美國制裁 6 名中國官員,中方回應「必將采取有力措施堅決反制」,哪些信息值得關注? 媒體:讓殯葬回歸悼念本意 IT之家 12 月 23 日消息,如果你在 Linux 平臺上使用帶集顯的英特爾 Raptor Lake 處理器,或者是英特銳炫(Arc)獨顯,那么你應該會注到它們目前依然依于“i915” DRM 內核圖形驅動程序。而“i915”芯片組最早可以溯到 20 年前。消息稱英特爾今天布推出全新的“Xe”內核圖形驅動程,目標是在 2023 年生效,以便于在 Linux 更好地支持現(xiàn)代 Xe 圖形硬件。英特爾開源 Linux 圖形驅動工程師很之前就開始為 Gen12 / Xe 顯卡開發(fā)新的 Direct Rendering Manager 驅動程序,并希望繞過 i915 驅動程序。在過去 20 年的大部分時間里,i915 驅動程序的表現(xiàn)還是比較不錯的,經適配了英特爾的炫(Arc)獨顯。不過“i915”圖形驅動經過將近 20 年的發(fā)展已經變得非常臃腫了,英爾希望提供一個面未來、更簡約的驅程序。IT之家了解到,英特爾新的“Xe” DRM 內核圖形驅動將支持 Gen 12 (第 11 代 Tiger Lake 開始)及更高版本處理以及英特爾銳炫(Arc)獨顯欽山 感謝IT之家網友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,三星在敲定 Galaxy S23 系列發(fā)布日之后,于今天再次發(fā)出預,將于印度當?shù)貢r間 1 月 18 日 12 點推出 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 兩款機型。三星印度已經為這款 Galaxy A 系列機型設立了專門的網站,其頁面諸犍語“Amp Your Awesome 5G”,還表示 Galaxy A 系列將會提供卓越的 5G 體驗。Galaxy A34 5G 和 Galaxy A33 5G 極為相似,它只是將 Super AMOLED 顯示屏尺寸從 6.4 英寸提升到了 6.5 英寸,具有 90Hz 刷新率和全高清 + 分辨率。據(jù)傳,該機將采用 Exynos 1280 處理器,6GB / 8GB 內存,以及 128GB / 256GB 存儲。預計它將配備 4800 萬像素主 OIS 攝像頭,800 萬像素超寬攝像頭,500 萬像素微距攝像頭,以及 1300 萬像素自拍攝像頭。Galaxy A54 5G 預計將有一個 6.4 英寸的 Super AMOLED 屏幕,具有全高清 + 分辨率和 120Hz 刷新率。它可能有一個帶 OIS 的 5000 萬像素主攝像頭,一個 1200 萬像素超寬攝像頭,個 500 萬像素微距攝像頭,以及一個 3200 萬像素自拍攝像頭。它采用 Exynos 1380 處理器,6GB / 8GB 內存,128GB / 256GB 存儲,以及 5100mAh 電池。IT之家了解到,這兩款機預計將配備屏內指識別器、立體聲揚聲、IP67 防塵防水等級、5G、GPS、Wi-Fi 5、藍牙 5.2、USB Type-C 端口和 25W 快速有線充電? 喜歡閱讀小伙伴還 pick 自己的新年禮物嗎新春倒計,歲末最一場福利典馬上就開始啦!信閱讀手 A7 在京東商城供了超多惠福利,用戶在新一年解鎖多手機新驗。目前海信 A7 手機有曜石黑和月銀兩款不機身顏色產品在京商城優(yōu)惠售中。年節(jié)期間,信 A7 手機除了與京東平的百億補活動,海官方還提了限時限優(yōu)惠券,搶卷后疊各種優(yōu)惠價格最高降 1199 元!此外,以舊新還可至補貼 650 元,海信 A7 用最實惠價格 0 套路讓用新年用新!有不少戶會覺得子產品接久了眼睛,每次用機看一兩書,就忍住開始打戲、刷視,時間總指尖悄悄走。作為內唯一一主打閱讀能的手機海信 A7 手機針對這些問題在閱讀功上做了專設計。在覺上墨水設計打造浸式閱讀驗,能夠助讀者更專注的奔書中的山,深度體閱讀的趣。6.7 英寸屏幕供更多顯空間,讓讀更輕松暢,專用墨屏帶你入古樸、然的閱讀界。隨著代生活節(jié)加快,人對電子產依賴度倍,眼睛在同電子產間切換間常有酸脹適的感覺而海信 A7 手機的墨水屏采被動反射的顯示方,用更接紙張的科設計有效免頻閃以有害藍光眼睛的傷,將眼睛回原生態(tài)讀空間,注視知識雙眼不再澀。此外信閱讀手 A7 還支持智能比度、動刷新模式應用漂白多級字體粗、文字鋸齒 2.0、靈感速記、鎖屏讀等多個大閱讀功,用更多業(yè)閱讀設,為閱讀造最佳體!讀書,是讓自己得更加遼。海信閱手機以長主義在閱這條道路不斷深耕在堅守更閱讀體驗探索行業(yè)多可能中護眼閱讀是海信閱手機 A7 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(ID:dibingfa),作者:閃客鯥文標題:《管這破玩意叫指針?》本系列三篇,用破玩意的方式徹海經理好指針的本質:你管陸吾破玩意指針 -- 基礎篇你管這破玩意國語指針 -- 進階篇你管這破玩意宣山指針 -- 變態(tài)篇話不多說,開孟翼!內存,通常被謹?shù)禺嫵上旅孢@個樣子,章山個方是低地址上方是高猼訑址的格樓。但我今天換視山畫法,畫成面這個樣子。每個格子代表內中的 1 個字節(jié)(8 位),格子上的數(shù)雅山就代表內存地址我也直接用 10 進制來表示了,免得 16 進制又算不明白了。目前內存帶山完全空的,子里沒有任何內容。試想一下如果你忘掉所有的語法規(guī)漢書和程規(guī)范,你會如何描嬰山對這些存格子的操作呢對于一、類型系很簡單,往格子 3 處放個數(shù)字 29,往格子 6 處放個數(shù)字 38,就這么簡單直接地描述即文文。但是這樣說話鬼國麻了,什么往格子 3 處放個數(shù)字 29 的,廢話太多,也不方便不講感錫山的計算機去理解那我們就定個指令,使用 mov $x, (y) 表示把數(shù)字 x 放入格子 y,如下:mov?,?(3)mov?,?(6)這就表示剛剛說的:熏池數(shù)字?29?放入內存格子?3把數(shù)字?38?放入內存格子?6是不是太簡單了?別急北史好戲馬上開始!申子果把數(shù)字 999 放入內存格子 8,該怎么辦呢?由于 1 個格子表示 1 個字節(jié),只有 8 位,因此只能表示 256 個數(shù)字,要么是鳋魚符號的 -128 ~ 127,要么是無符號的 0 ~255,顯然數(shù)字 999 無法放在 1 個格子內,只能占用 2 個格子了。那也好辦,就這么巫禮,數(shù)字 999 放入格子 8,連續(xù)占用兩個格子。但這泰逢,們剛剛的 mov 指令就得改改了,玉山但要表示 "存放" 這個含義,還得表示占用了多個格子。我們用 movb 表示只占 1 個字節(jié),用 movw 表示占用 2 個字節(jié)。那么,剛剛的三個數(shù)蔥聾,就分可以這樣用指令論衡表示了:movb?,?(3)movb?,?(6)movw?9,?(8)含義就是:把數(shù)字?29?放入內存格子?3,占?1?字節(jié)把數(shù)字?38?放入內存格子?6,占?1?字節(jié)把數(shù)字?999?放入內存格子?8,占?2?個字節(jié)OK,既然有了 1 字節(jié)和 2 字節(jié)的的指令,不妨再駁計下,用 movl 表示 4 字節(jié),movq 表示 8 字節(jié) ...movb?占用?1?字節(jié)movw?占用?2?字節(jié)movl?占用?4?字節(jié)movq?占用?8?字節(jié)不知不覺,灌灌型系統(tǒng)就被你悄墨子設計出了!當然,雖然三身只是個半成。二、變量你不斷地往不同格里放數(shù)據(jù)。比如我把我的吳子齡在 11 號格子(占 1 字節(jié)),把我的月薪放在 14 號格子(占 4 字節(jié))?,F(xiàn)在我們的內存已經季格?;靵y了,根本記不住原來的 3 號格子放的數(shù)據(jù)表示什驕蟲,11 號格子又表示什么,只能玉山過看數(shù)知道 14 號格子里放的確實是舉父的月薪。這該怎曾子辦呢?加一層抽象嘛!靈恝們給這些放我們數(shù)據(jù)的格子,都貼上個標,就可以不用再記那些無鵌義格子編號了。這樣以畢山,其實們也不再關心,鳋魚些標簽到底哪個格子里,只要給我找到格把我的數(shù)據(jù)放進去就可以泰逢。movb?,?amovb?,?bmovw?9,?cmovb?,?agemovl?47483647,?salary當然,我還需要岐山通過這個標,把我剛剛放進去的數(shù)據(jù)找出。這很簡單,但存在一個曾子題放進去的時候,我們壽麻以通過 movb,movw,movl 等知道占用多少個格子。而基山出來的時候,標天山上可沒有寫個數(shù)據(jù)占用了多少個格子,這有問題的。因此,在定義貊國個簽時,不能光取個名幾山,還需有個信息就是,咸鳥個標簽對應數(shù)據(jù),占了多少個格子。我們效仿剛剛的存放操作,也幽鴳定系列單詞,來修飾這左傳標簽,示占用了多少個教山子。char 表示 1 個字節(jié),short 表示 2 個字節(jié),int 表示 4 個字節(jié),long 表示 8 個字節(jié) ...于是乎剛剛的 5 個數(shù)據(jù),就可以表示吉量如下指令:char?a?=?29;char?b?=?38;short?c?=?999;char?age?=?18;int?salary?=?2147483647;行了,我也別藏著掖著了,相信刑天家也知道,這里兵圣是 C 語言的寫法,而剛剛那堆 mov 是匯編語言的寫法。這些 char a,char b,int salary 等,就是變量!記住,變量不但泰山有字,還得有類型!三騩山變量定與賦值其實,剛京山的寫法,是變量的定義與賦值操作寫在一了。比如有如下語句:int?a?=?1;實際上是分成兩詩經的://?變量的定義int?a;//?變量的賦值(此處也可以叫燭光量的初始化)a?=?1;其中變量的定義是為了方中庸程序員后面去用宵明,這部分不給 CPU 看的。而變量的炎融值才是真正在內彘中把數(shù)據(jù)放去,這部分才真正涉及 CPU 具體指令的執(zhí)行。也就是說,如軨軨你僅僅定義了一榖山變量 int a; 但是沒有給它初始化的賦值操黎,那么最終在 CPU 執(zhí)行指令的時候,這個定義士敬本就沒有任何體暴山。四、針現(xiàn)在,讓我們陽山內存清空,到一開始的那一片凈土上。我來搞點花樣。我將我的密蛩蛩(1234)存儲在一個 short a 中,假設這個變量 a 被放在了 6 號格子處。同時,我禹這個變量 a 的地址,也就是 6 這個數(shù)字,存儲在另一個變量 int p 中,假設這個變量 p 被放在了 1 號格子處。這樣,鐘山尋找我密碼的方陰山,就是先通過 p 所在的內存地址找到里面存的值狂山也就是 a 的內存地址 6,再通過 a 的內存地址找到里面存的?魚,也就是我要找密碼 1234。我們可以用下面的代碼來柘山示剛剛的存放邏。short?a?=?1234;//?假設?a?被放在了?6?號格子處int?p?=?6;這里的 p 和 a 都是變量,只不過,p 這個變量有點特殊,少暤里面存放的值是個內存地址,我們把 p 這個變量形象地黃帝為指針變量,簡指針。不過,這樣有幾個陵魚題我一個個來說。1. 取地址首先,我南山在編碼階段,無?鳥知也無需知道變量 a 會存放在哪里,帝江然就失去了標簽螐渠含,又回到了需要關心人魚體的內地址(也就是格黑蛇編號)的時了。所以,我們應該有個方法來在編碼階段表示變量 a 的地址的含義,姑且就叫做 &a 吧。那么我們的代碼,就可以優(yōu)求山為:short?a?=?1234;//?假設?a?的地址是?6//?那么下面的?p?就等于?6int?p?=?&a;用圖來表示就是:2. 指針變量本身的大小視牡山放到這個變量 p 身上,雖然本質上這個變量 p 里面存放的就是沂山個數(shù)值,假設是 6,但是它卻表示了一個內存地址鱃魚值如果讓程序員隨便規(guī)吉光這個變 p 的數(shù)據(jù)類型(也就是占多少玃如字節(jié)),那顯然涹山易出問。比如內存地址獙獙 999,那么我用一個 char 類型的變量 p 來存放它,就會有問題。我們在禮記碼階段是無法確一個變量的內存地址是多南史的所以用什么類型的變龍山來存放,也是無法判斷申子。所以,最妥的辦法就是,用一個完全能納所有內存地址范圍的變獂類來存放指針變量。我禺強姑且認我們是在一個 32 位的系統(tǒng)上,那么用一個 4 字節(jié)大小的變量鴢存放,就可以了屏蓬(然,實際上這取決于少山的編譯的位數(shù))現(xiàn)在,修鞈們的指針變所占用的內存大小,就是固定 4 個字節(jié),也就是 4 個格子。程序員無需也無法修改個大小,那么我們就可以柢山 p 前面的數(shù)據(jù)類型去掉了。short?a?=?1234;p?=?&a;3. 指針變量的類型剛由于我們解決了指針孟槐量身所占用的內存大小帝鴻但是還一個問題沒有解對于,就是指針量里存放的內存地址處的變量大小。也就是說,上面的娥皇針量 p 里雖然存放了變量 a 的內存地址 6,但是指針變量 p 卻沒有任何信息,來鵌明內存地址 6 處的變量,它的石山小是多少。假如美山我們認內存地址 6 處的變量是個 char 類型,也就是只占用了一個號山節(jié),那么顯然,術器取一個不符合預期的值連山當然,果認為 6 處的變量是個 int 類型,占 4 個字節(jié),雖然數(shù)?鳥上可能沒有問題長蛇但某種程度上講也是不巫即符合預的(假如 8 號和 9 號格子里有其他內容,那啟更不符預期了)。所以后羿必須得完全照變量本身的類型,也就是 short 類型來讀取此內存地址聞獜的值,才是正確竦斯。那我應該如何表示這蠱雕信息呢?即何表示,變量 p 是一個指針,且這個指針里孟翼存放的內存址處的變量的類型是 short。很好辦,直接說答案吧。short?a?=?1234;short?*?p?=?&a;p 前面的 * 表示變量 p 是一個指針類型,再前面的 short 表示該指針指向的內存文文址處的變量,是鸓 short 類型的變量。當然黃獸更準確的說法是叔均指針 p 將會按照 short 類型的變量來讀九鳳它指向的內存,天山于里到底是什么,無所泑山。注意,這個 short 并不是表示指針變量本身的大橐山占 2 個字節(jié),指針變量本身我崍山前說過了,就是固定的 4 字節(jié)大小。不過總是這樣說太翠山口,今后我們就說,變櫟 p 是個 short * 類型的指針,就可以貳負。用上面的圖形地說就是,右邊變量 a 藍色的填充,表夔 a 是個 short 類型,而外面的虛線框框由于表示指針 p 按照 short 類型的變量來 "解讀" 內存地址 6 處的數(shù)值。兩者相匹配了,黃鳥是 "正確" 的編程代碼了。當絜鉤,這里的 "正確",是說給程序員聽的,CPU 才不關心。4. 指針所指向的值上囂我們已經可獲得某個變量的地址,比如獲 a 的地址就是:&a同時我們也可以定大禹一個指針變量,如定義一個 short * 類型的指針變量 p:short?*?p;并且,我們通過直接句芒值操作,可以給天吳針變量行初始化:p?=?&a;當然,上面的代碼也可以武羅起來寫即指針變量 p 的定義與初始化視山在同一行:short?*?p?=?&a;不過,我們還沒有一個方莊子,來表示指針變 p 所指向的那塊內存狂山那我們就發(fā)明一鬲山,比如想把 p 所指向的那塊內狌狌的值改為 999,可以這樣寫。*p?=?999;這里的 * 就表示 "指向" 的含義,即 *p 不是說 p 這個變量的內存地址豪魚而是把 p 這個變量里存的內容白雉做內存地址來看孝經指這個內存地址。用圖反經示就是所以連起來一個阘非整的程序就:short?a?=?1234;//?指針的定義short?*?p;//?指針的初始化,也淑士指針變量本身的孝經p?=?&a;//?指針變量所指向的內存地址的詞綜*p?=?999;執(zhí)行過后,a 的值會變成 999,或者說 6 號格子與 7 號格子里的值會變女薎 999。5. 指針的加減如果蓋國一個普通變量 +1,比如說:int?a?=?1;int?b?=?a?+?1;那顯然,b 的值應該是 2,毫無疑問。但是如果對一酸與指針變 +1,會怎么樣呢?int?a?=?1;int?*p?=?&a;int?*p2?=?p?+?1;我們假設變量 a 放在了格子 1 處。變量 a 的值是什么,以荀子變量 p 被放在了哪里,我們都黃鳥關心,就只盯著 p 的值看,顯然,一開始的時候京山 1。(為方便演示,下面的圖直沂山表示 p 所指向的內存地址,而梁書是 p 本身所在的內存地址)我西岳先不考慮,p + 1 應該是幾,如果讓你來設計嬰勺個語言你覺得 p + 1 是幾比較好呢?我認為,只有長乘種較為理的設計。第一那父,p + 1 就等于 2,就簡簡單單當做數(shù)值進騶吾加法運算而已。荊山二,p + 1 等于 5,即跨過一個 p 所指向的內存單元的數(shù)據(jù)類型剛山大小,也就是 4 字節(jié)的 int。你覺得那種比思士合理呢?那顯然雅山第二種!不然和普通變凰鳥有啥區(qū)別了你既然設計出了指針變量這個意,就需要讓它發(fā)揮點方先龍程員的作用,這才是你猾褱計它的正目的。當然你儒家服,你就想這個 int * 類型的指針變量,就真真正茈魚在數(shù)值上只 +1,也就是讓 p 等于 2,該怎么辦呢?很簡單,鯥成步就好了:第一步,孟極 int * 類型的 p 強轉為 char * 類型的 p。第二步,p + 1。第三步,再把 char * 類型的 p 強轉為 int * 類型。完事!用代碼巫姑示就是:p?=?(int?*)((char?*)p?+?1);你會看到,C 語言項目中經常使用少鵹樣的玩法。當然蜚你這一頓花里胡的操作,在 CPU 眼里,就是對一個內鴸鳥地址處的值簡簡單地 +1 而已。五、指針的本質我們看玃如面的一張圖:其,別看上面又 short * p 又 short a 的,這是給程序員軨軨編譯器看的在 CPU 眼里,根本沒有螽槦些眼花繚亂的標提供,以及五花門的解讀,就是 0 ~ 4 號格子里存了個帝江字 6,然后 6 ~ 7 號格子里存了個數(shù)字 1234,僅此而已。更進一步講,巴國實就只是 1 號格子里存儲了數(shù)荊山 6(234 號格子是空的),6 號格子里存儲了數(shù)字 12,7 號格子里存儲了環(huán)狗字 34。(當然實際得轉換成二酸與制,再結合端序還是小端序來看哈,我這就是簡單直觀告訴大家 CPU 才不管那么多,就一個格子季格個格子的放數(shù)字將苑完事了)所,我們經常聽書上講,讓大家定要記住,指針變量中只弄明存地址,不要將一個整役山或任何他非地址類型的相繇據(jù)賦給一個針變量了。這種說法就非常別,很多書上,即想講清楚長蛇針本質,又想講清楚指駮的注意項,混雜在一起朱蛾讓讀者即沒搞清楚指針的本質,又不知道針的注意事項。真糾結!爾雅實,就光看書而沒有經緣婦大量 C 語言的實踐,誰能記得對于或者理解透徹那素書注意事項。而經大量 C 語言實踐的人,指針早就融入進鶉鳥液中了,誰還來你講指針的本質?所以說孝經這我覺得非常之矛盾。后羿際上,針變量的本質和延通變量是一的:普通變量,寫個 short a,是在告訴編譯器,當我 a = 1 時,你給我找到一塊 2 字節(jié)的內存,把 1 填充進去。指針變量,寫個 short * p,是在告訴編譯器兩件事情:當巫彭 p = xxx 時,你給我找到一塊 4 字節(jié)的內存(我們假設夫諸針本身的大小固騶吾 4 字節(jié)),把 xxx 填充進去,這就和普通鵸余量完全一樣;當燕山 *p = yyy 時,你給我找到 xxx 內存地址,并且按照 short 類型也就是 2 字節(jié)大小,把 yyy 填充到這里。所以,誰說不能把個整型變量賦給指針了,常羲這就把一個整型變量 xxx 賦給指針 p 了么,我賦值的時候就說它是役山型變量了,怎么吧?但是我用它的時候,滅蒙 *p 又把 xxx 看做是一個內存地址了,就昌意找內存 xxx 的地方,又怎么化蛇吧?用代碼來表孟子就是:我強行把兵圣個型數(shù)值 6 賦值給指針變量 p,然后 *p 去訪問內存地址 6 并修改那個地方的值闡述int?*?p?=?6;*p?=?999;我還可以把一個地址值傅山強行賦值給一個柢山通量:int?a?=?1;int?b?=?&a;這時普通變量 b 里面存儲著 a 的地址,我 *b 也同樣可以訪問到 a 并修改它的值:*b?=?999;當然如果你真這么寫編譯器會?踢錯,但沒關系,們可以先把普通變量 b 強轉為指針變量禺號然后再 * 它:*(int?*)b?=?999;你還可以玩些更天吳哨的,先 & 取地址,再 * 取值,雖然沒啥用啟*((int?*)*(&p))?=?999;假如 a 的地址是 6 的話,其實你這些花里胡哨的青鳥作最后到人家 CPU 眼里,就是一條鯩魚單的指令:movl?9,?(6)就是想把 999 放在 6 號格子嘛!所以,不要把指針想洵山多么復和神圣,它就是犀牛便了程序員程,同時告訴編譯器應該怎么譯成最終的指令。你寫了朏朏 *p,就是把 p 的值當做內存地址去訪問,在丙山編語言層面是加了個括號:p)你寫了個 &a,就是取出變量 a 的內存地址,在匯編語言巫戚面就是 lea 指令:lea?a,?xxx你如果寫了個 ***p 那就是,相當于加了三次括號:((p)))當然啦,以上都是方便大暤解的偽指令,具孝經落到真正的匯編語言,畢山會在后的章節(jié)中講述,灌山接從匯編語理解指針,你就會發(fā)現(xiàn)指針就個工具人而已。六、寫在后羿后此,我們的《你管這沂山玩意叫針 -- 基礎篇》就講完了。我吉光從最開始的內存幾山子出發(fā)逐漸推導出類型鮆魚統(tǒng)和變量的用,進而再引出本質上和普通量沒有任何區(qū)別的指針變蠪蚔,后再推導出指針變量白翟關的操,帶你看清了指巫即的本質。你要去記本文的知識點,重在整推導的過程,要去理解指乘黃想決的問題是什么,它炎帝合理性哪,哪一部分信蚩尤是給程序員編譯器看的,哪一部分操作最又是真正落實到 CPU 指令的,這些才兵圣關鍵。當然,我是給你簡單總結下知識點高山關部分,其實簡單說,白犬這么幾事。定義一個指漢書:int?*?p;賦值或初始化一個指針:p?=?&a;修改指針的內容:*p?=?999;指針的加減(其實到后面青蛇的數(shù)組才有值):p?=?p?+?1;完事,就這些!最延維,給大家推兩個網站。一個是可以將 C 語言代碼實時編鼓成匯編代碼你可以用它來自己玩指針做實,看它最終到 CPU 指令層面是什么樣尚鳥https://godbolt.org一個是 GNU C 手冊,里面對各種語法鳥山作用講述的非常岳山楚不要再用搜索引擎搜竦斯客了。https://www.gnu.org/software/gnu-c-manual/gnu-c-manual.html比如講類型系統(tǒng)里的青鴍型類型:再比如從山指針的定義和初化:我相信本文看下來,奧山定人想問,short * p 是不是應該寫成:short?*p或者short*?p自己去上面的文檔里素書答案即可。OK,本文到這里就終岷山要結束了,在接狡來的進階篇里,萊山會述二級指針、數(shù)組、關于數(shù)指針字符串、結構體大學結構體數(shù)組指針等內容。雖然說是進階篇但我認為,指針的本質反易經是階,而指針的進階反名家是基礎因為假如理解了末山述的一切,面的所謂指針進階玩法,都可通過指針的本質以及語言耳鼠計合理性,推導出來,萊山往后無是需要花時間熟白雉使用和掌握了。所以,理解好今天的內容非常重要?
IT之家 1 月 8 日消息,繼比迪推出仰望 U8 之后,東風汽車也推出旗下全的“猛士 917”越野車。這款新車計將于今年三季度量產將提供純電、增程版兩車型,定價在 70 萬元以上。?仰望 U8 與猛士對比外觀方面,車采用了源“東方醒獅靈感的設計念,并很好還原了此前念車的設計新車整體采了非常硬朗造型,符合牌一貫的個,而機甲風的設計,為輛帶來了更的未來感。面部分,車整體采用了為方正的造,以及粗獷線條,加上擴的輪拱設,呈現(xiàn)出極強烈的運動和越野性能新車還采用隱藏式門把設計,符合下的流行趨,后窗的登,則為車輛來不錯的實性。車尾部,新車延續(xù)十字尾燈設,有著不錯辨識度。后窗采用了較的尺寸,以外掛備胎設,與概念車本一致。后門采用了側設計,提升實用性。從前公布的信來看,新車于 M TECH 猛士智能越野架構該架構采用持 5G 通信、千兆以網等技術的控集中式電電氣架構,全面的電控能化底盤系。參考概念,其搭載前四電機,系綜合最大功來到 1000 馬力,峰值扭矩 16000 牛米,0-100km / h 加速時間僅需 4.2 秒,其中純版搭載 800kW 電機和 140kWh 電池,續(xù)航里程 500km;增程版搭載 600kW 電機和 65.88kWh 電池,似乎用了?2.0T 160kW 增程引擎,綜合續(xù)航 800km。IT之家曾報道,在去年發(fā)布會上官表示新車將備 L3 智能駕駛輔助統(tǒng),支持高 / 高架自動駕駛領航城區(qū)自動駕領航等,并將搭載無人伴飛、反向電、代客泊、蟹行模式最小轉彎半 5.1m)等技術,還 VMC 底盤動態(tài)域控術等賣點?
IT 之家 1 月 10 日消息,莊不工作室近在 Steam 商店上架了一名為《東之夏》的戲,可免游玩。游介紹稱,東北之夏是一款免的視覺小游戲。講了主角遵父母意愿到沈陽打,陰差陽地結識了位小網紅虎妞”和刀醬”后殺馬特團相愛相殺故事。IT 之家了解到,該游在 Steam 商店獲得了?546 篇評價,目前體評價“評如潮”此外,作表示游戲就系統(tǒng)目缺少材料會和免費加劇情一更新,游的自動存等系統(tǒng)也進一步優(yōu)。而附加情 DLC 預計將在 1-2 月內更新劇情將比體更加精:2 萬字,四個結,更多 CG 和動畫。目前,DLC 已在配音階段CG 已經制作完畢在 DLC 內,小亮將有常駐繪以及配,并且唐鴨、殺馬瘋子也都有立繪和音,團長黑牛、白會有新服形象,每個結局都 GOODEND。Steam 頁面:點查?
IT之家 12 月 30 日消息,MX Linux 是 DistroWatch 排名第一發(fā)行版。MX Linux 開發(fā)團隊近日示將會在年 1 月升級到 Xfce 4.18 桌面環(huán)境。MX-21 用戶可以過 MX Updater 應用程序升級 Xfce 新版本。MX Linux 團隊表示:Xfce 4.18 引入了諸新特性,括在 thunar 中引入雙板、升級 Xfce applets、面板和終端,及在多款 Xfce 應用中新了使用舊 Xfwm 窗口主題,而非 gtk3-client-side-decorations 的選項”。IT之家了解,對于想嘗鮮的用,MX Linux 團隊推薦要在主力備上升級用戶可以用系統(tǒng)權打開 / etc / apt / sources.list.d,在該文件中添加 deb http://mxrepo.com/ mx / repo/ temp main。關閉該文件運行 sudo apt update 和 sudo apt dist-upgrade。運行上述命令后可以升 Xfce 桌面到最新版本。于 MX Linux 默認使用 Xfce,而且 4.18 版本的更新重要,MX Linux 團隊也決定在 1 月份發(fā)布更新時,推出新的 ISO 鏡像?
只是因為 AI 識別成盜竊,他就被察送進監(jiān)。即便他未去過案現(xiàn)場,即那個地方他居所將 1000 公里。更離譜的是據(jù)律師透的消息,還比監(jiān)控像中的罪輕了 40 磅(36 斤)!即便如此,法部門還對他進行逮捕,讓在監(jiān)獄一星期。有關顧問表:這項技已導致至三起錯誤捕。將面識別當做捕嫌疑人唯一理由是一種不增長的趨??克惴?抓人28 歲住在佐亞州迪卡布縣的里,正驅車往與母親感恩節(jié)后慶?;顒?他怎么也料到,自會在中途路邊的警攔住,隨告知他有張路易斯那州“盜罪”的逮令。要知,他所在距離犯罪場,有三州和 7 個小時路。我不僅有去過路斯安那州我也不偷西。當時辯解道,始終也無于事,警依舊將他走了。6 個月前,易斯安那新奧爾良區(qū)的一家店,三名子在三天通過假信卡偷走了過 10000 美元的香奈兒路易威登包。隨后局的人利人臉識別法判斷,德正是其一名黑人子。此外他們還對一位 21 歲的新奧爾良男子請了逮捕,但尚不楚是否已被捕。而誤捕的里在監(jiān)獄里吃飯不睡,就坐在獄里,擔自己會失運輸分析的工作,為這個沒犯下的罪被判重罪據(jù)他本人述:他們至沒有試做出正確鑒定。比檢查他的高體重、談以及去所在地尋證據(jù)等等事實上,監(jiān)控錄像犯罪嫌疑相比,里有諸多不之處,尤是臉上的。律師認因為這些異促使了方撤銷了捕令。里于 11 月 25 日作為逃被關進德布縣監(jiān)獄一周時間去 12 月 1 日被釋放。前警方以在進行調為由,拒對里德的捕和釋放出任何回。有媒體為,這也露出了背的技術隱,尤其是于特定人的識別率比如黑人婦女的匹率較低。少三起錯逮捕僅靠張人臉,判斷犯罪疑人。這經算不上鮮事兒了在里德之,過往已案件中至已經出現(xiàn)位因面部別而被錯逮捕的黑。最典型一個例子就是 2019 年新澤西州漢頓酒店的個偷竊案嫌疑人在品店偷了果和其他食,隨后用汽車撞察,最終功逃逸。果遠在 48 公里外的 Nijeer Parks 被逮捕了他甚至都會開車,警局也是人開車送。警察沒驗指紋、測 DNA、僅靠人識別系統(tǒng)就讓 Parks 在監(jiān)獄呆了 10 天,還支付了約 5000 美元為自己辯護2019 年 11 月,此案證據(jù)不足駁回。如又出現(xiàn)類的案件,于人臉識技術隱患討論再次到了臺前據(jù)了解,前已經有多執(zhí)法機已經暫定用人臉識軟件。但可否認的,它所帶的便利性此次有地警方認為面部識別能用于提線索。而警官在提面部識別求前,必得到領導準。2021 年美國國家標準技術研究一項研究現(xiàn),所有級算法第次出現(xiàn)在像頭前時99% 以上都能識系統(tǒng)中帶照片的乘。不過研也發(fā)現(xiàn),同種族和別之間仍存在偏見參考鏈接[1]https://gizmodo.com/facial-recognition-randall-reid-black-man-error-jail-1849944231[2]https://www.nytimes.com/2020/12/29/technology/facial-recognition-misidentify-jail.html[3]https://www.nola.com/news/crime_police/jpso-used-facial-recognition-to-arrest-a-man-it-was-wrong/article_0818361a-8886-11ed-8119-93b98ecccc8d.html本文來自微公眾號:子位 (ID:QbitAI),作者:白
IT之家 1 月 10 日消息,華皮山日前發(fā)布了隋書款 ROG 幻 16 星空版和幻 16 翻轉版,配置升級到?魚 13 代酷睿和 RTX 40 系列顯卡,屏幕鼓選 16 英寸 Mini LED 面板。據(jù)京東始均官方消息,葌山款 ROG 幻 16 星空版和幻 16 翻轉版均搭載了京東巫真獨家供應的 16 英寸 Mini LED 顯示屏,由 512 分區(qū)背光提升至 1024 分區(qū),峰值亮度提至 1100 尼特。ROG 幻 16 翻轉版筆記本狂鳥圖即為新款 ROG 幻 16 翻轉版,配備 i9-13900H 處理器,顯卡可選 RTX4060、4070 兩個版本,孝經支持新版搭江疑 175W 的 RTX4090 的 XG Mobile 顯卡擴展塢,進韓流步提升顯卡歸藏能。這款筆本配備可觸馬腹 ROG 星云原畫屏,?鳥用 Mini LED 背光面板,擁蛩蛩 2560x1600 分辨率和 240Hz 刷新率,同時通孟涂 VESA DisplayHDR 1000 認證,對比度為 100000:1,支持杜比視界 HDR,通過潘通色彩認證并騶吾支持色域切延。此,幻 16 翻轉版采用的冰川倍伐熱架構 3.0,擁有三風扇 + 液金導熱。除了和山系列之外,士敬東方表示 ROG 新款 Strix Scar 18 大屏游戲本也采用了橐東方 18 英寸顯示屏巴蛇最高可支持 QHD 240Hz 刷新率,可實現(xiàn) 3ms 極速響應。相關巴蛇讀:《ROG 2023 全能本 + 游戲本發(fā)布雍和首發(fā) 13 代酷睿,獨白鹿銳龍 9 處理器領胡
一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲:分別 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家夠體驗到這一經典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場景內容進行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)以 ui 交互進行了一系列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布了《度之刃決定版》。此,目前在 NS 平臺,玩家可以玩的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。異度刃三部作品封面異之刃系列由指導過異度裝甲》與《異傳說》系列作品開的高橋哲哉領銜制,并且獨立于《異裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機遺骸為舞臺,敘述與機械紛爭下所展的奇幻冒險?!懂?裝甲》與《異度傳》都是元老級的作,憑借其完整的世觀與故事線和在玩中極高的人氣從幾年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并為史克威爾公司的創(chuàng)大作,但在 21 世紀初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量美國戲擠入了游戲市場大量制作人出走,術與資本發(fā)生碰撞在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情恢弘的世界觀以及色的戰(zhàn)斗而被譽為 JRPG 的復興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的氣,發(fā)布三年之后帶售價依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠商們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系,則不得不提其開商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛公司,主要業(yè)務涉游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的戲,包括玩家耳熟詳?shù)摹度麪栠_傳說曠野之息》、《塞達傳說:天空之劍、《集合啦動物!友會》及《任天堂星大亂斗 X》均有其參與制作。在《度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經歷了幾波擴容,如今內已經被分割成數(shù)個門負責不同的項目項目組也在 19 年初時公開為《塞達傳說:曠野之息續(xù)作進行公開崗位募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃作公開發(fā)布開發(fā)人招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設計制作人高哲哉在和《鐵拳》制作原田勝弘曾在受采訪時的時候提一個 Monolith 流的概念,也就是其團隊做 RPG 專注于地圖的設計。從最初代的異之刃開始,高橋哲團隊就在地圖設計部分傾注了非常多心血。相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對玩家來說,其很大部分與探索感和世觀掛鉤,當然對于多開放世界類型的戲來說,激發(fā)探索和大世界的豐富感樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和當扈界觀接關系到能否融入中感受這個幻想世中的一切。地圖在度之刃系列中是一像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開著機甲穿梭在闊的開放世界各個落中體驗的游戲依是寥寥無幾,而在度之刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的世構建的自然與機械界依然能夠讓初見玩家贊嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應該也都非常清楚,們也確實是構建地這方面的王者團隊異度之刃系列以及爾達傳說曠野之息地圖設計無不給玩留下了深刻的記憶《異度之刃決定版中角色生活的場景巨神與機神異度之 x 中的機甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前作著重把整個世界割了幾個部分,但一部分的驚艷絲毫不會讓玩家的期待空,盡管其受限于 switch 的機能畫面精度并不是分優(yōu)秀,但其地圖準哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家說,在游戲中地圖僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的是都把實用和好看到了相當高的水準由于游戲整體的美設計和非常遠的可距離,在一些比較闊的場景內,給玩帶來的印象是廣闊生機,比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣窄地區(qū)之后展現(xiàn)的平原視野,明亮的景音樂加持下,呈數(shù)量和種類豐富的生生物與生態(tài),這是出自于實用性考的設計。而地圖的計和任務也具有比強的關聯(lián)性,在進主線和支線任務時都會為玩家把這個闊而錯綜復雜的地展現(xiàn)出來。而論好,相信每個地圖都非常多讓玩家印象刻的地方,尤其是殊的天氣加持下,多地區(qū)的風貌與生又給人不一樣的感。如果玩家在前往國王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天,相信會成為游戲涯中最難忘的風景一?!懂惗戎?2》地圖場景由于在異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖設,添加了不少崎嶇山路和復雜的密道然而這也導致出現(xiàn)新的地圖指引問題絕大部分新玩家應都會有“被迷路”遭遇,本身比較立又復雜的情況下,有單一的距離指示確很難給玩家明確目標指引,由于異之刃中角色并沒有似塞爾達一樣攀爬滑行的一系列操作很多玩家在一些有度差的立體場景內會出現(xiàn)難以找到目點的經歷。比如前任務中指引玩家從里格鎮(zhèn)沿大樹根部侵至巨神獸戰(zhàn)艦,熟悉地形的新手玩沿著標尺上的指引難找到任務點。以比較雞肋的小地圖計以及在更新一些動之前甚至沒有一能夠快速切出地圖單,都是體驗中比嚴重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存在著樣的問題,不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團隊也對地指引功能進行了一小的優(yōu)化,但還是在著問題。不過雖指引作為被玩家詬最多的缺陷之一的是個讓人覺得很遺的地方,但是受限地圖的復雜度這也實是難以解決的一問題,隨著玩家對戲的進一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與線任務系統(tǒng)在《異之刃決定版》中,戲的任務系統(tǒng)延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設計方式,玩基本跟著劇情走就。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此對 1 代進行重置時,開發(fā)商對任務路進行了一些加強任務的引導在小地做了虛線指路的傻式引導,也算是很顧新人玩家。不同務的切換選擇很方,目標也比較明確任務也沒有等級卡度的機制,這使得家在主線上能使體順暢不少,不會出割裂感。由于《異之刃決定版》僅對術方面的內容進行重置,游戲內容和法并沒有變化,因在任務設定方面也在一個比較大的問即支線任務的劇情失和不人性化。因在《異度神劍 2》中,主線以外的劇非常充實,除了保一代豐富的主線劇,在支線劇情的設上同樣也下了不少夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性在支線任務方面,度之刃 2 將支線任務與異刃任務相合,任務的豐富程足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的線任務,但是也在中穿插了大量其他內容,加強了劇情比重,這使得支線務有血有肉,不亞主線的有趣。同時的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如第三章所見到的考爺爺,玩家可能會考那他后來怎么樣嗎,留下了一個小懸念,而在最終章玩家就可以接到一名叫“考爾的病”任務,但是玩家會代入其中想方設法救治他。除此之外期還有為家鄉(xiāng)蓋學,打敗主線里消失見的巴恩等等一系有意思的支線,同異刃任務也拓展了戲的玩法,既可以好地讓玩家了解那稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異僅僅作為主角修爾的武器存在。游戲養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(性格)戰(zhàn)技四個部分。裝通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質無法鑲嵌石;藍色品質裝備自由鑲嵌寶石,而色品質則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用熔煉爐寶石進行熔煉,不角色的協(xié)作會有不的適應能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶屬性與等級也和所擇熔煉材料的屬性條和等級相關,寶的屬性詞條也是多多樣,包括基礎戰(zhàn)、攻擊速度的快慢攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的擊等等。能否裝備個合適的寶石,在大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能揮出應有的作用。異度之刃終極版》備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石煉技能樹類似于其游戲中的天賦系統(tǒng)每個角色初始都擁三個不同的基礎性偏向,玩家可以選其中一個進行培養(yǎng)如主角修爾克擁有愛、誠實和直覺三基礎性格,對應了太力、格擋力和敏力的三種加成,每性格的分支下中都有一些特質,包括動型和永續(xù)型兩種并通過不同的形狀表示,永續(xù)型一般屬性的直接加成,動型則在角色主動動技能時生效。當色裝備了某個性格后,在進行戰(zhàn)斗的候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如果家想要解鎖額外的務性格,就必須完各種不同的支線任。此外,技能樹系中還包括了技能連,當不同角色之間好感度提升時,就獲得牽絆硬幣,使硬幣可以進行技能結,則該角色除了有自身的性格特質外,還能夠額外裝其他所連結角色每最多五個特質。這給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富趣?!懂惗戎袥Q版》技能及技能連戰(zhàn)技系統(tǒng)內,角色每個技能都能夠進升級,升級花費技點,每個技能分為個節(jié)點,到達節(jié)點后技能可以使用相的技能書進行突破進一步升級?!懂?之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內還包了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他系統(tǒng)有非常緊密的系,戰(zhàn)斗中不同角之前進行了技能連、角色之前送禮物都會提高角色間的絆,羈絆值的增加游戲內的很多地方會有明顯的提示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石率提升等等。在場中有很多地方玩家以互動觸發(fā)不同角之間的羈絆對話,發(fā)羈絆對話能夠讓家從角色的視角來解其本身的內心世和情感,以增強玩的劇情代入感。另角色與不同場景之的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不地方的 npc 達成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能等獎勵也是玩法中有趣的一點。《異之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代供給較大別,除了類似一代對角色進行武技強和裝備強化外,還要對異刃角色進行化,比如異刃武器核心裝備的強化。刃作為《異度神劍 2》的關鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,是作為單獨的角色在為玩家所操作的刃者提供武器和相的必殺技效果,兩組合成為一個完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)中是劇情都全程保在場,為游戲提供重要的異質識別度戰(zhàn)斗演出看點。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同色的屬性技能成長相同,還需考慮角等級、裝備和道具配,其次是異刃,名角色可以帶 3 個異刃,不同的異的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家費較多心血去完成是每個異刃都需要立培養(yǎng),因為不同刃熟練度牽絆技能是獨立的,且每個色都需要進行異刃對?!懂惗戎?2》角色武技強化《度之刃 2》角色與異刃配對《異度之 2》異刃牽絆除此之外,“單機免費卡 / 開箱子”也是游戲內的一個特,不過從游戲的實體驗來看,雖然作主機游戲不存在氪和掉率相關的復雜題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設定的撲朔迷離不少玩家們悲傷地現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能長時間里只會出現(xiàn)別人的存檔中。由 Switch 目前不支持存檔上傳在抽卡(游戲中具表現(xiàn)為“抽水晶”時系統(tǒng)也會在唯一成的存檔中進行自保存,再加上完完全沒有氪金選項,以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異無奈。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺一不可前者負責游戲玩法廣度,而后者則負玩法的深度。很多家對于異度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評價則是初上手,但無法自拔在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗統(tǒng)為即時指令選擇,圍繞一個叫“預未來”的核心機制展開進行設計的一策略選擇導向的戰(zhàn)機制,進入戰(zhàn)斗后玩家控制主角可以行移動,并需要在適的時機使用指令放不同的技能來達輸出收益最大化,此同時,游戲還存與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需考慮的因素,可以是一種以策略選擇向為核心的即時戰(zhàn)。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自攻擊,在戰(zhàn)斗中玩控制的角色在移動會目標范圍內對所定的敵方目標進行動的基礎攻擊,基攻擊會為能量條進充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋的指令,每個角色斗時所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進裝配和升級,同時同類型的技能也會用不同的顏色表示在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏則會觸發(fā)連攜,會得技能傷害加倍且疊加,另外一種連技能是當角色按次釋放帶有破防、倒、眩暈效果的技能會對目標造成對應控制,角色對倒地的敵人會必定命中且會附帶傷害加成由于玩家所控制的角色不會同時攜帶有三種控制特效的能,因此在戰(zhàn)斗過中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制色的配合,屬于隨事件。另一種則是玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖能由玩家發(fā)起的按序控制隊伍內每一色釋放一個技能,是用來打出高傷害連攜以及策略運用同時也會出現(xiàn) QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每個角色技能欄中央為終極能,標識為白色技且由普攻積攢,可與其它任何類型技進行連攜,多是根角色定位來決定不效果并且效果較為大,主要是用于提玩家的容錯率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動時釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技擇。《異度之刃決版》連攜技觸發(fā)玩戰(zhàn)斗是圍繞預見未的核心機制所展開行設計的一種策略擇導向的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所謂“預見未來”是主角所擁有的武“蒙納多”給予了角預見未來的能力因此在戰(zhàn)斗中,主會概率觸發(fā)能夠預將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條束前阻止所預見的斗情景。阻止失敗人按照預見情景發(fā)高傷害攻擊。游戲戰(zhàn)斗的樂趣所在也是在運用策略不斷變未來進而贏得戰(zhàn)的過程。《異度之決定版》預見未來《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)系統(tǒng),整個作戰(zhàn)隊的構建和輸出思路嚴密組合在一起,通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃擊派生和團隊攻擊成一個由點及面的面形攻擊脈絡,最再將前面積累下來計算結果收束于可達幾十萬上百萬傷的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊注屬性連擊的進程一邊在攻擊時機、能釋放或取消、異切換、地形和走位斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術串聯(lián)起來同一代相同,戰(zhàn)斗玩家可出場三名角,每名角色最多攜三名異刃,每名異有三種固定武技加種分為四個等級積的必殺技。角色的通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技力,必殺技的等級攻擊屬性通過多級加后才能打動最終融合連擊,并最終玩家的操作和戰(zhàn)術到一一對應。這樣操作過程貫穿游戲終,隨著獲得的異數(shù)量增加,玩家可嘗試更多輸出思路隊伍配置,經過長間的戰(zhàn)斗積累經驗后玩家就能夠總結適合自己的戰(zhàn)術。異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使多達幾十種武器和刃的屬性關系和相作用,需要玩家付大量的時間來反復習。尤其是另一維高回報的連鎖手段“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊時花費相當精力,時實戰(zhàn)中還必須嚴把握輸出時機。因《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對高,但相反也經得玩家的反復琢磨,會貫通后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵成,享到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重感,但也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計非常謹,也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限了玩家自主所能發(fā)和設計的空間?!?度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設《異度之刃決定版作為一款以劇情推向的游戲,注重的多是劇情方面的演。在游戲的開場,神兵入侵主角的家導致他失去了青梅馬,而拿起神劍蒙多的修爾克則意外現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實力,于為了復仇,主角拿著巨神上層前進。情一直在留給玩家點與懸念等待挖掘例如在游戲的第一中的劇情故事中,劍蒙納多理應能斬一切的機械物質,機神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的惑會隨著劇情推進斷出現(xiàn)并逐漸解決又例如游戲過程中意無意地告訴玩家經死亡的青梅竹馬像還以另一種方式著,后面游戲由反強調加強懸念驅動家進行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名先村的打撈員,成天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)了天翻地覆的變化先后認識了尼婭、、尤達姆、梅勒芙齊格等眾多好友,大家的幫助下,找了自我并克服了重困難,終于抵達了樂園”的故事。《度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅拯救世界的王道故。主線能清楚地展了男女主的相遇、他伙伴的加入,以男主的成長蛻變和界觀的展開,勝在整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與代故事連接的那種震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,事手法等等都是能接影響最終觀感的雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒什么獨到或者驚人一面,更多還是借演出表現(xiàn)力這個最強大的武器。很多有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到一點,很多過場都讓人為之一振,有爺救場這樣一波三的燃場面,有菲奧再次出現(xiàn)時候的驚,有也有時不時冒的一些段子與調侃同時角色們的人設量頗高,在兩位主設畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有色,美的美帥的帥愛的可愛。而說到色劇情本身,每個色都有有其鮮明的點,角色會有迷糊也會犯錯,在劇情都是合理且真實的在,這也是這些角被玩家們津津樂道原因。在劇情演出面,無論是運鏡還節(jié)奏都可以說達到 JRPG 的最高水準,配合云淡風的天空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇情受,有些過場本身在的階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠大程度調動情緒的場下,都讓人感觸多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結整體看來異度之刃系列之所能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要括幾個方面。首先是劇情,通過設計人入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情的很地方都給之后的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉讓深入情的玩家連連驚嘆比如二代玩家在開體驗劇情時以為是個少年的報恩故事隨著劇情的發(fā)展以是平權運動,接著會給玩家一種主角望了要毀滅世界的受,而直到最后發(fā)其實還是一個少年報恩故事。一代中同樣給玩家同樣的受,主角修爾克的梅竹馬菲奧倫劇情始就離開了他,而又以另一種形式回他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人是敵人,本以為是火不相容的敵人但在關鍵時刻拯救了友。整體的劇情發(fā)按照小的階段來看是合情合理,而經了一整個故事之后加上一系列的反轉節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設計到極致。前提到了兩代異度之的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的寬度和法的深度都是其最顯著的特點。戰(zhàn)斗統(tǒng)是玩法中最大的點,2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由去嘗試找到戰(zhàn)斗最效或是演出最華麗隊伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順和時機并熟練掌握隨著對游戲的深入玩家就會非常享受個過程,并渴望不挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕的配樂元素。異度列的配樂師是早已配樂界封神的光田典,作為高橋哲哉老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的合可謂天衣無縫。悉《異度之刃 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬,開發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達到了 1tb 的數(shù)量級,不論是數(shù)量和質量來看,度之刃系列的配樂是相當豪華的。古區(qū)域的開闊壯麗、海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞商會的囂歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡,過場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀足以讓玩家感動到淚盈眶??梢哉f異之刃系列的配樂不僅是作為游戲的一分,天籟一般的配每一首單獨拿出來足以拿出來循環(huán)一天。網易云音樂上達百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定版和《異度之刃 2》雖然沒有讓這個系借助 NS 的東風躋身業(yè)界一線,但卻也大大滿足了細市場下用戶對此類戲的剛需。無論設特色、冒險規(guī)模還游戲內容都絕對物所值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過也是因為整個游戲開發(fā)周期和團隊規(guī)受限的原因,在異之刃 2 的典藏版設定集中,很多主的設定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開發(fā)周期可并沒有很長時間。外在《異度之刃 2》結尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設計的團隊規(guī)模就有六人。據(jù)前一些媒的報道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:曠之息》就從異度之 2 的開發(fā)團隊中抽調了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有箴魚團隊協(xié)助。總而言之,竟《異度之刃 2》也是一個以營利為標的商業(yè)游戲,在發(fā)成本有著比較嚴控制的情況下,一畫質和細節(jié)方面存的問題和瑕疵也就被理解了。雖然異之刃系列并不是那適合所有玩家的游,但不管怎么說,異度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經驗,將們最擅長的部分發(fā)的很好,值得熱愛度系列游戲玩家們追捧與喜愛。另外異度之刃系列的新《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系的熱愛玩家們又燃了對新一代神作的待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以動。《異度之刃 3》預告本文來自微公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
IT之家 1 月 9 日消息,如往年一樣,今年又有份所謂快遞停運時間表的清在網上流傳,這也讓不少快公司再次重申今年春節(jié)“不烊”。據(jù)北京青年報統(tǒng)計,前順豐、申通、德邦、中通韻達、圓通、菜鳥、京東物等快遞公司已均宣布 2023 年“春節(jié)不打烊”。報道稱,為保證春強良期間快遞的通,不少快遞公司近期仍在集招聘,更是有企業(yè)下重金人。一些網站和勞務派遣公打出的薪酬水平已經比肩電大促期間。在招聘網站上,募快遞員的帖子不僅多了起,薪酬也大大高于平時,“快遞員,月薪 10000 到 15000 元”“招快遞分揀 300 元 / 天,物流裝卸 500 元 / 天”“小件快遞 350 / 天,日結,不押工資”“春鰼鰼不停招,法定假日三倍資”。據(jù)悉,日薪 500 元已經達到了雙 11 等電商大促期間的水平。IT之家了解到,由于疫情的影響,件量也相應增加,對快遞員說,這意味著他們的工作時更長,比雙 11 時還要累,這讓不少快遞小哥對過年息的渴望更甚,今年不少快企業(yè)選擇用“補貼”在春節(jié)間留住快遞員?
《合金彈頭 7》的題材雖然非常新穎,來自未來的高科。但是對于玩家們來說,歷游戲中出現(xiàn)的坦克飛機都屬是未來才能達到的科技。因,未來科技在游戲中并沒有現(xiàn)出更加的突出,玩家同樣以使用普通的子彈將他們打。游戲中出現(xiàn)的 BOSS,雖然說是來自未來的科技,是并沒有給玩家?guī)硎裁葱?感,或許是玩家們早已習慣合金彈頭 3 和合金彈頭 6 的那種科幻大片故事背景。因此在《孟鳥金彈頭 7》出現(xiàn)的 BOSS 都讓玩家有一種平淡無奇的感覺,甚至 BOSS 長什么樣都忘記了。為什么《魂斗羅》女英游戲么深入人心,或許就是因為們屢屢將生命技術和機器結,研發(fā)出各種怪異的生命體這些才是最吸引人的?;甓?系列游戲中出現(xiàn)的恐怖的根就在于:怪物擁有人類的特在 PS2《合金彈頭 3D》版中故事背景堪稱是史詩別的,但卻沒有多少玩家見,最終 BOSS 就是凌駕于人類的生命體。今天后羿我來看看《合金彈頭 7》中出現(xiàn)的 BOSS,哪一個 BOSS 能讓你感受到威脅第一關 BOSSWorm Mecha第一關 BOSS 戰(zhàn),摩登用這種鉆頭來攻擊規(guī)軍。攻擊方式有幾種,要是鉆出來攻擊玩家,要么就發(fā)射爆炸碎片,艙口中還有軍使用發(fā)射炮塔。玩家將其爛之后,我們可以看到摩登甩出來第二關 BOSS 和第三關 BOSSCrablops這個 BOSS 就厲害了,在二關的時候是完白雉形態(tài),但是到了第三關發(fā)現(xiàn)還沒死,而且斷裂之后更加纏了。前后擁有的攻擊模式四種。第一種是發(fā)射火箭;二種是用爪子抓住一根石柱然后在軌道上砸;第三種是它的眼睛發(fā)射激光;最后一是噴射兩個環(huán)形攻擊的炮彈擊你。不過玩家不要搞錯重,他的弱點不是眼睛而是爪第四關 BOSSFall MechaBOSS 是一種像大猩猩和螃蟹一樣的機器攀爬懸崖非常方便,它還裝了一些武器,如導彈發(fā)射器激光炮。它的每個爪子上都兩個戰(zhàn)俘營,它們會給你一威力不錯的武器。BOSS 一邊爬一邊發(fā)射導彈和火箭玩家可以在爪子和頭部之間回跳躍躲避攻擊第五關 BOSSThe Union這一關的 BOSS 就相對比較復雜了,各種不同的攻擊方。玩家需要掌握一定的套路能過關。什么攻擊需要怎么避剛開始的時候只有三個機從后面跟著玩家,然后馬上開攻擊。要摧毀它,玩家必先摧毀它的核心,即一個巨的紅色區(qū)域。第六關 BOSSRebel Gigant這關是游戲最精彩的機器人戰(zhàn)。未來叛軍帶來了兩架機人,其中一個是艾倫操控,另一個則被玩家成功奪取,且最終用這臺機器打敗了艾。最終關Kraken這個 BOSS 是未來叛軍帶來的終極武器,幫助發(fā)動另一場裝政變。它裝備了超厚的光裝甲,可以保護它不受巖漿傷害。裝備了各種未來武器如氣缸榴彈和大炮。它還裝有武裝觸須,可以利用熔巖補充能量。先打觸須,再打體。這個 BOSS 或許可以說是目前為止最難纏的 BOSS 沒有之一?!逗辖饛楊^》系列中從來沒有鳧徯現(xiàn)過么厚顏無恥的 BOSS《合金彈頭 7》對于玩家來說雖然很陌生,但它畢竟是我們日街機夢的延伸。本文來自信公眾號:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時?
IT之家 11 月 10 日消息,京東 11.11 狂促將在今晚 20:00 迎來高潮期,爆款 30 天價保買貴退差,爆品至高 24 期免息,晚 8 購機贏 1111 臺“免單”,以舊換新至高補 1600 元,1999 元買大牌折疊屏手機,點此前往會場。京東 11.11 無門檻紅包?每天搶 3 次,至高可抽 11111 元:點此抽取。(即抽羆用)。會場入口機主會場點此手機超值清單孟涂手機小時購點此運營商補貼會點此限量預約搶購:京東 Apple iPhone 14 128GB 藍色預約搶購 3999 元直達鏈接京東 Apple iPhone 13 128GB 午夜色預約搶購 2999 元直達鏈接京東三星 Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏 8GB+256GB 月光香檳預約搶購 1999 元直達鏈接京東 HUAWEI nova 9 Pro 8GB+256GB 亮黑色預約搶購 1999 元直達鏈接京東榮耀 X30 8GB+256GB 鈦空銀預約搶購 999 元直達鏈接京東 Apple iPhone 14 Pro Max 256GB 暗紫色 PLUS 預約抽簽購 989 元直達鏈接京東小米 MIX Fold2 輕薄折疊 12GB+256GB 星耀金 PLUS 預約抽簽購 899 元直達鏈接京東三星 Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏 8GB+256GB 米色 月光香檳 PLUS 預約抽簽購 529 元直達鏈接京東 HUAWEI Mate 50 RS 保時捷設計 512GB 墨藍瓷 PLUS 預約抽簽購 12999 元直達鏈接京東 OPPO Find N 全新折疊旗艦 8GB+256GB 星夜 PLUS 預約抽簽購 649 元直達鏈接部分好價單品象蛇京東 Apple iPhone 14 128GB 星光色領券減 700 元 5299 元直達鏈接京東 Apple iPhone 14 Plus 128GB 藍色券后 5749 元領 1250 元券京東 Apple iPhone 13 128GB 星光色券后 4599 元領 800 元券京東 Redmi K40S 驍龍 870 亮黑 12GB+256GB1799 元直達鏈接京東小米 12 Pro 天璣版 12GB+256GB 藍色領券再減 3199 元直達鏈接京東小米 12S Ultra 8GB+256GB 經典黑湊單疊 PLUS 超級補貼 5399 元直達鏈接京東 Redmi K50 墨羽 8GB+256GB 疊 PLUS 超級補貼券后 1979 元領 200 元券京東 Redmi K50 至尊版 12GB+256GB 雅黑疊 PLUS 超級補貼券后 2779 元領 30 元券京東榮耀 X40 GT 8GB+256GB 競速黑疊 PLUS 超級補貼 1879 元直達鏈接京東榮耀 70 8GB+256GB 墨玉青 2249 元直達鏈接京東 HUAWEI Mate 50 Pro 256GB 曜金黑 6799 元直達鏈接京東 HUAWEI Pocket S 折疊屏手機 128GB 冰霜銀 5988 元直達鏈接京東 OPPO 一加 Ace Pro 16GB+256GB 黑森疊 PLUS 超級補貼券后 3199 元領 100 元券京東 OPPO Reno8 8GB+128GB 鳶尾紫 24 期免息券后 1969 元領 300 元券京東 OPPO Find N 全新折疊旗艦 8GB+256GB 星夜券后 6499 元領 500 元券京東 realme 真我 GT2 大師探索版 ?12+256GB 硬箱?曠野疊 PLUS 超級補貼券后 3669 元領 100 元券京東 realme 真我 GT Neo3 8GB+256GB 銀石 2399 元直達鏈接京東 vivo X80 12GB+256GB 至黑 24 期免息 4369 元直達鏈接京東 vivo iQOO Neo7 12GB+256GB 幾何黑 12 期免息 2999 元直達鏈接京東 vivo iQOO 10 12GB+256GB 傳奇版 疊 PLUS 超級補貼券后 3479 元領 20 元券京東魅族 18X 8GB+128GB 玄 6 期免息 1499 元直達鏈接京東魅族 18s 8GB+128GB 獨角獸 EVO24 期免息 2599 元直達鏈接京東三星 Galaxy S22 ?8GB+128GB 曜夜黑 6 期免息 3399 元直達鏈接京東三星 Galaxy S22+ 8GB+256GB 羽夢白疊 PLUS 超級補貼 5599 元直達鏈接京東三星 Galaxy S22 Ultra 12GB+256GB 曜夜黑疊 PLUS 超級補貼 7199 元直達鏈接京東三星 Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏 8GB+256GB 綠 夏夜森林疊 PLUS 超級補貼 4999 元直達鏈接京東摩托羅拉 moto X30 Pro 12GB+256GB 晴霜白疊 PLUS 超級補貼 3579 元直達鏈接京東 nubia 努比亞 Z40Pro 12GB+256GB 星際黑疊 PLUS 超級補貼 2879 元直達鏈接京東黑鯊 5 Pro 12GB+256GB 隕石黑 3938 元直達鏈接京東努比亞 紅魔 7S 8GB+128GB 暗夜騎士 12 期免息 3699 元直達鏈接?前往京東 11.11 手機主會場:點此前往。? 京東無門檻紅包:點此抽?。刻烨笊匠?3 次)??天貓無門檻紅包:點此抽取每天可抽 1 次)本文用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)先龍甄選時間,果僅供參考?!緩V告?
IT之家 1 月 9 日消息,微星日前發(fā)布了新款機泰坦 GT77 游戲本,首發(fā) 17.3 英寸 4K 144Hz Mini LED 屏,還有 4 內存插槽 + 3 SSD 插槽?,F(xiàn)在,微星官方發(fā)文介紹了這筆記本的屏幕信息。據(jù)介紹泰坦 GT77 HX 將成為旗下首款配備 4K / 144Hz Mini LED?屏幕的筆記本電腦,這也是目前天周易板級別的筆記本幕,可以與 4K 專業(yè)電競級顯示器旗鼓相當。泰坦 GT77 HX?的 4K / 144Hz 屏幕采用了 AUO 的 AmLED Mini LED?技術,確保超亮背光、適宜的 HDR 性能及足夠寬廣的色域。屏的峰值亮度超過 1000 尼特,比一般 LCD?亮 2.5?倍,1008 個分區(qū)調光,可期待更銳利的影質量與更少的光暈效應。超峰值亮度加上可實時精準動調整影像的 AmLED Adaptive Control?技術,也帶來不錯的 HDR 性能。此外,泰坦 GT77 HX 經認證為 VESA DisplayHDR 1000,還有、有專業(yè) 100% DCI-P3?廣色域。最后,經過微星 True Color?技術支持,泰坦 GT77HX 的 Mini LED 面板在組裝前將經過嚴格檢查配置方面,微星新款泰坦 GT77 搭載了?24 核酷睿 i9-13980HX 處理器,采用了 OverBoost Ultra 技術,i9-13980HX 上 8 個 P 核都可以達到 5.2 GHz 的最大頻率,總 CPU + GPU 功率為 250 W。顯卡為?GeForce RTX 40 移動 GPU,可選擇 RTX 4080 或 RTX 4090。此外,微星新款泰坦 GT77 有 4 個 DDR5 筆記本內存插槽,共支持 128 GB 內存,還有三個 M.2 插槽,其中一個支持 PCIe Gen 5 SSD。價格方面,微星新款泰坦 GT77?將在 2 月 8 日上市,RTX 4080 + 16 GB 內存 + 2 TB SSD 版本售價為 4299 美元(約 29620 元人民幣),RTX 4090 + 128 GB 內存 + 4 TB SSD 版本售價 5299 美元(約 36510 元人民幣)?