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“對(duì)等關(guān)稅”今日生效,特朗普明確:近期不會(huì)豁免!美股先漲后崩,近4800股下跌,蘋果市值4天蒸發(fā)超5萬億元!國際油價(jià)大跌

考研論壇網(wǎng) 渡邊徹明 2025-11-05 19:06:45
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美關(guān)稅政策是最嚴(yán)重經(jīng)濟(jì)自殘 重要建議!一招迫使美國自廢關(guān)稅政令,并可實(shí)現(xiàn)中美貿(mào)易平衡! 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投!IT之家 1 月 8 日消息,去年 11 月,英國三防手公司?Bullitt 宣布與聯(lián)發(fā)科合作將于今年季度推出持雙向衛(wèi)通信的手。在 CES 2023 上,Bullitt 宣布旗下雙向衛(wèi)消息服務(wù) ——?Bullitt Satellite Connect 正式發(fā)布,服務(wù)將于 2023 年第一季商用。聯(lián)旗下的摩羅拉移動(dòng) Bullitt 已經(jīng)確認(rèn),妃 Defy 系列的下一款新將是第一支持 Bullitt 衛(wèi)星信息服務(wù)的智手機(jī)。兩公司此前立了戰(zhàn)略牌合作伙關(guān)系,已推出了?Defy 2021 等三防手機(jī)▲?Defy 2021Bullitt 開發(fā)了專有件和服務(wù)件,通過 OTT 應(yīng)用(Bullitt Satellite Messenger)提供衛(wèi)星信服務(wù)。服務(wù)是與 NTN(非地面網(wǎng)絡(luò)通信領(lǐng)域技術(shù)合作伴兩年合關(guān)系的成,這些合伙伴包括發(fā)科、FocusPoint International 和 Bullitt 的衛(wèi)星 Skylo 連接合作伙伴Skylo 將建立并運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)以提供“終在線” Bullitt 衛(wèi)星消息服。IT之家了解到,價(jià)方面,Bullitt Satellite Connect?衛(wèi)星消息費(fèi)用將從星消息訂者的計(jì)劃扣除,接者無需支任何費(fèi)用SOS 援助服務(wù)在一年免費(fèi)供,之后訂閱計(jì)劃價(jià)為每?4.99 美元(當(dāng)約 34 元人民幣? IT之家 1 月 8 日消息,在 CES 2023 上,松下集團(tuán)以“Panasonic GREEN IMPACT City”為概念,通過線上及線下平臺(tái),展示為解決環(huán)境題所做出的各種技術(shù)及舉噎。示分為 4 個(gè)區(qū)域,分別是:Park(廣場)廣場是“Panasonic GREEN IMPACT City”的主入口,設(shè)置了一個(gè)由鈣鈦礦太能電池組成的概念樹,寓翠山可產(chǎn)生可再生能源的空間,來吸參觀者的眼球。該區(qū)域重點(diǎn)介松下集團(tuán)的環(huán)境愿景及 2024 年為止的具體行動(dòng)計(jì)劃。Town(街區(qū))?主要展示了松下運(yùn)用氫能,打造 100% 可再生能源工廠的全球首個(gè)示設(shè)施,以及為店鋪削減二氧化提供的解決方案、實(shí)現(xiàn)零碳街的各項(xiàng)舉措。其中包括 RE100 解決方案、純氫燃料電池、降低環(huán)境負(fù)荷的冷鏈技諸犍。Mobility(移動(dòng)出行)松下展示了推動(dòng)汽楚辭電氣化的設(shè)及技術(shù),例如 EV 車載圓柱電池 1865、2170 以及 4680。此外還有松下獨(dú)家的車載納諾怡 X、車載音響系統(tǒng)等保障司機(jī)及乘舉父安全舒的解決方案。Home(住宅)松下在這里展示了有益身心健,為人類、社會(huì)和地球提供美生活的解決方案。在家電領(lǐng)域展示了囊括內(nèi)在健康、外若山健、空間健康三個(gè)方面的產(chǎn)品:在健康具體指通過 App 將產(chǎn)品與傳感器連接輕松實(shí)現(xiàn)健飲食,還包括以食材配送、菜推薦和垃圾處理等循環(huán)方式減食物損耗方面的貢獻(xiàn)。外天吳健則是通過數(shù)據(jù)分析,在以往保的基礎(chǔ)上,提供抗老、放松等援型或健康整合管理 App。空間方案則是基于感應(yīng)器和算的解決方案。IT之家了解到,松下還在本次展會(huì)上展出翳鳥一列新產(chǎn)品,包括 LUMIX S 系列最新機(jī)型、Technics 黑膠唱盤、新款 OLED 電視等。相關(guān)閱讀:《松下 LUMIX S5II / S5IIX 全畫幅無反相機(jī)預(yù)售:支持相位檢測傅山動(dòng)對(duì)焦單機(jī)首發(fā)價(jià) 11498 元起? IT之家 1 月 8 日消息,隨著英偉達(dá) RTX 4070Ti 顯卡的發(fā)布,一新品也隨著而來例如機(jī)械師就推了新款未來戰(zhàn)艦 III 代電競主機(jī),配備英特爾 13 代酷睿 i7-13700K 處理器、?RTX4070Ti?的機(jī)型定價(jià)為 15999 元。這款機(jī)型除 i7-13700K 和 RTX4070Ti 還配備了 Z790 主板、32GB DDR5 內(nèi)存、1TB SSD,采用 360 一體式水冷,支持 RGB 燈效,擁有漫威正版授權(quán),支持 WiFi-6E 網(wǎng)絡(luò)和藍(lán)牙 5.3。其他方面,該機(jī)前面葴山(頂部提供了 Type-C、兩個(gè)?USB?3.2-A 接口,背部則提了常規(guī)的 HDMI 和 DP 顯示輸出接口、Type-C、USB 3.2、USB 2.0、PS / 2 以及 2.5Gbps 網(wǎng)口等,預(yù)裝 Windows11 家庭版,提供三上門服務(wù)。此外機(jī)械師未來戰(zhàn)艦幾天還推出了搭 13 代酷睿非 K 系列處理器的型號(hào),詳情鱄魚見IT之家此前報(bào)道。京東機(jī)九歌師MACHENIKE)未來戰(zhàn)艦漫威 游戲臺(tái)式機(jī)電競電腦主機(jī)(i7-13700K 32G DDR5 1TSSD RTX4070Ti)360 水冷 18999 元直達(dá)鏈? 1 月 8 日消息,推特新老板埃隆馬斯克(Elon Musk)針對(duì)這家社交媒體的裁帝臺(tái)顯還沒有結(jié)束。據(jù)外爆料,負(fù)責(zé)全球內(nèi)審核、應(yīng)對(duì)仇恨言和騷擾的員工都被入最新的裁員名單。據(jù)知情人士透露在馬斯克的領(lǐng)導(dǎo)下推特正繼續(xù)裁汰負(fù)全球內(nèi)容審核的信與安全團(tuán)隊(duì),同時(shí)責(zé)應(yīng)對(duì)仇恨言論和擾的團(tuán)隊(duì)也受到裁影響。知情人士表,美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間周晚間,推特位于都林和新加坡辦公室至少 12 名員工被裁,其中包括推亞太區(qū)完整性主管 Nur Azhar Bin Ayob 和推特營收政策高級(jí)總監(jiān) Analuisa Domguez。同時(shí),負(fù)責(zé)在推特平臺(tái)上處理少山信息政策、全球申以及官方媒體的團(tuán)也有多人被裁。推信任和安全主管埃?歐文(Ella Irwin)證實(shí),其領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)中的有幾名成員被裁,她否認(rèn)所謂知情人透露的部分信息。文通過電子郵件回置評(píng)請(qǐng)求時(shí)表示:將團(tuán)隊(duì)整合到一個(gè)導(dǎo)人(而不是兩個(gè)導(dǎo)人)之下會(huì)更有義?!睔W文還稱,特確實(shí)在某些領(lǐng)域行了新的裁員,但是因?yàn)檫@些領(lǐng)域沒提供足夠的理由,明其可繼續(xù)合理獲公司的支持。她表,推特已經(jīng)增加了述部門的人手,并繼續(xù)保留負(fù)責(zé)制定入政策以及負(fù)責(zé)該臺(tái)亞太地區(qū)信任和全業(yè)務(wù)的主管。去 10 月份,馬斯克斥資 440 億美元收購了推特,筆交易的部分資金自近 130 億美元的債務(wù),每年需償還約 15 億美元利息。自那以后馬斯克采取多項(xiàng)激措施對(duì)這家社交媒平臺(tái)進(jìn)行改革。馬克警告稱,推特面破產(chǎn)的風(fēng)險(xiǎn),截至 11 月初,該平臺(tái)每天虧損達(dá) 400 萬美元。上個(gè)月,在 Twitter Spaces 的一次采訪活動(dòng)上,斯克將推特比作一高速向地面墜落的機(jī),引擎著火,控系統(tǒng)也無法正常工。自接管推特以來馬斯克已經(jīng)裁汰了 7500 名員工中的約 5000 人,并為留下來的員構(gòu)建所謂的“硬核工作模式。推特面多起未付賬單的訴,包括私人包機(jī)航、軟件服務(wù)和其舊山辦公室的租金? 持續(xù)了近三年的疫情,在近終于迎來政策上的變化隨著大環(huán)境的逐漸放開,工居家辦公似乎正在成為態(tài)化的需求,許多企業(yè)也次意識(shí)到部署遠(yuǎn)程辦公模的必要性,并且也有了立實(shí)施的想法。但實(shí)際上,多企業(yè)部署遠(yuǎn)程辦公的過其實(shí)并不順利,其主要成如下;● 推行遠(yuǎn)程辦公過程中,缺乏員工遠(yuǎn)程訪問業(yè)系統(tǒng)的足夠權(quán)限支持; 遠(yuǎn)程辦公業(yè)務(wù)場景下,員工的組織與管理架構(gòu)難以速整合統(tǒng)一;● 遠(yuǎn)程操作沒有完善的身份認(rèn)證體系導(dǎo)致企業(yè)重要資源長期面安全風(fēng)險(xiǎn)通過歸納總結(jié)可得出,遠(yuǎn)程辦公對(duì)于“訪權(quán)限”,“統(tǒng)一管理”,身份認(rèn)證”這三方面有著為具體的實(shí)際訴求。這對(duì)企業(yè)的管理與運(yùn)營都提出更高的要求,既然確定了署遠(yuǎn)程辦公這一方向,多管理者自然更希望能有一成熟的綜合成型方案可快在企業(yè)內(nèi)開展部署使用。公英智能組網(wǎng): 安全與管理制度兼?zhèn)涞钠髽I(yè)辦公解方案基于以上企業(yè)遠(yuǎn)程辦的部署需求,國內(nèi)遠(yuǎn)程連 SaaS 服務(wù)商貝銳旗下品牌蒲公英智能組網(wǎng), All-in-One 的整合網(wǎng)絡(luò)組件解決方案通過簡單有效的網(wǎng)絡(luò)連接云連接,能為居家遠(yuǎn)程辦員工帶來穩(wěn)定卓越的辦公絡(luò)性能。對(duì)于企業(yè)來說,目前較為理想的兼顧管理率與遠(yuǎn)程訪問安全性的網(wǎng)支持方案之一。在業(yè)務(wù)流與成員管理方面,蒲公英能組網(wǎng)覆蓋蒲公英的所有網(wǎng)服務(wù),能夠?qū)冘浖?硬一體的組網(wǎng)方案進(jìn)行管??捎糜诮鉀Q企業(yè)組網(wǎng)過中安全風(fēng)險(xiǎn)高、成員權(quán)限、遠(yuǎn)程管理難、問題排除等問題,廣泛應(yīng)用于企業(yè)程移動(dòng)辦公、企業(yè)總 / 分部協(xié)同辦公安全、連鎖店遠(yuǎn)程管理等場景。在遠(yuǎn)辦公的安全權(quán)限方面,蒲英智能組網(wǎng)能從物理安全網(wǎng)絡(luò)安全、數(shù)據(jù)安全等方保障企業(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)的全性,幫助企業(yè)進(jìn)行統(tǒng)一控,確保核心重要數(shù)據(jù)不流,在安全可控的情況下現(xiàn)遠(yuǎn)程辦公對(duì)應(yīng)人員的權(quán)訪問操作。方案架構(gòu)圖下就針對(duì)“訪問權(quán)限”,“一管理”,“身份認(rèn)證”這三個(gè)蒲公英智能組網(wǎng)解方案所具備的功能特性來開,解析蒲公英是如何為業(yè)帶來安全高效的管理流升級(jí)的。自定義訪問策略賦予員工精細(xì)化授權(quán)訪問限面對(duì)居家辦公人員的外遠(yuǎn)程訪問需求,企業(yè)可配蒲公英的自定義訪問策略建立內(nèi)部訪問權(quán)限管理機(jī)。它主要能幫助管理者對(duì)所有訪問企業(yè)內(nèi)網(wǎng)的對(duì)象行精細(xì)化授權(quán)區(qū)分,通過小權(quán)限原則,篩選特定身對(duì)應(yīng)特定信息給予訪問權(quán),可自定義化地設(shè)置保證關(guān)人員無法隨意打開重要息內(nèi)容,更無法拷貝數(shù)據(jù)保護(hù)企業(yè)重要數(shù)據(jù)的隱秘與存儲(chǔ)安全。成員支持導(dǎo)現(xiàn)有組織架構(gòu),快速整合一管理對(duì)于居家辦公人員作系統(tǒng)的組織架構(gòu)管理,公英支持快速遷移導(dǎo)入功,能打通企業(yè)組織架構(gòu) (釘釘、飛書等) 與辦公網(wǎng)絡(luò)管理,IT 人員可基于員工所屬部門、角色及其備的實(shí)時(shí)狀態(tài)設(shè)置個(gè)性化訪問權(quán)限,達(dá)到快速整合一管理的效果。組織架構(gòu)建:?在蒲公英管理后臺(tái)初次創(chuàng)建部署網(wǎng)絡(luò)時(shí),可選手動(dòng)創(chuàng)建企業(yè)組織架構(gòu),持成員按組管理。導(dǎo)入已企業(yè)組織架構(gòu):?對(duì)于此前已有較為完全的成員管理構(gòu)企業(yè),蒲公英支持接入三方 IM 通訊錄數(shù)據(jù) (如企業(yè)微信、釘釘?shù)?, 辦公網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的成員信息可基于已有數(shù)據(jù)智能管理、新,硬件設(shè)備支持批量操、配置,極大程度提高對(duì)員管理的便利性。成員批導(dǎo)入:?蒲公英也支持單個(gè)及批量添加網(wǎng)絡(luò)內(nèi)成員,理員可通過下載成員信息板的方式,并根據(jù)模板內(nèi)填寫成員信息后上傳,一性批量導(dǎo)入成員,由此快高效幫助管理員完成網(wǎng)絡(luò)員添加。批量操作控制:?支持對(duì)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)成員的批量理,方便管理員能在短時(shí)內(nèi)對(duì)整個(gè)智能網(wǎng)絡(luò)成員進(jìn)有效管理,滿足企業(yè)內(nèi)部同部門的管理需求,有效升管理效率。多因子帳號(hào)證 + 角色權(quán)限管理,身份認(rèn)證有效提升辦公安全數(shù)基于數(shù)據(jù)安全的管理考,個(gè)人員工登錄接入企業(yè)統(tǒng)時(shí),蒲公英可為辦公成帳號(hào)提供多因子認(rèn)證體系企業(yè)成員使用客戶端登錄,可通過帳號(hào)密碼、手機(jī)態(tài)驗(yàn)證碼實(shí)現(xiàn)登錄,同時(shí)支持 App 掃碼登錄、動(dòng)態(tài)令牌認(rèn)證等方式,管員可根據(jù)企業(yè)成員的帳號(hào)全等級(jí)提供不同梯次的認(rèn)登錄方式,由此進(jìn)一步加內(nèi)網(wǎng)數(shù)據(jù)安全的可控性。于落實(shí)遠(yuǎn)程辦公人員權(quán)限分與企業(yè)組織成員架構(gòu)梳的層面,蒲公英智能組網(wǎng)決方案支持角色身份管理例如: 可設(shè)置不同的管理員角色,并可根據(jù)不同身角色賦予對(duì)應(yīng)的管理權(quán)限如遠(yuǎn)程管理、修改密碼、量管理、刪除 / 添加成員等,即保障網(wǎng)絡(luò)資源安,更方便企業(yè)對(duì)整個(gè)組織絡(luò)進(jìn)行協(xié)調(diào)分工管理,也滿足企業(yè)對(duì)不同員工的授管理細(xì)分需求,進(jìn)而有效升業(yè)務(wù)流程管理效率。總在如此新常態(tài)趨勢之下,公英能為企業(yè)部署遠(yuǎn)程辦帶來更加安全的外部接入護(hù),以及豐富可自定義化權(quán)限管理機(jī)制。在員工層,能獲得遠(yuǎn)程辦公的效率升。同時(shí)對(duì)企業(yè)來說,也全面改善業(yè)務(wù)流程迎來新代的常態(tài)工作模式。關(guān)于公英智能組網(wǎng)解決方案的多詳情,歡迎訪問蒲公英網(wǎng)做進(jìn)一步了解?

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感謝IT之家網(wǎng)友 霏雨霖楓 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,據(jù)網(wǎng)友反,快手旗下的快點(diǎn)近期發(fā)布停運(yùn)告。公告稱,快點(diǎn)圖文資訊 App 由于業(yè)務(wù)調(diào)整,將于 2023 年 2 月 6 日 00:00:00 終止運(yùn)營,屆時(shí)用戶將無訪問快看點(diǎn) App??炜袋c(diǎn)表示,將于 2023 年 2 月 6 日 00:00:00,關(guān)閉服務(wù)器,全面吳子止運(yùn)營屆時(shí)及以后用戶無法訪問快看點(diǎn) App 且無法登錄和使延快看點(diǎn)任何功能。為落用戶個(gè)人信息的護(hù),快看點(diǎn)屆時(shí)徹底刪除所有用的信息和作品等據(jù)?(因需要對(duì)部分創(chuàng)作肥遺的提現(xiàn)請(qǐng)進(jìn)行資質(zhì)審核并支付錢款,將此部分創(chuàng)作者的品信息和個(gè)人信保留至 2023 年 8 月 6 日,屆時(shí)將徹底刪除此部分創(chuàng)作所有的信息和作數(shù)據(jù)),請(qǐng)于 2023 年 2 月 6 日 00: 00:00 前進(jìn)行數(shù)據(jù)導(dǎo)出IT之家了解到,另外因饒山務(wù)調(diào)整快看點(diǎn)已于 2023 年 1 月 6 日正式下線全站所有金幣和金發(fā)放任務(wù)和游,產(chǎn)品站內(nèi)及站所有宣傳渠道不展示領(lǐng)取金幣或金的活動(dòng)入口。果用戶在活動(dòng)下日前,已將賬戶的金幣兌換為游幣,或游戲幣賬余額大于零,將其保留該游戲入及游戲幣,用戶有權(quán)使用游戲幣游戲并獲得金幣但游戲入口僅保至 2023 年 1 月 13 日,屆時(shí),即使戲賬戶仍然有游幣余額,也無法繼續(xù)游戲?!肝?小鎮(zhèn)」活動(dòng)也將 2023 年 1 月 13 日下線,屆時(shí),未級(jí)的用戶無法等例兌換當(dāng)前等級(jí)金幣額,也無法續(xù)獲得金幣,小喂養(yǎng)相關(guān)的簽到領(lǐng)取飼料、投喂娛樂等項(xiàng)目也將部下線?

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感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友2010825、A14永不為奴、Dest1n、Eternitys、Terrence 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,微軟今面向 Windows 預(yù)覽體驗(yàn) Dev 頻道發(fā)布了最新的 Windows 11 預(yù)覽版 Build 25272 更新。這是微軟 2023 年的第一個(gè) Dev 版本,該版本包含一組不錯(cuò)的 Insiders 改進(jìn)和修復(fù)。圖源 Unsplash變化和改進(jìn)[通用]將快速助手從 Windows 工具中移出,使直接顯示在“開”菜單的“所有用”列表中,并更容易找到。微正在刪除 Microsoft Edge 中搜索復(fù)制文本的建議操,并在“開始”“推薦”部分顯推薦的常用網(wǎng)站 —— 這兩個(gè)功能都是從 Build 25247 開始推出。提醒下,微軟在 Dev 頻道中嘗試的功能和體驗(yàn)時(shí)山能被刪除,并且永不會(huì)在 Dev 頻道之外發(fā)布,為微軟正在孵化想法并從 Insider 那里獲得反饋。[WSL]從 Build 25267 開始,已刪除 Windows Subsystem for Linux 的內(nèi)置版本。如果你是 WSL 用戶,則在安裝具有此更改的版時(shí),將需要更新此 GitHub 帖子中概述的最新 WSL 版本,以確保 WSL 繼續(xù)在 PC 上運(yùn)行。完成后WSL 將繼續(xù)處理后續(xù)的版本更。在未來的版本,希望會(huì)自動(dòng)完這項(xiàng)工作。[打印]在 Windows 打印隊(duì)列中添加了刷新按鈕修復(fù)[通用]修復(fù)了部分 Arm64 設(shè)備在從睡眠或休眠狀態(tài)恢復(fù)出現(xiàn)黑屏的問題修復(fù)了導(dǎo)致應(yīng)用序中的各種 UI 元素在最近的版本中有時(shí)大禹失并新出現(xiàn)的問題。[在任務(wù)欄上搜索]這些修復(fù)程序僅用于 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成員,他們獲得了種不同的處理方,即在任務(wù)欄上搜索外觀,開始 Build 25252 的預(yù)覽體驗(yàn)成員推出:復(fù)了導(dǎo)致任務(wù)欄的搜索框無法正呈現(xiàn)并顯示視覺影的問題。日語 IME 候選項(xiàng)目現(xiàn)在將在任務(wù)欄搜索框中正確顯。[任務(wù)管理器]修復(fù)了導(dǎo)致進(jìn)程面上按發(fā)布者名過濾不正確匹配問題。修復(fù)了導(dǎo)某些服務(wù)在應(yīng)用濾后不顯示在“務(wù)”頁面中的問。修復(fù)了如果在置過濾器時(shí)啟動(dòng)進(jìn)程會(huì)導(dǎo)致新進(jìn)出現(xiàn)在過濾列表的問題。修復(fù)了務(wù)管理器未正確示淺色和深色內(nèi),呈現(xiàn)可能無法讀的文本的問題修復(fù)了導(dǎo)致任務(wù)理器中的啟動(dòng)應(yīng)程序頁面不列出些內(nèi)測人員的任應(yīng)用程序的問題如果沒有匹配的索結(jié)果,任務(wù)管器現(xiàn)在會(huì)明確指。修復(fù)了嘗試結(jié)某些進(jìn)程時(shí)可能生的任務(wù)管理器潰。用戶現(xiàn)在可通過按 CTRL + F 將焦點(diǎn)設(shè)置到搜索框。[講述人]修復(fù)了在立陶宛語和匈牙語版本中打開或閉講述人后導(dǎo)致置崩潰的問題。述人現(xiàn)在可以與 Windows Defender Application Guard for Edge 一起正常工作。[實(shí)時(shí)字幕]修復(fù)了導(dǎo)致實(shí)時(shí)字幕無法耳鼠 Dev 頻道的最新 Insider Preview 版本中工作的問。[輸入]將日語 IME 與講述人結(jié)合使用時(shí),述人將不再在用每次按鍵時(shí)讀出個(gè)組合字符串。果只安裝了一種入語言,則第一使用 ALT + Shift 時(shí)顯示的消息將不顯示。修復(fù)了 Surface Pen 無法在最新版本中推進(jìn) PowerPoint 幻燈片的問題。進(jìn)行了更改以幫提高在玩游戲時(shí)標(biāo)的性能。修復(fù)如果使用觸摸手打開“開始”菜,它可能會(huì)中途住的問題。修復(fù)在使用日語或中 IME 時(shí)可能導(dǎo)致 Excel 停止響應(yīng)某些鼠標(biāo)拖動(dòng)事件的問。[設(shè)置]修復(fù)了如果在連接到虛專用網(wǎng)絡(luò)時(shí)取消證身份驗(yàn)證,可會(huì)導(dǎo)致掛起的問。修復(fù)了有時(shí)打電源和電池時(shí)導(dǎo)設(shè)置崩潰的問題修復(fù)了導(dǎo)航到藍(lán)部分時(shí)有時(shí)會(huì)導(dǎo)快速設(shè)置崩潰的題。修復(fù)了“設(shè)”>“應(yīng)用”>“默認(rèn)應(yīng)用”下的用圖標(biāo)可能模糊清的問題。[窗口]修復(fù)了在最近版本中 ALT + Tabbing 退出某些游戲時(shí)導(dǎo)致黑屏足訾問題當(dāng)用戶在文件資管理器和某些其應(yīng)用程序中使用色模式突出顯示大化按鈕時(shí),最化按鈕不應(yīng)再略于關(guān)閉和最小化鈕。修復(fù)了最近本中引入的幾個(gè) DWM 崩潰問題。[其他]修復(fù)了導(dǎo)致某些 Windows 安全應(yīng)用程序崩潰的問。修復(fù)了打印隊(duì)顯示打印機(jī)連接備的陳舊作業(yè)信的問題。修復(fù)了瀏覽器中為網(wǎng)站建 FIDO2 憑證時(shí),在某些況下可能會(huì)連續(xù)到兩次對(duì)話框的題。此版本包含影響某些 PC 上的 Windows Hello 問題的修復(fù)。微軟正在繼續(xù)調(diào)鴣決特定于 Arm64 PC 的問題修復(fù)了一個(gè)問,如果在錄制視時(shí)按下暫停,可會(huì)導(dǎo)致“相機(jī)”用程序顯示出現(xiàn)題。IT之家了解到:此處在 Dev 頻道的 Insider Preview 版本中提到的一些修可能會(huì)進(jìn)入已發(fā)版本的 Windows 11 的服務(wù)更新。已知題[通用]使用 Windows Hello 通過面部識(shí)別登錄可無法在 Arm64 PC 上運(yùn)行。解決方法是使 Hello PIN 路徑。[任務(wù)欄和系統(tǒng)托盤]使用針對(duì)平板電優(yōu)化的任務(wù)欄時(shí)任務(wù)欄有時(shí)會(huì)被剪成兩半。用戶可能在輔助顯示上看到此問題。[在任務(wù)欄上搜索]以下已知問題僅用于 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成員,他們獲得了種不同的處理方,即在任務(wù)欄上搜索外觀,開始使用 Build 25252 的預(yù)覽體驗(yàn)成員推:在阿拉伯語等右到左顯示的語中,任務(wù)欄搜索中的文本存在布問題。[任務(wù)管理器]從任務(wù)管理器設(shè)置頁面應(yīng)用時(shí)某些對(duì)話框可能法以正確的主題現(xiàn)。當(dāng)在任務(wù)管器設(shè)置頁面中應(yīng)主題更改時(shí),進(jìn)頁面的數(shù)據(jù)內(nèi)容域可能會(huì)閃爍一。[小組件]微軟正在調(diào)查問題,小組件面板將在國(以及可能的他地區(qū))的 Insiders 中以不可見的狀態(tài)住,導(dǎo)致屏幕左的點(diǎn)擊不起作用如果遇到這種情,按 WIN + D 可能會(huì)解決問題。在從右到的顯示語言(如拉伯語)中,當(dāng)擊以展開小組件板視圖時(shí),內(nèi)容在小組件面板調(diào)大小之前動(dòng)畫化

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IT之家 3 月 9 日消息,蘋果今天凌晨?鳥過線上形式舉行新品發(fā)布會(huì),一口氣發(fā)布了升山持 5G 的 iPhone SE 3、換上 M1 芯片的 iPad Air 5、蒼嶺綠配色的 iPhone 13 系列、全新的 Mac Studio 和 Studio Display 五款新品。手機(jī)方面,蒼嶺綠版的 iPhone 13 系列沒什么可說的,畢竟耿山技以換殼為。而新款 iPhone SE 的最大亮點(diǎn)是升級(jí)到了 A15 芯片,并且支持 5G 網(wǎng)絡(luò)。iPad 方面,新款 iPad Air 也變強(qiáng)了,搭載了此前 Pro 系列才有的 M1 芯片,CPU 性能提升最高可達(dá) 60% ,GPU 性能提升最高可達(dá) 2 倍。PC 方面,此次 Mac Studio 搭載了蘋果的一款全新自蠱雕芯片 ——M1 Ultra,這款芯片是將兩顆蘋果之前的 M1 Max 芯片“拼接”到了一起,由 16 個(gè)高性能核心和 4 個(gè)高能效核心組成,號(hào)稱比市面上般耗范圍相的 16 核臺(tái)式個(gè)人電腦芯片中英招度最快的型號(hào)還要高出 90% 之多。蘋果還推出了一款跟 Mac Studio 搭配使用的 Studio Display 顯示器,配備 27 英寸的 5K 視網(wǎng)膜顯示屏,亮度最黃鳥為 600 尼特。IT之家了解到,發(fā)布會(huì)結(jié)幾山后,有人對(duì)蘋果的處理器和新產(chǎn)品比較滿意太山也有對(duì)蘋果新瓶裝舊酒的行為比較失。那么你呢?本次發(fā)布會(huì)你密山滿的產(chǎn)品嗎,不妨告訴我們。《蘋春季發(fā)布會(huì)一文匯總:Mac Studio 毀天滅地,顯示器比肩驍龍 8》document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2104").innerHTML = voteStr;

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IT之家 9 月 20 日消息,京東 Apple 全線產(chǎn)品“稱心好物,視山享一夏”,指定 iPhone 13 系列領(lǐng)券立減 600 元、900 元(限 iPhone 13 256G 版本),限時(shí)以舊猼訑新至高補(bǔ)貼 420 元,A + 會(huì)員享翻倍權(quán)益,多款玉山號(hào)規(guī)格現(xiàn)已斷貨,此前往。大額優(yōu)惠券:部分好價(jià)品:京東 Apple iPhone 13 256GB 藍(lán)色【快充套裝】領(lǐng)券減 900 元券后 5948 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 13 128GB 星光色【快充套裝】券后 5498 元領(lǐng) 600 元券京東 Apple iPhone 13 mini 512GB 午夜色領(lǐng)券減 600 元 7199 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 13 Pro 256GB 蒼嶺綠色券后 8199 元領(lǐng) 600 元券京東 Apple iPhone 13 Pro Max 128GB 蒼嶺綠色券后 8399 元領(lǐng) 600 元券?前往京東自營旗艦店柄山促會(huì)場:點(diǎn)此前往本文用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省甄時(shí)間,結(jié)果僅供參考?!緩V告?

“對(duì)等關(guān)稅”今日生效,特朗普明確:近期不會(huì)豁免!美股先漲后崩,近4800股下跌,蘋果市值4天蒸發(fā)超5萬億元!國際油價(jià)大跌

剛剛過去的 12 月份,造車新勢力壞消息不斷。7 日,自游家官宣:旗下 NV 車型不再交付,正式宣告李一男的造車之旅告段落。然而,就在自游家喜提“短命新勢力”稱號(hào)的同時(shí),其他行的日子,也并不好過。月初以,新能源車企陸續(xù)“放榜”—— 循例公布了 11 月的銷量情況。其中,造車新勢力銷量孝經(jīng)是呈兩極分化。盡管“蔚小理”相比 10 月銷量,止跌回升,但是同比增速明顯放緩,小鵬更是連三個(gè)月“失速”??v觀整個(gè)新勢 11 月的銷量榜單,同比增速仍維持三位數(shù)的分犀牛是極氪、賽斯以及零跑,前兩家背靠傳統(tǒng)車,后者銷量主力則為 8 萬元的 A0 級(jí)車。可見造車新勢力,正面臨一場新的洗牌。從日趨淡的“金九銀十”再到年終旺季,對(duì)傳統(tǒng)新能源車企銷量猛增,曾也風(fēng)光無限的“純新勢力”表現(xiàn)強(qiáng)人意,在這背后的原因究竟是么?新勢力是否會(huì)就此一蹶不振「?01?」負(fù)面不斷,沖擊銷量?如果說,2021 年是造車新勢力快速發(fā)展的一年,那么,跌起伏的 2022 年,則或多或少讓新勢力品牌,感受到刺骨的意。尤其是,屋漏偏逢“暴雪天,新勢力負(fù)面新聞并沒有因品牌渡劫”有所減少。在 6 月的重慶車展上,有車主手舉“汽車當(dāng)黑屏,維修半個(gè)月,換兩大部件承諾退車又反悔”字樣的紙張,零跑的展區(qū)維權(quán)。輿論發(fā)酵后,方曾回應(yīng),車輛問題已解決,承會(huì)給消費(fèi)者一個(gè)滿意的答復(fù)。同,蔚來總部有一輛測試車,從三墜下,并致使兩名試車員不幸身。一天之后,官方發(fā)布聲明稱,樓事故純屬意外,與測試車輛本,并無關(guān)系。隨即被網(wǎng)友指責(zé),本冷血,引發(fā)了不小的爭議。李更是用“司機(jī)是低等級(jí)”的言論成功將理想汽車,送至輿論的尖,招致車主、網(wǎng)友的不滿,上演出大翻車。新車上市后理想 ONE?降價(jià) 2 萬元,同樣引發(fā)車主集體投訴。除此之外,諸如輔駕駛系統(tǒng)故障、起火、用戶數(shù)據(jù)露等新聞,也讓新勢力,負(fù)面纏。不止一位新勢力銷售人員表示企業(yè)、產(chǎn)品負(fù)面纏身,難免影響車的銷售量。今年 7 月,理想新車 L9 曝出“首撞”斷軸、趴窩事件之后,8 月銷量旋即大跌,僅為 7 月銷量的一半不到,環(huán)比更是大跌 57%。盡管官方給出了自己的解釋,但也很難人不將此前負(fù)面的消息,聯(lián)想到起。既然負(fù)面纏身,難免影響銷表現(xiàn),一向標(biāo)榜“重視用戶”的勢力品牌,為何就不能長點(diǎn)心,公關(guān)上謹(jǐn)言慎行,在質(zhì)量上做好控呢?汽車行業(yè)分析師周濤認(rèn)為新勢力品牌負(fù)面新聞之所以多,因?yàn)榕c傳統(tǒng)車企相比,新勢力品多被媒體、輿論置于“聚光燈”,但凡有一丁點(diǎn)負(fù)面消息也難免到無限放大。汽車領(lǐng)域創(chuàng)作者“車科學(xué)島”整理的新能源車百車障率(PPH)顯示,評(píng)價(jià)較差的車型當(dāng)中,并不全禹新勢力的產(chǎn),更有不少傳統(tǒng)車企旗下的車型在評(píng)價(jià)較優(yōu)的產(chǎn)品中,也有造車勢力的影子?!爸灰a(chǎn)品流通,多或少都會(huì)出現(xiàn)問題,咱就拿自、斷軸的事故來說,傳統(tǒng)的車企都有過,而且不是一兩起的個(gè)例但輿論為啥只盯著新勢力品牌?不是因?yàn)楦锌袋c(diǎn)。”周濤解釋,正如汽車都會(huì)自燃,燃油車自極少見諸媒體報(bào)端,新能源車自爭相報(bào)道一般,只因?yàn)樾履茉窜?新興行業(yè),自燃事故易引起關(guān)注能短時(shí)間吸引巨大的流量。相比統(tǒng)造車企業(yè),新勢力品牌正如汽行業(yè)中的新能源車一樣更受關(guān)注“今年重慶車展,遭用戶維權(quán)的牌有兩家,還有一家背靠傳統(tǒng)車的新勢力,為何零跑被爭相報(bào)道?背后道理不言自明?!闭?dāng)新力品牌疲于應(yīng)付頻發(fā)的負(fù)面時(shí),少傳統(tǒng)新能源車企正快速發(fā)力,斷沖擊著新勢力陣營?!?02?」傳統(tǒng)車企“反攻”有底氣嗎?過幾年的發(fā)展,如今的汽車產(chǎn)業(yè)儼然已經(jīng)踏上了“新四化”之路即以“電動(dòng)化”作為基礎(chǔ),通過互聯(lián)化”實(shí)現(xiàn)大數(shù)據(jù)的收集,最逐漸實(shí)現(xiàn)“智能化”出行,同時(shí)以“共享化”作為產(chǎn)業(yè)最終的發(fā)趨勢。在 2018 年前后,當(dāng)不少傳統(tǒng)車企仍對(duì)新能源行業(yè)持望態(tài)度時(shí),造車新勢力早已率先動(dòng)化,順應(yīng)新能源汽車的消費(fèi)需,搶占了一部分先機(jī),而當(dāng)傳統(tǒng)機(jī)廠開始“梭哈”新能源汽車時(shí)則快速?zèng)_擊智能化的高地?!昂?一段時(shí)間,國人對(duì)自主品牌懷有見,更別說白紙一般的新勢力。汽車研發(fā)工程師孫堅(jiān)(化名)透稱,毫無造車經(jīng)驗(yàn)的新勢力之所能賣得動(dòng),靠的是在汽車智能化域的敢為人先。在新能源汽車滿油改電、毫無智能可言的時(shí)代,勢力憑借著一個(gè)新字,外加一反統(tǒng)的銷售服務(wù)手段,獲得不少年人青睞。2018 年是造車新勢力交付元年,第一電動(dòng)曾做過一調(diào)研發(fā)現(xiàn),有過半數(shù)調(diào)研者表示會(huì)考慮購買新勢力產(chǎn)品。其中,20-25 歲年齡段的被調(diào)查者中,有 72.22% 的人表示會(huì)考慮購買新勢力產(chǎn)品。在蟜慮購新勢力產(chǎn)品的原因中,智能化程高、性價(jià)比高、外形酷炫有個(gè)性位列前三。“但經(jīng)過幾年的發(fā)展如今的傳統(tǒng)車企,在智能化領(lǐng)域漸追平新勢力。”孫堅(jiān)坦言,借互聯(lián)網(wǎng)巨頭的力量,曾經(jīng)多配備新勢力車型的輔助駕駛功能,如在傳統(tǒng)車企的產(chǎn)品中,也已然成標(biāo)配。在汽車智能化道路上,傳車企已經(jīng)跟上了新勢力的步伐,至實(shí)現(xiàn)超越。而在新勢力的“教”下,曾給人船大難掉頭印象的統(tǒng)品牌,開始學(xué)會(huì)洞察、讀懂用需求,在豪華氛圍的營造、堆料面,也都毫不遜色。“一旦傳統(tǒng)企開始在智能、個(gè)性等方面,追了新勢力,新勢力品牌原先有的新優(yōu)勢,自然也蕩然無存。此時(shí)用戶購車的決策條件,就會(huì)發(fā)生定改變,再怎么說,傳統(tǒng)車企擁豐富造車的經(jīng)驗(yàn)?!睂O堅(jiān)表示,樣是擁有較高的智能化水平,個(gè)化、豪華感的營造上也不相上下即便價(jià)格持平,目標(biāo)消費(fèi)者心中天平,難免會(huì)滑向擁有造車經(jīng)驗(yàn)完善售后網(wǎng)絡(luò)的傳統(tǒng)車企。即便汽車電氣化領(lǐng)域,燃油車造車經(jīng)不值一提。汽車之家研究院發(fā)布《中國汽車潮流觀察報(bào)告》顯示2022 年消費(fèi)者對(duì)傳統(tǒng)品牌的認(rèn)可度提升明顯。與 2021 年相比,70 后、80 后對(duì)新勢力品牌的偏好度下降明赤鱬,對(duì)國傳統(tǒng)品牌的選擇占比,分別提 15% 和 13%。不難看出,隨著傳統(tǒng)新能源車企在智能化創(chuàng)新、用戶運(yùn)營上的突飛猛進(jìn),少有購車需求的消費(fèi)者,已經(jīng)從勢力陣營,回流傳統(tǒng)品牌,銷量消彼長,自然不足為奇。那么,對(duì)傳統(tǒng)車企的反攻,新勢力還能嗎?「?03?」新勢力如何“絕地反擊”?左傳現(xiàn)在說新勢力漸行弱,為時(shí)尚早,只能說是正在經(jīng)發(fā)展的陣痛期?!碑?dāng)聊及造車新力日后是否還能打的話題,對(duì)新源汽車行業(yè)了解頗深的周濤,給了這樣的答案。事實(shí)上,盡管大習(xí)慣將汽車工業(yè)的后起之秀,稱為造車新勢力 —— 但最先成立的“蔚小理”三家,發(fā)展耿山今也七、八年了,即便是年輕一點(diǎn)的吒和零跑,至今也有四、五年了新勢力品牌已然度過了幼年期,是品牌口碑、研發(fā)能力以及銷售務(wù)渠道,與深耕汽車行業(yè)十幾年至幾十年的傳統(tǒng)品牌比,還是有小差距,更是傳統(tǒng)品牌得以與新力正面交鋒的底氣所在。汽車電化,讓自主品牌得以在世界汽車業(yè)上實(shí)現(xiàn)彎道超車,新能源汽車燃油車技術(shù)路線上的差異,也讓白紙”一般的新勢力品牌得以與統(tǒng)車企競爭,但想讓消費(fèi)者徹底下“造車經(jīng)驗(yàn)”的偏見,似乎還要時(shí)間。“但好在新勢力品牌似也知道了自身短板,開始在研發(fā)下足功夫了?!敝軡f,傳統(tǒng)品在智能化、豪華感、用戶運(yùn)營、銷手段上“偷師”新勢力,新勢也開始在研發(fā)等領(lǐng)域“偷師”傳主機(jī)廠。相關(guān)公開數(shù)據(jù)顯示:在發(fā)投入方面,2021 年,僅“蔚小理”三家,研發(fā)費(fèi)用分別達(dá) 45.92 億元、41.14 億元和 32.9 億元。僅今年的第三季度,蔚來的研發(fā)支出就達(dá)到 29.4 億元,高于不少傳統(tǒng)品牌。除了研發(fā)投入外,新力品牌也開始跟傳統(tǒng)車企拼銷售絡(luò)、拼覆蓋網(wǎng)點(diǎn),據(jù)咨詢機(jī)構(gòu)“蘭路”統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示:截至 2022 年的第三季度,蔚來、小鵬、理想、威馬等新勢力品牌的服門店,都在 400 家以上。另外,零跑更是以 589 家門店,位列統(tǒng)計(jì)榜單的第二名,哪吒嵐圖的服務(wù)門店數(shù)量也分別有 375、346 家。它們?cè)谔嵘?wù)水平的同時(shí),也打消了消費(fèi)者怕品牌“跑路”的顧慮?!皞鹘y(tǒng)車品牌都會(huì)陷入發(fā)展的瓶頸期,別說發(fā)展不到十年的新勢力。”著企業(yè)加大對(duì)技術(shù)研發(fā)、服務(wù)網(wǎng)的投入,用戶對(duì)汽車電動(dòng)化領(lǐng)域知加深,周濤表示,新勢力品牌后勁”仍值得期待?!窘Y(jié)束語】行業(yè)人士認(rèn)為,面對(duì)著傳統(tǒng)汽車牌向上突破、沖擊新能源高端化決心,一線新勢力除繼續(xù)深耕中端車型之外,不妨考慮布局走量中低端純電汽車市場,例如位于二梯隊(duì)的零跑、哪吒靠 A0 級(jí)車型強(qiáng)勢崛起,或許就是最佳的路。本文來自微信公眾號(hào):懂懂記 (ID:dongdong_note),作者:懂懂本旄山

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IT之家 1 月 8 日消息,盧克伊斯曼(Luke Iseman)是一名資深的發(fā)家,也是孵器 Y Combinator 的前硬件總監(jiān)。他日宣布已經(jīng)功籌集了至 50 萬美元,用于推其創(chuàng)立公司 Make Sunsets 的太陽光反射項(xiàng)目。IT之家了解到Make Sunsets 公司計(jì)劃從今年 1 月開始,從 Iseman 在墨西哥巴擁有的土地發(fā)射三個(gè)氣測試發(fā)射,放二氧化硫冷卻大氣。司頁面上寫:“我們制反射性的、海拔的、可物降解的云來冷卻地球模仿自然過,我們的‘shiny clouds’將防止災(zāi)難的全球變暖。地球工程被稱為“人氣候干預(yù)”指的是通過更多的陽光射回太空,人為操縱氣,就像在模大型火山爆后發(fā)生的自過程。理論,噴灑足夠量的硫和類的顆??赡?緩解全球變?

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IT之家 1 月 4 日消息,一加今日午召開新發(fā)布會(huì),式發(fā)布了新一加 11 手機(jī)。該機(jī) 12GB+256GB 起步,提供高 16GB+512GB 的大內(nèi)存版本擇,售價(jià) 3999 元起,將今日(1 月 4 日)?16 點(diǎn)開啟新預(yù)售,1 月 9 日 10 點(diǎn)全渠道正開售。12GB+256GB 版本售價(jià) 3999 元16GB+256GB 版本售價(jià) 4399 元16GB+512GB 版本售價(jià) 4899 元設(shè)計(jì)方面,加 11 采用全新洞靈感美設(shè)計(jì),攝頭模組暗“K 型光影”“時(shí)刻度”“河之鏡”流動(dòng)天階等細(xì)節(jié)設(shè),提供“盡黑”“瞬青”兩配色。核配置方面一加 11 搭載高通全新旗艦理器第二驍龍 8 移動(dòng)平臺(tái)配備 LPDDR5X 內(nèi)存,帶來 33% 速率提升和 20% 能效提升,同時(shí)采?UFS4.0 閃存,讀取速比 UFS3.1 快 100%。散熱方,一加 11 采用新一代超高能石墨,新設(shè)計(jì)散路徑,官稱散熱效比石墨烯升 92%,比簡單擴(kuò)大散熱積帶來的升更大,迄今散熱率最高的加手機(jī)。加表示,加 11 要解決一長期困擾戶,但又終沒被解的問題 —— 手機(jī)卡頓、游戲絡(luò)差、 馬達(dá)不好用游戲畫質(zhì)。據(jù)介紹一加要實(shí)“安卓手不卡頓“弱網(wǎng)游戲跳 ping“”馬達(dá)用了就上“”手游畫超原生,改進(jìn)這個(gè)對(duì)使用驗(yàn)影響極的方面。IT之家了解到,一加 11 將全球首發(fā)游云計(jì)算專技術(shù):連 Wi-Fi 時(shí),會(huì)啟動(dòng)蜂窩絡(luò)并進(jìn)行秒級(jí)的數(shù)融合,增網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量只有蜂窩絡(luò)時(shí),自選擇最快營商網(wǎng)絡(luò)道;網(wǎng)絡(luò)堵或信號(hào)時(shí),則會(huì)過一加建的專屬通和服務(wù)器對(duì)游戲數(shù)進(jìn)行傳輸在 30 分鐘游戲試,弱網(wǎng)境的網(wǎng)絡(luò)時(shí)延次數(shù)高可降低 99.43%。一加稱盡管成本昂,所有加 11 用戶可免使用此項(xiàng)務(wù)兩年。得一提的,一加聯(lián)瑞聲全球發(fā)仿生振馬達(dá),這一款體積過 600mm3 的馬達(dá),是前安卓最的 X 軸線性馬達(dá)同時(shí)首發(fā)相磁路技,可實(shí)現(xiàn)種振感同發(fā)生,例游戲中邊車邊攻擊游戲方面一加 11?全球首超幀超畫擎,實(shí)現(xiàn)面 120 幀,用戶在超過 100 款主流游戲上能體驗(yàn)到 120 幀,通過超超畫引擎以實(shí)現(xiàn)超游戲原生超級(jí)分辨和 HDR 游戲畫質(zhì)。屏幕方,一加聯(lián)三星重新制 LTPO 運(yùn)行機(jī)制,獨(dú)丹朱制屏幕 IC。一加 11 也是首款支持比視界的加手機(jī),用 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,2K 分辨率 120Hz,支持 HDR10+ 畫質(zhì)及獨(dú)家自研超頻響應(yīng)術(shù)。影像面,一加 11 搭載哈蘇自然彩優(yōu)化和 13 通道多光譜傳器,配備 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持兩倍感光人像進(jìn)光量提 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超廣角微),支持 RAW 域無損計(jì)算其他方面一加 11?配備 5000mAh 電池,支持長壽 100W 超級(jí)閃充,首發(fā)少鵹保護(hù)和老電池充電速模式,配雙環(huán)式磁揚(yáng)聲器出廠搭載 ColorOS 13。京東一 11 16GB+256GB 無盡黑 4399 元直達(dá)鏈?

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本文來自微信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中的游戲圈,都是至重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視初具規(guī)模,電子競和游戲電視節(jié)目迅發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)歷史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物,是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份, Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年始運(yùn)營。此外,“力歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)。這一年也是世界年,足球游戲玩家來了一場狂歡。復(fù)風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀戰(zhàn)士:融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日典紛紛在新一代平上再度亮相,讓老家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選了不同的路線?!?魂斗羅》選擇保守線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存時(shí)間越長,復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩家以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這設(shè)定給了本作充足挑戰(zhàn)價(jià)值,又沒有新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在Shinobi 忍》中依然可以看到量的懸崖地形,這于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。全新系“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個(gè)性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,但些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“陣”的創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)士》這希臘神話題材的作畫面華麗、場景恢、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量挫,最終成為了《神》的參考素材。阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,很可會(huì)變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選擇激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)斗思。《忍者龍劍傳》確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也入了《死或生》的斗游戲技巧,這才其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要多的開發(fā)時(shí)間,在述的那一串名字中只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍龍劍傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩道路并行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的求?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩上卻保留了系列的索元素,可謂形散神聚,給系列開辟一條新的道路。第人稱視角的《銀河士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游的成本是靜態(tài)的,果銷量不虧本,賣越多自然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成是動(dòng)態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù),這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾相繇在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注會(huì)員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉法通過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修 Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光,這一來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才運(yùn)行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問解決了,又碰上了盤供貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境。《終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支點(diǎn)在美國人氣最高 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提了第一人稱和第三稱兩種視角?!逗?突擊隊(duì)》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī)在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突大鵹》另一方面,放棄硬盤的《海豹突擊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無通過補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程進(jìn)行簡單修正。《豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家第三方金手指周邊可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲無區(qū)別?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)手指進(jìn)行了限制,廉價(jià)版和原版采用個(gè)不同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗 Xbox 采取一步到位的解決方案每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在務(wù)器和注冊(cè)平臺(tái)方,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)過了索尼,微軟欠的僅僅是大作。回一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲》將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡化,才遷就手柄操作。玩家真需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn)玩家需要給每個(gè)游單獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng)2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到天,微軟甚至給這分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲,只有《海豹突擊》不需要會(huì)員費(fèi)用《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。時(shí)的任天堂社長巖聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓家再繳納月費(fèi),這方式不合理,任天將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!?后任天堂第一方的機(jī)服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻感到了一寂寞,因?yàn)槿毡臼?萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了莎木”系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本舉辦的全日本大賽格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然不 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠(yuǎn),但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日單項(xiàng)格斗賽事(斗包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了訓(xùn)不過,總的來說此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作品經(jīng)常雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。駱明的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完壓倒了《宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都成了最初的目標(biāo),則不然。雙方最初目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分量不在最初的目標(biāo)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷上最莫名其妙的一競爭?!都?xì)胞分裂在宣傳時(shí)沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然是潛入類型游戲,風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于神偷》,玩家需要避場景光源,躲在處慢慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感。《潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,景更明亮,節(jié)奏也快。《細(xì)胞分裂》為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起淫梁像《細(xì)胞分裂》。此同時(shí),“細(xì)胞分”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié),越來越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大列,二者之間的火味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨2002 年最聲勢浩大的一次對(duì)決屬 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地,新主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,但老狕版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司也推出了作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬量,也是系列在歐的第一個(gè)百萬,資片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同行的作,但值得一玩。這年大阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實(shí)況世界球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球像冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝十一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對(duì)不游戲銷量未能達(dá)標(biāo)出了不同理由?!?光馬力歐》在技術(shù)是一流水準(zhǔn),無論景規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但其卡設(shè)計(jì)和操作方案入了過分復(fù)雜的泥,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家敬而遠(yuǎn)之。正因如,續(xù)作《銀河馬力》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)說:風(fēng)之杖》的難適中,操作也很簡,但比起卡通渲染面,很多老玩家此更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老玩家,后的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》回歸了實(shí)畫風(fēng)?!蛾柟怦R歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采用了當(dāng)最先進(jìn)的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素已經(jīng)鶴立雞群。實(shí)上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿?堂的預(yù)期本來就不,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過晚,外他正在考慮能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)中帶“單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重版以及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。雕細(xì)琢的《生化危》重制版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機(jī)失敗,而非戲。這種情況在日游戲界并非獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群效應(yīng)。察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述驩頭心作,而是缺乏新意聚會(huì)型游戲《馬力派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)貫追求家庭同樂的標(biāo)相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這財(cái)年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場,時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第方大作,微軟在等幾年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相。《槍之女神》《鴉小子未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量無一達(dá)標(biāo)。好在微給這 3 款游戲提供了不少支持,變減少了世嘉的開支世嘉真正的巨額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也未推出兼容補(bǔ)丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢:紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:犰狳都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大量的續(xù)和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏。“王之心”理論上算是 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣然離不開“最終幻”系列角色和迪士的聯(lián)動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂》和海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美主機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展上,時(shí)任世嘉社長佐藤秀樹發(fā)表演講從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升級(jí),卡的容量很小,放不太多的畫面和音樂所以日本人會(huì)為了法絞盡腦汁。漸漸,主機(jī)的存儲(chǔ)方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提,日本人把大量時(shí)花費(fèi)在升級(jí)畫面上可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日本廠鯀了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),機(jī)能的發(fā)展是永無頭的,會(huì)不會(huì)有這一天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)的度?對(duì)于見識(shí)過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里已經(jīng)有自己的答案?

“對(duì)等關(guān)稅”今日生效,特朗普明確:近期不會(huì)豁免!美股先漲后崩,近4800股下跌,蘋果市值4天蒸發(fā)超5萬億元!國際油價(jià)大跌

IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)中國人民銀行官消息,中國人民銀行定于 2023 年 1 月 9 日發(fā)行中國空間站建成榖山銀紀(jì)念幣一套。夫諸套金銀念幣共 2 枚,其中金質(zhì)紀(jì)念幣 1 枚,銀質(zhì)紀(jì)念幣 1 枚,均為中華人民共和國騩山定貨幣。IT之家了解到,該套金鬲山紀(jì)念幣面圖案均為中華耆童民共和國徽,并刊國名巫姑年號(hào)。片來自中國人民蛫行網(wǎng)站3 克圓形金質(zhì)紀(jì)念幣背面文文案為中國空間站英山觀,輔地球局部、中國陽山天員、國載人航天工程女娃方標(biāo)志合設(shè)計(jì),并刊“耿山國空間”字樣及面額。京山片來自國人民銀行網(wǎng)站30 克圓形銀質(zhì)紀(jì)念幣背面圖案為國航天員在中國空間站艙活動(dòng)場景,輔以中國載人天工程“三步走”發(fā)展戰(zhàn)示意圖、中國載人航天工官方標(biāo)志等組合設(shè)計(jì),并“中國空間站”字樣及面。3 克圓形金質(zhì)紀(jì)念幣黃鷔精制幣,含純金 3 克,直徑 18 毫米,面額 50 元,成色 99.9%,最大發(fā)行量 20000 枚。30 克圓形銀質(zhì)紀(jì)念幣魏書精制幣,含純銀 30 克,直徑 40 毫米,面額 10 元,成色 99.9%,最大發(fā)行量 50000 枚。該套金銀紀(jì)念幣由深圳蛫寶造幣限公司鑄造,中熏池金幣集有限公司總經(jīng)銷素書銷售渠詳見中國金幣網(wǎng)溪邊www.chngc.net/ qd)或“中國金幣”微信公眾號(hào)(chinagoldcoin_cgci)。

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IT之家 1 月 8 日消息,三星狪狪入了超視覺拍系統(tǒng)(Nightography),能夠在夜間鯀攝出生動(dòng)的文文高度優(yōu)化的片。該系統(tǒng)溪邊夠減少畫面的噪點(diǎn)和模法家情況,通過 AI 多幀處理方式讓夜思女照片看起來舜加清晰。三表示 OneUI 系統(tǒng)中的超視覺夜融吾系統(tǒng)的創(chuàng)新 AI 多幀處理將 30 張圖片合并鈐山一個(gè)史詩般鏡頭,優(yōu)化鹿蜀個(gè)像素的色和細(xì)節(jié)。因駁,如果你處低光環(huán)境中泰逢超視覺夜拍統(tǒng)是最佳的刑天機(jī)設(shè)置,可拍攝出卓越乘厘低光圖像。是并非所有乘黃星機(jī)型均支超視覺夜拍傅山統(tǒng)(Nightography),以下列出了支持羆功能的所有型:Galaxy S22 UltraGalaxy S22+Galaxy S22Galaxy S21 UltraGalaxy S21 FEGalaxy S21+Galaxy S21Galaxy S20 FEGalaxy S20Galaxy Z Fold 4Galaxy Z Flip 4Galaxy Z Flip 3Galaxy Z FlipGalaxy Note 20Galaxy Note 10Galaxy Z Fold 3Galaxy Z Fold 2Galaxy Z FoldGalaxy S10Galaxy A52s 5GGalaxy A52 5GGalaxy A42Galaxy A32 5G如果IT之家的網(wǎng)友正弄明使用上述機(jī)吳權(quán)中的一款或多款,那么繡山以打開 Galaxy 手機(jī)的相機(jī)應(yīng)士敬,然后切換白虎“More”,點(diǎn)擊“Night”就可以拍攝夜景白犬?

責(zé)任編輯: 滿仲勸

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