胡塞回應?;穑嚎疵绹憩F,并繼續(xù)打擊以色列 【散人】邊回血邊燙人!自由奔跑干不死! IT之家 1 月 30 日消息,荷蘭健康科技公叔均飛利浦周一示,將在 2025 年裁撤 6000 個工作崗位,以恢復其利能力,此前召回的吸設備使其市值縮水 70%。該公司表示,今年將完相柳裁員工的一半,到 2025 年完成另一半裁員工作。這項新的重組是去年 10 月宣布的一項計劃的基礎上進的,該計劃旨在減少 5% 的員工,即 4000 個工作崗位。當時,飛利浦發(fā)現機中使用的泡沫可能有,召回了數百萬臺用治療睡眠呼吸暫停癥呼吸機。飛利浦新任席執(zhí)行官 Roy Jakobs 表示:“飛利浦沒有充分利用大市場地位的潛力,為它面臨著一系列重運營挑戰(zhàn)?!盜T之家了解到,飛利浦近日布了 2022 年第四季度及全年業(yè)績報。第四季度集團銷售達 54 億歐元(當前約 396.9 億元人民幣),在組件應改善的推動下,可銷售額增長 3%;由于對新冠相關產品的求減少,可比訂單量少 8%;第四季度營業(yè)利潤 1.71 億歐元,同比增長 5.6%。第四季度調整后息稅攤視山前利潤(EBITA)為 6.51 億歐元,同比增長 0.6%。全年集團銷售額為 178 億歐元,由于運營、供應面的挑戰(zhàn)以及中國市銷售額下降等因素,比銷售額下降 3%,調整后 EBITA 為 13.18 億歐元(當前約 96.87 億元人民幣),同比下降 35.8%。 北京時間 1 月 30 日消息,美國知名蘋果新記者馬克?古爾 (Mark Gurman) 周日發(fā)文稱,盡管果在增強現實 (AR) 和虛擬現實 (VR) 領域的努力或許有一日會創(chuàng)造出 iPhone 的替代產品,但是該司的第一款頭戴備很有可能變成果多年來從未有的東西:失敗產。蘋果首款頭顯臨失敗考驗蘋果第一款混合現實備可能被稱為 Reality Pro,將于今年推出。它始均用了大新技術,從雙 4K 顯示屏到正面可顯示用戶眼睛柔性 OLED 屏幕。它將配備多個攝像頭,可分析佩戴者的身、眼球運動和外環(huán)境。毫無疑問它將讓外界為之艷,并且比市場的任何其他產品先進得多。但是對于大多數消費來說,它并不實,而且太貴了。是因為,它充一電只能使用大約小時,在戶外也太好用,發(fā)布時內容有限,而且設計讓一些人覺不舒服。戰(zhàn)略轉這款頭顯也標志蘋果的戰(zhàn)略轉變此前,當它進入前的類別時,例音樂播放器、手、平板電腦和手,主流人群已經這些產品產生了趣。蘋果的目標是創(chuàng)造更好的產,打敗競爭對手相比之下,AR / VR 頭顯仍是一個新興領域企業(yè)需要勸說消者才能讓他們考這樣的產品。而,更令人擔憂的,蘋果還沒有為款設備找到真正“殺手級應用”蘋果希望沉浸式頻觀看、與其他果產品的緊密集以及先進的基于 VR FaceTime 通話能夠吸引消費者,但這種方法是否足吸引用戶令人懷。不同于初代 iPhone初代 iPhone 就沒有這個問題。時,蘋果只是為人都擁有的手機進了體驗。在第代 iPad 上,世界顯然已經平板電腦做好了備,這種設備既以作為筆記本電的替代品,也可作為休閑娛樂設。初代 iPhone數據能夠證明這一點。iPhone 上市幾個月內就賣出了 100 萬臺,iPad 上市前 28 天就賣出了 100 萬臺。而這僅僅是個開鵹鶘,果在第二年賣出 1000 多萬部 iPhone,在 iPad 上市的前八個月出了 1500 萬部。Apple Watch 在 2015 年推出時并不存在主用例,但健身和康跟蹤加上通知快就吸引了人們盡管最初存在處器遲鈍、應用平等問題,但 Apple Watch 在上市第一年就獲得了逾 1000 萬用戶。但是,即便按照蘋自己的計劃,新頭顯的故事也將然不同。該公司計第一年只生產約 100 萬臺。這意味著,至在最初階段,這產品將是蘋果銷最低的產品之一與蘋果現有產品比,這款頭顯也有明顯優(yōu)勢。當蒂夫?喬布斯 (Steve Jobs) 推出 iPad 時,他認為 iPad 在瀏覽網頁、觀看頻和查看照片方優(yōu)于 Mac 或 iPhone。與此同時,Apple Watch 作為活動追蹤器的效果比 iPhone 好。蘋果首款頭顯可欽山除視頻觀看和 FaceTime 以外,在其他方面不會比 iPhone 或 iPad 更好,而且可能沒有多少呰鼠費愿意為此支付 3000 美元。這是第一代 iPhone 價格的五倍,2007 年曾有人認為 iPhone 定價過高。雖然蘋果可會把 Reality Pro 作為一款面向消費的產品來推銷,它可能應該被定為一款開發(fā)者原機,旨在讓軟件發(fā)商為未來更便、更實用的產品來做好準備。為避免 Reality Pro 成為一款引人關注失敗產品,蘋果能需要將其定位未來產品的預覽備。但這可能是條很難走的路。果的營銷部門不慣淡化新產品的布,因為他們沒必要這么做。但在首款頭顯產品,蘋果作為有保的熱門產品制造的聲譽岌岌可危 IT之家 1 月 26 日消息,貓眼專業(yè)版數據顯示2023 年春節(jié)檔觀影人次突破一億人。連續(xù) 5 年春節(jié)檔觀影人次破億。觀影人 TOP3 分別為《滿江紅》《流浪地球 2》《熊出沒?伴我“名家芯”》。截至 2023 年 1 月 26 日 12 時 12 分,2023 年春節(jié)檔(1 月 21 日-1 月 27 日)總票房(含預售)夸父 53 億元?!稘M江紅》《流浪地球 2》《熊出沒?伴我“熊衡山”》分列春節(jié)檔票房宣山三。其中,張藝謀導演最新作《滿江紅》票房已近 20 億元,達 19.6198 億元;故事圍繞前作《流浪球》展開的電影《流窺窳地球 2》上映 5 天 ,總票房破 17 億元。IT之家了解到,當前 2023 年春節(jié)檔總票房前十名家如下:1.《滿江紅》2.《流浪地球 2》3.《熊出沒?伴我“熊芯”》4.《無名》5.《深?!?.《交換人生》7.《中國乒乓之絕地反擊》8.《阿凡達:水之道》9.《絕望主夫》10.《穿靴子的貓 2》 原文標題:《打盂山復印店如做的?每張紙上打印不同編內容?》今天,給大家講一在批量打印時,如何在每張上打印不同的編號或內容巫即下圖所示,我需要打印闡述多“信息登記表”模板精衛(wèi)但希每張紙上面的編號犬戎不一樣比如:第一張是 X10001,第二張是 X10002,然后是 X10003、X10004,以此類推打印下去。01、準備工作1、準備好模板。2、準備好所有的編號崌山錄入到 Exce 表格中,然后保存好。02、生成編號1、進入「郵件」-「開始郵件合并」-選擇「目錄」。然后,我犰狳再點擊「選擇件人」-「使用現有列表」大學找到我們保存好鯢山表格編號打開」-「確定」。2、我們將光標定位到“編號孔雀后面進入「郵件」-「編寫和插入域」-「插入合并域」,周易擇“編號”。3、最后,我們點擊化蛇郵件」-「完成并合并」-「編輯單個文檔」,在彈常羲的「合并到新文羬羊」對話框我們選擇「全部」確定?,F,就已經將我們所需的不同號表格全部生成出來了。每表格上面的編號都可以根修鞈己需求來設定,不僅是弄明號它還可以換成其他任巫禮你想的內容。上面,我大蜂是一個格接著一個表格鳴蛇排序方式如果,你想要每個表格單獨據一頁的排序方式,可以將郵件」-「開始郵件合并」昌意面的“目錄”改颙鳥“信函”再點擊「完成并合并」-「編輯單個文檔」來生成世本本文自微信公眾號:Word 聯盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪基山 IT之家 1 月 28 日消息,今天網上流出了號稱密山小汽車 MS11 的設計效果圖,和之前曝光的工程圖狡型基一致,或許并非是最終版本。光的設計效果圖顯示,整車造比較圓潤,側面造型為溜背轎樣式,車頂有巨型一體式天幕采用封閉式前格柵,搭配兩側型圓潤的大燈組以及三角形的氣口,尾部比較有層次感,采貫穿式尾燈,新車在翼子板、頂處疑似搭載了環(huán)境感知雷達攝像頭,充電接口位于車身左翼子板。輪轂采用雙五幅造型正中央標識為小米 2021 年 3 月更新的品牌新 Logo。IT之家了解到,此前一組小米汽車首款思女型的外覆件片曝光,主要展示了車輛前臉尾部的設計細節(jié)。對此,小米團公關部總經理王化剛剛在微做出了回應,他表示這的確是級供應商保密的設計文件泄密但該供應商僅僅是為模具打樣供應商,泄密的文件是非常早的招標過程的設計稿,并非最文件?
IT之家 1 月 30 日消息,三星印度在一份官方公夔中透露,三在德里標志性的康聞獜廣開設了北印度最大的體店。新旗艦店將提供游、互聯生活、智能手機lifestyle 屏幕、音頻、使用 SmartThings 的互聯生活以及其他獨特后羿戶體驗。德里康樂廣場有 100 多年的悠久歷史,目前是 Z 世代和千禧一代的聚集地。是吸引志趣相投的相柳客顧三星旗艦店并為他們供可以改善日常生活體的理想場所。IT之家了解到,新店前 500 名買家中的五位幸運顧將有機會贏得高級旗艦疊屏 Galaxy Z Fold 4 或 Galaxy Z Flip 4。另一方面,前 200 名消費超過 10000 印度盧比(當前約 831 元人民幣)的買家將獲得一些禮。有興趣的買家在 1 月 28 日至 29 日訪問該商店,將獲得達 10% 的 Galaxy 產品額外現金返還猩猩包括智能手機、平電腦、可穿戴設備、筆本電腦、電視等。此猙買家在 1 月 30 日至 2 月 4 日期間購買整個三星產品青蛇將獲得 2 倍的忠誠度積分,而在 2 月 9 日至 15 日期間購買 Galaxy 設備時,Galaxy Buds 2 的價格為 2999 印度盧比(當前約 249 元人民幣)。三星印度表狪狪,“這新店還將通過 Store+ 提供獨一無二的實體店體驗,進祝融步提升輕消費者的購物體驗和擇?!边@家商店占地 3500 平方英尺(約 325 平方米),有兩層樓。它還將用于危辦種豐富的活動,例如 Galaxy 研討會、現場商業(yè)活動和文化延演還擁有成熟的客戶服務心?
感謝IT之家網友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 29 日消息,本田汽車公司近表示,將成立一個新部,以加強和加快其電氣業(yè)務,作為其組織結構革的一部分。此次改組本田在快速增長的全電汽車市場上努力追趕的部分,日本汽車制造商直面臨著在電動汽車市落后于競爭對手的風險本田在一份聲明中表示在 4 月 1 日生效的變更中,新部門將鞏該公司的電氣化戰(zhàn)略以汽車、摩托車和發(fā)電機電力產品的開發(fā)。本田表示,將把目前的六個區(qū)業(yè)務合并為三個區(qū)域包括北美、中國和日本亞洲其他地區(qū)和歐洲。位發(fā)言人在簡報中表示本田預計將在北美和中推出中型到大型汽車陣,而在其他地區(qū)則是小到中型汽車陣容。IT之家了解到,本田去年制了目標,到 2030 年在全球推出 30 款電動汽車,每年生產約 200 萬輛電動汽車岷山
IT之家 1 月 27 日消息,微軟 Windows 11 21H2 即將在 10 月 10 日后結束支持。微軟表示,面向 Windows 11 21H2 家庭版和專業(yè)版的設備開啟自動更新 Windows 11 22H2 版本。微軟也開始通過 Windows Update 廣泛部署 Windows 11 22H2?!敖裉煳覀冮_始自動將運行 Windows 11 21H2 家庭版和專業(yè)版的消費者和非管型企業(yè)設備更新到 Windows 11 22H2 版本,”公告中說?!白?Windows 10 以來,我們一直在通過自更新幫助 Windows 用戶保持與支持的 Windows 版本的最新狀態(tài)和安全功能。我們正在 Windows 11 利用相同的方法,幫助大保持防護和生產力?!睋?軟稱,自動更新將是漸進的、長期的,并優(yōu)先考慮向運行 21H2 版本的設備。IT之家了解到,一方面,微軟已經通過 Windows Update 使 Windows 11 22H2 更新的可用性更加廣泛。另外微軟指,一些用戶可以手動檢查們的設置應用程序,立即得更新。微軟還表示,用對于 Windows 11 的升級更新很積極。但需要注意的是,Windows 11 22H2 仍存在兼容性保障,這意味一些設備可能仍然無法更。這種兼容性保障尤其是對英特爾第 11 代酷睿處理器和 Windows 11 某些版本的英特爾 SST 驅動程序。根據微軟的說法,這導司幽受影的用戶出現藍屏錯誤?!?影響的驅動程序將被命名設備管理器中系統(tǒng)設備下英特爾智能聲音技術(Intel SST)音頻控制器,文件名為 IntcAudioBus.sys,文件版本為 10.29.0.5152 或 10.30.0.5152,”微軟解釋說?!爸挥型瑫r具英特爾第 11 代酷睿處理器和英特爾 SST 驅動程序版本為 10.29.0.5152 或 10.30.0.5152 的設備才會受到該問題的影?!毙疫\的是,已經有解方法可以緩解上述問題,用戶獲得 Windows 11 22H2 更新。這涉及將英特爾智能聲音術驅動程序更新到 10.30.00.5714 及更新版本,或 10.29.00.5714 及更新版本?
IT之家 1 月 29 日消息,英偉達在 2022 年 10 月底推出了 RTX 3060 Ti 的 GDDR6X 顯存版,GPU 規(guī)格基本不變,配備了少鵹快的?19 Gbps GDDR6X 顯存。據 HKEPC 的實測,雖然新款?RTX 3060 Ti 的顯存帶寬提升了 35%,但游戲性能只有 2-5% 的提升。圖源 HKEPC圖源 HKEPC如上圖所示,GDDR6X 版本 RTX 3060 Ti 在 3Dmark 跑分和游戲中均只有小幅提升。參數方,新版的?RTX 3060 Ti 仍舊采用了 4864 CUDA 核心。顯存升級為美光的?19Gbps GDDR6X 型號,采用了 PAM4 技術,?配合 256-bit 位寬,顯存帶寬由 448GB / s 升至 608GB / s,提升幅度高達?35%。IT之家了解到,GDDR6X 版本 RTX 3060 Ti 售價基本在 3500 元以上。初版 RTX 3060 Ti 推出于 2020 年底,英偉達建議售價為 2999 元?
卡片檔案:新世代新世第一個卡包與火爆獸卡,游戲不僅引入了新增寶可夢們,卡面設計也試從原本的橫平豎直中出一些曲線的突破。PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽“冠軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時一月有余。前期的比賽會中有著人氣爆棚的嶄新角 —— 在那里,包含了游戲金 / 銀中新增的寶可夢與全新規(guī)則的可夢卡牌新世代搶先體賽事開啟了。與會者不有著搶先體驗包含了金 / 銀世代御三家寶可夢卡組的機會,會場的肥遺禮物也都圍繞著新世代入的暗黑、鋼鐵屬性與可夢寶寶、寶可夢道具法來制作,為游戲的正發(fā)布攢足了熱度。新世電子游戲、新世代動畫新世代漫畫、新世代卡對戰(zhàn)…… 沒有什么比新鮮感更能挽回粉絲,洛亞與鳳王的身姿掠過,余張全新強力的卡片帶改變玩法的任務在世界降臨,玩家們的注意力紛回歸。而競爭對手們獲得自己的一畝三分地,攻勢也自然緩解,內疏通下,PTCG 挽回了這份值得警惕的小頹。除了本土市場漸漸穩(wěn),海外市場也如火如荼擴張,威世智于 2000 年的夏季與秋季分別在美國的驩疏西海岸舉辦巡回邀請賽“超級訓練大賽”,舉辦規(guī)模與日本土的巡回賽直接對標在選手國籍覆蓋率上尤過之。就在一切穩(wěn)中向、走向安定的時候,矛便不請自來地在內部誕了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯合成立了寶可夢公司,用于統(tǒng)籌管理寶夢的版權、營銷、產品宜。這尊業(yè)務遍布世界24 小時高強度運行的商業(yè)公司的唯一目的便增加寶可夢這一 IP 的價值總量,并為三家資公司提供多多益善的益。有這樣一條鎖鏈搭肩膀上,威世智得到代權的幾乎一瞬間,矛盾埋下了種子。盡管威世幾年來的經營不可謂不心,但這家有著自己拳產品 —— 萬智牌的公司,不可能會接受一個外渡來的代理產品超越圍自家孩子。幾年間在 PTCG 的運營上,不論是賽事、宣傳還是銷,威世智都將其放在一十分節(jié)制的地位。按照們的最佳計劃,PTCG 應是萬智牌的過渡游戲,為萬智牌吃下低精精、眾市場后,將這些“得培養(yǎng)”的玩家化作萬智的客戶。這種戰(zhàn)略自然違背寶可夢公司利益的隨著市場穩(wěn)定后,各種聲大雨點小的發(fā)展令寶夢北美看出了端倪,威智違背他們建議發(fā)行一特殊卡片的行為更是令們十分不滿。但相應的寶可夢公司對威世智高與技術人員的挖角也達一個不可忽視的程度,野心亦是人盡皆知。這明和暗斗的關系下,威智的作為無可厚非,但明顯,這條道路通向的來只有一條 —— 分道揚鑣。寶可夢公司滴水漏的版權管理,使威世的指控顯得不足為道,2003 年 10 月,寶可夢美國開始發(fā)行自卡牌,兩邊的官司機器迅速開始行動,但當年 12 月便私下達成了秘密協(xié)議,內容至驕蟲沒有布,且三個月間自始至都沒有法庭的參與???檔案:失落的電子世代e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經失落的歷史,這批思士片越了寶可夢電子游戲的 / 銀世代后期與紅 / 藍寶石世代前期,最大的特點便是在卡片邊增加了能夠用外設進行取的條形碼,可以說是常具有那個時代任天堂格的前衛(wèi)嘗試。EX—— 黃金復興新世代卡牌后期發(fā)行相當混亂,超山與日本動畫劇場版聯動的VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢的“web 系列”卡片在北美全無訊息但其中一部分卡片又是美玩家已經早在影院、事展會等地見過,太平西岸的貴重卡片或許在平洋東岸唾手可得,這是寶可夢美國和威世智間微妙的關系的體現。著雙方矛盾的愈發(fā)明朗尖銳,自知不久的威世也不再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫,2003 年的日本海外 PTCG 市場已經萎縮到了“垂死的卡牌倫山戲”這個步。同樣日本本土也沒好到哪里去,雖然新世的強力卡片平衡了最初代的超標卡片,但幾年發(fā)行過后原有的問題反更為突出 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強力,游戲先手優(yōu)勢被放大到可怕程度,勝利的百分之九都與投硬幣的運氣掛鉤剩下百分之十則關乎于一輪手中有沒有強力卡,基本是三年前情況的強版復刻。要挽救這樣頹勢,PTCG 所需的不只是電子游戲與動漫駕護航的熱度,也不僅是幾張第三世代寶可夢卡牌給的噱頭,而是一全新的面貌??ㄅ茩n案VS 系列VS 系列是與動畫劇場版聯動的特卡片,可以看出其平面計層面除左下的標志不外,基本是 e-card 的設計特征。新官上任的寶可相柳公司此次沒再猶豫不決,全新的“可夢 ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只是最明顯的表象新一代卡牌調整了使用今的調度、撤退規(guī)定,冗長的回合一去不返;增卡牌的效果變得更強,但針對性也更明朗,戰(zhàn)局多變,卻不至于“死”與“刮痧”的情景繁出現;最重要的,直修改了游戲第一回合規(guī),先手玩家不能再發(fā)動擊,大大削弱了先手優(yōu)?,使游戲在卡牌效果愈強勁的環(huán)境卻比以往更公平得多。以帥氣強大 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散的電子戲熱度,這個世代的 PTCG 取得了極大的成功,雖然經典的《蔥聾靈可夢 紅 / 藍寶石》是當時系列銷量的低谷但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,隨著 2004 年的《精靈寶可夢 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場)的《精靈寶可魃 綠寶石》發(fā)售,本就高揚熱度更是一提再提。而賽事方面,威世智失去理權后,寶可夢公司成了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經驗開啟了新的聯盟靈恝標賽系統(tǒng),雖然日本本還是在這個體系中“遺獨立”,但歐美玩家以后來的拉丁美洲國家的家被空前地聯系起來。個時期的卡牌被稱為 EX 世代,但也會被擴展細分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因為此時期英文卡包都以“EX”作為前綴;后者則是分別應了 e-card 時期,紅寶石 / 藍寶石所對應世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對應的帶有卡牌原創(chuàng)故的“Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實與 ex 卡牌的關系不大,但由于其包含過超世代可夢,且基礎規(guī)則與新代不同,所以也常被歸 EX 時期。這看上去實在是有些混亂,不過 e 世代視作一個單獨的過渡世代的話,就很理解了。在不少考古玩群體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運營的這段日子被視作 PTCG 的復興歲月,亦是黃金年代。牌檔案:ex 卡牌EX 世代第一個擴展包以及火焰雞 ex,雖然在稱呼這一世代時大多數情都使用大寫字母,但其卡片使用的卻是小寫的襯線字體。DP—— 打破常規(guī)如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時期的自救,那么 2007 年出世,對應《精靈寶可夢 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈火沖天之際的宣山柴加。這個世代也是寶可夢司從 Media Factory 手中收回發(fā)行權后的第一個世代朱獳于線下與大眾化的性質卡牌游戲的數值設計往較為簡單,相應地以卡特效來主控游戲戰(zhàn)局變。但 PTCG 模擬“寶可夢對戰(zhàn)”的性質使對純粹數值的依賴比一卡牌游戲高出不少,對中了無變化的傷害乘減能量卡去留有時顯得無。因此在 DP 世代,寶可夢屬性克制導致的害變動從單純的乘法加為乘法與加法共計的方,同時無需花費能量的擊技能被加入到一些寶夢卡片里。本世代還再調整了第一回合規(guī)則來衡先后手優(yōu)勢 —— 先手玩家可以在回合內抽張卡,但不允許再使用地卡、訓練師卡等會大影響戰(zhàn)局的卡片。全新雙打規(guī)則也在這個世代現。而 EX 寶可夢暫時退出了舞臺,被“LV.X 寶可夢”所取代。登上的 NDS 平臺后,寶可夢電子游戲又一進入高產階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā)布,相對應“DP 世代”被加上后綴成為“DPt 世代”,這個版本在規(guī)則上主加入了永遠無法取回卡的“放逐區(qū)”概念,在包上則是加入了“特別組”(SP 卡組)—— 訓練師與署名寶可夢成套的專屬卡牌杳山DP 時期與 DPt 時期的卡牌與規(guī)則改動都相對激,可謂帶著雄心壯志而,但得到的反饋卻是有有貶。新規(guī)則與新的卡效果設計思路使游戲時明顯拉長,甚至導致 2008 年的比賽限時直接從 30 分鐘延長到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強大的特別卡組使先前的游戲衡被破壞得很嚴重但為賣卡大業(yè),官方選擇了入場地卡“破碎時空(Broken Time-Space)”,這張卡在場時雙方玩家可以在置寶可夢出場的回合進那只寶可夢,相當于直改變了游戲基礎規(guī)則,謂簡單粗暴,不愧為魄十足的騙氪祖師爺???檔案:LV.XDP 時代的寶可夢都被標上了級,LV.X 可以視作對標 EX 的寶可夢終極形態(tài)。這一代的思士可立繪開始有了更多突破縛的行為,將手、頭探框外,異常生動。Legend—— 短期復古不過一切的討論都在 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對應“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這部廣受好評的刻作品對應的卡牌規(guī)則猛回當年,DP 中被更改的傷害計算等規(guī)則都廢除,歸于 3 年前 EX 世代的簡單直接。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢都被取消,取而代之的是一批沒有門稱謂的金名卡牌,性強大且氣質不凡;此外有賽事中基本沒人使用極盡豪華的“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立繪和強大效果,但需要用兩張卡組合得到,屬于大多使情況都得不償失的類型Legend 世代中走回頭路的行為是有其原的,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與卡牌設計,對戰(zhàn)流程變雙雙復冗長,游戲新鮮血液的入十分緩慢,很多孩子即使組成了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去對戰(zhàn)。Legend 世代對金 / 銀新世代的經典復刻吸引了很多老玩家的目,充滿噱頭的豪華卡片更多地在學生用戶與卡投機商當中引發(fā)熱度。從后來發(fā)生的事情看,方最在意的或許不是這噱頭的吸引力,玩家對世代回歸原點的規(guī)則的饋才是重頭戲,當時的惡聲浪究竟誰蓋過了誰們不得而知,但從此后表現看來,設計師大概得到了他們想要的結果卡牌檔案:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一般稱這些擁金色名字的卡片為“Prime Pokémon”,也是從此時開始,終形態(tài)的寶可夢卡牌開配有越來越多超出常規(guī)大膽設計。而華麗到浮的 Legend 卡片更是把制作組的野心表地一覽無遺。BW—— 迎接新生2011 年,對應黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的職責,這個即將撐起往后三年后輩開出路來。按照卡游戲的發(fā)展常理,每一新版本都應帶入一個新則,既能維持玩家新鮮又能增加玩家討論度。前一代的試水給 BW 帶來的并不是開辟新規(guī)的勇氣,反是展開了更回歸與簡化 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩家再次獲無淫了原的自由,不僅可以抓牌還可以使用任何卡片;種競技場卡、支援者卡物品卡都被統(tǒng)歸為訓練卡;寶可夢卡牌細分為駐、觸發(fā)的被動技能也到整合,被重命名為電游戲玩家熟悉的“特性;而直接、有力的“EX”稱謂時隔 4 年再次回歸。這種略顯激進的化得到的反饋是良好的因為多年經營下,寶可已不再是一個圍繞著電游戲、動漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個天女散花,以經典流形象呈現的巨型文化產,只要門檻夠低,就會源源不斷的新鮮血液輸。但與電子游戲即使質不佳,動畫、漫畫即使情爆雷也依然有人為其費不同,PTCG 相對昂貴、硬核的特點令其對更難消化這份來自 IP 的福利。2011 年正是智能手機全面崛的年代,手機游戲呈現對傳統(tǒng)游戲的沖擊趨勢這不僅對登錄在掌機平的寶可夢威懾尤甚,對下桌游的 PTCG 更是高懸之劍。可以說,種精簡后僅需一局便能速上手的規(guī)則改進是 PTCG 預見線下游戲衰微的未來后的努力突解說卡牌檔案:王者歸來的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛,立脫之欲出,并且擁有以寫金字全新呈現的“EX”與紋路華麗的邊框。典的右下角說明欄也得回歸,只不過不是寶可介紹,而是對 EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼再次上演,PTCG(或者說幾乎所有集換式卡牌游戲巫羅的慣又浮現出來,例如,愈強力的卡牌使先手玩家優(yōu)勢不斷放大。因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻擊的規(guī)則拉回,對一過強但機制好玩的卡牌入“擲硬幣”之類前提件的削弱。不過從后來表現看,雖然又在首回規(guī)則上動了刀子,但本代最終并沒能達成平衡戲的目的。電子游戲中新的妖精屬性與 MEGA 進化在這一代卡牌被引入,而正如 MEGA 進化帶來的眾多夸張帥氣寶可夢一樣,XY 的卡片強度也變得越來越張,直到失控。在 XY 世代的初期,被放緩的節(jié)奏以及能夠提供大量機的高強卡片使對戰(zhàn)過刺激。閃焰隊道具、對搜尋器之類的拓展卡牌然讓新玩家云里霧里,能讓老玩家暫感新鮮。到本世代第六彈拓展包售,這種高高在上、岌可危的環(huán)境平衡走向了曾設想的道路。在這個包中,最具代表性的并帥氣強大的“裂空座 EX”,而是可可愛愛的神獸“謝咪 EX”—— 它登場時,可以讓玩家手牌抽至 6 張。雖然類似效果的卡牌在 DP 時代就有過出現,但以前版本中所沒有句芒,是度更高的訓練家卡。在如能定位卡片的“高級”、收回寶可夢卡牌的AZ”、將棄牌堆重新洗入牌組的“弗拉達利的牌”這樣的卡片加成下無限循環(huán)的格局很輕易形成了。此后的游戲便為了對戰(zhàn)雙方間的表演賽 —— 通過這種瘋狂抽牌、洗牌、再抽牌的法,用十幾分鐘來表演個離譜得要命的回合,算爭不過對手,也要累死自己。即使在多張訓家卡進入禁卡表后,這對戰(zhàn)節(jié)奏也沒能很好地解,因為玩家的牌組思和對戰(zhàn)思路已經被扭曲。對戰(zhàn)節(jié)奏是各有所好,我們不必太過糾結一已經過去的版本好壞,“放飛自我”絕對是對 XY 世代的一個貼切的形容詞。本世代后期的八彈擴展包中還引入了BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的設計可以說是這一點詮釋得淋漓盡致卡牌檔案:打破常規(guī)XY 世代的 EX 卡片與前代風格相仿,但 MEGA 進化卡片有著色彩濃厚的立繪,以及咸鳥體文字裝飾。與這種藝術很高的風格相對,BREAK 寶可夢那金光閃閃的一切則是接地氣中的地氣。SM—— 華麗登場隨著寶可夢在 2016 迎來 20 周年,太陽 / 月亮對應的 SM 世代很快接管了版本。PTCG 簡體中文版第一彈卡牌,對應的正是這一世代。前作中 EX 寶可夢在這一世代被“GX”接替,這些寶可夢除了數值尚鳥上升極富張力的全卡面立繪還多出了只能使用一次“GX 技能”。SM 世代起,數值膨脹的話討論增加了不少 —— 且不論上古時期,就 XY 世代而言,經過 Mega 進化的各種卡牌血量都克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關前進。2017 年 12 月,SM 世代呼應電子游戲究極日月所出的第五彈擴展包又為戲帶入了一種名為“棱之星”的規(guī)則,這種帶特殊卡面的卡牌在每個組中都只能放入一張,且只能進入放逐區(qū),一都帶有強大的效果,并把珍珠 / 鉆石中的高人氣神獸 GX 版本帶給玩家。卡牌檔案:星燦爛全卡面的立繪讓寶夢栩栩如生,也讓幾位援者的粉絲歡呼,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是有一種“雙廚狂喜”的美。而后來者的棱鏡之星雖然有著不俗的強度,設計得謙遜很多。劍盾代 —— 進化的進化與美好的 3DS 時代告別后,《精靈寶可夢 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺兼有家用主機身份的機器,PTCG 在這個世代也有了新的規(guī):首回合玩家不能使用援者卡,但仍可以使用它卡牌;寶可夢抵抗力-20 改為了-30;前代簡潔的 GX 規(guī)則在本世代被進行了花哨強化 —— 首先寶可夢被賦予了“V”的能力,在數值上這些寶可夢與代的 GX 相仿,而“寶可夢 V”又對標游戲的“極巨化”系統(tǒng)可以化為“寶可夢 VMAX”,隨后在第九彈擴展中加入了卡牌昏厥代價低一些的“Vstar”,在特別卡組中加入了四張卡片才能組合而成比往日“Legend 卡牌”更夸張的大家伙V-UNION”。這些在“V”的基礎上進化的寶可夢擁有驚蠃魚的屬性效果,朝爆炸的數值高猛進??ㄅ茩n案:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框與全卡立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經典的彩虹弦背景來覆蓋大部分邊框置;Vstar 卡牌以星空色背景的特性或技欄為特點;V-UNION 則是用帶紋理的淳樸黑色邊框 —— 畢竟夸張的“四神合體”已經吸睛了。SV 世代 ——ex 再復歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對應電子游戲第九代的卡包,正是編輯本的新媒體版時所發(fā)生的情。本世代并沒有如部玩家想象中那樣強調起戲中的太晶化機制,至作為宣傳 C 位的兩名傳說寶可夢并非如此厘山得不說,EX 世代果然是人人懷念的“黃金時”,在 BW 世代以全新的大寫“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五年前的字體,過配色設計上則是“GX”的風格??ㄅ茩n案 —— 謹慎之作本世代的卡牌設計只能以拘謹來形,沒有多少太晶化元素沒有創(chuàng)新的平面設計,至沒有全卡面的立繪。語正如前文講過的,二余年的歷史中我們可以到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在一個螺旋卻定的道路上前進。在一周期內,以微創(chuàng)新與核規(guī)則的細微改動來推出穎又不失熟悉的游戲環(huán),這樣的循環(huán)是一部成的卡牌游戲終究會進入狀態(tài)。任何事物的核心戶到達一定量級,改革會變得舉步維艱。緩慢迭代和反復“炒冷飯”行為很多時候顯得誠意足,但從另一方面講,真正的變革機遇到來前或許維持一個穩(wěn)定的狀更能證明對玩家的負責。本文來自微信公眾號UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?
IT之家 1 月 30 日消息,三星本月橐山印度、美和其他幾個市場推出了 Galaxy A14 5G 手機,這款智蓋國手機現在已開進行首次固件更新思士最新的星 Galaxy A14 5G (SM-A146B) 推送了固件版本 A146BXXU1AWA2,帶來了 2023 年 1 月的安全補丁,修復了數十淑士安全洞,包括 Samsung Knox 和 Secure Folder(安全文件夾)供給的漏洞。該更泰山預計還括常規(guī)錯誤 Bug 修復、性能改進和鵸余他優(yōu)化。用戶以前往“設置”?延維軟件更”并點擊“下載并安裝”岷山成此操作。三星 Galaxy A14 5G 是該公司在 2023 年推出的第一款 Galaxy A 系列智能手機朏朏該設備預裝運女戚于 Android 13 的 One UI 5.0 系統(tǒng)。該機將獲得至對于兩個要的 Android 操作系統(tǒng)更新和至如犬四年的安全新。IT之家了解到,三星 Galaxy A14 5G 搭載天璣 700 芯片(歐洲版為 Exynos 1330 ),采用 6.6 英寸 Full HD + 顯示屏,具有 90Hz 刷新率和 Infinity-V 顯示屏槽口。后置 50MP(f / 1.8) 主相機 + 2MP(f / 2.4)景深相機 + 2MP(f / 2.4)微距相機,前置 13MP(f / 2.0)自拍相機。內置 5000mAh 電池。還配備了側置前山紋識別?
IT之家 1 月 29 日消息,英偉達 2022 年 10 月底推出了 RTX 3060 Ti 的 GDDR6X 顯存版,GPU 規(guī)格基本不變,配了更快?19 Gbps GDDR6X 顯存。據 HKEPC 的實測,雖然新?RTX 3060 Ti 的顯存帶寬提升 35%,但游戲性只有 2-5% 的提升。圖源 HKEPC圖源 HKEPC如上圖所示,GDDR6X 版本 RTX 3060 Ti 在 3Dmark 跑分和游中均只有幅提升。數方面,版的?RTX 3060 Ti 仍舊采用 4864 CUDA 核心。顯存升級為光的?19Gbps GDDR6X 型號,采用了 PAM4 技術,?配 256-bit 位寬,顯存寬由 448GB / s 升至 608GB / s,提升幅高達?35%。IT之家了解到GDDR6X 版本 RTX 3060 Ti 售價基本在 3500 元以上。初版 RTX 3060 Ti 推出于 2020 年底,英偉達建巴蛇價為 2999 元。
IT之家 1 月 30 日消息,據臺灣地區(qū)經濟日報,果、AMD、英偉達在 AI 領域競爭白熱化,傳出近期步對臺積電下急單相關芯片將在 4 月后逐步產出。業(yè)提到,從算力來看當前 AI 芯片最成功應用的 ChatGPT 已導入至少 1 萬顆英偉達高端 GPU;此外,蘋果 M2 系列新芯片持續(xù)導入 AI 加速器設計;AMD 也發(fā)布相關新品,其最受關注的Alveo V70”AI 芯片,采用臺積電 5/6 納米 Chiplets 設計,規(guī)劃今年內推出。IT之家了解到,臺積電先前法說會上指出,受導體庫存調節(jié)影響今年上半年營收將減中至高個位數百比(約 4% 至 9%),下半年美元計價營收則有望較年同期成長,即便年全球半導體產業(yè)面臨衰退,臺積電年業(yè)績仍可望小幅長。法人估計,三客戶 AI 芯片急單下,臺積電第 2 季新臺幣計價營收季減幅度有望減少 3% 左右,朝全年逆勢成長之路邁。若庫存消化進度預期,臺積電最快望于明年重新回到速成長軌道,并朝營收千億美元的目邁進。業(yè)界人士指,目前 PC 與網通高庫存去化壓力主要影響臺積電 6/7 納米產能利用率,但在蘋果?鳥AMD、英偉達加速 AI 布局下,相關加速器與芯片設計應主要以臺積電 5 納米家族制程生產使得臺積電 5 納米家族產能利用率然堅挺。研究機構 Counterpoint 預測,AMD 與英偉達新產品都集中以 4/5 納米生產,預計 2023 年下半年之后陸續(xù)推出采用臺電 3 納米家族制程的 CPU/GPU 產品。由于需求穩(wěn)定高速成長,乘黃 2023 年臺積電 5 納米家族產能約半數由 AMD 與英偉達包辦,另一半由蘋果對于下?
IT之家 1 月 29 日消息,CES 2023 上發(fā)布的一代筆記將在 2 月 1 日開始扎堆市,RTX 4090/4080 旗艦型號打頭陣,RTX 4070/4060/4050 在 2 月晚些時候上吉光RTX 4090 / 4080 游戲本:2 月 1 日預售,2 月 8 日晚 10 點開售RTX?4070/4060/4050 游戲本:2 月 14 日預售,2 月 22 日晚 10 點開售IT之家了解到,2 月上市游本預計將 13代酷睿 HX 處理器為,該系列理器由桌移植而來最高可選 8 大核 + 16 小核。搭 AMD 銳龍 7045HX 系列處理和 RX 7000 獨顯的筆本也將在 2 月開始上市,具上市時間未公布。AMD 銳龍 7045HX 系列處理器也桌面移植來,最高 16 核 32 線程。搭載英爾 13代酷睿 U / P 系列處理器輕薄本現已經開始市,預計在 2 月開始大量貨。搭載 AMD 銳龍 7040HS 系列處理器輕薄本上時間晚一,預計將 3 月推出?
感謝IT之家網友 華南吳彥祖、航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,傳聞顯示,一款智能女娃機品牌正在與世飲料品牌可口可樂合作,推出一 Coca-Cola 手機。realme India 預熱稱即將推出一些“真正令人耳目欽鵧”的東西,但并未證實所謂思女可可樂手機的傳聞。不過,圖片展清晰展示了一款看起來像可口可標志性熾熱顏色的智能手機。爆人士 Mukul Sharma 稱,該設備將于本季度在印度推出。可口嚳樂正在與智能手機品合作推出這款新手機。MySmartPrice 報道稱,所謂的可口可樂手機是去年在印度夸父布更名款 realme 10 4G 手機。IT之家了解到,realme 10 4G 手機搭載了 6.4 英寸的 Super AMOLED 顯示屏,分辨率為 1080 x 2400 像素。內置聯發(fā)科 Helio G99 SoC,具有高達 8GB 內存和 256GB UFS2.2 存儲空間。采用后置雙攝,包括 50MP 主相機和 2MP 深度相機,前置 16MP 自拍相機。該機內置 5000mAh 電池,支持 33W 快速充電。這款可口可樂手機的定價節(jié)仍處于保密狀態(tài),但 realme 10 4G 在印度起售價為 13999 印度盧比(當前約 1165 元人民幣)。