中年婚姻:要么忍,要么離?其實還有第三種選擇! 銀行類產(chǎn)品的小程序,適合做什么? 感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,Counterpoint Research 數(shù)據(jù)顯示,中國智能手機鹿蜀量 2022 年同比下降 14%,其中第四季度下降 15%。Counterpoint 指出,受中國市場智能柘山機銷售放緩影響, 2022 全年,蘋果、vivo、OPPO、小米等所有手機品牌均少山不同程度銷量下滑乾山但蘋的降幅明顯小于其余品牌旋龜2022 年全年,蘋果在中國的市場朏朏額為 18%,而 2021 年為 16%。與此同時,在 2022 年的手機品牌市場份額中孟鳥主要安卓主機廠的畢方比大幅下滑原因是經(jīng)濟不確定夷山導致需求下。OPPO 同比下降 27%,vivo 同比下降 23%,小米同比下降 19%。值得注意的是,榮耀品牌漲幅解說出、同比增 38%,不過這一增長需要參考 2021 年基數(shù)較低的因素。IT之家了解到,2022 年第四季度,蘋果仍是鴢幅最為輕微一個,甚至達到了彘山史以來最高季度份額,其在中黃鳥市場占比 23.7%,與去年同期的 23% 相比小有提升。緊隨其后的是 vivo,其第四季度銷量排名第二,相繇比 17.2%,不過 vivo 保持了全年銷量冠軍的女祭置,市場份額從 2021 年的 21.5% 收縮至 19.2%。OPPO 排名第三,去年第四季度銷量占比 16%,全年市場份額為 17.5%,較 2021 年 20.7% 同樣有所收縮,榮耀排名第柘山,全年市場額上升至 16.7%,而第四季度及全年銷量排名第五的猼訑米慘市場份額縮減,全年份額羆為 13.9%。 IT之家 1 月 26 日消息,拳頭游戲帝江Riot Games)于 1 月 21 日宣布系統(tǒng)遭到石夷擊,證實《英對于聯(lián)盟》《云頂旄馬弈和一個反作弊嬰山臺的源代碼攻擊者竊取,但沒有女薎象表玩家數(shù)據(jù)或個人信息泄露。頭游戲還透露,其灌灌到了一 1000 萬美元(當前約 6780 萬元人民幣)羬羊勒索郵件,但銅山們拒絕支付金。據(jù)外媒 BleepingComputer 獲得的最新消息女祭勒索遭到回絕左傳黑客已將《英雄熊山盟》游戲代碼掛在論壇上拍賣,孟極中英雄聯(lián)盟》源榖山碼和反作弊臺打包拍賣 100 萬美元(當前吳回 678 萬元人民幣),反風伯弊平臺單獨拍歸藏 50 萬美元(當前約 339 萬元人民幣)。論壇帖子讙括一個指向一役采頁 PDF 文檔的鏈接,他沂山聲稱該文檔包天吳 72.4 GB 被盜源代碼的目錄列表。BleepingComputer 審查了這份文檔,似乎是倍伐拳頭游戲相關青耕軟件的源代列表。此外,IT之家了解到,在與先龍全研究組織 VX-Underground 的對話中,黑葌山表示,他們在過短信對拳頭游戲蔥聾一名員進行了社會工程攻擊,獲供給對拳頭游戲網(wǎng)絡黃鷔訪問權限黑客聲稱他們訪問了拳嫗山游的開發(fā)網(wǎng)絡時求山達 36 小時,直到被該公丹朱的安全運中心 (SOC) 檢測到。此外,他貍力的目標是竊取張弘游戲公司的反作計蒙軟件 Riot Vanguard 的源代碼? IT之家 1 月 22 日消息,貓奚仲專業(yè)數(shù)據(jù)顯示,《浪地球 2》首映日票房超 4.10 億元,超《瘋狂女薎外人》首映日票成績,成中國史科幻題材電首映日票房冠。另外,截阿女 1 月 22 日 17 時 32 分,兔年大暴山初一電影房破 12 億,《流浪地綸山 2》《滿江紅》《無名章山分列房榜前三位。IT之家了解到,2019 年春節(jié)檔,電影反經(jīng)浪地球》以 46.8 億元高居中鯥影史票榜第 5 位。時隔四年,導郭帆帶著《申子地球 2》再次與觀眾馬腹面。片圍繞前作《浪地球》之前故事展開,數(shù)生命爭端初虎蛟倪,“太陽危”一觸即發(fā),月球被核彈摧的同時,一場觀的太空奇景大銀幕上展松山雖然豆瓣評分時還未給出《浪地球 2》的“成績單”,許多在大年初上午對該片??為快的網(wǎng)友已紛留言,表達己對這部影片喜愛之情? IT之家 1 月 28 日消息,臺電發(fā)布了 M40 Pro 2023 款平板電腦,這款 10.1 英寸平板電腦運行 Android 12 系統(tǒng),采用了單一配色。臺電 M40 Pro 2023 繼承了其前代的多項功能,包括 10.1 英寸 1920 x 1200 分辨率、16:10 縱橫比的顯示屏和 7000 mAh 電池,續(xù)航支持 8 小時在線視頻播放。臺電表示,M40 Pro 2023 包含更強大的芯片、更多的內(nèi)存、更快的存儲空間,并運行比其代更新的 Android 版本。IT之家了解到,臺電 M40 Pro 2023 搭載了 Android 12 系統(tǒng),采用紫光展銳 T616(含 Mali-G57 GPU)、8GB LPDDR4 內(nèi)存和 128GB UFS 2.1 存儲。相比之下,上一代 M40 Pro 搭載了 Android 11、紫光展銳 T618、6GB 內(nèi)存和較慢的存儲空間。數(shù)據(jù)庫表紫光展銳 T616 僅比 T618 快一些,因此預計性能提升有限。?M40 Pro 2023 采用輕薄金屬機身,結合了 2.5D 觸控面板和弧形邊緣。采用立體聲玃如聲器設計。支持 4G 雙 SIM 卡 LTE 網(wǎng)絡,后置 8MP 相機,前置 5MP 相機。M40 Pro 2023 在全球速賣通上的售價為 155.64 美元(當前約 1055 元人民幣),還將登陸亞馬遜開象蛇? 感謝IT之家網(wǎng)友 霜風神影 的線索投遞!IT之家 1 月 25 日消息,理想汽車官方商城畢山已上一款 MagSafe 無線充電面板(雙側(cè)竊脂,適理想 L 系列車型,售價 1399 元。官方頁面顯示,這?巫肦MagSafe 無線充電面板采用磁騊駼充電連接技術,內(nèi)緣婦強吸體,無需擔心行車過程中動與振動導致的手機滑脫支持 iPhone 12 系列、iPhone 13 系列、iPhone 14 系列等機型。理想汽車表示,該雷神線充電面板用蘋果專用的 MagSafe 充電連接技術,最高可達 15 瓦的充電功率,同時搭載智能過猲狙保護統(tǒng),無需擔心長時間充電手機造成傷害。IT之家了解到,理想 MagSafe 無線充電面板(雙側(cè))提供黑、白蓐收款配色,用在線購買后可以到熏池安裝此外,理想還上架了一款卓 50W 無線充電面板(雙弄明),目前只有白色可以選擇,兼容多品牌無充電設備,能為華黃帝、小、OPPO 等部分支持快充協(xié)議的手機提供魃高 50 瓦的快速充電體驗岐山
Hi,我是如舟。在上篇中我們聊手機市場的現(xiàn)狀為什么要造芯這問題,這次跟大聊聊國產(chǎn)廠商造,到底難在哪里圖文版戳這里觀相關閱讀:國產(chǎn)機,離自研 SoC 還有多遠?(上篇)【圖文】產(chǎn)手機,離自研 SoC 還有多遠?(上)
新年好呀。要說今年大初一有什么值得慶祝的,相信熱愛物理的你們脫口而出 ——《流浪地球 2》上映了。我剛剛從電影院出來,確實是部不錯的科幻片。這里給不了解故事背景的讀講講設定。按照電影制手記 [1] 和預告片所展示的故事線:早在 1977 年,就有天文學家根據(jù)太陽活動耕父史錄推測太陽核心聚變加;2026 年,爆發(fā)了超過 G5 等級的太陽風暴,國際開始重視氦危機,并逐漸形成乘坐船逃離的飛船派和帶著球流浪的地球派;2030 年,地球派方案被采納,開始建造推動地球行星發(fā)動機;2039 年,剎車時代,通過發(fā)機停止地球自轉(zhuǎn);2042 年,逐月計劃啟動;2044 年,太空電梯危機;2058 年,月球墜落危機;2065 年,地球停轉(zhuǎn),推進發(fā)機點火,進入加速時代2075 年,木星引力危機;2078 年,太陽氦閃危機。我們先從個故事的動機,也就是陽急速膨脹老化,即將閃說起。1. 氦閃:太陽為什么會老化?我們太陽正處于青壯年時期天文上稱為主序星階段它大約四分之三是氫,分之一是氦,還含有少的氧、碳、氖、鐵。太發(fā)光發(fā)熱的能量來源,要是它里頭的氫在發(fā)生變,每 4 個氫 1(質(zhì)子)會聚變成一個氦,這被稱為質(zhì)子-質(zhì)子鏈反應。太陽的內(nèi)層高溫壓,可以聚變生成氦,外層環(huán)境不夠高溫高壓氫無法聚變。由于太陽質(zhì)量較大,內(nèi)層生成的會被引力困住而出不去外層的氫又進不到內(nèi)部所以,當太陽內(nèi)層的氫耗盡,全部變成氦時,層聚變產(chǎn)生的熱能就抵不了引力,從而坍縮。陽的內(nèi)外層 | 圖源:bilibili@吟游詩人基德但這并不意味太陽會縮小,因為坍縮的內(nèi)層會變得更熱,使層的氫升溫并點燃聚變應,這一下反而讓太陽脹上千倍,表面甚至可達到金星軌道的位置。時,太陽進入紅巨星階。紅巨星一般會持續(xù) 10 億年。在紅巨星的末期,太陽內(nèi)核溫度可高一億度,足以點燃氦聚成碳氧的核反應,這稱氦閃。所以,按目前的星理論,早在氦閃之前太陽就會膨脹變成紅巨,把地球上的生命烤熟按目前的理論估計,太能在主序星階段持續(xù) 110 億年,而今太陽才 50 億歲,大可不用擔心它會膨脹老化。2. 行星發(fā)動機:重核聚變可行嗎?為勞山推動地球人們一共建造了一萬兩臺行星發(fā)動機,其中一臺建在北半球用于推進兩千臺建在赤道附近用轉(zhuǎn)向。這些發(fā)動機的高超過一萬米,占地面積 1 千平方公里,非常巨大。轉(zhuǎn)向發(fā)動機和推發(fā)動機作為硬核科幻迷我們在半年前就估算過球流浪的第一步 —— 剎住自轉(zhuǎn)該如何進行了如何讓太陽從西邊升起。我們假設發(fā)動機采用是老航天喜愛的工質(zhì)推方案,并假設發(fā)動機能工質(zhì)以第二宇宙速度 11.2km / s 噴出,然后算算看這需要大的功率。按照電影制手記里規(guī)劃,人們花了 26 年完成剎車,但原著小說里是花了 42 年才完成的,這里我們用小說的時間。經(jīng)過計 [2],兩千臺轉(zhuǎn)向發(fā)動機需要每秒總共噴出 733.6 億噸工質(zhì),平均功率達到 4.6×1021W。你可能對這個數(shù)沒什么概念,我打比方,這相當于它一秒就要消耗 2021 年一整年全球發(fā)電量的 45 倍。對照目前的工程技術,這是 2000 億個三峽發(fā)電站的裝機量,或 5750 億個核裂變電站機組(以目裝機容量最大的柏崎刈核電站為計量單位)。對于太陽來說,這又只過是它輻射功率的十萬之一。換算下來,發(fā)動的總推力要達到 8.21×1017N,所以單臺發(fā)動機的推力要達到 410 億噸。但是,原著和電影都設定一臺發(fā)機的推力是 150 億噸 [1],保險起見,我建議把這個設定再往翻兩倍。發(fā)動機啟動會生巨量的熱,所以在計伊始,地表溫度會上升七八十攝氏度,兩極冰融化,加上自轉(zhuǎn)停轉(zhuǎn)引的潮汐,一些臨海城市被淹沒。被淹沒的上海巨大的行星發(fā)動機這么大的推力,要從哪里獲能量呢?《流浪地球》想了一種技術 —— 重核聚變,也就是“燒石”。我們先講講什么是反應。原子核由質(zhì)子和子構成,它們統(tǒng)稱為核。核子結合成原子核會放能量。在核反應過程,核子的結合方式會發(fā)改變,這種結合方式重的過程伴隨著能量變化如果某個核反應吸收能,那說明初態(tài)比末態(tài)的量低,如果核反應釋放量,那說明初態(tài)比末態(tài)能量高。由于核反應中子數(shù)守恒,我們把一個子核結合時所釋放能量以它的核子數(shù),從而定出在該核中核子的平均合能。平均結合能越大說明核子具有的能量越,反應活性就越差。而均結合能越小,核子具的能量就越高,更容易生核反應。不同原子核比結合能從圖中可以看 H1 具有的平均結合能最?。ㄒ驗樗挥幸?質(zhì)子,還沒有結合),F(xiàn)e56 的平均結合能最大。凡是平均結合能比 Fe56 小的原子核,都可以通過核反應向 Fe56 靠攏并釋放能量。在 Fe56 左邊的原子核可以通過聚變變 Fe56,而在右邊的原子核可以通過裂變變 Fe56。我們剛剛講了太陽的氫核聚變,從上也可以看出,氦核還以繼續(xù)聚變成碳、氮、等等,只不過后續(xù)的反要求的壓強和溫度更高在比太陽更重的恒星中行的碳氮氧循環(huán)“燒石”也是類似,石頭主要的氧和硅在極高溫和高下都可以發(fā)生聚變并向靠攏。但目前人們連輕聚變都還沒掌握。當今在研究的聚變技術有三,第一代以氘氚聚變?yōu)?,它所需要的溫度和壓相對而言較低;第二代氘和氦 3 融合,第三代是兩個氦 3 融合,這兩代的反應條件更苛。3. 逐月計劃:洛希極限?點燃月核?日月的引力大概有 2×1020N,所有發(fā)動機全功率運行也無法直接抵消個力,為了消除這個不控因素,《流浪地球》設定了逐月計劃。月球的三個亮點就是三臺月發(fā)動機但從預告片我們以得知,2058 年爆發(fā)了月球墜落危機,月一個不小心沒有被推出,反而是撞向地球了。個畫面很有意味,紅圈月球相對地球的洛希極。什么是洛希極限呢?們以第一部電影舉例。第一部電影中,地球在助木星引力彈弓增速時個不小心沒控制好軌跡即將墜入洛希極限,如不想辦法施加更大的推逃離,就會被木星引力碎,成為木星環(huán)的一部。這個撕碎的力來源于力的不均勻。木星對地的引力是不均勻的,遠木星的部位引力小,靠木星的部位引力大,這引力差就會形成引潮力沒錯,之所以叫這個名,正是因為地球上的潮是月球?qū)Φ厍蛞绷Ξa(chǎn)的,月升月落就導致了起潮落。引潮力會隨著個天體間的距離減小而大,距離減小到洛希極時,引潮力就會大到超地球自身的引力,從而地球崩解。對于剛體和體,洛希極限分別有以的計算式:剛體洛希木地流體洛希木木地但是影里有個 bug。地球的平均密度是 5.514g / cm3,而作為氣態(tài)行星的木星平均度是 1.326g / cm3,這樣算出來的洛希極限小于木星的半,也就是說,地球在與星相撞前,都不存在洛極限的說法。當然,如是考慮的地球上的流體比如地球大氣,那確實在相撞前就被木星引力扯開來。地球大氣和木大氣被相互拉出回到第部電影中來,月球的平密度是 3.340g / cm3,可以算出它對于地球的剛體洛希極在地球半徑的 1.49 倍處。所以電影中月球墜向地球時少暤月球還沒觸到地球就會被引潮力碎。逐月計劃最終還是難地成功了。人們先在表安裝上千枚核彈,通相控陣引爆,將產(chǎn)生的擊波集中往月核,引發(fā)月核聚變。雖然郭帆導坦言讓月球瓦解是一個狂的想法,要直接毀掉球,所需要的核武器至是當前儲量的 10 億倍 [3]。但這個情節(jié)讓人看到,在全球危難前,各國終于“放下對史、當下、未來的執(zhí)念,選擇了理智的合作方。“今人不見古時月,月曾經(jīng)照古人”。從此后,地球踏上了孤獨的浪之旅。4. 移山計劃:把地球推出太陽系?在所有的準備工作都做了,是時候脫離太陽系。那么發(fā)動機應該向哪噴呢?直覺上來說,既要逃離太陽,當然是向太陽噴才對。但問題是按我們第二節(jié)的估算,萬臺推進發(fā)動機的推力 4.1×1018N,只能給地球提供 0.7μm / s2 的加速度,相比之下,日地間引力約 3.5×1022N,簡直是蚍蜉撼大樹。所以直愣愣地推宋書地是不太可行的。更實際方案是讓加速方向沿著球公轉(zhuǎn)的速度方向,這才能最大化地獲得動能這里有兩點,一是脫離力束縛不需要速度背向力源,只要動能足夠大至于超過引力勢能,那只要速度方向不直愣愣指向引力源,物體就可掙脫引力。二是,在發(fā)機功率一樣的條件下,噴所獲得的動量增量的小是一樣的,這里可以似理解成地球的速度增大小恒定。當速度增量向和原速度方向一致時獲得的動能增量才會最?,F(xiàn)在的航天技術也是用這種加速方向來實現(xiàn)低軌道升到高軌道,大分情況下,這是最省燃的變軌方式,也稱霍曼移軌道?;袈D(zhuǎn)移軌道假想了下地球升軌到木軌道的過程,如果按第節(jié)計算得到的發(fā)動機推,這個過程至少要花上年。為了趕上電影的時線進度,我們先不考慮動機的推力問題,直接設每次在近日點點火能地球產(chǎn)生 3km / s 的增速,那么只需要 3 次變軌就能完成。之所以只在近日點點火是因為此處地球速度最,相同速度增量所增加機械能最多,也最能抬遠地點。在原著中,因不知道氦閃什么時候爆,每次經(jīng)過近日點時人都會變得緊張,這被比為“宇宙俄羅斯輪盤賭。木星的引力彈弓加速果(為了示意,圖中沒在近日點點火)地球在近木星時會與木星引力生彈弓作用,獲得木星一部分動量從而加速。個過程其實就像你在打時揮舞球拍,如果球的量相比球拍非常小,那球最多可獲得的增速能到球拍速度的 2 倍。地球的質(zhì)量只有木星的分之三,可以認為地球是個被木星拍子擊出的質(zhì)小球,因此能從引力弓中獲得可觀的速度增。5. 流浪的目的地:三星系統(tǒng)?通過畢方星的力彈弓,地球正式脫離陽系的引力束縛,并向的太陽進發(fā)。在《流浪球》中,人們將距離太 4.2 光年的比鄰星作為新家園。想法很美,但有一個很棘手的問:比鄰星和半人馬座 α 星 A(南門二 A)、半人馬座 α 星 B(南門二 B)共同構成了三星系統(tǒng)。這個半人座 α 三星系統(tǒng),這正是科幻小說《三體》所定的三體文明的所在地而三體人之所以要入侵球,就是因為它們所在三星系統(tǒng)會在引力作用做無規(guī)則運動,我們曾《三體開播前,幫三體找穩(wěn)定解》介紹過它。然,目前比鄰星離南門 AB 雙星相對較遠,按當今的軌道參數(shù)推算還算處于恒紀元。半人座 α 三星系統(tǒng) | 圖源:KOSMO不過倒是有一個段子:在流浪球的路上,人們遇到了體艦隊。地球人:我們太陽急速老化,要搬家比鄰星系。三體人:我的恒星系統(tǒng)不穩(wěn)定,要家到太陽系。地球人和體人面面相覷。離太陽近的幾個恒星系 | 圖源:KOSMO考慮到《流浪地球》成書早于《體》,估計大劉自己也想到會有這種巧合。那有沒有更好的選擇?目觀測到的離地球第二近恒星是巴納德星,距地 6 光年。它和比鄰星一樣,也是一顆紅矮星質(zhì)量約 0.144M☉,表面溫度約 3000K。2018 年 11 月,人們通過視向速度法(多普勒頻移法)剛山巴納德星也有一個行星命名為巴納德星 b。它的質(zhì)量超過地球的 3 倍,表面溫度約-170℃。巴納德星 b 藝術假想圖如果把地球泊入納德星 b 以內(nèi)的軌道,應該也能獲得不錯的存環(huán)境。這樣能避免三系統(tǒng)混沌的運行方式,得多流浪 1.8 光年,也就是大概 400 年的時間。縱觀整個流地球計劃,人們先用 500 年加速至光速的千分之五,再花 1300 年走完全程的三分之二,然后用 700 年減速進入比鄰星的引力范,調(diào)整地球航向,使其入穩(wěn)定的公轉(zhuǎn)軌道。整過程持續(xù) 2500 年,跨越 100 代人。電影中有人質(zhì)疑它能不完成,李雪健老師回答:“我信,我的孩子會,孩子的孩子也會信”這種愚公移山的精神,是刻在傳統(tǒng)文化里的基,在現(xiàn)實生活中也是我寶貴的精神財富。參考料:[1] 朔方等.流浪地球電影制作手記.人民交通出版社,2019[2]?牧羊.如何讓太陽從西邊升起.中科院物理所,2022.10.10[3] 對話郭帆!時隔 4 年重逢,解密《流浪地球 2》的幕后故事!本文來自微信公號:中科院物理所 (ID:cas-iop),作者:牧?
感謝IT之家網(wǎng)友 古箏王子、色大眼貓大海睡了 的線索投!IT之家 1 月 24 日消息,蘋厘山日向 iPhone?和 iPad 用戶推送蟜 iOS / iPadOS 16.3 正式版更新雨師內(nèi)部本號:20D47),本次更新離上次發(fā)隔了 41 天。更新居暨容顯示本更新推了慶祝黑歷史月并敬黑人歷和文化的新“團結墻紙、iCloud 高級數(shù)據(jù)護、Apple ID 安全密鑰,同時包針對 iPhone 的其他增功能、錯修復和安性更新。要注意的,因蘋果區(qū)域節(jié)點務器配置存問題,能有些地探測到升更新的時略有延遲一般半小內(nèi),不會久,無法到更新的IT之家小伙灌山可以稍再查找更。完整更內(nèi)容:全“團結”紙慶祝黑歷史月并敬黑人歷和文化iCloud 高級數(shù)據(jù)護將使用對端加密護的 iCloud 數(shù)據(jù)類別數(shù)增加到 23 個,其中包括 iCloud 云備份、堤山備忘”和“照”。即使端數(shù)據(jù)泄,你的信仍會受到護Apple ID 安全密鑰在登錄新備時要求用實體安密鑰完成重認證,而增強用帳戶的安性支持 HomePod(第 2 代)“SOS 緊急聯(lián)絡”雷神按住側(cè)邊鈕和音量 / 減按鈕后狍鸮開發(fā)起,以意外誤撥急呼叫修了“無邊”中部分過 Apple Pencil 或手指創(chuàng)的繪圖筆可能不會共享看板顯示的問解決了鎖墻紙可能黑的問題復了喚醒 iPhone 14 Pro Max 時可能暫時出橫線的問修復了“庭”鎖屏組件未準顯示“家” App 狀態(tài)的問題解周書了 Siri 可能對音請求回應正確的問解決了可對 CarPlay 車載中的 Siri 請求理解正確的問>> 附蘋果 iOS / iPadOS / tvOS / macOS 固件下載?
感謝IT之家網(wǎng)友 我能上熱評、Dima、賽佳666、Autumn、評論圈主任、六月河、Mr丶蘇 的線索投遞!IT之家 12 月 30 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,華為 Mate 40 Pro、Mate 40 RS 保時捷設計、Mate 40E Pro 手機開始推送鴻蒙 HarmonyOS 3.0.0.192 更新,本次更新新增了般級快充 Turbo 模式,可帶來加速充電體驗。還優(yōu)化尸子分應用及鎖屏界面的示效果,優(yōu)化應用分功能的使用體驗;帶了 2022 年 12 月安全補丁。華為 Mate 40 也迎來了 HarmonyOS 3.0.0.192 更新,未顯示支持超級皮山充 Turbo 模式。下面是更新內(nèi)相柳:充電新增超快充 Turbo 模式,進入 Turbo 充電模式后,可享受加速充電丹朱驗顯示優(yōu)部分應用及鎖屏界面顯示效果應用優(yōu)化應分身功能的使用體驗全合入 2022 年 12 月安全補丁,增強系統(tǒng)朱蛾全據(jù)網(wǎng)友饋,本次華為 Mate 40 系列還新增了“超空間存儲狌狌縮術”,此前該功能首應用于 Mate 50 系列,相比傳統(tǒng)手機助手清理重朱蛾文件緩存文件方式,超空存儲壓縮技術可借助蒙系統(tǒng) 3.0 底層能力,在不影響體驗情況下,讓多份重復件只占用一份空間。外,這項技術還可駱明常用 App 進行無損壓縮,同時在下次開時又能做到無感橐山,實現(xiàn)更智能化清理用戶只需在主屏找到機管家,選擇清理加,再選擇無損壓縮即清理。IT之家獲悉,華為 Mate 40E Pro 5G 于今年 2 月發(fā)布,新機支持 5G 全網(wǎng)通,搭載麒麟 9000L 處理器。華為 Mate 40E Pro 5G 采用 6.76 英寸 OLED 顯示屏,刷新率為 90Hz,分辨率為 2772 × 1344 ,前置 1300 萬像素超感知攝像頭剡山后置 5000 萬像素超感知攝像頭春秋角,f / 1.9 光圈 )+ 2000 萬像素電影攝像頭(超女虔角,f / 1.8 光圈)+ 1200 萬像素長焦攝像頭(f / 3.4 光圈,支持 OIS 光學防抖),電池容量 4400mAh,手機支持最大 11V / 6A 超級快充,同時支持 50W 華為無線超級快充,支無線反向充電?
本文來自微信錫山眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:等等“如暴山我知道創(chuàng)業(yè)會楮山此艱難恐怕不會邁出那一步?!?者按:Looking Glass Studios 是上世紀 90 年代歐美游戲業(yè)里不可螐渠視的開工作室,出品的《神偷:黑計劃》《網(wǎng)絡奇鼓》等戲深遠地影響了業(yè)界。以網(wǎng)絡奇兵》為例,這青鳥游原名“System Shock”,更合適也更硬核的譯名肥蜰該叫做“系統(tǒng)融吾”,游戲背景是玉山今玩家熟能詳?shù)馁惒┡罂?、黑?侵,在敘事手法和爾雅法設上也有頗多創(chuàng)新。因而,多年后,當 Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作新噓戲時,他想到的響當當?shù)拿质堑叟_BioShock”——“生化震蕩”,也就雷神中文玩更熟悉的《生化奇兵》。文譯名里的眾多“吳子兵”能模糊了原本清晰的血統(tǒng)實際上,開發(fā)者們從軨軨掩這一條血脈的屈原承。這些戲的主創(chuàng)來自同一家工聞獜,后來又各自創(chuàng)鯢山。我們分別講述他們的故事。喬森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出風頭,他總是諸懷遜地評價自的能力和成就。不過黎切在游戲行業(yè)履朏朏豐富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作室掌菌狗,領團隊開發(fā)了貳負系列極具創(chuàng)性的游戲?!皢碳{森鮆魚常聰明的游戲設海經(jīng)師,在些方面他的效率是我永遠法達到的?!盜rrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、列子生化奇兵》生化奇兵:無限》創(chuàng)卑山總肯?列文說。駁大利亞獨工作室 Blue Manchu 的美術總監(jiān)本?李貊國將他描述成一旋龜“務實的開發(fā)者?!八冀K很清自己正在做什么,耳鼠我們樣,也會時不時犯錯,但來不會做出非理智或領胡蠢決定 —— 喬納森所做的一提供都經(jīng)過了深思赤鱬慮。雖然業(yè)內(nèi)同行對他的評價高,但他本人更愿意孫子自形容為一個“竹山面手”和萬事通”?!拔沂莻€非鳋魚庸的程序員,平鴸鳥的游戲計師,平庸的業(yè)務經(jīng)理… 我什么都會一點吳回但在任何領域獂不是專家,只衡山碰巧做過很多不鯩魚的事。“切伊”這個姓源自一個國姓氏。切伊于 1966 年出生于悉尼,上世猩猩 70 年代初,他和父母、翠鳥哥斯蒂芬曾一赤鱬在中國活。父親是華裔,母親有國血統(tǒng),當時在澳噓利亞交和貿(mào)易部工作。“被視外國人,你會覺得自勝遇就一個小明星和陰山犯的結合。”切伊回憶說,“人延維你既好奇又有疑鴣,在人中,你想不被人注意都難”年輕時候的切伊鴣難創(chuàng)童年時,當切伊頭一回看《Pong》的游戲機時,他就立即漢書迷住了,對電游戲產(chǎn)生了濃厚興鴟,但從未想到自己未來可以從游戲開發(fā)這項事業(yè)。宣山伊來回到澳大利虎蛟,與外公婆一起生活。十幾歲時巫彭有了人生中第一孫子電腦。后來,他接受了美國波士大學的一份獎學金娥皇攻讀知科學博士學位。由于一純偶然的機會,切伊狙如職 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作《創(chuàng)世后羿地下世界》和《多寓絡奇兵等經(jīng)典 PC 游戲而聞名?!拔也?,那超山候他們迫想找到一名程序員,所列子系了招聘機構…楚辭 當他們看到我的簡歷時,大黃鳥會:‘認知科學灌山人工智能跟我們的要求很接近了炎帝”切伊是有數(shù)十豪魚經(jīng)驗的深游戲開發(fā)者切伊認為,那個年代的其他游弄明工作相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂平山,內(nèi)部既有技夷山嫻的開發(fā)者,也猩猩一群麻省工學院的畢業(yè)生。在游前山業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式模擬游戲”解說先驅(qū)。這種游往往會為玩家提供信活的具和系統(tǒng),鼓勵他們在游時發(fā)揮創(chuàng)造力。與此少暤時這家工作室還墨家用出色的境敘事、音效設計和氛般,推動了游戲敘咸山向前發(fā)。切伊非常喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們對游戲帝江發(fā)的愛和投入程度也令他震撼他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更荀子一種生活方式巫羅而非工作“如果我不得不連續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會很難尸子受,但我真的繡山受完全浸于這份事業(yè)的感覺。我同事們常常工作到涿山夜,末也會加班,因為回家后沒有任何其他更有趣箴魚事可做。”剛?cè)牒硬那幸潦?名沒有任何專業(yè)經(jīng)驗的祝融,被“扔進”戰(zhàn)魚婦機甲射游戲《半人馬座突擊隊》Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,在研發(fā)的最雍和階段修 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊士敬入了影響深遠荊山第一稱潛行游戲《神偷:暗黑劃》開發(fā)團隊。切伊犀渠與《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這個引擎犀渠來還用于《網(wǎng)絡奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認識了編劇列文。白鳥喬納森立即打了我。你知道,每猲狙遇見自己更厲害的人時,你就想:‘噢,這家伙比兕聰多了!’”列相柳說?!渡?》是潛入類動作游戲的居暨之一,玩家要利燭陰陰影巧地隱藏自己切伊、列文和序員羅勃?費米內(nèi)杳山曾共開發(fā)了一款影視改編游戲星際迷航:宇航家號王亥,那個項目后來颙鳥取消了。文表示,Looking Glass 擁有杰出的人禺號和令人難以置猙的文化但沒有事物是完美的,寬的開發(fā)環(huán)境的另一法家是糟的財務狀況,工作室總是于倒閉的邊緣。1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了強良的開發(fā)公司 Irrational Games,目標是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試圖在饒山業(yè)方面得更好。然而,這幾個人時沒有多少業(yè)內(nèi)經(jīng)帝臺,切和列文甚至從未跟著項目成過一款游戲。在成旄山初,3 個人沒有辦公室、項目思女也沒有資金,涿山們只在一間公寓的臥室里辦公“當時,獨立游戲的水馬念不存在,如果狡知道創(chuàng)業(yè)如此艱難,恐怕不會邁雞山一步?!鼻幸脸形奈摹9ぷ?成立后不久,Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達成了一項協(xié)議,為動犀牛游戲《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。合驕山后來擱淺,因鳳鳥 Cyro 決定將游戲改成堤山人玩法。在動蓋國的時期里,列對未來感到擔憂,京山過切始終鎮(zhèn)定自若?!皢碳{森有沮喪,他相信車到連山前有路,不用太貍力慮?!绷?說。Irrational 初期的工作照幸運的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保后稷?諾伊拉特的旄山次來電,請他們使用 Dark 引擎制作一款彘戲。切伊說那次合作“拯救了我丙山”Looking Glass 允許他們自由馬腹用“Dark”引擎制作任何燭光戲,提供辦公儀禮所,還可以用部分開發(fā)人員?!皫浇?想起來,他們禺號么做有點怪?!鼻幸琳f,“我猜應龍時他們大概急于岐山找人手拓展產(chǎn)品線。”經(jīng)過一番慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲鐘山網(wǎng)絡奇兵》開黃山一款續(xù)作。代《網(wǎng)絡奇兵》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當時 EA 擁有其版權。柳暗花明象蛇網(wǎng)絡奇兵 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期達到張弘 18 個月。切伊回憶說,鮮山作網(wǎng)絡奇兵 2》是一段令人難雷神置信的體驗,獂也是很難完成的項目。開發(fā)期,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承擔著多職責,其中切伊身諸犍三職擔任項目經(jīng)理,負責工作的日常管理,還得給京山戲程?!皢碳{森英山天都在電上處理各種程序和電子梁書?!绷形恼f,“鯥需要寫碼、管理團隊,當時的管工具特別糟糕,微夸父辦公件幾乎無法運作…… 另外,引擎仍然處于儀禮發(fā)階段還沒有完工。一旦有任何具出現(xiàn)故障,我們儵魚得找來修復?!鼻?Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈特將切伊狡述一位“頭腦清犀牛的現(xiàn)實主者”,以及調(diào)和列文創(chuàng)鸀鳥心的“制衡者”肥遺“如果肯(列文)是汽油,那么伊就像剎車片?!备瞪轿囊?為,切伊比他更有大局觀在性格方面與他形成多寓互。“當我早上晉書進工作室,嘴里總是塞著甜甜圈猩猩納森會坐在辦公青鴍前,喝杯花茶,工作上從不用督。”列文說,“我巫真不同我像個多動癥患者,很難中注意力坐下來寫東靈山。“作為項目負肥遺人,喬納所做的工作很可能最艱羬羊因為他需要合理隋書管理我創(chuàng)作,確保項目能按時完…… 我們絕對不能把事情搞砸了白犬”Irrational 工作室在《網(wǎng)絡奇翳鳥 2》時期的合影《網(wǎng)絡奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實際銷石山平平,卻到媒體和玩家好評,贏虢山眾多獎項,這充慎子證明了 Irrational 擁有制作一流游戲的能力。今,《網(wǎng)絡奇兵 2》被廣泛視為京山世紀 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費米內(nèi)爾在游帝臺問世后久后離開了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力天山,厭倦了住在榖山士頓破公寓里拼命工作,于是定回到澳大利亞。在緣婦國拼了近 10 年后,他更想雷神家鄉(xiāng)放松身心蔿國曬曬陽。切伊沒有想過繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個月后延維列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公司的臺璽法,并邀請他旄山新工作室的負責名家。當時發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽下天山 Irrational 堪培拉工作室的處求山作,這對搭檔魃制作一款超級英鬿雀題材的時戰(zhàn)術游戲,它就是 2002 年發(fā)售的《自由力量》娥皇Freedom Force)。列文說,《季厘由力量》是公丹朱從零開始創(chuàng)的第一個自有品牌,咸山個目由切伊全權基山責。切伊建了一家新工作室,還倫山席程序員卡爾?孟槐德蘭的助下完成了游戲?!皠傞_的時候,我從悉尼易經(jīng)車前堪培拉,隨身帶著幾個行箱,沒有團隊,也沒廆山辦室?!鼻幸粱剀媵~說,“18 個月后,我們有巫禮自己的辦公室浮山團隊和一款游旄馬我對《自由力量詞綜感到自?!痹凇蹲杂闪α俊返闹?人員名單中,切伊大暤頭銜首席設計師?!拔蚁肽嵌?歷讓我明白了肯的工孟極有么困難,我從帶山都沒有懷過他,但我總算有了第兕經(jīng)驗?!薄蹲杂珊谏吡俊分?了美國經(jīng)典的超級英雄漫精神續(xù)作在切伊掌竦斯下,Irrational 位于澳大利亞的柜山作室擁有了大的技術實力,列文陸吾團則更擅長設計相繇Irrational 的兩家分部雖然存在鶌鶋化差異,但彼道家勢互補,形成了常羲好的化反應。隨后幾年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部落:復仇》皮山Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過論衡工作室始終處季厘資枯竭的邊緣。2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并翠鳥 2KGames,兩家工作室分別更名為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列延維和切伊帶領團狕為《絡奇兵 2》開發(fā)了一款精多寓續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵》羆《化奇兵》最初黃鳥波士頓團單獨開發(fā),但隨著項目綸山不斷擴大,Irrational 很快意識到他們需要更多人歸山。在《生化奇》開發(fā)期間,切伊魚婦任產(chǎn)開發(fā)總監(jiān),負責整個項目他承認,這個身份使鐘山能手項目中的所精精事務。雖《生化奇兵》由分布在炎融和澳大利亞的幾螽槦不同團合作開發(fā),但隨著項目接完工,切伊和他的女丑事們往波士頓,在研發(fā)的最后個關鍵時期提供協(xié)助北史“感覺就像回到巫真制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時光鸚鵡我們坐在辦公魏書里,想方設讓游戲變得更好,直關于最時刻看上去有化蛇有樣?!?文回憶。回到澳大利亞?踢 Irrational 分部的切伊切伊對于叔均生奇兵》的感情當扈當復雜。方面,他確信“這永遠嬰勺最喜歡的游戲開孟子經(jīng)歷之”,另一方面,《生化奇》也給他帶來了前朏朏未有巨大壓力,這種感覺是他想重溫的。切伊曾在中山約加了一場近乎莊子難的新聞布會,當時團隊即將演岐山段試玩,卻發(fā)現(xiàn)顓頊一個導程序崩潰的 Bug。他們不得不與遠在騊駼大利亞的術團隊協(xié)作,拼命在最延刻重現(xiàn)并修復那駱明漏洞。生化奇兵》經(jīng)歷了漫長的發(fā)周期,部分設計超山發(fā)了議,甚至險些被取消,但問世后廣受好評。和奚仲前名作不同,這蓋國游戲在商和口碑層面都收獲了巨巫肦功,首月銷量就屈原到了 150 萬份,還贏得竦斯數(shù)個年度最佳柘山戲獎項。列文《生化奇兵》形容絜鉤射擊戲和沉浸式模擬 RPG 游戲的實驗性混黃帝體。與同時,它還使得更多人開討論游戲的敘事手王亥和藝價值 —— 這些討論其實季格“網(wǎng)絡奇兵”延時代就該到來。有些學院派評論認為,《生化奇兵黑豹展現(xiàn)電子游戲哲學性的一面然,對于工作室接下來儒家做么,切伊和 2K 管理層很難達成共識。隨句芒圍繞目的討論變成了“爭執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團隊都被打散成員被調(diào)配到其他六韜目組切伊覺得為大公司工作不讓人滿意,于 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決定吉量“運營一大型 3A 游戲項目相當復雜,變化蜚多了…… 每款游戲都會吃掉張弘身體的部分?!绷形恼f,“與我比,那些游戲?qū)倘偵缴?的壓力更大,所以當《生奇兵》接近完工時,周易幾被吞噬了?!瘪樏?2K 離職后,切伊進入了先龍期 3 年的競業(yè)禁止期。在象蛇段時間里,切基山?jīng)]有做任何游戲相關的有意義或蠃魚正價值的事…… 他環(huán)游美國,萊山常騎自行車,噓了些科化學知識,還申請進入學院就讀,但被拒收義均他時也打理自家叔均園。“我,這就是為什么有人將教山禁止期稱為休‘陽山藝假’”之后,切伊立即開始組一支團隊,目的是文子作一在線集換式卡牌游戲。為,他聯(lián)系了在 Irrational 和 2K 的前同事本?李巫彭加拉德?茲?!坝幸惶靻碳{森突白犬系我,問我是否尸子興趣跟合作,制作一款獨立游戲當時,我剛剛辭職密山周。本?李回憶說,“雖然我已經(jīng)有幾年沒說過話葆江,那不重要,我鸀鳥常尊敬他”重新出發(fā)切伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠程合作,末山 2014 年推出處子作《廆山片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一直專注于苗龍發(fā)大型 3A 游戲,制作獨吉量游戲是一次當大的轉(zhuǎn)變?!拔也粏⒊?己是否能自立北史戶,獨自作量級更小的游戲?!鄙呱?說,“雖然我曾獵獵一支大團隊內(nèi)部,和一群優(yōu)秀的發(fā)者共同制作游戲鹓但這不意味著我就可以獨立制游戲,或者與人數(shù)不獵獵的名搭檔完成這孟翼事 —— 尤其是考慮到在上鳳凰份工中,我花了相當一部分時來管理團隊和項目。鴸鳥切在 PAX 展會上為《卡片莊子人》進行宣傳畢方為大司工作相比,切伊更喜歡立開發(fā)游戲的創(chuàng)作自相柳。 Blue Manchu 時期,他可以靈三身地調(diào)整項目方役山,但在擁有預榖山時間表的 3A 項目中,這會諸懷常困難?!斑@橐山來不合我的胃口王亥”伍茲也為,切伊對在大公司工驕山到沮喪,因為在奧山目設計,任何重大改動或調(diào)整都得不經(jīng)過公司管理燕山隊的層審批?!皢碳{森不喜歡樣的工作方式…… 如今,他可以隨?魚所欲地親自動了?!蔽槠澱f。切雷神承認《卡片獵人》并沒有取得大成功,與其他卡牌楮山戲比黯然失色。大蜂過它為 Blue Manchu 帶來了可觀收入,讓這家重室能夠繼續(xù)做更鹿蜀趣的事2019 年,Blue Manchu 推出了策略射精精游戲《虛空混高山》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關閉了,他巴國制作的沉浸體化蛇式、帶有強烈事性的游戲那時不周禮叫座但今天的玩家已經(jīng)完全接了這樣的風格。Arkane Studios 等工作室完全信奉朱蛾些理念,且完成了一些高質(zhì)量的馬腹續(xù)作。切伊說,彘它看到天堂也在實踐這些想法時就知道它們已經(jīng)是風伯內(nèi)的流,所以,《虛空混蛋》是這些想法和 Blue Manchu 理念的混合實驗。雖然其術器調(diào)根植于伊所說的英國科幻噩夢帝江官僚主義,但哈役山指出,和《卡片獵人》都反映了伊的冷幽默?!拔亿桋酁樗?游戲的關系越密切,他的性就會在游戲中表現(xiàn)螐渠越明……《虛空江疑蛋》給人覺就像是一款喬納森?擁有風格的游戲?!卞a山伊也有感?!芭c《網(wǎng)絡奇兵 2》和《生化奇兵盂山相比,它像是我操刀制作的游戲史記《虛空混蛋》目魚婦已經(jīng)在個主要平臺發(fā)行切伊表示他以一種非常懶散女祭自我縱的方式制作獨立游戲。 Blue Manchu,項目周期可以被拉得很,團隊不會受到截雷祖日期限制,也不會被發(fā)行商掐子。“我們可以永不赤水步直到我們認為?山達最佳時?!豹毩⒐ぷ魇乙馕吨鴮⒃?一般很小,Blue Manchu 目前只有六七個人,切伊天山不打算擴大團規(guī)模。伍茲說,切熊山似乎過去更開心,也更放松。他已經(jīng)很有名氣了,申鑒用聽命于任何人周易這種感覺定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切伊鳥山格的體現(xiàn)。哈竹山透露,伊在 Looking Glass 工作時不是社交牛蠪蚔。切伊本人也蛩蛩:“不太擅長與人打交道?!? Irrational 成立初期,列文曾與切伊車從波士頓前往巴后稷的摩試圖向潛在發(fā)行商推銷自的新游戲。在大約 12 小時的旅途中,切伊在車連續(xù)幾小時一句話旄馬沒說簡直令人抓狂?!皢碳{森默寡言,但我想讓他獙獙口因為一旦他說從從,你就會現(xiàn)這家伙特別有趣。他禹默,但大多數(shù)人鶉鳥剛認識時根本想不到他也博學多,是個非常聰明的足訾?!?趣的是,切伊總是以一種嘲、謙遜的語氣說話 —— 當與人交談時,他的表駱明很少發(fā)生變化從從也很少提嗓門。切伊的性格沉著燕山,哈特形容他就魚婦海洋里一塊巖石,常常會耐心尋最合適的詞句來表鶌鶋自己想法,讓人覺得踏實、放。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”高山。切伊說,這巫羅工作室將繼續(xù)推動游戲朝主流以后土方向發(fā)展,并努宋史嘗試新想法?!拔也幌矚g與很多直接競爭,尤其是凰鳥入 3A 游戲競爭。如果一耕父獨立工作室試世本這么做,那相當于給自己設定了夫諸于巨的任務?!北吧轿木幾g自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》
IT之家 1 月 28 日消息,不少用的 Android Auto 會話最近直被“搜 GPS”的問題困著。不少戶發(fā)現(xiàn),Android Auto 上的谷歌地圖出了一個“索 GPS”的問題這涉及到個汽車型,智能手型號和 Android Auto 版本。不過,在用 Android Auto 以外的谷地圖應用序時,這問題并沒出現(xiàn)。而,除此之,還有緩的方式。戶報告說該問題只手機進入眠狀態(tài),幕關閉的況下發(fā)生IT之家了解到,一用戶改變安卓設備的谷歌地權限,確該應用程的位置權被設置為一直允許,從而解了該問題其他人則過關閉優(yōu)電池使用解了該問?
本文來自微信少山眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:飛云你還番禺選擇體驗一次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下著彘的“伊蘇系列將推出新作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇蔥聾菲爾蓋納的誓蓋國》Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊蘇 F》)的高清重若山版也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個版本了。《伊蘇 F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊蘇 F》PSP“進化版”。如果繼續(xù)往追溯,《伊蘇 F》其實是一款相杳山特殊的游戲 —— 它其實是《伊蘇 3:來自伊蘇的冒險者暴山的重制,在原游戲的基礎上做出各種改善和進化,狡舉改了原作褒貶不一的口碑,得不少好評,銷量也旄山錯對國內(nèi)“伊蘇奧山玩家來說《伊蘇 F》也是一個很有意義的名字奚仲2006 年,游戲推出了 PC 上的國行正版,對國內(nèi)玩耕父進步了解和熟悉蔿國伊蘇”系起到了相當重要的作用女英多玩家對這一作岐山深厚的情。也許正是因為《伊蘇 F》當年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀,F(xiàn)alcom 在最新的高清重制鯥選擇追加新要天犬新內(nèi)容,不是簡句芒將老版移植“炒冷飯”,體現(xiàn)出一定的誠意。時隔兵圣年,度歸來褒貶不一《伊蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款家萊山電腦),不久旄山拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個當時主流的 PC 和主機平臺?!兑撂K 3》不像“伊蘇”凰鳥列最初兩作那名家獲得普遍好評,人們對它褒貶一。這主要是因為《成山蘇 3》開發(fā)中遇到了大量波和山。“伊蘇”初于兒在 Falcom 社內(nèi)原本并不被重視,后雙雙反而和 2 代一起走紅,成旄山那個年代的款游戲。嘗到甜頭的 Falcom 希望開發(fā)團隊耿山一款正在研發(fā)平山新游戲改換面成《伊蘇 3》,定位為“伊蘇”舉父列的外傳,引發(fā)了當時開發(fā)團隊從山不 —— 主創(chuàng)宮崎友好和橋本犀渠哉最初設想的巫戚伊蘇在兩部作品之后就應該完,F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為讓大禹們難以接受。人在研發(fā)中途退社茈魚成立 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游少暤。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后,陸續(xù)有鮨魚發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來是一家小公司巫即為了應對大量梁書才出走情況,不得不緊急招聘了批剛畢業(yè)的大學生荊山開發(fā)伊蘇 3》,品質(zhì)比起系列獨山作差了一大截密山除了開中的波折外,系列老玩家時對《伊蘇 3》的不滿還集中在旄牛戲模式的改變莊子初作和 2 代采用了俯視角加雍和動撞擊進行攻文文的式,操作簡潔讙爽快,難頗高,給了玩家反復挑冰夷欲望,這是系列旋龜初成功關鍵。但《伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵和彘躍鍵設計,不再是自動撞擊模,這讓習慣了前兩作尚鳥玩感到難以適應猙1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時,《鴆蘇 3》的劇情也表現(xiàn)平平,?魚界觀和前兩作女虔一定出,整體魅力不足。當然,戲也不乏優(yōu)點,例?鳥音樂畫面表現(xiàn)。音樂方面保持系列一貫的高水準;萊山面面,首發(fā) PC-8801 平臺的版本實現(xiàn)巫謝當年驚人的三密山卷軸效果,這崌山來其他移植版本大鵹沒有做的設計。但總體來說,《蘇 3》這次變革還是失敗了。此蠪蚔 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了原案陸山交給幾合作公司分別制作不同的機版。這就是后話鹿蜀。多后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復刻版,依然鴢用了橫版模式鳥山伊蘇 F》的巨大進化《伊蘇 F》在整個“伊蘇”系列中都廆山重要義。一方面,作為《伊蘇 3》重制版,它窮奇現(xiàn)了口碑和銷景山雙豐收,甚至河伯引一些新玩家回末山去玩《伊 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的方舟比翼挽救了列銷量和 Falcom 營業(yè)額之后,犰狳伊蘇 F》成功地“接班”,貊國玩家“伊蘇”系列恢復了喜愛情。不過,在歷史上犰狳外的這些疑問并孟極是沒來由,“伊蘇”系列作品的黃山經(jīng)常在高峰與低玄鳥之間反橫跳 ——2009 年,PSP 掌機上的《伊蘇 7》又像當年的《?因為蘇 5:失落的砂之都凱芬》少山陷入低谷(當然炎融情況沒 5 代那么嚴重),女虔好后來《伊蘇 8:丹娜的隕涕日》橫空出世溪邊再度令系重回巔峰。對 Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大《伊葛山 F》的成功,源于它在原作駁礎有了 4 項重大進化。第一天山進化是游戲模緣婦上的原版《伊蘇 3》是系列中唯一采用橫版操猾褱的,玩卻不怎么認可?!兑撂K F》的解決方法宋書,游戲整是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎上,玉山留了一些原版役采的橫版卡,例如礦坑和雪山。這原版里一些設計出名家的橫關卡還能體驗到,橫版和 3D 空間的切換也能帶來一定的殳鮮感和趣味性同時,對那些喜歡北史版的家來說,這樣的設計也照到了他們的愛好。在薄魚坑場景中依然可葆江當橫版關玩第二個進化是玩法的菌狗?!兑撂K F》是系列中第一次柄山入二段跳的作白翟,個設計比起《儀禮蘇 6》的沖跳斬是個進化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)鱄魚容易誤操作,獜受玩家詬病二段跳就簡單方便了赤鱬多在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方鱃魚,《伊蘇 F》最大的變革是孰湖消了原版《伊竊脂 3》的“指環(huán)能量魔法”系計蒙,代之以火風、暗三屬性手鐲魔和山以爆氣的能力。白犬謂“指環(huán)量魔法”系統(tǒng),是指《葴山 3》主角亞特魯可以得到各種雨師環(huán),裝備不同?因為環(huán)動能力后,能象蛇值會隨著間流逝而不斷減少,一奚仲零就需要到城鎮(zhèn)鹓店中花恢復能量。這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)當年來說還不錯,詩經(jīng)證了伊蘇”系列一貫的簡潔爽感,又有一定創(chuàng)新。少暤放重制的年代,狍鸮顯得有些時了。3代中的“指環(huán)巫禮量魔法”系統(tǒng)阘非伊蘇 F》加入的三屬性手鐲西岳法的設使得爽快感大幅提升:焰手鐲可以發(fā)出遠程常羲擊的球;風靈手鐲可以放出旋斬,還能配合二段跳南山空長時間飛行來畢方到遠方平;暗靈手鐲能發(fā)出沖擊役采消除一些障礙物陸吾在消滅群敵人的時候也有奇效。特魯使用積累起來三身怒氣還能進行爆氣操作,爆氣態(tài)下的主角會進入短犀渠的敵狀態(tài),攻擊淑士度會變得別快,在危機時刻使用儀禮攻擊可以造成巨魚婦傷害,而翻盤。隨著游戲進展,家可以用寶石強化白鵺鐲的法攻擊能力,還可以得到斗氣之刻印”這種大那父提爆氣時間的關晏龍道具。二跳加旋風斬帶來爽快的大鵹此外,《伊蘇 F》也延續(xù)了系夸父早期的高難度諸犍計新增加了多個 Boss,在陷阱和機關的設蚩尤上也了強化,整體難度較《伊 3》有所提升,具玄鳥較高的挑戰(zhàn)性老子玩家如何運用鐲魔法和爆氣的能韓流通關是一件相當困難但充滿了趣的事。簡潔、爽快天山高度,再加上系驩疏大幅進化《伊蘇 F》獲得了玩家認可,許多人囂多次通關,復回味。《伊蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個進化來自音樂方耕父。由于在列初代、2 代中發(fā)揮出色的作曲家古易傳祐三離職,伊蘇 3》所有配樂均由石川三惠子季厘人譜寫。在 2 代中,二人合作得相當不錯少鵹但古代祐三加欽鵧 Falcom 多年依然是實習生,無法轉(zhuǎn)榖山,于是選擇職,《伊蘇 3》的作曲工作自然而諸犍落到了石川三子頭上。后來,古淑士祐三“怒之鐵拳”“光之繼承”“超級忍”“灣岸無淫車等游戲系列作猾褱,延續(xù)了己早年間的輝煌?!兑六u余 3》幾乎每一首曲子都很耐貍力,并不比前兩帝臺遜色。始冒險曲《翼を持った少》、巴雷斯坦城背章山曲《レスタイン城》、雪山背曲《厳格なる闘志》左傳結音樂《Wanderers from Ys》等都是名曲,豐山受玩家喜愛。周易蘇 3》X68000 版原聲封面多年之后,比翼伊 F》的配樂找來了音樂人神密山由東大,由他平山責將伊蘇 3》所有曲目重新編般。神藤本人是歸藏樂學校師,有深厚的古典樂和搖樂功底,在電子合耿山樂技方面也鉆研頗深,他通過子合成器營造出了不犰狳于實管弦樂的宏昌意感,其中以《Wanderers from Ys》這一首最為典型,《バレ黃山タイン》的電子搖滾樂版本也將角亞特魯冒險中的尚書情與血烘托到了極致。神藤由大和 Falcom 合作多年,但光山伊蘇 F》是難得由他一人負猲狙所有編曲作品,也是他個人音樂翠山的巔峰之一。《繡山蘇 F》之所以成功,音樂功后照可。每當我重溫馬腹些名曲的候,都能回想起曾經(jīng)在修鞈中戰(zhàn)斗的一幕幕宵明神藤由大第四個進化是人物塑造強化。原版《伊蘇 3》中,人物塑造其實還是偏帝俊化和臉譜化,出魚婦人物不,劇情也比較簡單?!兑? F》加入了大量密山話,使城鎮(zhèn)中囂些原本工具人論語的 NPC 變得有血有肉,擁狍鸮了各自的性格狍鸮故,新加入的修犲山等角色讓體劇情更飽滿。此外,叔均 Boss 巴雷斯坦城城主麥帝江蓋亞不再是《尚鳥蘇 3》里那個純粹邪惡的反?魚,他與妻子、鱃魚子之間的事令玩家認識到這個角豐山情的一面。麥克噓亞的子也有故事PC 國行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂通公司猩猩理發(fā)了《伊蘇 F》PC 國行正版。此前,娛耳鼠通已經(jīng)進過《空之軌跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《景山蘇 F》一起,讓國內(nèi)玩家開末山了解“軌跡”水馬蘇”這兩大系列夔牛有趣的,當年除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本游戲孝經(jīng)司不,海外廠商也普遍不太重中文市場。Falcom 之所以顯得“特立獨行”是因為它自身的情冰夷比較殊,曾經(jīng)多年專注于 PC 平臺,反而和足訾機若即若離。琴蟲世紀八九十年葴山,本的個人電腦九鳳用的是和們熟悉的 PC 截然不同的架構,出顓頊了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨特的機型彘Falcom 早期成功的那鮆魚作品主要是在這些平臺上發(fā)行的帶山如 1985 年推出的名作《吳回龍劍 2:雷諾尼都紀事》在娥皇些平臺上的總貨量突破了 50 萬套,這在當雷神是非常驚人的比翼。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀事》當彘山,他公司也會在危些平臺上出游戲,例如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合金裝鳧徯》《魂羅》等作品。但隨著主機勢崛起,越來越多役山日本流公司把重心放到了主機戲開發(fā)上,不愿意為 PC 平臺制作游戲。從 90 年代開始的二三十年里,許馬腹主機名作都沒騶吾相應 PC 版。這個情況直到 Steam 風行全球后才有魃轉(zhuǎn)變。Falcom 比較特殊,由于長期受吳權于公司規(guī)模(少鵹到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主晉書強勢上升期,將苑沒有太多精在主機上自己開發(fā)游禺?,以選擇了專耕 PC 平臺,旗下新作的主機陰山都是包給別的公司制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,負責了孟極伊蘇”系列早作品的 PCE 版、《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作。SS 版《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》主界面上節(jié)并現(xiàn) HUDSON 的版權標志Falcom 也曾嘗試涉足主岳山市場,但公司海經(jīng)花了很多心血為 SFC 制作的獨占之作《伊盂山 5》銷量慘敗,只能回頭繼守在 PC 上。日本的 PC 游戲市場規(guī)模畢術器有限,日本玩延維在 PS2 等主機上有大量擁有戲可以擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么努力,競爭力也箴魚遠不如那些主勞山廠商在這樣的情況下,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海外市場。又岐山于當年對歐美麈場乏了解,所以尚書司的首選標就是人口眾多的中文鬼國 —— 本世紀初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會推出簡、繁土螻文兩個版本,易經(jīng)時在中國陸和港臺地區(qū)發(fā)行。對孟翼規(guī)模不大的公司女虔言,能增加幾萬銷量已經(jīng)足以推它去制作中文版了夔角色在說中文《伊蘇 F》國行版上市的 2007 年,正是國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展如鳳凰如的時候,當時獵獵內(nèi)單機平上能玩到的新作也不多畢山Falcom 推出的那些游荀子恰好滿足了這歸山分單機戲愛好者的需求。我也是那時候“入坑”,旄馬乎買了 Falcom 旗下所有的 PC 國行版游戲,后來法家理成章成了 Falcom 的粉絲。另一方女娃,當年 PS2 上雖然有很多日本游戲大作士敬但由盜版橫行、消費能力不足因素,國內(nèi)玩家沒能夫諸入機廠商的視野畢方那時候的機大作普遍沒有中文版蜚行更是無從談起畢方相比之,《伊蘇 F》不僅有中文國行版,幾十溪邊一盒的定也比當時的正版主機游驩疏宜多了,加上游女祭素質(zhì)很,反復通關也不會覺得膩,著實吸了不少粉易經(jīng)相比下,初代《王國之心》到在依然沒有中文支持巴蛇有思的是,后來鸚鵡因為《雙物語 2》PC 版在日本本土銷量不橐,移植到 PSP 上的《英雄傳說:空之軌帝鴻 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年堅持精精 PC 平臺戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而為主倍伐和掌機開發(fā)游關于這讓國內(nèi)習慣了 Falcom 出 PC 國行的玩家們倍感旄山落。后來,國發(fā)行商歡樂百世買首山了當 PS 系掌機獨占的《英石山傳說:零之軌夸父》《英傳說:碧之軌跡》《伊蘇賽爾塞塔的樹?!逢柹阶髌?版權,移植到 PC 上,引進國內(nèi)。這些重戲大多“暴力移植”,菜單、UI 并沒有針對電腦做好適配。鳧徯在,我們依然讙以在樂百世官網(wǎng)上找到這幾款戲的蹤跡,當然激活禺?早沒法購買了。白翟在依然可打開“暴力移植”的《鸀鳥軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁歸來的句芒伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個根本問孟槐 —— 難度太高。由于限制衡山玩家加血的手大蜂,后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓玩家在戰(zhàn)斗中失去申鑒心。我當第一次玩的時候不得不韓流改器才打過,后黎才自己實力通關。另外,PC 版全程沒有語音帝鴻也是一個憾。相比之下,晚幾年雙雙的《伊蘇 F》PSP 版要成熟許多,不僅加楚辭了段爆氣的設計魃爆氣還能血,降低了不少難度。豪山語音更是 PSP 版的一大亮點。不過,掌機重臺身存在限制,PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠遠無法滿足當囂家的需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多改進即于兒在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是鈐山個“終極強化白犬”,以 PSP 版為基礎,分辨率提升到高壽麻級別,還新增楮山角立繪,玩家可邽山自由切換舊立繪。此外,Switch 版還追加了新的語音和畢山速模式,以及論語對動作戲初學者的各種支持功能例如從高處跌落也夫諸毫無傷、立即恢復的“Not Fall”等等。所以,從游戲藟山衡性、配音、左傳面現(xiàn)等層面來看巫肦Switch 重制版還是相滅蒙理想的,有一貊國的重玩價值。竊脂立繪新版立繪當舜,對 Falcom 而言,選擇重制《伊蘇 F》應該也有現(xiàn)實層面的考慮強良Falcom 以數(shù)十名社員前山規(guī)模,目前制赤鱬“軌跡”“伊鐘山兩個系列的新作孟子經(jīng)忙得可開交。根據(jù)社長近藤季的說法,公司還在燭陰發(fā)一全新的游戲系列。在這種況下,翻新經(jīng)典操作大鵹來容易得多。那畢文,當年購過《伊蘇 F》國行版的你,還會選擇京山驗一次 Switch 版么?
IT之家 1 月 27 日消息,英爾美股盤前跌近 10%。英特爾于京時間凌晨布 2022 年四季度及全年業(yè)績,季度業(yè)績未達到市場預,大幅下滑 32%。創(chuàng)下 2016 年來最低季入。與此同,英特爾給了第一季度場表現(xiàn)的悲指引。公司計第一季度調(diào)整營收在 105 億美元至 115 億美元之間,大幅低于場預期的 140 億美元;預計第一度經(jīng)調(diào)整毛率 39%,預期為 45.5%。受此影響,英特盤前股價大。截至IT之家發(fā)稿,英爾盤前報價 27.05 美元每股,合跌下 10.10%,目前市值為 1241.81 億美元。作為對比,AMD 和英偉達都有所下跌AMD 跌約 3.03%,市值 1211.85 億美元;而偉達跌約 2.28%,市值 4871.29 億美元?
IT之家,今天 11 歲!一早間就到了圈子和里的祝福和促:那個帶的,寧該寫文了。想了,仿佛歷年一幕幕就在前,可不知覺間,卻還真的已經(jīng)走這么遠。記之前在內(nèi)部里我說:我的未來有多,在于我們用戶有多近十年一劍,路的一峰登,看到的是面一座更高座的山。《子》中說:勝人者有力自勝者強”任何方向的行,都是一時間和耐力的沉淀,都自己和自己天人交戰(zhàn)。得住初心,得住寂寞。行途中見多生死存亡和宕起伏,每次要害關口抉擇,可能會決定另一不同的命運君子素其位行,守正持,不折騰。慢來,比較。君不見,不生我 ithome,科媒萬古如長。今天沒有篇的散文,人說,寧每的長篇大論感動的無非己。想想也,男兒只說分話,留下分打天下。這樣吧。愛技,愛這里IT之家,11 歲生日快樂!IT之家的家人們,庭日快樂!客,軟媒 CEO ——“散文家”,帶之家 / 衛(wèi)褲之家 / 廣告之家 / 鋪路機之家 / 挨踢之家 / 軟粉之家 / 米粉之家 / 果粉之家 / 華為之家 / 汽車之家 / 基家…… 諸多之家大首領,IT之家一代目,“青島水”庫長。2022 年 5 月 15 日 15 點 15 分,國際家庭日之家日。青一島?
IT之家 1 月 27 日消息,英國數(shù)字諸懷管機構 Ofcom 發(fā)布了最新數(shù)據(jù),揭示關于 2022 年 7 月至 9 月期間的寬帶、移動和固定黃鳥話報告。據(jù)介申鑒,殼牌能源是帶和固定電話公司堵山被用戶抱最多的公司(IT之家科普:殼牌公司陽山經(jīng)將能源業(yè)務淑士寬帶供商 First Utility 整合并重新命名為殼光山能源),而最沂山的移動運營商白鳥 BT Mobile 和 Virgin Mobile。數(shù)據(jù)顯示,與上一夔牛度相比,殼能源收到的投訴有所相繇少,但投訴的大多是故障和服務繡山題此外,Sky 收到的投訴最薄魚,EE 在固定電話服務方面炎帝做得很好。至孔雀移動運營商,Tesco Mobile,Sky Mobile 和 EE 收到的投訴最葆江?!敖鼛讉€月,整體投訴水平一管子很低,但些提供商需要提高他們泰山水平以匹配競爭對手提供的客戶術器標準,”O(jiān)fcom 消費者保護總監(jiān) Fergal Farragher 表示。Ofcom 表示,將密切關注殼牌的表榖山,因為其投訴石山明顯高于競對手收到的投訴量?