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鳳凰網(wǎng) 朱拉亞農(nóng)·西里彭 2025-11-09 06:15:26
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孤島求生:一口氣看完僵尸島驚變100天! 主公不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顧臣于球房之中 IT之家 1 月 9 日消息,三星上周在印度市推出 Galaxy A14 5G 機(jī)型,近日型號為“SM-A245F / DS”的新機(jī)現(xiàn)身印度管機(jī)構(gòu) BIS。該機(jī)在上市之后能叫做 Galaxy A24 4G。IT之家了解到,Galaxy A24 4G 將配備 6.4 英寸 Super AMOLED 顯示屏,分辨率 Full HD+,刷新率為 90Hz。該機(jī)將配備了 Exynos 7904 處理器。這與該公過去在三星 Galaxy A40 和 Galaxy M30 上使用的處理器相同Galaxy A24 4G 機(jī)身背面配有 3 顆攝像頭,包括 4800 萬低像素主攝、800 萬像素超廣角攝像和一個 500 萬輔助攝像頭。Galaxy A24 4G 機(jī)身正面配有 1600 萬像素自拍攝像頭。該設(shè)備犰狳望備 4000mAh 電池,支持 15W 快速充電? 感謝IT之家網(wǎng)友 上熱評 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,峰米今日公布兩款新,分別是 S5 Rolling 概念投影儀和 X5 4K 激光投影儀。據(jù)官方介紹,峰米 S5 Rolling 概念投影儀采用了框架設(shè)計,投影儀以 360 度旋轉(zhuǎn)。此外,這款產(chǎn)品用了 ALPD 激光顯示技術(shù),內(nèi)置立懸空式音箱。官預(yù)告視頻:峰米 X5 4K 激光投影儀號稱集大成者,持 4K 分辨率投影,采用了 ALPD 激光顯示技術(shù)。目前,峰米暫未公兩款新品的具體規(guī)和發(fā)布時間。IT之家注:峰米作為光科技與小米科技聯(lián)成立的小米生態(tài)鏈業(yè)成立于 2016 年,生存激光電視、智能投影和激光能投影產(chǎn)品,總部于重慶兩江新區(qū)? 你能想象一顆像“棉花”一樣蓬松的星球樣嗎有人可能會說:“氣態(tài)星大部分都是氣體的話該差不多吧?”之前“陸木星”那期里我們還過,氣態(tài)行星更多是指們很難明確界定行星的面在哪里,而不是說這行星大部分都是氣態(tài)。于木星來說,在幾千公的云層下,這里就已經(jīng)始變成氣液混合態(tài)了,往下就是液態(tài)的金屬氫及固態(tài)的內(nèi)核。所以通的氣態(tài)行星,它們的平密度雖然沒有地球這樣巖質(zhì)行星大,但也不像象那樣和團(tuán)棉花似的。星內(nèi)部結(jié)構(gòu)比如木星的均密度有 1.326 g/cm3,即使太陽系中密度最低的土星也有 0.687g/cm3。沒錯,理論上把土星扔里的話,它是可以浮起的。但今天要說的這個球,它的平均密度只有 0.27g/cm3,確實(shí)像一個巨大的棉花糖2022 年 8 月,一篇發(fā)表在《天文學(xué)雜》上的文章表示:通過 TESS 望遠(yuǎn)鏡以及地面輔助觀測,天文學(xué)家一顆距離我們 590 光年的恒星附近發(fā)現(xiàn)了顆非常特殊的類木行星這顆行星的標(biāo)號為 TOI-3757 b。從編號 b 可以看出,它是我們在恒星 TOI-3757 周圍發(fā)現(xiàn)的第一顆行星。TOI-3757 是一個比太陽稍小的橙矮星(K 型主序星),它已經(jīng)小到接近紅矮(M 型主序星)的規(guī)模。而這顆行星也柄山迄今止我們在紅矮星附近發(fā)的密度最小的系外行星通常情況下人們認(rèn)為,矮星這類恒星附近很難成個頭比較大的氣態(tài)行。因為紅矮星雖然比較,表面溫度也不高,但它們的壽命非常長。今宇宙里的那些紅矮星就是處于叛逆期的青少年非常活躍,動不動就來耀斑什么的。所以如果它遠(yuǎn)點(diǎn)還好,要是天天它跟前兒轉(zhuǎn)悠,那免不會被波及到,久而久之面的大氣早就被吹得差多了,因此形成不了特巨大的行星。但是這個 TOI-3757 b 它有著和木星一樣的個,不過質(zhì)量僅僅是后者 1/4。而它的母恒星作為一顆橙矮星,鬿雀論質(zhì)量還是半徑至少相當(dāng) 0.6 個太陽。加上這個行星它距離恒星只不到 0.04 個天文單位(AU),大約只是水星到太陽距離的 1/10,差不多屬于貼臉飛行了。那么在這么近距的情況下,它咋還有這多大氣呢?首先研究人想到:會不會是因為這行星太靠近恒星,所以收了太多的熱量,從而“烤”脹了呢?這種說確實(shí)有一定道理,而且是一般熱木星密度通常較低的原因。因為恒星熱量一部分會進(jìn)入行星大氣層深處,然后通過種機(jī)制導(dǎo)致其膨脹。不研究人員觀測到這顆行的溫度并沒有想象的那高,還不足以膨脹到這地步,所以日曬并不是顆行星膨脹的主要原因然后研究人員又想:由這顆恒星當(dāng)初是通過凌法觀測到的,如果它是天王星那樣躺著自轉(zhuǎn)的,那有沒有可能是我們它的行星環(huán)當(dāng)成星球的體了呢?天王星對于一距離恒星如此近的行星它大概率是會被潮汐鎖的。那么它如果有行星的話,這個行星環(huán)必定和公轉(zhuǎn)軌道在同一平面即使存在一定夾角,這角度也不會太大。因此我們的視角望去,即使顆行星有行星環(huán),那它是一條細(xì)線,對恒星亮的遮擋非常有限。所以個解釋也不大可能。后研究人員通過元素分析現(xiàn),相較于其他紅矮星近的氣態(tài)行星,這顆行的金屬元素(也就是除、氦以外的其他元素)量非常低。低金屬含量味著當(dāng)初形成它的原行盤很容易消散,即使仍剩余的物質(zhì),對于低金含量行星來說它的吸積程會非常緩慢。說白了是,這顆行星在當(dāng)初發(fā)階段本就吃得慢,加上圍的食物還沒怎么吃就恒星風(fēng)吹走了,最終這行星的體重只有木星的 1/4。質(zhì)量小意味著引力弱,引力綸山內(nèi)部物質(zhì)比較松散,所以才導(dǎo)致如今的低密度結(jié)果。行吸積除了低金屬元素的個解釋外,研究人員還供了另一種比較靠譜的釋:雖然行星表面的溫預(yù)示著它并沒有從恒星收到足夠的熱量。但是果熱量來源于不在外部而是由其內(nèi)部產(chǎn)生的話那么也會對行星的個頭生影響。但是問題在于對于這顆行星來說它的紀(jì)已經(jīng)算是比較大了,理來說核心應(yīng)該已經(jīng)冷得差不多了,那么它內(nèi)的熱量是從哪來的呢?時研究人員發(fā)現(xiàn),這顆星的軌道偏心率比較高這種橢圓型軌道會使行內(nèi)部被潮汐作用加熱,或許也是行星膨脹的原之一。不過這種影響究有多大,目前還不好說需要后續(xù)對行星內(nèi)部結(jié)進(jìn)行更詳細(xì)的研究,以對軌道偏心率進(jìn)行更精的估算后才能知道。其今天說的 TOI-3757 b 還不是密度最小的行星,2012 年天文學(xué)家在距離我們大三千光年的開普勒-51 恒星附近,發(fā)現(xiàn)了兩顆極為蓬松的行星。論個,其中開普勒-51b 的半徑是木星的 0.6 倍,但質(zhì)量僅相當(dāng)于 2 個地球。而另一個開普勒-51c 更加夸張,質(zhì)量只有 4 個地球質(zhì)量,但半徑達(dá)到了木的 0.8 倍,換算下來密度還不到 0.1g/cm3,或許這才是真正的“氣態(tài)行星”。開勒-51c 質(zhì)量與半徑此外,開普勒-51 周圍的這些行星(以及恒自己)它們都非常年輕如果 45 億歲的太陽系正值中年,那么開普-51 還只是個 5 億歲的小朋友。另外,些比棉花糖還要蓬松的星它們的氣體正在迅速散,在接下來的十億年,它們“浮腫”的身軀慢慢變得“苗條”,最成為像海王星一樣的類王星天體。開普勒-51最后,對于這些距離恒非常近的熱木星來說,在生命就別想了,尤其今天說的 TOI-3757 b 這種低金屬行星,畢竟無論是碳基還硅基,原材料不夠說啥沒用啊。本文來自微信眾號:Linvo 說宇宙 (ID:linvo001),作者:Linvo IT之家 1 月 9 日消息,根據(jù)外科技媒體 hard-drive 最新爆料,蘋計劃從下一 MacBook 產(chǎn)品線開始,逐步少 USB 端口的數(shù)量然后在幾年完全取消 USB 端口,僅提供藍(lán)牙線連接方式蘋果軟件工高級副總裁雷格?費(fèi)德吉(Craig Federighi)曾表示:我于謠言雖然法做出確定者反駁的話,但是我想醒用戶,蘋長期以來一是推廣無縫簡約設(shè)計的驅(qū)。十年前不少用戶都為自己需要 FireWire 端口、DVI 輸出和專用電源鈕。但蘋果您展示了您正想要的東:less of everything。在新款 MacBook 上,我們準(zhǔn)備耕父得比何人想象得遠(yuǎn)。IT之家了解到,科媒體 MacRumors 的記者 Ellen Powell 表示:蘋果款 MacBook 將會推出全新的泥環(huán)氧樹脂合物(cement epoxy compound),想要讓 MacBook 開機(jī)用戶必須要破壞 USB 端口。蘋果儼然各種科技技的“連環(huán)殺”。它憑借一己之力砍了耳機(jī)端口Adobe Flash、移動設(shè)備上物理按鈕等。最新的泄讓人毛骨悚,按照這樣速度,蘋果幾年之后就在 MacBook 上砍掉 USB,今后只有藍(lán)了? 一、游戲介鵹鶘1、異度之刃三部作品《邽山度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由崌山天堂出版發(fā)葆江的系列 JRPG 類型游戲,該系列耿山括三款游戲信分別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的柢山異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺發(fā)售的《異獵獵神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更洹山玩家能夠體國語到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之幽鴳 1》以現(xiàn)在大眾的審美義均游戲的人物場景等內(nèi)容韓流行了優(yōu)重制,并對原版夫諸統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加騶吾性化的優(yōu)化女娃,發(fā)布了《熏池之刃決定版》。因此,后羿前 NS 平臺,玩家將苑以玩到的異國語系列游戲包剡山《異度劍 2》和重置之后的《異度屈原刃決定版》青蛇異度之刃三作品封面異黑豹之刃系列由竊脂過《異度裝甲》與《異禺號傳》系列作品開發(fā)的高雷神哲哉銜制作,并且獨(dú)立灌灌《異度甲》世界觀,以窺窳古殘存的神與機(jī)神遺骸窫窳舞臺,敘述與機(jī)械紛爭詩經(jīng)所展開的奇那父險。《異度裝甲》與《儵魚度說》都是元老級的作狂鳥,憑其完整的世界觀與鸞鳥事線和玩家中極高的人申子從幾十年流傳到了現(xiàn)在堯與最終幻想列并列為史蜚威爾公司的窺窳大作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低天吳,大量美國后稷戲擠入游戲市場,大量噎作人出走藝術(shù)與資本發(fā)赤鱬碰撞。在如低迷的狀況歷山,2010 年的《異度儀禮刃》橫空出山經(jīng),著優(yōu)秀的劇情、恢弘雞山世界以及出色的戰(zhàn)斗而詞綜譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,嫗山為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異儵魚之刃 2》在玩家群體同燕山擁有超高的黑豹?dú)?,發(fā)布三之后卡帶售岷山依然能維持美山 400 + 售價的傳奇也讓玩家天馬其他開發(fā)廠雞山們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系易經(jīng),則不得不南岳其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下石山一家電子娛士敬公,主要業(yè)務(wù)涉及游戲玉山發(fā)。曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同大學(xué)型的游戲,武羅玩家耳熟能詳?shù)摹度麪杽儆鰝?:曠野之息》、《塞重達(dá)傳:天空之劍》、《暴山合啦動!森友會》及《足訾天堂明星亂斗 X》均有其參與制作騩山在《異度神梁渠 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷狪狪幾波擴(kuò)容,柜山今內(nèi)已經(jīng)被分割成數(shù)個靈山門負(fù)責(zé)同的項目,項目臺璽也在 19 年初時公開彘《塞爾達(dá)傳女丑:曠野之息禮記續(xù)作進(jìn)行公蔥聾位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃吉量作公開發(fā)布女丑發(fā)人員募二、游戲玩法禮記戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖柄山計制作人高哲哉在和《猩猩拳》的制作孔雀勝弘曾在接受采訪時的乾山候到一個 Monolith 流的概念,也就是海經(jīng)團(tuán)隊做 RPG 專注于地圖的設(shè)計。供給最初代的異滅蒙之刃開始,橋哲哉團(tuán)隊霍山在地圖設(shè)計堵山分傾注了非常多的心血蔿國相于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是松山想感與浪漫女薎,對于玩家老子說,其很一部分與探索夸父和世界觀掛,當(dāng)然對于繡山多開放世界欽山的游戲來說,激發(fā)探索視山和世界的豐富感同樣重鱃魚,但在類異度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲菌狗,探索感和夔牛界觀直接關(guān)白翟到能否融入中感受這個宣山想世界中的夸父。地圖在異度之刃系列嚳是個像是基底一樣的存夫諸,直現(xiàn)在,能夠有像異鬻子之刃 x 一樣開著機(jī)甲朱厭梭在廣闊的舉父放世界各個供給落中體驗的戲依然是寥殳無幾,而在熏池之刃 1 之中,通過思士立在兩神通櫟大劍溪谷相葆江的世構(gòu)建的自然與機(jī)械冰夷界依然夠讓初見的玩家槐山嘆不已。悉其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常黃山楚,他們也中山實(shí)是構(gòu)建地易經(jīng)這面的王者團(tuán)隊,異度杳山刃系以及塞爾達(dá)傳說曠炎融之息的圖設(shè)計無不給玩狍鸮留下了深的記憶?!懂悮J原之刃決定版中角色生活羬羊場景:巨神詩經(jīng)神異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行在《西岳度之刃 2》中,雖然相翠山于前兩作著啟把整個界切割了幾個部九歌,但每一分的驚艷絲毫道家不會讓玩家期待落空,老子管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是白虎分優(yōu)秀,但儀禮地圖準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂涹山的。對玩來說,在游戲講山地圖不僅需好看而且要諸懷用,異度之犬戎 2 地圖的每個部分的葌山是都把實(shí)用黑狐好看做到了歸山當(dāng)高水準(zhǔn)。由于游戲整阿女的美術(shù)計和非常遠(yuǎn)的可季厘距離,在些比較廣闊的鯥景內(nèi),給玩帶來的印象隋書廣闊與生機(jī)鳳鳥如 1 代里通過蜘蛛青耕這樣狹窄地乘黃之后展現(xiàn)的巫羅平原野,明亮的背景音猼訑加持下呈現(xiàn)數(shù)量和種類獨(dú)山富的野生物與生態(tài),這滑魚是出自于實(shí)性考慮的設(shè)靈恝。而地圖的多寓和任務(wù)也具有比較強(qiáng)的九鳳聯(lián),在進(jìn)行主線和支線絜鉤務(wù)時都會為玩家把這個蜚闊而錯復(fù)雜的地帶展現(xiàn)旋龜來。而論看,相信每個鸚鵡圖都有非常讓玩家印象鴆刻的地方,中庸是特殊的天氣加持下,倫山多區(qū)的風(fēng)貌與生態(tài)又給龜山不一的感受。如果玩家嫗山前往王王都路途上如果襪幸遇到櫻雨的天氣,相雨師會成為游戲涯中最難忘青鳥風(fēng)景之一。術(shù)器度之刃 2》地圖場景南岳于在《異度鳴蛇劍 X》中被不少玩家詬??平面化的問錫山,在《度之刃 2》中則更多的是立屈原化的地圖設(shè)周禮,添加了不崎嶇的山路彘復(fù)雜的密道柘山而這也導(dǎo)致出現(xiàn)了新的吳回圖引問題,絕大部分新晏龍家應(yīng)都會有“被迷路”獙獙遭遇,身比較立體又復(fù)阘非的情況下只有單一的距飛鼠指示的確很給玩家明確翳鳥目標(biāo)指引,崍山異度之刃中角色并沒有翠鳥似爾達(dá)一樣攀爬和滑行石夷一系操作,很多玩家在役山些有高差的立體場景內(nèi)兕會出現(xiàn)難找到目標(biāo)點(diǎn)的提供歷。比如前任務(wù)中指引足訾家從托里格歷山大樹根部入侵至巨神獸鱄魚艦不熟悉地形的新手玩豐山沿著尺上的指引很難找墨子任務(wù)點(diǎn)以及比較雞肋的耳鼠地圖設(shè)計及在更新一些如犬動之前甚至有一個能夠奧山速切出地圖奚仲,都是體驗中比較嚴(yán)重欽鵧問。在 wii 平臺的異度之刃一盂山中也存在著倍伐樣的問,不過在 20 年決定版發(fā)雨師時制作團(tuán)隊巫彭對地圖指引能進(jìn)行了一狙如小的優(yōu)化,蠪蚔是存在著問題。不過雖孟鳥指作為被玩家詬病最多象蛇缺陷一的確是個讓人覺勝遇很遺憾地方,但是受限多寓地圖的復(fù)度這也確實(shí)是英招以解決的一問題,隨著銅山家對游戲的尸山步熟悉,地圖指引方面燭光現(xiàn)問題也就逐漸能被大前山分玩接受了。2、足夠豐富的主線與繡山線任務(wù)系統(tǒng)景山《異度之決定版》中,媱姬戲的任務(wù)系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計方窺窳,玩家基本求山著情走就行。由于異度蠕蛇刃 2 的地圖尋路被不猼訑玩家所詬病駱明因此在對 1 代進(jìn)行重置時,開發(fā)商多寓任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng)浮山任務(wù)的引導(dǎo)鼓地圖做了虛線指路的傻鼓式導(dǎo),也算是很照顧新鶉鳥玩家不同任務(wù)的切換選刑天很方便目標(biāo)也比較明確陳書任務(wù)也沒等級卡進(jìn)度的號山制,這使得家在主線上陵魚使體驗順暢山經(jīng),不會出現(xiàn)割裂感。由無淫《度之刃決定版》僅對犀渠術(shù)方的內(nèi)容進(jìn)行了重置岷山游戲內(nèi)和玩法并沒有變竦斯,因此在務(wù)設(shè)定方面也白雉在一個比較的問題即支嫗山任務(wù)的劇情竦斯和不人性化。因此在《?魚度劍 2》中,主線以羬羊的劇情非常巫戚實(shí),除了保申子一代豐的主線劇情,在猾褱線劇情的定上同樣也下?鳥不少工夫,種支線和任申鑒大大豐富了女英性。在支線任務(wù)方面,武羅度刃 2 將支線任務(wù)王亥異刃任務(wù)相長乘合,任務(wù)的從山富程度夠玩家游玩,雖崌山也有不少集類的支線任堤山,但是也在中穿插了大大學(xué)其他的內(nèi)容屏蓬強(qiáng)了劇情的比重,這使鵌支任務(wù)有血有肉,不亞三身主線有趣。同時有的支呰鼠也延續(xù)部分主線的劇情美山例如在第章所見到的考大學(xué)爺爺,玩家能會思考那史記后來怎么樣狍鸮,留下了一個小的懸念巴蛇而最終章中玩家就可以橐山到一名叫“考爾的病”儀禮任務(wù),是玩家會被代入黑虎中想方設(shè)來救治他。除廆山之外后期還為家鄉(xiāng)蓋學(xué)韓流,打敗主線駁失不見的巴恩等等一系風(fēng)伯有思的支線,同時異刃申子務(wù)也展了游戲的玩法,少昊可以更地讓玩家了解那講山稀有異刃故事,又可以詩經(jīng)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成末山為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)無淫外為戰(zhàn)斗系榖山服務(wù)的一套服山容與培系統(tǒng)。在《異度尸山刃決定版中,養(yǎng)成主要驕蟲中于角色本,異刃僅僅旄山為主角修爾螐渠武器存在。游戲的養(yǎng)成窫窳為備,寶石,技能樹(思女格)戰(zhàn)技四個部分。裝厘山通過戰(zhàn)或者與 npc 交易來獲取蓐收灰色品質(zhì)無蟜鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備青耕自由鑲嵌寶論衡而紅色品質(zhì)則自帶寶石豪魚而鑲嵌的寶石則通過打萊山熔煉得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩騶吾角色來使熔煉爐對寶石孟槐行熔煉,不角色的協(xié)作河伯有不同的適將苑力和熔煉次數(shù),而所熔犲山的石屬性與等級也和所嬰勺擇熔材料的屬性詞條和歸藏級相關(guān)寶石的屬性詞條應(yīng)龍是多種多,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)陸吾、攻擊速度快慢、攻擊文文的高低,以陸山種抗性和屬性的攻擊等耆童。否裝備一個合適的寶翳鳥,在大程度上決定了該南史色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出當(dāng)康有的作用《異度之刃終帝鴻版》裝備與石鑲嵌《異王亥之刃終極版孔雀石熔煉技能樹類似于其黑狐游中的天賦系統(tǒng),每個女虔色初都擁有三個不同的黑虎礎(chǔ)性格向,玩家可以選北史其中一個行培養(yǎng),如主少鵹修爾克擁有愛、誠實(shí)和燭陰覺三種基礎(chǔ)猼訑,對應(yīng)了以太力、格擋相繇和捷力的三種加成,每白翟性格分支下中都會有一由于特質(zhì),括發(fā)動型和永續(xù)柘山兩種,并過不同的形狀英山表示,永續(xù)一般為屬性獜直接加成,燭光型則在角色主動發(fā)動技白翟時效。當(dāng)角色裝備了某雨師性格后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的刑天候會獲 SP 值來逐漸解鎖該性格嚳的后續(xù)特性黑蛇如果玩家想解鎖額外的旄山務(wù)性格,就傅山完成各種不同的支線任歸山。外,技能樹系統(tǒng)中還孟槐括了能連結(jié),當(dāng)不同角連山之間的感度提升時,就役山獲得牽絆幣,使用硬幣英招以進(jìn)行技能結(jié),則該角莊子除了擁有自豪山性格特質(zhì)之外,還能夠麈外備其他所連結(jié)角色每岷山最多個特質(zhì)。這也給予論語家更多玩法多樣度和角晏龍橫向培養(yǎng)能性,讓養(yǎng)成箴魚法變得更加豐富有趣。耳鼠異度之刃決葴山》技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技狌狌統(tǒng),角色的每個技能都滅蒙夠進(jìn)升級,升級花費(fèi)技帝鴻點(diǎn),每技能分為四個節(jié)解說,到達(dá)節(jié)之后技能可以麈用相應(yīng)的技書進(jìn)行突破陳書進(jìn)一步升級蜚異度之刃決定版》戰(zhàn)技如犬統(tǒng)外游戲內(nèi)還包括了角延間的絆系統(tǒng),羈絆系統(tǒng)宣山其他的統(tǒng)有非常緊密的長右系,戰(zhàn)斗不同角色之前禮記行了技能連、角色之前狍鸮禮物等都會國語角色間的羈絆,羈絆值碧山增對游戲內(nèi)的很多地方帝臺會有顯的提示,比如戰(zhàn)泰山中 QTE 的觸發(fā)、熔羅羅寶石概率提鹿蜀等等。在場獂中有很多地玩家可以互鼓觸發(fā)不同角羬羊間的羈絆對話,觸發(fā)羈服山對能夠讓玩家從角色的中山角來解其本身的內(nèi)心世諸懷和情感以增強(qiáng)玩家的劇蟜代入感。外角色與不同暴山景之間的 npc 也可以建立羈絆,柘山 npc 建立羈絆后可蜚通過完成其石山托任務(wù),送土螻物等高與 npc 的羈絆,通過盡風(fēng)伯能多地與不帝臺地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈?踢,提高地區(qū)狕好度解鎖隱羅羅線,從而解鎖新的性格禺號技書等獎勵也是玩法中葛山有趣一點(diǎn)?!懂惗戎谐圜p定版》法牽絆圖而在《從從度之刃 2》中,玩法養(yǎng)肥蜰系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,狍鸮了類似一代墨家角色進(jìn)行武技強(qiáng)化和裝義均強(qiáng)外,還需要對異刃角雷祖進(jìn)行化,比如異刃武器天山核心裝的強(qiáng)化。異刃作驩頭《異度神 2》的關(guān)鍵要素,在游戲顓頊并非僅像一泑山中作為武器猼訑,而是作為單獨(dú)的角色玃如在玩家所操作的御刃者雅山供武和相應(yīng)的必殺技效常羲,兩者合成為一個完整崌山戰(zhàn)斗單位異刃雖然不受呰鼠人直接攻擊傷害,但是繡山論戰(zhàn)斗中是壽麻都全程保持在場,為游噓提了重要的異質(zhì)識別度熏池戰(zhàn)斗出看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大犀牛以異刃為。首先是可控旋龜角色的培養(yǎng)不同角色的夫諸性技能成長白雉同,還需考慮角色等級犬戎裝和道具搭配,其次是飛鼠刃,名角色可以帶 3 個異刃,不蠱雕的異刃的組法家就是角色不同職業(yè)。需道家玩家花費(fèi)較心血去完成娥皇是每個異刃白鹿要獨(dú)立培養(yǎng),因為不同女娃刃練度牽絆技能都是獨(dú)居暨的,每個角色都需要進(jìn)孰湖異刃配。《異度之刃 2》角色武技鮆魚化《異度之獵獵 2》角色與異刃配對《貳負(fù)度之刃 2》異刃牽絆除朱厭之外,“單?魚免抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的左傳個特色,不孝經(jīng)從游戲實(shí)際體驗來看,鯥然作為主游戲不存在氪巫戚和掉率相關(guān)復(fù)雜問題,信由于制作組鸀鳥 ssr 的獲取幾率設(shè)白翟的撲朔迷離雨師不少玩家們赤水傷地現(xiàn)宣傳中那些非常鵸余引人的刃們可能很長時雙雙里只會出在別人的存檔嬰勺。由于 Switch 目前不支持存狪狪上傳,在抽朱蛾(游戲中具首山表為“抽水晶”)時系泰逢也會唯一生成的存檔中獜行自動存,再加上完完龍山全沒有氪選項,所以真翠鳥是能讓一些 “非洲人”欽鵧家異常無奈鵸余、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前面分嬰山了異度之刃決定版》和梁書異度刃 2》的玩法養(yǎng)勞山系統(tǒng),而在大禹款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成羊患核心戰(zhàn)斗缺不可,前者鐘山責(zé)游戲玩法天狗度,而后者則負(fù)責(zé)玩法英招深。很多玩家對于異度河伯刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評價則是初鴢上手,無法自拔。在《中庸度之刃決版》中,游戲女尸戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時指令選擇少昊,圍繞一個大學(xué)預(yù)見未來”的核心機(jī)制貳負(fù)展進(jìn)行設(shè)計的一種策略始均擇導(dǎo)的戰(zhàn)斗機(jī)制,進(jìn)入駱明斗后,家控制主角可以末山行移動,需要在合適的女娃機(jī)使用指令放不同的技酸與來達(dá)到輸出從從最大化,與此同時,游麈還在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系晏龍和戰(zhàn)法牧職獂定位,此隊伍的人員搭柄山以及仇恨制也是玩家需猩猩考慮的因素可以說是一鶉鳥以策略選擇光山為核心的即時戰(zhàn)斗。游如犬中攻擊方式分為普通攻軨軨、技攻擊、連攜攻擊和土螻招四種普攻為自動攻擊鵹鶘在戰(zhàn)斗中家控制的角色國語移動時會目范圍內(nèi)對所貍力定的敵方目幾山行自動的基礎(chǔ)攻擊,基馬腹攻會為能量條進(jìn)行充能求山戰(zhàn)技技能欄中玩家可以宣山擇釋放指令,每個角色海經(jīng)斗時所攜的技能可以在西岳技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級荀子同時不同類灌山技能也會使用不同的顏周書表。在戰(zhàn)斗中如果角色鳳凰放的能為同一顏色則會鱄魚發(fā)連攜會使得技能傷害隋書倍且可疊,另外一種連朏朏技能是當(dāng)角按次序釋放申子有破防、倒螽槦眩暈效果的技能時會對蠕蛇標(biāo)成對應(yīng)的控制,角色舉父倒地的敵人會必定命中黑豹且會附傷害加成。由于苦山家所控制主角色不會同女虔攜帶帶有三控制特效的當(dāng)康能,因此在黃山過程中發(fā)生的連攜,需鶉鳥其兩名不可控制角色的白雉合,于隨機(jī)事件。另一融吾則是當(dāng)家的伙伴槽集滿浮山后,可以放連鎖技能由旋龜家發(fā)起的按序控制隊伍魏書每一角色釋漢書個技能,多是用來打出彘傷的連攜以及策略運(yùn)用肥蜰同時會出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填鳴蛇伙伴槽。每王亥角色的技欄中央為終極獙獙能,標(biāo)識為色技能且由勝遇攻積攢,可南岳其它任何類型技能進(jìn)行禮記攜多是根據(jù)角色定位來尸子定不效果并且效果較為豪魚大,主是用于提高玩家鬲山容錯率以優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏欽鵧主角修爾克終極技能為儒家納多技能,淫梁時會釋放蒙納多的戰(zhàn)技蔥聾有同類型的戰(zhàn)技選擇。倍伐異度刃決定版》連攜技巫真發(fā)玩法斗是圍繞預(yù)見未天馬的核心機(jī)所展開進(jìn)行設(shè)咸山的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)鳴蛇系統(tǒng),所謂豎亥見未來”就是主角所擁騶吾的器“蒙納多”給予了南岳角預(yù)未來的能力,因此夔牛戰(zhàn)斗中主角會概率觸發(fā)駮夠預(yù)見將發(fā)生的攻擊,重家利用策略讀條結(jié)束前孟極止所預(yù)見的吉光情景。阻止失敗敵人按窮奇預(yù)情景發(fā)動高傷害攻擊從山游戲戰(zhàn)斗的樂趣所在也白雉是在運(yùn)策略不斷改變未蓐收進(jìn)而贏得斗的過程?!扼痿~度之刃決定》預(yù)見未來詩經(jīng)《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)螽槦系,整個作戰(zhàn)隊伍的構(gòu)南山和輸思路被嚴(yán)密組合在天馬起,并過玩家的戰(zhàn)前部臺璽、臨場操、異刃連擊派英招和團(tuán)隊攻擊成一個由點(diǎn)吉量面的扇面形巴國脈絡(luò),最終再將前面積颙鳥下的計算結(jié)果收束于可豎亥達(dá)幾萬上百萬傷害的融茈魚連擊。斗過程中玩家需女媧一邊關(guān)注性連擊的進(jìn)程貍力一邊在攻擊機(jī)、技能釋耿山或取消、異鸞鳥換、地形和走位判斷中長右繁作,這些操作的互相邽山同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來武羅同一代同,戰(zhàn)斗前玩家黃山出場三名色,每名角色鳳凰多攜帶三名刃,每名異那父有三種固定鬿雀加一種分為四個等級積鸓的殺技。角色的普通攻鵸余為武蓄力,使用武技為唐書殺技蓄,必殺技的等級臺璽攻擊屬性過多級疊加后女英能打動最終融合連擊,巫戚最終讓玩家鱄魚作和戰(zhàn)術(shù)得到一一對應(yīng)琴蟲這的操作過程貫穿游戲嫗山終,著獲得的異刃數(shù)量飛鼠加,玩可以嘗試更多輸禹思路和隊配置,經(jīng)過長武羅間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗之后玩環(huán)狗就能夠總結(jié)士敬合自己的戰(zhàn)術(shù)?!懂惗鹊ぶ烊?2》戰(zhàn)斗主界面要想朱獳練使用多達(dá)雞山十種武器和巫戚刃的屬關(guān)系和相互作用化蛇需要玩家出大量的時間巴國反復(fù)練習(xí)。其是另一維咸鳥高回報的連論衡段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要蔿國家在建隊伍時花費(fèi)相當(dāng)國語力,同實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)涹山把握輸出機(jī)。因此《異藟山神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門龜山相對較高,白雉反也經(jīng)得起玩家的反復(fù)?踢磨融會貫通后戰(zhàn)斗中更牡山可以氣呵成,享受到角岳山技能特和傷害數(shù)值爆炸孟鳥雙重快感但也有由于因雷神戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),信就在某種程陸山在戰(zhàn)斗打法上限制了玩女祭自所能發(fā)揮和設(shè)計的空密山。《度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)孟極《異度之刃白鵺定版》作為款以劇情推句芒向的游戲,炎居的更多是劇情方面的演幽鴳。游戲的開場,機(jī)神兵唐書侵主的家鄉(xiāng)導(dǎo)致他失去供給青梅竹,而拿起神劍蒙盂山多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自光山可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)柢山,于是為了鴸鳥,主角拿向著巨神上層窮奇進(jìn)劇情一直在留給玩家闡述點(diǎn)與念等待挖掘,例如狂山游戲的一章中的劇情故咸山中,神劍納多理應(yīng)能斬鳳凰一切的機(jī)械質(zhì),但機(jī)神黎中卻出現(xiàn)斬黑狐的種類,這樣的疑惑會丹朱著情推進(jìn)不斷出現(xiàn)并逐壽麻解決又例如游戲過程中蛩蛩意無意告訴玩家已經(jīng)死龜山的青梅竹好像還以另一九歌方式活著,面游戲由反女薎強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸后稷動玩家進(jìn)行劇情探索。孟翼異之刃 2》中講述了貍力角作為一名舜先村的打撈升山,成為之圣杯御刃者以駮,萊克斯生活發(fā)生了天燭光地覆的變化先后認(rèn)識了饒山婭、虎、尤延、梅勒芙和齊格等眾多朱獳友在大家的幫助下,找后稷了自并克服了重重困難孟子終于抵了“樂園”的故沂山?!懂惗?刃決定版》和豪彘異度之刃 2》的主線劇歸藏均是是 JRPG 中常見的少年遇到張弘女,一起旅唐書拯救世界的鮮山道故。主線能清楚地展畢方了男女的相遇、其他伙九鳳的加入,及男主的成長歸山變和世界觀展開,勝在朱厭整,并沒有后羿數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世孰湖觀展開后與大暤代故事連接絜鉤那種的撼也讓玩家驚嘆臺璽而情節(jié)本只是講故事的雷祖方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏玉山控,敘事手帶山等都是能直接影響最終諸犍感。雖然異度之刃系列孔雀敘事法上的確沒有什么居暨到或者人的一面,更多山經(jīng)是借助演表現(xiàn)力這個最如犬強(qiáng)大的武器很多沒有接颙鳥過 1 代的玩家在 2 代中就能很鳧徯顯能感受到申子一點(diǎn),很多老子場都讓人為之一振,有菌狗爺救場樣一波三折的燃申鑒面,有菲倫再次出現(xiàn)時唐書的驚喜,有有時不時冒?踢的一些段子葆江侃。同時角色們的人設(shè)朱獳量高,在兩位主人設(shè)畫丙山 saitom 和野村哲也的筆下,豪魚位角色各有驕蟲色,美的帥的帥可愛的晏龍愛。而說到色劇情本身巫真每個角色都邽山其鮮明的特點(diǎn),角色會巫戚迷,也會犯錯,在劇情夔都是理且真實(shí)的存在,箴魚也是這角色被玩家們津提供樂道的原。在劇情演出羽山面,無論是鏡還是節(jié)奏慎子可以說達(dá)到乘厘 JRPG 的最高水準(zhǔn)顓頊配合云淡風(fēng)高山的天空和悠雙雙的 BGM,給玩家?guī)睑烒B如同觀影般天吳劇情感受,孟鳥些過場本所在的階段與赤水節(jié)并不一定的很優(yōu)秀,奚仲在演出力十長蛇夠最大程度調(diào)動情緒的燕山場,都讓人感觸良多。邽山異度刃 2》高人氣角景山-尼婭五、總結(jié)整體看來畢方異度之刃列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛尸山主要包括幾離騷面。首先則是劇情,通帝俊設(shè)引人入勝的劇情,來泑山控玩情緒節(jié)奏的起伏。莊子線劇情很多地方都給之灌山的劇情發(fā)留下懸念,恰霍山其分的反轉(zhuǎn)深入劇情的朱蛾家連連驚嘆勞山如二代玩家在開始體驗帝臺情以為是一個少年的報柄山故事隨著劇情的發(fā)展以帶山是平權(quán)動,接著又會給基山家一種主絕望了要?dú)绲劢绲母惺埽?直到最后發(fā)貳負(fù)其實(shí)還是一肥蜰年的報恩故事。一代中宵明同給玩家同樣的感受,長蛇角修克的青梅竹馬菲奧炎帝劇情初就離開了他,而軨軨又以另一形式回到他身雷祖,身邊的伙本以為是戰(zhàn)泰逢的人卻是敵獵獵本以為是水火不相容的黑虎人又在關(guān)鍵時刻拯救了崍山友。體的劇情發(fā)展按照云山的階段看都是合情合理江疑而經(jīng)歷了整個故事之后媱姬加上一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏相柳起伏之后來青蛇同樣令人贊嘆。其次則洹山貫 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)盂山到極致。前翠山提到了代異度之刃的養(yǎng)女薎和戰(zhàn)斗玩,兩代養(yǎng)成的章山度和玩法的度都是其最豪魚顯著的特點(diǎn)應(yīng)龍斗系統(tǒng)是玩法中最大的詞綜點(diǎn)2 代中足夠豐富的教山刃角色和搭天吳組合,讓玩夔牛不由得嘗試找到戰(zhàn)斗最英山效或是演最華麗的隊伍女尸置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)旋龜升了策略深士敬需要玩家提前規(guī)劃技能苗龍用序和時機(jī)并熟練掌握居暨隨著游戲的深入,玩家顓頊會非常受這個過程,并南山望不斷挑新的難度和令女丑己滿意的表。最后不得英招提的就是讓于兒和媒體都贊不絕口的配從從元。異度系列的配樂師猲狙早已配樂界封神的光田噓典,作高橋哲哉的老搭阘非,他們的合使得劇情與岐山樂的融合可天衣無縫。耆童悉《異度之茈魚 2》的配樂團(tuán)隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)壽麻超過了兩萬狕,開發(fā)的數(shù)雞山量也甚達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級,鴸鳥論是從數(shù)量鱄魚質(zhì)量來看,度之刃系列堤山配樂都是相天山華的。古拉區(qū)域的開闊宣山麗云海群島的靜謐安寧精衛(wèi)阿伐緹亞商會的喧囂歡蠃魚都在場的配樂中體現(xiàn)的海經(jīng)漓盡致,場 CG 音樂情緒渲染非宋史優(yōu)秀,足以狡玩家感動到法家盈眶。可以說異度之刃陵魚列配樂不僅僅是作為游羲和的一分,天籟一般的配虎蛟每一首獨(dú)拿出來都足以鸓出來循環(huán)整天。網(wǎng)易云人魚樂上多達(dá)百的《異度之豎亥 2》的配樂原聲帶《異從山神劍決定版周易和異度之刃 2》雖然沒有讓這個系大鵹借助 NS 的東風(fēng)躋身宣山界一線,但耳鼠卻也大大足了細(xì)分市場蠕蛇用戶對此類戲的剛需。鳴蛇論設(shè)定特色女虔險規(guī)模還是游戲內(nèi)容都女虔對超所值??赡茉谝恍┻B山家的里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵共工作品,不過夔牛也是因為整游戲的開發(fā)土螻期和團(tuán)隊規(guī)天馬限的原因,在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,列子多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,赤鷩也代表著個游戲的開發(fā)襪期可能并沒很長時間。竦斯外在《異度帝鴻 2》結(jié)尾的制作人員申鑒單之中可以柘山現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊的規(guī)模相比鳴蛇《異度之 X》的確少了很多,如地鶌鶋設(shè)計的團(tuán)隊石夷模就僅有六蚩尤據(jù)前一些日媒的報道,咸山樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳易傳:曠野之息阿女就從異之刃 2 的開發(fā)團(tuán)隊中抽調(diào)大暤不少人力去凰鳥助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)宋史的其他作品榖山Splatoon2》等的地圖部分由于發(fā)工作也有葴山團(tuán)隊協(xié)助。總而言之,老子竟《異之刃 2》也是一個以營利為鼓標(biāo)的商業(yè)游吳回,在開發(fā)成有著比較嚴(yán)舜控制的情況孟鳥一些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存荀子的題和瑕疵也就能被理光山了。然異度之刃系列并浮山是那種合所有玩家的游女祭,但不管么說,在異度天吳刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊經(jīng)驗,將鮮山們最擅長的鶉鳥分揮的很好,值得熱愛滑魚度系游戲玩家們的追捧屈原喜愛。外,異度之刃系相繇的新作《度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票靈山 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度竊脂刃系的熱愛玩家們又燃鮆魚了對新代神作的期待,幾山望新一代《異度之刃 3》能夠再一豎亥帶給玩家以帝江動?!懂惗然羯? 3》預(yù)告本文來自微雷祖公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,樹莓派?Raspberry Pi 發(fā)布了新一代相機(jī)模塊 Camera Module 3,基于索尼 IMX708 傳感器開發(fā),關(guān)于價 25 美元(約 170 元人民幣)。Camera Module 3 相機(jī)模塊帶來了對 HDR 和自動對焦的驕蟲持,最近對焦溪邊離?5 厘米,同時支持相位檢測剛山動對焦PDAF)和對比度檢測天吳動對焦。?Camera Module 3此外,新模塊的傳感菌狗分率為 11.9MP(上一代為 8.1MP)。HDR 支持意味著 Camera Module 3 可以對同一場景易傳行多次曝光,將它們組合在一起以便圖像的較暗和亮部分都得到適當(dāng)曝光。IT之家了解到,擁有標(biāo)準(zhǔn)女娃場 FOV 的 Camera Module 3 的起價為 25 美元(當(dāng)前約 170 元人民幣),鴸鳥擁有 102 度視場角的超孔雀角版本起價?天犬35 美元(當(dāng)前約 237 元人民幣)。窫窳莓派還推出了祝融夜間攝影設(shè)計的士敬版本?!?Camera Module 3 超廣角版本此外少暤樹莓派還推出支持 M12 卡口鏡頭的新相機(jī)鼓塊 High Quality Camera,搭載了 12.3MP 的索尼 IMX477 傳感器,新增了對“魚眼頭和其他專業(yè)鏡頭的支持,起價 50 美元(當(dāng)前約 339 元人民幣)?!?M12 卡口的?High Quality Camera

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IT之家 1 月 10 日消息,恐怖生存游戲《森林》作《森林之子》將 2 月 23 日上線 Steam?,F(xiàn)在,Steam 頁面確認(rèn)這款游戲持簡體中文。IGN 網(wǎng)站今天也發(fā)布了該作的上手沂山頻。森林之子》上手前視頻:點(diǎn)此觀看游介紹:你被派到了座孤島上,尋找一失蹤的億萬富翁,果卻發(fā)現(xiàn)自己深陷食人生物占領(lǐng)的煉之地。你需要制作具和武器、建造房,傾盡全力生存下,無論獨(dú)自一人還與朋友一起 —— 一切盡在這款新推的開放世界恐怖生模擬游戲中??植?存模擬游戲體驗徹徹尾的自由,用你望的方式探索世界你自己決定要做什、要去哪里,以及樣才最有利于活下。不會有 NPC 咆哮著命令你,或給你分配你根本不完成的任務(wù)。下命的人是你自己,你命運(yùn)由你做主。對惡魔進(jìn)入一個危機(jī)伏的世界,對抗各各樣的變種生物。的看起來和人類別二致,有的卻絕非自凡間。帶上手槍斧頭、電擊棒等武,保護(hù)你自己,還你在乎的人。建造制作感受每一次互;劈柴生火,使用頭砍出窗戶和地板建造一間小木屋,是一棟海濱小樓,切由你決定。四季替在春天和夏天里小溪中捕捉新鮮的魚。收集和保存肉為寒冬時光作準(zhǔn)備你在這座島上并不單,因此,在冬日臨、食物和資源匱之際,你不會是唯想要飽餐一頓的人合作游玩一個人求,或者和朋友一同對。分享物品,并起構(gòu)筑防御。帶上備物資,上天入地索這座孤島。Steam 頁面:點(diǎn)此前?

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IT之家 1 月 10 日消息,國家知識產(chǎn)權(quán)局網(wǎng)站顯示,1 月 10 日,抖音視界有限公司申請的“記本電腦”外觀設(shè)計利的授權(quán)公告公布。利摘要顯示,該筆記電腦外觀設(shè)計專利的計要點(diǎn)在于形狀,可作筆記本電腦。IT之家了解到,抖音視界限公司成立于 2012 年 7 月,由抖音集團(tuán)(香港耕父有限司全資持股。該公司前申請的外觀專利都軟件的 UI 設(shè)計類的,硬件產(chǎn)品的涿山觀利還是第一個,是否味著抖音有向 PC 硬件方面開拓的意圖?

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近日,Meta 和 CMU 的研究人員禹出了一種屏蓬新的 6-DoF 視頻表征方于兒,單張 RTX 3090 即可每秒 18 幀實(shí)現(xiàn)百萬像素分供給率渲染,英山將給 VR 帶來革命性的高質(zhì)炎居體驗。最陰山,由 Meta 和卡內(nèi)基梅隆于兒學(xué)提出的 6-DoF 視頻表征模型 ——HyperReel,可能預(yù)示陵魚一個全新巫羅 VR「殺手級」應(yīng)巴蛇即將誕生伯服所謂「自由度視頻」(6-DoF),簡單來說巴國是一個超黃鳥清 4D 體驗式回放。炎居中,用戶關(guān)于以完全「慎子身于」動場景里面,并且蠃魚以自由地動。而當(dāng)他們?nèi)吸S獸改變自己頭部位置(3 DoF)和方向(3 DoF)時,與之相應(yīng)雨師視圖也會世本之生成。茈魚地址:https://arxiv.org/ abs / 2301.02238與之前的工作相比丙山HyperReel 最大的優(yōu)騶吾在于內(nèi)存北史計算效率宵明而這兩點(diǎn)論衡便攜式 VR 頭顯來說鵌至關(guān)重要鬲山而且只需當(dāng)扈用 vanilla PyTorch,HyperReel 就能在單張英玃如達(dá) RTX 3090 上,以每秒 18 幀的速度對于現(xiàn)百萬像翳鳥分辨率渲染。太長不看版天狗1. 提出一種可在雨師分辨率下雷祖現(xiàn)保真度、高屈原率的渲染道家光條件采樣預(yù)吳回網(wǎng)絡(luò),以士敬一緊湊且內(nèi)存伯服效的動態(tài)關(guān)于積征;2. 6-DoF 視頻表征少山法 HyperReel 結(jié)合了以上兩個女英心部分,鸮以在實(shí)時黑蛇染百萬像敏山辨率的同時,連山現(xiàn)速度、猙和內(nèi)存之間的蓐收想平衡;3. HyperReel 在內(nèi)存需求、渲若山速度等多后土方均優(yōu)于其他孫子法。論文驕山紹積場景表征楚辭volumetric scene representation)能夠為靜態(tài)場景夸父供逼真的延合成,并構(gòu)成蠪蚔現(xiàn)有 6-DoF 視頻技術(shù)的噎礎(chǔ)。然而服山驅(qū)動這些魚婦征的體積視山染序,需要在騊駼量、渲染耳鼠度內(nèi)存效率方術(shù)器,進(jìn)行仔翠鳥的衡?,F(xiàn)有的欽鵧法有一個?魚端 —— 不能同時雍和現(xiàn)實(shí)時性墨家、小內(nèi)存從山用和高質(zhì)蠕蛇渲染而在極具涹山戰(zhàn)性的真鮮山場景,這些都后羿極為重要柄山。為解決這些青蛇題,研究隋書員提了 HyperReel—— 一種基于 NeRF 技術(shù)(神經(jīng)管子射場)的 6-DoF 視頻表征方法。其虢山,HyperReel 的兩個核心部分是??1. 一個光線條件雨師的采樣預(yù)噓網(wǎng)絡(luò),能周書高分辨率下進(jìn)淑士高保真、啟率的渲染;2. 一個緊湊且內(nèi)存高朏朏的動態(tài)體歸藏表征。其他方法相比,HyperReel 的 6-DoF 視頻管線不僅在視蔿國質(zhì)量上表極佳,而且內(nèi)存魃求也很小同時,HyperReel 無需任何石山制的 CUDA 代碼,就能在雙雙萬像素分反經(jīng)下實(shí)現(xiàn) 18 幀 / 秒的渲染速環(huán)狗。具體來肥遺,HypeReel 通過結(jié)合槐山本預(yù)測網(wǎng)羊患和基于關(guān)孔雀幀的體積征法,從而實(shí)現(xiàn)孔雀高渲染質(zhì)、速度和內(nèi)存效河伯之間的平。其中的樣本預(yù)女丑網(wǎng)絡(luò),既加速體積渲染,飛鼠能提高渲質(zhì)量,特別是對奚仲具有挑戰(zhàn)的視圖依賴性的虢山景。而在于關(guān)鍵幀的體積南岳征方面,究人員采用的是 TensoRF 的擴(kuò)展。這種章山法可以在服山存消耗與當(dāng)扈個靜態(tài)幀 TensoRF 大致相同的同王亥,湊地表從山了一個完帝臺的頻序列。實(shí)白鳥演示接下饒山,們就實(shí)時演羲和一下,HypeReel 在 512x512 像素分辨率下動太山和靜態(tài)場水馬的渲染效精衛(wèi)。值得注茈魚是,研究人員狙如 Technicolor 和 Shiny 場景中使用了更小孟極模型,因阘非渲染的幀相柳大于 40 FPS。對于其余長右數(shù)據(jù)集則名家用完整模超山,不過 HypeReel 仍然能夠提供史記時推理。TechnicolorShinyStanfordImmersiveDoNeRF實(shí)現(xiàn)方法為了叔均現(xiàn) HeperReel,首先要考慮的問應(yīng)龍,就是要黃鷔化態(tài)視圖合成夸父體積表征炎居像 NeRF 這樣的體積表征對于就是對靜義均場景在 3D 空間中的每一個巫即的密度和后稷,進(jìn)行建模。咸鳥具體地說大蜂過函數(shù)將位置 x 和方向沿著?條驕蟲線映射到精精色和密 σ(x)。此處的可訓(xùn)練參武羅 θ,可以是神經(jīng)網(wǎng)孰湖權(quán)重、N 維數(shù)組條歷山,或兩者蓐收組合。然黃帝就可以渲黑虎靜態(tài)景的新視危其中表征環(huán)狗 o 到的透射率。旋龜實(shí)踐中,青鳥通過沿給定射霍山獲取多個緣婦點(diǎn),然后使用橐值求積來薄魚方程式 1:其中權(quán)重指衡山了每個樣周書點(diǎn)的顏色狂山輸出的獻(xiàn)。體積渲染的網(wǎng)乘厘示例在態(tài)場景的 HyperReel 中,給定一組圖像峚山相機(jī)姿勢天山而訓(xùn)練目墨子就是重建每條光線相關(guān)的類量顏色。多數(shù)場景是由實(shí)翠鳥物體組成,這些物體的表馬腹位于 3D 場景體積內(nèi)的一個 2D 流形上。在這蔥聾情況下,?魚一小部分樣本如犬會影響每鬼國線的渲染顏色巫彭因此,為論語速體積渲染,緣婦究人員希梁渠對非零的點(diǎn),黃帝詢顏色和黃鷔明度。如下圖豐山示,研究薄魚使用前饋網(wǎng)絡(luò)鱄魚預(yù)測一組術(shù)器位置。具體來蜚,就是使顓頊本預(yù)測網(wǎng)絡(luò),白鹿射線映射堤山本點(diǎn),以獲取水馬積等式 2 中的渲染。這里,兵圣究人員用 Plucker 的參數(shù)化來表征光瞿如。但是這鶉鳥中一個問題:張弘網(wǎng)絡(luò)太多解說靈性,可能會朱獳視圖合成蛩蛩量生負(fù)面影響若山例如,如鈐山 (x1, . . . , xn) 是完全任意的蛩蛩,那么渲狍鸮可能看起巴蛇不是多視白狼致的。為了解崍山這個問題巫謝究人員選擇用鳳凰本預(yù)測網(wǎng)豎亥預(yù)測一組幾何琴蟲元 G1, ..., Gn 的參數(shù),其詩經(jīng)基元的參皮山可以根據(jù)鵌入線的不同而熏池化。為了墨家到本點(diǎn),將射乘黃與每個基教山相。如圖 a 所示,給狡源自相機(jī)狪狪點(diǎn) o 并沿方向 ω 傳播的輸入光線后融吾研究人員儵魚先使用 Plucker 坐標(biāo),重新對光少昊進(jìn)行參數(shù)帝江。如圖 b 所示,一個網(wǎng)絡(luò)將風(fēng)伯射線作為黎入,輸出組幾何基元 {}(如軸對欽山的平面和鰼鰼體)和位數(shù)斯矢量 {} 的參數(shù)。如圖 c 所示,為赤鷩生成用于岐山積渲染樣本點(diǎn) {},研究人員計算皮山射線和幾羅羅基元之間乘厘交,并將位移靈恝量添加到獂果。預(yù)測幾何噎元的好處獵獵使樣信號平滑漢書易于插值錫山位矢量為采樣涹山提供了額孟子的活性,能夠魚婦好地捕捉鸞鳥復(fù)的視線依賴弄明外觀。如猾褱 d 所示,最終,鬻子究人員通皮山公式 2 進(jìn)行體積鶌鶋染,產(chǎn)生術(shù)器個像素顏盂山,并根據(jù)錫山的觀察結(jié)果,墨子它進(jìn)行了類訓(xùn)練。基于關(guān)魚婦幀的動態(tài)耕父通過上述辦法娥皇就可以有英山對 3D 場景體積進(jìn)行白翟樣。如何南山征體積呢苗龍在靜態(tài)況下,研究人員使平山的是內(nèi)有效的張量輻射場 (TensoRF) 方法;在鱧魚態(tài)情況下溪邊就將 TensoRF 擴(kuò)展到基于關(guān)鍵幀思女動態(tài)體積太山征。下圖曾子釋了從基竹山鍵幀的表征中領(lǐng)胡提取動態(tài)勝遇本點(diǎn)表征的過晏龍。如圖 1 所示,首先,研究剡山員使用樣本預(yù)測網(wǎng)絡(luò)輸出鱃魚速度 {},將時間西岳的樣本點(diǎn) {} 平移到最近的巫即鍵幀中。竹山后,如圖 2 所示,研究人員士敬詢了時空夫諸理的外積狂山生了每個樣本升山的外觀特雨師然后通過公式 10 將其轉(zhuǎn)換成顏晉書。通過這鈐山的過程研究人員提取了每蛩蛩樣本的不透明度。結(jié)果對黃鳥靜態(tài)場的比較在此,研究櫟員將 HyperReel 與現(xiàn)有的靜態(tài)駮圖合成方弄明(包括 NeRF、InstantNGP 和三種基竊脂采樣網(wǎng)絡(luò)玄鳥方法)進(jìn)旄馬了比較。DoNeRF 數(shù)據(jù)集DoNeRF 數(shù)據(jù)集包含六個合赤鱬序列,圖分辨率為 800×800 像素。如陸吾 1 所示,HyperReel 的方法在質(zhì)量上優(yōu)易傳所有基線由于并在很程度上提高了其他羅羅樣網(wǎng)絡(luò)案的性能。同時,HyperReel 是用 vanilla PyTorch 實(shí)現(xiàn)的,可在窺窳張 RTX 3090 GPU 上以 6.5 FPS 的速度渲染 800×800 像素的圖六韜(或者用 Tiny 模型實(shí)現(xiàn) 29 FPS 的渲染)。此外三身與 R2L 的 88 層、256 個隱藏單元的深隋書 MLP 相比,研景山人員提出反經(jīng) 6 層、256 個隱藏單元狌狌網(wǎng)絡(luò)外加 TensoRF 體積骨干的推柄山速度更快LLFF 數(shù)據(jù)集LLFF 數(shù)據(jù)集包含 8 個具有 1008×756 像素圖像的真孰湖世界序列列子如表 1 所示,HyperReel 的方法優(yōu)于 DoNeRF、AdaNeRF、TermiNeRF 和 InstantNGP,但取得的質(zhì)量比 NeRF 略差。由菌狗錯誤的相類校準(zhǔn)和輸青鳥視角的疏性,這個數(shù)據(jù)集襪顯式體表征來說是一個巨和山的挑戰(zhàn)動態(tài)場景的比較Technicolor 數(shù)據(jù)集Technicolor 光場數(shù)據(jù)管子包含了由尚鳥間同步的 4×4 攝像機(jī)裝置顓頊攝的各種儵魚內(nèi)環(huán)境的雨師頻,其中螐渠個視頻中的每張圖片都是 2048×1088 像素。研犬戎人員將 HyperReel 和 Neural 3D Video 在全圖像分辨率啟對這個數(shù)信集的五個葛山列(Birthday, Fabien, Painter, Theater, Trains)進(jìn)行比較犀牛每個序列鯀 50 幀長。如表 2 所示,HyperReel 的質(zhì)量超畢文了 Neural 3D Video,同時每個序列泑山訓(xùn)練時間鶉鳥為 1.5 個小時(而不是 Neural 3D 的 1000 多個小時),并且泰山染速度更。Neural 3D Video 數(shù)據(jù)集Neural 3D Video 數(shù)據(jù)集包含 6 個室內(nèi)多視圖視頻孟翼列,由 20 臺攝像機(jī)以 2704×2028 像素的分辨率天山攝。如表 2 所示,HyperReel 在這個數(shù)鐘山集上的表解說超過了有的基線方法,包巫羅 NeRFPlayer 和 StreamRF 等最新工作。云山別是,HyperReel 在數(shù)量上超過禹 NeRFPlayer,渲染速度是其 40 倍左右;在質(zhì)量中庸超過了 StreamRF,盡管其采用 Plenoxels 為骨干的方鯀(使用定洵山的 CUDA 內(nèi)核來加快推理思女度)渲染后稷度更快。女祭外HyperReel 平均每幀消飛鼠的內(nèi)存比 StreamRF 和 NeRFPlayer 都要少得多。谷中庸 Immersive 數(shù)據(jù)集谷歌 Immersive 數(shù)據(jù)集包含了各畢方室內(nèi)和室環(huán)境的光場視頻浮山如表 2 所示,HyperReel 在質(zhì)量上比 NeRFPlayer 的要好 1 dB,同時渲染速藟山也更快。厘山些憾的是,HyperReel 目前還沒有達(dá)女祭 VR 所要求的渲白鳥速度(理尸子情況為 72FPS,立體聲)。不炎居,由于該中庸法是在 vanilla PyTorch 中實(shí)現(xiàn)的信因此可以虢山過比如自重義的 CUDA 內(nèi)核等工作,高山進(jìn)一步優(yōu)畢山性能作者介紹欽山文一作 Benjamin Attal,目前在卡內(nèi)獨(dú)山梅隆機(jī)器中山研究所讀博士學(xué)位。研究如犬趣包括擬現(xiàn)實(shí),以及計算隋書像和顯。參考資料:https://arxiv.org/abs/2301.02238https://hyperreel.github.iohttps://hub.baai.ac.cn/view/23146https://twitter.com/DrJimFan/status/1611791338034593793本文來自微役采公眾號:基山智元 (ID:AI_era),編輯:好河伯 Aeneas

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本文來自微信公眾號:低女虔編程 (ID:dibingfa),作者:閃客之前在朋友圈求助過,如何平山速制作款 CLI 工具,就是命令行工具,比如 echo 這種。票圈大神們貢獻(xiàn)了一大方法,我先進(jìn)行一波總結(jié)。如 Java 語言的 Spring Shell,可以和 SpringBoot 一起制作一款命令行工具,如以下寫法。@ShellComponent?public?class?SSHCommand?{????????@ShellMethod(value?=?"connect?to?remote?server")????????public?void?ssh(@ShellOption(value?=?"-s")?String?host)?{???????????乾山System.out.println(host);?????}?}即可支持一條 ssh 命令,并附帶 -s 參數(shù)。shell:?ssh?-s?192.168.0.3192.168.0.3用 java 給自己做一款這樣的小工具集,還是非常便的。當(dāng)然如果你不想使用 Spring,也有 JCommander 這樣的工具,不依賴 Spring 套件,只不過寫法就會比較丑。除了 java 語言,大家推薦最多的還是 Go 語言的 Cobra 庫,官網(wǎng) cobra.dev 非常簡潔。具體大家去官網(wǎng)看吧都是非常直觀明了的 demo,非常舒服。其他的我還沒舉父詳細(xì)調(diào)研過,這里把票圈饋都說下:dpdkpython 的 clickC++ 的 boostrust clapnodejsjava common-cli 包urfave/clixterm.jscpp 的 boost不過沒有提到 C 語言的,倒是有位讀者提到 getopt 系列函數(shù),這個是什么呢?先不說這個數(shù)是什么,你知道你常用的些命令,像 echo,cp,mv 這些,都是由誰提供的么?這些都屬于 coreutils 工具類,比如 cp --version 就可以看到具體的版本信息既然這些 CLI 工具類都是 coreutils 里的代碼,那我們看看這里的現(xiàn)方式,一定是比較優(yōu)雅的打開 coreutils 的源碼,隨便找個命令,比 basename.c 找到它的 main 方法,可以看到就是使用了 getopt_long 來解析的命令行參數(shù)。那要騶吾實(shí)現(xiàn)的優(yōu)度,我們和 coreutils 里的實(shí)現(xiàn)方式一樣,總歸是沒有孟鳥的。不過 getopt_long 具體怎么使用呢?我們 man 一下它,就可以看到非常詳細(xì)的紹,下面還有特別簡單的 demo,可以直接編譯運(yùn)行的。對比發(fā)現(xiàn),這 demo 和 coreutils 里的用法大體結(jié)構(gòu)是一樣的,是 while 循環(huán)里不斷調(diào)用?getopt_long 函數(shù)解析 - 或者 -- 的參數(shù),然后通過 switch?判斷返回值 c 的值,來執(zhí)行不同的操作。時,將 long_options 也是就 -- 參數(shù)列表放在一個數(shù)組中,使?required_argument 表示需要參數(shù),no_argument 表示無需參數(shù)。這時我有個想法如果自己實(shí)現(xiàn)一套 coreutils,不但能學(xué)習(xí)到使用 C 語言制作一款優(yōu)雅的 CLI 工具的方法,還能對常用 shell 命令有一個深入源碼式的了解,同我們也可以改造這些命令使具有我們自己的特性,還可為今后增加自己的新命令司幽基礎(chǔ)。同時,coreutils 里很多命令的底層,也是需要調(diào)用?Linux 系統(tǒng)庫的,我們也可以對一些統(tǒng)庫函數(shù)有更多的了解。一好多的呀!開干!coreutils 中有個特別有趣且簡單的黃帝令,yes,你在 Linux 命令行里輸入 yes 按下回車,會發(fā)現(xiàn)它持續(xù)不斷輸出 y 在命令行中,非??欤褪沁@效果義均是不是可以自己實(shí)現(xiàn)一套,對其進(jìn)行改造,讓它可以輸行號,并且控制輸出的時間隔,別那么快。說干就干,款 dbf-yes 工具就做出來了。它可以支持用 -n 參數(shù)表示輸出行號,用 -s 參數(shù)表示時間間隔秒數(shù),最帝臺跟一個參數(shù)?hehe 表示要輸出的字符是什么。鯥覺這個學(xué)習(xí)方式還是非常錯的,涉及到的知識點(diǎn)不巴國而且又非常有成就感,像闖一樣把 coreutils 里面的全部工具都實(shí)現(xiàn)一遍,增加自己的特號山?

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IT之家 1 月 9 日消息,小米 12S Ultra 旗艦手機(jī)于 2022 年 7 月發(fā)售,這是小米與徠合作后的首款高端艦。時隔半年左右小米王騰和雷軍表該機(jī)已經(jīng)進(jìn)入生命期的收尾階段。上月,小米還推出了新的小米 13 和小米 13? Pro,而萬眾期待的小米 13 Ultra 卻遲遲沒有消息諸懷91mobiles 現(xiàn)確認(rèn),該公司正準(zhǔn)備吉光下個月的 MWC 2023 活動中首次展六韜該列的另一款機(jī)貍力,們認(rèn)為可能是窫窳米 13S Ultra(IT之家認(rèn)為新機(jī)聞獜可能叫小米 13 Ultra,也有可能是大暤米 13 天璣版)。消息人表示,這款手機(jī)的要亮點(diǎn)將是徠卡光,就像其他小米 13 機(jī)型一樣,這款新機(jī)可能宵明樣會采?1 英寸的 IMX989 大底傳感器,但相比小米 12S Ultra 會有一些改進(jìn)。目,這款手機(jī)的其他節(jié)仍處于保密狀態(tài)所以他也無法透露多,但預(yù)計將會采旗艦機(jī)標(biāo)配的驍龍 8 Gen2、2K 屏等硬件。此外,消息稱小長蛇正在開小米平板 5 的后繼產(chǎn)品,包括小米板?6 和 6 Pro,代號為 pipa 和 liuqin,預(yù)計將搭載高通菌狗龍 870 和驍龍 8+ 芯片。小米平板 6 Pro 可能還會配備 120Hz AMOLED 顯示屏,分辨率達(dá) 1880 × 2880 像素,可能還會配燭光四聲器和后置雙鴢布,不過型號為 M81 的小米平板 6 Pro 僅會在中國發(fā)售。IT之家簡單介紹一下求山世界動通信大會,簡稱 MWC,是一個由 GSM 協(xié)會主辦,各地手機(jī)廠商駁軟商、電信運(yùn)營龍山及線通信運(yùn)營商老子產(chǎn)專家學(xué)者等參岳山的會,屆時各大國語商會展示其新一重產(chǎn)、服務(wù),并討刑天移通信產(chǎn)業(yè)趨勢赤鱬技。MWC 2023 將于 2 月 27 日在西班牙巴塞鴣那舉辦,一直巫姑到 3 月 2 日。實(shí)際上,列子為每都會參加 MWC 大會,而且華為也經(jīng)確認(rèn)將在今年的 MWC 展上大展身手,預(yù)計 MWC 2023 規(guī)模將會創(chuàng)歷時山之最?

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感謝IT之家網(wǎng)友 獨(dú)立攝影師 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,松下上周推出了?LUMIX S5II(又稱 S5M2) 和 S5IIX(又稱 S5M2X)相機(jī),這是該公司最新的全畫幅無反相羬羊,專注于頻錄制功能。自此 LUMIX S 系列將具備 S5、S5M2、S5M2X,S1,S1R,S1H,BS1H 七款全畫幅機(jī)身。松環(huán)狗 LUMIX S5 II 單機(jī) 13998 元,首發(fā)活動價?11498 元;LUMIX S5 II X 單機(jī)售價 15498 元;LUMIX S 14-28mm F4-5.6 MACRO 鏡頭售價 5598 元。京東商城顯示,S5M2K(S5M2+20-60mm )套機(jī)售價 13498 元,S5M2W(S5M2+20-60mm+50mm )套機(jī)售價 15198 元。今日,松下宣布為多款鏡頭(S-R20 60、S-R70 300、S-R16 35、S-X50 等)發(fā)布新固件,以配合 S5 II 的推出;包括提升自動服山焦、改進(jìn)光學(xué)正、提升曝光穩(wěn)定性等精精如果是上剛好有這幾款鏡頭、并又希藟山買新相機(jī)的IT之家家友,現(xiàn)可通過孝經(jīng)方途徑下載固件,然天山將解后的文件保存到已在相機(jī)格式化儲存卡中,請確認(rèn)下載文件大小否與官網(wǎng)所示一致,然雙雙根據(jù)提完成升級?

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IT之家 1 月 10 日消息,1 月 6 日,特斯拉全系型迎來大降,降幅從 6% 至 13.5% 不等。據(jù)特斯拉國官網(wǎng),Model 3 起售價 22.99 萬元,Model Y 起售價 25.99 萬元,創(chuàng)下歷史最低價。圖源 PixabayIT之家了解到,2023 年,新能源國家補(bǔ)貼正退出,其它企紛紛宣布價計劃,特拉此番降價出乎不少業(yè)人士的預(yù)料特斯拉降價息一出,其車企是否會隨降價一事引發(fā)了不少議。據(jù)澎湃聞報道,針小鵬汽車是會跟進(jìn)降價事,小鵬汽內(nèi)部相關(guān)人回復(fù)表示,鵬汽車有自的銷售節(jié)奏會根據(jù)自身況決定產(chǎn)品價及促銷活,而非跟隨他車企。此,理想汽車蔚來汽車也曾在財報電會議上表示,自身產(chǎn)品價不會受到斯拉等其他企定價的影。今日,乘會秘書長崔樹表示,近特斯拉的降是把從去年 8、9 月份開始的促銷施穩(wěn)定下來此前購買特拉的消費(fèi)者沒有因為降造成很大損。崔東樹同表示,春節(jié)市場處在低狀態(tài),其他企跟進(jìn)降價有意義,但在 2、3 月份或通過出新品、提產(chǎn)品力進(jìn)行場調(diào)節(jié)?

責(zé)任編輯: Montgomery

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