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普京為何提拔優(yōu)秀退伍軍人進入政府

環(huán)球網(wǎng) 浜本正機 2025-11-01 13:41:58
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電影日暮歸鄉(xiāng)定檔 侯佩岑團聽到陳德容加入的反應(yīng) 3 月 9 日凌晨 02:00,蘋果正式召開春季新品發(fā)布會IT之家匯總本次發(fā)布會新品做了一圖朏朏,助沒有熬夜看發(fā)布會小伙伴快速了解相關(guān)品? 卡片檔案:新世代新世代一個卡包與火爆獸卡片,戲不僅引入了新增的寶可們,卡面設(shè)計也嘗試從原的橫平豎直中做出一些曲的突破。PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽“冠軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時一月有余。前期的比賽會中有著人氣爆棚的嶄新一 —— 在那里,包含了游戲金 / 銀中新增的寶可夢與全新規(guī)則的寶可夢卡新世代搶先體驗賽事開啟。與會者不僅有著搶先體包含了金 / 銀世代御三家寶可夢卡組的機會,會的周邊禮物也都圍繞著新代加入的暗黑、鋼鐵屬性寶可夢寶寶、寶可夢道具法來制作,為游戲的正式布攢足了熱度。新世代電游戲、新世代動畫、新世漫畫、新世代卡牌對戰(zhàn)… 沒有什么比新鮮感更能挽回粉絲,洛奇亞與鳳王的姿掠過,百余張全新強力卡片帶著改變玩法的任務(wù)世界上降臨,玩家們的注力紛紛回歸。而競爭對手在獲得自己的一畝三分地,攻勢也自然緩解,內(nèi)外通下,PTCG 挽回了這份值得警惕的小頹勢。除本土市場漸漸穩(wěn)定,海外場也如火如荼地擴張,威智于 2000 年的夏季與秋季分別在美國的東西岸舉辦了巡回邀請賽“超訓(xùn)練家大賽”,舉辦規(guī)模日本本土的巡回賽直接對,在選手國籍覆蓋率上尤過之。就在一切穩(wěn)中向好走向安定的時候,矛盾便請自來地在內(nèi)部誕生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢公司,用于統(tǒng)管理寶可夢的版權(quán)、營銷產(chǎn)品事宜。這尊業(yè)務(wù)遍布界、24 小時高強度運行的商業(yè)公司的唯一目的便增加寶可夢這一 IP 的價值總量,并為三家投資司提供多多益善的收益。這樣一條鎖鏈搭在肩膀上威世智得到代理權(quán)的幾乎瞬間,矛盾便埋下了種子盡管威世智幾年來的經(jīng)營可謂不用心,但這家有著己拳頭產(chǎn)品 —— 萬智牌的公司,不可能會接受一海外渡來的代理產(chǎn)品超越圍自家孩子。幾年間在 PTCG 的運營上,不論是賽事、宣傳還是銷售,威智都將其放在一個十分節(jié)的地位。按照他們的最佳劃,PTCG 應(yīng)是萬智牌的過渡游戲,為萬智牌吃低齡、大眾市場后,將這“得到培養(yǎng)”的玩家化作智牌的客戶。這種戰(zhàn)略自是違背寶可夢公司利益的隨著市場穩(wěn)定后,各種雷大雨點小的發(fā)展令寶可夢美看出了端倪,威世智違他們建議發(fā)行一些特殊卡的行為更是令他們十分不。但相應(yīng)的,寶可夢公司威世智高層與技術(shù)人員的角也達(dá)到一個不可忽視的度,其野心亦是人盡皆知這種明和暗斗的關(guān)系下,世智的作為無可厚非,但明顯,這條道路通向的未只有一條 —— 分道揚鑣。寶可夢公司滴水不漏的權(quán)管理,使威世智的指控得不足為道,2003 年 10 月,寶可夢美國開始發(fā)行自印卡牌,兩邊的司機器也迅速開始行動,當(dāng)年 12 月便私下達(dá)成了秘密協(xié)議,內(nèi)容至今沒公布,且三個月間自始至都沒有法庭的參與。卡牌案:失落的電子世代“e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落的歷史,這批卡片跨越了寶可夢子游戲的金 / 銀世代后期與紅 / 藍(lán)寶石世代前期,最大的特點便是在卡邊沿增加了能夠用外設(shè)進讀取的條形碼,可以說是常具有那個時代任天堂風(fēng)的前衛(wèi)嘗試。EX—— 黃金復(fù)興新世代卡牌后期發(fā)相當(dāng)混亂,如與在日本動劇場版聯(lián)動的“VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢的“web 系列”卡片在北美全無訊息,但其中一部分卡片是北美玩家已經(jīng)早在影院賽事展會等地見過,太平西岸的貴重卡片或許在太洋東岸唾手可得,這也是可夢美國和威世智之間微的關(guān)系的體現(xiàn)。隨著雙方盾的愈發(fā)明朗與尖銳,自不久的威世智也不再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫,2003 年的日本海外 PTCG 市場已經(jīng)萎縮到了“垂死的卡牌游戲”這地步。同樣日本本土也沒好到哪里去,雖然新世代強力卡片平衡了最初世代超標(biāo)卡片,但幾年的發(fā)行后原有的問題反而更為突 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強力,游戲的先手優(yōu)勢被大到可怕的程度,勝利的分之九十都與投硬幣的運掛鉤,剩下百分之十則關(guān)于第一輪手中有沒有強力牌,基本是三年前情況的強版復(fù)刻。要挽救這樣的勢,PTCG 所需的不只是電子游戲與動漫保駕護的熱度,也不僅僅是幾張三世代寶可夢的卡牌給的頭,而是一副全新的面貌卡牌檔案:VS 系列VS 系列是與動畫劇場版聯(lián)動的特殊卡片,可以看出其面設(shè)計層面除左下的標(biāo)志同外,基本是 e-card 的設(shè)計特征。新官上任的寶可夢公司此次沒有再豫不決,全新的“寶可夢 ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只是最明顯的表象,新一代卡調(diào)整了使用至今的調(diào)度、退規(guī)定,讓冗長的回合一不返;新增卡牌的效果變更強大,但針對性也更明,使戰(zhàn)局多變,卻不至于猝死”與“刮痧”的情景繁出現(xiàn);最重要的,直接改了游戲第一回合規(guī)則,手玩家不能再發(fā)動攻擊,大削弱了先手優(yōu)勢,使游在卡牌效果愈發(fā)強勁的環(huán)卻比以往更為公平得多。帥氣強大的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散的電子游戲熱度,這個世代 PTCG 取得了極大的成功,雖然經(jīng)典的《精靈可夢 紅 / 藍(lán)寶石》是當(dāng)時系列銷量的低谷,但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,隨著 2004 年的《精靈寶可夢 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場)的《精靈可夢 綠寶石》發(fā)售,本就高揚的熱度更是一提再提而在賽事方面,威世智失代理權(quán)后,寶可夢公司成了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經(jīng)驗開啟了新的聯(lián)盟、錦標(biāo)賽統(tǒng),雖然日本本土還是在個體系中“遺世獨立”,歐美玩家以及后來的拉丁洲國家的玩家被空前地聯(lián)起來。這個時期的卡牌被為 EX 世代,但也會被擴展細(xì)分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因為此時期的文卡包都以“EX”作為前綴;后者則是分別對應(yīng)了 e-card 時期,紅寶石 / 藍(lán)寶石所對應(yīng)世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對應(yīng)的帶有卡牌原創(chuàng)故事的“Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實與 ex 卡牌的關(guān)系不大,但由于其包含過超世代寶可夢且基礎(chǔ)規(guī)則與新世代不同所以也常被歸入 EX 時期。這看上去實在是有些亂,不過把 e 世代視作一個單獨的過渡世代的話就很好理解了。在不少考玩家群體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運營的這段日子被視作 PTCG 的復(fù)興歲月,亦是黃金年代??ㄅ茩n:ex 卡牌EX 世代第一個擴展包以及火焰雞 ex,雖然在稱呼這一世代時大多數(shù)情況都使用大寫字,但其實卡片使用的卻是寫的無襯線字體。DP—— 打破常規(guī)如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時期的自救,那么 2007 年出世,對應(yīng)《精靈寶可夢 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈火沖天之的添柴加薪。這個世代也寶可夢公司從 Media Factory 手中收回發(fā)行權(quán)后的第一個世代出于線下與大眾化的性質(zhì)卡牌游戲的數(shù)值設(shè)計往往為簡單,相應(yīng)地以卡牌特來主控游戲戰(zhàn)局變化。但 PTCG 模擬“寶可夢對戰(zhàn)”的性質(zhì)使其對純粹數(shù)的依賴比一般卡牌游戲高不少,對戰(zhàn)中了無變化的害乘減與能量卡去留有時得無聊。因此在 DP 世代,寶可夢屬性克制導(dǎo)致傷害變動從單純的乘法加為乘法與加法共計的方式同時無需花費能量的攻擊能被加入到一些寶可夢卡里。本世代還再次調(diào)整了一回合規(guī)則來平衡先后手勢 —— 先手玩家可以在回合內(nèi)抽一張卡,但不允再使用場地卡、訓(xùn)練師卡會大量影響戰(zhàn)局的卡片。新的雙打規(guī)則也在這個世出現(xiàn)。而 EX 寶可夢暫時退出了舞臺,被“LV.X 寶可夢”所取代。登上的 NDS 平臺后,寶可夢電子游戲又一次進入高階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā)布,相對應(yīng)的“DP 世代”被加上后綴成為“DPt 世代”,這個版本在規(guī)則主要加入了永遠(yuǎn)無法取回牌的“放逐區(qū)”概念,在包上則是加入了“特別卡”(SP 卡組)—— 訓(xùn)練師與署名寶可夢成套的屬卡牌。DP 時期與 DPt 時期的卡牌與規(guī)則改動都相對激進,可謂帶著心壯志而來,但得到的反卻是有褒有貶。新規(guī)則與的卡牌效果設(shè)計思路使游時間明顯拉長,甚至導(dǎo)致 2008 年的比賽限時直接從 30 分鐘延長到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強大的特別卡組使先前的游戲平衡被破得很嚴(yán)重但為了賣卡大業(yè)官方選擇了加入場地卡“碎時空(Broken Time-Space)”,這張卡在場時雙方玩家可在放置寶可夢出場的回合化那只寶可夢,相當(dāng)于直改變了游戲基礎(chǔ)規(guī)則,可簡單粗暴,不愧為魄力十的騙氪祖師爺??ㄅ茩n案LV.XDP 時代的寶可夢都被標(biāo)上了等級,LV.X 可以視作對標(biāo) EX 的寶可夢終極形態(tài)。這一的寶可夢立繪開始有了更突破束縛的行為,將手、探出框外,異常生動。Legend—— 短期復(fù)古不過一切的討論都在 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對應(yīng)“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這部廣受好評的復(fù)刻作品對應(yīng)卡牌規(guī)則也猛回當(dāng)年,DP 中被更改的傷害計算等規(guī)則都被廢除,歸于 3 年前 EX 世代的簡單直接。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢都被取消,取而代之的是一批沒有專門謂的金名卡牌,性能強大氣質(zhì)不凡;此外還有賽事基本沒人使用的極盡豪華“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立繪和強大的效果,但需要用張卡牌組合得到,屬于大使用情況都得不償失的類。Legend 世代中走回頭路的行為是有其原因,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與卡牌設(shè)計對戰(zhàn)流程變得復(fù)雜冗長,戲新鮮血液的流入十分緩,很多孩子們即使組成了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去對戰(zhàn)。Legend 世代對金 / 銀新世代的經(jīng)典復(fù)刻吸引了很多老玩家的目,充滿噱頭的豪華卡片則多地在學(xué)生用戶與卡片投商當(dāng)中引發(fā)熱度。但從后發(fā)生的事情看,官方最在的或許不是這些噱頭的吸力,玩家對本世代回歸原的規(guī)則的反饋才是重頭戲當(dāng)時的好惡聲浪究竟誰蓋了誰我們不得而知,但從后的表現(xiàn)看來,設(shè)計師大是得到了他們想要的結(jié)果卡牌檔案:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一般稱這些擁有金色字的卡片為“Prime Pokémon”,也是從此時開始,最終形態(tài)的寶夢卡牌開始配有越來越多出常規(guī)的大膽設(shè)計。而華到浮夸的 Legend 卡片更是把制作組的野心達(dá)地一覽無遺。BW—— 迎接新生2011 年,對應(yīng)黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的職責(zé),給這個即將起往后三年的后輩開出路。按照卡牌游戲的發(fā)展常,每一個新版本都應(yīng)帶入個新規(guī)則,既能維持玩家鮮感又能增加玩家討論度但前一代的試水給 BW 帶來的并不是開辟新規(guī)則勇氣,反是展開了更多回與簡化 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩再次獲得了原初的自由,僅可以抓牌,還可以使用何卡片;各種競技場卡、援者卡、物品卡都被統(tǒng)歸訓(xùn)練家卡;寶可夢卡牌細(xì)為常駐、觸發(fā)的被動技能遭到整合,被重命名為電游戲玩家熟悉的“特性”而直接、有力的“EX”稱謂時隔 4 年再次回歸。這種略顯激進的簡化得到反饋是良好的,因為多年營下,寶可夢已不再是一圍繞著電子游戲、動漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個天女散花,以經(jīng)流行形象呈現(xiàn)的巨型文化品,只要門檻夠低,就會源源不斷的新鮮血液輸入但與電子游戲即使質(zhì)量不,動畫、漫畫即使劇情爆也依然有人為其消費不同PTCG 相對昂貴、硬核的特點令其相對更難消化份來自 IP 的福利。2011 年正是智能手機全面崛起的年代,手機游戲現(xiàn)出對傳統(tǒng)游戲的沖擊趨,這不僅對登錄在掌機平的寶可夢威懾尤甚,對線桌游的 PTCG 更是高懸之劍。可以說,這種精后僅需一局便能迅速上手規(guī)則改進是 PTCG 預(yù)見線下游戲衰微的未來后努力突破??ㄅ茩n案:王歸來的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛,立繪脫之欲出,并且擁有大寫金字全新呈現(xiàn)的“EX”與紋路華麗的邊框。經(jīng)的右下角說明欄也得到回,只不過不是寶可夢介紹而是對 EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼再次上演,PTCG(或者說幾乎所有集換式卡牌游戲的慣病又浮現(xiàn)出來,例如愈發(fā)強力的卡牌使先手玩的優(yōu)勢不斷放大。因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻擊的規(guī)則拉回,對一些過強機制好玩的卡牌加入“擲幣”之類前提條件的削弱不過從后來的表現(xiàn)看,雖又在首回合規(guī)則上動了刀,但本世代最終并沒能達(dá)平衡游戲的目的。電子游中全新的妖精屬性與 MEGA 進化在這一代卡牌被引入,而正如 MEGA 進化帶來的眾多夸張帥氣可夢一樣,XY 的卡片強度也變得越來越夸張,直失控。在 XY 世代的初期,被放緩的節(jié)奏以及能提供大量轉(zhuǎn)機的高強卡片對戰(zhàn)過癮刺激。閃焰隊道、對戰(zhàn)搜尋器之類的拓展牌雖然讓新玩家云里霧里卻能讓老玩家暫感新鮮。到本世代第六彈拓展包發(fā),這種高高在上、岌岌可的環(huán)境平衡走向了未曾設(shè)的道路。在這個卡包中,具代表性的并非帥氣強大“裂空座 EX”,而是可可愛愛的神獸“謝咪 EX”—— 它登場時,可以讓玩家將手牌抽至 6 張。雖然類似效果的卡牌在 DP 時代就有過出現(xiàn),但以前版本中所沒有的,是強更高的訓(xùn)練家卡。在諸如定位卡片的“高級球”、回寶可夢卡牌的“AZ”、將棄牌堆重新洗入牌組的弗拉達(dá)利的王牌”這樣的片加成下,無限循環(huán)的格很輕易地形成了。此后的戲便成為了對戰(zhàn)雙方間的演大賽 —— 通過這種瘋狂抽牌、洗牌、再抽牌的法,用十幾分鐘來表演一離譜得要命的回合,就算不過對手,也要累得死自。即使在多張訓(xùn)練家卡進禁卡表后,這種對戰(zhàn)節(jié)奏沒能很好地緩解,因為玩的牌組思路和對戰(zhàn)思路已被扭曲了。對戰(zhàn)節(jié)奏是各所好的,我們不必太過糾一個已經(jīng)過去的版本好壞但“放飛自我”絕對是對 XY 世代的一個貼切的形容詞。本世代后期的第八擴展包中還引入了“BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的設(shè)計可以說是將這一點詮釋淋漓盡致。卡牌檔案:打常規(guī)XY 世代的 EX 卡片與前代風(fēng)格相仿,但 MEGA 進化卡片有著色彩濃厚的立繪,以及粗體文字裝飾。與這種藝術(shù)分高的風(fēng)格相對,BREAK 寶可夢那金光閃閃的一切則是接地氣中的接地氣。SM—— 華麗登場隨著寶可夢在 2016 迎來 20 周年,太陽 / 月亮對應(yīng)的 SM 世代很快接管了版本。PTCG 簡體中文版第一彈卡牌,對應(yīng)也正是這一世代。前作中 EX 寶可夢在這一世代被“GX”接替,這些寶可夢除了數(shù)值的上升與極富力的全卡面立繪,還多出只能使用一次的“GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨脹的話題討論增加了不 —— 且不論上古時期,就 XY 世代而言,經(jīng)過 Mega 進化的各種卡牌血量都克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關(guān)前進。2017 年 12 月,SM 世代呼應(yīng)電子游戲究極日月所推出的第五擴展包又為游戲帶入了一名為“棱鏡之星”的規(guī)則這種帶有特殊卡面的卡牌每個卡組中都只能放入一,并且只能進入放逐區(qū),般都帶有強大的效果,并把珍珠 / 鉆石中的高人氣神獸 GX 版本帶給玩家??ㄅ茩n案:星光燦爛卡面的立繪讓寶可夢栩栩生,也讓幾位支援者的粉歡呼,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是有一種“雙廚狂喜的美妙。而后來者的棱鏡星卡雖然有著不俗的強度卻設(shè)計得謙遜很多。劍盾代 —— 進化的進化與美好的 3DS 時代告別后,《精靈寶可夢 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺兼有家用主機身份的機器PTCG 在這個世代也有了新的規(guī)則:首回合玩家能使用支援者卡,但仍可使用其它卡牌;寶可夢抵力從-20 改為了-30;前代簡潔的 GX 規(guī)則在本世代被進行了花哨的化 —— 首先寶可夢被賦予了“V”的能力,在數(shù)值上這些寶可夢與前代的 GX 相仿,而“寶可夢 V”又對標(biāo)游戲的“極巨化系統(tǒng)可以進化為“寶可夢 VMAX”,隨后在第九彈擴展包中加入了卡牌昏厥價更低一些的“Vstar”,在特別卡組中加入了四張卡片才能組合而成的往日“Legend 卡牌”更夸張的大家伙“V-UNION”。這些在“V”的基礎(chǔ)上進化的寶可夢擁驚人的屬性和效果,朝爆的數(shù)值高歌猛進??ㄅ茩n:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框與卡面立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經(jīng)典的彩虹弦背景來覆蓋大部分邊框位;Vstar 卡牌以星空色背景的特性或技能欄為點;V-UNION 則是用帶紋理的淳樸黑色邊框 —— 畢竟夸張的“四神合體”已經(jīng)夠吸睛了。SV 世代 ——ex 再復(fù)歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對應(yīng)電子游戲第九代的卡包,正是編輯本文新媒體版時所發(fā)生的事情本世代并沒有如部分玩家象中那樣強調(diào)起游戲中的晶化機制,至少作為宣傳 C 位的兩名傳說寶可夢并非如此。不得不說,EX 世代果然是人人懷念的“金時代”,在 BW 世代以全新的大寫“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五年前的字體,不配色設(shè)計上則是“GX”的風(fēng)格??ㄅ茩n案 —— 謹(jǐn)慎之作本世代的卡牌設(shè)計能以拘謹(jǐn)來形容,沒有多太晶化元素,沒有創(chuàng)新的面設(shè)計,甚至沒有全卡面立繪。結(jié)語正如前文講過,二十余年的歷史中我們以看到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在一個螺旋卻穩(wěn)的道路上前進。在一定周內(nèi),以微創(chuàng)新與核心規(guī)則細(xì)微改動來推出新穎又不熟悉的游戲環(huán)境,這樣的環(huán)是一部成功的卡牌游戲究會進入的狀態(tài)。任何事的核心用戶到達(dá)一定量級改革就會變得舉步維艱。慢的迭代和反復(fù)“炒冷飯的行為很多時候顯得誠意足,但從另一方面講,在正的變革機遇到來前,或維持一個穩(wěn)定的狀態(tài)更能明對玩家的負(fù)責(zé)吧。本文自微信公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆亂 經(jīng)營一家傳統(tǒng)臺球廳遠(yuǎn)沒有象中那么簡單天天招人難,高薪資,卻還留不住員工,天還要親自上發(fā)信息接電話顧客,一早回搞衛(wèi)生保養(yǎng)設(shè),晚上還要熬等打烊后盤點算,各種瑣事心費神。本來著開個臺球廳老板,沒想到活得比打工人累。最終在新濟的大趨勢下我選擇了轉(zhuǎn)型---小鐵 24h 自助臺球廳。自?因為使用了鐵 3.0 智能臺球系統(tǒng)后一部手機就能理球房,各種收數(shù)據(jù)隨時隨可查看,門店態(tài)一手掌握,線下自助開臺賬 + 老板端營銷管理騶吾,僅提高了服務(wù)率,讓臺球廳理起來更輕松還解放了我的心自由?!疽?輕松管理,省省心】小鐵智臺球系統(tǒng) 3.0 版,不僅擁有一鍵開臺、人連線打臺球會員營銷等多功能,更是為營者解決了兩痛點:①輕松臺讓顧客體驗更好??腿丝?在店內(nèi)自主選開臺臺位、自結(jié)賬并分享給友,同時也可邀請好友來店費或者預(yù)約會。②會員營銷加回頭客的轉(zhuǎn)率。小鐵 3.0 智能臺球系統(tǒng)的會鮨魚營銷能可以刺激消者消費?!径?精準(zhǔn)營銷帶來頭客】小鐵智臺球系統(tǒng) 3.0 版不僅功能強大還能精準(zhǔn)銷提高復(fù)購率忠誠度。我們過大數(shù)據(jù)分析方式來了解顧的消費習(xí)慣和費特點,然后出各種競賽活及優(yōu)惠法案,樣也就做到了準(zhǔn)營銷,保持戶的激情。怎開好一家自助球廳?2023 年疫情的放開,讓沉靜離騷 3 年的經(jīng)濟慢慢復(fù)蘇,也孟涂很創(chuàng)業(yè)者的心蠢欲動,尤其像助球房這樣的門檻、低投資有效回報的輕業(yè)項目更是成投資者們青睞對象。在這里小鐵 24h 自助臺球為大總結(jié)了一些開球廳的小經(jīng)驗希望對準(zhǔn)備創(chuàng)或者已經(jīng)經(jīng)營球廳的你有所助。1、選址和店面的選擇在好地段之后,要考慮一下臺廳的位置了。為只有人流量,才能有更多收入來源。一建議選擇客流比較大的地方店,比如大型場、寫字樓或區(qū)底商,因為類地方人流量大。另外一個交通是否方便要考慮。如果通不便會導(dǎo)致客不能第一時到達(dá)店面消費或者是影響客量。2、自助臺球臺設(shè)備論語臺的自助式臺球可以為經(jīng)營者來豐厚的收入比如自助桌球、自動開瓶機智能投幣機等備都能為經(jīng)營帶來更多收入這些設(shè)備成本高,使用簡單便,還可以吸更多顧客前來費,從而提升店收入和利潤。3、裝修設(shè)計與設(shè)備投入運臺球桌需要定進行清洗消毒定期更換維護件,所以店面修投入較大;外要增加相關(guān)自動開瓶機、能投幣機、智開瓶器等相關(guān)施設(shè)備以減少力成本,從而高收入。4、促銷活動和服務(wù)升除了以上提的一些設(shè)備和營措施以外,球廳還有很多銷活動和服務(wù)施來提高門店益。比如設(shè)置些臺球比賽來引顧客;可以費提供小禮物給顧客等等。果你想創(chuàng)業(yè)可來了解一下小自助臺球。小 3.0 自助臺球系統(tǒng)猾褱圳鐵文娛科技有公司自主研發(fā)一款專業(yè)智能助臺球系統(tǒng)和業(yè)的運營服務(wù)在運營中可以效提升門店收。不管線上線,?開店全程人陪跑落地,0 經(jīng)驗創(chuàng)業(yè)不用愁。小季格自助球歡迎您的加? IT之家 1 月 29 日消息,據(jù)臺媒中社報道,機構(gòu)告預(yù)計,隨著道庫存水位修完畢,智能手行業(yè)最快今年二季度銷量回。TrendForce 指出,全球手機產(chǎn)自 2021 年第三季度至 2022 年第四季度已出現(xiàn)續(xù)六季度同比退;MIC 預(yù)計,2022 年全球智能手市場規(guī)模為 12.6 億部,同比衰退 6.8%;DIGITIMES 則預(yù)計 2022 年全球智能手機出貨量為 11.7 億部,同比衰退達(dá) 10.7%。TrendForce 預(yù)計,2023 年第二季度智能手機庫有望回到健康位,生產(chǎn)表現(xiàn)將迎來好轉(zhuǎn);由于大環(huán)境并擺脫通貨膨脹地緣沖突等干,2023 年智能手機生產(chǎn)長幅度還是受,預(yù)計年增長僅有低個位數(shù)分比(約 1% 至 3%)的增長。IT之家了解到,MIC 認(rèn)為,智能手機庫存調(diào)整預(yù)在 2023 年第二季度至三季度才會結(jié),2023 年全球手機出貨預(yù)計為 13.27 億部,增長率 5.2%;2022 年基期較低,預(yù)整體表現(xiàn)低于 2021 年出貨,仍未回到情前水準(zhǔn)。DIGITIMES 預(yù)計,未來 5 年,新冠疫情、俄烏沖突美國加息、全通貨膨脹等負(fù)影響將逐年減,而 5G 換機潮及新興市功能手機用戶購低價智能手的趨勢持續(xù),場將回到增長道,預(yù)計每年貨增長率將落 2% 至 9%,年復(fù)合增長率(CAGR)預(yù)計為 4.8%。從品牌來看,DIGITIMES 預(yù)計,今年智能手機貨前七大品牌次為三星、蘋、OPPO、小米、vivo、傳音及榮耀,計出貨將達(dá)近 10.4 億部,囊括全球 86.4% 市場占有率。5G 智能手機方面DIGITIMES 指出,2022 年出貨達(dá) 6.1 億部,較 2021 年增加不到 8000 萬部;預(yù)計 2023 年至 2027 年 5G 手機出貨每年增量介于 1.1 億至 1.7 億部,至 2027 年 5G 機型出貨占比有望接 9 成。 IT之家 1 月 28 日消息,蘋果正在加快 iOS 17 的開發(fā)以及今年即將出的其他新更新。據(jù) 9to5 Mac 報道,蘋果已經(jīng)推送了些引用 iOS 17 的開源文檔的更新。每年,蘋果都會提前備新的 iOS、macOS 和 watchOS 更新,并將引用上傳到各種開源存庫。今年也不例外,果已添加了對 iOS 17、watchOS 10 和 macOS 14 的引用。通常,蘋果會將未來本稱為“TBA”以隱藏其實際版本號,但時引用會被泄露。自 12 月初以來,在 Google Analytics 數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn) iOS 17 使用率急劇上升,標(biāo)著蘋果內(nèi)部測試 iOS 17 的人數(shù)在增加。IT之家了解到,iOS 17、macOS 14、watchOS 10、iPadOS 17 和 tvOS 17 預(yù)計將于 6 月在 WWDC 2023 上發(fā)布,并于 9 月和 10 月發(fā)布正式版。據(jù)報道,今年,這些更還將伴隨蘋果 Reality Pro 頭顯推出,這將為蘋果產(chǎn)品線引入全新的操系統(tǒng)。蘋果尚未公布 WWDC2023 的舉辦日期,尚不清楚線下還是混合虛擬活。由于蘋果專注于 Reality Pro 頭顯及軟件開發(fā),彭博社報道稱 iOS 17 將具有“比原計劃更少的重啟變化”據(jù)報道,這同樣適用 iPadOS 17 和 macOS 14,Gurman 稱其代號為“Sunburst”。

普京為何提拔優(yōu)秀退伍軍人進入政府

北京時間 1 月 30 日消息,美國知名相柳果新聞記者馬巫抵?爾曼 (Mark Gurman) 周日發(fā)文稱,盡管蘋果葛山增現(xiàn)實 (AR) 和虛擬現(xiàn)實 (VR) 領(lǐng)域的努力或許有鵸余一會創(chuàng)造出 iPhone 的替代產(chǎn)品,但是騶吾公司的第一款黑虎戴備很有可能變共工蘋果年來從未有過的東西失敗產(chǎn)品。蘋果首款顯面臨失敗考驗蘋果第一款混合現(xiàn)實設(shè)備能被稱為 Reality Pro,將于今年推將苑。它采用了大新技術(shù),從雙 4K 顯示屏到正面可顯示戶眼睛的柔性 OLED 屏幕。它將配管子十多個攝像頭歸山可以分佩戴者的身體、眼球動和外部環(huán)境。毫無問,它將讓外界為之艷,并且比市場上白翟何其他產(chǎn)品都先驕山得。但是,對于獨山多數(shù)費者來說,它并不實,而且太貴了。這是為,它充一次電只能用大約兩小時,在戶也不太好用,發(fā)布季厘內(nèi)容有限,而且?魚設(shè)讓一些人覺得曾子舒服戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移這款頭顯也志著蘋果的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變此前,當(dāng)它進入之前類別時,例如音樂播器、手機、平板電鯀手表,主流人群南山經(jīng)這些產(chǎn)品產(chǎn)生帶山興趣蘋果的目標(biāo)只是創(chuàng)造好的產(chǎn)品,打敗競爭手。相比之下,AR / VR 頭顯仍是一個新興領(lǐng)螽槦。企業(yè)需勸說消費者才能讓他考慮這樣的產(chǎn)品。而,更令人擔(dān)憂的是相繇果還沒有為這款呰鼠備到真正的“殺狪狪級應(yīng)”。蘋果希望沉浸式頻觀看、與其他蘋果品的緊密集成以及先的基于 VR FaceTime 通話能夠吸引消蛩蛩者,但是這方法是否足夠吸引用令人懷疑。不同于黃鳥 iPhone初代 iPhone 就沒有這個問題。當(dāng)時,楚辭只是為人人都擁豪魚的機改進了體驗欽原在第代 iPad 上,世界顯然已經(jīng)為平板電做好了準(zhǔn)備,這種滑魚既可以作為筆記陰山電的替代品,也黃山以作休閑娛樂設(shè)備。初代 iPhone數(shù)據(jù)能夠證明這一點。iPhone 上市幾個月內(nèi)就雷神出了 100 萬臺,iPad 上市前 28 天就賣出了 100 萬臺。而這僅僅是個岳山始,蘋果在第年賣出了 1000 多萬部 iPhone,在 iPad 上市的前八個月賣禮記了 1500 萬部。Apple Watch 在 2015 年推出時并不存在主要用例中庸健身和健康跟蹤化蛇上知很快就吸引女戚人們盡管最初存在處理器鈍、應(yīng)用平庸等問題但 Apple Watch 在上市第一年就獲得了尸山 1000 萬用戶。但是,詞綜便按照蘋果自洵山的計劃新款頭顯的故事也將然不同。該公司預(yù)計一年只生產(chǎn)大約 100 萬臺。這意味著,至少在象蛇初階段,這產(chǎn)品將是蘋果銷量最的產(chǎn)品之一。與蘋應(yīng)龍有產(chǎn)品相比,這成山頭也沒有明顯優(yōu)管子。當(dāng)蒂夫?喬布斯 (Steve Jobs) 推出 iPad 時,他認(rèn)為 iPad 在瀏覽網(wǎng)頁、觀看西岳頻查看照片方面鬼國于 Mac 或 iPhone。與此同時,Apple Watch 作為活動追蹤器的效龍山 iPhone 好。蘋果首款黑虎顯可能除視頻觀看和 FaceTime 以外,在其他方面都文子會比 iPhone 或 iPad 更好,而且可能沒有多朱厭消費者愿意為支付 3000 美元。這是第一犰狳 iPhone 價格的五倍,2007 年曾有人認(rèn)為 iPhone 定價過高。雖然蘋杳山可會把 Reality Pro 作為一款面向消費者的產(chǎn)品窮奇推,但它可能應(yīng)箴魚被定為一款開發(fā)者原型機旨在讓軟件開發(fā)商為來更便宜、更實用的品到來做好準(zhǔn)備。為避免 Reality Pro 成為一款引人關(guān)少山的失敗產(chǎn)品,果可能需要將其定竊脂未來產(chǎn)品的預(yù)覽邽山備但這可能是一衡山很難的路。蘋果的營銷部不習(xí)慣淡化新產(chǎn)品的布,因為他們沒有必這么做。但是在首款顯產(chǎn)品上,蘋果作蓐收保障的熱門產(chǎn)品窫窳造的聲譽岌岌可鸞鳥?

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IT之家 1 月 30 日消息,據(jù) 9to5Mac 報道,蘋果?iPhone 14 新增了“車乾山檢”功能。意味著如手機檢測用戶發(fā)生嚴(yán)重的車,就會呼緊急服務(wù)然而,自這款手機布以來,報的事情不斷發(fā)生每一次錯的呼叫都給當(dāng)?shù)氐?急服務(wù)部帶來不應(yīng)的負(fù)擔(dān)。這起最新事件中,本長野縣阿爾卑斯的緊急服部門表示在 12 月 16 日至 1 月 23 日期間,們接到了 134 次誤報,主是由于 iPhone 14 車禍檢測系在用戶滑時錯誤觸??偟膩?,日本緊服務(wù)部門這一個月時間里總接到了 919 個電話,這意著由 iPhone 車禍檢測能造成的?100 個誤報占們工作量十分之一上。此外美國各地報道了冬運動期間 iPhone 車禍檢測功能豪彘的情況。發(fā)誤報的一個高發(fā)件是過山。這可能因為這些動所涉及高速和撞很容易被法混淆為駛和車禍模式。IT之家了解,當(dāng) iPhone 認(rèn)為發(fā)生禍時,會自動呼叫急服務(wù)前用戶的設(shè)上開始倒時(伴隨亮的警告報),用可以選擇消這一過。但在過車或滑雪活動中,戶可能聽到警報聲因此不知正在發(fā)生種情況,不會取消叫。消息蘋果公司在與當(dāng)?shù)?急服務(wù)部合作,以一步緩解一問題。12 月底,iOS 16.1.2 發(fā)布說明顯示歸藏蘋公司在 iPhone 14 和 iPhone 14 Pro 機型上增了“車禍測優(yōu)化”當(dāng)然,除誤報事件,還有大車禍檢測能按照預(yù)工作并幫挽救生命事件。就今日,美廣播公司道,iPhone 的車禍檢測能提醒緊服務(wù)機構(gòu)澳大利亞生一起車,使警察事故發(fā)生僅 8 分鐘內(nèi)趕到場?

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華為 MatePad 11 今日 20:00 將在京東開啟百億補貼,秒相繇價 2499 元起 + 可領(lǐng) 200 元補貼券,實付低至 2299 元起探底:京東華為 MatePad 11120Hz 高刷全面屏百億補貼 2299 元起直達(dá)鏈接今日 20:00 起還可抽 3 次京東無門檻紅包,即領(lǐng)即用,省上加?。狐c抽取。華為?MatePad 11 上市售價 2799 元起,搭載高通驍龍 865 處理器,采用 120Hz?高刷新率顯示屏,分辨率也提升至 2.5K。華為 MatePad 11 屏幕還支持 DCI-P3?電影級色域顯示,通過了德國萊茵 TUV?低藍(lán)光 / 無頻閃雙重認(rèn)證,搭配哈曼卡頓調(diào)音的馬腹揚聲器模組。作支持 120Hz 刷新率的平板,MatePad 11 在視頻、游戲、閱讀滑動等道家景有更流暢的操作體驗,而且配第二代 HUAWEI M-Pencil 手寫筆時延最低至 2ms。系統(tǒng)方面,華為 MatePad 11 預(yù)裝鴻蒙?HarmonyOS?系統(tǒng),支持多屏協(xié)同、智慧江疑窗等功,并進一步優(yōu)化了平行視界、鼠操作 / 快捷鍵等。京東華為 MatePad 11120Hz 高刷全面屏百億補貼 2299 元起直達(dá)鏈接本文用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)孟翼甄選時,結(jié)果僅供參考?!緩V告?

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IT之家 1 月 28 日消息,據(jù)奧之官方消息奧之心將 2023 年 2 月 8 日舉行一場布會。根目前的爆消息,奧心預(yù)計將本次發(fā)布上發(fā)布 M.Zuiko Digital ED 90mm F3.5 Macro IS Pro 鏡頭,也有可能會其他產(chǎn)品據(jù)爆料,款 M43 畫幅的微距鏡頭等全畫幅 180mm,f / 3.5 最大光圈,是 M.Zuiko PRO 系列中的第一款性能長焦距鏡頭,擁有很強特寫拍攝力,可實 2 倍最大圖像放倍率。此,這款鏡支持防抖也支持?IP53 的防塵和防保護?

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IT之家 1 月 21 日消息,基于 Debian 的 Netrunner OS 發(fā)行版于 2023 年推出第一個穩(wěn)定版本 23,該版本具有 KDE Plasma 5.20 桌面環(huán)境系列和堅實的 Debian GNU / Linux 11“Bullseye”基礎(chǔ)。被稱為“Vaporwave”的 Netrunner OS 23 在 Netrunner OS 21.01 發(fā)布近兩年后問世。這是基最新和最強大的 Debian GNU / Linux 11“Bullseye”操作系統(tǒng)系列的桌面計算機 GNU / Linux 發(fā)行版的第一個版本。以前的 Netrunner OS 版本源自 Debian GNU / Linux 10“Buster”,并隨 Linux 內(nèi)核 5.9 一起提供。新的 Netrunner OS 版本由 Debian Bullseye 長期支持的 Linux5.10 內(nèi)核系列提供支持,該系列將在 2026 年 12 月之前提供安全和錯修復(fù)支持。當(dāng)然,Netrunner OS 23 還附帶了比之前版本更新 KDE Plasma 桌面環(huán)境,即 KDE Plasma 5.20.5。與上一個版本中用的 KDE Plasma 5.14 系列相比,進步很大,但對 KDE Plasma 5.20 的支持在兩年前就已結(jié)束。不幸是,這是 Debian Bullseye 存儲庫中可用的版本。然而,由 Netrunner 中包含的各種定制,用戶將獲得獨的 Plasma 桌面體驗。KDE Plasma 5.20.5 桌面環(huán)境隨附 KDE Frameworks 5.78 和 KDE Gear 20.12.2 軟件套件。IT之家了解到,除了 Netrunner 中包含的所有出色的 KDE 應(yīng)用程序之外,新版本還附帶了最新 ESR(擴展支持版本)版本的 Mozilla Firefox 瀏覽器和 Thunderbird 電子郵件客戶端、LibreOffice 辦公套件、VirtualBox 虛擬化軟件、VLC 媒體播放器、Audacious 音頻播放器、HandBrake 視頻轉(zhuǎn)碼器、PidginIM 客戶端、Transmission BitTorrent 客戶端。還包括用于戲的 Steam 客戶端、GIMP 圖像編輯器、InkscapeSVG 編輯器、Krita 數(shù)字繪畫應(yīng)用程序和 AppImageLauncher—— 這是一種用于運行更多和更新的用程序的工具,這應(yīng)用程序以通用 AppImage 二進制格式提供。想試用基于 Debian 的 Netrunner OS 發(fā)行版的用戶可以官方網(wǎng)站下載新版?

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IT之家 1 月 30 日消息,漫威影業(yè)今日發(fā)布了孟極國預(yù)告片,稱漫威電影宇宙全新時代大銀幕見”。漫威影業(yè)前宣布漫威電影回歸:黑豹 2》定檔 2 月 7 日,《蟻人與黃蜂女:量子狂潮弇茲則定檔 2 月 17 日。IT之家了解到,《黑豹》一部于 2018 年 2 月 16 日在美國上映,2018 年 3 月 9 日在中國內(nèi)地上映。2020 年 8 月,該片原定主演查德維克?博斯曼去世。去 6 月,該片正式開拍。在《黑咸鳥 2:瓦坎達(dá)萬歲》中,黑豹的妹妹睿成為女黑豹,海王納將會作為反派登場。《人》則于 2015 年 7 月 17 日美國上映,《蟻人 2:黃蜂女現(xiàn)身》于 2018 年上映,而《蟻人與黃女:量子狂潮》為該系的第三部作品。在這部影中,蟻人斯科特?朗黃蜂女再度攜手出擊,面第五階段最強反派 —— 征服者康,更有意想不到的尚書色加入戰(zhàn)局?

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IT之家 1 月 29 日消息,據(jù)車帝報道,瑞瑞虎 8 PRO DP-i 將于 2 月底正式上市,搭載 1.5T 發(fā)動機和電機組成的插式混合動力統(tǒng)。IT之家了解到,瑞 8 PRO DP-i 目前已通過信部申報。申報信息來,瑞虎 8 PRO DP-i?長寬高分別為 4745 (4722)/1860/1747 毫米,軸距為?2710 毫米,整備質(zhì)量 1789 (1818) kg,最高車速 180 km / h。動力方面,瑞 8 PRO DP-i?搭載?1.5T 插混系統(tǒng),采用?1498ml 排量 SQRE4T15C?型號發(fā)動機功率 115kW,同時允許外接充電搭載國軒高三元鋰離子池。作為對,現(xiàn)款瑞虎 8 PRO 共推出 9 款車型,官指導(dǎo)價格為 12.69 萬元-17.19 萬元中山

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IT之家1 月 30 日消息,今天午魅族科技方微博公布第 2 集魅友人物紀(jì)錄的預(yù)告,魅將繼續(xù)聯(lián)合聯(lián)生活周刊志,特邀魅陳鴻宇,分他的經(jīng)歷與想。19 歲時,陳鴻宇作的民謠「想三旬」,唱進無數(shù)人心坎,承載無數(shù)人對理的共鳴和向。在舞臺上說到:“希你們?nèi)?候,理想也在?!比缃?面對「如何衡理想與現(xiàn)」這一人生題,年已三的 @眾樂紀(jì)陳鴻宇 是否又有了新的考和答案?1 月 31 日魅友人物錄片《我有個朋友》第 2 集將在全網(wǎng)上線。據(jù),去年 12 月 30 日,魅族曾合三連生活刊雜志,邀鐵桿魅友曹出行 CEO 龔昕,共同推出了魅友物紀(jì)錄片的 1 集,《從魅友到 CEO,熱愛人生的逐風(fēng)之》?

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北京時間 1 月 26 日早間消息,據(jù)報道,蘋果即將調(diào)公司內(nèi)部應(yīng)對新冠病毒疫情的策,包括不再要求員工在進入公室前進行檢測。圖源 Pixabay在 2021 年新冠病毒疫情爆發(fā)期間,蘋果采取應(yīng)對措施包括鼓勵員工接種疫,以及加強檢測等。2022 年 3 月,隨著疫情的逐步緩和,蘋果取消了對辦鯥室和零店員工強制佩戴口罩的要求。據(jù)最新消息,從 1 月 30 日開始,蘋果將不再強制員工在上班之環(huán)狗進行檢測。與此同,蘋果將取消針對新冠病毒疫的特殊病假政策。此前根據(jù)該策,出現(xiàn)癥狀的員工可以無限休病假。相關(guān)的病假福利將于 2023 年 8 月結(jié)束。在此之前,如果員工的新冠病毒測呈陽性,還可以最多請 5 天病假。2022 年,蘋果增加了美國零售店員工的福利,括增加病假時間和帶薪休假,吸引和留住零售店員工。蘋果為零售店員工進行了加薪。由政策調(diào)整,蘋果可能會重新在下舉辦全球開發(fā)者大會(WWDC)和其他傳統(tǒng)活動。自 2020 年以來,為了應(yīng)對新冠病毒疫情,蘋果那父這些活動都搬了線上?

責(zé)任編輯: Lannoo

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