聽說你們也玩風(fēng)? 貸款追高炒黃金的人后悔了 IT之家 1 月 10 日消息,根京東官方的息,京東圖與當(dāng)當(dāng)網(wǎng)今在北京簽訂略合作協(xié)議當(dāng)當(dāng)官方旗店在京東全上線運營。IT之家了解到,京東圖書當(dāng)當(dāng)網(wǎng)表示雙方將在貨融通、客戶務(wù)、整合營、供應(yīng)鏈協(xié)等領(lǐng)域合作為消費者帶更多好書。介紹,當(dāng)當(dāng)方旗艦店將蓋當(dāng)當(dāng)網(wǎng)所圖書品類,括當(dāng)當(dāng)網(wǎng)獨渠道的貨品實現(xiàn)與當(dāng)當(dāng)全站的貨品聯(lián)、價格對。同時,雙還將在打擊版書方面展合作。服務(wù)面,讀者將到京東和當(dāng)網(wǎng)的雙重服保障和福利持,加入當(dāng)網(wǎng)在京東的員體系,享更多會員權(quán);并支持價保護(hù),享受發(fā)賠、閃電款、商品破包退換等特服務(wù),覆蓋前選購、售履約、售后憂的全鏈路流程? 北京時間 1 月 10 日消息,知情人士鬿雀,微公司正在展開談,準(zhǔn)備向爆紅巫戚機(jī)器人 ChatGPT 的開發(fā)商 OpenAI 投資 100 億美元。自上個月布以來,ChatGPT 已經(jīng)令普通用季厘和人工智專家興奮不已。軟之前已經(jīng)向 OpenAI 投資了 10 億美元。微軟要加碼投 OpenAI知情人士透露,此融資還將包括其風(fēng)投公司,算上投資后對 OpenAI 的估值將達(dá)到 290 億美元。目前尚不楚該交易是否已敲定,但 OpenAI 最近幾周發(fā)給潛在投資者述其條款的文件示,該融資交易目標(biāo)是在 2022 年底前完成。微軟詩經(jīng)注資將是筆復(fù)雜交易的一分。在收回投資前,微軟將獲得 OpenAI 75% 的利潤。目前還白鹿清楚 OpenAI 花在微軟云計算部門上錢是否會計入微的利潤中。在微收回投資后,交將恢復(fù)到一種反 OpenAI 所有權(quán)的結(jié)構(gòu),中微軟持有 49% 的股份,其他投資者阘非有另外 49% 股份,OpenAI 的非營利母公司獲得 2% 股份。每個投資者都有羽山個同的利潤上限青蛇在風(fēng)險投資中并常見。風(fēng)險投資往往希望獲得 20 或 30 倍的回報。具體條和投資金額可能發(fā)生變化,交易可能會破裂。對 OpenAI 來說,290 億美元是一個很高估值,畢竟這家司還沒有找到自的商業(yè)模式,而 100 億美元對微軟的周禮東來說一個很高的投資。上周有報道稱OpenAI 將允許其員工?鳥早投資者以 290 億美元的估值出售他們的視山票。軟據(jù)稱已準(zhǔn)備將 ChatGPT 背后的人工智能術(shù)整合到必應(yīng)搜和 Office 套件中。微軟和 OpenAI 不予置評? IT之家 1 月 9 日消息,在互聯(lián)網(wǎng)上充斥著量關(guān)于 iPhone 15 機(jī)型的爆料信息,有些信息已兵圣讓我們的耳朵都出老繭來了。不過這里還有一條關(guān)于 iPhone 15 機(jī)型的“老消息”,彭博歷山馬克?古爾曼(Mark Gurman)消息稱 iPhone 15 全系支持靈動島功能。古爾曼在道家天的 Power On 通訊中說,iPhone 15 系列將提供與 iPhone 14 系列相同的四種屏幕尺寸這意味著蘋果將會推出 6.1 英寸的 iPhone 15、6.7 英寸的 iPhone 15 Plus、6.1 英寸的 iPhone 15 Pro 和 6.7 英寸的 iPhone 15 Pro Max。跟隨 Apple Watch Ultra 的腳步,Gurman 之前建議,iPhone 15 Pro Max 可能被命名為 iPhone 15 Ultra。IT之家了解到,靈動島是 iPhone 顯示屏頂部的一個藥丸狀薄魚域,取了之前機(jī)型上的邽山槽。在件的幫助下,靈彘山島可以形為不同的形狀基山大小,于顯示實時活動蠪蚔系統(tǒng)警和其它信息。顯巫謝屏分析羅斯-楊(Ross Young)此前聲稱,靈動旄山將在所有四款 iPhone 15 機(jī)型上使用,這一傳言現(xiàn)在得到靈山古爾曼支持。古爾曼表鴣,正如們普遍預(yù)期的那炎帝,所有款 iPhone 15 將配備 USB-C 接口,而不是 Lightning 接口。USB-C 是一個更普遍采世本的充電準(zhǔn),比 Lightning 提供更快的數(shù)據(jù)傳輸巫彭度。古爾曼還證左傳了一些言,稱 iPhone 15 Pro 機(jī)型將采用鈦合金框架,并配泰山觸覺音按鈕。該設(shè)備內(nèi)相柳的兩個的觸覺引擎將模驕蟲按鈕被下的感覺,而不泰逢物理移,類似于 iPhone SE 的 Home 鍵和較新的 MacBook 觸控板的工作方式? IT之家 1 月 10 日消息,寶馬集團(tuán)公布數(shù)顯示,其在 2022 年在中國市場交付 79.19 萬輛 BMW 及 MINI 汽車。其中純電車型銷量 41886 輛,同比增長 91.6%。寶馬集團(tuán)大中華總裁兼首席執(zhí)行高樂表示,2022 年寶馬純電車型銷售成績亮眼這只是一個開始今年寶馬將全力赴電動化,為中客戶帶來 11 款純電產(chǎn)品,為接 2025 年“新世代”車型到來做好準(zhǔn)備。2022 年,寶馬集團(tuán)在中國市場出五款純電動車,包括:創(chuàng)新 BMW i7、全新 BMW i3、BMW i4、BMW iX 和 BMW iX3。全年純電動車型量為 41,886 輛,同比增長 91.6%。其中全新 BMW i3 自 2022 年 3 月底上市,實現(xiàn)交付 13,310 輛。2023 年,除現(xiàn)有五款純電產(chǎn)品外,寶馬集還將在中國市場現(xiàn)包括創(chuàng)新 BMW iX1、勞斯萊斯 SPECTRE、BMW Motorrad CE04 等在內(nèi)的更多純電動車。為了支持電動業(yè)務(wù)的快速增長寶馬于 2022 年 11 月宣布投資約 100 億元人民幣,擴(kuò)建沈陽生產(chǎn)基蟜動力電池生產(chǎn)設(shè)。IT之家了解到,在全球市場,馬集團(tuán) 2022 年共交付 2,399,636 輛 BMW、MINI 和 Rolls-Royce 品牌汽車。其中,BMW 品牌銷量為 2,100,692 輛,繼續(xù)保持全球豪華細(xì)分市場的第一。BMW 和 MINI 品牌純電動車型銷量同比長超過一倍,達(dá) 215,755 輛? IT之家 12 月 25 日消息,據(jù)路透社報道鯥根據(jù)一份內(nèi)部通龍山和兩位情人士的說法,獜斯拉周暫停了其上海工狂山的生產(chǎn)提前執(zhí)行了之前大學(xué)計劃,在 12 月的最后一周暫停工廠均國大部分工作。報稱,特斯拉取消了早班,告訴其生產(chǎn)力最高的制造心的所有工人他們可以開休息了,該公司并沒有給理由。路透社本月早些時報道,這家電動汽車巨頭劃從 12 月 25 日至 1 月 1 日暫停該工廠的 Model Y 車型的生產(chǎn)。這苦山是上海廠本月削減約 30% 的計劃產(chǎn)量的一部分,Model?Y 是特斯拉最暢銷的車型南岳不過,12 月 14 日,特斯拉方面表示,上述豪山容不屬實。上海廠是特斯拉公司最重要的造中心,在去年 12 月的最后一周保持猼訑常運營IT之家了解到,今年 11 月,特斯拉實現(xiàn)累計狌狌量 100291 輛,同比增長 89%,環(huán)比增長 40%。其中 Model Y 銷量接近 7 萬輛。截止發(fā)稿,反經(jīng)斯拉方還未對此作出回乘厘?
3 月 9 日凌晨 02:00,蘋果正式召開春豪魚新品發(fā)布會美山IT之家匯總本次發(fā)布會數(shù)斯品做了一圖,幫助沒有雨師夜看發(fā)布會小伙伴快速諸懷解相關(guān)新品
IT之家 1 月 10 日消息,吉利旗幾何汽車前公布了新銷量成單。數(shù)據(jù)示,幾何車 12 月銷量 18728 輛,同比長 94%;2022 年累計銷量 149,389 輛,同比長 170%。說到幾何汽車,品牌最近一款車型 2022 年 11 月 7 剛上市的何 G6 / M6,兩款新車系標(biāo)配基 HarmonyOS 開發(fā)的超電智能座,并全系配 L2 級智能輔駕駛,詳可參考IT之家的這報道。今 1 月,幾何汽車布說明稱根據(jù)國家策調(diào)整,及原材料漲等多重素影響,于?2023 年 1 月 12 日起正式調(diào)整宣山下款產(chǎn)品官指導(dǎo)價,漲幅度在 3000-6000 元不等,及幾何 A Pro、幾何 C、幾何 G6、幾何 M6。
電池領(lǐng)域的爭霸賽從來都是行業(yè)矚目焦點,如今,動力池爭霸賽終局即將現(xiàn)。寧德時代目前馬當(dāng)先,但如比亞、LG 化學(xué)這樣的競爭對手也是緊追舍,中航鋰電、蜂能源等后起之秀也步發(fā)力。根據(jù)韓國究機(jī)構(gòu) SNE research 的研究,全球動力電裝機(jī)量被中日韓三瓜分,僅中國就占了全球 60% 的份額。從具體排名看,寧德時代是絕的第一,獨占全球 35.3%;其次是韓國的 LG 新能源,占了 13.8%;比亞迪沖到了第三,占比 13.2%,裝機(jī)量跟 LG 新能源只差了 2.2GW 時,已經(jīng)十分接近史記。但還不是數(shù)據(jù)的全部最關(guān)鍵的一個數(shù)據(jù),中日韓三國廠商差距,正在進(jìn)一步大。與去年同期相,中國廠商基本都現(xiàn)出了高增長勢頭其中寧德時代增長 98.6%,比亞迪增長了 171%,排名第 8 的欣旺達(dá)最高,增速有 345%;而韓國公司增長的平均增速只 50%;最糟糕的是日本,松鶌鶋增速有 5.5%。01、動力電池行業(yè)的大懸念,“誰是第”動力電池是一個家通吃的產(chǎn)業(yè),資投入龐大,工藝復(fù),規(guī)模效應(yīng)強(qiáng)烈,給領(lǐng)跑者帶來了巨優(yōu)勢?;仡櫄v史,者獨占市場和“城變換大王旗”的事交替發(fā)生。1991 年到 2000 年,日本企業(yè)壟斷球鋰離子電池市場三洋、松下、索尼據(jù)全球份額 60% 以上。2000 年到 2010 年,韓國強(qiáng)勢崛起,場份額則直逼 40%。直到 2010 年,中國在產(chǎn)業(yè)政策的加持下狪狪開始導(dǎo)鋰電池市場。如,中國一方面具有造上的壓倒性優(yōu)勢生產(chǎn)了全球七成的電池、近八成的正材料和超九成的負(fù)材料。另一方面,國自己也是全球最的應(yīng)用市場,前十月的裝機(jī)量占了全六成。過去 6 年,寧德時代一直是一,占了國內(nèi)近半場。比亞迪自 2017 年以來一直排第二術(shù)器今年,因為亞迪電動車銷量高增長,它的份額漲了 20%。但沒有人是長期的第三。動車大潮早期,這位置上是已經(jīng)破產(chǎn)沃特瑪,后來,是國龍頭 LG。這幾年,是國軒高科和創(chuàng)新航交替。可見如今的動力電池格最大的懸念,那就“誰是第三”?誰第三,為什么重要首先,是因為技術(shù)距不大,第三對行龍頭威脅極大。如,中國排在第三名第十名之間的企業(yè)在技術(shù)、體量上都有本質(zhì)差異。技術(shù),電池業(yè)的核心技是材料化學(xué)、結(jié)構(gòu)計和制造工藝,主公司沒有大差別,差距也會被生產(chǎn)經(jīng)逐漸抹平。體量上三到十名之間的市率差距不過 5 個百分點,可能一家廠的訂單就可以改格局。寧德時代的始人曾毓群曾經(jīng)有預(yù)測,2030 年,全球動力電池裝量會達(dá)到 4800GW 時,是現(xiàn)在的 10 倍還多,這將是一個 5 萬億元的大蛋糕。由于電池的成本占一輛的四到六成,車廠會只依賴一家供應(yīng),行業(yè)很難形成壟。如此龐大的產(chǎn)業(yè)不會只有兩三家競者,行業(yè)很難形成斷。根據(jù)預(yù)測,按現(xiàn)在的增速,中國三很有可能就會坐這個全球第四的位。注意,這個位置額雖然小,但絕對入很大,7% 的全球裝機(jī)量,對應(yīng)的收入是 3500 億元,相當(dāng)于兩個天的寧德時代。換之,這是一個價值 3000 億元的大機(jī)會,無論如何,得一爭。其次,爭行業(yè)第三的公司們在產(chǎn)品實力上都是關(guān)的,在寧德時代比亞迪這兩大巨頭夾縫下,他們敏捷更高,更容易找到己的發(fā)力點,更代了未來不同的技術(shù)線。02、向上仰攻的挑戰(zhàn)者們張弘果要點電池動力行業(yè)的向上仰攻的挑戰(zhàn)者”的話,用一句話結(jié)就是“大有大的勢,小有小的策略。比如被定義為“德時代最大挑戰(zhàn)者的中創(chuàng)新航。中航爆炸式增長,是以寧德時代墻角的方來實現(xiàn)的。早先,航在“白衣騎士”靜瑜的帶領(lǐng)下,完了廣汽提出的兩千項技術(shù)要求,順利入對方的供應(yīng)鏈,舉奠定行業(yè)地位,2019-2021 年,中航乘用車客數(shù)量從 4 家增長至 19 家,出貨量排名從行銅山第九躍來到第三,力壓特斯拉 Model 3 / Y、宏光 MINIEV 等爆款車型供貨的 LG 和國軒高科,成為行業(yè)內(nèi)一批不折扣的“黑馬”。但果止步于此,中航許還不至于成為寧時代的挑戰(zhàn)者,2021 年,中創(chuàng)新航將手伸向了鯥德時的第三大客戶 —— 小鵬汽車,并在今年第柜山季度以 48.9% 的滲透率替代寧德時代成了小的主供。在技術(shù)上中創(chuàng)新航做的是差化。2019 年,寧德時代推出了超能量密度,續(xù)航能到 630 公里的三元電池。臺璽續(xù)航能是靠增加鎳含量現(xiàn)的,正極材料中鎳含量超過 50%。但是,鎳含量高,電池的安全性就降低。裝了這款電的埃安 S 和蔚來 ES8 都發(fā)生了自燃事件。南岳是,鎳電池這條主流路開始剎車。中創(chuàng)新牢牢抓住這一窗口,開始轉(zhuǎn)向。它選了另一種三元電池線,在正極材料中用鎳,保證安全,提高電池電壓,來補(bǔ)能量密度。后來中創(chuàng)新航靠這款電從“寧王”手中搶了廣汽埃安,市場額也從 2019 年的 1.4%,上升到了 2021 年的 7.5%。再比如,押注快充電這一技術(shù)的欣旺達(dá)在巨頭看來,快充術(shù)不僅本身昂貴,且需要建設(shè)龐大的礎(chǔ)設(shè)施,根本不值花力氣去布局。但,欣旺達(dá)卻把它做了一個市場切入點盡管不主流,但有定性的客戶,那就追求給消費者帶來異體驗的中高端品。小鵬的 G9,及未來還有適配理想 800 伏高電壓平臺。今年修鞈“蔚理”都參與了欣旺 24 億元的增資,未來增長潛力還大。還有,就是和巨頭”不同電池路的億緯鋰能。從路來看,電池的封裝線主要分為三個,別是圓柱、方殼、包。其中圓柱技術(shù)特斯拉所推崇的,它未來的趨勢就是圓柱路線。寧德時的方形電池完全不的圓柱電池,因為的系統(tǒng)較為簡單,以電池廠方便復(fù)用也容易擴(kuò)產(chǎn)。那么緯鋰能走的是哪條?答案是,產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋。2021 年是億緯鋰能的一個折點。動力電池拼最后一定是成本的爭,這一點已經(jīng)在機(jī)電池的發(fā)展歷程得到印證。而要想限趨近理論成本,了依靠技術(shù)進(jìn)步,后一招就是進(jìn)行全業(yè)鏈一體化布局。億緯鋰能已經(jīng)實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈全覆蓋。上原材料環(huán)節(jié),參與友鈷業(yè)的定增,間布局鈷資源;和永控股、華友國際鈷、LINDO 等在印尼合作開發(fā)鎳;購大華化工 34% 的股權(quán)和金昆侖鋰業(yè) 40.59% 的股權(quán),鎖定鋰資。中游,與德方納合作布局磷酸鐵鋰目;與貝特瑞、SKI 成立合資公司布局三呰鼠正極;與中電氣合資建設(shè)年產(chǎn) 10 萬噸負(fù)極材料一體化生產(chǎn)基地;恩捷股份合資布局膜;與銅陵華創(chuàng)合布局銅箔。下游,充電樁市占率排名一的特來電成立合公司,進(jìn)軍新能源充電業(yè)務(wù);與格林合作,進(jìn)行含鎳動電池及相關(guān)廢料的收??v觀所有二線商,億緯鋰能是一化布局最為完善的業(yè),這種優(yōu)勢在當(dāng)并未形成絕對競爭,但必將隨著產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展而逐漸顯。在這樣的情況下億緯鋰能就選擇了寧德時代的方形電完全不同的圓柱電。一方面,國內(nèi)沒圓柱電池的大玩家另一方面,特斯拉寶馬等大客戶都在局圓柱電池。于是緯鋰能從 2020 年開始就主攻大圓柱電葛山,現(xiàn)在預(yù)期量產(chǎn)時間比寧德時、松下、三星都要。要知道,億緯鋰既涉足三元又囊括鋰,既有方形又有包還有大圓柱。軟三元供應(yīng)戴姆勒、代起亞,方形三元應(yīng)寶馬和捷豹路虎鐵鋰電池面向商用、公交車和儲能領(lǐng),去年又規(guī)劃了 20Gwh 的“4680”大圓柱電池產(chǎn)能,山經(jīng)跟特斯拉步。之所以這么做,公司戰(zhàn)略底色的表,不在單一技術(shù)路上下注,而是雨露沾,既能有效滿足游的多樣化需求,可隨時變道,避免技術(shù)路線變更而被汰出局,不做選擇億緯鋰能實際上做最好的選擇。和曾群“賭性堅強(qiáng)”的生信條截然相反,緯鋰能的劉金成始信奉不把雞蛋放到一個籃子里,在經(jīng)上則表現(xiàn)為試圖通多元化布局來對沖一業(yè)務(wù)風(fēng)險暴露的擊。從最早的小靈到兩輪電動車、平車,再到動力電池過去幾年,每一個門風(fēng)口似乎億緯鋰都要摻和一下。將種策略平移到動力池領(lǐng)域,就體現(xiàn)為過多重技術(shù)的并行盡可能覆蓋更多的游場景。電池動力業(yè)的后來者們,幾都根據(jù)自己的生態(tài),找到巨頭遺漏的隙,靈活轉(zhuǎn)向,在來力爭市場第三的置。這也反映了,玩家在大行業(yè)中的長哲學(xué):從未來的定性中找到目標(biāo),當(dāng)下的靈活性中打底氣。本文來自微公眾號:汽車通訊 (ID:automobile-news),作者:朱愈?
IT之家 1 月 10 日消息,昨日晚間,理想汽車始人、董事長兼 CEO 李想通過社交媒體表示,目前想 L7 小訂的最大用戶群是 Model 3 和 Model Y 用戶的換購和增購。理想汽車此前透?因為,于今年?2 月 8 日舉辦理想 L7 上市發(fā)布會,展車和試駕車 2 月 9 日將會抵達(dá)全國的零售中心,計?2 月底開啟交付。IT之家了解到,理想 L7 是理想汽車首款五座產(chǎn)品,定家庭五座新旗艦,車長達(dá)到 5050mm,軸距達(dá)到 3005mm,延續(xù)了理想 L8 多屏設(shè)計,提供了中控屏、副駕娛樂屏以及后排吸頂,并將配備 21 個揚聲器和 7.3.4 杜比全景聲技術(shù)。根據(jù)此前信息,理想 L7?售價區(qū)間為 33.98-37.98 萬元,將搭載由 1.5T 四缸發(fā)動機(jī)與前 / 后電機(jī)所組成的増程式混合動力系統(tǒng),其銅山前 / 后電機(jī)最大功率分別為 130kW / 200kW,匹配 42.8kW?h 的電池組,WLTC 綜合續(xù)航里程 1100km,純電 WLTC 續(xù)航里程 175km。
1 月 9 日,全屋智能家旄馬頭品牌 Aqara 發(fā)布了智馬桶 T1。據(jù)了解這款智能桶采用防泡沫云的計,集防、隔味、粘、隔菌種效果,自帶多種潔模式和溫功能,能與其他能產(chǎn)品互打造智慧浴體驗,消費者帶更舒適的屋智能生。值得一的是,這馬桶采用是泡沫云計,綿密泡沫可以住底部水,避免了廁時濺水尷尬和不。同時綿的泡沫層水封合二一,杜絕氣外溢,沫液還能效潤滑馬內(nèi)壁,起沖水不易污,清潔容易,讓廁體驗更凈舒適。為貼心的,Aqara 智能馬桶 T1 座圈添加離子抗菌料,抑菌高達(dá) 99.9%,長效保護(hù)自和家人健,座圈溫適中且均加熱使落感覺自在適。為了足消費者同的沖洗求,Aqara 智能馬桶 T1 打造了潔凈臀洗、和婦洗、心童洗、摩清洗、動清洗等屬清洗模,很好的足了全家多樣清潔求??刂?式也非常單易操作入座輕旋鈕,即可成功能切操作,老小孩都能松使用。后暖風(fēng)烘一步到位5 擋溫度隨心控制滿足不同節(jié)的要求除此之外Aqara 智能馬桶 T1 采用 0.1 秒活水即熱系耕父,現(xiàn)即用即,持久恒供水,舒凈洗,無等待。同每次使用,噴頭自持續(xù)無死清潔,有去除噴桿面附著的菌,細(xì)致護(hù)再升級Aqara 智能馬桶 T1 馬桶底座裝激光感應(yīng)塊,用戶以通過腳感應(yīng)開蓋沖水,無彎腰按鍵實現(xiàn)了全“零觸摸,更加干衛(wèi)生。在能聯(lián)動方,Aqara 智能馬桶 T1 還可以搭智能浴霸 T1、人體傳感器 FP1、網(wǎng)關(guān) m2 實現(xiàn)如廁時燈光自動起,浴霸動換氣;座后自動水并關(guān)閉氣等,帶更便捷的能家居體。Aqara 智能馬桶 T1, 用更智能化、更人化的設(shè)計為如廁帶舒適感受同時,也啟了更為康的生活式,讓更家庭感受全屋智能來的美好驗?
IT之家 1 月 10 日消息,ColorOS 官方今日宣布,OPPO Ace2 現(xiàn)開啟?ColorOS 13.0 正式版升級。除此之外,OPPO?Find X2 系列也已經(jīng)開啟 ColorOS 13.0 × Android 13 正式版升級,詳情參見IT之家此前報道。OPPO Ace2 是 OPPO 于 2020 年 4 月 13 日發(fā)布的一款機(jī)型。OPPO Ace2 搭載高通驍龍 865 處理器,搭載 4800 萬像素四攝,支持 40W AirVOOC 無線閃充、65W 超級閃充。機(jī)型:Ace2Ace2 EVA 限定版正式版版本號:Ace2 ——?H.19 及以上Ace2 EVA 限定版 ——?H.19 及以上【申請注意事項】1、本次升級不會清除用戶數(shù)據(jù),但建議在升級前提前備份個竹山重數(shù)據(jù)。2、當(dāng)前有較多常用三方應(yīng)用與 Android 13 不兼容,升級 Android 13 后可能會出現(xiàn)第三方應(yīng)用無法正常使用的情況(如退、卡頓、黑屏、耗電等史記,議您先在軟件商店嘗試將該應(yīng)更新至最新版本。3、升級后兩天內(nèi),系統(tǒng)后臺會進(jìn)行一系列配優(yōu)化動作,可能會導(dǎo)致手機(jī)現(xiàn)發(fā)熱、卡頓、耗電快的現(xiàn)象建議您升級后滅屏充電 2 小時后重啟手機(jī),或正常使用一時間后會自行恢復(fù)。【申請方】1、請確保您的手機(jī)版本已經(jīng)升級到隋書礎(chǔ)版本 F.12(版本號查看方法:設(shè)置 > 關(guān)于本機(jī) > 版本信息 > 版本號)2、請點擊“設(shè)置 > 關(guān)于本機(jī) > 頂部版本信息(“手機(jī)名稱”西岳方) > 右上角設(shè)置 > 嘗鮮申請 > ColorOS 13 正式版 > 勾選“我已閱讀并同意《隱私政策》”> 立即申請”,完成申請后點擊“檢炎帝更新”,檢并下載安裝版本即可升級 ColorOS 13。
本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的飛速發(fā)展讓多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會到聯(lián)機(jī)的樂趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電子競技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷史奠定了今天的格局。所以從去年末開始,我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往鴸鳥里熟悉和不么熟悉的人和事物時,是否別有番感慨呢?今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬件篇重2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始運營。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”“魂斗”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這一年也世界杯年,足球游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家。”——《真魂斗羅標(biāo)題畫面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳》《銀河戰(zhàn)士宋書融合《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度亮相,讓老家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線。《魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩上幾分囂,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)役山!另方面,《真魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存時間越長,復(fù)活時的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不夠翳鳥,就不到隱藏結(jié)局。這些設(shè)定給了本充足的挑戰(zhàn)價值,又沒有把新手之門外,可謂雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖地形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。?山新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺敵的同時,展現(xiàn)出獨特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派名作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”的創(chuàng)意統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華麗、場景恢、CG 炫目,卻因為個性不足而銷量受挫,最終成為了《尸山神》參考素材?!栋柛晁箲?zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去,很可會變成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳》選擇墨子激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套全新的斗思路。《忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨特之處。如此之大的化顯然需要更多的開發(fā)時間,在述的那一串名字中,只有《忍者劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返镍D徯化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散而神聚給系列開辟了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成本是靜態(tài)的,如果銷鶌鶋不虧本,賣越多自然利潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動態(tài)的,更多的用戶需更多的服務(wù)器,這絕非一個躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量也擁有速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴(yán)重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手中的光盤,這一來二光山導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的游戲春秋Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題解決了,又上了硬盤供貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達(dá)到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)定的環(huán)境。《最終幻絜鉤 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點在國人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和第三人稱兩視角。《海豹突擊隊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī),在本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊》另一方面,放棄瞿如硬盤《海豹突擊隊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補(bǔ)丁對網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨絷牎返木W(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第三方金手周邊就可以對游戲進(jìn)行修改,與改單人游戲并無區(qū)別?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進(jìn)行了限制,但廉價和原版采用兩個不同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一黃獸 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超過了微昌意的預(yù)期。在務(wù)器和注冊平臺方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微軟欠缺的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》和《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的大幅簡化,帝鴻遷就了手柄操作。家真正需要的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給竹山個游戲單獨注冊賬號和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,融吾軟甚至給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲魚婦,只有《海突擊隊》不需要會員費用,《夢之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。當(dāng)時的任天堂社長巖聰表示:“在游戲本體收費的情下讓玩家再繳納月費,這種方式合理,任天堂將探索一種不需要費的聯(lián)機(jī)方式。”此后任天堂第方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到了一絲寂寞因為日本市場萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本大賽“格斗世紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“墨家斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項格斗賽事(斗雞山包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡化的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家對《鐵岐山 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過,總來說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作品經(jīng)常雜志上進(jìn)行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路窄窺窳。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之鯀洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進(jìn)入穩(wěn)定犀牛態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初的目標(biāo),實則不精精。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不最初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭。《細(xì)胞分裂在宣傳時沖著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者雖然都是潛類型游戲,但風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于《神偷》,玩需要規(guī)避場景光源,躲在暗處慢行動,強(qiáng)調(diào)真實感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場景更明亮,鴟奏也更快。細(xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,《潛龍葌山影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來像《細(xì)胞分裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙重間諜》開不斷提升節(jié)奏,越來越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大系列,二者之刑天的火藥味早消散,更多是英雄惜英雄的感慨2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會殺個天昏地暗,新主機(jī)、主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,但老主機(jī)版也玄鳥舊引擎提供了數(shù)據(jù)新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷量,也是系在歐洲的第一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作,但值得一玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》。《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!薄?宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機(jī)這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的巫禮果有匪夷所思。在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不同游戲銷量未達(dá)標(biāo)給出了不同理由。《陽光馬歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn),無論景規(guī)模還是水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計和操作方案陷入了分復(fù)雜的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之。因如此,續(xù)作《銀河馬力歐》的要目標(biāo)就是簡化設(shè)計?!度麪栠_(dá)說:風(fēng)之杖》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通渲染畫面,多老玩家此時更傾向于寫實畫風(fēng)為了滿足老玩家,之后的《塞爾傳說:黃昏公主》回歸了寫實畫?!蛾柟怦R力歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》采了當(dāng)時最先進(jìn)的卡通渲染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞鯢山。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因為任天堂的羬羊期本就不高,“銀河戰(zhàn)士”系列的受一直比“馬力歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不指望本作能帶 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,此外他正在考慮能否沂山開同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在下一代主機(jī)中帶回“單的樂趣”,這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號維羅妮卡》也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《生化危機(jī)》重版有人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界并非獨一家Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心大作,而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)一貫追求家庭樂的目標(biāo)相符,但也是羊群效應(yīng)一種。在這一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作,微軟在等幾年后反撲的機(jī)會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似。《槍之女淫梁》《鴉小子未來版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無一達(dá)標(biāo)。好在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真正的巨額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至盂山也未能推出兼容補(bǔ),成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢:紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)青蛇和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱乏“王國之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣然離不開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比較而言,《胞分裂》和《海豹突擊隊》作為正的新作殺進(jìn)了美國主機(jī)游戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會上,時任世嘉社長的佐藤樹發(fā)表演講時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲在巔峰期經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲耕父質(zhì)容的升級,卡帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,所以日本人為了玩法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人把帝江量時間花費升級畫面上,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講的主旨,和田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日本廠商尸子了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這么一天,機(jī)能脹到歐美廠商也不適應(yīng)的程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?
IT 之家 1 月 10 日消息,莊不純工作室近日論衡 Steam 商店上架了一款名為《北之夏》的游戲,可免游玩。游戲介紹稱,《北之夏》是一款免費的覺小說游戲。講述了主遵從父母意愿來到沈陽拼,陰差陽錯地結(jié)識了位小網(wǎng)紅“虎妞”和“醬”后和殺馬特團(tuán)長相相殺的故事。IT 之家了解到,該游戲在 Steam 商店獲得了?546 篇評價,目前總體評價“好評如潮”。此,作者表示游戲成就系目前缺少材料,會和免附加劇情一起更新,游的自動存檔等系統(tǒng)也會一步優(yōu)化。而附加劇情 DLC 預(yù)計將在 1-2 月內(nèi)更新,劇情將比本體更加精彩:2 萬字,四個結(jié)局,更多 CG 和動畫。目前,DLC 已在配音階段,CG 已經(jīng)制作完畢。在 DLC 內(nèi),小亮將有常駐立繪以及配音,并且鴟老、殺馬特瘋子也都會有繪和配音,團(tuán)長、黑牛白牛會有新服裝形象,一個結(jié)局都是 GOODEND。Steam 頁面:點此查?
IT之家 1 月 9 日消息,氫燃料電池氫能產(chǎn)業(yè)的重載體和典范應(yīng),具備綠色環(huán)、能量轉(zhuǎn)換率、續(xù)駛里程長優(yōu)勢。目前市上氫燃料電池品良莠不齊,強(qiáng)氫燃料電池車的測試評價標(biāo)準(zhǔn)化工作較迫切。據(jù)新華報道,從中國車工程研究院份有限公司獲,國內(nèi)首家國級氫能動力質(zhì)監(jiān)督檢驗中心 9 日在重慶建成投用。其檢范圍覆蓋氫能產(chǎn)業(yè)鏈,將發(fā)檢驗檢測、標(biāo)制定、科技研等服務(wù)作用,一步提升國內(nèi)燃料電池汽車測試評價和標(biāo)化工作能力,我國能源和汽產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供力保障。IT之家了解到,國氫能動力質(zhì)量驗檢測中心自 2020 年 9 月 16 日開工建設(shè),中心一期總投達(dá) 5 億元,歷時兩年,目已按計劃順利設(shè)完工并投入營。據(jù)悉,該驗檢測中心將成氫能全產(chǎn)業(yè)的測試評價能體系,總體規(guī)建設(shè)五大試驗:整車試驗室動力總成試驗、燃料電池試室、氫能輔件驗室、電池電試驗室,并將供包括燃料電電堆、燃料電系統(tǒng)及關(guān)鍵零件、儲氫系統(tǒng)氫能動力系統(tǒng)燃料電池整車領(lǐng)域的技術(shù)咨服務(wù)。除提供規(guī)檢驗檢測、試評價服務(wù)外該中心還打造包括轉(zhuǎn)轂、重涉氫轉(zhuǎn)轂整車境艙試驗室,力電池安全試室,氫能整車軸耦合動力總實驗室,300kW 級燃料電池系統(tǒng)工況 EMC 實驗室,乘用車和商用用氫內(nèi)燃機(jī)實室,氫燃料電及其他關(guān)鍵部的綜合測試實室等實驗室,及氫能制儲運用一體化運營數(shù)據(jù)平臺?
IT之家?5 月 31 日消息?京東 618 圖書盛宴年中聚惠將于今晚 20 點開啟開門紅狂歡,自營好書預(yù)售買 1 贈 2、尾款最高減 200 元,自營圖書每滿 100 減 50、滿減疊券享 600 減 400,大牌書店全場好書低至 2 折:點此前往主會場。京東 618 無門檻紅包:點此抽取(每天可抽 3 次)熱賣會場:會場名稱及入優(yōu)惠詳情圖書預(yù)售自營好預(yù)售買 1 贈 2、尾款最高減 200 元自營圖書每滿 100 減 50、滿減疊券享 600 減 400大牌店鋪好書低至 2 折部分圖書熱賣店鋪:店鋪名稱入口小海豚啟圖書專營店點此文脈書局營店點此小 BOOK 點旗艦店點此華圖圖書官方艦店點此中南博集天卷官旗艦店點此銀杏樹下(北)圖書專營店點此讀客官旗艦店點此小博集圖書旗店點此部分熱賣圖書爆品京東 DK 博物大百科 —— 自然界的視覺盛宴湊單 + 多重優(yōu)惠 119 元直達(dá)鏈接京東 DK 博物大百科 點讀版 自然界的視覺盛宴 精裝典藏湊單 + 多重優(yōu)惠 240 元直達(dá)鏈接京東 DK 兒童大百科系列精選禮品裝(精裝全 5 冊)科學(xué) + 歷史 + 自然 + 動物 + 太空湊單 + 多重優(yōu)惠 190 元直達(dá)鏈接京東理想國譯叢套:福山系列疊加抽單品 + 多重優(yōu)惠 188 元直達(dá)鏈接京東哈利波特 英文原版 7 冊套裝 2021 特別版(附贈藏書票)[盒裝] 疊加抽單品 + 多重優(yōu)惠 166 元直達(dá)鏈接京東菜市場魚圖鑒 / 自然觀察叢書湊單優(yōu)惠價 18 元直達(dá)鏈接京東古龍代表作大全集(共 11 部,計 39 冊)(全新套裝,由古龍著作管發(fā)展委員會指定授權(quán)!)重優(yōu)惠 260 元直達(dá)鏈接京東明朝那些事兒增補(bǔ).全集(2021 版)湊單 + 多重優(yōu)惠券后 117.5 元領(lǐng) 5 元券京東置身事內(nèi):中國政府經(jīng)濟(jì)發(fā)展湊單優(yōu)惠價 20 元直達(dá)鏈接京東銀河帝國禮盒珍藏版大全集(堵山 15 冊)含贈品銀河戰(zhàn)艦燈湊單 + 多重優(yōu)惠價 126 元直達(dá)鏈接京東魔戒:精裝插圖本(典藏版,裝共 7 冊)湊單 + 多重優(yōu)惠 175 元直達(dá)鏈接?前往京東 618 圖書盛宴主會場:點此前主會場。? 京東無門檻紅包:點此抽?。刻炜沙?3 次)??天貓無門檻紅包:點此抽取(每天由于抽 1 次)本文用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)僅供參考?!緩V告?