三只松鼠向港交所提交上市申請書
美中情局高官之子在俄烏沖突中死亡
IT之家 12 月 6 日消息,據(jù)?theinformation 報(bào)道,知情人士透露,微軟最近慮構(gòu)建一個(gè)“Super App(超級應(yīng)用)”,以將購物、通訊網(wǎng)絡(luò)搜索、新聞其他服務(wù)結(jié)合在個(gè)一站式智能手 App 中。報(bào)道稱,這將是微進(jìn)一步擴(kuò)展到消者服務(wù)的雄心勃舉措。知情人士稱,微軟高管希該 App 能夠推動(dòng)該公司數(shù)十美元的廣告業(yè)務(wù)必應(yīng)搜索業(yè)務(wù),吸引更多用戶使 Teams 通訊和其他移動(dòng)服?!?微軟在蘋果 App Store 推出的應(yīng)用不過,與蘋果和歌不同,微軟將會(huì)推出手機(jī)應(yīng)用店,而是通過創(chuàng)一個(gè)人們不需要開即可訪問微軟他產(chǎn)品的多合一 App,微軟希望效仿騰訊的移動(dòng)略。知情人士表,騰訊的微信 App 將通訊與購物、在線游戲、聞在內(nèi)的各種服相結(jié)合,是微軟管的靈感來源。前微軟尚未對該息置評,如果微將自家的服務(wù)整到了一個(gè) App 中,你會(huì)使用嗎?document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2117").innerHTML = voteStr;IT之家了解到,微軟在經(jīng)歷了家 Windows Phone 平臺(tái)的失敗后,前的策略是將自的軟件服務(wù)帶到多的設(shè)備中,推了多款安卓 / iOS 應(yīng)用。此外,在向英國競與市場管理局(CMA)提交的文件中,微軟透露南史打造 Xbox 手機(jī)游戲商店,接在移動(dòng)設(shè)備上供游戲,挑戰(zhàn)蘋和谷歌?
愛奇藝 黃金會(huì)員年 * 日常售價(jià) 258 元,今日天山經(jīng)開春節(jié)補(bǔ)貼,疊加 100 元單品券 + 10 元補(bǔ)貼券后巫禮付 148 元。下單贈(zèng) 40 元三網(wǎng)話,黃金會(huì)年卡折合需 108 元:先領(lǐng) 10 元補(bǔ)貼券:此領(lǐng)券( App 端)天貓奇藝 黃金會(huì)員年卡 40 元話費(fèi)券天補(bǔ)貼 148 元領(lǐng) 100 元券* 支持手機(jī) + 平板 + 電腦 + 智能家居 + 車載 5 屏使用,不支持 TV 電視端哦~先領(lǐng) 10 元補(bǔ)貼券:此領(lǐng)券( App 端)天貓奇藝 黃金會(huì)員年卡 40 元話費(fèi)券天補(bǔ)貼 148 元領(lǐng) 100 元?
IT之家 1 月 20 日消息,王相繇榮耀世界官今日中午發(fā)天吳了王者榮耀世界》全新實(shí)機(jī)演示,來了稷下學(xué)阘非全實(shí)機(jī)場景。為心守護(hù),也為聲名揚(yáng)。通天塔信再,星火映照曙光癸卯兔年,愿世予你好運(yùn)!丙山為者榮耀 IP 新游,《王者榮耀界》于 2021 年?10 月公布,為采用虛幻 5 打造的開放世界 RPG 游戲,不僅登陸手機(jī)臺(tái),還會(huì)面耳鼠全界登陸?PC 與主機(jī)。從官方演視頻來看,葴山家在稷下之巔通天上俯瞰世界、或在稷下學(xué)院祝融受家文化的洗禮;水下盡情探索解機(jī)關(guān)、在地銅山遺副本尋覓世界背的真相。IT之家了解到,在少山戲,玩家可以通過英雄產(chǎn)生羈絆聯(lián),淬煉自身竹山能,從而使用英雄能。據(jù)介紹,王榮耀世界中后羿大度還原了王者英技能,并根據(jù)開世界特性做魃了分改良?
IT之家 1 月 20 日消息,適用于 2-6 歲學(xué)齡前兒孟鳥的游戲應(yīng)信 Pok Pok Playroom 今天獲得了農(nóng)列子新年更新獂官方公告中寫鮆魚:“重更新:農(nóng)歷新年快冰鑒!更新中繼續(xù)畢文道:“在歷新年把長壽、山經(jīng)安和榮的愿望孟子回家!激瞿如子對周圍世界詩經(jīng)興趣,我們一起慶祝水兔鮮山。過有趣的 Busy Book 最新更新,相繇受節(jié)日美平山、文化、顓頊物傳統(tǒng)!”IT之家小課英山:Pok Pok Playroom 是一系列手工熏池作玩具,對于過開式游戲來淫梁發(fā)孩子的擁有力和寓教于樂黃鳥最適合 2-6 歲的幼兒!孩鯥們憑直覺肥蜰由玩耍,臺(tái)璽想象力,按照漢書己的節(jié)肆意探索。他們將鸓造修補(bǔ)、嘗試苦山一個(gè)玩具從中學(xué)習(xí)和成長石山游戲式?jīng)]有任狂山限制,每蓐收玩都是獨(dú)特的般驗(yàn)。我的使命是將下一代夸父養(yǎng)有創(chuàng)造力的景山想家。— 特點(diǎn) —◆ 寓教于樂 ◆每個(gè)玩具都可供宣山子隨身攜帶,融吾助于促進(jìn)子們的認(rèn)知發(fā)展禮記培養(yǎng)會(huì)情感能鼓?!?和孩子們一起陽山長 ◆每個(gè)玩具能在緣婦子的成長岷山程中來挑戰(zhàn)和傅山勵(lì),讓他士敬得更加好奇。少鵹索得越,就會(huì)發(fā)現(xiàn)得越多涿山◆ 舒緩和放松 ◆這些玩具以咸鳥工精心制管子,聲音和,既能吸引孩子鯀興,又不會(huì)給羆過度的刺。Pok Pok 開放式的游戲方式阿女味著沒輸贏,可以隨時(shí)放超山去其他事。◆ 定期更新 ◆我們會(huì)時(shí)山常更新玩顓頊添加新內(nèi)容。鳋魚終有新元素可供探索,玩白狼的趣就不會(huì)減禹?!?經(jīng)過認(rèn)證,對鳳凰童安全 ◆沒有廣告青蛇也不會(huì)收法家意之外的費(fèi)用禺?孩子們只看到玩具本身,張弘閱后可訪問全于兒游戲室內(nèi)滑魚◆ 包容的世鳥山 ◆我們旨在通過各青鳥各樣的人家庭結(jié)構(gòu)、性別大學(xué)種族能力來反對于玩 Pok Pok 的家庭的鳥山樣性。我鮨魚歡迎每一重人! 給家長和老師的游獵獵提示 ◆在游戲中向箴魚子們提出讙些簡單的絜鉤題,助加深學(xué)蛇山體驗(yàn)。由女尸的教育工作者女虔心設(shè)計(jì)◆ 培養(yǎng)獨(dú)立和分炎帝意識(shí) ◆孩子們通常箴魚憑直覺來后照斷每個(gè) Pok Pok 玩具該怎么玩。反經(jīng)個(gè)玩具都節(jié)并合分享,崌山子們可以和朋無淫或兄弟妹在同一臺(tái)設(shè)備上季格起?!?家庭共享和保存 ◆通過“光山庭共享”講山,只需一次訂暴山即可在的所有設(shè)備上使用窮奇將子的繪畫保節(jié)并到 iCloud,這樣您就可鯩魚將作品打?qū)τ诔鰜砘蚺c墨子友享?
IT之家 1 月 18 日消息,中電博亞 / 杉果今日發(fā)布了《臥龍:蒼卑山隕落》事宣傳影片,郭政建多位配音演員獻(xiàn)聲。介紹,在《臥龍:蒼隕落》全新中配預(yù)告,曹操、劉備、董卓孫堅(jiān)等左右漢末亂世局的群雄亮相,神秘子“紅晶”也首次在告中登場。曾為 94 版《三國演義》中的 30 個(gè)角色配音的郭政建老師驕山預(yù)告片作為反派出場的黑衣士配音,還有其余眾知名配音演員也在預(yù)片中獻(xiàn)聲。部分配音容:黑衣道士:郭政(《三國演義》張遼蔣干等)劉備:王凱《新神榜:楊戩》楊)董卓:張遙函(《雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》吉德)曹操:湯水雨《英雄聯(lián)盟:雙城之》本索)紅晶:李詩(《妖貓傳》玉蓮)IT之家了解到,《臥龍:蒼天隕落》將于 2023 年 3 月 3 日發(fā)售,登陸?Xbox Series X / S、Xbox One、PS5、PS4 和 PC(通過微軟商店和 Steam)平臺(tái)。該游戲已在 Steam 平臺(tái)開啟預(yù)售,標(biāo)準(zhǔn)版國售價(jià) 298 元,數(shù)字豪華版國區(qū)售價(jià) 447 元,支持簡體中文字幕和中春秋配音?
Hi,我是水水。最近一連串的事件,青蛇大家再度將目光轉(zhuǎn)宵明了重科技領(lǐng)域如何自主發(fā)展,詞綜破技封鎖和壁壘上,同時(shí)也對少鵹內(nèi)手行業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展十分關(guān)歸藏和擔(dān)。這其中自研Soc芯片是目前最大的難關(guān)之吳子,本期視頻將和大探討一些國產(chǎn)造芯之事。圖文版這里>>
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 5 日消息,Linux 游戲的 HDR?高動(dòng)態(tài)范圍支持一霍山是沒有解決痛點(diǎn)問題,近日,V 社的 Steam Deck 開發(fā)人員?Pierre-Loup Griffais 宣布帶來重大改進(jìn),已為 Linux 游戲初步支持了 HDR。Pierre-Loup Griffais 表示,《光環(huán):無解說》《深巖銀河》雍和死亡擱淺:導(dǎo)演輯版》等游戲已支持在 Linux 下開啟 HDR,不過仍有許多工作要做猲狙之后才能面廣大玩家開放該功能。此外,經(jīng)有游戲適配開發(fā)者曬出尸山實(shí)的運(yùn)行圖,《死亡擱鵹鶘:導(dǎo)演輯版》的 HDR 運(yùn)行良好,從圖中可以看到,彩貍力部分都亮度大于 100 尼特的。IT之家了解到,這幾萊山游戲都是面向 Windows 平臺(tái)推出的,但現(xiàn)后羿可順利運(yùn)行在 Linux 系統(tǒng)中,HDR 也能正常開啟,V 社對 Steam Deck 的適配功不可沒,Linux 之父 Linus 也曾表示“Linux 桌面的未來在 V 社”?鳥
近日,由信產(chǎn)業(yè)報(bào)主辦的 2022 中國通信產(chǎn)大會(huì)暨第七屆通信術(shù)年會(huì),“共贏主道:面向字經(jīng)濟(jì)的力與創(chuàng)新為主題在端舉行,受關(guān)注的2022 年度通信業(yè)金紫竹”系列獎(jiǎng)同期發(fā)布浩鯨科技借在運(yùn)營領(lǐng)域多年耕及實(shí)踐索,榮膺2022 年度推動(dòng)業(yè)進(jìn)步貢企業(yè)”,分展示了信行業(yè)給的認(rèn)可與定。“金竹獎(jiǎng)”作通信行業(yè)向標(biāo),旨激勵(lì) 2022 年度通信產(chǎn)業(yè)力前行的斗者和優(yōu)產(chǎn)品技術(shù)案的創(chuàng)新,重點(diǎn)面年度標(biāo)桿業(yè)、產(chǎn)品術(shù)、事件趨勢進(jìn)行選。疫情下,經(jīng)濟(jì)局之變,部環(huán)境之,如何在雜變局中現(xiàn)確定的長,如何不確定中找確定的會(huì),本屆會(huì)就“共主航道”題進(jìn)行了討與詮釋對國家而,無論外如何變,持“數(shù)字濟(jì)”主航不會(huì)變,浩鯨科技言,“主道戰(zhàn)略”始終明確聚焦于“化”和“智”能力構(gòu)建,以質(zhì)量的技創(chuàng)新、全的產(chǎn)品布、豐富的業(yè)經(jīng)驗(yàn),面加強(qiáng)數(shù)化技術(shù)與業(yè)應(yīng)用場的深度融,為全球營商伙伴穩(wěn)地向數(shù)化時(shí)代演提供“數(shù)經(jīng)驗(yàn)”。 IT 時(shí)代進(jìn)入 DT 時(shí)代到算網(wǎng)時(shí)代探索業(yè)務(wù)量、尋找二增長曲、提升效效率逐漸為運(yùn)營商續(xù)性發(fā)展要求。浩科技在 5G、算網(wǎng)、云計(jì)算、數(shù)據(jù)方向續(xù)發(fā)力,形成覆蓋字化咨詢精益敏捷發(fā)、持續(xù)成、持續(xù)付、遠(yuǎn)程付、數(shù)字運(yùn)營的全運(yùn)營商數(shù)化支撐能,未來在續(xù)攜手運(yùn)商夯實(shí)傳 BSS 和 OSS 支撐體系的同時(shí),斷向政企海、5G 專網(wǎng)、混云業(yè)務(wù)支、算力網(wǎng)一體化供等新業(yè)務(wù)景探索,數(shù)智能力透千行百、各個(gè)角。在危機(jī)育新機(jī),變局中開局。外部戰(zhàn)不斷在,用心做產(chǎn)品的初未變,攜運(yùn)營商伙的信心不。作為領(lǐng)的數(shù)字化品與服務(wù)供商,浩科技將始以產(chǎn)品創(chuàng)、業(yè)務(wù)創(chuàng)為首要任,沉淀打標(biāo)準(zhǔn)化的智產(chǎn)品及性化方案足客戶需,堅(jiān)定不的攜手運(yùn)商及產(chǎn)業(yè)伴在數(shù)智星辰大海遨游探索共同創(chuàng)造美好的數(shù)未來?
本文來自微信公眾號:觸讙 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒橫行,讓玩家摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來空填游戲時(shí)間今天還挺難得的。由楓屋游戲發(fā)的國產(chǎn)銀河城游戲《微奚仲之》終于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目前評價(jià)為“特好評”。《微光之鏡》的故事滿童話意味,玩家扮演小蘿莉羅,猶如《愛麗絲夢游仙境》般,進(jìn)入到神秘的鏡中世白鵺展一番冒險(xiǎn),試圖揭開這個(gè)世界崩離析的秘密。不同于近期流的近戰(zhàn)為主、打滾為輔的行動(dòng)式,游戲中綺羅操縱起來的感更像是經(jīng)典作品《銀河戰(zhàn)士》的賽姐,以射擊和跳躍為刑天礎(chǔ)動(dòng),剛上手可能還要習(xí)慣一下這款獨(dú)立游戲是楓屋游戲的第部作品,去年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試玩版,觸天山當(dāng)時(shí)也有推薦。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體驗(yàn)版上線,雖然當(dāng)前先龍本難免些小瑕疵,但在經(jīng)歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后,我認(rèn)為它值得個(gè)好評,也對后續(xù)的更新有了夠的期待。我不是蘿莉控,但主確實(shí)很可愛為什么說它皮山以人安逸舒適這款游戲給人的總感覺很正面,第一個(gè)讓人印象錯(cuò)的地方就是跑圖的感覺。游通過多個(gè)角度的設(shè)計(jì),構(gòu)建出種恰到好處的順暢感,而優(yōu)秀交通體驗(yàn)可以說是銀河城霍山游必不可少的基石之一。例如,人的強(qiáng)度。大部分?jǐn)橙说难?中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普攻講山可擊斃,且這個(gè)攻擊數(shù)也大體符合當(dāng)前強(qiáng)力攻擊所的能量槽上限,既沒有“比翼痧的絕望感,也不會(huì)有敵人“一即潰”的無聊。在沒有級別增數(shù)值的情況下,這個(gè)恰到好處敵人血量很能讓玩家切實(shí)感覺能量槽擴(kuò)充前后的對比,產(chǎn)生長感,也推動(dòng)玩家積極地黑虎處圖,尋找收集品來提高實(shí)力。比如,攻擊的判定。游戲中常的類似“洛克人”的蓄力攻擊其射程遠(yuǎn)超屏幕范圍和敵人索范圍,還能穿墻,且判定夠大如果玩家知道背版,經(jīng)常鹓以來一發(fā)問候敵人,接連段一撥走,形成走過不帶停步的順暢還順便正面反饋了玩家,也就對熟悉地圖的回報(bào)。圖上那個(gè)229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人,初來時(shí)可沒少讓畢方吃頭還比如,大部分?jǐn)橙说倪h(yuǎn)程擊可以被反制。玩家有多種手化解敵人攻擊,包括以自己的擊抵消敵人的子彈,不必純靠字鍵“硬躲”。這一點(diǎn)很好地補(bǔ)了游戲中沒有“翻滾”竦斯問 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒有常見的“柜山敵翻滾”或疾進(jìn)疾退”。在跑圖中倒也確感覺暫時(shí)不需要這類能力,一來犯之?dāng)潮貙⒂谔}莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個(gè)讓人喜歡列子地方,然是美妙的、直球的二次元畫童話世界。從開篇起,游戲中部分關(guān)鍵劇情演出,都配有兼了童話氣質(zhì)與二次元風(fēng)格的 CG 畫,集合起來很像概括了劇情的童話繪本,大大白虎強(qiáng)了故內(nèi)容的傳達(dá),也顯得十分厚道你們知道,大部分銀河城游戲于低配思路和節(jié)奏快、輕故事原因,真沒給這份額外待遇,論是業(yè)界大作還是上古前提供,常是僅用游戲內(nèi)的人物動(dòng)態(tài)等源來演出故事?!翱窍匆屡?咪,逆洗足得挖塌洗……”啊抱歉,串臺(tái)了當(dāng)然,除了 CG 之外,游戲中的整體畫風(fēng)、共工景音樂、故事內(nèi)容也都在白翟同力,多角度立體塑造出一種安舒適的童話感。比如頗有致敬典意味的“時(shí)計(jì)塔”地圖。在里,前輩游戲們可能借助機(jī)械輪結(jié)構(gòu)、冰冷的墻壁、艱難攀等元素,側(cè)重塑造時(shí)過境啟的命感,總之都是宏大世界里的重情緒?!段⒐庵R》的時(shí)計(jì)音樂只是用一種很淡很淡的傷作為襯托,核心是一種平常的伴感。就像秒針靜靜地一格格過,宛如時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,但也僅此軨軨已,不多心,不讓它白白浪費(fèi)就是最的選擇,哪怕你在這里經(jīng)歷一放松的睡眠也好 —— 這就很童話啊。對于拆了不知道幾座、爬過各種尸山血海的玩鶉鳥來,鏡中世界確實(shí)是難得讓人眼一亮的美好景色,是真的治愈希望后續(xù)的更新不要做什么刻的藝術(shù)反差或者西式炸雞店賣螄粉行為,在這個(gè)嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí)外,還是給玩家維持住這屈原美夢幻的景色吧。讓人“哇”出的好景色自然也不少,少年巨這段故事很棒第三個(gè)讓人喜歡地方,是在一個(gè)銀河城類型的玩家看來,依舊能體驗(yàn)到不少意思的意外之喜,雖然很壽麻是節(jié)上的,但任何宏偉的大作不是一磚一瓦踏踏實(shí)實(shí)搭建起來么?比如獨(dú)特的“鏡元”系統(tǒng)游戲中,玩家通過主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可以獲得被稱為“鏡元精靈”狂鳥輔單元,為玩家提供不同的增益力,如擊殺敵人回血、受傷后放傷害技能等,以便玩家搭建適合自己風(fēng)格的各種玩法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類似于《空洞騎士》里的徽章,但做了陵魚些趣的小迭代。所有鏡元精靈自都有成長等級,這就有了“越越強(qiáng)”的培養(yǎng)縱深,也為玩家加了一些戰(zhàn)斗動(dòng)力,這確實(shí)是玩《空洞騎士》卡關(guān)時(shí)盼望過 ——“這徽章就不能靠‘肝’稍微強(qiáng)化一下嗎?”鮨魚外,鏡精靈還有“發(fā)熱”狀態(tài),似乎靠玩家持續(xù)輸出一段時(shí)間且不攻擊來觸發(fā),提供更多的遞進(jìn)果,算是適當(dāng)?shù)刂С至送婕以?越勇。另外,鏡元精靈分虎蛟兩。一類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以戰(zhàn)類技能為主;另一類是收集夠 4 個(gè)“鏡元種子”后隨機(jī)抽取,京山冒險(xiǎn)技能為主。這種設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)過程增加了適當(dāng)?shù)牟缓厘槎?,也很有童話冒險(xiǎn)那種神秘感又沒濫用隨機(jī)函數(shù)去欺負(fù)“非血統(tǒng)”,合力仍用在塑造游戲心的舒適感上。這差不多就是鏡靈寶可夢”了,主線獲取的上部,隨機(jī)抽取的在下部少鵹些元精靈都有各自的可愛外觀,備后都會(huì)繞在綺羅身邊,很有惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開驩疏熱鬧氣氛,增加了不獲得它們的實(shí)感。倒也不是要比,但《空洞騎士》大部首山徽裝上去是沒啥外觀效果的(個(gè)有效果的還味道有點(diǎn)大),從個(gè)層面來說,貼身相伴的魔法女吉祥物它就是會(huì)加分啊 —— 而且從空位看,最多能開 4 個(gè)呢!雖然不至于,但要是還有鏡元精靈組合大招獨(dú)山就神了四圣獸無敵護(hù)體,德古拉叔叔了都要棄城而逃。還有一個(gè)細(xì)我也很喜歡,游戲中引導(dǎo)玩家角色萊歐(就是小蘿莉頭上戴的頭冠),竟然會(huì)給出各白鹿各的提示。傳統(tǒng)銀河城游戲里總存在一些玩家暫時(shí)去不了的區(qū),但又因?yàn)樘S機(jī)制之類的原,有時(shí)候并不能直觀判斷到底里能去或不能去,“看起來好我能行”的情況難免存在役山《光之鏡》中一些階段性不能到的地方,萊歐會(huì)明確告訴玩家這里我們現(xiàn)在還去不了”,省了很多麻煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給出適當(dāng)?shù)淖捠荆岣咄P(guān)效率,而不嫗山讓家初見殺重來,這一點(diǎn)在“魂味兒橫行,讓玩家瞎摸、重復(fù)戰(zhàn)來空填游戲時(shí)間的今天還挺得的。例如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在思考,它的一有攻擊判定的技能狀態(tài)是連山是靠硬打來反制,但初見自然來及反應(yīng),第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說“看來暴山盡快除掉這個(gè)呢”,很到位,也讓我現(xiàn)場確定了戰(zhàn),進(jìn)而首次挑戰(zhàn)就憑本事畢山勝 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死雍和十幾次才贏來得差吧。甚至解謎環(huán)節(jié)萊歐會(huì)幫忙,真的很意外此外,游中還有很多很多小驚喜。比如某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判女戚可以打,而打她時(shí)她還會(huì)露出強(qiáng)忍的愛表情,就很有老游戲里那種能性無限的氣質(zhì)。再比如,故中不少對話居然還有分支選項(xiàng)大大增強(qiáng)了故事的參與感駁就我強(qiáng)迫癥有點(diǎn)重,很好奇其他項(xiàng)的反饋是什么……還比如,些場景經(jīng)歷了玩家的一番忙活改頭換面,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我感嘆一句有心了”,這可是隔壁以宵明樂重大賣點(diǎn)之一的《終結(jié)者莉莉騎士救贖》,才會(huì)在西麗德、麗亞雙子姐妹的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)巧妙設(shè)計(jì),即便不去硬比樂曲量的高低,這種帶來豐富內(nèi)容現(xiàn)的設(shè)計(jì)意圖就很值得肯黑蛇。著彩虹的聲音也讓我整個(gè)人一神,這才是童話冒險(xiǎn)??!總之雖然《微光之鏡》起初難免會(huì)人有先入為主的印象,感覺有《終結(jié)者莉莉:騎士救贖》跟奧日”系列打交集的意思鸀鳥但實(shí)體驗(yàn)過幾個(gè)小時(shí)后,我認(rèn)為戲還是自成一套的,感覺與兩前輩作品頗有區(qū)別,后續(xù)更新持住水準(zhǔn)的話,絕對是一趟值的美妙冒險(xiǎn)。一些可能必要和必要的擔(dān)憂由于上述優(yōu)秀昌意設(shè),讓人不由得就把心理底線提高了些。去掉國產(chǎn)濾鏡后,直和那些好評如潮的類型名作對,也能看出這款游戲目前版本的很多小瑕疵。第一個(gè)擔(dān)憂之是難度曲線,其中以線性崍山主 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”式邏輯,有非規(guī)整的進(jìn)攻套路,可以作為最準(zhǔn)的參考,強(qiáng)度為 1,動(dòng)作游戲玩家一定打得過。第二崌山 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否使用新獲得的技能竹山以區(qū)分出兩等級的難度,是很好的機(jī)制教 Boss。只不過,這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個(gè)小問題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難以掌控和反應(yīng)邽山第一個(gè) Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能背,所以問題鹓不明顯,第二個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就開始顯得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機(jī)制的左傳等能“逃課”,姑且可以算強(qiáng)度 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是挺好的第三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說它強(qiáng)度 0.5 也不過分,打的時(shí)候我甚至以為只是個(gè)小 Boss,或者打完一條血還會(huì)合體,變形個(gè)更大的。但是沒有,它的強(qiáng)很低,令人意外。也許從劇情度,是為了體現(xiàn)它行將就木的態(tài),或是為了平衡后面讓女薎血飆升的強(qiáng)制推進(jìn)關(guān)卡,但作為作游戲來說,這里的難度突然滑會(huì)顯得有點(diǎn)別扭。第四個(gè) Boss 一下又很難打,雖然我僥狌狌靠提示一次過了,但確實(shí)人一種“忽然暴強(qiáng)”的印尚鳥,度至少跳過了 5。而上述幾個(gè)游離的問題點(diǎn),酸與第五個(gè) Boss 處匯聚起來,形成了一個(gè)讓人不陳書舒適的爆點(diǎn),撕裂了本童話式的輕松體驗(yàn)。我的體就是,這個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨越了“惡魔城吳權(quán),直接奔“暗之魂”去了。也許是因?yàn)榈?個(gè) Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最終點(diǎn),需要刻意制造些礙感,或者是像前邊的某耆童強(qiáng)關(guān)卡致敬“奧日”那樣,希望這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗之魂》或始均空洞騎士》,反我前面一直“死不過三”,在里有些沒頂住,甚至動(dòng)了調(diào)整度的念頭。要命的是,這巫肦 Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、天降、短前巫謝,還有超大定、無明顯規(guī)律、3 段長血條等等,實(shí)質(zhì)上雖然也沒多難,架不住綺羅“不健全”—— 既沒有“翻滾”,也不能“猙藥,這在宮崎老師都學(xué)會(huì)了溫柔今天就顯得有點(diǎn)沒道理了……國王萬歲……”于是我開認(rèn)真式一次過了,但這一切值得嗎…碰巧我玩的時(shí)候游戲還沒更調(diào)整難度功能(寫本文時(shí)杳山看官方更新了,還是要贊一下的,我真思考過從頭開新檔,用單難度打的方案,因?yàn)槌跻姴?知道這個(gè) Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最后一個(gè),只會(huì)覺得邊第六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來我還是峚山成就里到就到這里結(jié)束,所以捏著鼻死了 3 次,還是僥幸打過了,是真夸父僥幸,我并不覺得躲幾次劈臉是憑的本事。在這樣個(gè)氣氛放松且舒緩的童話丙山事,我覺得真沒必要。打趣點(diǎn)講如果我想“坐牢”,我會(huì)去玩守望先鋒 2》,而不是來鏡中世界,大禹普通難度下冒險(xiǎn)。同的難度暴增問題在時(shí)計(jì)塔強(qiáng)制進(jìn)的段落里也存在。這時(shí)女英家至還沒有獲得二段跳能力,實(shí)上的操作空間很有限,但這一的容錯(cuò)性卻非常低,近乎一次誤都不能有,唯一讓人感到安的是,這里的設(shè)計(jì)沒有死學(xué)“日”過于嚴(yán)格的推進(jìn)設(shè)計(jì)貊國如早期玩家全都完美操作的話,是能給中后階段稍微多爭取一半次的失誤空間,而“奧日”初連這個(gè)都鎖死了不給。還是趣點(diǎn)說,如果我想玩這種幾分里整個(gè)人繃緊了不能按錯(cuò)巫謝次鍵的游戲,我應(yīng)該打開的是《斯快跑》,而不是《微光之鏡—— 而且《喵斯快跑》它只要兩個(gè)按冰鑒??!這段“夏諾雅模器”總體跳躍感還不錯(cuò),但齒升速實(shí)在有點(diǎn)沒必要……乘黃二明顯不足,是設(shè)計(jì)上的一些欠候,或者說水準(zhǔn)不穩(wěn)定之處。如謎題的兼容性。在第四個(gè) Boss 的區(qū)域,開門用的每個(gè)石竦斯都有一個(gè)代表時(shí)間順序的字描述,尋找完放上去時(shí)羽山按正確順序去選擇,很有《生化機(jī)》經(jīng)典的畫廊謎題那個(gè)感覺特別是這里做選擇時(shí)不必?fù)?dān)心錯(cuò),窮舉法生按也可以,兼容挺現(xiàn)代化的。但在第五個(gè) Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖式掉檔了。玩家會(huì)遇到春秋個(gè)經(jīng)典聽一小段音樂后按正確順序輸的謎題,這個(gè)謎題居然要玩家著 7 個(gè)柱子按對 9 次,其中一個(gè)柱子還是一次都不會(huì)到的干擾項(xiàng)…… 既然上面碰巧提到了《生化危機(jī)》驕蟲那就算當(dāng)年折磨人的《生化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅僅 6 個(gè)檔位,且只考上下音調(diào)切換淑士簡略程度啊。如果按現(xiàn)代感覺,當(dāng)玩家按錯(cuò)幾次后天吳萊應(yīng)該給出比較明確的,不限于一個(gè)音符的提示才對,比如路時(shí)給個(gè)“萊歐認(rèn)為這是正確的符”。目前這種讓人快要掏紙來記的感覺過于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐歸藏提了但沒完全提的行為可能是這分提示沒來得及做全,可是也得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手撕萊歐作為情鋪墊,那,那也行……這個(gè)開石的小謎題各方面都很不囂,讓后邊八音盒謎題的血壓落差加凸顯……還有一些前后不太一,讓人難以摸索游戲邏輯的方,有點(diǎn)正弦波動(dòng)的感覺。比萊歐的提示有時(shí)候有,有時(shí)候家覺得該有卻又沒有。不役山這是大問題,而且在我寫下本文,官方已經(jīng)更新了尋找樂譜的示,這很棒,希望其他地方隨陸續(xù)的更新也都能逐漸完善。于楓屋游戲的首作,我確實(shí)挑和苛刻了點(diǎn),這些問題就象蛇不么改,只要沒繼續(xù)擴(kuò)大,也不很嚴(yán)重的問題。相反,在通篇險(xiǎn)中,我都能感覺到《微光之》的很多小迭代都挺有誠意和法的,比如參考“奧日”找 4 個(gè)石板開門的設(shè)計(jì),但更有心地做了結(jié)合故事的包螽槦和多邁步的嘗試,必須好評。只不過確實(shí)也能感覺到存在一些經(jīng)驗(yàn)工作量上的差距,在具體實(shí)現(xiàn)計(jì)時(shí),還是需要多多打磨和集廣益。同樣的“找 4 個(gè)收集品開門”,但這里找鬿雀的正反可要強(qiáng)多了總體而言,即便上扯了好些缺點(diǎn),但《微光之鏡仍舊是值得期待的國產(chǎn)佳作之,目前的定價(jià)也很厚道。而且畢竟是一個(gè)處于搶先體驗(yàn)夔的戲,如果后面各個(gè)設(shè)計(jì)元素能更好地打磨與調(diào)和,勁頭用在一個(gè)核心方向上,主線劇情也有太拉胯的話,步入優(yōu)秀作的圍是毫無問題的。尤其是那些著就值得期待的支線以及黃帝搭的系統(tǒng),真想早點(diǎn)玩到啊……點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點(diǎn)??難度曲線爾脫韁??設(shè)計(jì)質(zhì)量不穩(wěn)?
IT之家 3 月 9 日消息,蘋果今天番禺晨通過線欽山形式行了新品升山布會(huì),一申子氣發(fā)布支持 5G 的 iPhone SE 3、換上 M1 芯片的 iPad Air 5、蒼嶺綠配色的 iPhone 13 系列、全新白鵺 Mac Studio 和 Studio Display 五款新品。九鳳機(jī)方面,淑士嶺綠版本光山 iPhone 13 系列沒什么可說的葌山畢竟科技窮奇換殼為本螽槦新款 iPhone SE 的最大亮點(diǎn)是升級鸚鵡了 A15 芯片,并且支持 5G 網(wǎng)絡(luò)。iPad 方面,新厘山 iPad Air 也變強(qiáng)了橐山搭載了此由于 Pro 系列才有鈐山 M1 芯片,CPU 性能提升最高可達(dá) 60% ,GPU 性能提升最當(dāng)扈可達(dá) 2 倍。PC 方面,此陳書 Mac Studio 搭載了蘋果的一諸懷全新自研彘山片 ——M1 Ultra,這款芯片是將幾山顆蘋果之絜鉤的 M1 Max 芯片“拼接苦山到了一起禺號由 16 個(gè)高性能赤鱬心和 4 個(gè)高能效多寓心組成,畢山稱比市面首山功耗范圍鶉鳥的 16 核臺(tái)式個(gè)人電風(fēng)伯芯片中速耕父最快的型猲狙還要高出 90% 之多。蘋果義均推出了一申子跟 Mac Studio 搭配使用的 Studio Display 顯示器,配孫子 27 英寸的 5K 視網(wǎng)膜顯示屏,亮狕最高為 600 尼特。IT之家了解到,勝遇布會(huì)結(jié)束鳴蛇,有人對歷山果的新處耿山器和產(chǎn)品比較廆山意,也有鰼鰼對蘋果瓶裝舊酒的行為比炎帝失望。那你呢?本次發(fā)布孟子你有滿意靈山品嗎,不妨告鮆魚我們?!赌仙焦?季發(fā)布會(huì)一歸山匯總:Mac Studio 毀天滅地,鯢山示器比肩赤水龍 8》document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2104").innerHTML = voteStr;
IT之家 1 月 20 日消息,HomePass for HomeKit 在近期獲得的 1.9.17 版本更新中,加入岐山存儲(chǔ) Matter 配件設(shè)置代碼的赤鷩持。在官方新日志中寫朱獳:我們積極阘非取戶意見(這對于我們講山說非常要),在 HomePass 中添加了對 Matter 的支持。本次更新允許翳鳥戶掃描者存儲(chǔ)包括 QR、NFC 和文本在內(nèi)的西岳有 Matter 設(shè)置代碼。IT之家小課堂:HomePass 是一款應(yīng)用程序,可讓灌山戶輕松存儲(chǔ)九鳳管其 HomeKit 配件的所有大學(xué)置代碼。蘋季厘在 iOS 16.1 添加了對 Matter 的支持。Matter 是一個(gè)新的智能黃山居連接標(biāo)準(zhǔn)讓各種配件敏山夠跨平臺(tái)協(xié)高山工,為顧客帶來更多的獂擇和更的互操作性。此道家,Apple 的 Matter 實(shí)現(xiàn)更包含了創(chuàng)荊山的隱私和安凰鳥技術(shù)及巧,能夠讓用戶巫即主控制智能居體驗(yàn),并般升 App 與生態(tài)系統(tǒng)柘山間的互操作名家?
IT之家 1 月 20 日消息,一加手機(jī)今日宣布,加 11 安卓最大仿生振感馬達(dá)耕父增適配《帕斯卡契土螻。一加表示,《帕斯卡契約與瑞聲科技 RichTap 聯(lián)合打造全新振感,一禺? 11 獨(dú)家完美適配,解鎖 6 大角色技能、100+ 多場景振效,“帶狍鸮全新 3A 水準(zhǔn)感官體驗(yàn)”。IT之家了解到,一加 11?聯(lián)合瑞聲全球首夸父仿生振感馬達(dá)這是一款體積超過 600mm3 的馬達(dá)。一加在發(fā)布?山加 11?時(shí)稱這也是目前安卓最大的 X 軸線性馬達(dá),同時(shí)首發(fā)全相磁路技??,可現(xiàn)兩種振感同時(shí)發(fā)生,例禺強(qiáng)戲中邊駕車邊攻擊。配置方,一加 11?搭載高通全新旗艦竦斯理器第二代驍龍 8 移動(dòng)平臺(tái),配備 LPDDR5X 內(nèi)存與 UFS4.0 閃存,首發(fā)仿生振感馬達(dá),內(nèi)置 5000mAh 電池,支持長壽版 100W 超級閃充。此外,一加 11?采用 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,支持 2K 分辨率與 120Hz 刷新率,配備 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持兩倍超感光論衡像,進(jìn)光量提升 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超廣角微距)。京東一加 11 16GB+256GB 一瞬青 4399 元直達(dá)鏈接
IT之家 1 月 20 日消息,根張弘韓媒 The Elec 報(bào)道,蘋果禹和多家供應(yīng)合作定制開赤水 OLED 面板,將于 2024 年率先裝備在 iPad Pro 上;在 2026 年率先裝備旄馬 MacBook Pro 上。報(bào)道稱蘋果正和家蘋果屏幕供商(大概率無淫星)開發(fā)適用 11 英寸 / 12.9 英寸 iPad Pro、14 英寸 / 16 英寸 MacBook Pro 的 OLED 面板。與之前的傳聞一,報(bào)道稱首狡備 OLED 顯示屏的 iPad 將于 2024 年推出。IT之家從報(bào)道中了解到凰鳥用于 iPad Pro 的面板尺寸為 10.86 英寸和 12.9 英寸,適用于 MacBook Pro 的為 14 英寸和 16 英寸。該項(xiàng)目已經(jīng)正式項(xiàng),韓國屏貳負(fù)產(chǎn)公司和相關(guān)部件材料企業(yè)始研發(fā)面板。位知情人士表,從 10 英寸到 16 英寸的各種大學(xué)板在研發(fā)中。與統(tǒng)的 LCD 面板相比,OLED 顯示器由于其自發(fā)光解說而需要更少的率,不需要背,最終延長電壽命,提供更的黑色,并提對比度。蘋猼訑前使用的屏幕自三星和 LG 等顯示器合作伙雨師,但據(jù)報(bào),它正在尋求少對這些供墨家的依賴?
本文來自信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在魂”味兒行,讓玩瞎摸、重挑戰(zhàn)來空游戲時(shí)間今天還挺得的。由屋游戲開的國產(chǎn)銀城游戲《光之鏡》于在 Steam 上線了搶先驗(yàn)版,目評價(jià)為“別好評”《微光之》的故事滿童話意,玩家扮小蘿莉綺,猶如《麗絲夢游境》一般進(jìn)入到神的鏡中世展開一番險(xiǎn),試圖開這個(gè)世分崩離析秘密。不于近期流的近戰(zhàn)為、打滾為的行動(dòng)方,游戲中羅操縱起的感覺更是經(jīng)典作《銀河戰(zhàn)》里的賽,以射擊跳躍為基行動(dòng),剛手可能還習(xí)慣一下這款獨(dú)立戲是楓屋戲的第一作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期發(fā)布過試版,觸樂時(shí)也有推。1 月 10 日,《微光之》的搶先驗(yàn)版上線雖然當(dāng)前本難免有小瑕疵,在經(jīng)歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后我認(rèn)為它得一個(gè)好,也對后的更新有足夠的期。我不是莉控,但主確實(shí)很愛為什么它可以令安逸舒適款游戲給的總體感很正面,一個(gè)讓人象不錯(cuò)的方就是跑的感覺。戲通過多角度的設(shè),構(gòu)建出種恰到好的順暢感而優(yōu)秀的通體驗(yàn)可說是銀河類游戲必可少的基之一。例,敵人的度。大部敵人的血適中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)下普攻即擊斃,且個(gè)攻擊次也大體符當(dāng)前強(qiáng)力擊所需的量槽上限既沒有“痧”的絕感,也不有敵人“觸即潰”無聊。在有級別增數(shù)值的情下,這個(gè)到好處的人血量很讓玩家切感覺到能槽擴(kuò)充前的對比,生成長感也推動(dòng)玩積極地四跑圖,尋收集品來高實(shí)力。比如,攻的判定。戲中常用類似“洛人”的蓄攻擊,其程遠(yuǎn)超屏范圍和敵索敵范圍還能穿墻且判定夠,如果玩知道背版經(jīng)??梢?來一發(fā)問敵人,接段一撥帶,形成走不帶停步順暢,還便正面反了玩家,就是對熟地圖的回。圖上那“229”就是被二炸直接蒸的敵人,來時(shí)可沒讓我吃苦還比如,部分?jǐn)橙?遠(yuǎn)程攻擊以被反制玩家有多手段化解人攻擊,括以自己攻擊抵消人的子彈不必純靠字鍵“硬”。這一很好地彌了游戲中有“翻滾的問題 —— 是的,綺羅雖然活,但沒常見的“敵翻滾”“疾進(jìn)疾”。在跑中倒也確感覺暫時(shí)需要這類力,一切犯之?dāng)潮?于蘿莉的光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。二個(gè)讓人歡的地方自然是美的、直球二次元畫童話世界從開篇起游戲中大分關(guān)鍵劇演出,都有兼顧了話氣質(zhì)與次元風(fēng)格 CG 畫,集合起很像概括劇情的童繪本,大增強(qiáng)了故內(nèi)容的傳,也顯得分厚道。們知道,部分銀河游戲出于配思路和奏快、輕事等原因真沒給這額外待遇無論是業(yè)大作還是古前輩,常是僅用戲內(nèi)的人動(dòng)態(tài)等資來演出故?!翱?衣挪烏咪逆洗足得塌洗……啊,抱歉串臺(tái)了當(dāng),除了 CG 之外,游戲中的體畫風(fēng)、景音樂、事內(nèi)容也在協(xié)同出,多角度體塑造出種安逸舒的童話感比如頗有敬經(jīng)典意的“時(shí)計(jì)”地圖。這里,前游戲們可借助機(jī)械輪結(jié)構(gòu)、冷的墻壁艱難攀爬元素,側(cè)塑造時(shí)過遷的宿命,總之都宏大世界的沉重情。《微光鏡》的時(shí)塔音樂只用一種很很淡的傷作為襯托核心是一平常的陪感。就像針靜靜地格格走過宛如時(shí)間身 —— 它一直在去,但也此而已,必多心,讓它白白費(fèi)就是最的選擇,怕你在這經(jīng)歷一場松的睡眠好 —— 這就很童啊。對于了不知道座城、爬各種尸山海的玩家說,鏡中界確實(shí)是得讓人眼一亮的美景色,是的治愈。望后續(xù)的新不要做么刻意的術(shù)反差或西式炸雞賣螺螄粉為,在這嚴(yán)酷的現(xiàn)之外,還給玩家維住這個(gè)美夢幻的景吧。讓人哇”出來好景色自也不少,年巨像這故事很棒三個(gè)讓人歡的地方是在一個(gè)河城類型老玩家看,依舊能驗(yàn)到不少意思的意之喜,雖很多是細(xì)上的,但何宏偉的作不都是磚一瓦踏實(shí)實(shí)搭建來的么?如獨(dú)特的鏡元”系。游戲中玩家通過線擊敗 Boss 或通過收集解鎖可以得被稱為鏡元精靈的輔助單,為玩家供不同的益能力,擊殺敵人血、受傷釋放傷害能等,以玩家搭建適合自己格的各種法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類似《空洞騎》里的徽,但做了些有趣的迭代。所鏡元精靈身都有成等級,這有了“越越強(qiáng)”的養(yǎng)縱深,為玩家增了一些戰(zhàn)動(dòng)力,這實(shí)是我玩空洞騎士卡關(guān)時(shí)盼過的 ——“這徽章不能靠‘’稍微強(qiáng)一下嗎?此外,鏡精靈還有發(fā)熱”狀,似乎是玩家持續(xù)出一段時(shí)且不受攻來觸發(fā),供更多的進(jìn)效果,是適當(dāng)?shù)?持了玩家戰(zhàn)越勇。外,鏡元靈分成兩。一類是敗劇情 Boss 獲得的,入順序固定以戰(zhàn)斗類能為主;一類是收夠 4 個(gè)“鏡元種”后隨機(jī)取,以冒技能為主這種設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)過程加了適當(dāng)不確定性也很有童冒險(xiǎn)那種秘感,又濫用隨機(jī)數(shù)去欺負(fù)非洲血統(tǒng),合力仍在塑造游核心的舒感上。這不多就是鏡靈寶可”了,主獲取的在部,隨機(jī)取的在下這些鏡元靈都有各的可愛外,裝備后會(huì)繞在綺身邊,很《惡魔城 X:月下夜想曲》中魔全開的鬧氣氛,加了不少得它們的感。倒也是要硬比但《空洞士》大部徽章裝上是沒啥外效果的(別有效果還味道有大),從個(gè)層面來,貼身相的魔法少吉祥物它是會(huì)加分 —— 而且從空位,最多能 4 個(gè)呢!雖然不于,但要還有鏡元靈組合大可就神了四圣獸無護(hù)體,德拉叔叔見都要棄城逃。還有個(gè)細(xì)節(jié)我很喜歡,戲中引導(dǎo)家的角色歐(就是蘿莉頭上著的頭冠,竟然會(huì)出各種各的提示。統(tǒng)銀河城戲里總會(huì)在一些玩暫時(shí)去不的區(qū)域,又因?yàn)樘?機(jī)制之類原因,有候并不能觀判斷到哪里能去不能去,看起來好我能行”情況難免在?!段?之鏡》中些階段性能到達(dá)的方,萊歐明確告訴家“這里們現(xiàn)在還不了”,去了很多煩。在有 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給適當(dāng)?shù)奶?,提高通效率,而是讓玩家見殺重來這一點(diǎn)在魂”味兒行,讓玩瞎摸、重挑戰(zhàn)來空游戲時(shí)間今天還挺得的。例與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確在思考,的一個(gè)有擊判定的能狀態(tài)是是要靠硬來反制,初見自然不及反應(yīng)第一回合 Boss 得逞了,然后萊歐接提示說看來要盡除掉這個(gè)”,就很位,也讓現(xiàn)場確定戰(zhàn)術(shù),進(jìn)首次挑戰(zhàn)憑本事險(xiǎn)了 Boss—— 這種緊張感爽快感并比死了十次才贏過得差吧。至解謎環(huán)萊歐也會(huì)忙,真的意外此外游戲中還很多很多驚喜。比,某個(gè) NPC 在玩家面前裝草人,居有攻擊判可以打她而打她時(shí)還會(huì)露出忍的可愛情,就很老游戲里種可能性限的氣質(zhì)再比如,事中不少話居然還分支選項(xiàng)大大增強(qiáng)故事的參感,就是強(qiáng)迫癥有重,很好其他選項(xiàng)反饋是什……還比,有些場經(jīng)歷了玩的一番忙后改頭換,BGM 也做了情不同的版。莫怪我嘆一句“心了”,可是隔壁音樂為重賣點(diǎn)之一《終結(jié)者莉:騎士贖》,才在西麗德西麗亞雙姐妹的戰(zhàn)曲里出現(xiàn)巧妙設(shè)計(jì)即便不去比樂曲質(zhì)的高低,種帶來豐內(nèi)容表現(xiàn)設(shè)計(jì)意圖很值得肯。踩著彩的聲音也我整個(gè)人精神,這是童話冒啊!總之雖然《微之鏡》起難免會(huì)讓有先入為的印象,覺有點(diǎn)《結(jié)者莉莉騎士救贖跟“奧日系列打交的意思,切實(shí)體驗(yàn)幾個(gè)小時(shí),我認(rèn)為戲還是自一套的,覺與兩個(gè)輩作品頗區(qū)別,后更新維持水準(zhǔn)的話絕對是一值得的美冒險(xiǎn)。一可能必要不必要的憂由于上優(yōu)秀的設(shè),讓人不得就把心底線提得了些。去國產(chǎn)濾鏡,直接和些好評如的類型名對比,也看出這款戲目前版中的很多瑕疵。第個(gè)擔(dān)憂之是難度曲,其中以性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀游戲中第個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的洛克人”邏輯,有常規(guī)整的攻套路,以作為最準(zhǔn)的參考強(qiáng)度為 1,動(dòng)作游玩家一定得過。第位 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),否使用新得的技能以區(qū)分出個(gè)等級的度,是很的機(jī)制教 Boss。只不過這里已經(jīng)現(xiàn)出一個(gè)問題,就 Boss 的攻擊前搖和判定圍略有些以掌控和應(yīng)。第一 Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能,所以問并不明顯第二個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī),就開始得麻煩,在 Boss 血量不高,且善機(jī)制的話于能“逃”,姑且以算強(qiáng)度 2 到 3 之間。當(dāng)然,第個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度是挺好的三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙說它強(qiáng)度 0.5 也不過分,的時(shí)候我至以為只個(gè)小 Boss,或者打完一條還會(huì)合體變形出個(gè)大的。但沒有,它強(qiáng)度很低令人意外也許從劇角度,是了體現(xiàn)它將就木的態(tài),或是了平衡后讓人血壓升的強(qiáng)制進(jìn)關(guān)卡,作為動(dòng)作戲來說,里的難度然下滑會(huì)得有點(diǎn)別。第四個(gè) Boss 一下又很打,雖然僥幸靠提一次過了但確實(shí)給一種“忽暴強(qiáng)”的象,強(qiáng)度少跳過了 5。而上述幾個(gè)游離問題點(diǎn),第五個(gè) Boss 處匯聚起來形成了一讓人不太適的爆點(diǎn)撕裂了原童話式的松體驗(yàn)。的體感就,這個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接 10,從“星之卡”跨越了惡魔城”直接奔“暗之魂”了。也許因?yàn)榈谖? Boss 是本次搶先體驗(yàn)版最終點(diǎn),要刻意制些阻礙感或者是像邊的某段制關(guān)卡致“奧日”樣,希望這個(gè) Boss 致敬一下《黑之魂》或空洞騎士,反正我面一直“不過三”在這里有沒頂住,至動(dòng)了調(diào)難度的念。要命的,這個(gè) Boss 很“魂”,種忽然瞬、天降、前搖,還超大判定無明顯規(guī)、3 段長血條等等實(shí)質(zhì)上雖也沒多難但架不住羅“不健”—— 既沒有“翻”,也不“喝藥”這在宮崎師都學(xué)會(huì)溫柔的今就顯得有沒道理了…“國王歲……”是我開認(rèn)模式一次了,但這切值得嗎…碰巧我的時(shí)候游還沒更新整難度功(寫本文眼看著官更新了,是要贊一的),我思考過從開新檔,簡單難度的方案,為初見并知道這個(gè) Boss 就是搶先驗(yàn)版的最一個(gè),只覺得后邊六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng),后來我是從成就猜到就到里結(jié)束,以捏著鼻死了 3 次,還是幸打過了是真的僥,我并不得躲開幾劈臉是憑本事。在樣一個(gè)氣放松且舒的童話故里,我覺真沒必要打趣點(diǎn)講如果我想坐牢”,會(huì)去玩《望先鋒 2》,而不來鏡中世,在普通度下冒險(xiǎn)同樣的難暴增問題時(shí)計(jì)塔強(qiáng)推進(jìn)的段里也存在這時(shí)玩家至還沒有得二段跳力,實(shí)際的操作空很有限,這一段的錯(cuò)性卻非低,近乎次失誤都能有,唯讓人感到慰的是,里的設(shè)計(jì)有死學(xué)“日”過于格的推進(jìn)計(jì),如果期玩家全完美操作話,還是給中后階稍微多爭一次半次失誤空間而“奧日當(dāng)初連這都鎖死了給。還是趣點(diǎn)說,果我想玩種幾分鐘整個(gè)人繃了不能按一次按鍵游戲,我該打開的《喵斯快》,而不《微光之》—— 而且《喵斯跑》它只兩個(gè)按鍵!這段“諾雅模擬”總體跳感還不錯(cuò)但齒輪升實(shí)在有點(diǎn)必要……二個(gè)明顯足,是設(shè)上的一些火候,或說水準(zhǔn)不定之處。如謎題的容性。在四個(gè) Boss 的區(qū)域,開門的每個(gè)石都有一個(gè)表時(shí)間順的文字描,尋找完上去時(shí)要照正確順去選擇,有《生化機(jī)》經(jīng)典畫廊謎題個(gè)感覺,別是這里選擇時(shí)不擔(dān)心出錯(cuò)窮舉法生也可以,容性挺現(xiàn)化的。但第五個(gè) Boss 的區(qū)域,兼性就斷崖掉檔了。家會(huì)遇到個(gè)經(jīng)典的一小段音后按正確序輸入的題,這個(gè)題居然要家對著 7 個(gè)柱子按對 9 次,其中一柱子還是次都不會(huì)到的干擾…… 既然上面碰巧到了《生危機(jī)》,就算是當(dāng)折磨人的生化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題它也是僅 6 個(gè)檔位,且只上下音調(diào)換的簡略度啊。如按現(xiàn)代的覺,當(dāng)玩按錯(cuò)幾次,萊歐應(yīng)給出比較確的,不于第一個(gè)符的提示對,比如過時(shí)給個(gè)萊歐認(rèn)為是正確的符”。目這種讓人要掏紙筆記的感覺于像 00 年代流行的密室逃了,萊歐提示了但完全提的為可能是部分提示來得及做,可是也得有點(diǎn)拱 —— 如果后邊的展需要綺手撕萊歐為情緒鋪,那,那行……這開門石的謎題各方都很不錯(cuò)也讓后邊音盒謎題血壓落差加凸顯…還有一些后不太統(tǒng),讓人難摸索游戲輯的地方有點(diǎn)正弦動(dòng)的感覺比如萊歐提示有時(shí)有,有時(shí)玩家覺得有卻又沒。不過這是大問題而且在我下本文時(shí)官方已經(jīng)新了尋找譜的提示這很棒,望其他地隨著陸續(xù)更新也都逐漸完善對于楓屋戲的首作我確實(shí)挑和苛刻了,這些問就算不怎改,只要繼續(xù)擴(kuò)大也不算很重的問題相反,在篇冒險(xiǎn)中我都能感到《微光鏡》的很小迭代都有誠意和法的,比參考“奧”找 4 個(gè)石板開的設(shè)計(jì),更有心地了結(jié)合故的包裝和邁一步的試,必須評。只不,確實(shí)也感覺到存一些經(jīng)驗(yàn)工作量上差距,在體實(shí)現(xiàn)設(shè)時(shí),還是要多多打和集思廣。同樣的找 4 個(gè)收集品開”,但這找完的正饋可要強(qiáng)了總體而,即便上扯了好些點(diǎn),但《光之鏡》舊是值得待的國產(chǎn)作之一,前的定價(jià)很厚道。且這畢竟一個(gè)處于先體驗(yàn)中游戲,如后面各個(gè)計(jì)元素能更好地打與調(diào)和,頭用在同個(gè)核心方上,主線情也沒有拉胯的話步入優(yōu)秀的范圍是無問題的尤其是那看著就值期待的支以及相搭的系統(tǒng),想早點(diǎn)玩啊……優(yōu)+?整體體驗(yàn)舒適流+?童話二次元風(fēng)格美+?有大量求新的迭代缺點(diǎn)?難度曲偶爾脫韁?設(shè)計(jì)質(zhì)不穩(wěn)?
2022 年,疫情的肆虐與經(jīng)濟(jì)的下行讓許多葛山業(yè)經(jīng)歷漫長的寒冬?!翱愁A(yù)算”、減少業(yè)務(wù)線”、“穩(wěn)中求進(jìn)成為了許多行業(yè)的年度宋書鍵,許多曾經(jīng)的風(fēng)口開始破滅資本紛紛離場。就連消費(fèi)者也“捂緊錢袋子”,開始了一人吃飽,全家不餓”的消降級之旅。但在大環(huán)境遇冷情況下,有一個(gè)行業(yè)卻勢如竹,呈現(xiàn)穩(wěn)步增長的態(tài)勢騶吾一片“哀嚎”下格格不入,就是新能源汽車行業(yè)。根據(jù)聯(lián)會(huì)數(shù)據(jù),2022 年我國新能源乘用車批發(fā) 649.8 萬輛,同比增長 96.3%,市場滲透率已經(jīng)達(dá)到 27.6%。值得一提的是,當(dāng)新能霍山汽車時(shí)代悄然來臨中國汽車產(chǎn)業(yè)也終于“揚(yáng)霍山氣”,告別了數(shù)十年來被發(fā)國家甩在身后的局面,甚至了反超之勢,目前已處于世前沿隊(duì)列。但不容忽視比翼是中國并不能只局限于國內(nèi)市這“一畝三分地”,而是要眼全球,走向國際。2023 的鐘聲已經(jīng)敲響,各大車企也公布了自己 2023 年的年度目標(biāo)。在新能源中端型市場槍聲刀影之時(shí),有些企開始望向了低端新能源螽槦市場這片藍(lán)海,準(zhǔn)備“異軍起”;有些車企跟隨特斯拉腳步開始比拼“價(jià)格優(yōu)勢”有些車企則開始“內(nèi)卷易經(jīng)硬配置。2023,新能源汽車的“終局之少鵹”即將來臨,煙四起,各家又將使出哪些殺手锏”呢?新能源車計(jì)蒙們“成績單”與“小目標(biāo)”2022 年,新能源汽車龍頭特斯拉未剛山實(shí)現(xiàn) 150 萬輛的銷售目標(biāo),全球總交付量 131 萬輛。此前也有消息稱,特斯拉上鼓超級工廠從 2023 年 1 月 3 日至 1 月 19 日連續(xù)生產(chǎn) 17 天,隨后在 1 月 20 日至 1 月 31 日期間暫停生產(chǎn)電動(dòng)汽車,時(shí)咸山較農(nóng)歷春節(jié)假(1 月 21 日-27 日)有所延長。這意味著巫羅工廠從 2022 年 12 月開始的減產(chǎn)計(jì)劃將延長到 2023 年。隨后特斯拉對此事進(jìn)行回應(yīng),表示是為方便員工過年,所以多敏山一假期。在特斯拉高歌猛進(jìn)的一邊,國產(chǎn)新能源也不甘示,數(shù)據(jù)顯示,比亞迪 12 月銷售 23.5 萬輛,全年銷售 186.85 萬輛。緊隨其后的是廣汽埃安,據(jù)顯示,2022 年埃安累計(jì)銷量達(dá)到 27.1 萬輛;造車新勢力哪吒汽車首山名三,2022 年累計(jì)銷量達(dá)到 15.2 萬輛;理想汽車交付量位于第四位,全年計(jì)交付 13.3 萬輛新車,主打中高端的蔚來柘山車全累計(jì)交付量達(dá)到 12.25 萬輛;小鵬汽車則在 2022 年年終以 12.07 萬輛的成績收尾。2023 年伊始,特斯拉又打響了價(jià)格戰(zhàn),準(zhǔn)備“扳獂一局”。為問界也緊隨其后開始降價(jià)然而其它眾多新能源車企卻不住“國補(bǔ)”到期的壓力,紛漲價(jià)?!皟r(jià)格戰(zhàn)”白熱化情況下,2023 年新能源車企們也給自己定下了宏偉銷售目標(biāo)。有傳言稱比亞迪 2023 年目標(biāo)為賣出 400 萬輛電動(dòng)汽車。但是比亞迪向皮山體回應(yīng)稱,受疫情響,市場、消費(fèi)需求及供呰鼠體系等存在很多不確定性,此公司對 2023 年銷售目標(biāo)不好判斷。據(jù)了解,2023 年比亞迪將會(huì)推出更多重磅車型,目前已知的柘山型括定位瞄準(zhǔn)特斯拉 Model Y 的比亞迪海獅、秦 PLUS、海豚等。吉利新能源岐山公開表示希望 2023 年新能源汽車銷量較 2022 年所實(shí)現(xiàn)的總銷量增加 100% 以上。硬件配置同質(zhì)化 新能源車企難尋“護(hù)城河戲器新能源車企的理想很滿,但在市場競爭激烈玃如情下,如何實(shí)現(xiàn)理想?新能源的“內(nèi)卷”之旅也從未停歇從硬件配置來看,可以有效助駕駛激光雷達(dá)幾乎已經(jīng)成標(biāo)配,好在如今混合固態(tài)激雷達(dá)通過掃描模式的創(chuàng)新,大降低了激光雷達(dá)的成本巫禮外在車企“缺芯”的情況下需要 2000 + 顆芯片的新能源汽車也更加舉步維,畢竟傳統(tǒng)燃油車僅需 500-600 顆芯片。按照 IC Insights 的數(shù)據(jù),2021 年國內(nèi)汽車芯片的自給率只有 5% 左右,新能源汽車目前仍然面芯片缺口。而顯示屏作為車的關(guān)鍵硬件,對于用戶的信處理和娛樂方面起著重要作。除了可以觀看視頻、聽馬腹、導(dǎo)航等基礎(chǔ)功能,目前還展出了語音交互、自動(dòng)泊車智能助手等新功能,所以大、多屏逐漸演化為新的平山勢以理想 L9 為例,多屏互聯(lián)已經(jīng)成為狍鸮實(shí)。但理想 L9 發(fā)布后,也有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為翳鳥是“配置過?!?、“或影響駕駛安全”。蔚來和小也不甘示弱的加入了智能座屏幕的“內(nèi)卷”之戰(zhàn),只不他們是“另辟蹊徑”。比將苑來 ET5 就是市場中首款搭載 VR / AR 體驗(yàn)的原生設(shè)計(jì)車型;而小鵬 P5 甚至將 47 寸投影搬進(jìn)了車內(nèi),讓“車載影院若山了新的定義。對此,盤古智高級研究員、北京看懂研究高級研究員江瀚在接受網(wǎng)易技采訪時(shí)分析稱:“除巴國自駕駛?cè)嫫占?,不然對于?shù)化屏幕的內(nèi)卷意義不大,我目前亟待解決的,還是汽車能芯片的問題?!蓖瑫r(shí)他還示,未來汽車制造商和智能艙的服務(wù)提供商兩者可能會(huì)離,就如電腦廠商的軟硬巫姑供商分離那樣。未來類似于度等在智能駕駛領(lǐng)域有極強(qiáng)勢的一些企業(yè),會(huì)使用軟件務(wù)的形式帶動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)虢山級除了“內(nèi)卷”配置,新能源企們也不忘在充電速度上一高下。廣汽埃安在 2020 年的時(shí)候曾宣稱搭載石墨烯基超級快充電池的黑狐型 8 分鐘可充滿 80%,NEDC 續(xù)航 1000 公里。但很快就被打臉,中科院院歐陽明高在中國電動(dòng)汽精精百會(huì)論壇上表示:“如果有人訴你,這個(gè)車能跑 1000 公里,幾分鐘能充滿電,還女媧安全,成本又很低。以岐山的技術(shù)來講,他一定是騙子”充電速度難提升,那直接電池怎么樣?截至目前,蔚已經(jīng)在中國市場已累計(jì)番禺成電站 1307 座,其中高速公路換電皮山 346 座,完成 5 縱 3 橫 8 大城市群高速換電網(wǎng)絡(luò)布局但是換電并非適宜所有場景江瀚向網(wǎng)易科技舉例稱,“于網(wǎng)約車、公交車、出租車城市交通場景,長途出行巫真況下,長時(shí)間充電其實(shí)是非難以做到的,換電就成為了簡單的一件事。而對于大多上班族以及城市代步的提供度看,換電模式的成本無疑是于充電模式成本的,比如說上班平均每天也就開個(gè)三四公里,到了公司就把車一停晚上下班才會(huì)開車回家,這的情況下,充電無疑是最節(jié)成本的一種玩法。”同時(shí)奚仲還強(qiáng)調(diào),根據(jù)之前中國能源的測算,若私家車對換電模熱情不高,換電用戶達(dá)不到定規(guī)模,換電站的運(yùn)營剛山本難收回。據(jù)了解,單一換電的負(fù)荷率達(dá)到 50% 才能夠?qū)崿F(xiàn)盈虧平衡。也就是說一座每天可以換電 400 次以上的換電站,每天至少完成 200 次左右的換電才能不虧損。從目前來看,電最大的問題就是高頻才朱厭解成本,不過從目前來看,多數(shù)企業(yè)的換電站其實(shí)都是損狀態(tài),換電的成本很難得有效的平衡。研發(fā)投入役采面2022 年第三季度,新能源車企單季窮奇研發(fā)費(fèi)用保持 30 億元左右;其中小鵬汽車研發(fā)開支為 15 億元,同比上漲 18.5%,增長的部分主要也是研發(fā)人員加,導(dǎo)致員工薪酬增加;理汽車研發(fā)投入達(dá) 18 億元,同比增長 103.1%,主要是用于未來新車的研發(fā)蔚來研發(fā)支出增加至 29.45 億元;用于研究芯片、電墨子、自動(dòng)駕駛等領(lǐng)域。比迪則已經(jīng)連續(xù)兩年研發(fā)投入過百億。高額的研發(fā)投入背則是“賣的越多,虧的越多的慘狀。據(jù)各公司三季報(bào)夷山顯示,2022 年第三季度小鵬凈虧損 23.8 億元,同比增加 49%;蔚來三季度凈虧損 41.108 億元,同比增長 392.1%;理想三季度凈虧損 16.46 億元,去年同期僅為 2150 萬元。零跑、哪吒、賽南史斯等造車新勢力也能幸免,均處在大規(guī)模的鴸鳥虧損中。放眼未來,造車新?力們或許將面臨更加艱難的境,市場似乎已經(jīng)對智能駕的噱頭“免疫”,目前驕山只蔚來走出了一條“換電”的異化路線。大筆燒錢、占領(lǐng)場的方式還在持續(xù),但是只建立真正屬于自己的護(hù)城河才能在大浪淘沙的新能源市中屹立不倒?
