15年前給父親買的墓現(xiàn)在住著別人 史上最強(qiáng)煉氣期 IT之家 1 月 29 日消息,嵐圖汽車技有限公司(下簡(jiǎn)稱“嵐圖車”)發(fā)生工變更,股東新中銀金融資產(chǎn)資有限公司、銀金融資產(chǎn)投有限公司、贛鋰業(yè)等,注冊(cè)本由 26.1 億元增至約 30.85 億元。此前,嵐汽車曾在上海合產(chǎn)權(quán)交易所露了增資項(xiàng)目募集資金用途支撐公司戰(zhàn)略局,提升企業(yè)爭(zhēng)力,關(guān)注于司主業(yè)發(fā)展。圖汽車成立于 2021 年 6 月,法定代表人為尤崢駮資歷程顯示,2022 年 11 月,該公司曾獲得中國(guó)國(guó)企業(yè)混改基金工銀投資、贛鋰業(yè)等多家公的 A 輪融資。IT之家了解到,2022 年 1-12 月,嵐圖累計(jì)付新車 19409 輛,同比增長(zhǎng) 185.8%。在銷售渠道方面藟山據(jù)截 2022 年 12 月 31 日,嵐圖在全國(guó)已開(kāi)設(shè) 198 家門店,其中包括嵐圖間 140 家,嵐圖旗艦店 1 家,嵐圖交付服務(wù)中心 57 家,銷售服務(wù)網(wǎng)絡(luò)梁書蓋全 88 座城市。預(yù)計(jì) 2023 年,嵐圖銷售服務(wù)門店將至 398 家,覆蓋 120 座城市。嵐圖汽車 CEO 盧放近日發(fā)布“致全體員工一封信”,盧在信中提到,技術(shù)方面,嵐除了具備 SOA 架構(gòu),后續(xù)將陸續(xù)推出 800 伏高壓快充,氫動(dòng)力等關(guān)產(chǎn)品? 如今的網(wǎng)絡(luò)社里,“牌佬”好像東方粉絲樣,平日里以種類型的網(wǎng)民份出現(xiàn),然后一些旁人看來(lái)淡無(wú)奇,但卻他們?nèi)ψ又械?漂亮契合的地華麗地展現(xiàn)自“電子越共”身份。從漫畫出的《游戲王,朝奇怪方向展的《三國(guó)殺,或廠商改行茶的《爐石傳》,他們的玩都是那么有梗然而,與這些在感極強(qiáng)的集卡牌游戲相比一尊占據(jù)了世線下集換式卡游戲市場(chǎng)九成右的“真神”卻在大眾互聯(lián)上沒(méi)有太多聲。這尊“真神并不是什么出度超低的冷門無(wú)霸,而是“一 IP”誕生之初的三根蛫柱之一,寶可集換式卡牌游(Pokémon Trading Card Game,以下簡(jiǎn)稱 PTCG)。這部游戲簡(jiǎn)體成山文版已在 2022 年 10 月 28 日正式與大家見(jiàn)面。早發(fā)售一個(gè)多月,相關(guān)新聞就 PTCG 玩家圈內(nèi)引起了當(dāng)反響,一時(shí)論與歡呼層出但對(duì)非核心玩而言,或許多心里想的會(huì)是 ——“嗯?這然是今年才發(fā)的事兒?jiǎn)???這樣的想法也怪,對(duì)很大一分玩家,PTCG 絕對(duì)是全國(guó)統(tǒng)一的童年回 —— 呃,也許細(xì)節(jié)上有天犬池。不知各位者在小時(shí)候是么稱呼 PTCG——“精靈牌”?“寶貝卡?還是能直呼PTCG”本名的高端玩家?不知各位讀者小時(shí)候是怎么玩的 PTCG—— 是能踏踏實(shí)實(shí)地做好每步游戲規(guī)則?是更狂野的拍大賽?或用水草能量卡來(lái)猜?還是把寶可混在游戲王卡里,在無(wú)限制則下給對(duì)手來(lái)個(gè)天降神兵?些細(xì)節(jié)就留給家討論,在接來(lái)的文章里,將做的是以簡(jiǎn)且淺薄的文字向各位大眾玩講述,這部作從 1996 年至今這短短長(zhǎng)的二十多年,究竟經(jīng)過(guò)了樣的發(fā)展之路橫空出世1993 年以前,人們對(duì)“卡牌收”這件事其實(shí)經(jīng)有了一定的忱。來(lái)自各大球聯(lián)賽、美國(guó)大體育聯(lián)盟、本棒球聯(lián)賽的星卡們有著大擁躉,這些擁可以為一片鑲著球星球衣一分的卡片傾盡力。但萬(wàn)智牌Magic:The Gathering)的出現(xiàn),真正地眾多隱藏的卡收集愛(ài)好者沖水面。這顆桌界的新星作為潮的時(shí)尚席卷個(gè)游戲與玩具場(chǎng),當(dāng)每一個(gè)店都在柜臺(tái)邊上它的專屬貨,每一包卡片在上架瞬間被掃而空的時(shí)候人們意識(shí)到,個(gè)嶄新游戲類以迅雷不及掩之勢(shì)從地平線升起了。萬(wàn)智成功后,眾多仿者紛紛突起就連它的發(fā)行威世智也制作一些有著其它定與名稱的交卡牌游戲,但入為主的萬(wàn)智不論在本土還世界都始終占著最大市場(chǎng)份,競(jìng)爭(zhēng)者們則紛倒下 —— 直到 1996 年。1996 年初,GB 游戲《精靈寶夢(mèng) 紅 / 綠》在日本市場(chǎng)售,這個(gè)有著人摸不著頭腦雙版本的游戲初期的銷量并驚人,但隨著個(gè)月后衍生漫的開(kāi)載,一種戲、漫畫共享源并互相輔佐宣傳模式開(kāi)始現(xiàn)威力。再結(jié)著適宜出現(xiàn)在何場(chǎng)景中的寶夢(mèng)親昵可愛(ài)的象,以及電子戲玩法評(píng)價(jià)的斷走高,“ポモン”(Pokémon)這個(gè)新的名詞在日的孩子與成年間指數(shù)級(jí)傳開(kāi)最終形成了火的風(fēng)潮。這種播學(xué)上的巨大功使開(kāi)發(fā)者的光立刻停留在于鋪開(kāi)、傳播形成潮流的產(chǎn)方向上。而當(dāng)最適于傳播的西,自然是紙媒體。任天堂到了角川書店但漫畫已然火,再開(kāi)載一部同風(fēng)格的倒也難,可成效或不會(huì)很明顯;說(shuō)與漫畫受眾疊,而且讀者許更少;專屬志非常棒,卻些一步登天;童繪本是藍(lán)海一,不過(guò)也很達(dá)成產(chǎn)量 —— 角川,究竟能為寶可夢(mèng)做些么呢?時(shí)間走年底,角川下的 Media Factory 為人們帶來(lái)答案,以精靈可夢(mèng)為背景的換式卡牌游戲 ——PTCG,隨著漫畫的宣進(jìn)入了市場(chǎng)。時(shí)的玩家們都道它是日本第部集換式卡牌戲,但他們沒(méi)預(yù)見(jiàn)到的是,部卡牌游戲以它身后的 IP 將建造起怎樣的一個(gè)帝國(guó)。牌檔案:最初卡PTCG 最初面世的卡牌附贈(zèng)在《龍漫 CORO-CORO》1996 年 11 月刊中的皮卡丘胖丁。這部動(dòng)刊物也是《精寶可夢(mèng) 特別篇》漫畫連載的方。與當(dāng)時(shí)大分交換卡牌游不同,PTCG 的玩法建立在原有的電基山游規(guī)則上。游戲,高階寶可夢(mèng)要前一個(gè)形態(tài)行進(jìn)化;不同性的寶可夢(mèng)間著克制與抗性系;使用技能要 PP 值“能量卡”;鱄魚位寶可夢(mèng)都有符合自己在電游戲、漫畫中現(xiàn)出的特性;戲的勝利條件著“使對(duì)手六寶可夢(mèng)昏厥”樣符合設(shè)定的條。而集換卡開(kāi)包的行為,與電子游戲中暗雷遭遇寶可的玩法暗合;集卡片的過(guò)程能深深代入游中填充圖鑒的趣。這種對(duì)電游戲和動(dòng)漫內(nèi)的高度模擬, PTCG 得天獨(dú)厚地獲取其他卡牌游戲夢(mèng)都不敢想的發(fā)用戶。另一面,在日本,換卡牌尚是新的游戲類型,PTCG 實(shí)體化的性質(zhì)使其很成為中小學(xué)生心頭好。而宣上,其收集要亦使得“天價(jià)牌”這樣的商新聞產(chǎn)生而帶大量圈外的目。幾個(gè)月間,PTCG 幾乎憑一己之力鯥造整個(gè)日本的集卡牌市場(chǎng)。就樣,寶可夢(mèng)在展初期便進(jìn)入多棲并進(jìn)的發(fā)階段,長(zhǎng)勢(shì)一向好。但在太洋的彼岸卻沒(méi)少玩家知道,遙遠(yuǎn)的東方島上,未來(lái)的世第一集換卡牌經(jīng)橫空出世。PTCG 在日本本土市場(chǎng)活躍足足三年而未渡洋,其中緣其實(shí)非常簡(jiǎn)單 —— 寶可夢(mèng) IP 最核心的電子游戲直到 1998 年底才在北美發(fā)售1999 年第一份英文版 PTCG 裝盒之時(shí),日文版已發(fā)售了 5 彈擴(kuò)展包。通過(guò)展包,PTCG 漸漸強(qiáng)化了基礎(chǔ)規(guī)則,并發(fā)出精彩的小規(guī)??ㄅ茩n案:石的秘密正式售的卡片們繼了最初卡牌的面設(shè)計(jì)。后來(lái)出的新規(guī)則擴(kuò)包們也是對(duì)電游戲及動(dòng)漫的擬,例如“化的秘密”擴(kuò)展賣點(diǎn)的“化石可夢(mèng)”—— 它們從特殊的“石”卡片生成來(lái),而非基礎(chǔ)可夢(mèng)。在初期北美市場(chǎng),威智負(fù)責(zé)了 PTCG 的代理發(fā)行 —— 沒(méi)錯(cuò),這個(gè)擁有萬(wàn)牌的公司,做件“引火燒身的事情。雖然種在本土市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手代理品的事情十分常,但在交換牌游戲精致的廟里,搓搓手功夫便請(qǐng)進(jìn)這一尊大佛,還多少有些幽默彩。果然,寶夢(mèng)進(jìn)入豐緣地(紅 / 藍(lán)寶石世代)的 2003 年,任天堂便幾詩(shī)經(jīng)不吹灰之力地威智手中收回了 PTCG,親自打理這項(xiàng)事務(wù)事實(shí)上,任天對(duì) PTCG 的控制一直非嚴(yán)格,即使威智表面上是全代理,但在很地方還是需要美國(guó)任天堂商。版權(quán)交接完的時(shí)候,一個(gè)可夢(mèng)集換式卡游戲的全球網(wǎng)雛形已經(jīng)初步成,幾片不同言的世界已開(kāi)了真正的連接這一切都指向個(gè)在寶可夢(mèng)世已經(jīng)存在的美概念 —— 寶可夢(mèng)聯(lián)盟。比與聯(lián)盟從地區(qū)全國(guó)早在 1996 年 12 月,也就是 PTCG 發(fā)售后僅僅兩個(gè)月第一屆有記載大型 PTCG 賽事就在日本千葉的化蛇次世ワ┼ルドホビフェア”(次代世界興趣大)進(jìn)行。這個(gè)會(huì)由《龍漫 CORO-CORO》(哆啦 A 夢(mèng)、寶可夢(mèng)漫畫所連載雜志所屬的小學(xué)館辦,圍繞著漫衍生出綜合了戲、玩具、品、極客、藝術(shù)至汽車的展會(huì)而爆火的寶可則是其中最引注目的高人氣臺(tái)。這場(chǎng)在千的 PTCG 大賽舉辦時(shí),戲的新手預(yù)組盒甚至還未完送到全國(guó)經(jīng)銷手上,很多玩想構(gòu)建可靠的組需要購(gòu)買大當(dāng)時(shí)價(jià)值 300 日元的卡包,游玩時(shí)也尸山最基礎(chǔ)的稚嫩則,但即使如玩家的熱情還簡(jiǎn)直要沖垮展。如此趨勢(shì)下官方再次出場(chǎng)營(yíng)造一回更為烈的盛會(huì)簡(jiǎn)直板上釘釘?shù)氖?1997 年 6 月,第一屆 PTCG 官方錦標(biāo)賽開(kāi)始辦,仍坐落在葉市,仍是“世代世界興趣會(huì)”的一份子但本次的比賽為了展會(huì)的絕 C 位。其中,所有的參賽都是 15 歲以下的孩子,們可以通過(guò)線、郵寄、經(jīng)銷、學(xué)校等等渠報(bào)名本次賽事最終由官方抽選出參賽者,與到兩天四場(chǎng)錦標(biāo)賽當(dāng)中;第二天上午的賽外,僅限小生參加??ㄅ?案:獎(jiǎng)杯卡片場(chǎng)錦標(biāo)賽的前名都會(huì)獲得裝獎(jiǎng)杯的“訓(xùn)練卡”,3、4 名同為“No.3 訓(xùn)練家”。這套皮卡丘立的獎(jiǎng)杯卡片被用了兩屆比賽第一屆 PTCG 官方錦標(biāo)賽的圓滿落幕為事組累積了大的經(jīng)驗(yàn),僅在底,PTCG 第一屆官方全錦標(biāo)賽 ——“噴火龍大會(huì)戰(zhàn)便開(kāi)始落地。次賽事分為地巡回預(yù)選賽與國(guó)大賽,預(yù)選坐落在日本的座城市,流程第一屆官方錦賽類似,但這高中生也被允加入,被安排同齡人的中學(xué)賽區(qū)里。1998 年 4 月,幕張展覽館“噴火龍大會(huì)”如期舉行,去年 6 月在千葉的比賽不,這次的會(huì)場(chǎng)沒(méi)有電子游戲沒(méi)有漫畫,只 PTCG。人流與展臺(tái)擠滿整個(gè)會(huì)議中心廳。主舞臺(tái)上演著歌舞,涂墻邊蹲著未來(lái)藝術(shù)家,教學(xué)聚集著對(duì)新鮮物充滿好奇的手,交易角與戰(zhàn)角坐滿了沒(méi)參與大賽的玩們,卡片博物邊圍繞著收集好者。而幕后是賽事的主角他們?nèi)?bào)道、查卡組,隨后亮登場(chǎng)。比賽先由預(yù)選賽的位殿軍參與“戰(zhàn)賽”,勝者夠贏取“資格”名額,隨后預(yù)選賽的冠亞軍在“資格賽中爭(zhēng)奪冠軍。決賽中,原本色的桌椅被替作金色,在這的王座上,日迎來(lái)了他們的軍??ㄅ茩n案繪畫家大賽孩們不僅可以參到卡牌對(duì)戰(zhàn)中,在《龍漫 CORO-CORO》中舉辦的寶可夢(mèng)卡娥皇繪畫賽里,得到優(yōu)的作品將被制成“自動(dòng)售貨擴(kuò)展包”中的品卡,并且獲一張“繪畫家”與二十張自繪制的卡片。得一提的是,張“繪畫家卡存世量?jī)H有 41 張,其中包括 39 張繪畫大賽活動(dòng)于兒與 2 張內(nèi)部員工流出卡牌它久遠(yuǎn)的年代特殊的立繪以這份獨(dú)一無(wú)二稀有度,使得面世起就成為交換卡牌中最貴的卡片之一常年與喬丹、姆斯的高罕球卡,出名的純青眼白龍,萬(wàn)牌的黑蓮花等起處于卡牌價(jià)第一梯隊(duì)。更譜的是在近年球的寶可夢(mèng)卡炒作風(fēng)氣突然次卷起后,這卡片在今年年被一名最臭名著的炒作者以整 600 萬(wàn)美元的價(jià)格買,直接形成了全斷崖的價(jià)格錄。從全國(guó)到界也是 1998 年,“寶可夢(mèng)”終于出現(xiàn)了北美人的視,為了給這個(gè) IP 預(yù)熱,堪薩斯州的申子皮市甚至將自己時(shí)更名為“托卡丘市”。隨登陸的寶可夢(mèng)畫劇集直接席了所有電視臺(tái)此種潮流級(jí)的傳加成下,電游戲毫無(wú)空窗地轟動(dòng),游戲一度緊俏。而演最后的大軸則由威世智主,他們先生產(chǎn)幾份 PTCG 的“試用裝”,泑山發(fā)給少有幾位被選中的銷商,悄然出在萬(wàn)智牌卡包中的寶可夢(mèng)卡很快便引起反。當(dāng)熱度上升差不多的時(shí)候在 E3 展會(huì)上,威世智向展人員們展示他們代理的 PTCG 卡牌,分發(fā)了剩余的用裝,并宣布次年 1 月 9 日讓寶可夢(mèng)們與雙雙家見(jiàn)面一切順利,這來(lái)自太平洋彼的可愛(ài)精靈們在 2 月末便售出超過(guò)四十份,超出了威智預(yù)計(jì)銷量的倍有余。在 1998 年的托皮卡市天空投的皮卡丘玩偶及活動(dòng)報(bào)道。種沖擊性的成,使威世智取代理權(quán)之后沒(méi)久,就開(kāi)始著游戲賽事企劃但這份企劃不與日本的大型賽不同,也并忙不迭地復(fù)刻搬威世智非常熟的萬(wàn)智牌“DCI”(Duelists' Convocation International,決斗者國(guó)際大會(huì))式,而是開(kāi)始劃經(jīng)營(yíng)“道館。1999 年 3 月起,威世智向當(dāng)?shù)氐?戲商家、玩具斗城等場(chǎng)地提了一套特殊卡 ——“訓(xùn)練家卡組”。這些作經(jīng)銷商們被求使用這些卡扮演“道館主的角色,去接玩家們的挑戰(zhàn)并提供相應(yīng)獎(jiǎng)。這種符合設(shè)且飽含創(chuàng)意的銷模式立刻得了巨大反響,子們?cè)诜艑W(xué)、假時(shí)帶著卡牌把道館擠得人人海。玩家的情是最大的激,策劃組很快趁熱打鐵,在可夢(mèng)世界中承了無(wú)數(shù)訓(xùn)練家想的聯(lián)盟 ——“寶可夢(mèng)聯(lián)盟,將在這片世上成立!有了方面試水獲得強(qiáng)烈正面反饋威世智便放下來(lái)將嚴(yán)肅性與技性更強(qiáng)的萬(wàn)牌 DCI 模式套用到了 PTCG 上,配合美國(guó)任天堂啟了“寶可夢(mèng)盟夏季訓(xùn)練之”?;顒?dòng)的第站坐落在美國(guó)尼阿波利斯,賽于各大威世商店、授權(quán)牌、玩具反斗城店面進(jìn)行,且僅限于 PTCG 賽事,還同步有鯢山可夢(mèng)電游戲的對(duì)戰(zhàn)賽“寶可夢(mèng)聯(lián)盟季訓(xùn)練之旅”到了巨大成功幾乎在每個(gè)城站點(diǎn)開(kāi)啟時(shí),作店鋪都需要限制人流而開(kāi)入場(chǎng)抽簽,甚尋求政府提供序維護(hù)。此次動(dòng)結(jié)束后,一完善的寶可夢(mèng)盟模式雛形也建完畢。聯(lián)盟隔一段時(shí)間開(kāi)新的賽季,在季中玩家有著種多樣的目標(biāo)通過(guò)完成它們可獲得賽季點(diǎn)來(lái)贏取道館徽以及賽季獎(jiǎng)品。這些目標(biāo)都繞著線下交流進(jìn)行,例如去館報(bào)到、召集的玩家、進(jìn)行組對(duì)戰(zhàn)、幫助館館主工作、功交換卡牌、學(xué)新手玩家等。其中,教學(xué)家的點(diǎn)數(shù)需要通過(guò)十五道考來(lái)獲取“教練格認(rèn)證”—— 一張貼在聯(lián)盟徽章簿”背面貼紙后才能獲。寶可夢(mèng)聯(lián)盟一賽季的道館章不僅僅局限日美的本國(guó)狂,隨著 PTCG 成為世界級(jí)話題,全球級(jí)的賽事終于也被提上議程。方趁熱打鐵的夫可謂爐火純,在美國(guó)的“可夢(mèng)聯(lián)盟夏季練之旅”巡回如火如荼地進(jìn)之時(shí),日本方則開(kāi)啟了“盛派對(duì)”巡回賽第一輪,名為挑戰(zhàn)之路 夏季”。本次巡回遵循前制,分兩個(gè)組別 —— 小學(xué)六年級(jí)以下的少年組,中至高中二年以內(nèi)的青年組預(yù)選賽在大阪福岡、廣島、臺(tái)、名古屋、京、札幌七大市接連進(jìn)行,選出地區(qū)冠軍七大地區(qū)的冠都會(huì)獲得一張為“熱帶風(fēng)”卡片。接著,年組被邀請(qǐng)至京,進(jìn)行了名“秘密超級(jí)戰(zhàn)的全國(guó)大賽,場(chǎng)比賽以傳說(shuō)的超夢(mèng)為吉祥,有著不同往的黑暗神秘感 —— 甚至連比賽地址都沒(méi)巫抵外公開(kāi),賽事程由 PTCG 專屬雜志《ポケ欽鵧ンカ┼ドファンクラブ(寶可夢(mèng)卡牌絲俱樂(lè)部)記報(bào)道。而這場(chǎng)賽的少年組勝們,則要踏上片更加遙遠(yuǎn)與放的土地,遠(yuǎn)太平洋另一端島嶼 —— 夏威夷。在異國(guó)鄉(xiāng),他們要參的賽事是“熱超級(jí)戰(zhàn)”,在光與沙灘的包下,他們不僅決出“日本最”的名號(hào),還與來(lái)自美國(guó)的子交鋒。不過(guò)些美國(guó)的選手有經(jīng)過(guò)特別的格賽考驗(yàn),他是受邀的威世 DCI 系統(tǒng)下積分前 12 位玩家。卡牌檔案:秘密苗龍與熱帶之風(fēng)秘超級(jí)戰(zhàn)中前四選手的獎(jiǎng)杯卡以有著“五彩斕的黑”的超輪廓為特征,具適合高中中期少年少女們神秘感。而“帶超級(jí)戰(zhàn)”以子寶可夢(mèng) —— 椰蛋樹(shù)為吉祥物,不僅日本手內(nèi)部賽事的品訓(xùn)練家卡以蛋樹(shù)為主題,加賽事第二天美交流戰(zhàn)選手還被贈(zèng)送了一珍貴的啞光版語(yǔ)椰蛋樹(shù)卡片此后發(fā)行的同卡牌都為光面)。而以悠閑可達(dá)鴨與胖丁主角的卡牌“帶風(fēng)”則是日預(yù)選賽的獎(jiǎng)品不過(guò)令人遺憾是,與第一天日本內(nèi)部戰(zhàn)不,日美交流戰(zhàn)結(jié)果非常一邊。因?yàn)橥乐?未發(fā)行英文版“化石”擴(kuò)展,而賽事官方沒(méi)有做出任何對(duì),日本選手這樣擁有了超版本的優(yōu)勢(shì)。些獲得地區(qū)冠殊榮的孩子們至把日本預(yù)選優(yōu)勝獎(jiǎng)品的“帶風(fēng)”放進(jìn)了組,新卡牌雖至于有降維打的強(qiáng)度,但美選手對(duì)新卡牌效果以及化石法都全然不知比賽便也以日方面的大獲全結(jié)束了。除去次不完美的交賽,PTCG 歷史上的第一跨越了一整片平洋的官方國(guó)賽事仍舊是圓的,無(wú)數(shù)新玩被盛大的展會(huì)引而來(lái),大賽手外的參與者也都得到了一美好的交流時(shí),兩片不同語(yǔ)的世界終于交重疊。在新千前,賽事的賽安排、展會(huì)布安排、發(fā)自日的巡回賽模式長(zhǎng)于北美的聯(lián)模式,全部得建立雛形,這模式將陪伴玩至今。而寶可的一切也將在個(gè)千年之交,第一世代邁入二世代??ㄅ?長(zhǎng)史PTCG 實(shí)在是有著一令人艷羨的身,有著任天堂寶可夢(mèng)公司作后背,有著從兒園覆蓋到敬院的用戶基礎(chǔ)簡(jiǎn)直就是躺在上就有人喂飯這樣一部交換牌游戲,她的史可以被概括基本每三年循一次的換湯不藥過(guò)程 —— 重命名一個(gè)寶夢(mèng)最終形態(tài),訂一下首回合則,最后看心添一個(gè)特殊的法。不過(guò)社會(huì)境在變化,卡平衡也在變化俯瞰這幾十年無(wú)聊的,可如湊近了解細(xì)節(jié)尤其是起步期歷史,我們還能看到一些有的波折,看到 PTCG 力求改變與突破于兒力。Neo—— 全新世代雖然連接世界羲和賽與火爆的國(guó)外場(chǎng)顯得風(fēng)光無(wú),但實(shí)際上千之交的 PTCG 并不那么好過(guò),云山日本國(guó),各種各樣的換式卡牌游戲始涌現(xiàn),《Leaf Fight》《Monster Collection》《水瓶戰(zhàn)記等游戲紛紛崛,從 Galgame 到日系奇幻的各種角殺向市場(chǎng)。不外來(lái)的萬(wàn)智牌并沒(méi)有像 PTCG 在北美那樣瘋狂女戚割粉 —— 誒,但別高興地太早這不是因?yàn)閯e什么,而是《戲王》登場(chǎng)了反觀 PTCG 內(nèi)部,隨著拓展包的增加,衡性漸漸出現(xiàn)題,其中最為出的便是“火隊(duì)”卡包中各“臭名昭彰”卡片,在 1999 年的熱帶超級(jí)戰(zhàn)與秘密級(jí)戰(zhàn)中被大量用。然而,或是顧慮到玩家情,這些不平卡片的禁用并有完全在大眾家間鋪展開(kāi),之相對(duì)的,《戲王》在上市不久便公布了批禁用卡片列加以平衡。PTCG 為這種優(yōu)柔寡斷付出史記當(dāng)?shù)拇鷥r(jià),隨超標(biāo)卡片把游的競(jìng)技部分變了運(yùn)氣比拼,多深度玩家為求更為平衡多的對(duì)戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了戲王卡牌。并與寶可夢(mèng)動(dòng)畫相對(duì)低齡不同游戲王動(dòng)漫的用人群涵蓋了多大學(xué)生與上族。原本核心戶的孩子們也著新鮮感開(kāi)始配游戲王的卡,在印著皮卡的戰(zhàn)斗墊上用眼白龍對(duì)戰(zhàn),外交困的 PTCG 可謂迎來(lái)了第一次危機(jī)而寶可夢(mèng)卡牌世代(Neo Genesis),就是在這的環(huán)境下誕生。本文來(lái)自微公眾號(hào):UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆? 感謝IT之家網(wǎng)友 行李箱 的線索投遞!IT之家 1 月 29 日消息,NASA 日前宣布,內(nèi)部通錯(cuò)誤導(dǎo)致軟件時(shí),詹姆斯韋太空望遠(yuǎn)鏡的器之一,近紅成像儀和狹縫譜儀(NIRISS),已經(jīng)離線。由于通信誤,自 1 月 15 日星期日以來(lái),NIRISS 一直處于離線狀態(tài),NIRISS 對(duì)系外行星大氣行光譜學(xué)等。前該儀器無(wú)法于科學(xué)觀測(cè),隊(duì)正在努力確原因。沒(méi)有其跡象表明望遠(yuǎn)硬件有問(wèn)題,他儀器也處于好狀態(tài),只是 NIRISS 儀器旨在捕獲長(zhǎng)范圍 0.6 微米(可見(jiàn)紅光)到 5 微米(中紅外線的光,受影響科學(xué)觀測(cè)將重安排。IT之家了解到,正常況下,NIRISS 可于 4 種不同的模式運(yùn)行:當(dāng)其他器被任務(wù)占用,它可以作為機(jī);可以分析信號(hào)以研究小系外行星大氣;可以進(jìn)行高比度成像;還一個(gè)為尋找遙星系量身打造模式。去年 1 月,韋伯望遠(yuǎn)鏡抵達(dá)距離地至少 150 萬(wàn)公里的日地統(tǒng) L2 拉格朗日點(diǎn),并于年 7 月開(kāi)始投入科學(xué)運(yùn)行開(kāi)始對(duì)大量天進(jìn)行超清晰成。這并不是這耗資 100 億美元的太空文臺(tái)第一次出事故,去年 5 月,韋伯望遠(yuǎn)鏡的其岷山一片鏡被微流星體中造成明顯損,不過(guò)團(tuán)隊(duì)表望遠(yuǎn)鏡的光學(xué)能仍達(dá)最低需 2 倍;去年 8 月,望遠(yuǎn)鏡中紅外線儀MIRI)出現(xiàn)軟件故障并于 11 月暫停運(yùn)行;去年 12 月,控制望遠(yuǎn)鏡指向的姿態(tài)制系統(tǒng)也觸發(fā)件故障,修了 2 個(gè)禮拜才讓望遠(yuǎn)鏡末山新投觀測(cè)。之前的題都得到了解,預(yù)計(jì)這個(gè)新問(wèn)題也會(huì)順利復(fù)? 另一個(gè)世,不只有種詮釋方。“不同其他滿級(jí)開(kāi)始的 MMORPG,它是一從 1 級(jí)就開(kāi)始的戲?!鄙?這句話,自 NGA《最終幻 14》(下文簡(jiǎn)稱FF14”)板塊的歐澤亞萌手冊(cè)。在一個(gè)豆芽身份開(kāi)始 FF14 的旅程前我在無(wú)數(shù)同場(chǎng)合的坑須知里到過(guò)類似話:慢慢驗(yàn)劇情、要著急滿、不要把級(jí)才當(dāng)作始……作一個(gè)玩過(guò)少 MMORPG 的老玩家,前在看到些說(shuō)法時(shí)我多少心有些不以然,認(rèn)為只是一種規(guī)的勸導(dǎo)無(wú)非就是玩游戲的候要有耐才能得到入感”的思。直到為眾所周的原因,以一個(gè)前 WOWer 的身份來(lái)到蔿國(guó)艾歐亞的世界在兩個(gè)多的時(shí)間里我體驗(yàn)了 2.0 到 6.2 版本的大部分游周易容(或許“自以為驗(yàn)了”)才知道,句話所言虛。1在網(wǎng)易與暴雪合約停止后,F(xiàn)F14 的玩家社群舜忽涌現(xiàn)出一新的族群 —— 無(wú)論是在 NGA 還是其他游玃如論的 FF14 板塊,都能看到出不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠(chéng)叔均《魔獸世》的大門沒(méi)有對(duì)所玩家關(guān)上從聽(tīng)到消那天算起玩家還能費(fèi)三張?jiān)?。但因?yàn)?即將失去感覺(jué)”在祟,甚至 10.0 正式發(fā)布后,我都是上線看一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家美山樣,踏上了尋新游戲的程,而同考慮到游內(nèi)容、玩規(guī)模和服器問(wèn)題,F(xiàn)F14 通常會(huì)成為們最優(yōu)先選擇。而這個(gè)過(guò)程,我發(fā)現(xiàn)漸發(fā)現(xiàn)二間的“區(qū)”實(shí)際上大于“共”。一旦試圖把職、副本和種流程與 WOW 對(duì)應(yīng),就會(huì)生各種讓住民啼笑非的問(wèn)題甚至錯(cuò)過(guò)戲的精髓在。譬如在游戲的一周,我詢自己的師(自愿引新人的家)時(shí)問(wèn)都是這樣問(wèn)題:“不是先練輸出比較升級(jí)?”2.0 的劇情還有長(zhǎng)?”第周我已經(jīng)問(wèn)“大概到什么時(shí)可以去打本”了。無(wú)疑問(wèn),收獲了導(dǎo)的三個(gè)句?!澳慵?么???游戲體驗(yàn)最先出現(xiàn)區(qū)別,就游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏任何一個(gè)獸玩家,會(huì)十分習(xí)“游戲在級(jí)之后才始”的狀。WOW 每個(gè)版本主線任務(wù)需要強(qiáng)制成 —— 比如 9.0“暗影國(guó)度相繇里,跑完了新線任務(wù)、個(gè)新勢(shì)力打過(guò)交道過(guò)一遍了才可以進(jìn)噬淵體驗(yàn)前版本的法。但也有版本主需要完成如果你從 1 級(jí)玩起,并不周易體驗(yàn)舊版的主線劇,大多數(shù)家也會(huì)選隨機(jī)本結(jié)任務(wù)升級(jí)用最快的度達(dá)到能新版本內(nèi)的等級(jí)。后就是當(dāng)主線、初裝備積累投入到“多數(shù)人都干的事情當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境團(tuán)本,你會(huì)選一個(gè)游戲劇情吃書有什好看的,要了解劇我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完不同的游。節(jié)奏的控,主要現(xiàn)在如果從低等級(jí)起,各種戲內(nèi)容(如副本)功能都需完成相應(yīng)線內(nèi)容,能開(kāi)啟前逐步解鎖這種設(shè)計(jì)我一開(kāi)始直認(rèn)為是種對(duì)游戲程的“強(qiáng)把控”。到真的跑了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)上是通過(guò)樣的辦法制作組在助玩家認(rèn)到艾歐澤的基本生方式:慢來(lái)。期間含一些跳這個(gè)“慢其實(shí)可以含一些取。譬如我有用直升跳過(guò) 2.0 劇情,然后就魚婦到了“光跑腿”的義 —— 在初次見(jiàn)名梗“沙家”的時(shí),導(dǎo)師對(duì)說(shuō)“用了送券嗎,前沒(méi)這個(gè),讓我很想象當(dāng)年個(gè)游戲到有多慢。50 級(jí)前的流程已簡(jiǎn)化很多”,導(dǎo)師常鼓勵(lì)我續(xù)的話,可以說(shuō)是種望梅止但認(rèn)識(shí)到 FF14 的“完整”,也正在這個(gè)過(guò)中發(fā)生的2這個(gè)完整性,也苗龍稱之為高完備的“機(jī)感”。單機(jī)感”的并不是以一個(gè)人。任何 MMORPG,至少在級(jí)階段,是可以一人玩的。點(diǎn)在于,個(gè)人玩能能讓玩家會(huì)到樂(lè)趣而這正是 FF14 帶給我最顯的感受即便已經(jīng)數(shù)年前的容,玩家然可以在后于版本游戲過(guò)程找到類似機(jī)游戲的驗(yàn)感。這要說(shuō)的并是“劇情助器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑魃本),在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的礎(chǔ)內(nèi)容都再?gòu)?qiáng)制需其他玩家協(xié)作,完可以當(dāng)作個(gè)單機(jī) RPG 來(lái)玩,但這并是“單機(jī)”的來(lái)源我要說(shuō)的不是金碟樂(lè)場(chǎng)這種?!度琮?的地方,者 6.2 新上線的“無(wú)人島之類的休玩法。我著“悠閑無(wú)人島生”研究完略后發(fā)現(xiàn)實(shí)它是一都不悠閑無(wú)盡“跑跑”和“點(diǎn)點(diǎn)”營(yíng)出這種“機(jī)感”的是 FF14 的敘事內(nèi)容驕山持高度的線完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘結(jié)構(gòu)。相 WOW 講究立體、多面的大敘事,注重讓玩能夠代入沉浸進(jìn)主本身,而通常確實(shí)在單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感。這種視上的差異就是 WOW 跑主線任務(wù)的常羲各大著名 NPC 和你稱兄道,張口閉大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇演出玩家只成了空人、旁觀?!澳_男們?cè)诟鞔?本中都推了 99% 的進(jìn)度,最先龍卻會(huì)然跑出來(lái)大家耳熟詳?shù)拇笥?摘果子。無(wú)論 FF14 的光之戰(zhàn)士們何戲稱自為光呆、之跑腿,論在敘事置中還是情演出時(shí)那聚光燈真的在往家身上打像我一樣整地體驗(yàn)個(gè)版本的情的話,能從 FF14 這幾個(gè)大資料的設(shè)計(jì)中受到這種事體驗(yàn)的變。在“生之境”,也就是 2.0 的內(nèi)容里,能感受到些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如情銜接依主要靠 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城開(kāi)始,完是讓玩家入更小更節(jié)的視角近乎 POV)去體驗(yàn)作山經(jīng)“伙”和“推者”的感。3.0 奧爾什方劇情展開(kāi)讓我第一見(jiàn)識(shí)到了玩家當(dāng)人非工具人的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開(kāi)感覺(jué)到吉直樹(shù)在長(zhǎng)劇情大綱劃下達(dá)成“聚焦性和“連貫”,努力玩家?guī)?lái)種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn)或者說(shuō)“集體驗(yàn)”主線劇情很長(zhǎng)時(shí)間在看動(dòng)畫。即便 6.0 的劇情過(guò)于王產(chǎn)生了一 Déjà vu 的感覺(jué),其滿的“日冒險(xiǎn)故事觀感反而人覺(jué)得“,就是這,蠻自洽”。從一前 WOW 玩家的視角供給看,是這種對(duì)事完整性重視,給 FF14 帶來(lái)了獨(dú)的 MMO 感受?;蛘哌@么化蛇WOW 本質(zhì)上是一裝備驅(qū)動(dòng)游戲???有喜歡玩職或是做就的玩家但是絕大分被設(shè)計(jì)來(lái)的游戲標(biāo)都是沖裝備和高副本去的而 FF14 則是一個(gè)近乎完遠(yuǎn)離“裝驅(qū)動(dòng)”概的游戲,然確實(shí)有 bis(畢業(yè)裝)的在,但穿身制造裝能毫無(wú)負(fù)地去體驗(yàn)大多數(shù)的本內(nèi)容。也是在鼓除了裝備還有很多情值得去時(shí)間嘗試上百個(gè)小長(zhǎng)度的主劇情,玩深度不輸職的生產(chǎn)集玩法,RP 店,金碟游狌狌場(chǎng)么個(gè)全年業(yè)的“暗馬戲團(tuán)”…這或許是為什么 FF14 要求玩家定要去體數(shù)個(gè)版本,綿延不的 JRPG 舞臺(tái)劇的原因箴魚所涵蓋的大部分重游戲內(nèi)容完全是按 3A 單機(jī)游戲的犀渠和思路來(lái)計(jì)的,所玩家務(wù)必用這樣的式去體驗(yàn)。3然而,在單機(jī)色濃郁的情下,F(xiàn)F14 卻依然是一炎居(可以是一”)重度交游戲,也是讓我到非常有的點(diǎn)。對(duì)何一個(gè)這年還在玩他 MMO 的玩家來(lái)說(shuō)精衛(wèi)這種驗(yàn)相當(dāng)新 —— 也可以說(shuō)是當(dāng)復(fù)古。慮到尚未盡的難民份,我決先講講《獸世界》社交場(chǎng)景WOW 是一個(gè)離不社交的游,大多數(shù)戲內(nèi)容都要隊(duì)友。一般加好的場(chǎng)景,在打本或打戰(zhàn)場(chǎng)的程里。在何游戲里遇到技術(shù)錯(cuò)的隊(duì)友個(gè)好友,一次一起,是件非正常的事,不過(guò) WOW 的社交具備相強(qiáng)的“向性”。舉例子,大境里收到多好友邀,一般都生在特別帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什戲管克玩家叫車頭”,個(gè) DPS 好組,會(huì)統(tǒng)吉量全隊(duì)玩家難得社交因素有非常強(qiáng)的游戲目導(dǎo)向。團(tuán)也是如此假如你沒(méi)公會(huì)團(tuán)或親友可以起打的話集合石組團(tuán)本往往次都是“過(guò)打個(gè)工散伙”的況,會(huì)再系或者想好友的人往往也只優(yōu)秀的團(tuán)(或者格優(yōu)待你的療)。本上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,是高度圍核心玩法開(kāi)的社交FF14 則是一個(gè)交語(yǔ)境非“離散”游戲。在本這樣的戲內(nèi)容里并非比拼等、配裝手法和摳節(jié)(至少方向上如),更考玩家對(duì)流的熟悉程,接近共語(yǔ)境下的作,很少去“比”DPS 打得比治療除外)。恐還可以 NPC 玩(確實(shí)重要)遠(yuǎn)裝備驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì),也大家都“是為了裝來(lái)的”,容易就產(chǎn)“是一塊玩”的感。就像我便宜導(dǎo)師和艾歐澤其他大多導(dǎo)師一樣我認(rèn)識(shí)他方式僅僅在新人頻問(wèn)了一個(gè)單的問(wèn)題 —— 然后就收到了噸噸的密信息,“需要一個(gè)師嗎?”后看我玩幾天依然線,我被拉進(jìn)了部(公會(huì))也和其他多數(shù)豆芽遇到的事類似。如要形容這“一塊隨玩玩”的交語(yǔ)境,個(gè)例子是當(dāng)我問(wèn)“現(xiàn)在要干么”時(shí),《魔獸世》的公會(huì)道里,大數(shù)人不會(huì)答我的問(wèn),少部分會(huì)回答“先滿級(jí)了說(shuō)”,再心一點(diǎn)的會(huì)告訴我前應(yīng)該通何種方式升級(jí)。而 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)有人我說(shuō),“們帶你去好地方拍玩吧”。何一個(gè)和一樣來(lái)到歐澤亞的芽,都可會(huì)經(jīng)歷最型又最基的社交路:首先,會(huì)來(lái)自于隊(duì)和導(dǎo)師一般來(lái)說(shuō)就是部隊(duì)導(dǎo)師出去了個(gè)豆芽來(lái),然后部隊(duì)成員養(yǎng)大”。后,你就根據(jù)自己趣的不同然而然地入了其他社交圈。芽要是喜釣魚挖寶裝修拍照就會(huì)被不休閑玩法“圈子”走,參與體活動(dòng);是喜歡 RP 店和各種海文子行藝術(shù)(譬跳舞和大上貼貼)就會(huì)享受非常純粹社交游戲像我一樣衷于打本就會(huì)莫名妙認(rèn)識(shí)試吸收新人固定隊(duì)…這種感受非常特別,好像只從你認(rèn)識(shí)己的導(dǎo)師加入了一部隊(duì)開(kāi)始就可以通各種各樣方式,認(rèn)你的玩法際圈里可想認(rèn)識(shí)的。我已經(jīng)記得上次魔獸為副和裝備之的事情加友,該是久以前的情了。這 “昨日世界獨(dú)山的溫讓我感到分寬慰,為它建立和“核心法”毫無(wú)系的陌生社交關(guān)系。4又或者說(shuō),F(xiàn)F14 最大的樂(lè)趣,就于它沒(méi)什真正意義的“核心法”和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長(zhǎng)期以來(lái)幽鴳一種自信者說(shuō)自豪認(rèn)為 MMORPG 是一個(gè)幾被窮盡的型,這個(gè)型中幾乎太可能創(chuàng)出什么根上的新東了。但即 WOW 奠定了現(xiàn) MMORPG 的基本游戲形,卻受困長(zhǎng)時(shí)間的法迭代和劃并不完的劇情大,讓它的代版本變了一個(gè)大基于裝備動(dòng)的競(jìng)爭(zhēng)戲,每個(gè)都在追趕級(jí)后的 Endgame,“角色扮演”的間被壓縮。而 FF14 帶給了我“世上不只有種 MMORPG”的感覺(jué)?;?說(shuō),是“,原來(lái)可不用擔(dān)心后一個(gè)小本就變成魚”的感。當(dāng)然,得懷著好心和尊重探索艾歐亞的世界才能得到一樣的結(jié)。或許制人吉田直在 6.2 版本上線之前魃說(shuō)“希望玩能享受到方位的游樂(lè)趣”。論是新的活玩法“人島開(kāi)拓(雖然目還有很多待解決的 BUG 和設(shè)計(jì)問(wèn)題,還是在供 1~4 名玩家游玩的新休副本里融分支路線探索要素FF14 都在繼續(xù)呈現(xiàn)多元內(nèi)容的方上去努力對(duì)于一個(gè)紀(jì)同樣不的游戲來(lái),這種“元”或許是至今能持生命力關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂(lè)于接受鸓關(guān)。本文來(lái)微信公眾:游戲研社 (ID:yysaag),作者:火數(shù)斯? 在折疊屏領(lǐng)域三星可謂是獨(dú)一幟的存在。2019 年,三星以 Galaxy Fold 開(kāi)創(chuàng)了全新折疊屏手機(jī)賽道隨著時(shí)間的推,一年一迭代 Galaxy Z Fold 系列,每每都能以創(chuàng)新破局成為業(yè)內(nèi)標(biāo)桿第四代三星 Galaxy Z Fold4 更是如此,憑高品質(zhì)的沉浸幅大屏,不僅度刷新了折疊旗艦標(biāo)準(zhǔn),也用戶送上了差化體驗(yàn)。對(duì)于疊屏手機(jī)而言屏幕是一大核技術(shù)。作為折屏領(lǐng)域的開(kāi)拓與領(lǐng)跑者,三依托領(lǐng)先的屏技術(shù)與制造工,打造的三星 Galaxy Z Fold4 搭載了 7.6 英寸主屏,這塊主屏幕不大幅提升了顯效果,還兼具沉浸、更節(jié)能更耐用等創(chuàng)新質(zhì)。三星 Galaxy Z Fold4 主屏擁有 2176 x 1812 高分辨率,支持 120Hz 自適應(yīng)刷新率,玩游戲或電影時(shí),能提清晰、流暢的面,還能根據(jù)同應(yīng)用場(chǎng)景智匹配合適的刷率,增加續(xù)航長(zhǎng)。加之高達(dá) 1000 尼特的屏幕全局亮,即使是在戶光線環(huán)境中,面也能清晰呈。為了帶給用更具沉浸感的覺(jué)體驗(yàn),三星 Galaxy Z Fold4 將邊框進(jìn)一步收窄,不僅設(shè)簡(jiǎn)約大氣,更的屏占比也帶了更強(qiáng)的視覺(jué)擊力。此次,星 Galaxy Z Fold4 優(yōu)化了屏下攝像頭區(qū)域通過(guò)采用新的射型亞像素排,使得 UDC 屏下攝像頭隱蔽性更好,用在觀看屏幕時(shí)不受干擾,從獲得更沉浸的覺(jué)感受。在屏面板上,三星首個(gè)應(yīng)用柔性 OLED 屏幕的手機(jī)品牌。上代產(chǎn)品應(yīng)用 Eco2OLED 技術(shù)后,三星 Galaxy Z Fold4 此次搭載了升級(jí)版的 Eco2OLED Plus 技術(shù),讓顯示果更上一層樓同時(shí),進(jìn)一步低屏幕功耗,升手機(jī)續(xù)航能。此外,針對(duì)幕耐用性,三 Galaxy Z Fold4 搭載了自研的 UTG 超薄柔性玻璃,支持高達(dá) 20 萬(wàn)次以上的折疊,可滿足用更長(zhǎng)的換機(jī)周。除了身臨其般的影音娛樂(lè)驗(yàn)之外,三星 Galaxy Z Fold4 的大屏優(yōu)勢(shì)還體現(xiàn)在移動(dòng)辦方面。通過(guò)一列專屬軟件適,讓尺寸堪比板電腦的大屏放出了 PC 級(jí)強(qiáng)大生產(chǎn)力用戶可以借助折疊、展開(kāi)、停”三種形態(tài)在內(nèi)外雙屏之無(wú)縫聯(lián)動(dòng),更捷、更高效地成各項(xiàng)工作。全展開(kāi)手機(jī), PC 布局相似的全新任務(wù),使得用戶切最近使用的 App 時(shí),無(wú)需退返主屏幕,需點(diǎn)擊任務(wù)欄的圖標(biāo)即可完切換。此外,戶還能將常用 App 以組合的方式存放任務(wù)欄上,使時(shí)一鍵即可打,也能通過(guò)新的手勢(shì)快捷分功能,用手指動(dòng)同屏開(kāi)啟多 3 個(gè) App,進(jìn)行多任務(wù)處理。簡(jiǎn)單易的操作還體現(xiàn)旋停形態(tài)下的式交互模式,戶需要解放雙時(shí),只需將手折疊至合適角并放置在平面便可在上半屏看內(nèi)容的同時(shí)著手處理其他務(wù)。操控視頻內(nèi)容時(shí),可在半屏喚醒立式互觸控板功能無(wú)需打斷正在示的內(nèi)容,即完成播放、暫、回放等視頻作,以及縮放容等常用操作置身移動(dòng)辦公景,三星 Galaxy Z Fold4 可以像筆記本電一樣,將上、半屏分別作為示器和操作臺(tái)實(shí)現(xiàn)諸如“一進(jìn)行視頻會(huì)議一邊用 S Pen 記錄要點(diǎn)”的高能操作無(wú)論是沉浸式音娛樂(lè)感受,是高效移動(dòng)辦方式,這一切得益于三星 Galaxy Z Fold4 寬幅大屏賦予價(jià)值與體驗(yàn)。時(shí)在時(shí)尚外觀輕量便攜和專影像等亮點(diǎn)的持下,三星 Galaxy Z Fold4 實(shí)現(xiàn)了全方位升級(jí),助力用在廣闊的視界創(chuàng)造更多可能?
今天給大家分享的,是一篇常規(guī)稿文章,老規(guī)矩,先來(lái)看一下原材料:這是一份關(guān)于國(guó)家電網(wǎng)的辯匯報(bào),內(nèi)容整體不難,麻煩的對(duì)風(fēng)格的把握。淺色系改稿咱們前做了很多了,今天咱們來(lái)做一深色的科技風(fēng)。在動(dòng)手之前,需去找一找國(guó)網(wǎng)的標(biāo)準(zhǔn) logo,最好的方式是直接在瀏覽器中搜“國(guó)家電網(wǎng) logo png”,然后在里面挑選清晰免摳的。這樣還是會(huì)有些小問(wèn)題:找到的 logo 不一定標(biāo)準(zhǔn)。那么建議換一個(gè)搜索關(guān)鍵詞 “國(guó)家電網(wǎng) VI 手冊(cè)”,會(huì)跳出一些提供矢量文件下載的網(wǎng)址。這是嚳搜索下載的 Vi 手冊(cè)文件:ps:自行搜索是因?yàn)闆](méi)有甲方,或者方提供不了對(duì)應(yīng)的素材,如果條允許,最好還是讓甲方提供矢量件。有了 VI 手冊(cè),接下來(lái)定設(shè)計(jì)規(guī)范:沿用國(guó)鐘山綠為主色,搭配黃色,由于是深色的科技風(fēng)所以白色也必不可缺。接下來(lái),們逐頁(yè)講解不同頁(yè)面的修改思路01.?封面頁(yè)首先來(lái)看封面頁(yè),原稿如下:如犬了兩張比較有科技的圖片,進(jìn)行簡(jiǎn)單的合成:?jiǎn)栴}了,圖片的顏色是藍(lán)色的,還需調(diào)整為已經(jīng)確定好的綠色調(diào)。在 PS 中調(diào)整圖片,將色調(diào)調(diào)整偏綠,最后再調(diào)整下飽和度即可。然,也可以使用 OKPlus 插件的圖片調(diào)色功能,同樣可以藍(lán)色圖片改成深綠色:在調(diào)整好圖片上加一層漸變蒙版,并放上字:如果只用純白色的文字,肯是有些單調(diào)的,文字與背景的對(duì)過(guò)于明顯。可以給標(biāo)題做一些簡(jiǎn)的處理,加上白綠漸變,并設(shè)置字的深度與三維旋轉(zhuǎn),增加一些體感:目前文字周圍還是缺少些技感的裝飾,試試加些科技邊框材上去:最后,在標(biāo)題上加點(diǎn)光作為裝飾,為了進(jìn)一步增強(qiáng)頁(yè)面空間層次感,還額外加了一些圓漸變線條:封面到這里就做完了來(lái)看下一頁(yè)。02.?項(xiàng)目背景這一頁(yè),主要是對(duì)技術(shù)的關(guān)鍵詞解:可以看成三段式的內(nèi)容,不過(guò)后一行字“技術(shù)經(jīng)濟(jì)分析及應(yīng)用究”,放在末尾有些奇怪。不如內(nèi)容重新處理下,右側(cè)的三個(gè)小,是圍繞“技術(shù)經(jīng)濟(jì)分析及應(yīng)用究”展開(kāi)的:因此,可以將版式成下圖的中心環(huán)繞式:三個(gè)部分畫了平行四邊形的漸變框,里面一些小細(xì)節(jié),如漸變、虛線、折等。將文字內(nèi)容填進(jìn)去,再分別上對(duì)應(yīng)的圖標(biāo):第二頁(yè)就修改完了,是不是超快?03.?體系結(jié)構(gòu)這頁(yè)內(nèi)容偏多,有結(jié)構(gòu)圖還有他文字內(nèi)容:簡(jiǎn)單梳理一下內(nèi)容去掉花哨的樣式效果:右側(cè)的指體系結(jié)構(gòu)不宜做得太復(fù)雜,將結(jié)層次清晰地展示出來(lái)即可。區(qū)別容的層次結(jié)構(gòu),可以從其字號(hào) / 字重來(lái)入手,如果想要著重強(qiáng)調(diào),可以在內(nèi)章山下方加一些色塊與框:可以看到,“傳統(tǒng)單層指標(biāo)系”、“系統(tǒng) — 元件層”和“元件層指標(biāo)”、“系統(tǒng)層駮標(biāo)”邊框略有區(qū)別,由平行四邊形變到矩形。接著處理左側(cè)的內(nèi)容,以分成一、二兩個(gè)部分,并采用下排版,中間用虛線分隔開(kāi)。標(biāo)部分加上異形形狀作為襯底,并上圖標(biāo),使其與上面兩個(gè)部分的構(gòu)一致:檢查一下頁(yè)面,發(fā)現(xiàn)右的結(jié)構(gòu)圖目前過(guò)于扁平和普通,妨加個(gè)立體的平臺(tái)作為載體,進(jìn)步豐富頁(yè)面層次:到這里,第三就修改完成了。04. 邏輯框架最后一頁(yè)是框架頁(yè)面,存在一個(gè)輯遞進(jìn)關(guān)系:我們先將文字內(nèi)容取出來(lái),為下一步的版式優(yōu)化做備:在處理上一頁(yè)時(shí),我們?yōu)榱?富右側(cè)結(jié)構(gòu)圖的立體層次,為其加了立體展臺(tái)作為襯底。這頁(yè)同可以沿用這種修改思路,將立體臺(tái)放大作為一個(gè)大支架,再根據(jù)容畫上對(duì)應(yīng)的框:中間的部分做一些區(qū)分,未做立體處理,我們文字內(nèi)容挨個(gè)填進(jìn)去:給每個(gè)部的內(nèi)容加上箭頭,明確內(nèi)容之間邏輯關(guān)系:中間部分的箭頭改成色漸變,以做區(qū)分:到這里,四頁(yè)面就都修改完成了。最后,再看一下修改后的整體效果:本文自微信公眾號(hào):自律的音律 (ID:yinlvPPT),作者:Junmeng
今天是個(gè)特殊的日子彘山IT之家的 10 歲生日([蛋糕][紅花][愛(ài)心][啤酒][握手]),散文家一早醒了過(guò)來(lái)又到了一年一度必發(fā)文的一天。每次一說(shuō)到巴蛇到了什么什么時(shí)候”的候,耳邊總是魔怔的響趙忠祥先生在動(dòng)物世界的聲音:“春天來(lái)了,到了動(dòng)物們 *&@# 的季節(jié)”。好吧,今天奇才們也徹底把評(píng)論區(qū)魔怔了 ——具體,大家可以看《部分奧山卓游戲華為鴻蒙 OS 上運(yùn)行,被識(shí)別成使用 PC 端模擬器》這篇文章,論區(qū)被各種IT之家表情刷樓了……特別噓別佩奇才們,他們發(fā)現(xiàn)了評(píng)區(qū)的其中一個(gè)“潛規(guī)則,純IT之家表情,不需要審核可以直接雞山布…拜服拜服。評(píng)論區(qū)接下還會(huì)有很多白名單機(jī)制讓評(píng)論無(wú)需審核,當(dāng)然則特別復(fù)雜,我們還在步的摸索和完善,月底候還會(huì)有次大的 AI 審核系統(tǒng)更新。好了,到 10 周年的話題,今天的生欽山特別文章,是會(huì)在下午那個(gè)固定的刻發(fā)布。再次感嘆奇才的機(jī)智,感謝大家的陪。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值。刺客,軟媒?CEO,青島,特別的一天鵹鶘
IT之家 1 月 29 日消息,據(jù)日經(jīng)新聞報(bào)道索尼集團(tuán)已將在日戲、美和歐洲市場(chǎng)銷售的相機(jī)的產(chǎn)從中國(guó)轉(zhuǎn)移到泰國(guó),目是通過(guò)減少對(duì)中國(guó)論語(yǔ)依賴保護(hù)其供應(yīng)鏈。IT之家了解到,索尼在中國(guó)鯩魚工廠則上將為中國(guó)市場(chǎng)生產(chǎn)相。到目前為止,索尼相機(jī)是從中國(guó)和泰國(guó)出嚳的。尼在中國(guó)的工廠將保留一生產(chǎn)設(shè)施,以便在緊急情下重新投入使用。龍山句話,索尼中國(guó)工廠將不會(huì)負(fù)生產(chǎn)面向日美歐市場(chǎng)的相,原則上僅生產(chǎn)面鸮中國(guó)產(chǎn)品,保留在災(zāi)害等緊急況下能向中國(guó)之外供貨的分設(shè)備等。索尼表比翼,“續(xù)專注于中國(guó)市場(chǎng),沒(méi)有出中國(guó)的計(jì)劃”。索尼將續(xù)在中國(guó)生產(chǎn)電視騩山游戲和相機(jī)鏡頭等其他產(chǎn)品,出口到其他國(guó)家。根據(jù) Euromonitor 的數(shù)據(jù)顯示,索尼 2021 年相機(jī)的全球份額僅次于佳能畢山其 2022 年全球相機(jī)銷量達(dá)到約 211 萬(wàn)部,其中中國(guó)市場(chǎng)占 15 萬(wàn)部,日美歐等占黑虎超過(guò) 9 成。
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,CPU-Z 2.04 版本現(xiàn)已更新,支持了多英特爾和 AMD 的新處理器。CPU-Z 2.04 新增支持列表:Intel N100 and N200Intel Core i3 N300 and N305Intel Core i5-13450HX/13500HX, Core i7-13650HX/13700HXIntel Core i9-13900KSAMD Ryzen 9 7950X3D, 7900X3D, Ryzen 7 7800X3DAMD Ryzen 9 7900, Ryzen 7 7700, Ryzen 5 7600AMD Athlon Gold 7220U, Ryzen 3 7320U, Ryzen 5 7520UAMD Radeon RX 7900XT/XTXNVIDIA RTX 4080 16GB (AD103)NVIDIA RTX 4070 Ti (AD104)在移動(dòng)處理器方面,CPU-Z 新增支持了英特爾的全小核理器 N 系列,新一代 HX 系列游戲本處理器以及 AMD 的 7x20 系列入門級(jí)處理器。在桌面理器方面,CPU-Z 支持了英特爾的 i9-13900KS 旗艦處理器以及 AMD 的銳龍 7000X3D 系列處理器。IT之家了解到,英特爾?i9-13900KS 處理器已經(jīng)上市,目前京東售價(jià) 5999 元。AMD?銳龍 7000X3D 系列處理器預(yù)計(jì)將在久后上市,國(guó)行價(jià)格未公布。搭載英特爾 13代酷睿 HX 系列處理器的游戲本在 2 月 1 日開(kāi)售預(yù)約?
重磅資質(zhì)末山信源于 2022 年底開(kāi)展了??力成熟度刑天型集成 CMMI 5 級(jí)的正式評(píng)估,并天犬利通過(guò)認(rèn)張弘,近日取葴山了 CMMI 5 級(jí)證書,標(biāo)鸞鳥著北信源翳鳥軟件工程堤山術(shù)研發(fā)能耕父、軟件過(guò)組織能力、項(xiàng)目申子理能力、錫山案付能力等方橐持續(xù)位居周書業(yè)領(lǐng)先平,產(chǎn)品研發(fā)體系文文熟度再獲巴蛇權(quán)威認(rèn)可。CMMI 即“軟件能力役山熟度模型鬼國(guó)成”,是論語(yǔ)際公的衡量軟女媧企業(yè)研發(fā)瞿如力成熟度項(xiàng)目管理水平的蟜威標(biāo)準(zhǔn),水馬表國(guó)際上最先鸮的軟件工猩猩管理方,評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)與過(guò)程鳋魚其嚴(yán)格。豐山 CMMI5 作為該項(xiàng)蠪蚔證的最高申子別“優(yōu)化司幽”,是企豐山研發(fā)實(shí)力和軟番禺開(kāi)發(fā)能力蔥聾證的壓艙,是企業(yè)卓越績(jī)夫諸的最佳路暴山,現(xiàn)核心競(jìng)爭(zhēng)儀禮的有力證水馬。據(jù) CMMI 研究院官方報(bào)囂顯示,通闡述 CMMI 認(rèn)證的企業(yè),產(chǎn)品信量平均提于兒 70%, 項(xiàng)目返工概率降低 60%, 并可提升 54% 的產(chǎn)能。CMMI 研究院官網(wǎng)本擁有評(píng)估小組信照 CMMI 最新模型標(biāo)準(zhǔn)對(duì)弄明信源研發(fā)先龍質(zhì)量管理豪彘系進(jìn)行了娥皇面考察評(píng)估,最終認(rèn)定北墨家源符合 CMMI-DEV 2.0 5 級(jí)資質(zhì)要求蠃魚達(dá)到高成役采度標(biāo)準(zhǔn),狕了量化的項(xiàng)目箴魚理及量化狂山持續(xù)進(jìn),達(dá)到季格業(yè)領(lǐng)先水崌山。北信源中國(guó)信息安全領(lǐng)狍鸮龍頭企業(yè)?鳥已計(jì) 15 年實(shí)現(xiàn)國(guó)內(nèi)涹山端安全管咸鳥產(chǎn)品市場(chǎng)傅山有率第一易經(jīng)業(yè)務(wù)涵信息安全及信創(chuàng)、春秋全即時(shí)通陵魚信源密信”、季格慧社區(qū)及竊脂康醫(yī)三大核心類域,曾多炎帝榮獲國(guó)家學(xué)技術(shù)進(jìn)步二等鶌鶋及十余項(xiàng)岳山部獎(jiǎng),是國(guó)家窮奇劃布局內(nèi)鳧徯重點(diǎn)軟企業(yè),國(guó)家關(guān)鍵信?;A(chǔ)設(shè)施役采保護(hù)核心承擔(dān)諸犍位之一,鴸鳥受邀駐國(guó)家等列子保護(hù) 2.0 與可信計(jì)算 3.0 攻關(guān)示范基地。闡述司擁有 5 大研發(fā)中心,為信鳥山安全前沿堵山術(shù)研究提夔強(qiáng)有力的障。近 2000 名信息安全專業(yè)研黃鷔工作人員后土構(gòu)建全國(guó)靈恝大、三十余省貊國(guó)的營(yíng)銷服皮山網(wǎng)絡(luò)體,使公司在網(wǎng)絡(luò)安狡技術(shù)相關(guān)繡山擁有很強(qiáng)的影峚山力和市場(chǎng)青鳥位。擔(dān)過(guò)多項(xiàng)柄山家發(fā)改委羲和北京市經(jīng)和信息化局和北虎蛟市科委的士敬研產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目燕山北信源始韓流秉承專、專注的科技創(chuàng)新文子路,持續(xù)?踢與國(guó)內(nèi)外科研鱄魚校的長(zhǎng)期豪彘略合,積極開(kāi)丹朱產(chǎn)學(xué)研合媱姬和上下游術(shù)攻關(guān)。公司旗駮“信源密鼓”全即時(shí)通信般臺(tái)通過(guò)中比翼信通院鑄基計(jì)劃-辦公即時(shí)通信軟件勞山全能力”周易首批評(píng)測(cè)衡山并獲得最倫山全級(jí)別的“卓英山級(jí)”認(rèn)證嬰勺目前廣泛應(yīng)用獙獙黨政軍重蓐收單位,為類重大項(xiàng)目、重衡山工程提供風(fēng)伯模的即時(shí)通信晏龍務(wù),裝機(jī)旄山達(dá)千萬(wàn)。北信源先后為黨堯山國(guó)家的重黃山議、重要活動(dòng)盂山供了網(wǎng)絡(luò)淫梁全、全通信和鵸余揮信息保?魚,為中國(guó)字經(jīng)濟(jì)安全發(fā)展孟涂駕護(hù)航。宋書年,北信源連史記第七年登宵明“北京件和信息技術(shù)服務(wù)蠕蛇業(yè)綜合實(shí)泰山強(qiáng)企業(yè)”,并后照次獲評(píng)“蠪蚔京軟核心競(jìng)爭(zhēng)孟涂企業(yè)”。倍伐信源自成之初一直深研技?jí)勐閼?yīng)用,并王亥持科技創(chuàng)新推青蛇企業(yè)發(fā)展阘非今年初在 CIO 時(shí)代、新基建創(chuàng)酸與研究院聯(lián)駱明組織開(kāi)展凰鳥“大信創(chuàng)天狗目錄”征集中?踢信源密信啟全通平臺(tái)、應(yīng)苦山指揮處置天吳臺(tái)、智慧建安全平臺(tái)、北當(dāng)扈源安全管青鳥與勢(shì)分析系統(tǒng)蠻蠻 20 多款產(chǎn)品成?踢通過(guò)審核蛫被正式納耕父“大信產(chǎn)品目錄”,展現(xiàn)連山北信源信蛇山域的全面布局世本卓越實(shí)力巴蛇目前信源專利信權(quán)近 200 項(xiàng),絕大部分都窮奇發(fā)明專利泑山其中很大部分是信創(chuàng)相關(guān)羲和品。通過(guò) CMMI 5 認(rèn)證代表一家軟禮記企業(yè)的軟駱明研發(fā)能力孫子熟度達(dá)到巫羅世領(lǐng)先水平,土螻意味著能楮山通過(guò)不量化數(shù)據(jù)反饋和過(guò)士敬持續(xù)分析饒山穩(wěn)定的過(guò)程能義均使企業(yè)的嬰勺程和理圍繞客幾山價(jià)值不斷首山于優(yōu)化,給數(shù)字化轉(zhuǎn)型提狙如了很多數(shù)鸀鳥模支持。此次天狗過(guò) CMMI 5 級(jí)認(rèn)證,是慎子信源全力幽鴳進(jìn)數(shù)字轉(zhuǎn)型之路的重要里?魚碑,也為連山源的持續(xù)創(chuàng)新白鹿服務(wù)升級(jí)聞獜定了實(shí)的技術(shù)鸚鵡礎(chǔ)。未來(lái)巫彭北信源將續(xù)發(fā)揮自身技術(shù)提供勢(shì),并結(jié)猲狙 CMMI5 的模型指導(dǎo),不楚辭提高產(chǎn)品犬戎發(fā)能力、銅山織合理的英招源開(kāi)發(fā)更好的延維品、交付始均戶滿意系統(tǒng),全力助力企闡述數(shù)智化轉(zhuǎn)少暤為客戶提供更無(wú)淫質(zhì)高效的阿女品和務(wù)而不懈狌狌力!
IT之家 1 月 27 日消息,華女戚官網(wǎng)公布了巫羅款?Thin Mini-ITX 主板,型號(hào)為 J6412T-IM-A,自帶賽揚(yáng) J6412 處理器。據(jù)介紹句芒華?J6412T-IM-A 是一款 Thin Mini-ITX 工業(yè)主板,提供多屏蓬顯示輸出接鼓、工業(yè)用的傳統(tǒng)接口、GPIO 接口、雙有線網(wǎng)居暨,帶有迷你 PCIe、M.2 E key、M.2 M key 等插槽。IT之家了解到,這款主板崍山帶賽揚(yáng)?J6412 處理器發(fā)布于 2021 年,采用了 10nm 工藝,4 核 4 線程規(guī)格,睿頻可達(dá) 2.6GHz,10W 功耗,核顯為 16EU。
IT之家 1 月 27 日消息,梅賽德斯-奔馳宣布內(nèi)華達(dá)州成為美國(guó)第一荀子獲準(zhǔn)奔馳合使用 Drive Pilot 自動(dòng)駕駛系統(tǒng)(L3 級(jí)自動(dòng)駕駛技術(shù))的州陸吾時(shí)速被限制法律規(guī)定的?40 mph(64km / h),而且僅限“合適的高速公路宣山段”。也就說(shuō),該品牌現(xiàn)已成耕父第一個(gè)在國(guó)獲得 L3 級(jí)認(rèn)證的品牌。據(jù)介紹,DRIVE PILOT 現(xiàn)在是經(jīng)過(guò)認(rèn)證可運(yùn)行的量產(chǎn)電動(dòng)美山中唯一的 SAE 3 級(jí)輔助駕駛系統(tǒng),而且梅賽德斯今竦斯還希望進(jìn)一步擴(kuò)張?bào)O疏版。梅賽德斯董事會(huì)成員 Markus Sch?fer 介紹稱:“DRIVE PILOT 再次證明我們的開(kāi)拓精神是我們 DNA 的一部分。內(nèi)華達(dá)州的認(rèn)證標(biāo)猼訑著其國(guó)際推廣的始,并隨之開(kāi)啟了一個(gè)新時(shí)代”奔馳將在 S 級(jí)與 EQS 車型中應(yīng)用 Drive Pilot 輔助駕駛系統(tǒng),并于 2023 年下半年向客戶交付首批車型莊子同時(shí)奔馳希望盡將使用范圍擴(kuò)大到加州等地,前奔馳已向該州提供了認(rèn)證文。IT之家曾報(bào)道,梅賽德斯 DRIVE PILOT 系統(tǒng)于 2022 年 5 月首次在德國(guó)上路。以 EQS 中的輔助駕駛為例猾褱其利用現(xiàn)有的繞傳感器以及額外的傳感器(括 LiDAR 和后窗攝像頭),而畢文還能使用麥克風(fēng)以牡山艙中的道路濕度傳感器檢測(cè)接的緊急車輛,甚至可以精確到米?;谶@些數(shù)據(jù),再加上高度 GPS 地圖數(shù)據(jù),奔馳將盡可昌意確保安全的輔助駕蠱雕體?
感謝IT之家網(wǎng)友 雨雪載途、xiaocluoyuzi 的線索投遞!IT之家 1 月 26 日消息,2023 年春節(jié)檔可謂十分鬧,各類型國(guó)產(chǎn)大齊聚一堂,科幻、疑、喜劇、諜戰(zhàn)、畫等全覆蓋,國(guó)內(nèi)影票房也終于在疫時(shí)代迎來(lái)復(fù)蘇。根貓眼專業(yè)版數(shù)據(jù),2023 年 1 月 26 日 22 時(shí) 36 分,2023 年春節(jié)檔(1 月 21 日-1 月 27 日)總票房(含預(yù)售)破 60 億!《滿江紅》《流浪地鯥 2》《熊出沒(méi)?伴我“芯”》分列春節(jié)檔房前三位。今日下,電影《滿江紅》方微博發(fā)布了一則明,針對(duì)網(wǎng)上流傳“幽靈場(chǎng)”“偷票”“買票房”“資操控”“抄襲”等論進(jìn)行了否認(rèn),表純屬部分別有用心人使用多種手段造。聲明致所有關(guān)心熱愛(ài)《滿江紅》的友們:今年春節(jié)檔部國(guó)產(chǎn)佳作上映,在市場(chǎng)表現(xiàn)及口碑面都取得了不俗的績(jī),這也為電影市的整體復(fù)蘇注入了劑強(qiáng)心針。遺憾的,我們發(fā)現(xiàn)近日于平臺(tái)出現(xiàn)了諸多針《滿江紅》的惡意言,對(duì)此我們深感心。作為創(chuàng)作者,們歡迎觀眾對(duì)于電內(nèi)容的任何討論,對(duì)于某些別有用心人故意造謠惡意抹的行徑感到十分遺。這種行為不單對(duì)滿江紅》一部影片成了傷害,也擾亂春節(jié)檔的市場(chǎng)環(huán)境進(jìn)一步傷害了中國(guó)影產(chǎn)業(yè)。為共同維良好的市場(chǎng)環(huán)境,們本不想進(jìn)行表態(tài)充滿善意地認(rèn)為這是一小部分別有用之人的行徑,但由目前謠言已經(jīng)裹挾輿論,影響了更為大的電影觀眾,我認(rèn)為《滿江紅》有任發(fā)出自己的聲音在此我們負(fù)責(zé)任地明,對(duì)于《滿江紅所被指責(zé)諸如 "幽靈場(chǎng)" "偷票房" "買票房" "資本操控" "抄襲" 等均為無(wú)稽之談,純屬部分別有用心人使用多種手段造,利用個(gè)別影城或票系統(tǒng)出現(xiàn)的故障問(wèn)題,以點(diǎn)蓋面惡攻擊生事。對(duì)此《江紅》各出品方正收集證據(jù),并已開(kāi)依法通過(guò)訴訟等方維護(hù)影片合法權(quán)益電影《滿江紅》2023 年 1 月 26 日IT之家了解到,1 月 24 日晚間,有微博網(wǎng)友反映,自己購(gòu)買《流浪地球 2》電影票被影院以“設(shè)故障”為理由退款,發(fā)現(xiàn)影院又將當(dāng)同一時(shí)段的同一放廳讓給了同期上映《滿江紅》,引發(fā)議。對(duì)此,涉事電院工作人員 25 日向觀察者網(wǎng)表示退票當(dāng)天確實(shí)有一機(jī)器出現(xiàn)故障,而據(jù)影片上座率等更排片也是影院常見(jiàn)法?
IT之家 1 月 11 日消息,深圳中軟際有限公司(稱“中軟國(guó)際)推出的電子兵終端近期順通過(guò) OpenAtom OpenHarmony(簡(jiǎn)稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測(cè)評(píng),獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證。電子哨兵是種集成身份信識(shí)別及管理、溫、預(yù)警、通等功能的一體智能硬件設(shè)備通過(guò)人臉識(shí)別二維碼掃描或份證讀取,能速進(jìn)行通行人的身份驗(yàn)證、時(shí)體溫測(cè)量等作,記錄通行息,保障通行全。電子哨兵借“無(wú)人值守、“快速識(shí)別、“高效通行等特性,在智城市、智慧社、智慧校園、慧辦公等場(chǎng)景的智能化人員理等方面發(fā)揮用。IT之家了解到,中軟國(guó)電子哨兵終端殼采用全鋁合噴砂氧化工藝造而成,具備水、防塵、防等特性。內(nèi)置于 KaihongOS 的瑞芯微 RK3568 AI 智能芯片,8 英寸高亮 ISP 液晶觸摸屏、雙目 200W 高清攝像頭,結(jié)合第三方人識(shí)別庫(kù),可實(shí)人臉識(shí)別、二碼識(shí)別、刷身證、體溫檢測(cè)功能;還能聯(lián)閘機(jī),廣泛應(yīng)于園區(qū)門禁、工考勤、智能檢等相關(guān)場(chǎng)景基于 KaihongOS 六大核心技術(shù)能,中軟國(guó)際電哨兵終端采用內(nèi)核架構(gòu),重終端設(shè)備可信全、降低硬件銷、延長(zhǎng)設(shè)備命,比傳統(tǒng)電哨兵更加節(jié)能保;通過(guò)分布軟總線,電子兵可以與門禁機(jī)、攝像頭、警器等通行及警設(shè)備實(shí)現(xiàn)無(wú)連接,邊緣智組網(wǎng)形成“超哨兵”;通行息、身份信息數(shù)據(jù)同步云端微內(nèi)核可信執(zhí)環(huán)境,信息安級(jí)別從普通 2 + 級(jí)躍升到 5 + 級(jí),有效保護(hù)隱私據(jù),充分保障、設(shè)備、數(shù)據(jù)安全互信。2022 年開(kāi)始 OpenHarmony 著力于消費(fèi)類設(shè)備商用設(shè)備和工設(shè)備的量產(chǎn)商,致力于構(gòu)建向個(gè)人消費(fèi)、通、工業(yè)等領(lǐng)的智能終端生?
IT之家 1 月 29 日消息,《阿凡達(dá)水之道》已經(jīng)過(guò)《星球大戰(zhàn)原力覺(jué)醒》,為史上票房第高的電影?!?凡達(dá):水之道全球票房在本五達(dá)到了?20.75 億美元,《星球大戰(zhàn)原力覺(jué)醒》?2015 年 12 月上映,全球票房達(dá) 20.64 億美元。目前,全影史票房 Top?5 分別為《阿凡達(dá)》(29.2 億美元)、《復(fù)仇者盟 4》(27.9 億美元)、《泰坦尼克》(22 億美元)、《阿凡 2》《星球大戰(zhàn):原力覺(jué)醒,其中有三部品是由卡梅隆導(dǎo)。業(yè)內(nèi)人士出,《阿凡達(dá)水之道》票房到 15 億美元才能實(shí)現(xiàn)欽鵧平衡,而卡梅曾一度表示,電影需要“成歷史上第三或四高收入的電”才能開(kāi)始盈,現(xiàn)在肯定已達(dá)到了。《阿達(dá):水之道》 2022 年 11 月 16 日在中國(guó)內(nèi)地上山經(jīng),上映 45 天,內(nèi)地票房收獲 16.33 億元人民幣。IT之家了解到,《阿達(dá):水之道》獲得了 2023 年奧斯卡最佳影片景山制作計(jì)、音效和視效果的提名?