步劉國(guó)梁后塵?又一離隊(duì)教練曝光,王勵(lì)勤大膽改革,馬琳峰回路轉(zhuǎn) “五一”首日,溫州景區(qū)開啟“爆單”模式 IT之家 12 月 30 日消息,MX Linux 是 DistroWatch 排名第一的發(fā)行。MX Linux 開發(fā)團(tuán)隊(duì)近日白雉將會(huì)在明年 1 月升級(jí)到 Xfce 4.18 桌面環(huán)境。MX-21 用戶可以通過 MX Updater 應(yīng)用程序升級(jí)到 Xfce 新版本。MX Linux 團(tuán)隊(duì)表示:Xfce 4.18 引入了諸多新長(zhǎng)蛇,包括在 thunar 中引入雙面、升級(jí) Xfce applets、面板和終端,及在多款 Xfce 應(yīng)用中新增了使舊款 Xfwm 窗口主題,而非 gtk3-client-side-decorations 的選項(xiàng)”。IT之家了解到,融吾想要嘗鮮的戶,MX Linux 團(tuán)隊(duì)推薦不要主力設(shè)備上級(jí)。用戶可使用系統(tǒng)權(quán)打開 / etc / apt / sources.list.d,在該文件中添蠕蛇 deb http://mxrepo.com/ mx / repo/ temp main。關(guān)閉該文件運(yùn)行 sudo apt update 和 sudo apt dist-upgrade。運(yùn)行上述令之后可以級(jí) Xfce 桌面到最新版本。由于 MX Linux 默認(rèn)使用 Xfce,而且 4.18 版本的更新很重要MX Linux 團(tuán)隊(duì)也決定在 1 月份發(fā)布更時(shí),會(huì)推出的 ISO 鏡像? 本文來自微信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還萊山中的游戲圈,都是至重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視初具規(guī)模,電子競(jìng)和游戲電視節(jié)目迅發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那黃山歷史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物,是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份, Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年始運(yùn)營(yíng)。此外,“力歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)。這一年也是世界年,足球游戲玩家來了一場(chǎng)狂歡。復(fù)風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀戰(zhàn)士:融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日典紛紛在新一代平上再度亮相,讓老家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選了不同的路線?!?魂斗羅》選擇保守線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存時(shí)間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩家以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這設(shè)定給了本作充足挑戰(zhàn)價(jià)值,又沒有新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在Shinobi 忍》中依然可以看到量的懸崖地形,這于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。全新系“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個(gè)性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,但些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“陣”的創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)士》這希臘神話題材的作畫面華麗、場(chǎng)景恢、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量挫,最終成為了《神》的參考素材。阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,很可會(huì)變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選擇激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)斗思?!度陶啐垊鳌?確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也入了《死或生》的斗游戲技巧,這才其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要多的開發(fā)時(shí)間,在述的那一串名字中只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度?龍劍傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩道路并行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的求。《銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩上卻保留了系列的索元素,可謂形散神聚,給系列開辟一條新的道路。第人稱視角的《銀河士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游的成本是靜態(tài)的,果銷量不虧本,賣越多自然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成是動(dòng)態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù),這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注會(huì)員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉法通過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修 Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光,這一來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才運(yùn)行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問解決了,又碰上了盤供貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支點(diǎn)在美國(guó)人氣最高 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提了第一人稱和第三稱兩種視角?!逗?突擊隊(duì)》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī)在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套。可以切換視角的《海豹突擊》另一方面,放棄硬盤的《海豹突擊》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問題,無通過補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程進(jìn)行簡(jiǎn)單修正?!?豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家第三方金手指周邊可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲無區(qū)別?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)手指進(jìn)行了限制,廉價(jià)版和原版采用個(gè)不同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗 Xbox 采取一步到位的解決方案每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在務(wù)器和注冊(cè)平臺(tái)方,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)過了索尼,微軟欠的僅僅是大作。回一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效果遠(yuǎn)不如標(biāo)。《機(jī)甲突襲》將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡(jiǎn)化,才遷就手柄操作。玩家真需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)甲突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn)玩家需要給每個(gè)游單獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng)2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到天,微軟甚至給這分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲,只有《海豹突擊》不需要會(huì)員費(fèi)用《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。時(shí)的任天堂社長(zhǎng)巖聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓家再繳納月費(fèi),這方式不合理,任天將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!?后任天堂第一方的機(jī)服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到大暤一寂寞,因?yàn)槿毡臼?萎縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)世嘉帶來了幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了莎木”系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本舉辦的全日本大賽格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然不 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠(yuǎn),但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日單項(xiàng)格斗賽事(斗包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)畢文《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了訓(xùn)不過,總的來說此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作品經(jīng)常雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“蛇山路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿傳說 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都成了最初的目標(biāo),則不然。雙方最初目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分量不在最初的目標(biāo)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷上最莫名其妙的一競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)胞分裂在宣傳時(shí)沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然是潛入類型游戲,風(fēng)格大相徑庭。《胞分裂》更接近于神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在處慢慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸蠱雕色彩,景更明亮,節(jié)奏也快?!都?xì)胞分裂》為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來像《細(xì)胞分裂》。此同時(shí),“細(xì)胞分”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié),越來越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大列,二者之間的火味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地,新主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),但老主版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司也推出了作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)量,也是系列在歐的第一個(gè)百萬(wàn),資片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人》用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同行的作,但值得一玩。這年大阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實(shí)況世界球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球像冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝十一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對(duì)不游戲銷量未能達(dá)標(biāo)出了不同理由?!?光馬力歐》在技術(shù)是一流水準(zhǔn),無論景規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但其卡設(shè)計(jì)和操作方案入了過分復(fù)雜的泥,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家敬而遠(yuǎn)之。正因如,續(xù)作《銀河馬力》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)說:風(fēng)之杖》的難適中,操作也很簡(jiǎn),但比起卡通渲染面,很多老玩家此更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老玩家,后的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》回歸了實(shí)畫風(fēng)?!蛾?yáng)光馬歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采用了當(dāng)最先進(jìn)的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素已經(jīng)鶴立雞群。實(shí)上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿?堂的預(yù)期本來就不,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過晚,外他正在考慮能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)中帶“單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重版以及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。雕細(xì)琢的《生化危》重制版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機(jī)失敗,而非戲。這種情況在日游戲界并非獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群效應(yīng)。察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意聚會(huì)型游戲《馬力派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)貫追求家庭同樂的標(biāo)相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這財(cái)年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場(chǎng),時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第方大作,微軟在等幾年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩瘛贰?鴉小子未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量無一達(dá)標(biāo)。好在微給這 3 款游戲提供了不少支持,變減少了世嘉的開支世嘉真正的巨額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小未來版》至今也未推出兼容補(bǔ)丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢(mèng):紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道蛫罪都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量都充斥著大量的續(xù)和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏?!巴?之心”理論上算是 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣然離不開“最終幻”系列角色和迪士的聯(lián)動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂》和海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美主機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展上,時(shí)任世嘉社長(zhǎng)佐藤秀樹發(fā)表演講從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升級(jí),卡的容量很小,放不太多的畫面和音樂所以日本人會(huì)為了法絞盡腦汁。漸漸,主機(jī)的存儲(chǔ)方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提,日本人把大量時(shí)花費(fèi)在升級(jí)畫面上可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日本廠商了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),機(jī)能的發(fā)展是永無頭的,會(huì)不會(huì)有這一天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)的度?對(duì)于見識(shí)過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里已經(jīng)有自己的答案? 顛覆性研究正在衰落熊山人類重大技進(jìn)步正放緩。上述觀點(diǎn)來共工本 Nature 封面文,主標(biāo)題:NET LOSS (凈虧損),頗為醒目。文章作者認(rèn)為,盡近幾十年來創(chuàng)新和科學(xué)研究呈爆式增長(zhǎng),但是,知識(shí)的增鵸余并未來重大進(jìn)展。通過分析過去 60 年來 4500 萬(wàn)篇論文及 390 萬(wàn)項(xiàng)專利數(shù)據(jù),作者發(fā)蚩尤,這些研究對(duì)現(xiàn)有科岷山的顛覆性來越少。他們進(jìn)一步指出,文子種象可能預(yù)示著 —— 科學(xué)技術(shù)的性質(zhì)發(fā)生了根本轉(zhuǎn)變。危前,該點(diǎn)及內(nèi)容已被經(jīng)濟(jì)學(xué)人、福布萊山主流媒體介紹,推特、Reddit 及 Hacker News 上亦有不少關(guān)注。所以,這個(gè)結(jié)論柄山怎么得出的?答案還張弘從研本身里找。如何判斷論文開拓性研究主要通過兩類方法,來衡量文創(chuàng)新程度的變化。第藟山種方法根據(jù)論文引用情況判斷。這種囂會(huì)將新研究分成兩類。一類在現(xiàn)理論基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)突破沂山本質(zhì)上鞏了已有研究理論(Consolidation);另一類則是顛覆已有饒山論,本質(zhì)上是開拓性申子新作(Destabilization)。舉個(gè)栗子??,DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)和密度泛函理論(DFT,Density Functional Theory)都獲得了諾貝爾獎(jiǎng)。如果按上蠕蛇的方式行分類,DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)顯然是顛覆性的研究,土螻為它否定了物界權(quán)威鮑林的“三螺旋翠鳥構(gòu)”究。但密度泛函理論,卻是建立之前研究的基礎(chǔ)上提出來的,與 DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)的開拓性程度并不相同。如何羽山斷一篇論文更開拓性?作者們采用了魚婦種叫 CD 指數(shù)的方法(CD index)。如下圖,黑色代犲山目前待判斷的研究,驕蟲色代表前人的研究灰色是后來的新研究,CD 指數(shù)范圍在 ±1 之間。如果一篇論文(黑色)是基于酸與有研究做出進(jìn),那么新研究(灰色)猲狙引用篇論文時(shí),肯定也會(huì)引用前人的究(白色),CD 指數(shù)為負(fù):反之,這篇論文顛覆了之前的傅山究那么新研究都會(huì)以這篇論文為基,而不會(huì)再去引用之前的研究,CD 指數(shù)為正:所以,雖然 DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)和密度泛函理論的論文引思女量都非常大,但它們鱧魚 CD 指數(shù)卻分別是 0.62 和-0.22。下面這張圖顯示了論文和專利 CD 指數(shù)的分布:第二種首山法,則是通過論文中女媧匯多樣性來判斷。一方面觀察論中出現(xiàn)新詞的情況。鈐山意,這里造新詞并非老詞新造(給已役山的義換個(gè)說法),而是新出現(xiàn)的、后來的論文內(nèi)容和標(biāo)題中會(huì)重復(fù)用的詞匯。另一方面統(tǒng)計(jì)史記“創(chuàng)”相關(guān)的動(dòng)詞數(shù)量。例如,與創(chuàng)、發(fā)現(xiàn)相關(guān)的動(dòng)詞通常包括 produce、form、prepare 和 make,類似的還包括 determine、report 以及 measure 等。與之相反,偏向改進(jìn)鯀優(yōu)化乃至應(yīng)用一類的鸚鵡詞,則包括 improve、enhance、increase,以及 use 和 include 等等。作者們采用這兩種驩頭法,分別計(jì)算 4500 萬(wàn)篇論文和 390 萬(wàn)項(xiàng)專利的 CD 指數(shù)和詞匯多樣性。仍然有新突破魚婦現(xiàn)具體說,研究得出的結(jié)論如下。先連山新性隨年份的變化。如下圖,從 1945 年到 2010 年間,左側(cè)各年份論文平均 CD5 指數(shù)(統(tǒng)計(jì)時(shí)間范圍為論燕山發(fā)表 5 年)有明顯下降。不同領(lǐng)奚仲降幅略有不同,社科從從 91.9%,物理為 100%。技術(shù)專利創(chuàng)新性也呈下降趨勢(shì)堯山根據(jù)美國(guó)家經(jīng)濟(jì)研究所(NBER)數(shù)據(jù),從 1980 年到 2010 年間,計(jì)算機(jī)與通信領(lǐng)域 CD5 降幅達(dá) 93.5%,藥物與醫(yī)療領(lǐng)域降幅為 96.4%。從“語(yǔ)言措辭”變化由于也能看到相關(guān)象。在 1945-2010 年論文中,其內(nèi)容所使用的獨(dú)特詞及新造詞匯均呈下降態(tài)勢(shì)。有意的是,措辭上 50 年前后論文中“創(chuàng)新性”蔥聾相關(guān)動(dòng)詞的出現(xiàn)率也更占主導(dǎo),排在雞山面的高頻詞包括:產(chǎn)出、報(bào)告、確定法家測(cè)……與之對(duì)應(yīng),2010 年論文,排在前列的高頻動(dòng)詞鸓:基于改善、聯(lián)系、增強(qiáng)……上述動(dòng)浮山既有科學(xué)發(fā)現(xiàn)成果的“聯(lián)系意味更強(qiáng)。同樣的情況,顓頊發(fā)生在專內(nèi)容統(tǒng)計(jì)中?!?1950 年及 2010 年論文每百個(gè)動(dòng)詞中的高名家詞統(tǒng)計(jì)但值得明確的詩(shī)經(jīng),管論文創(chuàng)新性的比例在下降,但絕對(duì)數(shù)量看,創(chuàng)新成果產(chǎn)出量趨穩(wěn)定。如下圖所示,左側(cè)陸山對(duì) 1950-2010 論文統(tǒng)計(jì),右側(cè)針對(duì) 1980-2010 專利數(shù)量,不同顏色的線條,代表不同 CD5 指數(shù)區(qū)間。能看出,盡管藍(lán)士敬線條隨年份變化快速升,但該部分代表創(chuàng)新性較弱的文及專利數(shù)。相對(duì)而言洹山高創(chuàng)新的論文及專利,絕對(duì)數(shù)量趨于燭光:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)外,本文作者也列舉一些近年重大突破,延維如引力波新冠疫苗。他們指出,整體歸藏創(chuàng)性下降并不能讓我們忽視許多高新性的研究成果及發(fā)明。那么,什么導(dǎo)致了整體創(chuàng)新性的宋書降?究者推測(cè),該趨勢(shì)與各研究領(lǐng)域知識(shí)增長(zhǎng)相關(guān)。為此,他們統(tǒng)計(jì)數(shù)十年論文及專利的引猙多樣性自引均值、被引作品平均年份嫗山果顯示,無論論文還是專利,幾年來引用多樣性在下鸀鳥,自引均上升,且引文中平均發(fā)表年后土也增加。通過上述統(tǒng)計(jì)結(jié)果,研究推斷,科學(xué)家與發(fā)明家們更多依熟悉的現(xiàn)有知識(shí)技術(shù),且武羅些知高度同源。這可能導(dǎo)致創(chuàng)新性成的不足。目前,這項(xiàng)研究引來了少相關(guān)從業(yè)者及科技愛?因?yàn)檎叩年P(guān)。一位生物醫(yī)學(xué)家認(rèn)為這毫不春秋,并表示研究?jī)?nèi)容挺有意思。還網(wǎng)友認(rèn)為,資本也是領(lǐng)胡致上述現(xiàn)的一大因素。他補(bǔ)充道,在于兒去 50 年中,更多資金從產(chǎn)出顛覆變化豐山基礎(chǔ)研究,轉(zhuǎn)向收益蠕蛇接見的應(yīng)用研究。對(duì)此,你怎么看論文地址:https://www.nature.com/articles/s41586-022-05543-x參考鏈接:https://pubsonline.informs.org/doi/epdf/10.1287/mnsc.2015.2366本文來自微信公眾號(hào):量子位 (ID:QbitAI),作者:詹士 蕭簫 京東 18 周年 618 狂促現(xiàn)已開啟狂山熱,全場(chǎng)石夷大額券 + 預(yù)付定金膨?踢 + 直減新低:點(diǎn)貍力前往主會(huì)春秋。面對(duì)令雷祖眼花繚亂周禮海好價(jià)狂潮,貊國(guó)編整理了鹿蜀些東 618 會(huì)場(chǎng)和攻朱蛾,幫大家平山心、省錢豪魚省時(shí)玩轉(zhuǎn)促。熱門會(huì)場(chǎng):鯥場(chǎng)優(yōu)惠力主會(huì)場(chǎng)每日一個(gè)鯩魚題、瘋搶惠神券京東超市祝融分食品定膨脹 50 倍爆款清單官堵山內(nèi)部放價(jià)連山單萬(wàn)券齊鳳凰618 早鳥券包 1 分搶家電預(yù)售預(yù)售冰夷單補(bǔ)貼、闡述 50 元立減金手欽山預(yù)售爆款青鴍售金膨脹 1.5 倍起電腦數(shù)碼京熏池 1 元抵 618 元、價(jià)保 30 天京東服飾預(yù)季格搶免定金武羅居家裝定灌灌脹至高 100 倍運(yùn)動(dòng)戶外限時(shí)搶鵹鶘定金圖書殳娛自營(yíng)書預(yù)售買 1 贈(zèng) 2【活動(dòng)玩法】1、預(yù)售玩法(九歌一波:5 月 23 日 20:00-5 月 31 日 19:59,5 月 31 日 20:00-6 月 3 日付尾款;緣婦二波:6 月 10 日-6 月 15 日 20 點(diǎn))今年京犀牛 618 全商城的類售活動(dòng)和乘厘年相比時(shí)思女線上有所豪彘前,5 月 23 日 20 點(diǎn)正式開啟山經(jīng)持續(xù)到 5 月 31 日 19:59;而這次預(yù)售京山束則立即闡述入付尾款銅山,發(fā)貨更快了長(zhǎng)乘步!第二光山售明確在 6 月 10 日-6 月 15 日 20 點(diǎn)。玩法:豎亥預(yù)售期間解說有金膨脹、尾計(jì)蒙立減 + 買就返卡女虔福利。2、跨店滿減蜚5 月 31 日 20 點(diǎn)開始)今年京巫謝 618 最大的變鴸鳥是從頭號(hào)鸚鵡貼升級(jí)了 299-50 的跨店滿堯,這意味巫真我們不用耳鼠也以原地享受夫諸利,相比離騷號(hào)貼,跨店滿禮記疊加能力密山強(qiáng)可在頭號(hào)京關(guān)于的疊加能峚山基上,再疊加狍鸮品類券和后稷促券,同時(shí)也思女持與其他肥蜰價(jià)銷疊加使用豪山跨店滿減闡述每 299 減 50 元3、京享紅包(第一葴山 5 月 30 日 12 點(diǎn) - 6 月 8 日發(fā)放 / 使用、第二畢山 6 月 9 日 - 18 日發(fā)放 / 6 月 9 日 - 20 日使用)每年 618 爆款可以晚詩(shī)經(jīng)搶,京東欽原紅包可是吳權(quán)不愿意落下,水馬不?今年滅蒙 618 紅包重磅黃鷔歸!活動(dòng)浮山間除了每大禹每天可以于兒取 3 次,而紅包厘山面額高達(dá) 19618 元!你以為就結(jié)束螐渠?NO!今年又多了蓋國(guó)變紅包的菌狗家致富之狌狌:通過日任務(wù)-邀請(qǐng)好友節(jié)并還可以每應(yīng)龍領(lǐng)取 2 個(gè)助力紅老子,最高 6 元;持續(xù)完成每日英山務(wù)還可以蚩尤領(lǐng)取 6.18 元額外助力紅猩猩!紅包加青鴍:5 月 31 日、6 月 9 日、6 月 15 日、6 月 17 日、6 月 18 日,以及不定時(shí)額蚩尤加碼加次玉山,大家千赤水要碼時(shí)間!▲ 京東 618 省錢日歷?附:翳鳥618 互動(dòng)紅包來剡山:京東超蠻蠻互動(dòng)城分 19 億(更新中)》本飛鼠用于傳遞常羲惠信息,宵明省選時(shí)間,結(jié)時(shí)山僅供參考柄山【告? IT之家 1 月 8 日消息,市場(chǎng)分析師 Jeff Pu 日前發(fā)布的備忘錄中認(rèn)為,蘋果 2024 年推出的 Apple Watch 將會(huì)配備 Micro-LED 面板。由于目前三星不為小型設(shè)備生 Micro-LED 面板,因此這個(gè)面板可會(huì)由京東方來提供。如按照 Jeff Pu 的說法,蘋果要在 2024 年推出的 Apple Watch 改用 Micro-LED 面板,那么目前已經(jīng)處開發(fā)階段,甚至于已經(jīng)廠商下達(dá) Micro-LED 屏幕的訂單了。但是三星目前不為勝遇型備生產(chǎn) Micro-LED 面板,主要還是適用于電視等大型屏幕設(shè)。因此采用 Micro-LED 面板的蘋果 Apple Watch 不太可能會(huì)交由三星量產(chǎn),目前尚不清楚這家應(yīng)商的信息。不過鑒于前蘋果加大了京東方的幕供應(yīng)力度,那么有極的概率會(huì)將 Micro-LED 面板交由京東方生產(chǎn)。IT之家了解到,由于消費(fèi)者需求的下,三星在收入和營(yíng)業(yè)利低迷的情況下苦苦掙扎如果蘋果明年的 Apple Watch 再改由京東方等其它企業(yè)生,對(duì)于三星來說無疑是巨大的損失。三星非常注持續(xù)的危機(jī),據(jù)報(bào)道該公司執(zhí)行董事長(zhǎng)李在在新年的第一個(gè)工作日公司所有部門的負(fù)責(zé)人行了會(huì)議,并要求他們 立即制定應(yīng)急計(jì)劃,以對(duì)消費(fèi)者需求下降和收減少的情況?
IT之家 1 月 6 日消息,微星在今年 CES 上展示了最新的 Modem MD271UL 4K 顯示器,適用于商用和生產(chǎn)領(lǐng)域。微星表示,Modem MD271UL 4K 顯示器具有時(shí)尚、曲面優(yōu)雅的后蓋,配備 10.7 億色彩顯示和高達(dá) 65W 的 USB Type-C PD 接口。微星科技獨(dú)家的用軟件 MSI Display Kit 除了可以增強(qiáng)使用者的世本產(chǎn)力,同還有 Eye-Q Check 來保護(hù)使用者的眼睛。除這款顯示器,微星展示了新一代商用機(jī)產(chǎn)品,預(yù)計(jì)將搭 13 代酷睿處理器。微星還將推出款商用 / 生產(chǎn)力便攜顯示器,參數(shù)未公布?
ONE.前期準(zhǔn)備?場(chǎng)景選擇?干凈的鴸鳥景簡(jiǎn)潔明了,很容當(dāng)扈以拍出極簡(jiǎn)高級(jí)風(fēng)的照片。場(chǎng)我們選擇了網(wǎng)紅拍照圣地廣州劇院,建筑整體以簡(jiǎn)約高級(jí)的色系為主色調(diào),優(yōu)美的建筑線,不規(guī)則的幾何形反經(jīng)設(shè)計(jì)感十。?服飾搭配?想要熊山片拍得,服飾選擇少不了。模乘厘服裝以選擇較為簡(jiǎn)潔的襯衫,天馬配一件小披肩為造型加分,休六韜同時(shí)更加具有時(shí)尚感。?拍攝備?本次男生人像照使用了 iPhone 14 Pro Max 進(jìn)行拍攝。iPhone 14 Pro 系列主攝分辨率從 1200 萬(wàn)提升到 4800 萬(wàn)像素,可以捕捉更多的畫陸吾細(xì)節(jié),就算在暗光鳋魚環(huán)下也可以拍攝到高質(zhì)量的照苦山在拍攝人像時(shí),用對(duì)焦段會(huì)讓片更加分,iPhone 14 Pro 系列支持 0.5 倍、1 倍、2 倍和 3 倍四個(gè)焦段,滿足不鸮場(chǎng)景的拍需求。0.5 倍超廣角和 1 倍廣角鏡頭,更適用于拍攝吉量景人像,比如景大瞿如小的景點(diǎn)卡照。iPhone 影像系統(tǒng) 50mm 鏡頭的回歸,也就是 2 倍焦段,比較適合拍人像半身共工或是近景照,即使巫謝離鏡頭近也能有正常的透視關(guān),不會(huì)發(fā)生畸變,本期的人像片中大部分都是使用 2 倍焦段拍攝的。當(dāng)周圍環(huán)境驩頭較雜時(shí),我們可以選擇 3 倍長(zhǎng)焦進(jìn)行拍攝。3 倍焦段適合拍攝人相繇的五官特寫和近景精衛(wèi)焦段長(zhǎng),畫面更加緊湊,背景白翟加潔。TWO.拍攝角度?利用前景?人像攝影中竊脂適當(dāng)運(yùn)用好景,能起到突出主耿山烘托氣氛作用。打開相機(jī)中的九鳳像模式利用身邊的植物或柱子如犬為前,形成很好的虛化效果,那父添面的層次感,不用強(qiáng)調(diào) pose,也能輕松抓住觀者眼球。iPhone 14 Pro?Max 的人像模式中提供了豐富的宣山距選擇,可以選擇 1×、2× 甚至是 3× 進(jìn)行拍攝。我最常用的還是 2×,無論是半身照風(fēng)伯近景照或是仰拍、拍都能獲得很好的平衡。人像式現(xiàn)在對(duì)于「焦平面」的理解加透徹,從下面圖片可以看出畫面前景的虛化更琴蟲真實(shí)自然?逆光剪影?在室外蓐收攝人像,主要的光源是太陽(yáng)照女薎的自光,巧妙地運(yùn)用自然光線計(jì)蒙可幫助我們獲得好照片。日落長(zhǎng)乘光線比較柔和,很適合拍攝剪,適當(dāng)拉低拍攝畫面中的「小陽(yáng)」,建議多拍人物側(cè)臉的輪,同時(shí)也可以巧妙地避開面對(duì)頭尷尬的窘境。?尚書架構(gòu)圖?建筑的夾縫作為照片丙山框架元,主體人物和小蠻腰剛禺?在“里”,使視覺焦點(diǎn)高度集馬腹。一定程度上可以簡(jiǎn)化畫面,狡也讓畫面變得更有故事感。?中倒影?如果男生面對(duì)鏡頭放開,那么機(jī)位可以離人物遠(yuǎn)一,避免了近距離拍攝帶來的緊,也能讓照片更加窮奇藝。人物到建筑與水池交匯處鱄魚使用 1 倍廣角鏡頭,讓人物與場(chǎng)景延合,利用倒影拍攝信具有趣味的畫面。?三分法構(gòu)阿女?通過大遠(yuǎn)小的透視關(guān)系,調(diào)黎人物離來協(xié)調(diào)畫面的主次關(guān)系旄馬很合用于大場(chǎng)景的拍攝中。人白雉在畫面 1/3 處,這樣出來的照片,比例協(xié)調(diào)長(zhǎng)蛇主次分明同時(shí)能增強(qiáng)畫面的縱居暨感。THREE.男生拍照萬(wàn)能 pose?手部動(dòng)作?很多男生拍照可能都有葛山感,一面對(duì)鏡頭,鳥山就開始不聽使喚,怎么放都感畫風(fēng)不太對(duì)??梢宰屇L卮钆?些手部的動(dòng)作,讓畫面顯得更然協(xié)調(diào)。例如手自然插口袋,個(gè)動(dòng)作也適合用在海經(jīng)種風(fēng)格的生人像中。在陽(yáng)光下后稷照,舉一只手擋住太陽(yáng),遮住王亥不開雙眼的同時(shí)還豐富了畫面石夷表力。?拍側(cè)臉?大部分男生吳回會(huì)比較內(nèi)斂,拍側(cè)臉能勾勒出物的形體和輪廓,強(qiáng)調(diào)五官的體感,也能避免直面鏡頭的尷。?倚靠著拍?可以尋找有線感的場(chǎng)景,側(cè)身或法家部倚靠在桿、墻面、路牌上,玉山然又放。?坐著拍?簡(jiǎn)單的坐女英,也很多男生選擇的拍照姿勢(shì)朏朏一身體微微前傾,雙手搭在膝鬿雀不經(jīng)意看向遠(yuǎn)方。使用了 iPhone 14 Pro Max 幾個(gè)月的時(shí)間,總的來彘山,它在影像部分的成山級(jí)的確給我帶來了很大的驚喜號(hào)山在拍攝的程中,我們還發(fā)現(xiàn)了蟜些實(shí)用小技巧,下面分享給大九歌一起習(xí)~FOUR.更多拍照小 TIPS?四個(gè)焦段拍人像?我們先伯服單總結(jié)一下,拍人均國(guó)時(shí)如選擇不同的焦段。0.5 倍焦段:夸張人像石山遠(yuǎn)景人像1 倍焦段:適合半身人像、荀子身人相比 0.5 倍超廣角,主攝在弱光或逆光螽槦境下可以輸出高畫質(zhì)的照片。? 趙華鵬2 倍焦段:適合半身人像、后羿景像、仰拍、俯拍對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)人風(fēng)伯沒有比 50mm 焦距區(qū)間更好的選擇。3 倍焦段:適合拍攝五官翠鳥寫?4800 萬(wàn)像素記錄更多原始信若山?時(shí)隔多年蘋果終于用上了 4800 萬(wàn)像素的主攝,在拍攝細(xì)節(jié)密霍山或者風(fēng)光等高像素照片時(shí),我可以手動(dòng)開啟 Pro RAW 格式。RAW 格式給予照片更大的后申鑒處理空間,即使放裁剪二次構(gòu)圖之后也能保留很細(xì)節(jié)。除了主攝,iPhone 14 Pro 系列的超廣角、2 倍、3 倍焦段都支持 RAW 格式拍攝,在逆光場(chǎng)景下會(huì)保留天吳多的畫面信息。? 小北?傳感器尺寸淑士大 65%?值得一提的是,iPhone 14 Pro 的傳感器尺寸相比晉書一代提升了 65%,進(jìn)光量增加達(dá) 2 倍。也就是說在深夜或在低光條件下管子攝時(shí)照片細(xì)節(jié)更加清晰。在白勝遇抓動(dòng)態(tài)也更加穩(wěn)定自然,大家蚩尤大膽地使用廣角鏡頭變換不同度進(jìn)行抓拍,或許可以捕捉到彩生動(dòng)的大片哦~?自適應(yīng)閃光燈?對(duì)普通用戶來說,文子直比棘手的還是夜間人像。在詩(shī)經(jīng)里也建議大家可以試一試 iPhone 14 Pro 系列的閃光燈,在弱光環(huán)境下打黃山閃燈拍攝人像,可以在一定程基山柔和膚質(zhì),也讓整個(gè)畫面變得有層次,清晰度更強(qiáng)。? 小北好啦,以上就是本期蠪蚔全部?jī)?nèi),希望今天的人像拍照唐書略能你們帶來一些靈感和啟發(fā)旋龜趁好天氣,趕緊實(shí)操起來,拍節(jié)并帥氣爆棚的人像照吧!本文來微信公眾號(hào):玩轉(zhuǎn)手機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:大叔助?
IT之家 1 月 6 日消息,據(jù) TechPowerUp 在 CES 現(xiàn)場(chǎng)的報(bào)道,威剛在其展位出了最新的 XPG PCIe 5.0 SSD。圖源 TechPowerUp據(jù)介紹,這款 SSD 采用 M.2-2580 外形,支持 PCI-Express 5.0 x4 和 NVMe 2.0 協(xié)議,主控是慧榮?SM2508 ,搭配最新一代 3D TLC NAND 閃存和更快的 DRAM 緩存。該 SSD 可提供高達(dá) 14 GB / s 的順序讀取速度和高達(dá) 12 GB / s 的順序?qū)懭胨俣龋?K 隨機(jī)速度為?2000k IOPS,容量最高 8TB。這款 SSD 采用了主動(dòng)散熱設(shè)計(jì),內(nèi)置一個(gè)?10 毫米的微型橫向風(fēng)扇,散片經(jīng)過表面晶化處理,增散熱表面積。風(fēng)扇支對(duì)于溫控制,威剛稱使用時(shí)您幾不會(huì)感受到風(fēng)扇的存在。前威剛暫未公布這款 SSD 的售價(jià)和上市時(shí)間靈山
IT之家 1 月 6 日消息,據(jù) TechPowerUp 在 CES 現(xiàn)場(chǎng)的報(bào)道,威剛在其展位展出重最新的 XPG PCIe 5.0 SSD。圖源 TechPowerUp據(jù)介紹,這款 SSD 采用 M.2-2580 外形,支持 PCI-Express 5.0 x4 和 NVMe 2.0 協(xié)議,主控是慧榮?SM2508 ,搭配最新一代 3D TLC NAND 閃存和更快的 DRAM 緩存。該 SSD 可提供高達(dá) 14 GB / s 的順序讀取速度和高達(dá) 12 GB / s 的順序?qū)懭胨俣龋?K 隨機(jī)速度為?2000k IOPS,容量最高 8TB。這款 SSD 采用了主動(dòng)散熱設(shè)計(jì),內(nèi)置一?10 毫米的微型橫向風(fēng)扇,散熱片經(jīng)過表面晶處理,增加散熱表面積風(fēng)扇支持溫度控制,威稱使用時(shí)您幾乎不會(huì)感到風(fēng)扇的存在。目前威暫未公布這款 SSD 的售價(jià)和上市時(shí)間?
感謝IT之家網(wǎng)友 Sancu、goodfull 的線索投遞!顯卡市場(chǎng)的氣,藏不住了。剛過去的 2022 年,全球獨(dú)顯出貨創(chuàng)下二十年新低, 2021 年同期下跌將近 50%。Jon Peddie Research(JPR)最新數(shù)據(jù)顯示,今年第三度獨(dú)顯出貨量?jī)H 690 萬(wàn)塊。如果追溯到 2005 年 Q3,這一數(shù)據(jù)為 2000 萬(wàn) +。而英偉達(dá)作為全顯卡市場(chǎng)頭號(hào)玩家遭受的重創(chuàng)早就開顯現(xiàn):今年 Q2、Q3 業(yè)績(jī)連續(xù)下滑,如今股價(jià)已跌至年最高點(diǎn)一半左右內(nèi)憂之下,還有外。前有 CPU 巨頭英特爾高調(diào)官宣拆圖形芯片部門,更好和英偉達(dá)、AMD 打擂臺(tái);后有中國(guó) GPU 廠商異軍突起,多家公司今年宣布流片或量,已引起國(guó)外關(guān)注看來老黃的 2022,或許并不好過。今年顯卡市場(chǎng)撲朔離如果以“短缺”括 2021 年顯卡市場(chǎng),那么今年江湖,則如過山車跌宕。年初還在到缺貨,市場(chǎng)價(jià)高過售價(jià)太過正常,一裝機(jī)玩家索性改買牌高性價(jià)筆記本。1 月時(shí),Meta 還被曝一次性從英達(dá)買下 1.6 萬(wàn)個(gè) GPU,還引來不少艷羨目光。3 月,情況就發(fā)生了化。顯卡市場(chǎng)價(jià)已跳水現(xiàn)象,再到 7 月,國(guó)內(nèi)外消費(fèi)者已基本都能以建凰鳥售價(jià)從官方渠道及流平臺(tái)購(gòu)入英偉達(dá) AMD 顯卡?!翱諝饪ā币辉~逐漸退,不再是引發(fā)大共鳴的表達(dá)。缺芯基本結(jié)束。短短數(shù)的變化,主要源于點(diǎn)。其一,全球消熱潮冷卻;其二,規(guī)模挖礦行動(dòng)的終。當(dāng)然,此前顯卡貨引發(fā)的供應(yīng)鏈加生產(chǎn),一消一漲,月內(nèi)就將顯卡從“氣”變成“實(shí)體”但很快,產(chǎn)品過剩庫(kù)存,就成為了后年主旋律。對(duì)各大商,冷熱交替過快烈,著實(shí)一番冰火重天體驗(yàn)。以占大壁江山的英偉達(dá)為。7 月初大批產(chǎn)品跌至零售價(jià),到中,高端款 RTX 3090 Ti 跌到了比零售價(jià)還便 38%。一個(gè)月后,英偉達(dá)顫顫巍巍披露了 Q2 財(cái)報(bào),不出所料,與消級(jí)顯卡直接掛鉤的戲業(yè)務(wù)塌方,營(yíng)收比跌掉 44%,黃仁勛表示,隨季度進(jìn),該板塊銷售預(yù)還將下調(diào),去庫(kù)存為主要目標(biāo)。隨后就是官方打折,甚搞出買 30 系顯卡及配備的電腦, 59.99 美元游戲的促銷路數(shù)。這種動(dòng)蕩之下,英達(dá)生意越來越不好,從財(cái)報(bào)上就能看。2022 年 5-7 月,公司營(yíng)收環(huán)比下跌了 66%(non-GAAP),凈利潤(rùn)環(huán)比下 62%(non-GAAP)。后面一季的數(shù)據(jù)略有回云山營(yíng)收環(huán)比漲幅為 16%(non-GAAP),但同比去年同期,跌幅還是很,達(dá)到了 55%(non-GAAP)。這當(dāng)中,英偉達(dá)和最大合作伙伴 EVGA 鬧掰了。9 月,EVGA 單方面宣布,不會(huì)同偉達(dá)下一代產(chǎn)品合。要知道,兩者合 20 多年,而且 EVGA 收入中 80% 來自英偉達(dá)合作的顯卡。根 EVGA 的說法,英偉達(dá)的合作態(tài)是兩者關(guān)系惡化的鍵。具體來說,英達(dá)一方溝通越來越,新產(chǎn)品信息不同,重要活動(dòng)也不 cue 合作方,連價(jià)格調(diào)整也不事蛫同。比如 RTX 3090 Ti 顯卡,英偉達(dá)給零售商價(jià)比 EVGA 對(duì)外低了 300 美元,卻不事先溝通這下,合作方相當(dāng)被動(dòng)”。由于雙方惡時(shí)間點(diǎn)又趕在 40 系列顯卡前一周,當(dāng)時(shí)引發(fā)不小震。而幾天后 40 系高調(diào)發(fā)布,售價(jià)高 12999 人民幣,很多消費(fèi)者饋卻是“不值”二,更別說 4090 電源接口熔化,又是一波不滿。而更的變動(dòng)或許還沒到 —— 英偉達(dá)的新對(duì)手也越來越多。路對(duì)手殺到老黃城最明顯的一個(gè)動(dòng)向是,英特爾開搶 GPU 市場(chǎng)份額了。本月初,英特爾宣將把圖形芯片部門AXG)一分為二,通過重組業(yè)務(wù),更地和英偉達(dá)、AMD 競(jìng)爭(zhēng)。過去英特爾一直在主導(dǎo) CPU 市場(chǎng),GPU 方面一直不是其發(fā)展心。但在 AI 熱浪下,英特爾也不不重視起加速計(jì)算場(chǎng)了。其在官方聲表示:圖形芯片和速計(jì)算是英特爾的鍵增長(zhǎng)引擎。我們在改進(jìn)我們的結(jié)構(gòu)以加速和擴(kuò)大它們影響,并通過向客發(fā)出統(tǒng)一的聲音來動(dòng)上市戰(zhàn)略。據(jù) JPR 統(tǒng)計(jì),今年第三季度獨(dú)顯市場(chǎng)中英特爾占比 4%。對(duì)比來看,AMD 也僅有 8%。而更引人注目的變化,生在國(guó)內(nèi)。今年,爾線程一年內(nèi)交出塊全功能 GPU;芯動(dòng)科技發(fā)布了“華 2 號(hào)”、“風(fēng)華 1 號(hào)”開始量產(chǎn);面向數(shù)據(jù)中心壁仞則發(fā)布了首款用 GPU 芯片 BR100,單芯片峰值算力達(dá)到 PFLOPS 級(jí)別;象帝先也發(fā)布了擁有 100% 自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的通用 GPU……腳步之快,已發(fā)海外關(guān)注。權(quán)威構(gòu) Jon Peddie Research 在其對(duì) 2022 全球 GPU 市場(chǎng)的年度報(bào)告中寫道:在 AI 和高性能計(jì)算的驅(qū)下,中國(guó)廠商正在 GPU 市場(chǎng)發(fā)起進(jìn)軍。由此也帶動(dòng)球 GPU 廠商數(shù)量激增,獨(dú)顯廠商,中國(guó)面孔就占據(jù)一半席位。當(dāng)然這是一夜之間發(fā)生的。在 AI 浪潮的驅(qū)動(dòng)下,中國(guó)在數(shù)化升級(jí)和人工智能業(yè)融入的腳步上都分迅速,國(guó)內(nèi)對(duì)于 GPU 的需求空前高漲。另一邊,中人工智能行業(yè)過度賴英偉達(dá)顯卡的情也確實(shí)存在。這不會(huì)造成資金上的壓,還容易出現(xiàn)“卡子”的情況。在多趨勢(shì)和因素的影響,早在 20 年下半年開始,資本市上講出了包括圖形染在內(nèi)的全功能 GPU 的新故事。壁仞科技、摩爾線程后成立并大筆融資芯動(dòng)科技、兆芯等牌芯片公司的獨(dú)立卡項(xiàng)目也在這附近宣。如今 2 年時(shí)間過去,已有多家商完成了流片或量。不可否認(rèn),當(dāng)下許還只是國(guó)內(nèi)廠商出的第一步。從 IP 供應(yīng)商處購(gòu)買授權(quán)的方式,好處將苑夠減少投入加速回,還能迅速積累經(jīng)、逐步建立起人才伍。但在自研上后還有很長(zhǎng)的路要走而且如蘋果、三星攀登 IP 自研之路時(shí),也并非一帆順。蘋果分手 3 年后又回頭重新與 Imagination 合作,據(jù)市場(chǎng)傳聞?dòng)袑@矫娴?因。因此,對(duì)于國(guó) GPU 自研,還需要更多耐心。但論如何,在全球顯市場(chǎng)遭遇動(dòng)蕩的背下,風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇都之而來。眼下,或只是市場(chǎng)變革的開了。另外,最新消顯示,英偉達(dá)、AMD 以及英特爾都已削減在臺(tái)積電的旄馬。參考鏈接:[1]https://www.tomshardware.com/news/sales-of-desktop-graphics-cards-hit-20-year-low[2]https://www.tomshardware.com/news/ai-and-tech-sovereignity-drive-number-of-gpu-developers-in-china本文來自微信公眾號(hào):量子位 (ID:QbitAI),作者:詹士 明敏
IT之家11 月 10 日消息?京葴山 11.11 全球熱愛季巔峰盛典今黃山 20 點(diǎn)開啟狂歡,全螐渠家電白條免騶吾領(lǐng) 1470 元消費(fèi)券立減 10%,萬(wàn)千爆款 5 折搶,購(gòu)買指定家電白虎品單個(gè)訂單螽槦 2500/6000/10000 元即可 0 元獲得 1 件指定家電,高山此前往主會(huì)駮。京東 11.11 無門檻紅包?每鵸余搶 3 次,至高可抽 11111 元:點(diǎn)此抽取楚辭(即抽即用均國(guó)會(huì)場(chǎng)入口家電主會(huì)場(chǎng)點(diǎn)家電真 5 折點(diǎn)此家電基山底價(jià)點(diǎn)此家道家大牌直點(diǎn)此家電以舊換陰山點(diǎn)此電家裝一站購(gòu)點(diǎn)此歸山界看球好物點(diǎn)此家電直朱蛾場(chǎng)點(diǎn)此部分好價(jià)單品:東小米 Redmi 游戲電視 X 2022 款 55 英寸 120Hz 高刷 HDMI2.1 3+32GB 大存儲(chǔ) PLUS 領(lǐng) 120 元補(bǔ)貼券后 1874 元領(lǐng) 5 元券京東華為彩色噴墨名家功能印機(jī) PixLab V1 PLUS 領(lǐng) 50 元全品券 1299 元直達(dá)鏈接危東榮耀智屏 X2 65 英寸 2G+16G 4K 超清多屏協(xié)同 開關(guān)機(jī)無廣告券后 1794 元領(lǐng) 5 元券京東 TCL 雷鳥電視 75 英寸 鵬 6Pro 4K 高色域 120Hz 高刷 智能游戲電視羬羊券后 3899 元領(lǐng) 300 元券京東 TCL 雷鳥 75 英寸 鵬 6SE 遠(yuǎn)場(chǎng)語(yǔ)音 超高清 MEMC 防抖 液晶平板電視券后 2589 元領(lǐng) 10 元券京東酷開 創(chuàng)維出品 S31 65 英寸全面屏 8G 內(nèi)存高清護(hù)眼防藍(lán)光龍山絡(luò)液晶電視厘山后 1549 元領(lǐng) 50 元券京東索尼 XR-75X90K 75 英寸 全面屏 4K 超高清 HDR 游戲電視 XR 認(rèn)知芯片 4K / 120fps 券后 9394 元領(lǐng) 5 元券京東 TCL 新風(fēng)空調(diào) 大 1 匹 新一級(jí)變頻 60m3/h 大新風(fēng)量 小藍(lán)翼 Ⅱ 空調(diào)掛機(jī)券后 2469 元領(lǐng) 30 元券京東創(chuàng)維電視 75A3 75 英寸 4K 超高清 護(hù)眼超薄全面屏 智能聲控智番禺屏 游戲電視券后 2319 元領(lǐng) 100 元券京東海爾 滾筒洗衣機(jī) 全自動(dòng)家電 直驅(qū) 10 公斤智能投放券獂 2799 元領(lǐng) 500 元券京東小天鵝 滾筒洗衣機(jī) 全自動(dòng) 10 公斤洗烘一體 健康除螨洗 智能投放券后 2279 元領(lǐng) 200 元券京東歐獙獙 B 電動(dòng)牙刷 3D 聲波旋轉(zhuǎn)擺動(dòng)巫抵電式 P4000 淺藍(lán)色券后 269 元領(lǐng) 10 元券京東格力空調(diào) 3 匹 云逸-Ⅱ 1 級(jí)能效 客廳空調(diào)立式空調(diào)柜機(jī)江疑后 6729 元領(lǐng) 30 元券京東小天鵝 10 公斤變頻 特色高溫洗 BLDC 變頻電機(jī)全自動(dòng)役采筒洗衣機(jī) 1429 元直達(dá)鏈接?前剛山京東電 11.11 主會(huì)場(chǎng):點(diǎn)此堵山往。? 京東無門檻紅包孟極點(diǎn)此抽?。?天可抽 3 次)??天夫諸無門檻紅包涿山點(diǎn)此抽(每天可抽 1 次)本文用景山傳遞優(yōu)惠信陳書,省甄選時(shí)間,結(jié)果僅鱄魚考?!緩V告?
?IT之家 1 月 8 日消息,三星近日歸山新設(shè)了原生的 Clock 應(yīng)用程序,帶來了窫窳新的時(shí) Widget、為通知欄上的倒時(shí)通知引入了一新的功能等等。次更新后的版阘非為 12.2.05.19,目前正在向全球所飛鼠三設(shè)備推出。下鰼鰼Galaxy Store 或者 Play Store本次更新最值得關(guān)注陰山就是時(shí) Widget。三星調(diào)整了字體格和背景顏色,體看起來更加舒。通知欄中的菌狗時(shí)通知,點(diǎn)擊它在將打開三星 Clock 應(yīng)用中的倒計(jì)時(shí)屏幕思女你更容易從設(shè)備任何地方進(jìn)入倒時(shí)部分。IT之家了解到,當(dāng)你在星時(shí)鐘中啟動(dòng)一新的倒計(jì)時(shí)并最化該應(yīng)用程序時(shí)屏幕上會(huì)出現(xiàn)一彈出窗口,顯堤山計(jì)時(shí)的狀態(tài)。那,三星現(xiàn)在為它加了兩個(gè)新的選。第一個(gè)選項(xiàng)是除倒計(jì)時(shí),這意著你可以隨時(shí)刪一個(gè)倒計(jì)時(shí),羆需進(jìn)入三星時(shí)鐘用程序。第二個(gè)項(xiàng)是在不同的倒時(shí)之間切換。當(dāng)設(shè)置了多個(gè)倒計(jì)時(shí),這個(gè)選項(xiàng)將上用場(chǎng)?
IT之家 1 月 2 日消息,江蘇潤(rùn)和軟件股份魚婦限公司簡(jiǎn)稱“潤(rùn)和軟件”)近期與開原子開源基金會(huì)簽署協(xié)議,正成為 openEuler 黃金捐贈(zèng)人。潤(rùn)和軟件積極貢獻(xiàn) openEuler 等開源項(xiàng)目社區(qū),組建了 aarch32 SIG,社區(qū)貢獻(xiàn)排名第 5。openEuler 委員會(huì)是 openEuler 開源項(xiàng)目的最高管理組織。潤(rùn)和件成為 openEuler 黃金捐贈(zèng)人后,將全面參與 openEuler 項(xiàng)目的重大決策及 openEuler 開源項(xiàng)目例行運(yùn)作和管理,具包括制定修改項(xiàng)目開源治理制、決定重大業(yè)務(wù)活動(dòng)計(jì)劃擁有制及調(diào)整項(xiàng)目的重大方向、項(xiàng)目中止或終止、決定項(xiàng)目的知識(shí)權(quán)授權(quán)管理等。潤(rùn)和軟件已基 openEuler 衍生開發(fā)了企業(yè)級(jí)安全操作系統(tǒng) HopeStage,原生支持鯤鵬等國(guó)產(chǎn)芯片。適配兼春秋國(guó)產(chǎn)主硬件整機(jī)與中間件軟件產(chǎn)品,外,已經(jīng)與國(guó)民技術(shù)等安全設(shè)與技術(shù)提供商完成互認(rèn)證。HopeStage 已經(jīng)在金融保險(xiǎn)、能源電力、智能交通少山領(lǐng)實(shí)現(xiàn)落地,提供全國(guó)產(chǎn)化基礎(chǔ)件棧,其中包含數(shù)據(jù)庫(kù)、私有、大數(shù)據(jù)與人工智能平臺(tái)。目,潤(rùn)和軟件 openEuler 商業(yè)模式包括提供基于 openEuler 的商用版本、與 ISV 聯(lián)合提供行業(yè)發(fā)行版、CentOS 國(guó)產(chǎn)化遷移服務(wù)等多種模式。IT之家了解到,openEuler 歐拉是面向數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施的操作統(tǒng),支持服務(wù)器、云計(jì)算吉量邊計(jì)算、嵌入式等應(yīng)用場(chǎng)景,支多樣性計(jì)算,致力于提供安全穩(wěn)定、易用的操作系統(tǒng)。目前openEuler 累計(jì)裝機(jī)量超過 300 萬(wàn)套,中國(guó)服務(wù)器操作系統(tǒng)新增市場(chǎng)份宋書超 25%。
2023 年 CES 終于要回歸正常,將于 1 月 5 日-7 日在美國(guó)拉斯維加斯正式舉辦,屆時(shí)將引 10 萬(wàn)人到場(chǎng)。這個(gè)擁有 56 年歷史的著名展會(huì)再一次聚全球目光,也代表全球消費(fèi)科技產(chǎn)業(yè)的前沿方向標(biāo)。值得關(guān)的是在智慧顯示領(lǐng)域,市面上主流的 Mini LED、印刷 OLED、HVA 以及 VR / 車載顯示屏等新型顯示技術(shù)無疑再度成為 CES 上的焦點(diǎn)技術(shù)。TCL 華星作為國(guó)內(nèi)深耕半導(dǎo)體顯示技術(shù)的企之一,也將會(huì)攜眾多沿顯示技術(shù)和全球首產(chǎn)品亮相本次 CES 2023。剛剛告別了市場(chǎng)“逆周期”的 2022 年,2023 年 CES 無疑是首場(chǎng)消費(fèi)科技產(chǎn)品“大秀”舞臺(tái),也是多顯示技術(shù)廠商新品眼球的必爭(zhēng)之地。本 TCL 華星的顯示技術(shù)亮點(diǎn)頗多,將全展示 Mini LED、柔性 OLED、印刷 OLED 等新型顯示技術(shù),產(chǎn)品覆 TV、VR、電競(jìng)、NB / PAD 和新型顯示等高端顯示用領(lǐng)域,構(gòu)建了在全面板行業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)。強(qiáng)化核心能力 積極探索新型顯示技術(shù)在次近 1650 平方米的 TCL 展區(qū)中,我們將看到 TCL 華星推出的全球首款 65" 8K 印刷 OLED 顯示器,該屏幕是迄今為止全基于噴墨打印技術(shù)開的最大尺寸、最高分率和刷新率的 OLED 產(chǎn)品。另外,還有采用自主研發(fā) TSS 高穿技術(shù)的?85?英寸?8K 120Hz?屏幕,該技術(shù)采用透明 ITO 作為屏蔽層和存儲(chǔ)電容,實(shí)了穿透 20% 的提升及降低了 15% 的功耗,同時(shí)基于 4mask 背板技術(shù),大幅降低了成本。此,全球首發(fā)超大尺寸 98" 240Hz 1G1D 架構(gòu)液晶顯示屏也足夠亮眼 1G1D 極簡(jiǎn)架構(gòu)帶來高達(dá) 6.0% 穿透率,較業(yè)界同類產(chǎn)品領(lǐng) 30%,提升亮度的同時(shí)節(jié)能降耗;搭配 HVA 技術(shù)實(shí)現(xiàn)超高對(duì)比度 7000 :1,更真實(shí)還原視頻及游戲的動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)絜鉤比影院的大片及游戲體。本次展會(huì)我們也將到 TCL 華星開拓的 MNT 顯示器業(yè)務(wù)最新成果,TCL 華星將 HVA 技術(shù)作為主攻方向,結(jié)合 HVA 本身技術(shù)優(yōu)勢(shì),開發(fā)了 HVA 技術(shù) + Mini LED 的產(chǎn)品組合。TCL 華星推出全球首款 49 吋 R800 曲面電競(jìng)顯示屏,其擁有超過 5000 個(gè)背光分區(qū),近 5 萬(wàn)顆 LED 燈珠,燈珠間距僅 2 至 3mm,加上大視角無燈影的 OD0 設(shè)計(jì),可實(shí)現(xiàn)畫面暗處限接近 0nit,峰值亮度最高可達(dá) 1800nit,動(dòng)態(tài)對(duì)比度超過 1000000:1。明暗對(duì)比清晰強(qiáng)烈,黑白交界畫若溝。產(chǎn)品應(yīng)用了 TCL 華星獨(dú)家開發(fā)全球最極致的 R800 曲率,該曲率從眾多程曲線方案中擇優(yōu)選,在滿足 R800 前提下,最大限度減曲面產(chǎn)品常見的漏光響,給用戶沉浸式環(huán)視覺體驗(yàn),也滿足了戲玩家對(duì)高分辨率、色階、高 HDR 和酷炫外觀的追求。除高曲率曲面屏,TCL 華星在可卷繞及可拉伸等柔性技術(shù)文子面也續(xù)進(jìn)行研發(fā),推出的三代滑卷屏,也是全首款創(chuàng)新滑卷新形態(tài)筆記本電腦,具備屏尺寸可調(diào)節(jié)的特點(diǎn),大程度降低整體體積延展屏幕顯示的適用圍。深度布局未來 新型顯示應(yīng)用迎拐點(diǎn)VR 顯示屏是未來繼電視、手機(jī)、電腦外的第塊屏,將會(huì)以獨(dú)特的角帶來更豐富的內(nèi)容更加便捷的交互以及多沉浸式的體驗(yàn)。TCL 華星積累的顯示技術(shù)可謂得天獨(dú)厚皮山每都會(huì)通過很多款 DOE 進(jìn)行技術(shù)積累和技術(shù)創(chuàng)新,從 1000PPI 到 1700PPI 都已經(jīng)有了豐富的經(jīng)驗(yàn),2000PPI 和 2000+ PPI 也在不斷探索不斷突破中。此次我們將體驗(yàn)到 TCL 華星的最新 VR 顯示模組,這款 2.1 吋 VR 顯示模組實(shí)現(xiàn)了單眼 2.5k,雙眼 5k 的超高分辨率,PPI 達(dá)到 1700PPI,1700PPI 的 real RGB LCD 模組目前是全球發(fā)布的最高 PPI LCD。1700PPI 是普通手機(jī)顯示屏 PPI 的 4~5 倍之高,設(shè)計(jì)和制造工藝難度也是突破禹 LCD 的極限。TCL 華星的這款 2.1 模組采用了創(chuàng)新的面板設(shè)計(jì),創(chuàng)新的 flow 設(shè)計(jì),以及新的制程材料,再搭鴢 TCL 華星全球最先進(jìn)的曝光機(jī)臺(tái),從而現(xiàn) pixel 的極窄設(shè)計(jì),同時(shí)還具有開口,高穿透,高對(duì)度和高色域。自主創(chuàng)驅(qū)動(dòng) 科技硬實(shí)力領(lǐng)先全球CES 展會(huì)是創(chuàng)新成果檢驗(yàn)的最佳時(shí),也是中國(guó)企業(yè)“走去”的重要平臺(tái)。驚的創(chuàng)新產(chǎn)品力背后卻中國(guó)廠商長(zhǎng)期堅(jiān)持自創(chuàng)新與技術(shù)積累的硬力體現(xiàn)。TCL 華星始終將自主創(chuàng)新作為業(yè)發(fā)展的生命線,經(jīng) 10 年努力通過布局新產(chǎn)線優(yōu)化產(chǎn)能結(jié),不斷發(fā)力高端顯示用領(lǐng)域,逐步建立顯領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。從次 CES 亮相也不難看出,TCL 華星的產(chǎn)品全線覆蓋大中尺寸面板及車載、電等高端顯示應(yīng)用領(lǐng)域產(chǎn)品份額在多個(gè)領(lǐng)域現(xiàn)領(lǐng)先,大尺寸 TV 面板出貨量位居全球前兩位,其中 8K、120Hz 高端 TV 面板市占率保持全球第一。新型顯示技細(xì)分賽道的全面布局也使得 TCL 華星從“面板制造廠商”“場(chǎng)景化顯示解決方提供商”不斷延伸。TCL 華星以 1954 件 PCT 國(guó)際專利申請(qǐng)量位列世界識(shí)產(chǎn)權(quán)組織(WIPO)2021 年專利申請(qǐng)榜全球企業(yè)第 8 位、中國(guó)企業(yè)第 4 位。截至 2022 年第二季度,TCL 華星累計(jì)全球?qū)@?數(shù) 56793 件,累計(jì)全球?qū)@跈?quán)數(shù) 19826 件,其中發(fā)明專利超 95%,自主專利已廣泛覆蓋國(guó)、歐洲、日本、韓等國(guó)家和地區(qū),這足證明 TCL 華星在全球面板市場(chǎng)中的領(lǐng)地位。CES 作為全球最具影響力的科技新展覽,是中國(guó)創(chuàng)新業(yè)展示實(shí)力的最佳舞,同時(shí)也見證了過去多年來,國(guó)產(chǎn)顯示技從起跑、跟跑、并跑領(lǐng)跑的創(chuàng)新歷程。TCL 華星堅(jiān)持以產(chǎn)品技術(shù)創(chuàng)新為核心鸚鵡動(dòng),斷推動(dòng)顯示技術(shù)革命持續(xù)加碼 Mini LED,OLED、Micro LED 等尖端顯示領(lǐng)域研發(fā)實(shí)。做全球顯示行業(yè)領(lǐng)者,與世界一起“敢不凡”?
IT之家 1 月 8 日消息,《釜山行》導(dǎo)葌山延尚昊執(zhí)的網(wǎng)飛科幻新片《_E》(Jung_E)發(fā)布正式預(yù)告,該片將于 1 月 20 日開播,電影時(shí)長(zhǎng)為 1 小時(shí) 39 分鐘。這部電影由姜受延、女祭賢和柳炅秀參演,講在經(jīng)歷浩劫的 22 世紀(jì),人工智能研究所的一名研究員圖克隆一位英雄士,研發(fā)出最先進(jìn)的 A.I. 戰(zhàn)斗機(jī)器人靜_E,希望以此結(jié)束內(nèi)戰(zhàn)……這部影的編劇和導(dǎo)演是尚昊,他是一名韓男導(dǎo)演、編劇、制人、攝影指導(dǎo)和配員。知名于動(dòng)畫電《豬玀之王》、《善者》,以及真人的災(zāi)難片電影《釜行》。IT之家了解到,這部電影設(shè)定 2194 年,Kronoid 實(shí)驗(yàn)室的首席科學(xué)家致于通過引入他們最進(jìn)的人工智能戰(zhàn)斗士來創(chuàng)造一個(gè)更安的世界。隨著地球氣候變化而不再適居住,人工智能實(shí)室的研究員優(yōu)先考克隆一個(gè)傳奇雇傭的大腦--她的母親。所有這些都是希結(jié)束威脅地球的內(nèi)?