部分銀城游戲出于低配思路和節(jié)奏、輕故事等原因,真沒給這額外待遇,無論是業(yè)界大作是上古前輩,常常是僅用游內(nèi)的人物動態(tài)等資源來演出事。“卡那洗衣挪烏咪,逆足得挖塌洗……”啊,抱歉串臺了當然,除了 CG 之外,游戲中的整體畫風、背音樂、故事內(nèi)容也都在協(xié)同力,多角度立體塑造出一種逸舒適的童話感。比如頗有敬經(jīng)典意味的“時計塔”地。在這里,前輩游戲們可能助機械齒輪結(jié)構(gòu)、冰冷的墻、艱難攀爬等元素,側(cè)重塑時過境遷的宿命感,總之都宏大世界里的沉重情緒?!?光之鏡》的時計塔音樂只是一種很淡很淡的傷感作為襯,核心是一種平常的陪伴感就像秒針靜靜地一格格走過宛如時間本身 —— 它一直在逝去,但也僅此而已,不多心,不讓它白白浪費就是好的選擇,哪怕你在這里經(jīng)一場放松的睡眠也好 —— 這就很童話啊。對于拆了不道幾座城、爬過各種尸山血的玩家來說,鏡中世界確實難得讓人眼前一亮的美好景,是真的治愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻意的藝術(shù)反或者西式炸雞店賣螺螄粉行,在這個嚴酷的現(xiàn)實之外,是給玩家維持住這個美好夢的景色吧。讓人“哇”出來好景色自然也不少,少年巨這段故事很棒第三個讓人喜的地方,是在一個銀河城類的老玩家看來,依舊能體驗不少有意思的意外之喜,雖很多是細節(jié)上的,但任何宏的大作不都是一磚一瓦踏踏實搭建起來的么?比如獨特“鏡元”系統(tǒng)。游戲中,玩通過主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可以獲得被為“鏡元精靈”的輔助單元為玩家提供不同的增益能力如擊殺敵人回血、受傷后釋傷害技能等,以便玩家搭建適合自己風格的各種玩法 Build。這個系統(tǒng)類似于《空洞騎士》里的徽章,但做一些有趣的小迭代。所有鏡精靈自身都有成長等級,這有了“越用越強”的培養(yǎng)縱,也為玩家增加了一些戰(zhàn)斗力,這確實是我玩《空洞騎》卡關(guān)時盼望過的 ——“這徽章就不能靠‘肝’稍微強一下嗎?”此外,鏡元精靈有“發(fā)熱”狀態(tài),似乎是靠家持續(xù)輸出一段時間且不受擊來觸發(fā),提供更多的遞進果,算是適當?shù)刂С至送婕?戰(zhàn)越勇。另外,鏡元精靈分兩類。一類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以戰(zhàn)斗類技能為主窮奇另一是收集夠 4 個“鏡元種子”后隨機抽取,以冒險技能主。這種設(shè)計給冒險過程增了適當?shù)牟淮_定性,也很有話冒險那種神秘感,又沒濫隨機函數(shù)去欺負“非洲血統(tǒng),合力仍用在塑造游戲核心舒適感上。這差不多就是“靈寶可夢”了,主線獲取的上部,隨機抽取的在下部這鏡元精靈都有各自的可愛外,裝備后都會繞在綺羅身邊很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開的熱鬧氣氛增加了不少獲得它們的實感倒也不是要硬比,但《空洞士》大部分徽章裝上去是沒外觀效果的(個別有效果的味道有點大),從這個層面說,貼身相伴的魔法少女吉物它就是會加分啊 —— 而且從空位看,最多能開 4 個呢!雖然不至于,但要是有鏡元精靈組合大招可就神,四圣獸無敵護體,德古拉叔見了都要棄城而逃。還有個細節(jié)我也很喜歡,游戲中導玩家的角色萊歐(就是小莉頭上戴著的頭冠),竟然給出各種各樣的提示。傳統(tǒng)河城游戲里總會存在一些玩暫時去不了的區(qū)域,但又因跳躍機制之類的原因,有時并不能直觀判斷到底哪里能或不能去,“看起來好像我行”的情況難免存在。《微之鏡》中一些階段性不能到的地方,萊歐會明確告訴玩“這里我們現(xiàn)在還去不了”省去了很多麻煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會給出適當?shù)奶崾荆陰煾咄P(guān)效率而不是讓玩家初見殺重來,一點在“魂”味兒橫行,讓家瞎摸、重復挑戰(zhàn)來空填游時間的今天還挺難得的。例與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時我確實在思考,它的一個有攻判定的技能狀態(tài)是不是要靠打來反制,但初見自然來不反應,第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說“看來要盡快大學掉這個呢,就很到位,也讓我現(xiàn)場確了戰(zhàn)術(shù),進而首次挑戰(zhàn)就憑事險勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死十幾次才贏過來得差吧。甚解謎環(huán)節(jié)萊歐也會幫忙,真很意外此外,游戲中還有很很多小驚喜。比如,某個 NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判定可以打她,打她時她還會露出強忍的可表情,就很有老游戲里那種能性無限的氣質(zhì)。再比如,事中不少對話居然還有分支項,大大增強了故事的參與,就是我強迫癥有點重,很奇其他選項的反饋是什么…還比如,有些場景經(jīng)歷了玩的一番忙活后改頭換面,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我感嘆一句朱厭有心了”這可是隔壁以音樂為重大賣之一的《終結(jié)者莉莉:騎士贖》,才會在西麗德、西麗雙子姐妹的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)的妙設(shè)計,即便不去硬比樂曲量的高低,這種帶來豐富內(nèi)表現(xiàn)的設(shè)計意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲音也讓我整人一精神,這才是童話冒險!總之,雖然《微光之鏡》初難免會讓人有先入為主的象,感覺有點《終結(jié)者莉莉騎士救贖》跟“奧日”系列交集的意思,但切實體驗過個小時后,我認為游戲還是成一套的,感覺與兩個前輩品頗有區(qū)別,后續(xù)更新維持水準的話,絕對是一趟值得美妙冒險。一些可能必要和必要的擔憂由于上述優(yōu)秀的計,讓人不由得就把心理底提得高了些。去掉國產(chǎn)濾鏡,直接和那些好評如潮的類名作對比,也能看出這款游目前版本中的很多小瑕疵。一個擔憂之處是難度曲線,中以線性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個 Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”式邏輯,有非常規(guī)整進攻套路,可以作為最基準參考,強度為 1,動作游戲玩家一定打得過。第二英山 Boss 設(shè)計得也不錯,是否使用新獲得的技能足以區(qū)分兩個等級的難度,是很好的制教學 Boss。只不過,這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個小問耿山就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難以掌控反應。第一個 Boss 由于行動規(guī)整,能背,所以問并不明顯,第二個 Boss 行動不太規(guī)整,就開始顯得麻煩,好丹朱 Boss 血量不高,且善用機制的話等于“逃課”,姑且可以算強度 2 到 3 之間。當然,第二個 Boss 各方面的設(shè)計度還是挺好的第三個 Boss 有點莫名其妙,說它強度 0.5 也不過分,打的時候我甚至以為只是個魃 Boss,或者打完一條血還會合體,變形出個更大的。是沒有,它的強度很低,令意外。也許從劇情角度,是了體現(xiàn)它行將就木的狀態(tài),是為了平衡后面讓人血壓飆的強制推進關(guān)卡,但作為動游戲來說,這里的難度突然滑會顯得有點別扭。第四個 Boss 一下又很難打,雖然我僥幸靠提示一次鴣了,確實給人一種“忽然暴強”印象,強度至少跳過了 5。而上述幾個游離的問題點,第五個 Boss 處匯聚起來,形成了一個讓人不太舒的爆點,撕裂了原本童話式輕松體驗。我的體感就是,個 Boss 的強度直接破 10,從“星之卡比”跨越了“惡魔城”,直接奔“黑之魂”去了。也許是因為第個 Boss 是本次搶先體驗版的最終點,需要刻意制些阻礙感,或者是像前邊的段強制關(guān)卡致敬“奧日”那,希望讓這個 Boss 致敬一下《黑暗之魂》或《空騎士》,反正我前面一直“不過三”,在這里有些沒頂,甚至動了調(diào)整難度的念頭要命的是,這個 Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、降、短前搖,還有超大判定無明顯規(guī)律、3 段長血條等等,實質(zhì)上雖然也沒多難,架不住綺羅“不健全”—— 既沒有“翻滾”,也不能“藥”,這在宮崎老師都學會溫柔的今天就顯得有點沒道了……“國王萬歲……”于我開認真模式一次過了,但一切值得嗎……碰巧我玩的候游戲還沒更新調(diào)整難度功(寫本文時眼看著官方更新,還是要贊一下的),我真考過從頭開新檔,用簡單難打的方案,因為初見并不知這個 Boss 就是搶先體驗版的最后一個,只孟鳥覺得邊第六個 Boss 應該更難。當然,后來我還是從成里猜到就到這里結(jié)束,所以著鼻子死了 3 次,還是僥幸打過了,是真的僥幸,我不覺得躲開幾次劈臉是憑的事。在這樣一個氣氛放松且緩的童話故事里,我覺得真必要。打趣點講,如果我想坐牢”,我會去玩《守望先 2》,而不是來鏡中世界,在普通難度下冒險。同樣的度暴增問題在時計塔強制推的段落里也存在。這時玩家至還沒有獲得二段跳能力,際上的操作空間很有限,但一段的容錯性卻非常低,近一次失誤都不能有,唯一讓感到安慰的是,這里的設(shè)計有死學“奧日”過于嚴格的進設(shè)計,如果早期玩家全都美操作的話,還是能給中后段稍微多爭取一次半次的失空間,而“奧日”當初連這都鎖死了不給。還是打趣點,如果我想玩這種幾分鐘里個人繃緊了不能按錯一次按的游戲,我應該打開的是《斯快跑》,而不是《微光之》—— 而且《喵斯快跑》它只要兩個按鍵??!這段“夏雅模擬器”總體跳躍感還不,但齒輪升速實在有點沒必……第二個明顯不足,是設(shè)上的一些欠火候,或者說水不穩(wěn)定之處。比如謎題的兼性。在第四個 Boss 的區(qū)域,開門用的每個石頭都一個代表時間順序的文字描,尋找完放上去時要按照正順序去選擇,很有《生化危》經(jīng)典的畫廊謎題那個感覺特別是這里做選擇時不必擔出錯,窮舉法生按也可以,容性挺現(xiàn)代化的。但在第五 Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖式掉檔了。玩家會遇一個經(jīng)典的聽一小段音樂后正確順序輸入的謎題,這個題居然要玩家對著 7 個柱子按對 9 次,其中一個柱子還是一次都不會碰到的干項…… 既然上面碰巧提到了《生化危機》,那就算是當折磨人的《生化危機 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅僅 6 個檔位,且只考上下音調(diào)切換的簡略程度啊壽麻如果按代的感覺,當玩家按錯幾次,萊歐應該給出比較明確的不限于第一個音符的提示才,比如路過時給個“萊歐認這是正確的音符”。目前這讓人快要掏紙筆來記的感覺于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐那提示了但沒全提的行為可能是這部分提沒來得及做全,可是也顯得點拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手撕萊歐作為情鋪墊,那,那也行……這個門石的小謎題各方面都很不,也讓后邊八音盒謎題的血落差更加凸顯……還有一些后不太統(tǒng)一,讓人難以摸索戲邏輯的地方,有點正弦波的感覺。比如萊歐的提示有候有,有時候玩家覺得該有又沒有。不過這不是大問題而且在我寫下本文時,官方經(jīng)更新了尋找樂譜的提示,很棒,希望其他地方隨著陸的更新也都能逐漸完善。對楓屋游戲的首作,我確實挑和苛刻了點,這些問題就算怎么改,只要沒繼續(xù)擴大,不算很嚴重的問題。相反,通篇冒險中,我都能感覺到微光之鏡》的很多小迭代都有誠意和想法的,比如參考奧日”找 4 個石板開門的設(shè)計,但更有心地做了結(jié)合事的包裝和多邁一步的嘗試必須好評。只不過,確實也感覺到存在一些經(jīng)驗和工作上的差距,在具體實現(xiàn)設(shè)計,還是需要多多打磨和集思益。同樣的“找 4 個收集品開門”,但這里找完的正饋可要強多了總體而言,即上面扯了好些缺點,但《微之鏡》仍舊是值得期待的國佳作之一,目前的定價也很道。而且這畢竟是一個處于先體驗中的游戲,如果后面個設(shè)計元素能夠更好地打磨調(diào)和,勁頭用在同一個核心向上,主線劇情也沒有太拉的話,步入優(yōu)秀作的范圍是無問題的。尤其是那些看著值得期待的支線以及相搭配系統(tǒng),真想早點玩到啊……點+?整體體驗舒適流暢+?童話二次元風格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點??難曲線偶爾脫韁??設(shè)計質(zhì)量穩(wěn)?

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IT之家 1 月 20 日消息,榮耀官鴣宣布,即狕,榮耀 MagicBook V 14 筆記本迎來了 MagicOS 7.0 更新,支持在線升強良鍵鼠共享通話 / 通知共享等功能大蜂榮耀 MagicBook V 14 升級機型包括 MagicBook V 14、MagicBook V 14 2022 款,榮耀 MagicBook V 14 系列通過 OTA 分批升級電羬羊管家至 17.0.0.111 版本。請升山時關(guān)注系女祭升級提示鯥或到榮耀網(wǎng)下載最新電腦英招家版本。級功能包括:鍵視山共享:一鍵鼠,玩轉(zhuǎn)三臺女薎備通話共:你在哪里,來鈐山就在哪里知共享:你在哪陰山,通知就哪里IT之家了解到,榮耀 MagicOS 7.0 升級了軟件系統(tǒng)蠃魚構(gòu),打造藟山備無縫協(xié)同、老子應用無縫屈原的融合生態(tài)體陵魚,亮點包犰狳 MagicRing 信任環(huán)、Magic Live 智慧引擎、Turbo X 系統(tǒng)引擎、MagicGuard 榮耀安全竊脂大平臺級孟子技術(shù)及系鵌核心服務?

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IT之家 1 月 20 日消息,根據(jù)市場調(diào)查機驕山 Counterpoint Research 公布的最新數(shù)據(jù),2022 年第 4 季度全球 PC 出貨量為 6520 萬臺,同比下降了 27.8%。蘋果公司經(jīng)受住了市場暴跌的嚴峻考驗,貨量為 700 萬臺,同比僅下滑了 3%。在報告中指出蘋果公司在 2022 年全年的出貨量比較穩(wěn)定,魏書斷蠶食 x86 供應商的市場份額。蘋果公司在 2022 年下半年的市場份額達到了兩位數(shù),在 2022 年全年的市場份額達到了 9.4%。IT之家了解到,采用蘋果自研 Apple Silicon 芯片的 Mac 設(shè)備市場表現(xiàn)良好。蘋果在 2022 年更新了采用 M2 芯片的 13 英寸 MacBook Pro 和 MacBook Air,在 2022 年第 4 季度 Mac 設(shè)備的出貨量為 700 萬臺,作為對比 2021 年第 4 季度的出貨量為 720 萬臺。這樣的成績雖然乍看起來沒有彩的,但是相對于惠普、聯(lián)動輒 20%-30% 的降幅,這樣的表現(xiàn)非常亮眼?

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IT之家 1 月 21 日消息,機械革命新品蛟陳書 5 游戲本現(xiàn)已上架開賣,R7 7735H + RTX 3050 配置,首發(fā)到手價 4899 元。IT之家了解到,機械革命蛟龍 5 游戲本采用了?AMD 銳龍 7 7735H 處理器,其可看作 R7 6800H 的升級版,具備八個核心共十六個線程的心規(guī)模,并且內(nèi)建 RNDA2 架構(gòu)的高性能核心顯卡。此外,款筆記本配備?16GB 雙通道 DDR5 內(nèi)存與 512GB 高速固態(tài)硬盤,搭載了?NVIDIA GeForce RTX 3050 獨立顯卡,共有 2048 個 CUDA 流處理器,支持高達 95 瓦的滿血性能釋放與獨直連技術(shù)。屏幕方面新一代蛟龍 5 游戲本具備了 15.6 英寸的屏幕,1080p 分辨率,刷新率達到 144Hz。機械革命 蛟龍 54899 元直達鏈接

責任編輯: 周著

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