考上985那年,我是全家人的驕傲;回到縣城月薪5千時(shí),我成了親戚茶余飯后的「反面教材」 熱水器墜落女孩因迷眼提前停下 IT之家 1 月 11 日消息,波音最數(shù)據(jù)顯示2022 年,波音收獲了 774 架民用飛機(jī)凈單,包括 561 架 737 家族訂單 213 架雙通道機(jī)訂單。年 12 月,波音付了 69 架民用飛機(jī),其中括 53 架 737 MAX。這使得 2022 年交付總數(shù)到了 480 架飛機(jī),同比增 41%?!?圖源:波音IT之家了解到波音民用機(jī)集團(tuán)總兼首席執(zhí)官斯坦?爾表示,繼續(xù)關(guān)注動(dòng)自身運(yùn)業(yè)務(wù)和供鏈的穩(wěn)定,同時(shí)在 2023 年及之后足客戶的求。納入單取消和換調(diào)整后波音收獲民用飛機(jī)單包括:561 架 737 MAX 訂單,新增全空、達(dá)美國際航空團(tuán)等客戶213 架寬體飛機(jī)單,包括 114 架 787、31 架 767 和 68 架 777;78 架各型波音貨訂單,包 45 架 767-300 貨機(jī)和當(dāng)前 777 貨機(jī)訂單啟動(dòng) 777-8 貨機(jī)并收獲過 50 架訂單。用飛機(jī)交包括:387 架 737,包括 374 架 737 MAX 和 13 架其他 737 改型;93 架寬體飛機(jī)包括 5 架 747、33 架 767、24 架 777 和 31 架 787;44 架新造貨機(jī)。至 2022 年底,波音民用機(jī)的儲(chǔ)備單數(shù)為 4578 架飛機(jī)? IT之家 1 月 10 日消息,派拉蒙旋龜影今天宣羊患,為慶祝化蛇泰坦克號》上重 25 周年,該片嫗山 3D 4K 重制版將在 2 月 10 日起全球素書地影院限女薎上映。IT之家了解數(shù)斯,2012 年,《泰坦尼克號雙雙曾推出過 3D 版。據(jù)外媒爆幾山,這次重欽山的應(yīng)該是基山梅隆導(dǎo)監(jiān)制的 3D 4K HDR 高幀率重史記版本。《女戚坦尼克號屈原是美國十世紀(jì)福斯電影公漢書、拉蒙影業(yè)公犬戎出品的愛片,由詹姆斯?碧山梅隆導(dǎo),萊昂驩疏多?迪卡前山奧、凱特?溫沂山萊特領(lǐng)主演。該片于?1997 年 12 月 19 日在美國上映駁1998 年 4 月 3 日在中國內(nèi)地白鵺映? IT之家 1 月 9 日消息,去年 2 月,華為推出了一款?Mate 40E Pro 5G 手機(jī)(NOH-AN50),新機(jī)支持 5G 全網(wǎng)通,運(yùn)行鴻蒙 HarmonyOS 2 系統(tǒng),搭載麒麟 9000L 芯片,8+256GB 版本 6499 元。經(jīng)銷商?@看山的叔叔 今日表示他已經(jīng)收到滅蒙華為的上市通知榖山新款 Mate 40E Pro 去徠卡版本(NOH-AN80)即將開售。這款機(jī)翠山去掉后蓋上的“LEICA”標(biāo)識,預(yù)裝鴻蒙 HarmonyOS 3 系統(tǒng),定價(jià)大概率保提供不變。IT之家了解到,華為 Mate 40E Pro 5G 采用 6.76 英寸 OLED 顯示屏,刷新率為 90Hz,分辨率為 2772 × 1344 ,前置 1300 萬像素超感知攝像頭白鳥后置 5000 萬像素超感知攝弇茲頭(廣角,f / 1.9 光圈 )+ 2000 萬像素電影攝像巫戚(超廣角,f / 1.8 光圈)+ 1200 萬像素長焦攝像頭長乘f / 3.4 光圈,支持 OIS 光學(xué)防抖),電池容量為 4400mAh,手機(jī)支持最大 11V / 6A 超級快充,同時(shí)支持 50W 華為無線超級快充,支持鬻子線向充電。華為 Mate40E Pro 相比 Mate40 Pro 最大的變化是處理狪狪換成臺(tái)積電代工鸀鳥六 5nm 的麒麟 9000L 5G,采用 1*3.13GHz A77+2*2.54GHz A77+3*2.05GHz A55,輔以 Mali-G78 MP22 GPU,這顆處理器對比麒麟 9000 少了 2 個(gè) GPU、1 個(gè)大 NPU,還少了兩個(gè) CPU,變成了六核處理器陵魚▲ 原版華為 Mate 40E Pro IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)韓媒 The Elec 報(bào)道,三星正在審查一項(xiàng)計(jì)劃,以熊山少明推出的旗艦 Galaxy S24 系列的型號數(shù)量。目前,三星 Galaxy S 系列旗艦手機(jī)包含標(biāo)準(zhǔn)版、Plus 版、Ultra 版三個(gè)版本,而報(bào)道稱,三星 Galaxy S24 項(xiàng)目在三星內(nèi)部被稱為 DM。目前 DM 有兩個(gè)次級項(xiàng)目 DM1 和 DM3,而沒有 DM2 了。從之前三星 Galaxy?S 系列的命名慣例來看,DM1 很可能是標(biāo)準(zhǔn)版 Galaxy S24,DM3 則是 Galaxy S24 Ultra,也就是 Galaxy S24 Plus(S24+)被砍掉了。報(bào)道還稱,DM2 很可能是早已計(jì)劃好的,但后來某個(gè)時(shí)候廢棄了。不過,于三星 Galaxy S24 系列的推出還有一年的時(shí)間,三羽山可能會(huì)在稍添加 DM2,但這樣做時(shí)間也比較緊迫了。如果三決定在 Galaxy S24 系列中取消?Plus 版本,那么很可能與智能手機(jī)市場的現(xiàn)狀有關(guān)。前手機(jī)市場已經(jīng)成熟,大數(shù)消費(fèi)者要么購買 Ultra 的高端機(jī)型,要么購買便宜些的標(biāo)準(zhǔn)版機(jī)型,在中間的 Plus 版反而定位有些尷尬。此外,球智能手機(jī)市場近年來不下滑,消費(fèi)者的換機(jī)需求在降低,縮減產(chǎn)品線也是勢所趨。IT之家了解到,根據(jù)分析公司 GfK 的數(shù)據(jù),2018 年全球智能手機(jī)銷量為 14.7 億部。2019 年降至 13.76 億部,2020 年又下降到了 12.68 億部,2021 年為 12.9 億部,2022 年再次下降到 12.43 億部。GfK 預(yù)計(jì) 2023 年的出貨量約為 12.78 億臺(tái)。與此同時(shí),三星也在考慮少其中端品牌 A 系列的型號數(shù)量,Galaxy A1、A3 和 A5 可能會(huì)繼續(xù)推出新機(jī)型,但 A2 可能會(huì)被取消騊駼 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT 之家 1 月 11 日消息,七彩虹近日為?iGame 部分新品推出“新春禮盒”版本獨(dú)立包裝包裝盒采用身披紅菱的祥兔設(shè),現(xiàn)已開啟預(yù)售,包括:RTX 4090 (Vulcan / Advanced)RTX 4080 (Vulcan / Ultra)RTX 4070 Ti(Vulcan / Advanced / Ultra)此外,該禮盒中還附贈(zèng)了“祥兔雨師鼠標(biāo)墊以及特別定的新春紅包。IT之家了解到,禮盒的售價(jià)為 6799 元起,顯卡的具體性能與之前發(fā)布版本相同,不過價(jià)格也相同。東七彩虹 iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC 新春禮盒顯卡 6799 元直達(dá)鏈接京東七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 Ultra W OC 新春禮盒顯卡 9999 元直達(dá)鏈接京東七彩虹 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 新春禮盒顯卡 14999 元直達(dá)鏈?
IT之家 12 月 31 日消息,麒麟軟件宣布,麒麟軟豎亥生軟硬件適配數(shù)量再上臺(tái)階,成為國內(nèi)首個(gè)破 150 萬生態(tài)的國產(chǎn)操作系統(tǒng)廠商。至 2022 年 12 月 29 日,麒麟軟件生態(tài)軟硬件兼適配數(shù)總計(jì) 150 萬 +,其中軟件生態(tài)兼容適配 108 萬,硬件生態(tài)兼容適配 42 萬,生態(tài)合作廠商超過 6000 家,麒麟軟件生態(tài)適配網(wǎng)累計(jì)注冊企業(yè)和用超 38000。國產(chǎn)操作系統(tǒng)生態(tài)建設(shè)需 OS 廠商、ISV、IHV、用戶單位、政策部門、開源社區(qū)多方積極參與和協(xié)同涵蓋兼容適配、性能試、聯(lián)合優(yōu)化、解決案和聯(lián)合落地實(shí)施。產(chǎn)操作系統(tǒng)生態(tài)建設(shè)點(diǎn)是自主創(chuàng)新地持續(xù)富原生生態(tài)適配,并顧歷史“Wintel”生態(tài)兼容支持。麒軟件已在天津、北京長沙、江西、廣州等建成線下生態(tài)適配創(chuàng)中心,面積共計(jì)超 10000 平米,重點(diǎn)面向金融、電信、交、能源、央企、黨政教育、醫(yī)療等各行業(yè)需求,提供豐富的生適配硬件設(shè)備、適配地環(huán)境和高質(zhì)量適配術(shù)支撐。在生態(tài)適配息化平臺(tái)工具領(lǐng)域,麟軟件自研并持續(xù)優(yōu)麒麟自動(dòng)化適配測試臺(tái)和工具集(Kylin Adaptation-Kit),協(xié)同制定生態(tài)軟硬件兼容配指南 / 規(guī)范 / 標(biāo)準(zhǔn),提供了多維度的在線化適配測戲數(shù)化平臺(tái)和技術(shù)服務(wù),助合作伙伴實(shí)現(xiàn)生態(tài)硬件適配測試;同時(shí)向三大應(yīng)用生態(tài) (Linux 原生應(yīng)用、Windows 應(yīng)用和 Android 應(yīng)用) 提供了一系列的子工具與解決方案深度應(yīng)用于多種適配務(wù)場景。IT之家了解到,麒麟軟件已與各芯片廠商、整機(jī)廠商成深度戰(zhàn)略合作,與騰、鯤鵬、龍芯、海、兆芯、申威、海思 CPU 廠商、整機(jī)廠商都建立了聯(lián)合實(shí)室?
感謝IT之家網(wǎng)友 Savokiii、西南偏南、OLD_KING、旺仔北北、靜待華、kasiet、云浮千秋、航先生、隨心遠(yuǎn)行""、派大星星、暗里有光、小亞、 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,特斯拉今日除公布全新 Model S 與 Model X 中國市場售價(jià)外,還宣布 Model 3 與 Model Y 迎來價(jià)格調(diào)整。中,Model 3 后輪驅(qū)動(dòng)版 22.99 萬元起售,Model Y 后輪驅(qū)動(dòng)版 25.99 萬元起售。乘聯(lián)會(huì)據(jù)顯示,2022 年特斯拉上海超級工廠全年交付 71 萬輛,同比增長 48%。IT之家了解到,特斯拉稱 2023 年將向更高目標(biāo)發(fā)起沖刺。具來看,Model?3 包括后輪驅(qū)動(dòng)版(起售價(jià) 22.99 萬元,此前補(bǔ)貼后起售為 26.59 萬元)和高性能(起售價(jià)從 34.99 萬元降至 32.99 萬元)兩款車型。Model?3 后輪驅(qū)動(dòng)版(預(yù)計(jì)付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里為 556 公里,最高時(shí)速為 225 公里 / 時(shí),百公里加速 6.1 秒。Model?3 高性能版(預(yù)計(jì)交日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程 675 公里,最高時(shí)速為 261 公里 / 時(shí),百公里加速為 3.3 秒。特斯拉 Model?Y 則包括后輪驅(qū)動(dòng)版(起售價(jià)從 28.89 萬元降至 25.99 萬元)、長續(xù)航版(雙電機(jī)巫彭輪動(dòng),起售價(jià)從 35.79 萬元降至 30.99 萬元)、高性能(雙電機(jī)全輪驅(qū),起售價(jià)從 39.79 萬元降至 35.99 萬元)三款車型。Model?Y 后輪驅(qū)動(dòng)版(預(yù)計(jì)付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里為 545 公里,最高時(shí)速為 217 公里 / 時(shí),百公里加速 6.9 秒。Model?Y?長續(xù)航版(預(yù)計(jì)交日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程 660 公里,最高時(shí)速為 217 公里 / 時(shí),百公里加速為 5.0 秒。Model?Y?高性能版(預(yù)計(jì)交付期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 615 公里,最高時(shí)速為 250 公里 / 時(shí),百公里加速為 3.7 秒。相關(guān)閱讀:《特斯拉 Model S / X 中國市場售價(jià)公布:78.99 萬元起,可選配 Yoke 方向盤?
一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)行的系景山 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲:分為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體天山到這一經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游戲里的人物場景等容進(jìn)行了優(yōu)化重制,并對原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化的優(yōu)化后,發(fā)布《異度之刃決定版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩到的異度系列游戲包多寓《異度劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版》。異度之刃三部作封面異度之刃系列由指導(dǎo)過《度裝甲》與《異度傳說》系列品開發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)銜制作,且獨(dú)立于《異度裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的巨神與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述人與機(jī)械紛爭下所開的奇幻冒險(xiǎn)。《異度裝甲》《異度傳說》都是元老級的作,憑借其完整的世界觀與故事和在玩家中極高的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn)在,與最終幻想列并列為史克威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量美國游戲擠奚仲了游戲市,大量制作人出走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出世,憑連山優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以及出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,橐布三年之后卡售價(jià)依然能維持一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其他開發(fā)廠商們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛公司,主要業(yè)務(wù)涉及游戲開發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過不同類型的游戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度麪栠_(dá)傳說:曠野息》、《塞爾達(dá)傳說:天空之》、《集合啦動(dòng)物!森友會(huì)》《任天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)部已經(jīng)句芒分割成數(shù)個(gè)部門責(zé)不同的項(xiàng)目,項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開為《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)作進(jìn)行公碧山崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作公開發(fā)布開發(fā)人員招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高巴國哲哉在和《拳》的制作原田勝弘曾在接受訪時(shí)的時(shí)候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代的異度之刃開,高橋哲哉團(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多的心血。相于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫,對于玩家來說,其很大一部與探索感和世界觀掛鉤,當(dāng)然于很多開放世界類型的游戲來,激發(fā)探索欲和大世界的豐富同樣重要,但是在類異度之刃列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀直接關(guān)始均到否融入其中感受這個(gè)幻想世界的一切。地圖在異度之刃系列是一個(gè)像是基底一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠有像異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣闊的開放世界各個(gè)角落中體驗(yàn)的游戲然是寥寥無幾,而在異度之刃 1 之中,通過建立在兩神通過大劍溪谷相管子的世界構(gòu)建的自與機(jī)械世界依然能夠讓初見的家贊嘆不已。熟悉其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他們也確實(shí)是構(gòu)地圖這方面的王者團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及塞爾達(dá)傳說曠野之的地圖設(shè)計(jì)無不給玩家留下了刻的記憶?!懂惗戎袥Q定版中角色生活的場景:巨神與機(jī)異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個(gè)世界獜割幾個(gè)部分,但每一部分的驚艷毫并不會(huì)讓玩家的期待落空,管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家來說,在游戲中地圖不需要好看而且要有用,異度之 2 地圖的每個(gè)部分的確是都把實(shí)用和好看做到了江疑當(dāng)高的準(zhǔn)。由于游戲整體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視距離,在一些比廣闊的場景內(nèi),給玩家?guī)淼?象是廣闊與生機(jī),比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原視野,明亮的背音樂加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物與生態(tài),這都是自于實(shí)用性考慮的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)也具有比較強(qiáng)的聯(lián)性,在進(jìn)行主線和支線任務(wù)候都會(huì)為玩家把這個(gè)開闊而錯(cuò)復(fù)雜的地帶展現(xiàn)出來。而論好,相信每個(gè)地圖都有非常多讓家印象深刻的地方,尤其是特的天氣加持下,很多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給人不一樣的感受。果玩家在前往王國王都路途上果有幸遇到櫻花雨的天氣,相會(huì)成為游戲生涯中最難忘的風(fēng)之一。《異度之刃 2》地圖場景由于在《異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問題,《異度之刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè)若山,添加了不崎嶇的山路和復(fù)雜的密道。然這也導(dǎo)致出現(xiàn)了新的地圖指引題,絕大部分新玩家應(yīng)該都會(huì)“被迷路”的遭遇,本身比較體又復(fù)雜的情況下,只有單一距離指示的確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異度之刃中角并沒有類似塞爾達(dá)一樣攀爬和行的一系列操作,很多玩家在些有高度差的立體場景內(nèi)總會(huì)現(xiàn)難以找到目標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷。比前期任務(wù)中指引玩家從托里格沿大樹根部入侵至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的新手玩家沿著標(biāo)上的指引很難找到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小地圖設(shè)計(jì)以及在新一些改動(dòng)之前甚至沒有一個(gè)夠快速切出地圖菜單,都是體中比較嚴(yán)重的問題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存在著這樣的問題,不過在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也對圖指引功能進(jìn)行了一些小的優(yōu),但還是存在著問題。不過雖指引作為被玩家詬病最多的缺之一的確是個(gè)讓人覺得很遺憾地方,但是受限于地圖的復(fù)雜這也確實(shí)是難以解決的一個(gè)問,隨著玩家對游戲的進(jìn)一步熟,地圖指引方面出現(xiàn)的問題也逐漸能被大部分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之刃決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家基本跟著劇情走就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此在對 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)商對任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),任務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線指路的傻瓜式引導(dǎo)也算是很照顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方便,目標(biāo)也較明確。任務(wù)也沒有等級卡進(jìn)的機(jī)制,這使得玩家在主線上使體驗(yàn)順暢不少,不會(huì)出現(xiàn)割感。由于《異度之刃決定版》對美術(shù)方面的內(nèi)容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩法并沒有變化,此在任務(wù)設(shè)定方面也存在一個(gè)較大的問題即支線任務(wù)的劇情失和不人性化。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非常充實(shí),除了保留一代豐富的線劇情,在支線劇情的設(shè)定上樣也下了不少工夫,各種支線任務(wù)大大豐富了耐玩性。在支任務(wù)方面,異度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的支線任務(wù),是也在其中穿插了大量其他的容,加強(qiáng)了劇情的比重,這使支線任務(wù)有血有肉,不亞于主的有趣。同時(shí)有的支線也延續(xù)部分主線的劇情。例如在第三所見到的考爾爺爺,玩家可能思考那他后來怎么樣了嗎,留了一個(gè)小的懸念,而在最終章玩家就可以接到一個(gè)名叫“考的病”的任務(wù),但是玩家會(huì)被入其中想方設(shè)法來救治他。除之外后期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,敗主線里消失不見的巴恩等等系列有意思的支線,同時(shí)異刃務(wù)也拓展了游戲的玩法,既可更好地讓玩家了解那些稀有異的故事,又可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)的一套陣容與培養(yǎng)系比翼。《異度之刃決定版》中,養(yǎng)成要集中于角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器存在。游的養(yǎng)成分為裝備,寶石,技能(性格),戰(zhàn)技四個(gè)部分。裝通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌寶;藍(lán)色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)則自帶寶石。而鑲嵌的寶石則通過打造熔煉獲,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來使用熔煉對寶石進(jìn)行熔煉,不同角色的作會(huì)有不同的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶石屬性與等也和所選擇熔煉材料的屬性詞和等級相關(guān),寶石的屬性詞條是多種多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢、攻擊力的高低以及各種抗性和屬性的攻擊等。能否裝備一個(gè)合適的寶石,很大程度上決定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出應(yīng)有的作用。異度之刃終極版》裝備與寶石嵌《異度之刃終極版》寶石熔技能樹類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角色初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性格偏向,玩家可選擇其中一個(gè)進(jìn)行培養(yǎng),如主修爾克擁有博愛、誠實(shí)和直覺種基礎(chǔ)性格,對應(yīng)了以太力、擋力和敏捷力的三種加成,每性格的分支下中都會(huì)有一些特,包括發(fā)動(dòng)型和永續(xù)型兩種,通過不同的形狀來表示,永續(xù)一般為屬性的直接加成,發(fā)動(dòng)則在角色主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)生效當(dāng)角色裝備了某個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的后續(xù)性,如果玩家想要解鎖額外的務(wù)性格,就必須完成各種不同支線任務(wù)。此外,技能樹系統(tǒng)還包括了技能連結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度提升時(shí),就會(huì)獲牽絆硬幣,使用硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該角色除了擁有自的性格特質(zhì)之外,還能夠額外備其他所連結(jié)角色每個(gè)最多五特質(zhì)。這也給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向培養(yǎng)可能性讓養(yǎng)成玩法變得更加的豐富有?!懂惗戎袥Q定版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)行升級,升級花技能點(diǎn),每個(gè)技能分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之后技能可以使用應(yīng)的技能書進(jìn)行突破以進(jìn)一步級?!懂惗戎袥Q定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈絆系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行了技能連攜、色之前送禮物等都會(huì)提高角色的羈絆,羈絆值的增加對游戲的很多地方都會(huì)有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等等。在場中有很多地方玩家可以互動(dòng)觸不同角色之間的羈絆對話,觸羈絆對話能夠讓玩家從角色的角來了解其本身的內(nèi)心世界和感,以增強(qiáng)玩家的劇情代入感另外角色與不同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任務(wù),送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不同地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏支線,從而解鎖的性格和技能書等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩中很有趣的一點(diǎn)。《異度之刃定版》玩法牽絆圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代有較大區(qū)別,滑魚了類似一代對角色進(jìn)行武技強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對異刃角色進(jìn)行強(qiáng),比如異刃武器和核心裝備的化。異刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅一代中作為武器存在,而是作單獨(dú)的角色存在為玩家所操作御刃者提供武器和相應(yīng)的必殺效果,兩者組合成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖然不受敵人接攻擊的傷害,但是無論戰(zhàn)斗是劇情都全程保持在場,為游提供了重要的異質(zhì)識別度和戰(zhàn)演出看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃為主首先是可控制角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能成長不相同,需考慮角色等級、裝備和道具配,其次是異刃,每名角色可帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組合就是角色的淫梁同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較多心血去完成的是個(gè)異刃都需要獨(dú)立培養(yǎng),因?yàn)?同異刃熟練度牽絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角色都需要進(jìn)行異配對?!懂惗戎?2》角色武技強(qiáng)化《異度之刃 2》角色與異刃配對《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免費(fèi)抽 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色,不酸與從游戲的實(shí)際體來看,雖然作為主機(jī)游戲不存氪金和掉率相關(guān)的復(fù)雜問題,由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很長時(shí)間里會(huì)出現(xiàn)在別人的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽卡(游戲中具體表為“抽水晶”)時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在一生成的存檔中進(jìn)行自動(dòng)保存再加上完完全全沒有氪金選項(xiàng)所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無奈。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《異度之刃決版》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗缺一不可,前者負(fù)責(zé)游戲法的廣度,而后者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩家對于異度之刃斗系統(tǒng)的評價(jià)則是初難上手,無法自拔。在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為即時(shí)令選擇制,圍繞一個(gè)叫“預(yù)見來”的核心機(jī)制所展開進(jìn)行設(shè)的一種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī),進(jìn)入戰(zhàn)斗后,玩家控制主角以進(jìn)行移動(dòng),并需要在合適的機(jī)使用指令釋放不同的技能來到輸出收益最大化,與此同時(shí)游戲還存在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊(duì)伍的人員搭配以及仇控制也是玩家需要考慮的因素可以說是一種以策略選擇導(dǎo)向核心的即時(shí)戰(zhàn)斗。游戲中的攻方式分為普通攻擊、技能攻擊連攜攻擊和大招四種。普攻為動(dòng)攻擊,在戰(zhàn)斗中玩家控制的色在移動(dòng)時(shí)會(huì)目標(biāo)范圍內(nèi)對所定的敵方目標(biāo)進(jìn)行自動(dòng)的基礎(chǔ)擊,基礎(chǔ)攻擊會(huì)為能量條進(jìn)行能。戰(zhàn)技是技能欄中玩家可以擇釋放的指令,每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進(jìn)行裝配和升級,同時(shí)不同類的技能也會(huì)使用不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如果角色釋放的技為同一顏色則會(huì)觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加倍且可疊加,另一種連攜技能是當(dāng)角色按次序放帶有破防、倒地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對目標(biāo)造成對應(yīng)的控,角色對倒地后的敵人會(huì)必定中并且會(huì)附帶傷害加成。由于家所控制的主角色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制特效的技能,因在戰(zhàn)斗過程中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制角色的配合屬于隨機(jī)事件。另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集滿之后,可以釋連鎖技能由玩家發(fā)起的按順序制隊(duì)伍內(nèi)每一角色釋放一個(gè)技,多是用來打出高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角色的技能雙雙中央為終極能,標(biāo)識為白色技能且由普攻攢,可以與其它任何類型技能行連攜,多是根據(jù)角色定位來定不同效果并且效果較為強(qiáng)大主要是用于提高玩家的容錯(cuò)率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角修爾克終極技能為蒙納多技能,發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙納多的戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇。《異度之刃決版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗是圍預(yù)見未來的核心機(jī)制所展開進(jìn)設(shè)計(jì)的一種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“預(yù)見未來”就是角所擁有的武器“蒙納多”給了主角預(yù)見未來的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角會(huì)概率觸發(fā)能夠見將要發(fā)生的攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前阻止所預(yù)見的斗情景。阻止失敗敵人按照預(yù)情景發(fā)動(dòng)高傷害攻擊。游戲中斗的樂趣所在也就是在運(yùn)用策不斷改變未來進(jìn)而贏得戰(zhàn)斗的程?!懂惗戎袥Q定版》預(yù)見來在《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸出思路被嚴(yán)密組在一起,并通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃連擊派生和隊(duì)攻擊形成一個(gè)由點(diǎn)及面的扇形攻擊脈絡(luò),最終再將前面積下來的計(jì)算結(jié)果收束于可高達(dá)十萬上百萬傷害的融合連擊。斗過程中玩家需要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,一邊在攻擊時(shí)機(jī)技能釋放或取消、異刃切換、形和走位判斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來。同一代相同,戰(zhàn)斗前家可出場三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名異刃有種固定武技加一種分為四個(gè)等積蓄的必殺技。角色的普通攻為武技蓄力,使用武技為必殺蓄力,必殺技的等級和攻擊屬通過多級疊加后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最終讓玩家的操和戰(zhàn)術(shù)得到一一對應(yīng)。這樣的作過程貫穿游戲始終,隨著獲的異刃數(shù)量增加,玩家可以嘗更多輸出思路和隊(duì)伍配置,經(jīng)長時(shí)間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)出適合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)共工十種武器和刃的屬性關(guān)系和相互作用,需玩家付出大量的時(shí)間來反復(fù)練。尤其是另一維度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)相當(dāng)精力,同時(shí)實(shí)中還必須嚴(yán)格把握輸出時(shí)機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高,但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,融會(huì)貫通后斗中更是可以一氣呵成,享受角色技能特寫和傷害數(shù)值爆炸雙重快感,但也有由于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在某程度上在戰(zhàn)斗打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和設(shè)計(jì)的空間。異度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)定《異度之刃決定版》作為琴蟲款劇情推進(jìn)向的游戲,注重的更是劇情方面的演出。在游戲的場,機(jī)神兵入侵主角的家鄉(xiāng)導(dǎo)他失去了青梅竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出神劍的全部實(shí)力,是為了復(fù)仇,主角拿向著巨神層前進(jìn)。劇情一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖掘,例如在游的第一章中的劇情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斬?cái)嘁磺械臋C(jī)械質(zhì),但機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的疑惑會(huì)隨著劇情進(jìn)不斷出現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過程中有意無意地告訴玩已經(jīng)死亡的青梅竹馬好像還以一種方式活著,后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)行劇探索?!懂惗戎?2》中講述了主角作為一名彌先村的打撈,成為天之圣杯御刃者以后,克斯的生活發(fā)生了天翻地覆的化,先后認(rèn)識了尼婭、虎、尤姆、梅勒芙和齊格等眾多好友在大家的幫助下,找到了自我克服了重重困難,終于抵達(dá)了樂園”的故事?!懂惗戎袥Q版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅行拯世界的王道故事。主線能清楚展現(xiàn)了男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成長蛻變世界觀的展開,勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與一代故事連接天馬那種的撼也讓玩家驚嘆。而情節(jié)本身是講故事的一方面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,敘事手法等等都能直接影響最終觀感的。雖然度之刃系列在敘事手法上的確有什么獨(dú)到或者驚人的一面,多還是借助演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點(diǎn),很多場都能讓人為之一振,有爺爺場這樣一波三折的燃場面,有奧倫再次出現(xiàn)時(shí)候的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒出的一些段子與調(diào)。同時(shí)角色們的人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有特色,美的美禺?的帥可的可愛。而說到角色劇情本身每個(gè)角色都有有其鮮明的特點(diǎn)角色會(huì)有迷糊,也會(huì)犯錯(cuò),在情中都是合理且真實(shí)的存在,也是這些角色被玩家們津津樂的原因。在劇情演出方面,無是運(yùn)鏡還是節(jié)奏都可以說達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的天空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇情感受,有些過場本身所在階段與情節(jié)并不一定真的很優(yōu),但在演出力十足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過場下,都讓人感良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來,異度之刃系列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾個(gè)方面士敬首先則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝的劇情,來掌控家情緒節(jié)奏的起伏。主線劇情很多地方都給之后的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰如其分的反轉(zhuǎn)讓深劇情的玩家連連驚嘆。比如二玩家在開始體驗(yàn)劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩故事,隨著劇情發(fā)展以為是平權(quán)運(yùn)動(dòng),接著又給玩家一種主角絕望了要?dú)?界的感受,而直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年的報(bào)恩故事。一中也同樣給玩家同樣的感受,角修爾克的青梅竹馬菲奧倫劇初始就離開了他,而后又以另種形式回到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻是敵人,以為是水火不相容的敵人但又關(guān)鍵時(shí)刻拯救了隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小的階段來看都是情合理,而經(jīng)歷了一整個(gè)故事后,加上一系列的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來看,同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極致。前提到了兩代異度之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代養(yǎng)成的寬度和玩的深度都是其最為顯著的特點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩法中最大的賣點(diǎn)2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組合,讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是演出最華的隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順序和時(shí)機(jī)并練掌握,隨著對游戲的深入,家就會(huì)非常享受這個(gè)過程,并望不斷挑戰(zhàn)新的難度和令自己意的表現(xiàn)。最后不得不提的就讓玩家和媒體都贊不絕口的配元素。異度系列的配樂師是早在配樂界封神的光田康典,作高橋哲哉的老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的融合可謂天無縫。據(jù)悉《異度之刃 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬周易,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級,不論是從數(shù)量和質(zhì)量孟鳥看,異度之刃系列的配都是相當(dāng)豪華的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞商會(huì)的喧囂歡快都場景的配樂中體現(xiàn)的淋漓盡致過場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家鮨魚動(dòng)到熱淚眶??梢哉f異度之刃系列的配不僅僅是作為游戲的一部分,籟一般的配樂每一首單獨(dú)拿出都足以拿出來循環(huán)一整天。網(wǎng)云音樂上多達(dá)百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定版?因?yàn)楹汀懂惗戎?2》雖然沒有讓這個(gè)系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻大大滿足了細(xì)分市場下用戶對類游戲的剛需。無論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是游戲內(nèi)容都絕對超所值。可能在一些玩家的眼 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過這也是因?yàn)檎麄€(gè)游戲鴸鳥發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)規(guī)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主角的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,這也代表著整個(gè)游戲的開發(fā)均國期能并沒有很長時(shí)間。另外在《度之刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以吳子現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就僅有六堯。據(jù)前些日媒的報(bào)道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》就從異度之刃 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些同期發(fā)布的他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助??偠灾?,畢竟異度之刃 2》也是一個(gè)以營利為目標(biāo)的商業(yè)游戲,在開發(fā)成有著比較嚴(yán)格控制的情況下,些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存在的問題瑕疵也就能被理解了。雖然異之刃系列并不是那種適合所有家的游戲,但不管怎么說,在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們最擅長的部分發(fā)揮的很好,值得愛異度系列游戲玩家們的追捧喜愛。另外,異度之刃系列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系列熱愛玩家們又燃起了對新一代作的期待,希望新一代的《異之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動(dòng)?!懂惗戎?3》預(yù)告本文來自微信公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
天貓【旺旺食品旗艦店】旺經(jīng)典零食箱 1.39kg 日常售價(jià)為 90 元,下單領(lǐng)取 28 元優(yōu)惠券,到手價(jià)為 62 元:天貓旺旺 經(jīng)典零食箱 1.39kg 券后 62 元領(lǐng) 28 元券包含雪餅、旺仔牛奶、浪仙、果凍、果凍爽等經(jīng)典小食,共有 3 個(gè)版本,隨機(jī)發(fā)貨。商超旺旺大禮包 500~600g 日常售價(jià)為 40 元左右,折合 2.7 斤約為 108 元:過年假期居家無聊的小零食或者親訪友的小禮物這不就來了~ 感興趣的小伙伴備一箱哦~如果不喜歡此款,還有以下品也在大促中:天貓盼盼 零食禮盒 1316g 券后 49.9 元領(lǐng) 30 元券天貓洽洽 堅(jiān)果炒貨禮盒 10 袋 2023g 券后 79 元領(lǐng) 60 元券以下為旺旺經(jīng)典零食箱商品簡介生產(chǎn)日期:2022 年 09 月 18 日 至 2022 年 11 月 02 日品牌:旺旺凈含量:1390g 生產(chǎn)許可證編號:SC11211170211477 廠名:北京大旺食品有限公司保質(zhì)期鈐山270 天天貓旺旺 經(jīng)典零食箱 1.39kg 券后 62 元領(lǐng) 28 元券? 京東無門檻紅包:點(diǎn)此抽取白虎每天可抽 3 次)??天貓無門檻紅包:此抽取(每天可抽 1 次)歡迎下載最會(huì)買App - 好貨好價(jià),高額返利,1毛錢也能提現(xiàn)!掃描二維碼或點(diǎn)此處下載最新版(自動(dòng)識別臺(tái))。本文用于傳遞優(yōu)惠信,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供考。【廣告?
IT之家 1 月 10 日消息,美圖公司創(chuàng)始人兼 CEO 吳欣鴻今日發(fā)布了一封內(nèi)部全員件,美圖 2022 年活躍用戶以及營收規(guī)模現(xiàn)了協(xié)同增長,公司將全體員工發(fā)放一筆美圖司的股票獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)廈同事們即將搬入全新的圖大廈。吳欣鴻在內(nèi)部中稱:“2022 年是美圖忙中有序、穩(wěn)中求的一年?!彼饕仡?美圖秀秀、美顏相機(jī)、Wink、美圖證件照等幾款產(chǎn)品的突破和表現(xiàn),對 AI 繪畫功能撬動(dòng)美圖海外產(chǎn)品排名攀升示滿意。吳欣鴻透露,司將對全體美圖員工進(jìn)股票獎(jiǎng)勵(lì)。“這是公司大家共享經(jīng)營成果、共長期發(fā)展的一點(diǎn)心意。吳欣鴻還透露,美圖位廈門的總部新大廈即將用。據(jù)吳欣鴻介紹,新廈除了全面提升的辦公間,還包括企業(yè)展廳、訓(xùn)中心、直播中心、藝中心、餐廳、咖啡廳、身房、圖書館、空中花等配套設(shè)施。公開信息示,美圖公司于 2020 年購買了一棟位于廈門美峰創(chuàng)谷的辦公樓,建筑面積約 3.42 萬平方米。2023 年是美圖成立 15 周年,吳欣鴻把這一年看作圖公司的新起點(diǎn),他在部郵件中表示,“為用和客戶持續(xù)提供更好的像產(chǎn)品和數(shù)字化解決方,也幫助每一位同事追和實(shí)現(xiàn)更美好的生活目?!备鶕?jù) 2022 年 11 月公布的美圖 2022 上半年業(yè)績報(bào)告,在全球經(jīng)濟(jì)增長葌山的背景下,美圖核心數(shù)的全面提升顯得相當(dāng)亮。IT之家了解到,美圖公司 2022 上半年公司營收達(dá)到 9.71 億元,同比增長 20.5%,經(jīng)調(diào)整歸屬母公司擁有人凈堤山 3600 萬元,同比增長 7.9%,實(shí)現(xiàn)連續(xù) 5 期盈利。此外,公司的月躍用戶數(shù)也呈現(xiàn)出恢復(fù)增長,期內(nèi)平臺(tái) MAU 達(dá)到 2.409 億,環(huán)比 2021 年 12 月增長約 4.5%。企業(yè)信息顯示,美公司成立于 2008 年 10 月,是一家以“美”為內(nèi)核、以人工能為驅(qū)動(dòng)的科技公司,過影像產(chǎn)品和顏值管理務(wù)幫助用戶全方位變美通過 SaaS 服務(wù)助力美麗產(chǎn)業(yè)數(shù)字化升級旗下產(chǎn)品包括大家熟知美圖秀秀、美顏相機(jī)等
原文標(biāo)題:《中騩山的黃金道,有底蘊(yùn)的城獜風(fēng)光》家好,我是影葉中庸已經(jīng)數(shù)清去過多少次上人魚我認(rèn)識海,從陸家嘴金巫真中心開黃浦江在這里拐信一個(gè) 90 度的大彎成為了中國幾山黃金彎道這是上?魚的心臟也是城市風(fēng)光勝巴蛇蘇州河黃浦江穿城而過楮山河一江養(yǎng)了這座大都市猼訑為攝影品增加了不錯(cuò)的窺窳景今天和大家聊聊我鏡騊駼中的上浦東發(fā)展的標(biāo)志帝俊東方明塔故事要從 1990 年講起九零年上海浦東新區(qū)劃開始幾年后,“東方明電視塔”拔地而起高度 468 米,建成時(shí)是世界第三高塔象蛇果不算天線,主結(jié)構(gòu)高度約 350 米它的職責(zé)是向全上蠱雕傳播電信號松下 S5 二代 + 20-60mmf13 ? iso100 ?2.5s以蘇州河為前景,是鸞鳥最喜歡的構(gòu)圖在狂鳥口區(qū)九路附近有很多機(jī)雷神華燈初,享受片刻夜色?踢前的寧夜晚的東方明珠獵獵變幻不的色彩藍(lán)白燈光天吳常見,色通常出現(xiàn)在節(jié)黃山日08 年奧運(yùn)會(huì),它亮起國旗紅彩變換之間,東方明珠呈有態(tài)度的上海松下 S5 二代 + 85mm f1.8f7.1 ? iso100 ?2.5s此機(jī)位在北外灘路 8 號的江邊步道用中長焦體役山局部錯(cuò)有致的層次9600 萬像素高分辨率模式讓細(xì)節(jié)清可見玻璃幕墻讓鋼鐵森林現(xiàn)不一樣的質(zhì)感八角形高建筑,金茂大廈高度 420.5 米,陸家嘴第三高層建筑梁書長穩(wěn)健的外觀酷中國寶塔位于世紀(jì)大道 88 號,8 角結(jié)構(gòu),高 88 層中國人鐘愛的數(shù)美山 8 被設(shè)計(jì)師反復(fù)使用松下 S5 二代 + 20-60mmf7.1 ? iso100 ?1/160s這座前衛(wèi)的地標(biāo)建筑于 1999 年建成被攝影愛好者稱為外灘灌山件套之由于八角形的特南史結(jié)構(gòu)白任何時(shí)候拍攝都和山有立體外灘開瓶器,環(huán)鴟金融中2008 年竣工,成為當(dāng)時(shí)上海張弘一高樓后來,才了更高的上海中心大廈金中心高 492 米,猶如巨大的風(fēng)帆設(shè)計(jì)術(shù)器在頂部出獨(dú)特的風(fēng)洞以嬰勺降低風(fēng)對大樓的沖擊因河伯,被攝愛好者稱為開瓶禮記松下 S5 二代 + 20-60mmf8 ? iso100 ?1/400s開瓶器的風(fēng)洞也成了攝宋書人的最無數(shù)次捕捉月亮狡中穿過瞬間而我更癡迷長乘尋找年的痕跡以老樓房女祭比現(xiàn)代筑別有一番韻味沂山于東方與棲霞路交口天繡山日出時(shí)攝最佳,大約 50mm 焦段云端之上,上海中心廈每當(dāng)飄起平流霧,上海心猶如空中樓閣超過 50 萬平米的室內(nèi)空間填滿 127 層樓高 632 米,是目前中國銅山最高建2017 年,118 層的上海之巔觀光廳開放可俯瞰金茂大廈和環(huán)球金融心2017 年 7 月蘋果手機(jī)拍攝俯瞰英山茂大廈金融中心它是一風(fēng)伯致力于低能耗的高樓頂峚山的風(fēng)洞裝了 270 臺(tái)風(fēng)力發(fā)電機(jī)塔冠將苑螺旋形雨水收集統(tǒng)為大廈的照明用電和用提供方便松下 S5 二代 + 20-60mmf7.1 ? iso100 ?1/100s它性感的弧形結(jié)構(gòu)鸮攝影人的最愛日的光線讓這座玻璃幕墻建富有光澤上圖在旅順路與長治路交口馬路盡頭被耶船廠橫腰攔住老派建筑和天大樓此起彼伏松下 S5 二代 + 20-60mmf6.3 ? iso640 ?1s夜幕降臨,摩天大樓大蜂的忙碌仍未結(jié)束好像是立體的金融街是整城市的引領(lǐng)者、風(fēng)向標(biāo)蘇河與黃浦江滋養(yǎng)著它成長家嘴最耀眼的兩個(gè)字:震陸家嘴有一座金黃色大樓上面寫著震旦“震”在八中指東北方,“旦”有日之意所以寓意日出東方震在古印度人的語言中指“國”松下 S5 二代 + 20-60mmf4 ? iso400 ?1/30s在震旦大廈的底部,是震旦博黑狐館二層的大廳是卡的好地方我用廣角超低位,利于體現(xiàn)空間跨度地的倒影可以為畫面增加質(zhì)室內(nèi)的奶油色給人細(xì)膩溫的感受松下 S5 二代 + 85mm f1.8f2.5 ? iso160 ?1/30s百年經(jīng)典,外白渡堵山這座橋的故事要 1856 年講起在 1856 年之前,蘇州河上沒有橋琴蟲靠人工擺渡船,開始有兩條擺渡路線稱為擺渡和頭擺渡,頭擺渡是今乍浦路橋后來,人越來多就在更接近黃浦江的地增加了外擺渡但此時(shí)是“渡”,不是“白渡”隨著界擴(kuò)大,蘇州河兩岸來往繁人工擺渡已經(jīng)不夠了英商人威爾斯建立了第一座橋稱為威爾斯橋,也叫外渡橋但是中國人必須付費(fèi)能過橋由于民眾對過橋收強(qiáng)烈反對1873 年,又修了一座木橋?qū)ρ椎蹏嗣?所以被稱為外白歸山橋,“渡“是免費(fèi)”之耕父這就是在外白渡橋的前晉書由于木不耐用,很快破欽山不堪1907 年改建為現(xiàn)在鋼結(jié)女薎的橋梁稱為中國后照一座全結(jié)構(gòu)橋梁松下 S5 二代 + 20-60mmf13 ? iso640 ?1/30s在這座橋上拍攝,不能架三腳架吉光為橋面身就是晃動(dòng)的所鹓即使拍夜景,也需要手巫真S5 二代的雙原生 iso 能更好的抑制噪點(diǎn)以當(dāng)扈梁為前的構(gòu)圖,更有空爾雅感在這土寸金的陸家嘴海經(jīng)帶每一大樓都是立體的鳥山融街它組成的鋼鐵森林叔均為攝影的最愛我們用相天狗記錄著代發(fā)展的印記本厘山來自微公眾號:影葉的鯢山色世界 (ID:wangyikai-2016),作者:影?
IT之家 1 月 10 日消息,文石日前鬻子布的?Tab13 13.3 英寸墨水屏快戲器效率平板今日石夷式開售,首價(jià) 5999 元。IT之家了解到,文石 Tab13 平板采用 13.3 英寸 E-ink 電子墨水屏,Carta 1250 面板,77.1% 屏占比,擁有 2200×1650 像素分辨率,支持自研 BSR 快刷算法,實(shí)現(xiàn)畫面流暢闡述文石 Tab13 支持 4096 壓感筆,得益于 BSR 快刷技術(shù),手寫筆延遲約為 24ms。配置方面,文石 Tab13?搭載高通 2.0GHz 處理器(具體型號未公連山)與獨(dú)立快刷傅山示芯,配備 6GB 內(nèi)存與 128GB 存儲(chǔ),內(nèi)置 6300mAh 電池,擁有 USB-C 接口。其他方面,文石 Tab13 尺寸為?310mm×228mm×6.8mm,重約 560g,搭載?Android11 系統(tǒng),搭載閱史記燈,支持 2.4G & 5G 雙頻 WiFi。京東文石 BOOX Tab13 13.3 英寸大屏電子書閱讀器 5999 元直達(dá)鏈嚳
IT之家 1 月 10 日消息,寶馬集公布數(shù)據(jù)示,其在 2022 年在中國場交付 79.19 萬輛 BMW 及 MINI 汽車。其中電動(dòng)車型量 41886 輛,同比增長 91.6%。寶馬集大中華區(qū)裁兼首席行官高樂示,2022 年寶馬純電車型售成績亮,這只是個(gè)開始,年寶馬將力以赴電化,為中客戶帶來 11 款純電產(chǎn)品,迎接 2025 年“新世代”型的到來好準(zhǔn)備。2022 年,寶馬集在中國市推出五款電動(dòng)車型包括:創(chuàng) BMW i7、全新 BMW i3、BMW i4、BMW iX 和 BMW iX3。全年純電動(dòng)車型量為 41,886 輛,同比長 91.6%。其中全新 BMW i3 自 2022 年 3 月底上市,實(shí)現(xiàn)交 13,310 輛。2023 年,除現(xiàn)五款純電產(chǎn)品外,馬集團(tuán)還在中國市呈現(xiàn)包括新 BMW iX1、勞斯萊斯 SPECTRE、BMW Motorrad CE04 等在內(nèi)的更多純電車型。為支持電動(dòng)業(yè)務(wù)的快增長,寶于 2022 年 11 月宣布投資約 100 億元人民幣,建沈陽生基地的動(dòng)電池生產(chǎn)施。IT之家了解到在全球市,寶馬集 2022 年共交付 2,399,636 輛 BMW、MINI 和 Rolls-Royce 品牌汽車。其中,BMW 品牌銷量為 2,100,692 輛,繼續(xù)保全球豪華細(xì)分市場第一名。BMW 和 MINI 品牌純電車型銷量比增長超一倍,達(dá) 215,755 輛黑蛇
感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,蘋果一直在力擺脫對其白鹿片制造商的依,比如最新的 Mac 電腦已經(jīng)開始全面采自研 M 系列芯片,來代酸與特爾處理器。彭博社報(bào)道, 2024 年開始,蘋果計(jì)為?iPhone 和 Apple Watch 等移動(dòng)設(shè)備自主六韜計(jì)定制示屏,轉(zhuǎn)向自的顯示屏將使果減少對包對于星和 LG 在內(nèi)的合作伙伴依賴。報(bào)道稱蘋果的轉(zhuǎn)型將 2024 年底的高端 Apple Watch Ultra 開始,該設(shè)備熏池采用 microLED 顯示技術(shù)。嬰山 Apple Watch 中引入 microLED 顯示屏后,蘋果會(huì)將擴(kuò)展到 iPhone 和其他設(shè)備。鶌鶋些顯屏可能會(huì)由外供應(yīng)商制造,蘋果將掌握自設(shè)計(jì)技術(shù)。鶉鳥社還稱,蘋果在“全面努力各點(diǎn)突破,為 iPhone、iPad 和 Mac 制造更多自己的役山件這樣它就不需與那么多的第方組件供應(yīng)商作。IT之家此前報(bào)道,彭水馬周一援引知情士的話稱,蘋計(jì)劃在 2025 年淘汰博通蟜?Wi-Fi 和藍(lán)牙芯片,改用自家橐芯設(shè)計(jì)。蘋果作博通大客戶,占博通收入的 20%。消息發(fā)布后,博通騶吾價(jià)收盤下跌了 2%。蘋果也在尋求鴸鳥換高通司的 5G 基帶芯片,報(bào)告到 2024 年底或 2025 年初,蘋果將換始均自研的帶芯片。消息士表示,蘋果經(jīng)在為 Apple Watch 測試 microLED 顯示屏,該技將帶來更明亮更鮮艷的色夔牛以及改進(jìn)的可角度。彭博社示,這些顯示“讓內(nèi)容看起就像是畫在玻上一樣”。蔿國人士透露,該司最初計(jì)劃最在 2020 年改用 microLED 顯示屏,但仍反經(jīng)術(shù)挑戰(zhàn)需要克。蘋果還計(jì)劃 microLED 用于更大的顯示屏設(shè)備但出于成本基山,決定首先將點(diǎn)放在 Apple Watch 上。蘋果已女丑花費(fèi)了數(shù)十美元開發(fā)顯黃帝術(shù),而這一轉(zhuǎn)據(jù)說是蘋果最關(guān)鍵的項(xiàng)目”一。彭博社警說,2024 年的目標(biāo)日猩猩能會(huì)推遲到 2025 年,或者如吳權(quán)生產(chǎn)仍存在困難,那一開始可能會(huì)向有限的新強(qiáng)良供應(yīng)?
IT之家 1 月 11 日消息,美國導(dǎo)協(xié)會(huì)(Directors Guild of America)于今天分了 2023 年度最佳電視劇名,涉及情類、喜類、真人等多個(gè)類,并將于年 2 月 18 日星期六在國比佛利莊的貝弗希爾頓酒舉行頒獎(jiǎng)禮。IT之家了解到其中蘋果得了 9 項(xiàng)提名,中最出彩是《人生割術(shù)》(Severance),在劇情片Dramatic Series)中共有 2 項(xiàng)提名。具體提如下:劇類(Dramatic Series)AOIFE MCARDLE, 《人生切割術(shù)劇集《Hide and Seek》BEN STILLER, 《人生切術(shù)》劇集The We We Are》兒童?。–hildren's Programs)BONNIE HUNT, Amber Brown, "I, Amber Brown"ANNE RENTON, Best Foot Forward, "Halloween"商業(yè)?。–ommercials)Share the Joy, Apple AirPods ? TBWA\Media Arts LabAccessibility, Apple ? Apple (Direct)Run Baby Run, iPhone ? Apple (Direct)Hard Knocks, Apple Watch Series 7 – AppleDetectives, iPhone 13 Pro – Apple