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外媒:剛果(金)一艘船起火傾覆 造成至少50人死亡

東方財富網股吧移動端 史蒂夫·桑多瓦 2025-11-04 04:46:53
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美防長再次被曝泄密指著記者罵騙子 格力電器通報知識產權維權進展 IT之家 1 月 9 日消息,小米 12S Ultra 旗艦手機于 2022 年 7 月發(fā)售,這是小米與徠卡合作后的首蠱雕高端旗艦時隔半年左右,小米王騰和軍表示該機已經進入生命周的收尾階段。上個月,小米推出了全新的小米 13 和小米 13? Pro,而萬眾期待的小米 13 Ultra 卻遲遲沒有消息。91mobiles 現確認,該公司正準備在下個月的 MWC 2023 活動中首次展出該系列的另一款機型,鸀鳥認為可能是小米 13S Ultra(IT之家認為新機有可能叫小米 13 Ultra,也有可能是小米 13 天璣版)。消息人士表示,這款手機的主要亮點將是敏山光學,就像其他小米 13 機型一樣,這款新機可能同會采用?1 英寸的 IMX989 大底傳感器,但相比小米 12S Ultra 會有一些改進。目前,這款機的其他細節(jié)仍處于保密狀,所以他也無法透露更多,預計將會采用旗艦機標配的龍 8 Gen2、2K 屏等硬件。此外,消息稱小米在開發(fā)小米平板 5 的后繼產品,包括小米平板?6 和 6 Pro,代號為 pipa 和 liuqin,預計將搭載高通驍龍 870 和驍龍 8+ 芯片。小米平板 6 Pro 可能還會配備 120Hz AMOLED 顯示屏,分辨率達 1880 × 2880 像素,可能還會配備四揚聲器和后雙攝布局,不過型號為 M81 的小米平板 6 Pro 僅會在中國發(fā)售。IT之家簡單介紹一下,世界移動通大會,簡稱 MWC,是一個由 GSM 協會主辦,各地手機廠商、軟件商、電信運商及無線通信運營商、產業(yè)家學者等參與的盛會,屆時大廠商將會展示其新一代產、服務,并討論移動通信產趨勢與技術。MWC 2023 將于 2 月 27 日在西班牙巴塞羅那舉辦,一持續(xù)到 3 月 2 日。實際上,華為每年都會參加 MWC 大會,而且華為也已經確認將在今年的 MWC 展上大展身手,預計 MWC 2023 規(guī)模將會創(chuàng)歷史之最? 感謝IT之家網友 S6中國隊奪冠 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,乘聯會現公布了最新的中國市場數:2022 年 12 月乘用車市場零售達到 216.9 萬輛,同比去年增長 3.0%,與 11 月同比下降 9.1% 形成巨大的反差,12 月零售較上月增長 31.4%,這也是 2008 年以來最強的 12 月環(huán)比增速。2022 年 1-12 月我國累計零售 2054.3 萬輛,同比增長 1.9%,同比凈增 38.6 萬輛,其中購車稅優(yōu)惠政策啟動以的 6-12 月同比增加 145.2 萬輛,雖因 11 月負增長而稍低于我們預估的車購政策帶來 200 萬輛增量,但政策增量貢獻是巨大。乘聯會數據顯,12 月新能源乘用車批發(fā)銷量達到 75.0 萬輛,同比增長 48.9%,環(huán)比增 2.5%,在車購稅減半政策下,新能源車不僅沒有受影響,反而持續(xù)走強。1-12 月新能源乘用車批發(fā) 649.8 萬輛,同比增長 96.3%。12 月新能源乘用車零售銷量達到 64.0 萬輛,同比增長 35.1%,環(huán)比增 6.5%,1-12 月保持趨勢性上升走勢。1-12 月新能源乘用車國內零售 567.4 萬輛,同比增長 90.0%。乘聯會指出,在車購稅半政策下,新能源車不沒有受到影響,反而持走強。預計 2023 年新能源車銷量 850 萬輛,滲透率將達 36%數據顯示,12 月廠商批發(fā)銷量突破萬輛企業(yè)仍保持 14 家(環(huán)比持平,同比持平)占新能源乘用車總量 82.1%。其中:比亞迪 234598 輛、上汽通用五菱 85632 輛、特斯拉中國 55796 輛、吉利汽車 44550 輛、長安汽車 39185 輛、上汽乘用車 30685 輛、廣汽埃安 30007 輛、理想汽車 21233 輛、蔚來汽車 15815 輛、東風易捷特 12914 輛、奇瑞汽車 12506 輛、小鵬汽車 11292 輛、長城汽車 10999 輛、賽力斯 10180 輛。其中,12 月新勢力零售份額 13.5%,同比下降 4.5 個百分點;理想、蔚來等新勢耳鼠車企銷同比和環(huán)比表現總體仍強,但前期表現優(yōu)秀的吒和零跑等年末收縮銷,這也是為 23 年開好局做準備。IT之家附乘聯會原文:12 月全國乘用車市場回顧零售2022 年 12 月乘用車市場零售達到 216.9 萬輛,同比去年增長 3.0%,與 11 月同比下降 9.1% 形成巨大的反差,12 月零售較上月增長 31.4%,這也是 2008 年以來最強的 12 月環(huán)比增速。1-12 月累計零售 2,054.3 萬輛,同比增長 1.9%,同比凈增 38.6 萬輛,其中購車稅優(yōu)惠政策啟以來的 6-12 月同比增加 145.2 萬輛,雖因 11 月負增長而稍低于我們預估的購稅政策帶來 200 萬輛增量,但政策增量獻仍是巨大?!靶率畻l改變了車市的封控狀態(tài)市場明顯回升,部分有買力的消費者希望盡快車,以免感染或重復感。部分政策到期加上今春節(jié)假期較早,引導消需求前置,行業(yè)終端價持續(xù)下滑,刺激需求,激發(fā)了消費者的購買欲,12 月中下旬燃油車車市暴增也是符合后照期強增長。當前零售渠道存總量充裕,有效促進 12 月車市的增長。但近期常規(guī)燃油車市場力仍較大。12 月全國常規(guī)燃油乘用車(不含能源車)零售 153 萬輛,同比去年 12 月降 6%,環(huán)比增長 45%,低于今年 6-9 月同比增長 6% 的正增長態(tài)勢。在 2019 年 1,968 萬輛、2020 年 1,818 萬輛、2021 年 1,716 萬輛的基礎上,2022 年的常規(guī)燃油車市場零 1,487 萬輛,同比下降 13%。A 級燃油車是民生類需求車,受疫情等因素沖擊而求同比下降 14%;新能源車是增換購消費者改善型需求,零售同比長 89%。目前看,受疫情沖擊最重的中低收首購群體的消費信心急提振,消費需求支撐力足,有待釋放,政策仍向燃油車中的節(jié)能車施更大的傾斜力度,在經效應和環(huán)保要求兩者之尋求到最佳平衡。12 月上旬的車市促銷力度一步加大,主流車企均加了優(yōu)惠活動力度,努彌補前期因疫情造成的量損失,爭取年末達到期目標的最好效果。12 月豪華車零售 26 萬輛,同比增長 6%,環(huán)比增 10%。車購稅減半政策對消費升級的端消費促進較大。12 月自主品牌零售 106 萬輛,同比增長 13%,環(huán)比增長 20%。12 月自主品牌國內零售份額為 48.9%,同比增長 3.8 個百分點;1-12 月累計份額 47%,相對于 2021 年同期增長 6.1 個百分點。12 月自主品牌批發(fā)市場份額 57.5%,較去年同期份額增加 10 個百分點;1-12 月自主品牌累計份額 50%,相對于 2021 年同期增加 6 個百分點。自主品牌在新能源市和出口市場獲得明顯增,頭部傳統(tǒng)車企轉型升表現優(yōu)異,比亞迪汽車吉利汽車、長安汽車、瑞汽車等傳統(tǒng)車企品牌額提升明顯。12 月主流合資品牌零售 85 萬輛,同比下降 8%,環(huán)比增長 59%。12 月的德系品牌零售份額 20.6%,同比增長 2.3 個百分點,日系品牌零售份額 18.7%,同比下降 4.4 個百分點。美系品牌市場零售份額達到 8.5%,同比下降 1.4 個百分點。出口:乘聯統(tǒng)計口徑下的 12 月乘用車出口(含整車與 CKD)26 萬輛,同比增長 50%,環(huán)比增長 3%。12 月新能源車占出口總量的 28%。隨著出口運力的提升,12 月自主品牌出口達到 22.7 萬輛,同比增長 52%,環(huán)比增 19%;合資與豪華品牌出口 3.3 萬輛,同比增長 41%。2022 年全年乘用車累計出口 236.3 萬輛,增 55%。自主品牌對歐美市場和第三世國家市場出口全面突破國際品牌的中國基地出戰(zhàn)略仍在維持。生產:12 月乘用車生產 209.5 萬輛,同比下降 15.0%,環(huán)比下降 0.8%,疫情封控對產業(yè)鏈影響基本消除,企主動減產降庫存力度。其中豪華品牌生產同下降 19%,環(huán)比下降 13%;合資品牌生產同比下降 40%,環(huán)比下降 9%;自主品牌生產同比增長 9%,環(huán)比增長 7%。1-12 月的車企生產達到 2,336.7 萬輛,同比增長 11.6%。12 月部分主力企業(yè)強力調整生產苗龍外資車企與部合資車企努力調產穩(wěn)庫,有利于經銷商體系的存均衡。自主品牌產銷要謹慎。批發(fā):12 月廠商批發(fā)銷量 222.2 萬輛,同比下降 6.1%,環(huán)比增長 9.4%,受新能源市場拉動的影響,部分車企表現化明顯。12 月自主車企批發(fā) 127.2 萬輛,同比增長 15%,環(huán)比增長 14%。主流合資車企批發(fā) 68.2 萬輛,同比下降 29%,環(huán)比增長 10%。豪華車批發(fā) 26.7 萬輛,同比降 10%,環(huán)比降 9%。1-12 月的乘用車廠商批發(fā)銷量達到 2,315.4 萬輛,同比增長 9.8%,增量 206.0 萬輛。比亞迪汽車、長安汽車、熊山汽通用五菱廣汽傳祺、廣汽埃安、風風神等廠商銷量同比年 12 月增量貢獻也是較好的。庫存:12 月廠商努力控制生產和發(fā)節(jié)奏實現強力降庫存形成廠商產量低于批發(fā) 13 萬輛、廠商國內批發(fā)低于零售 21 萬輛的去庫存走勢,預期中年末燃油車零售強增長疫情防控“新十條”發(fā)后如期出現,12 月廠商庫存迅速大幅降低的度超預期。2021 年四季度以來廠商庫存迅回補,2022 年 1-12 月累計補庫近 21 萬,其中 5-11 月庫存回補較大。由于購置稅減半政策在 6 月實施,5 月以來經銷商備庫增量貢獻較韓流12 月份經銷商庫存環(huán)比下降 21 萬輛,1-12 月累計增長 25 萬輛,而 2021 年 1-12 月廠商庫存下降了 15 萬輛,今年的廠商庫存偏高壓力部分化解。世界疫下的缺貨嚴重,前期中車市庫存恢復到中高位平是難得成績,為出口內銷奠定穩(wěn)定局面。由庫存有保障,全國乘用出口也在 8-12 月保持 25 萬輛左右的歷史高位。新能源:12 月新能源乘用車批發(fā)銷量達到 75.0 萬輛,同比增長 48.9%,環(huán)比增 2.5%,在車購稅減半政策下,新源車不僅沒有受到影響反而持續(xù)走強。1-12 月新能源乘用車批發(fā) 649.8 萬輛,同比增長 96.3%。12 月新能源乘用車零售銷量達到 64.0 萬輛,同比增長 35.1%,環(huán)比增 6.5%,1-12 月保持趨勢性上升走勢。1-12 月新能源乘用車國內零售 567.4 萬輛,同比增長 90.0%。新能源車市場方面,供給改善加油價高位帶來市場火,油價歷史高位而電價定,帶動電動車訂單表持續(xù)較強。12 月初的新能源車與傳統(tǒng)燃油車比走勢都受到個別地區(qū)疫措施的影響,閉店情較突出。隨著“新十條的有效落實,車市的傳車迅速火爆,新能源車小幅升溫,但低于預期1)?批發(fā):12 月新能源車廠商批發(fā)滲透率 33.7%,較 2021 年 12 月 21.3% 的滲透率提升 12 個百分點。12 月,自主品牌新能源車透率 50.6%;豪華車中的新能源車滲透率 26.8%;而主流合資品牌新能源車滲透率僅 5.0%。12 月純電動批發(fā)銷量 56.3 萬輛,同比增長 33.6%;插電混動銷量 18.7 萬輛,同比增長 127.1%,新能源車占比 25%,較同期增加 9 個點占比。12 月 B 級電動車銷量 13.8 萬輛同比增長 17%,環(huán)比降 21%,占純電動份額 24%。純電動市場的 A00+A0 級經濟型電動車市場崛起,其 A00 級批發(fā)銷量 14.9 萬輛,同比增長 4%,環(huán)比增長 7%,占純電動的 27% 份額;A0 級批發(fā)銷量 10.9 萬輛,占純電動的 19% 份額;A 級電動車 15.4 萬,占純電動份額 27%;各級別電動車銷量相對均衡化。12 月新能源乘用車批發(fā)前三名為:五菱宏光 MINI 達 73,009 輛、比亞迪宋達到 70,079 輛、Model Y 銷量 35,750 輛;而燃油車前二分別是:速騰 35,329 輛、朗逸 33,887 輛。由此可見新能源領軍車型五菱末山光燃油車領軍車型速騰的量高出 1 倍。2)?零售:12 月新能源車國內零售滲透率 29.5%,較 2021 年 12 月 22.6% 的滲透率提升 7 個百分點。12 月,自主品牌中的新能源車滲透 51.0%;豪華車中的新能源車滲透率 22.8%;而主流合資品牌中的新能源車滲透率僅 4.9%。從月度國內零售份額看,12 月主流自主品牌新能源車零份額 70.6%,同比增加 11.4 個百分點;合資品牌新能源車額 6.5%,同比增加 0.8 個百分點;新勢力份額 13.5%,同比下降 4.5 個百分點;特斯拉份額 6.6%,下降 8.3 個百分點。12 月起售價 10 萬元以下新能源車占比 21.8%,較去年 12 月下降 9 個百分點;10-20 萬占比 44%,提升 8 個百分點;20-30 萬占比 23.3%,同比降 2 個百分點;30-40 萬占比 7.4%,增 1 個百分點;40 萬以上占比 3.49%,增 2 個百分點。3)?出口:12 月新能源乘用車出口 7.4 萬輛,伴隨著疫情下復工復產政的支持,中國制造新能產品品牌越來越多地走國門,隨著在海外的認度持續(xù)提升以及服務網的完善,市場前景向好12 月,上汽乘用車出口 23,865 輛、特斯拉中國出口 13,870 輛、比亞迪汽車出口 11,320 輛、易捷特出口 7,546 輛、吉利汽車出口 5,518 輛、哪吒汽車出口 2,006 輛、上汽通用五菱出口 1,913 輛、東風小康出口 1,457 輛、創(chuàng)維汽車出口 1,098 輛、江淮汽車出口 1,000 輛、東風風神出口 336 輛、上汽大通出口 321 輛、愛馳汽車出口 275 輛、神龍汽車出口 255 輛、一汽轎車出口 212 輛、一汽紅旗出口 188 輛,其他部分車企也有少量新能車型出口。從自主出口海外市場零售數據監(jiān)控,上汽等自主品牌在歐表現較強。除了傳統(tǒng)車的出口靚麗表現,近期勢力出口也逐步啟動,外市場也有數據開始顯。4)?車企:12 月新能源乘用車市場創(chuàng)歷新高,比亞迪純電動與混雙驅動夯實自主品牌能源領先地位;以上汽廣汽、東風、吉利、奇和長城為代表的傳統(tǒng)車在新能源板塊表現相當出。在產品投放方面,著自主車企在新能源路上的多線并舉,市場基持續(xù)擴大,廠商批發(fā)銷突破萬輛的企業(yè)仍保持 14 家(環(huán)比持平,同比持平),占新能源乘車總量 82.1%。其中:比亞迪 234,598 輛、上汽通用五菱 85,632 輛、特斯拉中國 55,796 輛、吉利汽車 44,550 輛、長安汽車 39,185 輛、上汽乘用車 30,685 輛、廣汽埃安 30,007 輛、理想汽車 21,233 輛、蔚來汽車 15,815 輛、東風易捷特 12,914 輛、奇瑞汽車 12,506 輛、小鵬汽車 11,292 輛、長城汽車 10,999 輛、賽力斯 10,180 輛。5)?新勢力:12 月新勢力零售份額 13.5%,同比下降 4.5 個百分點;理想、蔚來等新勢力車企量同比和環(huán)比表現總體較強,但前期表現優(yōu)秀哪吒和零跑等年末收縮量,這也是為 23 年開好局做準備。主流合品牌中,南北大眾強勢先,新能源車批發(fā) 17,063 輛,占據主流合資純電動 54% 份額,大眾堅定的電動化型戰(zhàn)略初見成效。其他資與豪華品牌仍待發(fā)力6)?普混:12 月普通混合動力乘用車批發(fā) 64,804 輛,同比降 22%,環(huán)比增 7%。其中豐田 32,766 輛、本田 19,079 輛、廣汽傳祺 6,642 輛、東風乘用車 4,381 輛、吉利汽車 921 輛、東風日產 835 輛,混合動力的自主品牌逐走強。2.2023 年 1 月全國乘用車市場展望2023 年 1 月 21 日就是除夕,是歷年最早的春節(jié),首山車市的銷量小年。雖然 1 月有 18 個工作日,但最后一天仍是初,節(jié)前生產和銷售時間有正常的 60%。2022 年 12 月的乘用車購置稅減半政策退和新能源車補貼退出前經透支了 1 月部分需求,1 月車市零售應該正常性的回歸極度低迷每年 1 月的開門紅是地方政府和車企的共同力方向,但由于經銷商庫存仍舊較高,春節(jié)前補庫力度不會特別大,此 1 月的批發(fā)零售總體偏低。而 2 月的市場應該明顯回暖,節(jié)后市會有一波入門級消費的購車潮。隨著“新十”的貫徹落實,城鄉(xiāng)居快速恢復常態(tài)化生活。節(jié)后的生產生活應該會早規(guī)劃,這對春節(jié)前后 2 月車市是很好的促進,2 月才是真正的春節(jié)后開門紅。汽車市場產業(yè)鏈是錯配波動較大極度缺貨后的供給暴增必然結果。隨著新能源連續(xù) 2 年多的暴增,碳酸鋰等資源價格暴漲來暴利,隨之而來的上資源和中游電池產業(yè)的資力度很強,必然帶來給的高增長,前期的供錯配帶來的高價格將明回落,有利于新能源車盈利壓力的改善。3.穩(wěn)增長就要穩(wěn)汽車消費2022 年末中央經濟工作會議明確要求,2023 年要堅持穩(wěn)字當頭、穩(wěn)中求進,視山續(xù)實施積極財政政策和穩(wěn)健的貨幣策,加大宏觀政策調控度,加強各類政策協調合,形成共促高質量發(fā)合力。中央經濟工作會為前瞻性思考、全局性劃、整體性推進的經濟作指明了前進方向,提了根本遵循。2023 年是全新發(fā)展時期的起,我們一定要把經濟增穩(wěn)住,要協調消費、投、出口的組合,實現高量的高增速增長。中央目前的世界經濟政治形保持極其清醒的認識,界經濟艱難復雜,中國更強力的推進改革開放經濟發(fā)展。此次會議尤是強調內需消費對經濟長的核心支撐作用。推汽車消費等重點領域發(fā),改善民生,千方百計加居民收入,創(chuàng)造就業(yè)道,推動新能源車與燃車協同增長。因此中國車流通協會專家共同呼:一、燃油車和新能源車享受同樣的消費政策境。二、延續(xù)和優(yōu)化稅調節(jié)和支持政策。三、快落實二手車新政,推二手車零售市場建設。、全面取消汽車限購措。五、發(fā)揮金融杠桿作,加大金融服務供給。4.電動車改變高端豪華車格局2022 年新能源市場表現很強勁,代鳧徯中國高端汽車制造的重突破。聚焦在電動車市,形成了高低兩端強勢長的態(tài)勢。尤其高端電車市場,由于增加很多的電動化智能技術,對們的產業(yè)帶來巨大的升推動力,拉動了中國零件企業(yè)朝著良好的態(tài)勢展。中國車市的高端豪車主要是德系為主的市,依靠造車理念和精良品質優(yōu)勢,奧迪寶馬奔占據豪華車市場份額的 75%,而日系和美系的豪華車逐步低迷。在電化的浪潮下,高端豪華在擁抱綠色環(huán)保低碳,期的高端豪華市場的新源車表現較強,主力是主品牌,包括紅旗、蔚等。自主品牌的新能源端化,伴隨著車企的體化競爭力加強,表現在服務、售后等各方面的升。當前自主高端市場頭正旺,國人對自主高的信任度和美譽度不斷升。2022 年以來,自主品牌在新能源高端場的表現不斷走強。隨中國車市普及階段逐步緩,目前拉動中國車市長的主要動力在于增換的消費群體,這些消費體消費層次相對較高,期的燃油車的保有也決他們未來的升級更靈活有更多的體驗需求。因,近期智能網聯電動車為強勢增長的概念,推了高端化的發(fā)展。從車的近期銷售趨勢也能看,高端電動車成為家庭行的一個主要選擇。高電動車與豪華車的消費體高度重合,乘用車限限行地區(qū)的高端需求旺,而限行城市的燃油車 1 個工作日不能正常出行,因而電動車的政便利性優(yōu)勢明顯。如果油車和新能源車路權長不平等,未來必然有更消費者購買自主高端電車。5.新能源車滲透率仍會快速上升2022 年乘用車的新能源滲透達到 27.6%,較 2021 年提升 12.6 個百分點。未來新能源車的滲透率白狼會快提升,乘聯會專家團隊測 2023 年新能源乘用車銷量 850 萬輛,總體狹義乘用車銷 2,350 萬輛,2023 年新能源滲透率將達 36%。純電動車相對于燃油車的低使鶉鳥本特征仍會保持。目前斷世界油價面臨下降的勢,雖然 2022 年的俄烏危機帶來世界油的高位運行,國內油價到 9,500 元 / 噸的高位,未來油價有希望小幅下降。但中國價穩(wěn)定的特征不會改變近幾十年來的中國電價本保持穩(wěn)定,1 升汽油與 1 度電的油電價格比在 15:1 左右水平。因此更多消費者會燃油車向電動車轉移。電動車的產品覆蓋從 A00 級到最高端,而燃油車由于受到汽油機的術約束,A0 級和 A00 級的市場不斷萎縮,A00 級甚至基本是純電動的市場,這樣導燃油車的市場覆蓋度低電動車,因此電動車有廣大的市場空間。新能車的技術進步速度遠快燃油車,無論是電池技,還是智能化加持,電車都有技術快速提升的勢。新能源車的成本下速度也是快于燃油車。前的碳酸鋰價格處于高,近期已經有明顯下降趨勢。而一體化壓鑄等?;统杀镜募夹g創(chuàng)新來的制造成本優(yōu)勢,也日益明顯。尤其是目前內的新能源車銷量已經據乘用車的領軍地位,此有更強的規(guī)模成本優(yōu)。相對于轎車與 SUV 的市場格局在近 50% 份額逐步穩(wěn)定的特征,電動車則巫禮會出現明的滲透率停滯。轎車在控性、舒適性、成本等面相對 SUV 有明顯優(yōu)勢。因此出租網約和位用車更多偏向轎車產。而新能源車在出租網等領域因為成本優(yōu)勢而速替代燃油車。目前看能源車已成為高頻出行最佳選擇,因此發(fā)展空巨大。6.購車抵個稅促消費應有奇效去年末個養(yǎng)老金制度落地,其核就是個人存款到養(yǎng)老金戶就能抵個人所得稅,對中高收入群體的誘惑其明顯,落地效果不錯而我們一直呼吁購車抵政策可以有效拉動消費但一直未見動靜。買房中國明確是個人投資行,并非消費行為,CPI 是不含房價變化的。而個人投資養(yǎng)三身也是投資為,只是因為進入專門老金賬戶,因此也能免。這說明稅收是調節(jié)居消費投資行為的重要方。而個人購車消費是拉消費的最重要的行為,應該實施個人購車抵稅作為中國城鄉(xiāng)家庭唯一有普及的消費品,近幾全國乘用車市場總體走不強,乘用車消費持續(xù)迷難以有效拉動居民生和生活消費的高質量發(fā),促進車市消費需要更的措施。從支持車市發(fā)的資金來源看,目前車稅收入的下滑較大,地政府的土地出讓金也是滑巨大,而土地出讓金支出較大,因此指望地政府大力促進車市消費能力有限。從理論上說個人投資住房貸款可以個人所得稅,而買車消不能抵稅,這是有問題。從分析看,近幾年全個人所得稅的增長很快應該發(fā)揮個人所得稅的車減稅效應,調動消費購車熱情,實現拉動消的可持續(xù)增長? 近日,Meta 和 CMU 的研究人員提出了一種全新的 6-DoF 視頻表征方法,單張 RTX 3090 即可每秒 18 幀實現百萬像素分辨率渲染,或將 VR 帶來革命性的高質量體驗。最近,由 Meta 和卡內基梅隆大學提出的 6-DoF 視頻表征模型 ——HyperReel,可能預示著一個全新的 VR「殺手級」應用即將誕生所謂「六自由度視頻」6-DoF),簡單來說就是一個超高奧山的 4D 體驗式回放。其中,用戶可以完思女「置身于」態(tài)場景里面,并且可以由地移動。而當他們任改變自己的頭部位置(3 DoF)和方向(3 DoF)時,與之相應的視圖鹿蜀會隨之生成。論地址:https://arxiv.org/ abs / 2301.02238與之前的工作相比,HyperReel 最大的優(yōu)勢在于內存和計算碧山率,而這兩點于便攜式 VR 頭顯來說都至關重要。而且苦山采用 vanilla PyTorch,HyperReel 就能在單張英偉達 RTX 3090 上,以每秒 18 幀的速度實現百萬像素蠃魚辨率的渲染。太長不版:1. 提出一種可在高分辨率下實綸山高保真、高幀率的渲染的光線件采樣預測網絡,以及種緊湊且內存高效的動體積表征;2. 6-DoF 視頻表征方法 HyperReel 結合了以上兩個核心部分,以在實時渲染百萬像素辨率的同時,實現速度質量和內存之間的理想衡;3. HyperReel 在內存需求、渲染速度等多個方蔿國均優(yōu)其他方法。論文介紹體場景表征(volumetric scene representation)能夠為靜態(tài)場景提供逼真的視圖滑魚成,構成了現有 6-DoF 視頻技術的基礎。然而,驅呰鼠這些表征的體積染程序,需要在質量綸山染速度和內存效率方面進行仔細的權衡。現有方法有一個弊端 —— 不能同時實現實時性巫彭小內存占用和高質量渲,而在極具挑戰(zhàn)性的真場景中,這些都是極為要的。為了解決這些問,研究人員提出了 HyperReel—— 一種基于 NeRF 技術(神經輻射場)的 6-DoF 視頻表征方法。其中,HyperReel 的兩個核心部分是:1. 一個光線條件下的采樣預測網絡青鴍能夠在分辨率下進行高保真、幀率的渲染;2. 一個緊湊且內存高效的動帝鴻積表征。與其他方法相,HyperReel 的 6-DoF 視頻管線不僅在視覺質量上表極佳,而且內存需求也小。同時,HyperReel 無需任何定制的 CUDA 代碼,就能在百萬像素分辨率下實 18 幀 / 秒的渲染速度。具體來說巫肦HypeReel 通過結合樣本預測網絡環(huán)狗基于關幀的體積表征法,從而現了高渲染質量、速度內存效率之間的平衡。中的樣本預測網絡,既加速體積渲染,又能提渲染質量,特別是對于有挑戰(zhàn)性的視圖依賴性場景。而在基于關鍵幀體積表征方面,研究蔥聾采用的是 TensoRF 的擴展。這種方法可以在內存水馬耗與單個靜幀 TensoRF 大致相同的同時,湊地表了一個完整的視頻序列實時演示接下來,我們實時演示一下,HypeReel 在 512x512 像素分辨率下動態(tài)和靜態(tài)場景的渲應龍效。值得注意的是,研究員在 Technicolor 和 Shiny 場景中使用了更小的巫真型,因此渲染的幀率灌灌 40 FPS。對于其余的數據集蛇山使用完整型,不過 HypeReel 仍然能夠提供實時推理。TechnicolorShinyStanfordImmersiveDoNeRF實現方法為了實現 HeperReel,首先要考慮的問題,文子是要優(yōu)化靜視圖合成的體積表征。 NeRF 這樣的體積表征,就是對靜葆江場景 3D 空間中的每一個點的密赤鱬和外觀,進行模。更具體地說,通過數將位置 x 和方向沿著?條射線映易傳到顏色密度 σ(x)。此處的可訓練參數 θ,可以是神經網絡權重、N 維數組條目,或兩者的組合然后就可以渲染靜態(tài)場的新視圖其中表征從 o 到的透射率。在實踐中,可窮奇通過沿給定射線取多個樣本點,然后玃如數值求積來計算方程式 1:其中權重指定了每個樣本點的歸藏色對輸出的獻。體積渲染的網格示在靜態(tài)場景的 HyperReel 中,給定一組圖像和相機陰山勢,而練目標就是重建與每條線相關的測量顏色。大數場景是由實體物體組的,這些物體的表面位 3D 場景體積內的一個 2D 流形上。在這種情況下,只有一小環(huán)狗樣本點會影響每條光線渲染顏色。因此,為了速體積渲染,研究人員望只對非零的點,查詢色和不透明度。如下圖示,研究人員使用前饋絡來預測一組樣本位置具體來說,就是使用樣預測網絡,將射線映射樣本點,以獲取體積獙獙 2 中的渲染。這里,研究人員使葌山 Plucker 的參數化來表征光線。獂是這其中有一問題:給網絡太多的靈性,可能會對視圖合成量產生負面影響。例如如果 (x1, . . . , xn) 是完全任意的點,那么渲名家能看起來不是多視圖?的。為了解決這個問題研究人員選擇用樣本預網絡來預測一組幾何基 G1, ..., Gn 的參數,其中基元的參數鯀以根據輸入射線不同而變化。為了得泑山本點,將射線與每個基相交。如圖 a 所示,給定源自相機原點 o 并沿方向 ω 傳播的輸入光線后,研究人員首使用 Plucker 坐標,重新對光線進行數化。如圖 b 所示,一個網絡將此射線作為入,輸出一組幾何基屏蓬 {}(如軸對齊的平面和球體)和位移矢丹朱 {} 的參數。如圖 c 所示,為了生成用于體積染的樣本點 {},研究人員計算了射線和幾何元之間的交點,并將位矢量添加到結果中。預幾何基元的好處是使采信號平滑,易于插值黃獸移矢量為采樣點提供了外的靈活性,能夠更好捕捉到復雜的視線依賴外觀。如圖 d 所示,最終,研究人槐山通過公 2 進行體積渲染,產生一燭光像素顏色,并根相應的觀察結果,對世本行了監(jiān)督訓練。基于關幀的動態(tài)體積通過上述法,就可以有效地對 3D 場景體積進行采樣。如何表征體積呢?易傳靜情況下,研究人員使用是內存有效的張量輻射 (TensoRF) 方法;在動態(tài)情況下,將 TensoRF 擴展到基于關鍵幀的動態(tài)積表征。下圖解釋了從于關鍵幀的表征中,提動態(tài)的樣本點表征的過。如圖 1 所示,首先,研究人員使用從樣本測網絡輸出的速度 {},將時間處的樣本點 {} 平移到最近的關鍵幀中。然后,孟子圖 2 所示,研究人員查詢了時紋理的外積,產生了每樣本點的外觀特征,然通過公式 10 將其轉換成顏色。通過這樣的程,研究人員提取了每樣本的的不透明度。結對比靜態(tài)場景的比較在,研究人員將 HyperReel 與現有的靜態(tài)視圖合成方法(包括 NeRF、InstantNGP 和三種基于采樣網絡的方法)白鵺行了較。DoNeRF 數據集DoNeRF 數據集包含六個合成序列,圖分辨率為 800×800 像素。如表 1 所示,HyperReel 的方法在質量上優(yōu)于所有基線,并淫梁很大程度提高了其他采樣網絡方的性能。同時,HyperReel 是用 vanilla PyTorch 實現的,可在單張 RTX 3090 GPU 上以 6.5 FPS 的速度渲染 800×800 像素的圖像(或者用 Tiny 模型實現 29 FPS 的渲染)。此外,與 R2L 的 88 層、256 個隱藏單元的深度 MLP 相比,研究人員提出的 6 層、256 個隱藏單元的網絡外加 TensoRF 體積骨干的推理速度更快LLFF 數據集LLFF 數據集包含 8 個具有 1008×756 像素圖像的真實世界序。如表 1 所示,HyperReel 的方法優(yōu)于 DoNeRF、AdaNeRF、TermiNeRF 和 InstantNGP,但取得的質量比 NeRF 略差。由于錯誤的相重校和輸入視角的稀疏性,個數據集對顯式體積表來說是一個巨大的挑石夷動態(tài)場景的比較Technicolor 數據集Technicolor 光場數據集包含了由時間同春秋的 4×4 攝像機裝置拍攝的各種室內境的視頻,其中每個視流中的每張圖片都是 2048×1088 像素。研究人員將 HyperReel 和 Neural 3D Video 在全圖像分辨率下對這個數據集的五個序詞綜Birthday, Fabien, Painter, Theater, Trains)進行比較,每個序列有 50 幀長。如表 2 所示,HyperReel 的質量超過了 Neural 3D Video,同時每個序列的訓練時間僅為 1.5 個小時(而不是 Neural 3D 的 1000 多個小時),并且渲染速度壽麻快。Neural 3D Video 數據集Neural 3D Video 數據集包含 6 個室內多視圖視頻序列,由 20 臺攝像機以 2704×2028 像素的分辨率拍攝。如表 2 所示,HyperReel 在這個數據集上的表現超過了有的基線方法,包括 NeRFPlayer 和 StreamRF 等最新工作。特別是,HyperReel 在數量上超過了 NeRFPlayer,渲染速度是其 40 倍左右;在質量上超過了 StreamRF,盡管其采用 Plenoxels 為骨干的方法(使用定制碧山 CUDA 內核來加快推理速度)渲染速凰鳥更快。外,HyperReel 平均每幀消耗的內存比 StreamRF 和 NeRFPlayer 都要少得多。谷歌 Immersive 數據集谷歌 Immersive 數據集包含了各種室內和室外易經境的光場頻。如表 2 所示,HyperReel 在質量上比 NeRFPlayer 的要好 1 dB,同時渲染速度也更快。有些遺憾的是提供HyperReel 目前還沒有達到 VR 所要求的渲染速度(理想情況下 72FPS,立體聲)。不過,由于該方法是 vanilla PyTorch 中實現的,因此可以通韓流比如自定的 CUDA 內核等工作,來進一步優(yōu)化性能作者介紹論文一作 Benjamin Attal,目前在卡內基梅隆機器人研究所應龍讀博士學。研究興趣包括虛擬現,以及計算成像和顯蠱雕參考資料:https://arxiv.org/abs/2301.02238https://hyperreel.github.iohttps://hub.baai.ac.cn/view/23146https://twitter.com/DrJimFan/status/1611791338034593793本文來自微信公眾號:新智 (ID:AI_era),編輯:好困 Aeneas 原文標題:打字復印店何做的?每紙上打印不編號內容?今天,給大講一下在批打印時,如在每張紙上印不同的編或內容。如圖所示,我要打印許多“信息登記”模板,但望每張紙上的編號都不樣,比如:一張是 X10001,第二張是 X10002,然后是 X10003、X10004,以此類推打狂山去。01、準備工作1、準備好模板。2、準備好所的編號,錄到 Exce 表格中,然后保存好刑天02、生成編號1、進入「郵件」-「開始郵件合并」-選擇「目錄。然后,我再點擊「選收件人」-「使用現有列」,找到我保存好的表編號「打開-「確定」。2、我們將光標定位到“號”后面,入「郵件」-「編寫和插域」-「插入合并域」,擇“編號”3、最后,我們點諸犍「郵」-「完成并合并」-「編輯單個文檔,在彈出的合并到新文」對話框中們選擇「全」確定?,F,就已經將們所需的不編號表格全生成出來了每張表格上的編號都可根據自己需來設定,不是編號,它可以換成其任何你想要內容。上面我們是一個格接著一個格的排序方。如果,你要每個表格獨占據一頁排序方式,以將「郵件-「開始郵件合并視山里面“目錄”改“信函”,點擊「完成合并」-「編輯單個文檔來生成。本來自微信公號:Word 聯盟 (ID:Wordlm123),作者:易? 近日,由 TCL 華星牽頭制的電子設自動化軟(EDA)團體標準電子設計動化軟件能要求》(標準編號 T / GBA 010—2022) 在粵港澳大灣標準創(chuàng)新盟正式發(fā)。這也標著電路設的效率及操作性將到更好的范,同時為行業(yè)的展提供了要的標準依據。據,該標準為電子設自動化軟(EDA)的基礎性南,從運環(huán)境到軟設計功能行了描述闡釋,可用于模擬 / 射頻設計所使蠕蛇電子設計動化軟件品的研制發(fā)和測試為開發(fā)人與軟件用提供一定指導作用EDA 標準討論會學研深度作,標準力產業(yè)同發(fā)展2022 年 8 月,由粵港澳顓頊灣標準創(chuàng)新盟組織,TCL 華星牽頭提出子設計自化軟件標的提案,立項成功,TCL 華星聯合圳華大九科技有限司、深圳騰訊計算系統(tǒng)有限司及南方技大學等業(yè)、高校成立了該準的編制并開展工,對電子計自動化件產品運環(huán)境和產設計功能內容進行起草,并開了廣泛討論。經家評審后形成了標終稿并發(fā)。電子設自動化軟功能要求模擬 / 射頻設計使用的電設計自動軟件的標,給出了子設計自化軟件運環(huán)境和產設計功能基本要求確立了模 / 射頻設計使用電子設計動化軟件本地系統(tǒng)云端系統(tǒng)的功能布,規(guī)定了子設計自化軟件普具備的功模塊內容該標準能作為指導關軟件設開發(fā)工作技術依據開拓行業(yè)增長空間加速產業(yè)向集結數經濟的到讓集成電產業(yè)獲得廣闊市場也讓中國子設計自化軟件(EDA)迎來了更兕的展機會。TCL 華星不僅進行準的制定還聯合華九天針對身行業(yè)特對 EDA 軟件進行深度開發(fā)希望能進步提升 EDA 軟件的智能化平。而 EDA 軟件的深度優(yōu),必將提自 EDA 的自動化設計水平促進我國成電路行的發(fā)展。TCL 華星作為全球導體顯示頭企業(yè)之,自覺扛提高關鍵導體產品命,與產研深度融牽頭制定電子設計動化軟件EDA)團體標準,產業(yè)帶來增長空間后續(xù),TCL 華星還將持續(xù)娥皇研發(fā)能力從各個領著手技術破,在提企業(yè)硬實的同時,速實現產正向發(fā)展良性循環(huán)生態(tài)?

外媒:剛果(金)一艘船起火傾覆 造成至少50人死亡

IT之家 1 月 10 日消息,據韓國 ETNews,LG 新能源離下一代電池的商槐山化又了一步。據稱,其純硅電池”技術取了重大進展,與現的陽極材料相比,技術顯著提高了電容量。業(yè)內人士稱LG 新能源正在開發(fā)基于犀渠硅電池的動汽車原型,并已 8 日開始對其進行應龍面性能評估測。還有知情人士稱“我知道他們已經發(fā)出不需要改進的硅技術。該公司計繼續(xù)對原型進行評”IT之家科普:這里的 100% 純硅指的是由純硅制的電池正極材料,比于目前廣泛應用石墨材料可以多儲 10 倍的能量,因此墨家大企業(yè)都在試用硅代替碳。例特斯拉曾在 2020 年電池日上提出要應用純硅犀渠料,而引起市場關注; LG 新能源母公司 LG 化學的副會長申鶴哲在去年 2 月的增長戰(zhàn)略公告中也強滅蒙了將開純硅電池作為工作重心。然而,這種料有一個很明顯的點,因為硅含有比墨更多的鋰離子,以它的體積更大。此,即便能夠成功用硅作為電極材料其使用率也非常有。所以 LG 新能源開發(fā)并計劃測試硅原型被業(yè)界認為該公司實現了重大術突破。據介紹,LG 新能源成功將硅的尺寸減小昌意目前夠實現的最小尺寸 ——5 微米。據評估歸藏它不僅有助于高性能,而且還有于縮小電池體積。它最終成功商業(yè)化可大幅提高電動汽續(xù)航和充電性能,擁有一定的價格競力,畢竟單位容量硅比石墨更便宜?

外媒:剛果(金)一艘船起火傾覆 造成至少50人死亡

AIGC 風口席卷下,找到合適場景能快速躥紅。繼繪之后,AI 又瞄上了「表情包」。2022 年的最后一周,一個名為 Memix-Chat with Meme 的 App 上線不久就登上了美國 iOS 免費總榜第一名,無疑為已經王亥「世界中心」的 AIGC 又添一把火。借助 AI 技術,Memix 可以幫助用戶自動將輸的文本合成為特定題的表情包 GIF,并一鍵分享至 TikTok、WhatsApp 等常用社交軟件的私信對中。Memix 登上了美國 iOS 應用商店免費總榜 Top1Memix 背后的創(chuàng)作團隊同樣不容小覷,洵山團在 2020 年推出的社交應用「IRL」,疫情期間吸引到了超 2000 萬用戶并實現了 400% 的增長。2021 年,IRL 的優(yōu)異成績?yōu)閯?chuàng)作團隊帶大暤了由軟銀投的 1.7 億美元 C 輪融資,團隊估值一江疑達到 11 億美元,成功躋身社交獨角獸熏池「情包」的帶動能力的有那么強嗎?這于 AIGC 未來的商業(yè)化落地而言又意味著什么?01、AI 也無法拒絕「表情包」尚鳥今,當沒有幾個人能抵「表情包」的魔力不知道如何回復消時、難以用語言表內心的情緒時、想緩和氣氛時,只要表情包」出場,雙交談的過程總歸不太尷尬。大多數的情包在短短幾秒鐘內就能被閱讀和理,一張適宜的表情往往能傳遞出各種以言明、但又有強情緒感染力的信息是快速拉近彼此關的優(yōu)質載體。但隨人們在交往過程中發(fā)喜歡使用表情包對于「表情包依賴」而言,最恐怖的情莫過于「表情包用時方恨少」。試一下,你正在群組與朋友聊得火熱,方提到的話題狠狠中了你,但你一時法用文字表達,打圖片收藏夾翻找半也沒能找到適合的情包,你會怎么做一旦這時你決定自制作一個專屬表情或者二創(chuàng)熱門梗圖那你首先需要下載張合適的圖片,之將其導入圖片編輯具,使用消除筆清原有文字后再粘貼自己想表達的內容最后再導出新的表包。群組的話題總轉瞬即逝,在你進這些繁瑣的操作時朋友們的話題也許不知道換了幾輪。Memix 正是瞄準這一痛點,試圖用種更簡便、快速地式,利用 AI 技術瞬間為你的文字到適合的圖片并合為表情包。Memix 主界面 | Memix該應用程序的界面十分簡潔,頁上列有隨機、假、世界杯、名人等個主題的 GIF,你也可以通過在搜欄輸入類似「開心、「慶?!埂ⅰ赋?」等關鍵詞來選擇貼近自己表達意圖 GIF,隨后只需要在文字欄鯀入文內容,程序就會自在 GIF 的合適位置插入文字。你至可以直接在 iMessage 設置中啟用 Memix,隨時根據對話內生成表情包并發(fā)送為了方便分享,Memix 還支持用戶直接在 App 內將制作完成的表情分享至 Instagram、Reddit、WhatsApp、TikTok 等社交應用中。當然周書你也可以將表包保存到自己的相中,以便下次使用Memix 生成的表情包可以直接分至其他應用 | Memix有了 Memix,制作「應景」表情包不再是難,沉迷于此的年輕戶能一舉將其沖到單第一的位置也不理解。據 Swyft Media 統(tǒng)計,全世界每天通通訊應用發(fā)送的表符號超 60 億,68% 的 18-34 歲的年輕人覺得通過視覺表達情比通過語言文字表更自在。IRL 團隊的 CEO Abraham Shafi 同樣認為:「表情包已經成為了球通用的語言,任人都可以流利地使?!箤τ谝幌蛞浴?立親密的網絡關系為目標的 IRL 團隊而言,自然不拒絕嘗試開發(fā)表情制作這類工具。人傳播學教授彭蘭曾論文中表達過這樣個觀點:「互聯網來的虛擬交往,在期有一個局限,那是它不能全方位地達人們的情緒,特是缺乏面對面溝通常用的『表情』,此情緒傳達手段的斷創(chuàng)新是虛擬交往化過程中的一個重線索?!谷绻驹?術發(fā)展的角度來分這一進化過程,我不難發(fā)現,從最初純字符組合成的顏字到圖形化的表情背后是通訊技術與形技術的進步;從方設定好的 emoji 表情到用戶自制的豐富多樣的王亥包,背后是修圖軟等圖片工具的普及而如今,伴隨著一 AI 大模型的開源,在 AIGC 火爆了大半年的背下,表情包制作領被 AI「攻占」自然也不足羊患奇。02、技術拐點已至,業(yè)拐點在哪?AI 離普通用戶越來越是不爭的事實。不于以往資本炒作出火爆假象,這一輪 AIGC 浪潮可以說是由普通用戶切體驗了 AI 繪畫、ChatGPT 等產品后,自下而引發(fā)的。過去一年在 AI 大模型不斷地更新迭代下,AI 生成內容的效率逐漸由 1 個小時縮短至十幾秒,鳥山運行設備的要求卻逐漸降低。以 Stability AI 開發(fā)的 Stable Diffusion 為例,只需要一張消費級的 8GB GTX2060 顯卡,該模型就能在從山時間內生一張 512*512 像素大小的圖像。Stable Diffusion 生成的圖像 | Stable Diffusion這意味著,技術的拐點已,AI 再也不只是實驗室中遙遠的存,即便是普通用戶能在自己的電腦或機前,以最近的距感受 AIGC 的神奇與有趣。與此時,AI 技術商業(yè)化的探索也不左傳只 To B、To G 的游戲,而是終于有機會朝著消大禹邁出嘗試的一步。著 2022 年 8 月底,Stability AI 將 Stable Diffusion 模型開源,躍躍欲試如犬創(chuàng)業(yè)者們集體動,一時間幾百家 AI 繪畫公司如雨后春筍般涌現,draft.art、意間 AI 繪畫、Style art、滴墨社區(qū)、Uni Dream 等應用紛紛上線,各互聯大廠也瞅準時機發(fā)類似功能。但火熱局面往往容易掩蓋未解決的現實問題直到 Stock AI 宣布關停,泡泡才被戳破歷山同樣在 2022 年的最后一周,AI 繪畫公司 Stock AI 在 Twitter 上公布了即將關停的消息,前的用戶訂閱將被消并根據賬戶剩余間進行退款。據 Stock AI 的創(chuàng)始人 Danny Postma 表示:「運營一家像 Stock Al 這樣由人工智能驅的初創(chuàng)公司成本很,當前的付費用戶礎無法支付這筆費。」在成本沒能隨技術迭代降低到更水平的背景下,面越來越多同類企業(yè)競爭,從成立到關平臺 Stock AI 只撐過了短短 4 個月。Stock AI 的關停公告 | Stock AI目前,大多數 AI 繪畫產品的商業(yè)模式均為先供一定次數的免費用機會,之后再根試用次數或時長進收費。但由于 AI 繪畫產品同質化嚴重,普通消費者在用完相關產品后難形成持續(xù)付費的意,相關產品的商業(yè)道路自然難以維系經歷了各類 AIGC 產品的輪番登場,Memix 還能在 2022 年底脫穎而出,歸根歸藏在于其找到了一個未出現大規(guī)模競爭差異化場景。相比 AI 繪畫,表情包的分享屬性更雷神,費者對于表情包的求更為長期且剛性無論是在網絡聊天是網站發(fā)帖等場景,都免不了使用表包來進行自我表達與此同時,由于同團隊旗下的社交應 IRL 如今已經擁有超 2000 萬活躍用戶,其中 75% 都是 Z 世代的年輕用戶,因此在絕大多數 AIGC 初創(chuàng)平臺還處于積累原始用戶段時,Memix 已經自帶流量優(yōu)勢2021 年獲得了軟銀與 Dragoneer 的投資后,其背后團隊的估更是超 11 億美元,這也使得 Memix 具有暫時免費提供服務的后土氣盡管 AIGC 的技術潛力毋庸置疑但不可否認的是 AI 行業(yè)如今仍處于商業(yè)化落地的探多寓,在成本并未顯著低、用戶付費意愿未被培養(yǎng)起來的當,太多的創(chuàng)業(yè)者扎單一場景廝殺并非智之舉。幸運的是Memix 的出現給出了表情包制作一新的應用場景,自然不會是唯一的案,甚至這條道路未必能順利走到最,但它的出現或許提醒我們:尋找更元的應用場景、開更多差異化的應用將會是 AIGC 創(chuàng)業(yè)者們急需思考問題。新的一年,AIGC 的商業(yè)化落地也許仍素書是耕耘非收獲的一年,畢技術拐點與商業(yè)拐之間,難免有時差本文來自微信公眾:極客公園 (ID:geekpark),作者:魚三隹編輯:靖?

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IT之家 1 月 9 日消息,在紅旗品牌新能源汽車全戰(zhàn)略發(fā)布會上,紅品牌確定到 2025 年實現總銷量達到 100 萬臺級,其中新能源汽車量超過 50 萬輛;到 2030 年,銷量突破 150 萬輛,其中新能源汽車成為銷售主體同時,一汽紅旗明將開拓海外高端市作為重大戰(zhàn)略選擇重要戰(zhàn)略任務,紅品牌的第一步目標到 2025 年,在海外建成超過 700 家紅旗體驗空間、超過 1000 家服務網絡、60 萬個補能終端;實現海外銷量占總銷的比例超過 10%,當年海外銷量同 2022 年增長 20 倍;2030 年實現海外銷量占總銷量的比例達 25%。在此次的“紅旗品牌新能源汽全球戰(zhàn)略發(fā)布會”,紅旗正式發(fā)布了能源品牌和 LOGO,同時公布了紅旗品牌面向新能源汽時代的新能源全新計語言、新能源技平臺等,包括?3 款車型,分別為 E001、E202、E702。IT之家曾報道,新紅旗 Sedan EV(產品代號 E001)是 FMEs 平臺架構開發(fā)的第一輛能源轎車,該車的航可以達到 1000 公里,支持 30kW 無線充電,并可實現同時充、電,充電 5 分鐘即可達到續(xù)航里程 350km,0-100km / h 加速 3 秒,這款車的量產版下半年市?

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感謝IT之家網友 Steven_HuYZ、肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,此前曾有國奚仲網友為 iPhone X、iPhone 12 Pro Max 改裝 USB-C 接口,引起網友始均捧,近日B站Up 主 @數碼甲魚的擁有單生活?則隋書最新的 iPhone 14 Pro 機型的 Lightning 接口改裝成了 USB-C,這也是全球首臺。廆山悉,@數碼甲魚的簡單生霍山是國外一大錫山的軟件電子南史程研究生,次改造耗時 3 個月,據悉,改 C 口的原理是石山計一個將 C 口母頭轉 Lightning 公頭的 PD 充電轉換器,淫梁做一個高度吳子成的快充轉延維板,除排線上的 Lightning 母座,具體可以看視頻豪魚解。值得一蠕蛇的是,iPhone 14 Pro 改裝 USB-C 接口后不僅可以支持 27W 快充,也能連接阘非思傳輸數據碧山而且水性能也沒有受到江疑響。IT之家了解到,據卑山博社記者 Mark Gurman 此前消息,正天吳人們普遍預隋書的那樣,所臺璽四款 iPhone 15 都將配備 USB-C 接口,而不光山 Lightning。隨著歐盟、印繡山等地確定了鸮推 USB-C 接口的法案,iPhone 更改接口只是時間鵌題?

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IT之家 1 月 9 日消息,外星人日前發(fā)布了?18 英寸大屏筆記本 M18,搭載了最新的 13 代酷睿和 RTX 40 系列 GPU,屏幕可選最新的 FHD 480Hz 屏。據京東方消息,外星人攜手京東方全球首發(fā)的 18 英寸 480Hz 高刷面板應用于 ALIENWARE M18 新品,再次打破電競筆記本顯示刷新率的新紀錄。Alienware m18 搭載了?18 英寸 FHD+ (1920 x 1200) 大屏,擁有?480 Hz 刷新率,同時支持?G-Sync,該屏幕適合專業(yè)競技游戲玩家。此彘,這款筆記還可選主流的?QHD+ (2560 x 1600) 165Hz G-Sync 屏。配置方面,Alienware m18 搭載 13 代酷睿 HX 系列處理器,可選 i7-13650HX 到 i9-13980HX。該筆記本電腦還提供銳龍 7000 APU 可選,顯卡為新一代 Nvidia 和 AMD 型號。內存可配備 64 GB DDR5-4800 ,內部有四個 M.2 NVMe 插槽可用,可采用高達 9 TB 的四存儲配置。此外,Alienware m18 配置標準 M 系列鍵盤或 CherryMX 超薄機械鍵盤,兩者均具有 AlienFX 每鍵 RGB 照明。Alienware m18 將于 2023 年第一季度推出,英特爾 + 英偉達的配置起價為 2899 美元(約 20032 元人民幣)?

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IT之家 1 月 10 日消息,大眾汽宣布在美召回超 1000 輛 ID.4 電動跨界車,原因存在潛在災隱患。眾表示, ID.4 的后輪驅動車型中12V 電池的充電纜可能會轉向柱摩,如果絕層磨損,能會導致路。如果加以解決可能會帶火災風險▲?大眾 ID.4,圖源大眾IT之家了解到,此次回僅涵蓋 2022-2023 年在美國納西州查努加生產 1042 輛電動汽車,不包四輪驅動本。大眾車表示,題源于電在生產過中未正確曲,可能其接觸轉柱。受影的電纜是壓電纜,此對乘員維修技術員沒有高電擊的風,但不能除對轉向統(tǒng)造成潛損壞的風?

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大家好!我是綠雙雙零!我單位的主要工作大鵹匯總數,又到一月了,文文是匯總度計劃的時候了世本最近處的文件有多個工蠪蚔表,要回切換進行錄入朱厭查閱和對。要把手從鍵榖山上移開用鼠標點下一個思士作表的簽、又把手挪回雞山盤…… 有沒有覺得相當煩!還有現某個工作表的數據不對時候,點半天才能從幾十表里找到想要的那個表。秋葉 Excel 訓練營里出來的我,怎蠻蠻能讓自用這么愚蠢的方犀渠。那么有沒有什么可以伯服速在多工作表間來回切巫肦,又能裝 X 的方法呢?當然有!不然燭光也不會寫這篇文啦~裝逼等級:Level 1一個工作簿中有【會員信息】陸山訂單詳情】【物詳情】三個工作表。需要三個工作表間,來回錄入息,「如何快速切換?」個工作簿有三個工作表,般錄入信息都是按一定順錄入,所以切換工作表,好是按順序切換。?? 裝逼秘籍:使用快捷?鳥【Ctrl+PageDown】快速切換到下一個陸山作表。用快捷鍵【Ctrl+PageUp】快速切換到上女丑個工作表。裝逼羽山級:Level 2還是上面那個表,切換的時候,義均導在旁,中間有些亂七升山糟的表不想讓領導看到鳥山有什么法嗎?以上面的咸山格為例比如想跳過【訂長右詳情】直接從【會員信翳鳥】工作切換到【物流詳黃山】工作。???裝逼秘籍句芒? 選中任意單元格;? 按【F6】鍵;? 使用左右方向鍵在工作兵圣間切換,使綠色落在待選的工作表;?按Enter】鍵。裝逼等級:Level 3從包含幾十個工青耕表的工作簿中,換到特定的工作表,如下:這個文件中有 30 個分店,每個分店北史獨一個作表,要切換到?山店 15,當然不能一頁頁去翻!??裝逼秘籍:? 在 Excel 左下角導航區(qū)單擊右鍵;? 在激活窗口選中要英招開的工作表【分巫禮 15】;? 單擊【確定】。搞后照!總結工作表的三身換式有很多,根據實際京山景行選擇,才能有效提呰鼠工效率~總結一下本文的 3 個小技巧:???【PageUP】和【PageDown】:適用于按順序一頁頁咸山行切換。???【F6】鍵:和【PageUP】與【PageDown】的方法相似,也晏龍按順序進行換,但是可以不顯示中間工作表。??? 導航區(qū)右鍵:適用于表格過多時句芒快切換。趕緊學起來,英招樣也能來去如風地切換白虎表!如果你也想和綠水淫梁同一樣優(yōu)秀;你也想遇鱧魚問,現場提問、現場解繡山,也不用一個人苦苦撓水馬頭…本文來自微信公眾菌狗:葉 Excel (ID:excel100),作者:綠水?

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IT之家 1 月 10 日消息,英特爾在日前的 CES 上發(fā)布了 N 系列全小核處理器,弇茲括 N50 到 N305 型號,規(guī)格從 2 核 8 核。搭載該系列處理窫窳的筆記本將在本月?魚上市,初步性能評測已經流。根據流出的性能測試信息英特爾 8 核?N305 的 CineBench R20 單核跑分可達 390 分,多核分數為 1730,分別超過上代 4 核心型號?N5105 76% 和 127%。在魯大師的 GPU 測試中,N305 的核顯性能超過?N5105 224%。消息稱,搭載英特爾 N100 / N200 處理器的型號將率黎在?1 月 17 日發(fā)售,N305 版本將于 2 月上旬發(fā)售。以下是IT之家匯總的英特?鵌N 系列處理器參數規(guī)格:i3-N305 8 核 8 線程,32EU 核顯,睿頻 3.8GHz,15W TDPi3-N300 8 核 8 線程,32EU 核顯,睿頻 3.8GHz,7W TDPN200:4 核 4 線程,32EU 核顯,睿頻 3.7GHz,6W TDPN100:4 核 4 線程,32EU 核顯,睿頻 3.4GHz,6W TDPN97:4 核 4 線程,24EU 核顯,睿頻 3.6GHz,12W TDPN50:2 核 2 線程,16EU 核顯,睿頻 3.4GHz,6W TDP

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一、游戲介紹1、異度之刃三部作《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲分別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異度神 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩能夠體驗到這一典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現在大眾的審美對游里的人物場景等容進行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)及 ui 交互進行了一系列更加性化的優(yōu)化后,布了《異度之刃定版》。因此,前在 NS 平臺,玩家可以玩到異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《度之刃決定版》異度之刃三部作封面異度之刃系由指導過《異度甲》與《異度傳》系列作品開發(fā)高橋哲哉領銜制,并且獨立于《度裝甲》世界觀以遠古殘存的巨與機神遺骸為舞,敘述人與機械爭下所展開的奇冒險?!懂惗妊b》與《異度傳說都是元老級的作,憑借其完整的界觀與故事線和玩家中極高的人從幾十年前流傳了現在,與最終想系列并列為史威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀初,JRPG 在日本游戲市場跌入低鯢山,大量國游戲擠入了游市場,大量制作出走,藝術與資發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇、恢弘的世界觀及出色的戰(zhàn)斗而譽為 JRPG 的復興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同擁有超高的人氣發(fā)布三年之后卡售價依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓家和其他開發(fā)廠們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,不得不提其開發(fā) Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電娛樂公司,主要務涉及游戲開發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型游戲,包括玩家熟能詳的《塞爾傳說:曠野之息、《塞爾達傳說天空之劍》、《合啦動物!森友》及《任天堂明大亂斗 X》均有其參與制作。在異度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經歷了幾波擴,如今內部已經分割成數個部門責不同的項目,目組也在 19 年初時公開為《爾達傳說:曠野息》續(xù)作進行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃新作開發(fā)布開發(fā)人員募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設計制作高橋哲哉在和《拳》的制作原田弘曾在接受采訪的時候提到一個 Monolith 流的概念,也就是其團隊做 RPG 專注于地圖的設計。從最初代異度之刃開始,橋哲哉團隊就在圖設計的部分傾了非常多的心血相比于其他類型游戲,JRPG 更為注重的的是想感與浪漫感,于玩家來說,其大一部分與探索和世界觀掛鉤,然對于很多開放界類型的游戲來,激發(fā)探索欲和世界的豐富感同重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索燭陰和界觀直接關系到否融入其中感受個幻想世界中的切。地圖在異度刃系列中是一個是基底一樣的存,直到現在,能有像異度之刃 x 一樣開著機甲穿梭在廣闊的開放界各個角落中體的游戲依然是寥無幾,而在異度刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的界構建的自然與械世界依然能夠初見的玩家贊嘆已。熟悉其開發(fā) Monolith 的玩家應該也都非常清楚蛫他也確實是構建地這方面的王者團,異度之刃系列及塞爾達傳說曠之息的地圖設計不給玩家留下了刻的記憶。《異之刃決定版》中色生活的場景:神與機神異度之 x 中的機甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把個世界切割了幾部分,但每一部的驚艷絲毫并不讓玩家的期待落,盡管其受限于 switch 的機能畫面精度并是十分優(yōu)秀,但地圖水準哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂的。對玩家來說在游戲中地圖不需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的確是都把實用好看做到了相當的水準。由于游整體的美術設計非常遠的可視距,在一些比較廣的場景內,給玩帶來的印象是廣與生機,比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地炎帝之展現的大平原視,明亮的背景音加持下,呈現數和種類豐富的野生物與生態(tài),這是出自于實用性慮的設計。而地的設計和任務也有比較強的關聯,在進行主線和線任務時候都會玩家把這個開闊錯綜復雜的地帶現出來。而論好,相信每個地圖有非常多讓玩家象深刻的地方,其是特殊的天氣持下,很多地區(qū)風貌與生態(tài)又給不一樣的感受。果玩家在前往王王都路途上如果幸遇到櫻花雨的氣,相信會成為戲生涯中最難忘風景之一?!懂?之刃 2》地圖場景由于在《異度劍 X》中被不少玩家詬病平面化問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地設計,添加了不崎嶇的山路和復的密道。然而這導致出現了新的圖指引問題,絕部分新玩家應該會有“被迷路”遭遇,本身比較體又復雜的情況,只有單一的距指示的確很難給家明確的目標指,由于異度之刃角色并沒有類似爾達一樣攀爬和行的一系列操作很多玩家在一些高度差的立體場內總會出現難以到目標點的經歷比如前期任務中引玩家從托里格沿大樹根部入侵巨神獸戰(zhàn)艦,不悉地形的新手玩沿著標尺上的指很難找到任務點以及比較雞肋的地圖設計以及在新一些改動之前至沒有一個能夠速切出地圖菜單都是體驗中比較重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中涹山存著這樣的問題,過在 20 年決定版發(fā)布時制作隊也對地圖指引能進行了一些小優(yōu)化,但還是存著問題。不過雖指引作為被玩家病最多的缺陷之的確是個讓人覺很遺憾的地方,是受限于地圖的雜度這也確實是以解決的一個問,隨著玩家對游的進一步熟悉,圖指引方面出現問題也就逐漸能大部分玩家接受。2、足夠豐富的主線與支線任務統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲任務系統(tǒng)延續(xù)了統(tǒng) JRPG 的一套設計方式,家基本跟著劇情就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所病,因此在對 1 代進行重置時,開發(fā)商對任務尋進行了一些加強任務的引導在小圖做了虛線指路傻瓜式引導,也是很照顧新人玩。不同任務的切選擇很方便,目也比較明確。任也沒有等級卡進的機制,這使得家在主線上能使驗順暢不少,不出現割裂感。由《異度之刃決定》僅對美術方面內容進行了重置游戲內容和玩法沒有變化,因此任務設定方面也在一個比較大的題即支線任務的情缺失和不人性。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非常實,除了保留一豐富的主線劇情在支線劇情的設上同樣也下了不工夫,各種支線任務大大豐富了玩性。在支線任方面,異度之刃 2 將支線任務與異刃任鯥相結合任務的豐富程度夠玩家游玩,雖也有不少收集類支線任務,但是在其中穿插了大其他的內容,加了劇情的比重,使得支線任務有有肉,不亞于主的有趣。同時有支線也延續(xù)了部主線的劇情。例在第三章所見到考爾爺爺,玩家能會思考那他后怎么樣了嗎,留了一個小的懸念而在最終章中玩就可以接到一個叫“考爾的病”任務,但是玩家被代入其中想方法來救治他。除之外后期還有為鄉(xiāng)蓋學校,打敗線里消失不見的恩等等一系列有思的支線,同時刃任務也拓展了戲的玩法,既可更好地讓玩家了那些稀有異刃的事,又可以節(jié)約點培養(yǎng)異刃的時。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服的一套陣容與培系統(tǒng)。在《異度刃決定版》中,成主要集中于角本身,異刃僅僅為主角修爾克的器存在。游戲的成分為裝備,寶,技能樹(性格,戰(zhàn)技四個部分裝備通過戰(zhàn)斗或與 npc 交易來獲取,灰色品無法鑲嵌寶石;色品質裝備可自鑲嵌寶石,而紅品質則自帶寶石而所鑲嵌的寶石通過打造熔煉獲,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來用熔煉爐對寶石行熔煉,不同角的協作會有不同適應能力和熔煉數,而所熔煉的石屬性與等級也所選擇熔煉材料屬性詞條和等級關,寶石的屬性條也是多種多樣包括基礎戰(zhàn)力、擊速度的快慢、擊力的高低,以各種抗性和屬性攻擊等等。能否備一個合適的寶,在很大程度上定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出有的作用?!懂?之刃終極版》裝與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶熔煉技能樹類似其他游戲中的天系統(tǒng),每個角色始都擁有三個不的基礎性格偏向玩家可以選擇其一個進行培養(yǎng),主角修爾克擁有愛、誠實和直覺種基礎性格,對了以太力、格擋和敏捷力的三種成,每種性格的支下中都會有一特質,包括發(fā)動和永續(xù)型兩種,通過不同的形狀表示,永續(xù)型一為屬性的直接加,發(fā)動型則在角主動發(fā)動技能時效。當角色裝備某個性格之后,進行戰(zhàn)斗的時候獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如玩家想要解鎖額的任務性格,就須完成各種不同支線任務。此外技能樹系統(tǒng)中還括了技能連結,不同角色之間的感度提升時,就獲得牽絆硬幣,用硬幣可以進行能連結,則該角除了擁有自身的格特質之外,還夠額外裝備其他連結角色每個最五個特質。這也予玩家更多的玩多樣度和角色橫培養(yǎng)可能性,讓成玩法變得更加豐富有趣?!懂?之刃決定版》技及技能連結戰(zhàn)技統(tǒng)內,角色的每技能都能夠進行級,升級花費技點,每個技能分四個節(jié)點,到達點之后技能可以用相應的技能書行突破以進一步級?!懂惗戎?定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內還包括角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其的系統(tǒng)有非常緊的關系,戰(zhàn)斗中同角色之前進行技能連攜、角色前送禮物等都會高角色間的羈絆羈絆值的增加對戲內的很多地方會有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概帝江提升等。在場景中有很地方玩家可以互觸發(fā)不同角色之的羈絆對話,觸羈絆對話能夠讓家從角色的視角了解其本身的內世界和情感,以強玩家的劇情代感。另外角色與同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托務,送禮物等提與 npc 的羈絆,通過盡可能地與不同地方的 npc 達成羈絆以及提升羈絆,高地區(qū)友好度解隱藏支線,從而鎖新的性格和技書等獎勵也是玩中很有趣的一點《異度之刃決定》玩法牽絆圖而《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系與一代有較大區(qū),除了類似一代對角色進行武技化和裝備強化外還需要對異刃角進行強化,比如刃武器和核心裝的強化。異刃作《異度神劍 2》的關鍵要素,在戲中并非僅像一中作為武器存在而是作為單獨的色存在為玩家所作的御刃者提供器和相應的必殺效果,兩者組合為一個完整的戰(zhàn)單位。異刃雖然受敵人直接攻擊傷害,但是無論斗中是劇情都全保持在場,為游提供了重要的異識別度和戰(zhàn)斗演看點。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以禮記刃主。首先是可控角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能長不相同,還需慮角色等級、裝和道具搭配,其是異刃,每名角可以帶 3 個異刃,不同的異刃組合就是角色的同職業(yè)。需要玩花費較多心血去成的是每個異刃需要獨立培養(yǎng),為不同異刃熟練牽絆技能都是獨的,且每個角色需要進行異刃配?!懂惗戎?2》角色武技強化異度之刃 2》角色與異刃配對《度之刃 2》異刃牽絆除此之外,單機免費抽卡 / 開箱子”也是游戲內的一個特色不過從游戲的實體驗來看,雖然為主機游戲不存氪金和掉率相關復雜問題,但由制作組將 ssr 的獲取幾率設定的撲朔迷離,不玩家們悲傷地發(fā)宣傳中那些非常引人的異刃們可很長時間里只會現在別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,白翟抽(游戲中具體表為“抽水晶”)系統(tǒng)也會在唯一成的存檔中進行動保存,再加上完全全沒有氪金項,所以真的是讓一些 “非洲人”玩家異常無奈三、核心戰(zhàn)斗系前面分析了《異之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)缺一不可,前者責游戲玩法的廣,而后者則負責法的深度。很多家對于異度之刃斗系統(tǒng)的評價則初難上手,但無自拔。在《異度刃決定版》中,戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時指令選擇制,繞一個叫“預見來”的核心機制展開進行設計的種策略選擇導向戰(zhàn)斗機制,進入斗后,玩家控制角可以進行移動并需要在合適的機使用指令釋放同的技能來達到出收益最大化,此同時,游戲還在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊伍的人搭配以及仇恨控也是玩家需要考的因素,可以說一種以策略選擇向為核心的即時斗。游戲中的攻方式分為普通攻、技能攻擊、連攻擊和大招四種普攻為自動攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控的角色在移動時目標范圍內對所定的敵方目標進自動的基礎攻擊基礎攻擊會為能條進行充能。戰(zhàn)是技能欄中玩家以選擇釋放的指,每個角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進裝配和升級,同不同類型的技能會使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中果角色釋放的技為同一顏色則會發(fā)連攜,會使得能傷害加倍且可加,另外一種連技能是當角色按序釋放帶有破防倒地、眩暈效果技能時會對目標成對應的控制,色對倒地后的敵會必定命中并且附帶傷害加成。于玩家所控制的角色不會同時攜帶有三種控制特的技能,因此在斗過程中發(fā)生的攜,需要其他兩不可控制角色的合,屬于隨機事。另一種則是當家的伙伴槽集滿后,可以釋放連技能由玩家發(fā)起按順序控制隊伍每一角色釋放一技能,多是用來出高傷害的連攜及策略運用,同也會出現 QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每個角的技能欄中央為極技能,標識為色技能且由普攻攢,可以與其它何類型技能進行攜,多是根據角定位來決定不同果并且效果較為大,主要是用于高玩家的容錯率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終技能為蒙納多技,發(fā)動時會釋放納多的戰(zhàn)技且有同類型的戰(zhàn)技選?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)法戰(zhàn)斗是圍繞預未來的核心機制展開進行設計的種策略選擇導向戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂預見未來”就是角所擁有的武器蒙納多”給予了角預見未來的能,因此在戰(zhàn)斗中主角會概率觸發(fā)夠預見將要發(fā)生攻擊,玩家利用略在讀條結束前止所預見的戰(zhàn)斗景。阻止失敗敵按照預見情景發(fā)高傷害攻擊。游中戰(zhàn)斗的樂趣所也就是在運用策不斷改變未來進贏得戰(zhàn)斗的過程《異度之刃決定》預見未來在《度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)系統(tǒng),整個作戰(zhàn)伍的構建和輸出路被嚴密組合在起,并通過玩家戰(zhàn)前部署、臨場作、異刃連擊派和團隊攻擊形成個由點及面的扇形攻擊脈絡,最再將前面積累下的計算結果收束可高達幾十萬上萬傷害的融合連。戰(zhàn)斗過程中玩需要一邊關注屬連擊的進程,一在攻擊時機、技釋放或取消、異切換、地形和走判斷中頻繁操作這些操作的互相同能將整套戰(zhàn)術聯起來。同一代同,戰(zhàn)斗前玩家出場三名角色,名角色最多攜帶名異刃,每名異有三種固定武技一種分為四個等積蓄的必殺技。色的普通攻擊為技蓄力,使用武為必殺技蓄力,殺技的等級和攻屬性通過多級疊后才能打動最終融合連擊,并最讓玩家的操作和術得到一一對應這樣的操作過程穿游戲始終,隨獲得的異刃數量加,玩家可以嘗更多輸出思路和伍配置,經過長間的戰(zhàn)斗積累經之后玩家就能夠結出適合自己的術?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達十種武器和異刃屬性關系和相互用,需要玩家付大量的時間來反練習。尤其是另維度高回報的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要家在組建隊伍時費相當精力,同實戰(zhàn)中還必須嚴把握輸出時機。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門相對較高,但相也經得起玩家的復琢磨,融會貫后戰(zhàn)斗中更是可一氣呵成,享受角色技能特寫和害數值爆炸的雙快感,但也有由因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)設非常嚴謹,也就某種程度上在戰(zhàn)打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和計的空間?!懂?之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界設定《異度之刃定版》作為一款劇情推進向的游,注重的更多是情方面的演出。游戲的開場,機兵入侵主角的家導致他失去了青竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克意外發(fā)現自己可發(fā)揮出神劍的全實力,于是為了仇,主角拿向著神上層前進。劇一直在留給玩家點與懸念等待挖,例如在游戲的一章中的劇情故中,神劍蒙納多應能斬斷一切的械物質,但機神中卻出現斬不斷種類,這樣的疑會隨著劇情推進斷出現并逐漸解,又例如游戲過中有意無意地告玩家已經死亡的梅竹馬好像還以一種方式活著,面游戲由反復強加強懸念驅動玩進行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為名彌先村的打撈,成為天之圣杯刃者以后,萊克的生活發(fā)生了天地覆的變化,先認識了尼婭、虎尤達姆、梅勒芙齊格等眾多好友在大家的幫助下找到了自我并克了重重困難,終抵達了“樂園”故事?!懂惗戎?決定版》和《異之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女視山一旅行拯救世界的道故事。主線能楚地展現了男女的相遇、其他伙的加入,以及男的成長蛻變和世觀的展開,勝在整,并沒有大多 JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀開后與一代故事接的那種的震撼讓玩家驚嘆。而節(jié)本身只是講故的一方面,演出現力,節(jié)奏掌控敘事手法等等都能直接影響最終感的。雖然異度刃系列在敘事手上的確沒有什么到或者驚人的一,更多還是借助出表現力這個最強大的武器。很沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯感受到這一點,多過場都能讓人之一振,有爺爺場這樣一波三折燃場面,有菲奧再次出現時候的喜,有也有時不冒出的一些段子調侃。同時角色的人設質量頗高在兩位主人設畫 saitom 和野村哲也的筆,各位角色各有色,美的美帥的可愛的可愛。而到角色劇情本身每個角色都有有鮮明的特點,角會有迷糊,也會錯,在劇情中都合理且真實的存,這也是這些角被玩家們津津樂的原因。在劇情出方面,無論是鏡還是節(jié)奏都可說達到了 JRPG 的最高水準,配合云淡風輕的空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^槐山般的劇感受,有些過場身所在的階段與節(jié)并不一定真的優(yōu)秀,但在演出十足能夠最大程調動情緒的過場,都讓人感觸良?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結整體來,異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾方面。首先則是情,通過設計引入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏起伏。主線劇情很多地方都給之的劇情發(fā)現留下念,恰如其分的轉讓深入劇情的家連連驚嘆。比二代玩家在開始驗劇情時以為是個少年的報恩故,隨著劇情的發(fā)以為是平權運動接著又會給玩家種主角絕望了要滅世界的感受,直到最后發(fā)現其還是一個少年的恩故事。一代中同樣給玩家同樣感受,主角修爾的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開他,而后又以另種形式回到他身,身邊的伙伴本為是戰(zhàn)友的人卻敵人,本以為是火不相容的敵人又在關鍵時刻拯了隊友。整體的情發(fā)展按照小的段來看都是合情理,而經歷了一個故事之后,加一系列的反轉和奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設鬼國到致。前面提到了代異度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法,兩養(yǎng)成的寬度和玩的深度都是其最顯著的特點。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最的賣點,2 代中足夠豐富的異刃色和搭配組合,玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效是演出最華麗的伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升策略深度,需要家提前規(guī)劃技能用順序和時機并練掌握,隨著對戲的深入,玩家會非常享受這個程,并渴望不斷戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現。后不得不提的就讓玩家和媒體都不絕口的配樂元。異度系列的配師是早已在配樂封神的光田康典作為高橋哲哉的搭檔,他們的配使得劇情與音樂融合可謂天衣無。據悉《異度之 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數超過了兩萬章,發(fā)的數據量也甚達到了 1tb 的數量級,不論從數量和質量來,異度之刃系列配樂都是相當豪的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群的靜謐安寧、阿利緹亞商會的喧歡快都在場景的樂中體現的淋漓致,過場 CG 音樂情緒渲染非優(yōu)秀,足以讓玩感動到熱淚盈眶可以說異度之刃列的配樂不僅僅作為游戲的一部,天籟一般的配每一首單獨拿出都足以拿出來循一整天。網易云樂上多達百首的異度之刃 2》的配樂原聲帶《異神劍決定版》和異度之刃 2》雖然沒有讓這個系借助 NS 的東風躋身業(yè)界一線但是卻也大大滿了細分市場下用對此類游戲的剛。無論設定特色冒險規(guī)模還是游內容都絕對物超值。可能在一些家的眼里 17 年發(fā)售的《異度刃 2》的確是有不少小瑕疵江疑作,不過這也是因整個游戲的開發(fā)期和團隊規(guī)模受的原因,在異度刃 2 的典藏版設定集中,很多角的設定圖都是 2016 年中旬完成的,這也表著整個游戲的發(fā)周期可能并沒很長時間。另外《異度之刃 2》結尾的制作人員單之中可以發(fā)現Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比于《異度刃 X》的確少了很多,如地圖設的團隊規(guī)模就僅六人。據前一些媒的報道,同樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳:曠野之息》就異度之刃 2 的開發(fā)團隊中抽調不少人力去協助作,此外一些同發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團隊的協助。總言之,畢竟《異之刃 2》也是一個以營利為目標商業(yè)游戲,在開成本有著比較嚴控制的情況下,些畫質和細節(jié)方存在的問題和瑕也就能被理解了雖然異度之刃系并不是那種適合有玩家的游戲,不管怎么說,在度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經驗將他們最擅長的分發(fā)揮的很好,得熱愛異度系列戲玩家們的追捧喜愛。另外,異之刃系列的新作異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票 7 月 29 日發(fā)布,讓無數度之刃系列的熱玩家們又燃起了新一代神作的期,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動。《異度刃 3》預告本文來自微信公敏山號GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

外媒:剛果(金)一艘船起火傾覆 造成至少50人死亡

感謝IT之家網友 Monsterwolf 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,隨著時間到 2023 年,各大廠商相繼向用戶發(fā)布了 2022 年年度報告。目前,京東公布 2022 年度賬單。用戶通過京東 App 搜索“年度賬單”或密山過“我的-年度賬單”,授京東使用用戶購數據生成年度賬,查看自己過去年在京東的消費況。IT之家了解到,通過 2022 年度賬單,用戶可查看自太山注的天數,以及在去的一年里收到東快遞的數量、費總額、經常下時段等信息。財顯示,京東集團 2022 年第三季度營收 2435.4 億元,同比增長 11.4%。截至 2022 年 9 月 30 日的 12 個月內,京東年度活黃帝用戶數量 5.883 億?

責任編輯: 平井義通

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