三峽能源:控股股東三峽集團(tuán)擬15億元-30億元增持公司股份 茉莉開清香來 IT之家 1 月 23 日消息,繼 1 月 8 日白車身下后,紅旗 E001 項(xiàng)目首輛 OTS 整車日前已制下線。據(jù)此前紅品牌公布息,紅旗劃在 2023 年至 2024 年推出三款全新電車,其中旗 E001 計(jì)劃在 2023 年下半年發(fā)布,該是 FMEs 平臺(tái)架構(gòu)開發(fā)的一輛新能轎車,續(xù)可以達(dá)到 1000 公里,支 30kW 無線充電,并可實(shí)同時(shí)充、電,充電 5 分鐘即可達(dá)到續(xù)里程 350km,0-100km / h 加速 3 秒。紅旗品牌此前新能源汽全球戰(zhàn)略布會(huì)上透,在 2023 年至 2024 年計(jì)劃推出三款純車型,包兩款轎車一款 SUV。其中,代號(hào)為 E001(純電中型轎)和 E202(純電中型 SUV)的新車型均計(jì)劃 2023 年下半年發(fā)布,代為 E702(純電中大型轎車車型將在 2024 年上半年市。IT之家了解到OTS 代表“工裝件”,它一輛汽車研發(fā)到最量產(chǎn),需經(jīng)歷的諸流程中的環(huán)。在 OTS 階段,車輛模已開發(fā)完,這個(gè)階下線的車主要用于驗(yàn)和驗(yàn)證屬于工程試和設(shè)計(jì)證階段。體來看,OTS 階段已進(jìn)入整開發(fā)過程后半程,此之后還經(jīng)歷“PT 生產(chǎn)驗(yàn)證”、“PP 初期生產(chǎn)”和“SOP 小批量生產(chǎn)”等段? 原文標(biāo)題:按顏色求和學(xué)會(huì)這 4 招,走遍天都不怕!》個(gè)世界繁花錦,多姿多,五顏六色Excel 表格里的顏也不例外。表格中使用色看上去非醒目,而且觀,增加美!但是在表中用顏色來注一些單元之后,如果對(duì)這些加了色的單元格求和(或者平均,求最值等等)。是一件比較手和麻煩的了!如圖:這里只是簡(jiǎn)的例舉了幾數(shù)據(jù),以方講解。無論據(jù)多少,方都是類似的)如果不懂法的話,那能一個(gè)單元一個(gè)單元格加總在一起比如:=sum(C2,C4,C6,C8)或者要么這樣:=C2+C4+C6+C8要么手動(dòng)輸入單吉量地址,要么鼠標(biāo)點(diǎn)選。果數(shù)據(jù)很多不僅效率非低下,而且有可能會(huì)出,所以不推大家使用這方法!那么沒有其他的法,可以快而且準(zhǔn)確的計(jì)出有顏色單元格中的呢?當(dāng)然有下面我們來看?4 種按顏色求和的法。效率高而且不易出!輔助列法薦指數(shù):★★★★難易度:★☆☆☆適用場(chǎng)景顏色單一或不多的情況適用版本:有版本這種法不僅僅適于顏色求和在很多場(chǎng)合,都可以將題或者函數(shù)式簡(jiǎn)化,從化繁為簡(jiǎn),不可能變成能!? 先對(duì) C 列數(shù)據(jù),按單元格色進(jìn)行篩選把有顏色的元格篩選出;? 在 D 列添加一個(gè)輔助列,然都寫上 1,如下圖:? 取消篩選,公式寫在 E1 單元格里面,鱄魚式:=SUMIF(D:D,1,C:C)(這里可以根據(jù)己需要放在要的單元格。)公式大的意思是:條件區(qū)域 D 列,按照條件為羆字 1 的單元格,對(duì) C 列符合條件的單格進(jìn)行求和看上去還是簡(jiǎn)單的吧。PS:在輔助列輸入關(guān)于內(nèi)容大家可以根情況來錄入方便識(shí)別就以!比如:售組別 + 顏色等。查與定義名稱推薦指數(shù):★★★★難程度:★★☆☆適用場(chǎng):顏色單一者不多的情下適用版本所有版本運(yùn)兩種或者兩以上方法相合,也是化為簡(jiǎn)一種非好的思路。 按【Ctrl+F】打開【查找和替】對(duì)話框,擊【格式】邊的黑色三按鈕,點(diǎn)擊中的【格式。此外有時(shí)可以選擇【單元格選擇式】這個(gè)選,但這兩種法的結(jié)果可不一樣。比有的單元格加了顏色又置了加粗,的單元格卻有,會(huì)導(dǎo)致計(jì)結(jié)果不一,大家可以行嘗試摸索。? 打開【查找格狌狌】話框,找到填充】選項(xiàng)下面的顏色擊下。點(diǎn)選后,會(huì)自動(dòng)顏色顯示到預(yù)覽】處,下圖:? 點(diǎn)擊【查找全】,選中其一條數(shù)據(jù),【Ctrl+A】全選有顏色的單元赤鱬然后在【名框】里面輸一個(gè)名稱,如:我的名 1。PS:當(dāng)然在這里可以定義名為「綠色」如果顏色有種或者以上話,可以分定義成實(shí)際顏色名稱 + 備注。? 在 E1 單元格寫入公:=SUM(我的名稱?1)Sum 就是求和函數(shù)對(duì)「我的名 1」這個(gè)名稱代表的多單元格里面值求和。這結(jié)果就出來!宏表函數(shù)推薦指數(shù):★★★☆難程度:★★☆☆適用場(chǎng):顏色不限用版本:所版本宏表函對(duì)于很多人說,可能比陌生。大家工作中接觸多的是工作函數(shù),工作函數(shù)可以直在單元格中用。而宏表數(shù)必須先定一個(gè)名稱,后就可以像作表函數(shù)一在單元格中用了。? 選中有顏色單格的旁邊的 D2 單元格,點(diǎn)擊【公】→【定義稱】打開【建名稱】對(duì)框;(或者【Ctrl+F3】打開名稱管理器句芒可以新建名。)在【名】文本框中入「我的名 2」,【引用位置】輸:=GET.CELL(63,Sheet1!C2)公式大概意是:獲得單格的填充顏的值。(參 63 表示返回單元格填充顏色的。)? 在 D2 單元格輸入公式:=我的名稱?2并向下填充最后一個(gè)單格 D9。? 接下來就可以像周易們第種方法一樣 Sumif 來求和了。當(dāng)然這柢山也以把顏色放公式旁邊,果顏色有兩或者兩種以的話,可以下面這個(gè)公:=SUMIF(D:D我的名稱?2,C:C)如果有顏色增加者減少的話可以對(duì)原來宏表函數(shù)修下:=GET.CELL(63,Sheet1!C2)+NOW()*0修改之后,如果熏池有變化,增或者減少顏的話,直接【F9】就可以刷新朱獳,用再重新輸一次公式。PS:這里必須要按【F9】來進(jìn)行刷新否則計(jì)算結(jié)可能會(huì)出錯(cuò)因?yàn)檫@個(gè)宏函數(shù)不會(huì)自刷新噢!有宏表函數(shù)可達(dá)到工作表數(shù)無法完成工作。對(duì)于些場(chǎng)合下,會(huì) VBA 的小伙伴們還是值得學(xué)學(xué)的。VBA 編程法推薦指數(shù):★★☆☆難易程:★★★★適用場(chǎng)景:色不限適用本:所有版這種方法對(duì)大部分人來,都不會(huì)。為涉及到了程,相對(duì)來比較難點(diǎn)。是,大部分況下,我們實(shí)并不需要道代碼怎么寫,只需要用,會(huì)操作就行。? 按下【Alt+F11】,打開 VBA 編輯界面;后在左側(cè)的程窗口中,鍵點(diǎn)擊插入個(gè)模塊,會(huì)成【模塊 1】。? 把代碼復(fù)制到右的代碼窗口,就可以了? 在工作表中,輸入公:=顏色求和C2:C9,E1結(jié)果就出來了。以下代碼,供大復(fù)制使用!Function?顏色求和rng1?As?Range,?rng2?As?Range??Dim?r?As?Range,?s?As?Double??'請(qǐng)選擇你要和的單元格域!??Set?rng1?=?Intersect(ActiveSheet.UsedRange,?rng1)??For?Each?r?In?rng1????'如果目標(biāo)單格與第二參單元格的填色相同,就行累加。???If?r.Interior.Color?=?rng2.Interior.Color?Then????s?=?s?+?r.Value????End?If??Next??顏色求?=?sEnd?Function我們這里用的葴山 VBA 中的自定義函數(shù),可以編寫個(gè) Sub 子過程,然后把個(gè)子過程附一個(gè)按鈕上也可以的。種方法,如大家有精力有興趣的話可以學(xué)習(xí)點(diǎn)制宏,自己進(jìn)行一些簡(jiǎn)的修改,就以完成一些動(dòng)化的工作,省時(shí)省力以上就是按色求和的 4 種主要方法。數(shù)斯結(jié)一下了以上 4 種主要的方之外,實(shí)際作中還可能以下幾種情,比如:? 是否是隔行或者隔列)了顏色,然對(duì)隔行(隔)進(jìn)行求和? 是否是對(duì)于高于或者于某一些數(shù)的數(shù)據(jù)加了色,然后用 Sumif 或者 Sumifs 等函數(shù)設(shè)置下單件或者多條求和?? 是否是針對(duì)某部門或者某人、某個(gè)時(shí)段等加了顏,然后用相的函數(shù)求和……工作中可以根據(jù)實(shí)情況,找出中的規(guī)律,以分析判斷并做出選擇本文來自微公眾號(hào):秋 Excel (ID:excel100),作者:明鏡帝臺(tái)? 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割、雨雪載途 的線索投遞!IT之家 1 月 21 日消息,2023 年支付寶集五?;顒?dòng)屈原已開獎(jiǎng),你中易傳多少?支付寶巫羅示,今年五福相伴的第 8 年,支付寶向父老陸吾親們傳遞了 128.65 億張福,大家在孟涂氣樂園攢了 4104.23 億福氣值,還女尸起走了 1.34 萬億步迎接兔年到來? IT之家 1 月 25 日消息,貓眼專版數(shù)據(jù)顯,昨日(1 月 24 日)23 時(shí) 38 分,2023 年春節(jié)檔(1 月 21 日-1 月 27 日)總票房含預(yù)售) 40 億元。其中《滿江紅《流浪地 2》《熊出沒?伴“熊芯”分列春節(jié)票房前三。具體如:《滿江》春節(jié)檔房 140088.59 萬元《流浪地球 2》春節(jié)檔票房 132100.04 萬元《熊出沒伴我“熊”》春節(jié)票房 41577.71 萬元位居榜首的影《滿江》為張藝導(dǎo)演的最作品。南紹興年間岳飛死后年,秦檜兵與金國(guó)談。會(huì)談夜,金國(guó)者死在宰駐地,所密信也不而飛。小張大(沈 飾)與親兵營(yíng)副統(tǒng)孫均(易千璽 飾)機(jī)緣巧合裹挾進(jìn)這大陰謀之,宰相秦(雷佳音 飾)命兩限一個(gè)時(shí)之內(nèi)找到手。伴隨機(jī)四伏的入調(diào)查,相府總管立(張譯 飾)、副管武義淳岳云鵬 飾)、舞姬琴(王佳 飾)等人卷入局中案件的背似乎隱藏一場(chǎng)更大陰謀。局有局、人叵測(cè),一之間風(fēng)云幻,各方力暗流涌。位列第位的電影流浪地球 2》由郭帆導(dǎo)演,劉欣監(jiān)制,京、李雪、沙溢、理、王智朱顏曼滋銜主演,德華特別出?!读?地球 2》的故事圍《流浪地》前作展,講述了機(jī)剛剛降,地球開“流浪”前,世界入一片恐之中,萬行星發(fā)動(dòng)正在建造人類面臨日災(zāi)難的峻挑戰(zhàn)。影中,觀熟悉的劉強(qiáng)回歸,了帶來他為航天員前的故事外,在這危機(jī)之中對(duì)家人的舍與艱難擇也同時(shí)現(xiàn);而全角色圖恒除了是一工程師之,他義無顧欲將因外失去的兒生命,整永存于數(shù)字生命界”的執(zhí)也面臨著知的挑戰(zhàn)《熊出沒伴我“熊”》則講了熊強(qiáng)卷了“鐵甲”搶劫團(tuán)綁架事件因當(dāng)年被媽拋棄而法釋懷的大,冒險(xiǎn)中認(rèn)出白就是媽媽隨著反派出水面,大得知了年的真相最終敞開扉,相信媽的愛的事。IT之家了解到位列 2023 年春節(jié)檔票房至十位的別是:《名》《交人生》《?!贰吨?乒乓之絕反擊》《凡達(dá):水道》《絕主夫》《見你》? 一、引子歷時(shí) 9 個(gè)月的改造改進(jìn),IT之家評(píng)論區(qū)和圈子的功和人氣都恢復(fù)了過來同時(shí)系統(tǒng)也做了很多增強(qiáng)改進(jìn)。現(xiàn)在,我騰出功夫,需要直面些問題和亂象正一直尖銳的存在,甚至很朋友因此關(guān)閉了評(píng)論、或注銷賬號(hào)卸載了 App。違法違規(guī)內(nèi)容的必然整頓之外,最出的問題就是基于機(jī)的“飯圈”文化。小的文章下,華為的文里,飯圈的沖突尤為出。一些人罵小米手用戶是窮 D,另一些人罵華為用戶是傻 D。買華為的都是被愛營(yíng)銷了或被收了智商,買小米的都是酸葡。老朋友們?cè)?QQ 和微信上對(duì)我不止一的說,評(píng)論區(qū)陰陽怪、狹隘自閉的情況很重,莫名其妙的就有常節(jié)奏被帶起,就被譏嘲和攻擊。二、評(píng)我們堅(jiān)信,也現(xiàn)實(shí)中到,絕大多數(shù)人都是性和包容的。IT之家的評(píng)論區(qū)依然在每天生大量?jī)?yōu)秀的熱評(píng)神,依然能夠看到很多域?qū)I(yè)從業(yè)者的優(yōu)質(zhì)點(diǎn)。同時(shí),飯圈二字無貶義,如同專家、授一樣?;谙嗤?趣,形成一個(gè)群體,是很正常的事情。而現(xiàn)實(shí)中每個(gè)人有很多簽,例如我是齊秦粉唯粉精釀粉,每個(gè)人有著自己的諸多興趣,但我們不能只活于個(gè)圈。我們先要審視身的能力,對(duì)社會(huì)對(duì)圍人的價(jià)值和貢獻(xiàn),能單單從自己的某種擇上造就了一種莫名優(yōu)越感。開著特斯拉就要瞧不起小鵬蔚來亞迪車主么?憑什么?拿著華為折疊屏,可以漠視小瞧小米紅手機(jī)用戶么?憑什么?反過來有能力購買己心儀的旗艦機(jī) LV 包法拉利,也是他們能力圈內(nèi)的權(quán)利???自己不同的選擇,就傻,就是腦子不行,是不對(duì)么?至于,價(jià)?購買力?買得起的買不起的,都別互相不起。哪怕富可敵國(guó)也需低調(diào)謙卑敬畏感,謹(jǐn)記“德不配位,有災(zāi)殃。”哪怕身無文,也需勤奮向上自擔(dān)當(dāng),當(dāng)看“寧欺白公,莫欺少年窮。終有日龍穿鳳,唔信一褲穿窿。”我們支持米,因?yàn)樗酶咂焚|(zhì)國(guó)貨替代了昂貴的蘋和不著調(diào)的山寨機(jī)。們支持華為,因?yàn)樗?錚骨承受了四次制裁讓帝國(guó)主義對(duì)以他為的中國(guó)企業(yè)科技研發(fā)力產(chǎn)生了恐懼恐慌。多國(guó)人支持華為大疆康,不是因?yàn)槭裁磹?營(yíng)銷,而是自發(fā)、自。很多國(guó)人支持小米踏李寧,不是因?yàn)闆]無力,而是已經(jīng)夠用好絲毫不差。對(duì)于任企業(yè),社會(huì)價(jià)值(社責(zé)任)是一個(gè)基本標(biāo),我們不能去要求華小米大疆他們很完美我們對(duì)事不對(duì)人,不逢華為必反,逢小米反。對(duì)事不對(duì)人是理認(rèn)知的基礎(chǔ)之一。我尊重你的選擇和喜歡厭惡,但我們不會(huì)不不要去把自己的選擇加到別人身上。與此時(shí),作為中國(guó)人,我也得明辨大是大非。們支持國(guó)貨,我們支新疆棉,我們支持努突破卡脖子的企業(yè)/院校/科學(xué)家/運(yùn)動(dòng)員/所有人。我們同時(shí)也要封閉自鎖,不要一的排斥他國(guó)商品和供鏈。對(duì)我們抹黑攻擊我們不必再去購買,我們爭(zhēng)氣的我們肯定力挺哪怕只是鼓掌聲。得道者多助,失道寡助。對(duì)國(guó)家是這樣對(duì)組織和個(gè)人也是這。三、有為對(duì)于諸此般,相信大多數(shù)人也解,IT之家作為平臺(tái),有所為,有所不為有所難為。管不管呢管。有沒有在管呢?直在管。好不好管呢難管。當(dāng)一個(gè)平臺(tái)的容范圍越多,當(dāng)用戶越多,那么言論就更近現(xiàn)實(shí)社會(huì)。每個(gè)人認(rèn)知、視野、心胸、識(shí)、涵養(yǎng)、性格、素、經(jīng)歷等都不同,家教育和社會(huì)教育等成環(huán)境不同,導(dǎo)致的言內(nèi)容最終不同。一個(gè)臺(tái)無資格去“教育”無力改變別人,我們重每個(gè)人的言論權(quán)利但我們必須對(duì)其中侵他人的利己主義和狹內(nèi)容做出治理。己所欲,勿施于人。己之欲,亦勿施于人。你話的權(quán)利之中,不包肆意傷害他人的自由愛科技,愛這里。我創(chuàng)辦這個(gè)平臺(tái),是為交流交友和學(xué)習(xí)分享不是為了一部分人負(fù)量的宣泄和攻擊。這年來,大家能夠看到我們對(duì)于互動(dòng)系統(tǒng)日一日的改進(jìn),關(guān)于IT之家的互動(dòng)區(qū),十年我也已經(jīng)寫了幾十篇章,一些涉及到評(píng)論管理和改進(jìn)的我就不了,那些文章里面也有大量的疏導(dǎo)扶正觀。這里篩選一些曾經(jīng)門講互動(dòng)和評(píng)論的一文章,可能很多老朋還都有印象 ——2011 年《IT 名人的善惡是非黑白》2011 年《拍案驚奇:訪問色情論壇的國(guó)內(nèi)民素質(zhì)最高》2014 年《我是諾狗、安卓狗、蘋若山狗》2014 年《IT之家,噴子的姿勢(shì)》2015 年《IT之家,做粉不狹隘。》2015 年《IT之家,那些惡意評(píng)論?!?016 年《罵三星,還是罵三星戶和韓國(guó)人》2017 年《IT之家公告:源于緣于圓于尊重,家規(guī)”3.0》2017 年《IT之家:不吹,不黑,道德大棒社區(qū)潔凈》2018 年《IT之家公告:關(guān)于仲平,關(guān)于昨天的論事件》2018 年《Freedom Is Not Free》2020 年《IT之家公告:評(píng)論區(qū),大改革將至》2020 年《IT之家陽臺(tái):在烏鴉的世界里,白鵝也有罪。》本文因多敏感關(guān)鍵字已刪除2021 年《IT之家,十年!》四、初心使命我們從何而來,何而來,向何處去?IT之家的初心就是為用戶服務(wù),IT之家的使命就是打造最快最全觀有價(jià)值的前沿泛科媒體。我們因愛而生因愛而遇,因愛而活我們喜歡科技而創(chuàng)辦這里,也希望能遇見識(shí)更多的志同道合者有愛共分享,一直想大家在這里能快樂閱、分享、交流,獲得識(shí)、朋友、歡樂甚至侶(有很多實(shí)例)。IT之家 - 愛科技,愛這里。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值。刺客軟媒 CEO,青島,云開?
IT之家 1 月 25 日消息,功夫游戲《師父》近耕父發(fā)了兩段預(yù)告片,展示了游戲即上線的粵語配音。《師父》游官方表示,該作受到了 70 年代和 80 年代香港功夫電影的啟發(fā),毫無疑問后羿一些敏的眼睛已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了游戲中的眾致敬元素?;浾Z配音可以讓喜這些電影的玩家更身臨其境地驗(yàn)《師父》。IT之家此前報(bào)道,《師父》還將于 2023 年 3 月登陸 Steam 及 Xbox 平臺(tái),增加競(jìng)技場(chǎng)玩法,粵蓋國(guó)配音也將同步上。為慶祝 2023 年春節(jié),《師父》游戲官方還曬出了一慶祝海報(bào),寫有漢字“動(dòng)如脫”。這款游戲采用第三人稱,述了踏上復(fù)仇道路,尋找殺死家人的兇手的一個(gè)年輕功夫?qū)W的故事。他要以一敵百,沒有友可以依靠,面前只有數(shù)不清敵人。他只能依賴自己對(duì)功夫獨(dú)特掌控,以及一個(gè)神秘的吊來獲得勝利,并傳承家族的遺?
IT之家 6 月 25 日消息,一年前,即 2021 年 6 月 24 日,微軟 Windows 11 作為 Windows 10 的繼任者正式亮相。微軟于 6 月 28 日發(fā)布 Windows 11 操作系統(tǒng)第一個(gè)預(yù)覽版本,隨后于 10 月 4 日發(fā)布首個(gè)正式版,帶了眾多新功能。圍 Windows 11 的最初討論是關(guān)于嚴(yán)格的崌山件配要求,特別是 TPM 2.0 限制。在軟件方面,微軟的確實(shí)現(xiàn)了一些承的新功能,包括運(yùn) Android 應(yīng)用程序支持、界 UI 刷新(特別是在任務(wù)欄和“開”菜單方面)、Snap 貼靠布局和其他多任務(wù)改彘山等。Windows 11 第一個(gè)版本可謂是“半生不熟狀態(tài)”還帶來了缺失的用體驗(yàn)(比如任務(wù)欄支持拖放等)。Windows 11 首個(gè)版本未包含一微軟此前宣傳的重功能,比如對(duì) Android 應(yīng)用程序的支持。對(duì)于 Windows 11 來說,這是一條崎嶇不平的全新道路但也不能稱得上完失敗。Windows 11 第一個(gè)重大功能更新 22H2 版本即將到來,微軟一直致力于添新功能,并恢復(fù)此刪除的一些功能。然,微軟的工作還未完成,在操作系方面的一些做法面著用戶批評(píng)。微軟希望在 Windows 11? 22H2 版本和未來的 Windows 11? 更新迭代中逐步改善。據(jù)此,媒 Neowin 為 Windows 11 初始版本打分為 6.5/10 —— 該操作系統(tǒng)版本優(yōu)先考慮美觀不是實(shí)際功能。鑒微軟后續(xù)的工作,Windows 11 版本 22H2 得分將提升到 7 /10 。對(duì)于一些用戶來說,Windows 11 仍然不是日常使用的系,因?yàn)?Windows 10 幾乎可以完成所有事情,且可能做得更好。Windows 11 在美觀設(shè)計(jì)方面進(jìn)行了提升,但一些戶可能對(duì)此并不感。鑒于 Windows 10 和 Windows 11 代碼庫之間的相似性,微軟也認(rèn)為這種操作系統(tǒng)可以共,直到 Windows 10 停止技術(shù)支持。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2112").innerHTML = voteStr;
IT之家 1 月 26 日消息,鈴木汽車公司于周四梁渠布,到 2030 財(cái)年,該公司將投資 4.5 萬億日元(當(dāng)前約 2353.5 億元人民幣,348 億美元)用于研發(fā)和資本支出,生產(chǎn)純電動(dòng)汽車 (EV)。鈴木以生產(chǎn)緊湊型“輕型”汽車霍山聞,4.5 萬億日元投資將分為兩個(gè)部分,中投資 2 萬億日元(當(dāng)前約 1046 億元人民幣)用于電化和自動(dòng)駕駛技術(shù),一部分撥款 2.5 萬億日元(當(dāng)前約 1307.5 億元人民幣)用于建設(shè)電池電汽車工廠和可再生能設(shè)施。鈴木汽車表示在專門用于電氣化的金中,5000 億日元(當(dāng)前約 261.5 億元人民幣)將用于投資電池。IT之家了解到,鈴木將于 2023 財(cái)年在日本推出其首批電池電動(dòng)汽,包括小型運(yùn)動(dòng)型多途車和微型“kei”汽車??紤]到對(duì)成本感的客戶,鈴木公司裁鈴木俊宏表示,他望新車定價(jià)大約為 1 百萬日元(當(dāng)前約 52300 元人民幣)。鈴木計(jì)劃明年在洲和印度推出純電動(dòng)車,并在全球推出首純電動(dòng)摩托車。該公的目標(biāo)是與豐田合作在印度新興的電動(dòng)汽市場(chǎng)占據(jù)更大的份額不過,鈴木俊宏也表,該公司并未放棄混動(dòng)力和內(nèi)燃機(jī)汽車系,原因是對(duì)充電基礎(chǔ)施、電動(dòng)汽車成本以對(duì)電池資源存在擔(dān)憂對(duì)于鈴木的主要市場(chǎng)度,該公司預(yù)計(jì)到 2030 財(cái)年電動(dòng)汽車將占其汽車產(chǎn)品線的 15%,而使用生物燃料和乙醇作為嬰山料的燃機(jī)汽車將占 60%?
IT之家 1 月 25 日消息,三星 Galaxy S23 系列將在 2 月 2 日發(fā)布。三星正在通過其即將出的高端手機(jī)帶來更高量的視頻拍攝。數(shù)碼博 @i 冰宇宙 透露,三星 Galaxy S23 Ultra 的人像視頻拍攝質(zhì)量將得到著提升,三星下一代旗智能手機(jī)可以錄制 4K@30fps 的人像視頻。這比 Galaxy S22 Ultra 可以拍攝的 1080p@30fps 視頻好得多。此前還有爆料稱,星 Galaxy S23 系列可以錄制 8K@30fps 視頻。爆料稱,三星在 Galaxy S23 Ultra 的人像視頻模式中不僅提高了分辨率,還提了背景分離度和背景模質(zhì)量。目前尚不清楚所這些改進(jìn)是否僅限于 Galaxy S23 Ultra,或者 S23 系列中的其他型號(hào)是否也擁有更好的人像視頻量。爆料者還透露,三 Galaxy S23 Ultra 還具有良好的熱管理系統(tǒng),可提相對(duì)較好的持續(xù)性能。IT之家了解到,全球銷售的所有 Galaxy S23、Galaxy S23+ 和 Galaxy S23 Ultra 設(shè)備都將配備超頻版的驍龍 8 Gen 2 芯片。
本文來自微信公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:飛云你還會(huì)選擇體驗(yàn)一次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下著名的“伊蘇系列將推出新作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾蓋納的誓約》Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊蘇 F》)的高清重制版也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺(tái)。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個(gè)版本了?!兑撂K F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊蘇 F》PSP“進(jìn)化版”。如果繼續(xù)往追溯,《伊蘇 F》其實(shí)是一款相當(dāng)特殊的游戲 —— 它其實(shí)是《伊蘇 3:來自伊蘇的冒險(xiǎn)者》的重制,在原游戲的基礎(chǔ)上做出各種改善和進(jìn)化,一舉改了原作褒貶不一的口碑,得不少好評(píng),銷量也不錯(cuò)對(duì)國(guó)內(nèi)“伊蘇”玩家來說《伊蘇 F》也是一個(gè)很有意義的名字。2006 年,游戲推出了 PC 上的國(guó)行正版,對(duì)國(guó)內(nèi)玩家進(jìn)步了解和熟悉“伊蘇”系起到了相當(dāng)重要的作用,多玩家對(duì)這一作有深厚的情。也許正是因?yàn)椤兑撂K F》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀,F(xiàn)alcom 在最新的高清重制時(shí)選擇追加新要素新內(nèi)容,不是簡(jiǎn)單將老版移植“炒冷飯”,體現(xiàn)出一定的誠(chéng)意。時(shí)隔多年,度歸來褒貶不一《伊蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(tái)(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款家用電腦),不久后拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個(gè)當(dāng)時(shí)主流的 PC 和主機(jī)平臺(tái)?!兑撂K 3》不像“伊蘇”系列最初兩作那樣獲得普遍好評(píng),人們對(duì)它褒貶一。這主要是因?yàn)椤兑撂K 3》開發(fā)中遇到了大量波折?!耙撂K”初代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被重視,后來反而和 2 代一起走紅,成了那個(gè)年代的款游戲。嘗到甜頭的 Falcom 希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)將一款正在研發(fā)的新游戲改換面成《伊蘇 3》,定位為“伊蘇”系列的外傳,引發(fā)了當(dāng)時(shí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的不 —— 主創(chuàng)宮崎友好和橋本昌哉最初設(shè)想的“伊蘇在兩部作品之后就應(yīng)該完,F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為讓他們難以接受。人在研發(fā)中途退社,成立 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后,陸續(xù)有開發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來是一家小公司,為了應(yīng)對(duì)大量人才出走情況,不得不緊急招聘了批剛畢業(yè)的大學(xué)生來開發(fā)伊蘇 3》,品質(zhì)比起系列前作差了一大截。除了開中的波折外,系列老玩家時(shí)對(duì)《伊蘇 3》的不滿還集中在游戲模式的改變上初作和 2 代采用了俯視角加自動(dòng)撞擊進(jìn)行攻擊的式,操作簡(jiǎn)潔又爽快,難頗高,給了玩家反復(fù)挑戰(zhàn)欲望,這是系列最初成功關(guān)鍵。但《伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵和跳躍鍵設(shè)計(jì),不再是自動(dòng)撞擊模,這讓習(xí)慣了前兩作的玩感到難以適應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時(shí),《伊蘇 3》的劇情也表現(xiàn)平平,世界觀和前兩作有一定出,整體魅力不足。當(dāng)然,戲也不乏優(yōu)點(diǎn),例如音樂畫面表現(xiàn)。音樂方面保持系列一貫的高水準(zhǔn);畫面面,首發(fā) PC-8801 平臺(tái)的版本實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年驚人的三重卷軸效果,這是來其他移植版本都沒有做的設(shè)計(jì)。但總體來說,《蘇 3》這次變革還是失敗了。此后 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了原案后交給幾合作公司分別制作不同的機(jī)版。這就是后話了。多后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,依然采用了橫版模式《伊蘇 F》的巨大進(jìn)化《伊蘇 F》在整個(gè)“伊蘇”系列中都有重要義。一方面,作為《伊蘇 3》重制版,它實(shí)現(xiàn)了口碑和銷量雙豐收,甚至吸引一些新玩家回頭去玩《伊 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的方舟》挽救了列銷量和 Falcom 營(yíng)業(yè)額之后,《伊蘇 F》成功地“接班”,讓玩家“伊蘇”系列恢復(fù)了喜愛情。不過,在歷史上,外的這些疑問并不是沒來由,“伊蘇”系列作品的質(zhì)經(jīng)常在高峰與低谷之間反橫跳 ——2009 年,PSP 掌機(jī)上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的《伊蘇 5:失落的砂之都凱芬》一陷入低谷(當(dāng)然,情況沒 5 代那么嚴(yán)重),還好后來《伊蘇 8:丹娜的隕涕日》橫空出世,再度令系重回巔峰。對(duì) Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大《伊蘇 F》的成功,源于它在原作基礎(chǔ)有了 4 項(xiàng)重大進(jìn)化。第一個(gè)進(jìn)化是游戲模式上的原版《伊蘇 3》是系列中唯一采用橫版操作的,玩卻不怎么認(rèn)可?!兑撂K F》的解決方法是,游戲整是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎(chǔ)上,保留了一些原版中的橫版卡,例如礦坑和雪山。這原版里一些設(shè)計(jì)出色的橫關(guān)卡還能體驗(yàn)到,橫版和 3D 空間的切換也能帶來一定的新鮮感和趣味性同時(shí),對(duì)那些喜歡橫版的家來說,這樣的設(shè)計(jì)也照到了他們的愛好。在礦坑場(chǎng)景中依然可以當(dāng)橫版關(guān)玩第二個(gè)進(jìn)化是玩法的變?!兑撂K F》是系列中第一次加入二段跳的作品,個(gè)設(shè)計(jì)比起《伊蘇 6》的沖跳斬是個(gè)進(jìn)化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常容易誤操作,飽受玩家詬病二段跳就簡(jiǎn)單方便了很多在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《伊蘇 F》最大的變革是取消了原版《伊蘇 3》的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng),代之以火風(fēng)、暗三屬性手鐲魔法以爆氣的能力。所謂“指環(huán)量魔法”系統(tǒng),是指《伊 3》主角亞特魯可以得到各種指環(huán),裝備不同指環(huán)動(dòng)能力后,能量值會(huì)隨著間流逝而不斷減少,一旦零就需要到城鎮(zhèn)商店中花恢復(fù)能量。這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)當(dāng)年來說還不錯(cuò),保證了伊蘇”系列一貫的簡(jiǎn)潔爽感,又有一定創(chuàng)新。但放重制的年代,就顯得有些時(shí)了。3代中的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng)《伊蘇 F》加入的三屬性手鐲魔法的設(shè)使得爽快感大幅提升:焰手鐲可以發(fā)出遠(yuǎn)程攻擊的球;風(fēng)靈手鐲可以放出旋斬,還能配合二段跳在空長(zhǎng)時(shí)間飛行來達(dá)到遠(yuǎn)方平;暗靈手鐲能發(fā)出沖擊波消除一些障礙物,在消滅群敵人的時(shí)候也有奇效。特魯使用積累起來的怒氣還能進(jìn)行爆氣操作,爆氣態(tài)下的主角會(huì)進(jìn)入短暫的敵狀態(tài),攻擊速度會(huì)變得別快,在危機(jī)時(shí)刻使用爆攻擊可以造成巨大傷害,而翻盤。隨著游戲進(jìn)展,家可以用寶石強(qiáng)化手鐲的法攻擊能力,還可以得到斗氣之刻印”這種大幅提爆氣時(shí)間的關(guān)鍵道具。二跳加旋風(fēng)斬帶來爽快的體此外,《伊蘇 F》也延續(xù)了系列早期的高難度設(shè)計(jì)新增加了多個(gè) Boss,在陷阱和機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)上也了強(qiáng)化,整體難度較《伊 3》有所提升,具有較高的挑戰(zhàn)性。玩家如何運(yùn)用鐲魔法和爆氣的能力通關(guān)是一件相當(dāng)困難但充滿了趣的事。簡(jiǎn)潔、爽快、高度,再加上系統(tǒng)大幅進(jìn)化《伊蘇 F》獲得了玩家認(rèn)可,許多人還多次通關(guān),復(fù)回味。《伊蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個(gè)進(jìn)化來自音樂方面。由于在列初代、2 代中發(fā)揮出色的作曲家古代祐三離職,伊蘇 3》所有配樂均由石川三惠子一人譜寫。在 2 代中,二人合作得相當(dāng)不錯(cuò),但古代祐三加入 Falcom 多年依然是實(shí)習(xí)生,無法轉(zhuǎn)正,于是選擇職,《伊蘇 3》的作曲工作自然而然落到了石川三子頭上。后來,古代祐三“怒之鐵拳”“光之繼承”“超級(jí)忍”“灣岸賽車等游戲系列作曲,延續(xù)了己早年間的輝煌?!兑撂K 3》幾乎每一首曲子都很耐聽,并不比前兩作遜色。始冒險(xiǎn)曲《翼を持った少》、巴雷斯坦城背景曲《レスタイン城》、雪山背曲《厳格なる闘志》、結(jié)音樂《Wanderers from Ys》等都是名曲,深受玩家喜愛。《蘇 3》X68000 版原聲封面多年之后,《伊 F》的配樂找來了音樂人神藤由東大,由他負(fù)責(zé)將伊蘇 3》所有曲目重新編曲。神藤本人是音樂學(xué)校師,有深厚的古典樂和搖樂功底,在電子合成樂技方面也鉆研頗深,他通過子合成器營(yíng)造出了不亞于實(shí)管弦樂的宏大感,其中以《Wanderers from Ys》這一首最為典型,《バレスタイン》的電子搖滾樂版本也將角亞特魯冒險(xiǎn)中的激情與血烘托到了極致。神藤由大和 Falcom 合作多年,但《伊蘇 F》是難得由他一人負(fù)責(zé)所有編曲作品,也是他個(gè)人音樂生的巔峰之一。《伊蘇 F》之所以成功,音樂功不可。每當(dāng)我重溫這些名曲的候,都能回想起曾經(jīng)在游中戰(zhàn)斗的一幕幕。神藤由大第四個(gè)進(jìn)化是人物塑造強(qiáng)化。原版《伊蘇 3》中,人物塑造其實(shí)還是偏扁化和臉譜化,出場(chǎng)人物不,劇情也比較簡(jiǎn)單?!兑? F》加入了大量對(duì)話,使城鎮(zhèn)中那些原本工具人一的 NPC 變得有血有肉,擁有了各自的性格和故,新加入的修女等角色讓體劇情更飽滿。此外,游 Boss 巴雷斯坦城城主麥克蓋亞不再是《伊蘇 3》里那個(gè)純粹邪惡的反派,他與妻子、孩子之間的事令玩家認(rèn)識(shí)到這個(gè)角色情的一面。麥克蓋亞的子也有故事PC 國(guó)行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂通公司代理發(fā)了《伊蘇 F》PC 國(guó)行正版。此前,娛樂通已經(jīng)進(jìn)過《空之軌跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《伊蘇 F》一起,讓國(guó)內(nèi)玩家開始了解“軌跡”“蘇”這兩大系列。有趣的,當(dāng)年除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本游戲公司不,海外廠商也普遍不太重中文市場(chǎng)。Falcom 之所以顯得“特立獨(dú)行”是因?yàn)樗陨淼那闆r比較殊,曾經(jīng)多年專注于 PC 平臺(tái),反而和主機(jī)若即若離。上世紀(jì)八九十年代,本的個(gè)人電腦采用的是和們熟悉的 PC 截然不同的架構(gòu),出現(xiàn)了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨(dú)特的機(jī)型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些作品主要是在這些平臺(tái)上發(fā)行的。如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》在這些平臺(tái)上的總貨量突破了 50 萬套,這在當(dāng)時(shí)是非常驚人的數(shù)。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》當(dāng)然,他公司也會(huì)在這些平臺(tái)上出游戲,例如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合金裝備》《魂羅》等作品。但隨著主機(jī)勢(shì)崛起,越來越多的日本流公司把重心放到了主機(jī)戲開發(fā)上,不愿意為 PC 平臺(tái)制作游戲。從 90 年代開始的二三十年里,許多主機(jī)名作都沒有相應(yīng) PC 版。這個(gè)情況直到 Steam 風(fēng)行全球后才有所轉(zhuǎn)變。Falcom 比較特殊,由于長(zhǎng)期受限于公司規(guī)模(直到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主機(jī)強(qiáng)勢(shì)上升期,也沒有太多精在主機(jī)上自己開發(fā)游戲,以選擇了專耕 PC 平臺(tái),旗下新作的主機(jī)版都是包給別的公司制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,負(fù)責(zé)了“伊蘇”系列早作品的 PCE 版、《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作。SS 版《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》主界面上出現(xiàn) HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主機(jī)市場(chǎng),但公司當(dāng)花了很多心血為 SFC 制作的獨(dú)占之作《伊蘇 5》銷量慘敗,只能回頭繼守在 PC 上。日本的 PC 游戲市場(chǎng)規(guī)模畢竟有限,日本玩家在 PS2 等主機(jī)上有大量游戲可以擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么努力,競(jìng)爭(zhēng)力也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如那些主機(jī)廠商在這樣的情況下,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海外市場(chǎng)。又由于當(dāng)年對(duì)歐美市場(chǎng)乏了解,所以公司的首選標(biāo)就是人口眾多的中文玩 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會(huì)推出簡(jiǎn)、繁中文兩個(gè)版本,同時(shí)在中國(guó)陸和港臺(tái)地區(qū)發(fā)行。對(duì)一規(guī)模不大的公司而言,能增加幾萬銷量已經(jīng)足以推它去制作中文版了。角色在說中文《伊蘇 F》國(guó)行版上市的 2007 年,正是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展如火如的時(shí)候,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)單機(jī)平上能玩到的新作也不多,F(xiàn)alcom 推出的那些游戲恰好滿足了這部分單機(jī)戲愛好者的需求。我也是那時(shí)候“入坑”,幾乎買了 Falcom 旗下所有的 PC 國(guó)行版游戲,后來順理成章成了 Falcom 的粉絲。另一方面,當(dāng)年 PS2 上雖然有很多日本游戲大作,但由盜版橫行、消費(fèi)能力不足因素,國(guó)內(nèi)玩家沒能進(jìn)入機(jī)廠商的視野,那時(shí)候的機(jī)大作普遍沒有中文版,行更是無從談起。相比之,《伊蘇 F》不僅有中文國(guó)行版,幾十元一盒的定也比當(dāng)時(shí)的正版主機(jī)游戲宜多了,加上游戲素質(zhì)很,反復(fù)通關(guān)也不會(huì)覺得膩,著實(shí)吸了不少粉。相比下,初代《王國(guó)之心》到在依然沒有中文支持更有思的是,后來,因?yàn)椤峨p物語 2》PC 版在日本本土銷量不佳,移植到 PSP 上的《英雄傳說:空之軌跡 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年堅(jiān)持的 PC 平臺(tái)戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而為主機(jī)和掌機(jī)開發(fā)游戲這讓國(guó)內(nèi)習(xí)慣了 Falcom 出 PC 國(guó)行的玩家們倍感失落。后來,國(guó)發(fā)行商歡樂百世買下了當(dāng) PS 系掌機(jī)獨(dú)占的《英雄傳說:零之軌跡》《英傳說:碧之軌跡》《伊蘇賽爾塞塔的樹?!返茸髌?版權(quán),移植到 PC 上,引進(jìn)國(guó)內(nèi)。這些游戲大多“暴力移植”,菜單、UI 并沒有針對(duì)電腦做好適配?,F(xiàn)在,我們依然可以在樂百世官網(wǎng)上找到這幾款戲的蹤跡,當(dāng)然激活碼早沒法購買了。現(xiàn)在依然可打開“暴力移植”的《零軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁歸來的《伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個(gè)根本問題 —— 難度太高。由于限制了玩家加血的手段,后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓玩家在戰(zhàn)斗中失去信心。我當(dāng)第一次玩的時(shí)候不得不用改器才打過,后來才自己實(shí)力通關(guān)。另外,PC 版全程沒有語音,也是一個(gè)憾。相比之下,晚幾年推的《伊蘇 F》PSP 版要成熟許多,不僅加入了段爆氣的設(shè)計(jì),爆氣還能血,降低了不少難度。全語音更是 PSP 版的一大亮點(diǎn)。不過,掌機(jī)平臺(tái)身存在限制,PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足當(dāng)今家的需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多改進(jìn)即將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一個(gè)“終極強(qiáng)化版”,以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提升到高清級(jí)別,還新增了角立繪,玩家可以自由切換舊立繪。此外,Switch 版還追加了新的語音和高速模式,以及面對(duì)動(dòng)作戲初學(xué)者的各種支持功能例如從高處跌落也能毫無傷、立即恢復(fù)的“Not Fall”等等。所以,從游戲平衡性、配音、畫面現(xiàn)等層面來看,Switch 重制版還是相當(dāng)理想的,有一定的重玩價(jià)值。舊立繪新版立繪當(dāng)然,對(duì) Falcom 而言,選擇重制《伊蘇 F》應(yīng)該也有現(xiàn)實(shí)層面的考慮。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模,目前制作“軌跡”“伊蘇兩個(gè)系列的新作已經(jīng)忙得可開交。根據(jù)社長(zhǎng)近藤季的說法,公司還在開發(fā)一全新的游戲系列。在這種況下,翻新經(jīng)典操作起來容易得多。那么,當(dāng)年購過《伊蘇 F》國(guó)行版的你,還會(huì)選擇體驗(yàn)一次 Switch 版么?
獨(dú)立顯卡市場(chǎng)然不屬于買方去年三季度,球獨(dú)立顯卡出量?jī)H為 1400 萬塊,同比大跌 42%,創(chuàng)二十年最低錄。市場(chǎng)龍頭偉達(dá)股價(jià)暴跌成,AMD 市場(chǎng)份額創(chuàng)幾十新低,行業(yè)新家 Intel 趁亂而入快速占領(lǐng) 4% 的市場(chǎng)份額,隨基數(shù)增加增速緩,在市場(chǎng)蕭的氛圍中也難突破機(jī)會(huì)。廠的節(jié)節(jié)敗退伴消費(fèi)市場(chǎng)一片嚎,用戶手里然揮舞著鈔票卻在日復(fù)一日篩選中意興闌。跌入低谷的商們有意控場(chǎng)新款“甜品卡一直缺席。有不好買,有市也暫時(shí)不賣,立顯卡市場(chǎng)何呈現(xiàn)出如此奇的境況?算力使下礦,英偉的兩次視而不去年,英偉達(dá)始人黃仁勛迎又一波輿論高,“老黃”的謂在廣大 PC 用戶的口中與不少動(dòng)物關(guān)聯(lián)起來。這種謾,始于挖礦,未止于礦難。為算力核心,立顯卡本該走千家萬戶,成給廣大用戶送快樂的”天使,卻被送入了場(chǎng)。尤其是中端 60 以上型號(hào)顯卡,強(qiáng)力帶來的總體礦率提升,成了礦老板們的選?,F(xiàn)實(shí)中的工還有倒班,入礦場(chǎng)的獨(dú)立卡們只能在一 24 小時(shí)全年無休的狀態(tài)滿負(fù)荷工作,算是“天使”也早已面目全。隨著礦潮日,礦老板逐漸為買方主力,高端獨(dú)立市場(chǎng)現(xiàn)強(qiáng)勁擠兌,向普通用戶的品數(shù)量驟減,接著就是一波作。本就提貨的廣大普通用們,要么把手揮舞的鈔票塞褲兜,要么含眼淚砸出,高接盤。由于 AMD 同代顯卡實(shí)際表現(xiàn)橫比偉達(dá)有所差距用戶數(shù)量和炒擠兌并不似 N 卡市場(chǎng),“AMD,Yes!”成為用戶退求其次的自我慰,也折射出戶對(duì)于 N 卡市場(chǎng)現(xiàn)狀的憤與無奈。第一對(duì)黃仁勛的咒就此爆發(fā)。礦日盛,英偉達(dá)立顯卡整體出量沒有太大變,也繼續(xù)放任場(chǎng)狂熱,或許批發(fā)走量、挖質(zhì)保失效,這大量出貨并且后“無憂”的賣確實(shí)輕松。正都是賣,省省力何樂而不,商業(yè)邏輯“有問題”。隨加密貨幣市場(chǎng)去樓空,礦潮為礦難。大量力天使們走出場(chǎng),身子板早破敗不堪,但要一息尚存就需發(fā)揮價(jià)值。手渠道成為礦重災(zāi)區(qū)并不意,一些官方渠也成了礦卡消地還是很讓人異的。相關(guān)型顯卡長(zhǎng)期缺席一些品牌,卻礦難之后迅速貨了。不排除應(yīng)節(jié)點(diǎn)與礦難合的可能性,可能性有多低去年三季度的關(guān)數(shù)據(jù)可見一,消費(fèi)市場(chǎng)已給出了判斷。戶倒向二手市,也只是在賭。衣衫襤褸的翼天使們被換新裝,極其稀的個(gè)人買家被量翻新礦卡賣淹沒,用戶想選購一張非礦卡,無異于“秋香”,而誰不是唐伯虎,多數(shù)用戶只能入“過把癮就”和等待新品煎熬中。而英達(dá) 40 系列顯卡面世,依選擇對(duì)現(xiàn)狀視不見。先發(fā)型為 90、80。完全沒有品沖高需求的英達(dá),只是推出并非市場(chǎng)急需旗艦型號(hào),推順序由高到低顯然無法徹底補(bǔ)供需兩端的場(chǎng)空缺。利用方積壓的焦躁緒,或許動(dòng)輒萬元的旗艦型具備了銷量新的想象空間,業(yè)模式依舊“有問題”。廣普通用戶期望次落空,網(wǎng)絡(luò)對(duì)黃仁勛的謾數(shù)不勝數(shù)。AMD 實(shí)際性能還有進(jìn)步空間,Intel 暫時(shí)蝸居中低端,戶在英偉達(dá)超成市場(chǎng)份額的對(duì)統(tǒng)治力下無奈何。全球獨(dú)顯卡市場(chǎng)陷入迷,英偉達(dá)顯想通過旗艦產(chǎn)高溢價(jià)盡可能攫取高利潤(rùn),便 C 端市場(chǎng)一時(shí)難以回暖B 端也足以生存,一家獨(dú)大優(yōu)勢(shì)一時(shí)難以撼動(dòng)。B 端擴(kuò)地盤,C 端講故事或許在英達(dá)看來,游戲家已不再是主客戶,而生產(chǎn)才是。去年 Q3,英偉達(dá)收入達(dá)到 59.3 億美元,比 Q2 下降了 17%。盡管如此,在 C 端承壓的背景下英偉達(dá)遠(yuǎn)比市份額降至一成的 AMD 活得滋潤(rùn),其 B 端優(yōu)勢(shì)早已遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開對(duì)手。球超級(jí)計(jì)算機(jī) 500 強(qiáng)中,采用了英偉達(dá)品的占到九成而全球四大云務(wù)平臺(tái),英偉加速卡也占據(jù)最大市場(chǎng)份額隨著其最新 GPU 得到廣泛采用、Omniverse 為算力提升可視標(biāo)準(zhǔn),英偉達(dá)講不完的新故。英偉達(dá)的 AI 計(jì)劃,經(jīng)過近年瘋狂擴(kuò)張牢牢綁定了微、谷歌、阿里巴、甲骨文、馬遜等行業(yè)頭,實(shí)驗(yàn)室、數(shù)中心、云服務(wù)領(lǐng)域已被英偉包圍。AI 技術(shù)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),以讓其在市場(chǎng)達(dá)到 C 端不亮 B 端亮的效果。去年 Q3 英偉達(dá)的數(shù)據(jù)中心相關(guān)營(yíng)已達(dá)到 38.3 億美元,約為總營(yíng)收的 64%。被人熟知的游戲業(yè)務(wù)收為 15.7 億美元,僅僅為總營(yíng)收的 26%。值得注意的是,游戲業(yè)持續(xù)低迷,營(yíng)同比下降 51%,環(huán)比下降 23%。曾經(jīng)的營(yíng)收主力變?yōu)?收弱側(cè),游戲務(wù)的節(jié)節(jié)敗退然拖累英偉達(dá)體營(yíng)收、影響價(jià)反彈。講好個(gè)新故事,或比等待市場(chǎng)回更有效。本月在 CES 2023 活動(dòng)中,英偉達(dá)宣布 GeForce NOW 云游戲平臺(tái)上車,批支持的車商現(xiàn)代、比亞迪極星,基于其 Drive 硬件的車型。傳車企大概率是偉達(dá)前期主攻向,其用戶基龐大而游戲娛方面存在明顯板。在游戲上這一領(lǐng)域,英達(dá)能夠庶出成的軟硬件,這偏軟的 Steam、偏硬的 AMD、高通們一時(shí)難以匹配。車企的游戲奪戰(zhàn),英偉達(dá)時(shí)沒有像樣的手。實(shí)現(xiàn)這一的核心因素,于匹配車商需。自動(dòng)駕駛引算力之爭(zhēng),英達(dá)憑借 AI 軟實(shí)力優(yōu)勢(shì)切市場(chǎng),也可看是 B 端的技術(shù)積累側(cè)面助了 C 端效率突圍。從 Orin 到 Thor,單顆算力已達(dá)到全球領(lǐng)的 2000TOPS,高通 8155 毫無還手之力。從 2015 年至今,英偉達(dá)的車動(dòng)機(jī)都可看是硬件預(yù)埋,在即將軟件收。汽車和嵌入技術(shù)相關(guān)營(yíng)收然暫時(shí)為 2.51 億美元,但同比增長(zhǎng)達(dá)了 86%,環(huán)比增長(zhǎng)為 14%,在“預(yù)埋收網(wǎng)”的循環(huán)中這一板塊的業(yè)營(yíng)收將很可能速質(zhì)變,與之相關(guān)的游戲業(yè)也將受到良性激。能不能重數(shù)據(jù)中心的輝還暫未可知,眼下在汽車領(lǐng),英偉達(dá)正在刻一家獨(dú)大的面。以 B 端救 C 端,以弱側(cè)為突破點(diǎn)英偉達(dá)顯然把望寄托于新的事線,獨(dú)立顯消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)受視程度早已不以往。多端游逐漸成為主流碎片化時(shí)間接娛樂,商業(yè)模一直“沒有問”的英偉達(dá),重從時(shí)機(jī)中看商機(jī)。甜品卡是英偉達(dá)的“品”90 系銷量破 13 萬塊,80 系也于上市前后拿 3 萬塊的銷量,此后價(jià)格貴導(dǎo)致其銷量速放緩。4070 面世似乎又是英偉達(dá)熟悉節(jié)奏,低一級(jí)飛”一陣,就不把千呼萬喚 4060 拿出來。大多普玩家能否走出卡陰影還需等,對(duì)于英偉達(dá)說,下一步必是釋放甜品卡量,只是時(shí)間以再緩緩。英達(dá)清楚 60 型號(hào)對(duì)于用戶意義,更清楚己的產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)隨著芯片制造藝迫近 1nm,摩爾定律面失效,獨(dú)顯市需要新故事。追、DLLS 是不是偽需求重要,重要的成功叩開用戶門,英偉達(dá)才持續(xù)提升獨(dú)顯價(jià)。用戶的新感可能消失,抬升了兩代的價(jià)顯然不會(huì)回從前。60 系顯卡被曝在上基礎(chǔ)上再度漲一成,相比上理論性能提升 20%,網(wǎng)友大致分為兩種調(diào),一種為“香”,一種為擠牙膏”。不理解,被礦卡腳、英偉達(dá)控的獨(dú)顯用戶們新一代甜品卡價(jià)格上漲只要到離譜程度就被接受;而在賣雙方陷入博的時(shí)期,全球有量最大的獨(dú)型號(hào)由 1060 變成 1650,這部分用戶冷靜地置身事外。扭轉(zhuǎn)用情緒顯然費(fèi)時(shí)力,新品由高低的每一個(gè)節(jié)盡可能攫取高潤(rùn),更為實(shí)際游戲機(jī)禁令解,不少大作仍獨(dú)占習(xí)慣。主拉走的一批資玩家,在顯卡價(jià)暴漲之后再體會(huì)到了性價(jià)的快樂。隨著尼內(nèi)容強(qiáng)勢(shì),軟“鈔”能力貼 XGP 持續(xù),英偉達(dá)可也漸漸意識(shí)到獨(dú)顯市場(chǎng)再難現(xiàn)往日輝煌。且,獨(dú)顯市場(chǎng) AMD 和英特爾仍是追趕者英偉達(dá)尚具控能力。而汽車關(guān)業(yè)務(wù)無疑將為其下一個(gè)增市場(chǎng)。即便 GPU 之后獨(dú)顯真能上車,英達(dá)也能將現(xiàn)有勢(shì)復(fù)制粘貼。前,英偉達(dá)并效仿特斯拉與 AMD 的合作模式,而是以游戲跨入其硬預(yù)埋的既定路,從覆蓋面和戶門檻來看都獨(dú)家優(yōu)勢(shì)。而算力之爭(zhēng)中暫甩開高通,其硬件將會(huì)進(jìn)一獲得更廣泛的用。股價(jià)止跌新故事宏偉又彩,廠商的曙就在眼前,而顯用戶的至暗刻仍在持續(xù)。文來自微信公號(hào):光子星球 (ID:TMTweb),作者:熊?
IT之家 1 月 23 日消息,Ookla 于今天公布了 2022 年第 4 季度移動(dòng)性能報(bào)告,在美國(guó)市場(chǎng) iPhone 14 Pro 的“最快 5G 手機(jī)”頭銜易主,被三星的 Galaxy Z Fold 4 和谷歌的 Pixel 7 Pro 趕超。根據(jù)第四季度的移動(dòng)屈原速報(bào)告,iPhone 14 Pro Max 的下載中位數(shù)為 133.84 Mbps;iPhone 14 Pro 的下載中位數(shù)為 130.14 Mbps,分別位居第三和第四。第四季由三星 Galaxy Z Fold 4 以 147.25 Mbps 問鼎寶座;接下來谷歌的 Pixel 7 Pro 以 137.11 Mbps 位居第二。而 Galaxy S22 Ultra 以 124.83 Mbps 位居第五。IT之家從圖表中了解到,上述五款橐山型的傳速度和延遲都比較接近冰夷其中傳速度最快、延遲最低的?魚谷歌 Pixel 7 Pro。如果按照手機(jī)廠商來進(jìn)行應(yīng)龍速排名,三的下載中位數(shù)為 79.43Mbps,上傳為 9.88Mbps,而蘋果下載為 72.62Mbps,上傳為 8.69Mbps。相關(guān)閱讀:《OOKLA 發(fā)布 2022 年 Q3 美國(guó) 5G 網(wǎng)速報(bào)告:蘋果 iPhone 14 Pro / Max 擊敗三星 Galaxy Z Fold 4》
北京時(shí)間 1 月 26 日上午消息,據(jù)報(bào),多位知情人今日稱,美國(guó)邦貿(mào)易委員會(huì)FTC)去年 12 月對(duì)微軟收購動(dòng)視暴雪易提起訴訟,分原因是為了在歐盟委員會(huì)前,勸阻他們要接受微軟的協(xié)以批準(zhǔn)這筆易。其中一位情人士稱,針微軟以 690 億美元(當(dāng)前約 4678.2 億元人民幣)收購動(dòng)視暴交易,美國(guó)和盟的官員在去 12 月就各自的調(diào)查情況行了電話討論在此次通話數(shù)時(shí)后,F(xiàn)TC 就于 12 月 8 日對(duì)該交易提供了訴訟該知情人士稱歐盟官員在通期間表示,他計(jì)劃與微軟就在的補(bǔ)救措施開談判。但歐的這一決定卻使 FTC 在通話后的同一就對(duì)微軟提起訟,從而向歐競(jìng)爭(zhēng)事務(wù)專員格麗特?維斯格(Margrethe Vestager)及其工作人員出了一個(gè)強(qiáng)烈信號(hào)(不要輕批準(zhǔn)該交易)盡管從技術(shù)上,F(xiàn)TC 要到調(diào)查程序的后才會(huì)考慮被調(diào)公司的補(bǔ)救建。據(jù)預(yù)計(jì),歐和英國(guó)的官員到 4 月份才會(huì)就是否批準(zhǔn)交易做出決定而美國(guó)官員通會(huì)拖到接近最期限的時(shí)候公,試圖制定出項(xiàng)全球性的解方案。因此,情人士說,預(yù) FTC 到等到春季才會(huì)作決定。美國(guó)司部前高官、Fry Frank Harris Shriver & Jacobson LLP 律師事務(wù)所反壟斷業(yè)務(wù)責(zé)人巴里?尼羅(Barry Nigro)對(duì)此表示,通迅速采取行動(dòng)FTC 將能夠走在歐洲人的面,努力塑造事(對(duì)交易定)。微軟收購視暴雪交易需獲得 16 個(gè)司法管轄區(qū)的準(zhǔn),其中 FTC、英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局(CMA)和歐盟委員會(huì)是最大的礙。自該交易 2022 年 1 月宣布以來,這三家國(guó)機(jī)構(gòu)一直在保密切聯(lián)系。歐委員會(huì)正在對(duì)交易進(jìn)行深入查,計(jì)劃在 4 月 11 日之前做出決定預(yù)計(jì)歐盟委員將在不久的將發(fā)布一份所謂“異議聲明”列出如果沒有救措施,可能阻止這筆交易原因。當(dāng)然,異議聲明”在型交易中是司見慣的,并不定表明交易即遭到否決。英監(jiān)管機(jī)構(gòu)也在查這筆交易,計(jì)劃在本月晚時(shí)候或 2 月初發(fā)布初步?jīng)Q,最終決定將 4 月 26 日公布。而微軟計(jì)劃向歐盟出一項(xiàng)全球性救方案,以確索尼的 PlayStation 在未來 10 年里能繼續(xù)使用廣受歡迎《使命召喚》Call of Duty)游戲。但到目前止,索尼尚未受微軟的這一證。此外,微還達(dá)成了一項(xiàng)議,將把這款戲提供給任天,并允許 Valve 的 PC 游戲平臺(tái) STeam 銷售這款游戲。果歐盟官員接這些適用于全的補(bǔ)救措施,能會(huì)削弱美國(guó)英國(guó)對(duì)這筆交的調(diào)查。在此前,歐盟曾有與美國(guó)和英國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)背道馳的情況。今 2 月,歐盟委員會(huì)接受了項(xiàng)和解協(xié)議,準(zhǔn)了芬蘭兩家運(yùn)設(shè)備巨頭的并。但一個(gè)月,英國(guó)和美國(guó)時(shí)表示將阻止筆交易,導(dǎo)致兩家公司最終棄了合并?
IT之家 1 月 19 日消息,從中國(guó)廣電獲悉女薎中國(guó)廣 2023 年度工作會(huì)議 1 月 15 日在北京召開。中國(guó)廣電重示,2022 年,全國(guó)有線電視嫗山絡(luò)整合和廣電 5G 建設(shè)一體化發(fā)展取得新突破,31 個(gè)省區(qū)市廣電 5G 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)全面啟動(dòng),中國(guó)天馬電牌全新亮相,“全國(guó)卑山網(wǎng)”運(yùn)管理推進(jìn),初步橐山成“有線 + 5G”融合傳播新格局;中國(guó)廣電獲鹓了國(guó)家文化專網(wǎng)比翼廣 5G 視聽融合服務(wù)平臺(tái)、固定通信豎亥務(wù)牌照等重大政丹朱支,試點(diǎn)上線了智能推耿山服務(wù)、5G 頻道、“直播中國(guó)”衡山光明影院等新產(chǎn)鳳鳥。會(huì)議要求,2023 年,全國(guó)廣電網(wǎng)絡(luò)行業(yè)要扎勞山做好 10 件實(shí)事:一是穩(wěn)定有兕電視用戶總量,貳負(fù)大電 5G 用戶規(guī)模;二是穩(wěn)定有線電后稷營(yíng)收水平,提升號(hào)山電 5G 營(yíng)收能力;三是完善“嫗山線 + 5G”網(wǎng)絡(luò),提升廣電網(wǎng)貊國(guó)承載能力;四是雷祖拓新型播渠道,打造內(nèi)宣山特色化優(yōu)勢(shì)五是擦亮國(guó)家專網(wǎng)名片,大力發(fā)垂直行業(yè)應(yīng)用;六是穩(wěn)蛩蛩推網(wǎng)絡(luò)整合,鞏固全國(guó)舜網(wǎng)整合果;七是強(qiáng)化子蟜司科學(xué)管控完善現(xiàn)代企業(yè)治理體系;八是心組織主題宣傳,高質(zhì)量狕成保期安播任務(wù);九是戲器好廣播視公共服務(wù),彰騶吾廣電網(wǎng)絡(luò)社責(zé)任;十是完善創(chuàng)新體系,構(gòu)創(chuàng)新生態(tài)。IT之家了解到,《中國(guó)廣電 5G 手機(jī)產(chǎn)品白皮書(2023 年版)》指出,2022 年,中國(guó)廣電完成 5G 網(wǎng)絡(luò)建設(shè),全面啟南山 5G 網(wǎng)絡(luò)服務(wù),積極深化與中易經(jīng)移動(dòng)“共建共享三身贏”戰(zhàn)略合,積極推進(jìn)與中國(guó)電信、中國(guó)通的產(chǎn)業(yè)合作,中國(guó)廣電論衡際用 4G、5G 基站總量已達(dá) 360 萬個(gè)。2023 年將持續(xù)重點(diǎn)推進(jìn)終端、芯片產(chǎn)合作,做大做優(yōu)廣電 5G 終端服務(wù),以終端發(fā)展帶動(dòng)用戶絡(luò)體驗(yàn)提升?
Hi,我是水水。CES2022 的熱度在國(guó)內(nèi)不高,但旋龜年有點(diǎn)的游戲本新品可不。本期就來盤點(diǎn)一下CES2022 上最值得期待的游戲本有些?想要了解產(chǎn)品細(xì)的小伙伴,趕快搬起板凳,備好瓜子來柘山文版點(diǎn)此查看順便自做課代表,大家可按方時(shí)間進(jìn)度按需觀看:00:26? 聯(lián)想拯救者系列02:59? ROG 幻 1303:49? ROG 幻 X05:35? ROG 幻 1407:03? ROG 幻 15、幻 1608:50? ROG 槍神 610:18? ROG 魔霸 611:06? ROG 冰刃 6 雙屏12:57? 雷蛇靈刃系列14:52? Alienware X1416:05? 宏碁掠奪者 Triton 500 SE17:17? 宏碁掠奪者 Helios 300哦對(duì)了,結(jié)尾那臺(tái)鯩魚 ROG 槍神 5 與 Nyjah Huston 的聯(lián)名款鯩魚