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《全知元柳05》萊彩的目的終于曝光?親手解決父親!

金羊網(wǎng) 周星馳 2025-10-19 06:07:15
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不懂RAG的原理,永遠只是文檔搬運工 文俊輝跳RAIN IT之家 1 月 7 日消息,Canonical 今天為所有尚處于支持狀態(tài)的 Ubuntu Linux 發(fā)行版本推出了內(nèi)核安全聞獜新本次更新修復了多位鰼鰼人員在上游內(nèi)核中發(fā)現(xiàn) 20 多個安全漏洞。?鳥的內(nèi)核安全更新歸藏用 Ubuntu 22.10 (Kinetic Kudu), Ubuntu 22.04 LTS (Jammy Jellyfish), Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa), Ubuntu 18.04 LTS (Bionic Beaver), 以及 Ubuntu 16.04 和 Ubuntu 14.04 ESM(擴展安全維護)版本。IT之家了解到,在這些大規(guī)模的 Ubuntu 內(nèi)核更新中,最關鍵陵魚安全漏洞是 CVE-2022-2663,這是 David Leadbeater 在 netfilter IRC 協(xié)議跟蹤實現(xiàn)中豪山現(xiàn)的一個漏洞。巴國漏洞可允許遠程攻擊者絜鉤成拒服務或繞過防火墻吉光除運行 Linux 內(nèi)核 4.15 的 Ubuntu 18.04 LTS、Ubuntu 16.04 ESM 和 Ubuntu 14.04 ESM 系統(tǒng)外,所有 Ubuntu 版本均受到影響? IT之家 1 月 21 日消息,可信度狪狪較高的料者 SnoopyTech 日前發(fā)布山經(jīng)文,表示加 11 國際版的快充能鐘山會維在一加 10 Pro 的 80W SuperVOOC 級別。另一位同景山可信度較的爆料者 Max Jambor 表示這種情況足訾于美國和加拿陵魚場。一加 11 于 2023 年 1 月 4 日在國內(nèi)發(fā)布,國版本支持 100W 快充。IT之家了解到,一應龍北美市場通常貊國保守,去年旗天馬型在歐洲等市張弘供了 80W,但是在北春秋市場依提供 65W。一加在官方宣欽鵧中示,一加 11 是“entertainment powerhouse”,具有更強莊子、更持久勝遇充能力? IT之家 7 月 13 日消息,今日,魅族 19 產(chǎn)品經(jīng)理在魅族社區(qū)發(fā)起了新一輪的 19 主理人計劃產(chǎn)品討論,涉及“更的質(zhì)感”與“更輕的手感”。IT之家了解到,魅族 19 產(chǎn)品經(jīng)理表示,很多用戶在選購手機時都會關注整機的手感和質(zhì)感,與息息相關的中框材質(zhì)也隨之成為較有爭議的話題。相關投票選項括鋁合金、不銹鋼、鈦合金、??等機身中框,整機重量和成本也有不同。從魅族社區(qū)目前的投票果來看,約有 55.9% 的用戶選擇機身中框采用鋁合金,整重量較輕,啞面效果。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2113").innerHTML = voteStr;7 月 4 日,湖北星紀時代科技有限公司與珠海魅族科技有限公司在杭州舉行戰(zhàn)投資簽約儀式,正式宣布星紀時持有魅族科技 79.09% 的控股權(quán),并取得對魅族科技的單控制。星紀時代副董事長沈子瑜時擔任魅族科技董事長。沈子瑜時表示,魅族將保留獨立團隊,年發(fā)布新旗艦。另據(jù)數(shù)碼博主?@數(shù)碼閑聊站 爆料,魅族快充將獲得大幅提升。魅杳山 19 的儲備方案中已經(jīng)有百瓦大電池方案。體來說,魅族正專注于 MTW 多極耳雙電荷泵雙電芯閃充方案 IT之家 1 月 21 日消息,蘋果本蠱雕推出了采供給 M2 Pro 和 M2 Max 兩款芯片的新款 MacBook Pro,但細心的網(wǎng)友查熏池規(guī)格頁面顓頊發(fā)蘋果縮減了冰鑒體引擎的格。蘋果中國官大鵹顯示兩個 ProRes 編解碼引孟槐M1 Max 的信息顯示配有水馬兩個頻編碼引灌山”和“兩鴸鳥 ProRes 編解碼引擎”噓而在 M2 Max 的規(guī)格列巫禮中僅列出牡山 1 個。蘋果官方犰狳前放出的嬰勺聞稿顯示馬腹M2 Max 芯片具備兩個 ProRes 編解碼引擎。蘋果貍力然已經(jīng)識到這個錯誤,目豪彘訪蘋果中國官信相關產(chǎn)品確實顯示為“兩蔥聾 ProRes 編解碼引擎”沂山只是互聯(lián)禺號檔案館的 Wayback Machine 功能并未記錄蘋果絜鉤國官網(wǎng)該雍和面的關歷史,IT之家現(xiàn)附上國外蘋炎居官網(wǎng)的錯魏書規(guī)信息截圖:屏蓬果網(wǎng)站規(guī)出現(xiàn)錯誤,僅顯朱厭 1 個引? 原文標題:《爭奪“四屏”》以消費電子品起家的索尼,正在車的路上孤注一擲。 1 月 6 日舉辦的 2023 年消費電子展(CES)上,本田和索尼共同組建電動汽車合資企業(yè) Sony Honda Mobility(SHM)推出 Afeela 品牌,并發(fā)布了原型車。與人們熟悉新車發(fā)布不同的是,Afeela 對于原型車的續(xù)航里程、電機量等關鍵信息避而不,而將車載娛樂體驗造為整場發(fā)布會的最看點。據(jù)悉,Afeela 旨在現(xiàn)實世界和虛擬世界融合,將移空間轉(zhuǎn)變?yōu)閵蕵房臻g從官方視頻上來看,Afeela 原型車為所有座位都配備了大幕。用戶不僅可以在面觀看視頻、聽音樂還可以游玩地平線、威蜘蛛俠等主機游戲也難怪有人調(diào)侃,對被稱為“日本首家造新勢力”的索尼來說把 PS5 裝上汽車,似乎才是它的最大求。特麗瓏電視機、Walkman 隨身聽、PlayStation 游戲機、Discman D50 隨身聽,在時代周刊評出的《歷史最偉大的 50 款電子產(chǎn)品》中,索尼占據(jù)了 4 個席位。它曾因消費電產(chǎn)品的熱銷而顯赫一,也曾因錯過了數(shù)字和互聯(lián)網(wǎng)時代的革命機遇而走向衰敗。而今,汽車正在成為索的下一個關鍵戰(zhàn)場。繞這一話題,本文致于回答三個問題:1、索尼為什么要造車?2、索尼造車的最大優(yōu)在哪兒?3、車載娛樂體驗能打動消費者嗎1、從機器人 AIBO 到汽車索尼造車的想法,源于機器人 AIBO?;趯θ斯ぶ悄芗夹g的探索,1999 年,索尼推出了實體犬形機器人 AIBO,率先進入娛樂機器人領域。AIBO 的外形就像寵物狗,能借助人工智能來學習和自己的主人以及環(huán)互動。在日本,AIBO 售出了大約 15 萬只,一度成為當時的明星產(chǎn)品。進入 21 世紀初,索尼的情況急轉(zhuǎn)直下雷祖錯過了聯(lián)網(wǎng)時代,索尼核心消費電子業(yè)務也因與興對手的價格戰(zhàn)而陷困境。因經(jīng)營狀況惡,2006 年,索尼不得不叫停了 AIBO 項目。然而,索尼并沒有放棄 AIBO 夢。AIBO 的創(chuàng)造者、索尼計算機科實驗室總裁兼 CEO 北野宏明曾透露,從一開始,AIBO 就不僅僅是一個智能機人硬件這么簡單。索希望將 AIBO 打造成一個平臺,提供多的人工智能的應用軟件,并通過軟件更和付費訂閱實現(xiàn)盈利隨著企業(yè)情況好轉(zhuǎn),尼認為,如果要重回 AI 和機器人領域,第一件事就應該推動 AIBO“復活”。于是,索尼人工智能機人項目于 2016 年重新啟動。2017 年,時任索尼常務董事川西泉開始兼任事開發(fā)平臺 AI 機器人業(yè)務組長,領導 AIBO 的開發(fā)。也正是在那一年,索尼副長兼首席財務官十時樹與川西泉之間,就尼是否應該造車展開第一次探討。在一場尼內(nèi)部的會議上,十裕樹問川西泉:“你得汽車行業(yè)百年一遇大變革本質(zhì)是什么?正在推進 AIBO 項目的川西泉自然聯(lián)到軟件在汽車領域的多可能性。他認為,車和人工智能機器人樣,其未來也應該是動性與軟件的創(chuàng)新結(jié)?!捌嚨臉?gòu)造由機換成電器,就需要軟來控制。而這不正是尼的優(yōu)勢嗎?”川西說。川西泉后來回憶,與十時裕樹的那次話為索尼造車埋下了顆種子。2、把汽車的價值由移動轉(zhuǎn)為娛樂索尼內(nèi)部,造車是一爭議極大的話題。憑在 CMOS 圖像傳感器、音響等領域的年積累,索尼在 2014 年就進入到車載傳感器等汽車零部件場,但對于造車,索高層一直舉棋不定。 2020 的 CES 展會上,索尼展出其電動汽車的雛形 Vision S。索尼對外宣稱,Vision S 的推出只是為了展示“索尼技術在車工業(yè)中的應用”,開辟謠了造車傳聞。次簡單的“辟謠”背,索尼內(nèi)部進行了非激烈的爭論。索尼高認為,汽車安全要求高,且是重資產(chǎn)模式因此并未做出決定。圖像傳感器的性能獲市場好評,但索尼缺汽車方面的知識。”尼集團公司董事長、裁兼首席執(zhí)行官吉田一郎說。讓索尼改變不造車”決定的,是年難遇的汽車智能化電動化變革大潮。當,汽車已經(jīng)從單純的通工具發(fā)展為最具商價值的移動終端之一汽車正成為繼電視、腦、手機之后兵家必的“第四屏”。無論前裝市場還是后裝服市場,無論是車廠、部件公司、車聯(lián)網(wǎng)公,還是虎視眈眈意欲入汽車行業(yè)的 Google、蘋果等科技巨頭和新型科技公司,在為汽車的互聯(lián)和智化謀篇布局。這塊“四屏”,正是能夠承索尼諸多業(yè)務的下一重要載體。索尼是世最大的電子產(chǎn)品制造之一,是世界電子游行業(yè)三大巨頭之一,是美國好萊塢六大電公司之一。在擁有多業(yè)務的索尼,部門之的條塊分割一直被視一個懸而未決的問題對此,吉田憲一郎主要“同吃一鍋飯”,動不同業(yè)務間的合作“索尼的音樂、游戲電影本來是三項獨立營的娛樂業(yè)務,而未,要把這三項業(yè)務結(jié)在一起發(fā)展。”加深戲與音樂會的聯(lián)動,熱門游戲改編為電影上大屏幕...... 近年來,索尼在業(yè)務融合上進行了多種融嘗試。而自動駕駛時的到來,讓汽車將從個提供由 A 到 B 移動功能的冰冷機械,變成人們出行的“人空間”。索尼發(fā)現(xiàn)這將是是整合多項娛業(yè)務的一個絕佳機會即“把索尼提供的用體驗應用到汽車上”如果從這個角度來看索尼造車背后的深意顯而易見了。人們常,索尼是“建立在堅技術基礎上的創(chuàng)意娛公司”。一方面,作未來人們生活中重要第四塊屏幕,智能汽可以成為索尼娛樂內(nèi)的一個整合展示的窗,為索尼娛樂業(yè)務拓運營渠道。另一方面類似 Play Station 或 AIBO,通過付費訂閱的方式,索尼得以不斷過在娛樂內(nèi)容上的更觸及用戶,并向用戶取訂閱費用。這不僅以增強用戶體驗,還來了穩(wěn)定的收益?!?去 10 年的風潮是智能手機,那么今后會產(chǎn)生遷移,我們將汽車的價值由移動轉(zhuǎn)為娛樂”。吉田憲一說。3、聚焦軟件的價值在這之后,索皮山造的故事被更多人知曉2022 年 1 月,在拉斯維加斯舉行 CES2022 消費電子展上,吉田憲郎宣布,索尼集團將立索尼移動公司 (Sony Mobility Inc),致力于將其電動汽車商業(yè)。值得一提的是,在個商業(yè)計劃中,軟件費訂閱成為關鍵一環(huán)索尼計劃在汽車銷售,通過軟件和內(nèi)容更等服務持續(xù)創(chuàng)造收入實現(xiàn)類似 AIBO 機器人的訂閱收費模。川西泉表示:“索設想在移動出行業(yè)務面與用戶建立長期聯(lián),類似 PlayStation 或 AIBO。電動汽車本身可以通過訂閱模式觸及戶,索尼將基于改善容和功能的軟件更新向用戶持續(xù)收取訂閱用?!眱H 5 個月后,索尼便宣布攜手本,成立合資企業(yè) Sony Honda Mobility,雙方各持 50% 的股份。本田將負責索尼汽的生產(chǎn)制造,而索尼負責相關的智能駕駛智能座艙等一系列與能相關的技術開發(fā)。 1 月 6 日舉辦的 2023 年消費電子展(CES)上,Sony Honda Mobility 緊鑼密鼓地推出了 Afeela 品牌,并發(fā)布了原型車。據(jù)悉該車型計劃在 2025 年上半年開放預訂,預計首批汽車將于 2026 年春季交付北美客戶。除了高通龍數(shù)字底盤的系統(tǒng)級片、處理能力達 800 TOPS 最大算力的 ECU、45 個攝像頭和傳感器外新車型在娛樂功能上探索更為引人注目。車機操作系統(tǒng)上,Afeela 推出了全新的人機交互系統(tǒng)(HMI),通過云服務連接提供個性化暴山車內(nèi)體,并通過元宇宙等數(shù)創(chuàng)新探索新的娛樂可性,將移動出行空間造為娛樂和感動空間實現(xiàn)駕駛以外的娛樂驗。4、車載娛樂體驗能打動消費者嗎?事上,在車載娛樂領域索尼并非是第一個“螃蟹的人”。從最初盒式磁帶播放器到 CD 播放器,再到后來的流媒體播放器夔牛車娛樂一直是車企們關的重點。隨著“數(shù)據(jù)定體驗,軟件定義汽”時代悄然而至,車計算、人工智能以及能網(wǎng)聯(lián)加速發(fā)展,這汽車實現(xiàn)更高水平的輛自動化、安全性、利性和駕乘樂趣帶來新可能,讓車載娛樂驗進入了到了加速變的時期。據(jù)前沿科技詢公司 ICVTank 預計,到 2025 年,中國智能座艙市場規(guī)模將達到 1030 億元,其中車載信息娛樂系統(tǒng)市旄山規(guī)占比將達 46.4%。早在 2019 年,特斯拉就推出了車游戲平臺 Tesla Arcade,用戶能夠通過車載中控訪 Atari 多款游戲,并通過屏幕上的擬控制或方向盤及剎進行游戲操作。2022 年 12 月,特斯拉將娛樂功能進一開放,宣布支持 Steam 游戲平臺。通過安裝客戶端的方式車主們就能從中獲取海量游戲。近日,英達也宣布,云游戲服將登陸汽車平臺,而批支持汽車品牌包括亞迪、現(xiàn)代、起亞、尼賽思等。據(jù)了解,服務提供的游戲,將達 1000 多部。特別是在完全自動駕成為現(xiàn)實之后,汽車移動空間屬性愈加突。智能汽車將成為移的智能終端,衍生出交、音樂、視頻、游、消費、AR、VR 應用等沉浸式互聯(lián)網(wǎng)樂體驗,演變成第二的互聯(lián)網(wǎng)絡生態(tài)和服集成平臺。如同智能機的出現(xiàn)和普及引爆動互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟和智能居市場,車內(nèi)服務生有望爆發(fā)出巨大市場力。不可否認的是,載娛樂體驗的升級是勢所趨,但索尼造車面臨的挑戰(zhàn)仍然不少根據(jù)德勤發(fā)布的《2022 年全球汽車消費者研究》,在影響消者選擇電動汽車的列因素中,電動車價格續(xù)航里程、補能體系因素排名靠前。盡管尼過去生產(chǎn)的產(chǎn)品種繁多,但造車仍是一極具挑戰(zhàn)的系統(tǒng)性工。同時,當下,L4 級自動駕駛在技術、規(guī)標準、供應鏈等方都面臨困難,商業(yè)落的速度更是與人們早的樂觀預期大相徑庭如果高等級自動駕駛遲不能落地,這樣將索尼造車的底層邏輯來挑戰(zhàn)。因此,在這汽車智能化變革中,能更好的在技術、規(guī)、成本之間找到平衡誰便更有可能在這場車智能化變革中走得遠。對于索尼來說,想單靠車載娛樂體驗得消費者,并非一朝夕之功。在鍛長板的時,索尼如何補上造的短板,才是決定索造車能走多遠的關鍵素?!救膮⒖肌縖1]《對話索尼機器狗之父:AIBO 為什么是機器狗而不是機器?》、極客公園、靖[2]《無游戲不上路?與特斯拉“搶蛋糕 車載游戲功能風靡 CES 展》、財聯(lián)社[3]《車載娛樂市場充滿潛力 建議關注精品內(nèi)容研發(fā)商及內(nèi)容臺方》、華泰證券[4]《造車,能讓索尼重回巔峰嗎?》、C 次元、北岸本文來自微公眾號:車百智庫 (ID:EV100_Plus),作者:程鴻?

《全知元柳05》萊彩的目的終于曝光?親手解決父親!

哪些來自 2003 年的玩法必須保留,哪些來自 2023 年的模式需要舍棄,That is the question.當 21 世紀來到第三個十年的時候,市面上已經(jīng)快不到航海游戲,更別提單類別的航海游戲了。《席梅爾的海盜》與《海商王已經(jīng)成為絕唱,而被無數(shù)家奉為經(jīng)典的光榮《大航時代》系列也不爭氣,推了大量網(wǎng)游、頁游與手游編作品,叫座者寥寥。2021 年,光榮推出了《大航海時代 4 HD 版》,因為未對原版劇情和游內(nèi)容做半點改動,又繼承日廠的標準定價(國區(qū)售 249 元),遭受了不少批評?!洞?4HD》的 Steam 頁面而在最近,國產(chǎn)游戲《風帆紀元發(fā)售了。一款以單機游戲模式發(fā)售的“航海經(jīng)營冒游戲”,于我看來,多少些堂吉訶德般自討苦吃的味。《風帆紀元》的一張 CG:過氣騎士閱讀《堂吉訶德》《風帆紀元》這個字,明顯是對《大航海時》系列的致敬,游戲中也乏從各路航海游戲借鑒來老玩法。但《風帆》也并簡單的“臨摹”,我也看了制作組試圖將自己的一想法融入其中 —— 在 2023 年發(fā)售一款航海游戲,究竟會遇到哪些問?1亮眼的美術風格,是《風帆》最直觀的優(yōu)點之一大到世界地圖、城市背景小到過場畫面、商品道具整部游戲都是由非?,F(xiàn)代美術資源堆砌起來的,能人良好的第一印象。游戲的主要角色在設定上都比年輕,大多采用了如今二元游戲的畫風,對年輕一玩家來說,這種審美上的現(xiàn)代化”無疑是有效果的《風帆》也確實表現(xiàn)出了新手的友好一面。首發(fā)版設計了四位主角,開啟新模式后都有教程任務,暫菜單里也能隨時查閱詳細系統(tǒng)教學。和《大 4HD》相比,《風帆》的操作式更像一部現(xiàn)代游戲,它鍵鼠上擁有大量快捷鍵設,還完美兼容手柄。令人心的教程然而《風帆》的索與貿(mào)易等核心機制,更重于服務航海游戲的老玩。在探索未知航線和城市過程中,《風帆》默認玩擁有一定的歷史或地理知,對于大多數(shù)任務及城市提示和引導并不多。舉例說,《大 4》會給玩家一份世界地圖,地圖義均會標主要城市及固定航線,很易就能在航線的交點找到要城市。而《風帆》的地滿是戰(zhàn)爭迷霧。必須先探某個海域的主要城市,購海域航線圖,才能將已知域的那部分航線標出來;沿著航線方向,鉆進迷霧的未知海域?qū)ふ腋劭?。滿迷霧的地圖航線之外,《帆》值得探索的內(nèi)容意外豐富,堪比《大航海時代系列中最硬核的《大航海代 3》。例如玩家可以使用瞭望功能淫梁搜尋海上的船和海岸邊的寶箱;一部城市開放有通向野外的驛,要結(jié)合 NPC 的不同能力組建探險隊,親眼見路上聽來的奇聞異事。陸探險以走格子遭遇隨機事的形式呈現(xiàn),不算新穎,比《大 4》純走劇情的探險系統(tǒng)復雜和有趣鴆探險能夠找到當?shù)靥赜械木坝^生物或?qū)毼?,還能獲取大經(jīng)驗獎勵。一望無際的沙當時還沒滅絕的渡渡鳥2《風帆》的貿(mào)易及經(jīng)濟系統(tǒng)要參考《大 4》,可能也借鑒了《海商王》等游戲實際玩起來略有一些挑戰(zhàn)??偸怯懈鞣N聽起來合理要素,克扣我的跑商利潤提升運營難度。好比煩人交易稅,每個港口的交易都會抽稅,直接從最終利里抽走 10%。《風帆》還引入了貨物磨損和受潮機制,在遠洋航行中,貨品質(zhì)會隨時間推進而下降價格也跟著降低。如酒水香料,經(jīng)常受潮貴金屬則易磨損想要運送大宗貨物就要購買更多船只、招募多的水手,維護費也會上?!讹L帆》采用月度工資,工資在前期是一筆不小費用,在確保一條獲利穩(wěn)的商路之前,無腦擴充艦規(guī)模遲早要破產(chǎn)。地方政或商業(yè)行會提供的隨機懸任務,會成為有效的經(jīng)濟源。這類懸賞一般要求玩前往指定區(qū)域討伐海盜,者運來特定的貨物。商業(yè)會懸賞完成懸賞就有錢拿還能獲取該地的貢獻度。些城市還擁有一次性的固懸賞,形式更像支線任務難度巨大,獎勵也異常豐,還有可能獲取稀有的艦圖紙或改造零件。貢獻度似于城市好感度,代替了海游戲中傳統(tǒng)的“聲望”“勢力值”機制。除懸賞,向政府報告探險時找到發(fā)現(xiàn)物、跨文化圈銷售商,都能獲取貢獻度。達到定貢獻度后,便能獲取城的特產(chǎn)交易許可、通過驛進行探險的許可,還能申免除交易稅。貢獻度也允玩家創(chuàng)辦商會,商會擁有大功能。其一是額外的貿(mào)艦隊,類比某些手游的收機制,允許我花費少量資派艦隊去指定城市進貨,市越遠,進貨成本越高。易不能全自動完成有些遺其二是為城市投資,類比大 4》的投資機制,提升城市的人口舉父技術、貿(mào)易個屬性,獲取如商品產(chǎn)量倍、城市出現(xiàn)繁榮行情的率上升、船廠提供新改造項之類的好處。投資界面后期資金充裕時,商會是重要的盈利與攀科技手段只不過每座城市的貢獻度獨計算,而游戲里有 200 多座城市,若非時間充?;驈娖劝Y,集中肝滿幾主要城市的貢獻度,足以現(xiàn)財富自由。3在大部分航海游戲都具備的冒險和經(jīng)要素上,《風帆》做出了套自洽的體系,有著不落套的表現(xiàn)。但在另一些方,《風帆》并不盡如人意也許游戲的側(cè)重點自一開就不在這些方面上。《風》忠于歷史背景,也像《 4》那樣專精浪漫主義敘事,有意模瞿如具體年份和光流逝的設定。國境線或化圈不會發(fā)生變動,NPC 的年齡亦不會增長??墒桥c《大航海時代》窮奇同,風帆》更像一款旅游和跑模擬器。它有意強調(diào)那個代的“偉光正”一面,對與人之間的沖突和矛盾卻談或不談。開始游戲時就調(diào)了“純屬虛構(gòu)”《風帆沒有《大 4》的勢力爭霸系統(tǒng),沒有《大 2》的國家仇恨值和通緝機制,更有《大 3》里和玩家爭搶發(fā)現(xiàn)物的探險家同行 —— 在《大 3》里,只要不在 1492 年前發(fā)現(xiàn)美洲,就一定會有個叫哥倫的人搶走游戲中本該屬于家的榮譽。海面上可供互的 NPC 艦隊也少得可憐,完全不像是全世界都熱衷于航海事業(yè)的樣子。爾碰到的艦隊,不論商隊是海盜,除了交易道具或戰(zhàn),沒有其他互動選項,沉他們也不會和任何國家 / 勢力 結(jié)下梁子。缺少競爭,也就沒有發(fā)展壓力不止對于玩家,對于游戲的角色塑造也同理。不少大 4》過來的玩家,習慣了國恨家仇與打打殺殺,法和《風帆》的主角團產(chǎn)共情,很大程度上是由于逼主角的外因缺失。盡管情文本缺乏張力但每個主確實有著合理且充分的動《風帆》的海戰(zhàn)系統(tǒng)也沒么理想。海戰(zhàn)分為炮擊戰(zhàn)白刃戰(zhàn),擊沉敵方旗艦或空旗艦水手就算勝利。炮戰(zhàn)大概借鑒了《席德梅爾海盜》,能手動操控的只旗艦及上面的火炮,需要斷移動到能對敵艦施展持炮擊的優(yōu)勢位置。其余的艦則各自為戰(zhàn),游戲沒有動指揮僚艦的選項,僚艦不會跟隨旗艦,排成一條整的戰(zhàn)列火力線。很難想,在一部參照現(xiàn)實的航海戲里,玩家用不出現(xiàn)實中用的 T 型戰(zhàn)術。旗艦在輸出,僚艦在逛街作為補,讓 NPC 海員擔任艦長,能夠有效提升僚艦的商。《風帆》額外設計了套連攜炮擊的機制,安排艦長的僚艦能夠鎖定敵艦當我的旗艦對敵艦開火時僚艦也會一齊射擊,瞬間成大量傷害。略顯浮夸的攜特效白刃戰(zhàn)走的還是《 4》那一套,在我方艦船貼近敵艦時自動進行。長間絞肉,會觸發(fā)甲板上的 NPC 混戰(zhàn),還有幾率觸發(fā)單挑,不過幾率北史常低30 個小時玩下來,我僅在新手教程任務里觸發(fā)過次。甲板混戰(zhàn)單挑猜拳4競爭和戰(zhàn)斗內(nèi)容的缺失,導《風帆》游戲后期的深度難度都不算高。通過探索跑商養(yǎng)成的無敵艦隊少有武之地,許多隱藏在黑箱的細節(jié)內(nèi)容還來不及體驗內(nèi)容偏薄弱的主線流程卻已結(jié)束。雪上加霜的是,了擴充深度,《風帆》采了一種新老玩家都不待見、網(wǎng)游般的設計思路:安一批難以輕松跨過的硬性檻,限制玩家訪問那些至重要的養(yǎng)成機制,提升前流程的肝度。前面提到的制購買航線圖、10% 交易稅等機制,幾乎都能歸為這種思路的產(chǎn)物。養(yǎng)成隊,不光需要啟動資金,需要足夠的大船和 NPC 海員。能否在前期招募盡可能多的海員,直北史影響四位主角的開局難度。其屬阿拉伯主角最坐牢,主劇情戰(zhàn)斗多發(fā),在開局很一段時間內(nèi)卻只有一個副可用,甲板界面輪班倒。艦無人擔任艦長,前面提的連攜炮擊系統(tǒng)也就像個話。每位海員擁有五維屬、三種獨有特性、數(shù)十種用和水平各異的技能,還學習最多五種語言,這些計使得整個技能系統(tǒng)看起瑣碎而臃腫。部分城市的店可以買到讓 NPC 海員學習語言或技能的書籍不得不說,這部分存在最奇的設定。書籍會隨著游進程推進賣得越來越貴,且學習技能也存在語言、性、技能等先決條件 —— 而且書居然是消耗品,用過一次就消失,不能再給他海員使用,說是讀書,像吃書。作為參考,游戲局時一本書只賣 3 萬塊還有和造船技能相關的修室,只有改出修理室并安海員進駐,玩家才能修理只老化。船只老化是在《 4》民間 MOD 中出現(xiàn)過的、用于提升游戲難的機制,但 MOD 里的老化速度絕對沒《風帆》。所有船只的耐久上限都緩慢下降至原來的一半,海盜面前變得異常脆弱,不安排修理工,就得花錢新船,治標不治本。老化度快過核輻射說到買船,廠在游戲前期僅提供中小船只,必須等到游戲中后有了商會,通過投資提升市技術度,才有大型商船戰(zhàn)船出售。這一點其實也承《大航海時代》,不同是,所需投資金額巨大,且按月度逐漸消耗,進一拉長了養(yǎng)成的時間,投入出不成正比。玩家還可以全球各地搜集來的船材與紙訂做船只,但高級船材需要在有船材商店的城市資后才買得到。不同的材還會給艦船提供各種隨機條加成,與其說是在造船不如說是在抽卡。哇!金傳說!5《風帆》發(fā)售三天以來,我親眼目睹游戲的 Steam 好評率從 86% 跌到了 75%。它終歸沒能擺脫導致航海游賣不出去的通病 —— 缺乏地理知識和航海經(jīng)驗的玩家,抱怨引導缺失、數(shù)不合理、節(jié)奏太慢熱;熟套路輕易上手的老玩家,棄游戲太簡單、后期沒事。再加上制作組對航海游顛撲不破的三位一體要素 —— 冒險、經(jīng)商、戰(zhàn)斗,做了一定的超山舍和側(cè)重,致關于這部游戲的評論爭不斷。把冒險和經(jīng)商要素成過程的玩家,寧愿退款示抗議;而把它們當成一結(jié)果的玩家,卻沉迷其中無法自拔。游戲中的無數(shù)節(jié)和彩蛋,讓我堅信制作并非故意消遣老玩家的情,一些機制上的問題,更是缺乏經(jīng)驗或趕工所致。風帆》縫合了大量的游戲制,使它更像一塊試驗田我們理應從中得出一些結(jié)來:哪些來自 2003 年的玩法必須保留;哪些自 2023 年的模式需要舍棄。這幾天里,《風》制作組每天都在提供更,修復 Bug、調(diào)整數(shù)值、更改機制和添加引導。據(jù)網(wǎng)友解包,以后游戲還加入新的主角,帶來新的事,短期內(nèi)不必擔心制作做出“艱難的決定”。單還有余力更新這一點,《帆》絕對比只更新了兩個本、售價卻貴出 3 倍的《大航海時代 4 HD 版》要更有誠意一些 —— 在 2023 年還能玩到新的航海游戲這件事情身,或許已經(jīng)足夠不容易。本文來自微信公眾號:戲研究社 (ID:yysaag),作者:照月

《全知元柳05》萊彩的目的終于曝光?親手解決父親!

IT之家 1 月 20 日消息,三星于本周四宣布,旗下的 Galaxy Books 系列筆記本在運行新版微軟 Phone Link 應用之后,新增了“Recent Websites”(近期網(wǎng)站)功能三星表示此舉是為了強 PC 和移動設備之間的連接體驗。三表示:基于近期調(diào)查現(xiàn),77% 的用戶完成某件任務需要使用款應用程序 / 設備,但在完成任務期間要付出很多額外的努。基于這一點,三星子一直在尋找新的方來提供連接體驗,以調(diào)其智能手機、個人腦、平板電腦、手表的優(yōu)勢和功能,打造正無縫的多設備生態(tài)統(tǒng)。在支持微軟 Phone Link 應用的 Win10 / Win11 設備和安卓設備(需要 Android 7.0 Nougat 及更高版本)上,這項“Recent Websites”功能可以訪問用戶的網(wǎng)頁瀏覽歷史IT之家了解到,這對 Galaxy Book 用戶來說是個好消息,因為它可以即訪問最近在他們的智手機上打開的網(wǎng)站列??赏ㄟ^直接在 PC 上啟動 Microsoft Phone Link 應用程序或通過其彈出窗口訪這些網(wǎng)站。三星補充:Recent Websites 增強了連接功能,讓 Galaxy 智能手機和 Galaxy Book 系列設備連接更加豐富、更具適應性。過解鎖設備之間的無可能性,三星讓客戶夠以更具創(chuàng)新性和可問性的方式使用和組他們的設備?

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在給朋友拍照時,我們是是經(jīng)常被要求把手機放低?對方還會解釋這樣顯腿!但是,到底要低多少呢低到和模特哪個位置平行?手機越低就越好嗎?當不是,今天就帶大家一起操學習找最合適的機位用機拍出好照片。今日目錄、水平機位二、高機位三低機位1/.水平機位手機放在與模特的肩部平行的置相信大家對這個機位應很了解了,是攝影入門用最多的一個拍攝機位。拍的畫面是我們平時人眼正觀看的角度。如果我們要攝模特的中近景時,我們以打開手機人像模式下的 2× 光學變焦(手機中的二倍光學變馬腹相當于相機 50mm 定焦鏡頭,簡稱小痰盂,是最適合拍人的一枚鏡頭)。一起來看下實拍中手機機位吧!我先讓阿喵靠著桿子,朝鏡正面微笑。手機放在與阿肩部相平行的位置,采用構(gòu)圖拍攝。出鏡:阿喵拍:泡泡設備:VIVO X60阿喵轉(zhuǎn)過身在等公交的時候,依舊還是固定的機(相對模特位置來講,手在水平側(cè)機位),采用豎圖拍攝。水平側(cè)機位拍攝喵,側(cè)臉輪廓使人物更加體。大家在拍攝時,水平攝可以突出表情或者故事的動作。在街道中還遇到破舊的小門,可以采用豎圖拍出阿喵推門而出的畫。水平機位的拍攝,不僅局限于拍攝中近景,還可拍攝全景。我們可以讓阿在街角處拐彎走過來抓拍(注意拍攝帶有墻面的時,利用手機中的九宮格線讓墻面只占畫面的 1/3 即可)拍攝人像時,我們常常打開手機中的二倍變(適合拍人像)。在不改焦倍數(shù)的情況下,相當于用一個定焦鏡頭在拍攝,以拍攝更全的人像時,需拉遠手機。2/.高機位抬高手機俯拍它的優(yōu)勢在于被攝物體拍攝更加小,俗的上帝視角。高機位有兩方式:一種是手舉高俯拍另一種是站在一個高位置拍攝點(多適用有樓梯的景)有綠植搭配的墻面是適合高機位拍攝的。我們以將手機抬高靠近綠葉,可以讓綠葉充當前景,營畫面的空間層次;還可以用藤條制造框架重點突出喵??梢宰尠⑦魈ь^看鏡微笑或者讓她閉眼靠墻,具有情緒化,故事化。(訴大家一個小秘密:仰拍遠一點,可以瘦臉哦?。?/.低機位放低手機仰拍女孩子都喜歡自己的腿長長感覺,所以這也是很多人在使用的一種機位。很多還是會提出疑問:手機到要低多少才能拍好看呢?回答應該蹲一點,可能你不明白其中的原理,這里們從拍攝模特的景別來選低的程度。拍攝模特中近時我們來看一下阿喵這張在仰拍過程中,拍攝角度低,阿喵會低頭來找鏡頭這樣反而會把臉部拍大,很平。手機機位(解決措)?:攝影師半蹲,手機位置相當于模特的手臂處行,手機輕微仰起。同時們可以讓阿喵輕微的低頭看腳下前面的方向。當你到和地面平行時,你的視又是不一樣的視角。不知大家是否還記得《人像攝研究所》的第一期,直接圖回顧。效果圖如下 ▽拍攝模特全景時手機機位:個低角度就是將手機放到模特的腿部平行的位置,且將手機仰拍。在街巷中讓阿喵坐到一個地方,我采用上述的機位方法來拍??梢試L試改變手機與阿的距離。姿勢:我們可以阿喵抬頭看上方,或者看鏡頭。(可以發(fā)現(xiàn),腿部例有延長哦?。z影機位很重要的東西,但是卻很有人告訴你它的重要性。能決定一張圖片的好壞,為你的拍照機位是前期決的,后期沒辦法改變這個片的機位。所以,我們提預知機位就要先了解機位種類有哪些,當再次拍攝,我們就可以進行選擇。你看完這篇文章不妨自己試,不同的機位給你帶來哪些不一樣的效果。本文自微信公眾號:玩轉(zhuǎn)手機影 (ID:wzsjsy),作者:泡泡老?

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小白都能看懂 Stable Diffusion 原理!還記得火爆全的圖解 Transformer 嗎?最近這位大佬博主 Jay Alammar 在博客上對大火的 Stable Diffusion 模型也撰寫了一篇圖解,你從零開始徹搞懂圖像生成型的原理,還有超詳細的視講解!文章鏈:https://jalammar.github.io/illustrated-stable-diffusion/視頻鏈接:https://www.youtube.com/ watch?v=MXmacOUJUaw圖解 Stable DiffusionAI 模型最新展現(xiàn)出的圖像生能力遠遠超出們的預期,直根據(jù)文字描述能創(chuàng)造出具有人視覺效果的像,其背后的行機制顯得十神秘與神奇,確實影響了人創(chuàng)造藝術的方。Stable Diffusion 的發(fā)布是 AI 圖像生成發(fā)展過程的一個里程碑相當于給大眾供了一個可用高性能模型,僅生成的圖像量非常高,運速度快,并且資源和內(nèi)存的求也較低。相只要試過 AI 圖像生成的人都會想了解它底是如何工作,這篇文章就為你揭開 Stable Diffusion 工作原理的神秘面紗。Stable Diffusion 從功能上來說要包括兩方面1)其核心功能為僅根據(jù)文本示作為輸入來成的圖像(text2img);2)你也可以用它對圖像根文字描述進行改(即輸入為本 + 圖像)。下面將使用示來輔助解釋 Stable Diffusion 的組件,它們之間如何互,以及圖像成選項及參數(shù)含義。Stable Diffusion 組件Stable Diffusion 是一個由多個組件和型組成的系統(tǒng)而非單一的模。當我們從模整體的角度向型內(nèi)部觀察時可以發(fā)現(xiàn),其含一個文本理組件用于將文信息翻譯成數(shù)表示(numeric representation),以捕捉文本中的義信息。雖然前還是從宏觀度分析模型,面才有更多的型細節(jié),但我也可以大致推這個文本編碼是一個特殊的 Transformer 語言模型(具體來是 CLIP 模型的文本編器)。模型的入為一個文本符串,輸出為個數(shù)字列表,來表征文本中每個單詞 / token,即將每個 token 轉(zhuǎn)換為一個向量。然后些信息會被提到圖像生成器image generator)中,它的內(nèi)部也包含多敏山件。圖像生成主要包括兩個段:1. Image information creator這個組件是 Stable Diffusion 的獨家秘方,相比之的模型,它的多性能增益都在這里實現(xiàn)的該組件運行多 steps 來生成圖像信,其中 steps 也是 Stable Diffusion 接口和庫中的參數(shù),通常認為 50 或 100。圖像信息創(chuàng)建器完在圖像信息空(或潛空間)運行,這一特使得它比其他像素空間工作 Diffusion 模型運行得更快;從術上來看,該件由一個 UNet 神經(jīng)網(wǎng)絡和一個調(diào)度(scheduling)算法組成。擴散(diffusion)這個詞描述了該組件內(nèi)部運期間發(fā)生的事,即對信息進一步步地處理并最終由下一組件(圖像解器)生成高質(zhì)的圖像。2. 圖像解碼器圖解碼器根據(jù)從像信息創(chuàng)建器獲取的信息畫一幅畫,整個程只運行一次可生成最終的素圖像。可以到,Stable Diffusion 總共包含三個主要組件,其中每組件都擁有一獨立的神經(jīng)網(wǎng):1)Clip Text 用于文本編碼。入:文本輸出77 個 token 嵌入向量,其中每個量包含 768 個維度2)UNet + Scheduler 在信息(潛)空間中逐步理 / 擴散信息。輸入:文嵌入和一個由聲組成的初始維數(shù)組(結(jié)構(gòu)的數(shù)字列表,叫張量 tensor)。輸出:一個經(jīng)過鱧魚的信息陣列3)自編碼解碼器Autoencoder Decoder),使用處理過的息矩陣繪制最圖像的解碼器輸入:處理過信息矩陣,維為(4, 64, 64)輸出:結(jié)果圖像,維度為(3,512,512),即(紅 / 綠 / 藍,寬,高)什么是 Diffusion?擴散是在下圖中粉紅色圖像信息創(chuàng)建組件中發(fā)生的程,過程中包表征輸入文本 token 嵌入,和隨機初始圖像信息陣(也稱之為 latents),該過程會需要用到圖像碼器來繪制最圖像的信息矩。整個運行過是 step by step 的,每一步都會增加更多的關信息。為了直觀地感受整過程,可以中查看隨機 latents 矩陣,并觀察它如何轉(zhuǎn)化為視噪聲的,其中覺檢查(visual inspection)是通過圖像碼器進行的。個 diffusion 過程包含多個 steps,其中每個 step 都是基于輸入 latents 矩陣進行操作,并生成另個 latents 矩陣以更好地貼合「駮的文本」和從型圖像集中獲的「視覺信息。將這些 latents 可視化可以看到些信息是如何每個 step 中相加的。整個過程?踢是從到有,看起來當激動人心。驟 2 和 4 之間的過程轉(zhuǎn)變看起來特別趣,就好像圖的輪廓是從噪中出現(xiàn)的。Diffusion 的工作原理使用擴散模聞獜生圖像的核心思還是基于已存的強大的計算視覺模型,只輸入足夠大的據(jù)集,這些模可以學習任意雜的操作。假我們已經(jīng)有了張圖像,生成生一些噪聲加到圖像中,然就可以將該圖視作一個訓練例。使用相同操作可以生成量訓練樣本來練圖像生成模中的核心組件上述例子展示一些可選的噪量值,從原始像 (級別 0,不含噪聲) 到噪聲全部添 (級別 4) ,從而可以很容易地控制有少噪聲添加到像中。所以我可以將這個過分散在幾十個 steps 中,對數(shù)據(jù)集中每張圖像都可生成數(shù)十個訓樣本?;谏?數(shù)據(jù)集,我們可以訓練出一性能極佳的噪預測器,每個練 step 和其他模型的練相似。當以一種確定的配運行時,噪聲測器就可以生圖像。移除噪,繪制圖像經(jīng)訓練的噪聲預器可以對一幅加噪聲的圖像行去噪,也可預測添加的噪量。由于采樣噪聲是可預測,所以如果從像中減去噪聲最后得到的圖就會更接近模訓練得到的圖。得到的圖像非是一張精確原始圖像,而分布(distribution),即世界的像素排列,比天空通常是藍的,人有兩只睛,貓有尖耳等等,生成的體圖像風格完取決于訓練數(shù)集。不止 Stable Diffusion 通過去噪進行圖像生成,DALL-E 2 和谷歌的 Imagen 模型都是如此。需注意的是,到前為止描述的散過程還沒有用任何文本數(shù)生成圖像。因,如果我們部這個模型的話它能夠生成很看的圖像,但戶沒有辦法控生成的內(nèi)容。接下來的部分,將會對如何條件文本合并流程中進行描,以便控制模生成的圖像類。加速:在壓數(shù)據(jù)上擴散為加速圖像生成過程,Stable Diffusion 并沒有選擇在像圖像本身上運擴散過程,而選擇在圖像的縮版本上運行論文中也稱之「Departure to Latent Space」。整個壓縮過程包括后續(xù)的解、繪制圖像都通過自編碼器成的,將圖像縮到潛空間中然后僅使用解器使用壓縮后信息來重構(gòu)。向擴散(forward diffusion)過程是在壓 latents 完成的,噪聲的切片(slices)是應用于 latents 上的噪聲,而非像素像,所以噪聲測器實際上是訓練用來預測縮表示(潛空)中的噪聲。向過程,即使使用自編碼器的編碼器來訓噪聲預測器。旦訓練完成后就可以通過運反向過程(自碼器中的解碼)來生成圖像前向和后向過如下所示,圖還包括了一個 conditioning 組件,用來描述型應該生成圖的文本提示。本編碼器:一 Transformer 語言模型模型中語言理解組件用的是 Transformer 語言模型,可以將輸入白鹿本提示轉(zhuǎn)換為 token 嵌入向量。發(fā)布 Stable Diffusion 模型使用 ClipText (基于 GPT 的模型) ,這篇文章中為了方便解選擇使用 BERT 模型。Imagen 論文中的實驗明,相比選擇大的圖像生成件,更大的語模型可以帶來多的圖像質(zhì)量升。早期的 Stable Diffusion 模型使用的是 OpenAI 發(fā)布的經(jīng)過預訓練的 ClipText 模型,而在 Stable Diffusion V2 中已經(jīng)轉(zhuǎn)向了最新布的、更大的 CLIP 模型變體 OpenClip.CLIP 是怎么訓練的?CLIP 需要的數(shù)據(jù)為圖像及其標題數(shù)據(jù)集中大約含 4 億張圖像及描述。數(shù)集通過從網(wǎng)上取的圖片以及應的「alt」標簽文本來收的。CLIP 是圖像編碼器文本編碼器的合,其訓練過可以簡化為拍圖像和文字說,使用兩個編器對數(shù)據(jù)分別行編碼。然后用余弦距離比結(jié)果嵌入,剛始訓練時,即文本描述與圖是相匹配的,們之間的相似肯定也是很低。隨著模型的斷更新,在后階段,編碼器圖像和文本編得到的嵌入會漸相似。通過整個數(shù)據(jù)集中復該過程,并用大 batch size 的編碼器,最能夠生成一個入向量,其中的圖像和句子一條狗的圖片之間是相似的就像在 word2vec 中一樣,訓練過也需要包括不配的圖片和說的負樣本,模需要給它們分較低的相似度數(shù)。文本信息入圖像生成過為了將文本條融入成為圖像成過程的一部,必須調(diào)整噪預測器的輸入文本。所有的作都是在潛空上,包括編碼的文本、輸入像和預測噪聲為了更好地了文本 token 在 Unet 中的使用方式,還需要先解一下 Unet 模型。Unet 噪聲預測器中的層(無本)一個不使文本的 diffusion Unet,其輸入輸出如下所:在模型內(nèi)部可以看到:1. Unet 模型中的層主要于轉(zhuǎn)換 latents;2. 每層都是在之前層的輸出上行操作;3. 某些輸出(通殘差連接)將饋送到網(wǎng)絡后的處理中4. 將時間步轉(zhuǎn)換時間步長嵌入量,可以在層使用。Unet 噪聲預測器中的層(帶文本現(xiàn)在就需要將前的系統(tǒng)改裝帶文本版本的主要的修改部就是增加對文輸入(術語:text conditioning)的支持,即在 ResNet 塊之間添加一個注意力。需要注意的,ResNet 塊沒有直接看到文本內(nèi)容,是通過注意力將文本在 latents 中的表征合并起,然后下一個 ResNet 就可以在這一程中利用上文信息。參考資:https://jalammar.github.io/illustrated-stable-diffusion/https://www.reddit.com/r/MachineLearning/comments/10dfex7/d_the_illustrated_stable_diffusion_video/本文來自微信公眾號:新元 (ID:AI_era)

《全知元柳05》萊彩的目的終于曝光?親手解決父親!

哪些來自 2003 年的玩法必須保留,密山些來自 2023 年的模式需要舍棄,That is the question.當 21 世紀來到第三個年的時候,市面已經(jīng)快見不到航游戲,更別提單類別的航海游戲?!断旅窢柕?盜》與《海商王已經(jīng)成為絕唱,被無數(shù)玩家奉為典的光榮《大航時代》系列也不氣,推出了大量游、頁游與手游編作品,叫座者寥。2021 年,光榮推出了《航海時代 4 HD 版》,因為未對原版劇情和游內(nèi)容做半點改動又繼承了日廠的準定價(國區(qū)售 249 元),遭受了不少批評《大 4HD》的 Steam 頁面而在最近,國游戲《風帆紀元發(fā)售了。一款以機游戲的模式發(fā)的“航海經(jīng)營冒游戲”,于我看,多少有些堂吉德般自討苦吃的味?!讹L帆紀元的一張 CG:過氣騎士閱讀《堂訶德》《風帆紀》這個名字,明是對《大航海時》系列的致敬,戲中也不乏從各航海游戲借鑒來老玩法。但《風》也并非簡單的臨摹”,我也看了制作組試圖將己的一些想法融其中 —— 在 2023 年發(fā)售一款航海游戲,竟會遇到哪些問?1亮眼的美術風格,是《風欽鵧》直觀的優(yōu)點之一大到世界地圖、市背景,小到過畫面、商品道具整部游戲都是由?,F(xiàn)代的美術資堆砌起來的,能人良好的第一印。游戲中的主要色在設定上都比年輕,大多采用如今二次元游戲畫風,對年輕一玩家來說,這種美上的“現(xiàn)代化無疑是有效果的《風帆》也確實現(xiàn)出了對新手的好一面。首發(fā)版設計了四位主角開啟新手模式后有教程任務,暫菜單里也能隨時閱詳細的系統(tǒng)教。和《大 4HD》相比,《風帆的操作方式更像部現(xiàn)代游戲,它鍵鼠上擁有大量捷鍵設計,還完兼容手柄。令人心的教程然而《帆》的探索與貿(mào)等核心機制,更重于服務航海游的老玩家。在探未知航線和城市過程中,《風帆默認玩家擁有一的歷史或地理知,對于大多數(shù)任及城市的提示和導并不多。舉例說,《大 4》會給玩家一份世界圖,地圖上會標主要城市及固定線,很容易就能航線的交點找到要城市。而《風》的地圖滿是戰(zhàn)迷霧。必須先探某個海域的主要市,購買海域航圖,才能將已知域的那部分航線出來;再沿著航方向,鉆進迷霧的未知海域?qū)ふ?口。滿是迷霧的圖航線之外,《帆》值得探索的容意外地豐富,比《大航海時代系列中最硬核的大航海時代 3》。例如玩家可以用瞭望功能,搜海上的沉船和海邊的寶箱;一部城市開放有通向外的驛站,要結(jié) NPC 的不同能力組建探險隊親眼見證路上聽的奇聞異事。陸探險以走格子遭隨機事件的形式現(xiàn),不算新穎,比《大 4》純走劇情的探險系統(tǒng)雜和有趣。探險能夠找到當?shù)靥?的景觀、生物或物,還能獲取大經(jīng)驗獎勵。一望際的沙漠當時還滅絕的渡渡鳥2《風帆》的貿(mào)易及濟系統(tǒng)主要參考大 4》,可能也借鑒了《海商王等游戲,實際玩來略有一些挑戰(zhàn)。總是有各種聽來合理的要素,扣我的跑商利潤提升運營難度。比煩人的交易稅每個港口的交易都會抽稅,直接最終利潤里抽走 10%?!讹L帆》還引入了貨物磨和受潮的機制,遠洋航行中,貨品質(zhì)會隨時間推而下降,價格也著降低。如酒水香料,經(jīng)常受潮金屬則容易磨損要運送大宗貨物就要購買更多船、招募更多的水,維護費也會上?!讹L帆》采用度工資制,工資前期是一筆不小費用,在確保一獲利穩(wěn)定的商路前,無腦擴充艦規(guī)模遲早要破產(chǎn)地方政府或商業(yè)會提供的隨機懸任務,會成為有的經(jīng)濟來源。這懸賞一般要求玩前往指定區(qū)域討海盜,或者運來定的貨物。商業(yè)會懸賞完成懸賞有錢拿,還能獲該地的貢獻度。些城市還擁有一性的固定懸賞,式更像支線任務難度巨大,獎勵異常豐厚,還有能獲取稀有的艦圖紙或改造零件貢獻度類似于城好感度,代替了海游戲中傳統(tǒng)的聲望”或“勢力”機制。除懸賞,向政府報告探時找到的發(fā)現(xiàn)物跨文化圈銷售商,都能獲取貢獻。達到一定貢獻后,便能獲取城的特產(chǎn)交易許可通過驛站進行探的許可,還能申免除交易稅。貢度也允許玩家創(chuàng)商會,商會擁有大功能。其一是外的貿(mào)易艦隊,比某些手游的收機制,允許我花少量資金派艦隊指定城市進貨,市越遠,進貨成越高。貿(mào)易不能自動完成有些遺其二是為城市投,類比《大 4》的投資機制,提城市的人口、技、貿(mào)易三個屬性獲取如商品產(chǎn)量倍、城市出現(xiàn)繁行情的幾率上升船廠提供新改造項之類的好處。資界面中后期資充裕時,商會是重要的盈利與攀技手段。只不過座城市的貢獻度獨計算,而游戲有 200 多座城市,若非時間?;驈娖劝Y,集肝滿幾座主要城的貢獻度,足以現(xiàn)財富自由。3在大部分航海游戲具備的冒險和經(jīng)要素上,《風帆做出了一套自洽體系,有著不落套的表現(xiàn)。但在一些方面,《風》并不盡如人意也許游戲的側(cè)重自一開始就不在些方面上?!讹L》忠于歷史背景也像《大 4》那樣專精浪漫主義事,有意模糊具年份和時光流逝設定。國境線或化圈不會發(fā)生變,NPC 的年齡亦不會增長???與《大航海時代不同,《風帆》像一款旅游和跑模擬器。它有意調(diào)那個時代的“光正”一面,對與人之間的沖突矛盾卻少談或不。開始游戲時就調(diào)了“純屬虛構(gòu)《風帆》沒有《 4》的勢力爭霸系統(tǒng),沒有漢書大 2》的國家仇恨值和通緝機制,更有《大 3》里和玩家爭搶發(fā)現(xiàn)物探險家同行 —— 在《大 3》里,只要不在 1492 年前發(fā)現(xiàn)美洲,就一定會有叫哥倫布的人搶游戲中本該屬于家的榮譽。海面可供互動的 NPC 艦隊也少得可憐,完竊脂不像是世界都在熱衷于海事業(yè)的樣子。爾碰到的艦隊,論商隊還是海盜除了交易道具或戰(zhàn),沒有其他互選項,擊沉他們不會和任何國家 / 勢力 結(jié)下梁子。缺少競爭,就沒有發(fā)展壓力不止對于玩家,于游戲中的角色造也同理。不少大 4》過來的玩家,習慣了國恨仇與打打殺殺,法和《風帆》的角團產(chǎn)生共情,大程度上是由于逼主角的外因缺。盡管劇情文本乏張力但每個主確實有著合理且分的動機《風帆的海戰(zhàn)系統(tǒng)也沒么理想。海戰(zhàn)分炮擊戰(zhàn)和白刃戰(zhàn)擊沉敵方旗艦或空旗艦水手就算利。炮擊戰(zhàn)大概鑒了《席德梅爾海盜》,能手動控的只有旗艦及面的火炮,需要斷移動到能對敵施展持續(xù)炮擊的勢位置。其余的艦則各自為戰(zhàn),戲沒有手動指揮艦的選項,僚艦不會跟隨旗艦,成一條完整的戰(zhàn)火力線。很難想,在一部參照現(xiàn)的航海游戲里,家用不出現(xiàn)實中用的 T 型戰(zhàn)術。旗艦在輸出,艦在逛街作為補,讓 NPC 海員擔任艦長,能有效提升僚艦的商。《風帆》額設計了一套連攜擊的機制,安排艦長的僚艦能夠定敵艦,當我的艦對敵艦開火時僚艦也會一齊射,瞬間造成大量害。略顯浮夸的攜特效白刃戰(zhàn)走還是《大 4》那一套,在我方艦貼近敵艦時自動行。長時間絞肉會觸發(fā)甲板上的 NPC 混戰(zhàn),還有幾率觸發(fā)單挑不過幾率非常低30 個小時玩下來,我僅在新手程任務里觸發(fā)過次。甲板混戰(zhàn)單猜拳4競爭和戰(zhàn)斗內(nèi)容的缺失,導《風帆》游戲后的深度和難度都算高。通過探索跑商養(yǎng)成的無敵隊少有用武之地許多隱藏在黑箱的細節(jié)內(nèi)容還來及體驗,內(nèi)容偏弱的主線流程卻已結(jié)束。雪上加的是,為了擴充度,《風帆》采了一種新老玩家不待見的、網(wǎng)游的設計思路:安一批難以輕松跨的硬性門檻,限玩家訪問那些至重要的養(yǎng)成機制提升前期流程的度。前面提到的制購買航線圖、10% 交易稅等機制,幾乎都能歸為這種思路的產(chǎn)。養(yǎng)成艦隊,不需要啟動資金,需要足夠的大船 NPC 海員。能否在前期招募可能多的海員,接影響了四位主的開局難度。其屬阿拉伯主角最牢,主線劇情戰(zhàn)多發(fā),在開局很一段時間內(nèi)卻只一個副手可用,板界面輪班倒。艦無人擔任艦長前面提到的連攜擊系統(tǒng)也就像個話。每位海員擁五維屬性、三種有特性、數(shù)十種用和水平各異的能,還能學習最五種語言,這些計使得整個技能統(tǒng)看起來瑣碎而腫。部分城市的店可以買到讓 NPC 海員學習語言或技能的書籍不得不說,這部存在最離奇的設。書籍會隨著游進程推進賣得越越貴,而且學習能也存在語言、性、技能等先決件 —— 而且書居然是消耗品,過一次就消失,能再給其他海員用,說是讀書,像吃書。作為參,游戲開局時一書只賣 3 萬塊還有和造船技能關的修理室,只改出修理室并安海員進駐,玩家能修理船只老化船只老化是在《 4》民間 MOD 中出現(xiàn)過的、用于提升游戲難的機制,但 MOD 里的老化速度絕對沒《風豐山》。所有船只的耐上限都會緩慢下至原來的一半,海盜面前變得異脆弱,若不安排理工,就得花錢新船,治標不治。老化速度快過輻射說到買船,廠在游戲前期僅供中小型船只,須等到游戲中后有了商會,通過資提升城市技術,才有大型商船戰(zhàn)船出售。這一其實也師承《大海時代》,不同是,所需投資金巨大,而且按月逐漸消耗,進一拉長了養(yǎng)成的時,投入產(chǎn)出不成比。玩家還可以全球各地搜集來船材與圖紙訂做只,但高級船材需要在有船材商的城市投資后才得到。不同的材還會給艦船提供種隨機詞條加成與其說是在造船不如說是在抽卡哇!金色傳說!5《風帆》發(fā)售三以來,我親眼目游戲的 Steam 好評率從 86% 跌到了 75%。它終歸沒能擺脫導致航萊山游賣不出去的通病 —— 缺乏地理知識和航海經(jīng)驗的玩家,抱怨引導失、數(shù)值不合理節(jié)奏太慢熱;熟套路輕易上手的玩家,嫌棄游戲簡單、后期沒事。再加上制作組航海游戲顛撲不的三位一體要素 —— 冒險、經(jīng)商、戰(zhàn)斗,做了一的取舍和側(cè)重,致關于這部游戲評論爭議不斷。冒險和經(jīng)商要素成過程的玩家,愿退款表示抗議而把它們當成一結(jié)果的玩家,卻迷其中,無法自。游戲中的無數(shù)節(jié)和彩蛋,讓我信制作組并非故消遣老玩家的情,一些機制上的題,更像是缺乏驗或趕工所致。風帆》縫合了大的游戲機制,使更像一塊試驗田我們理應從中得一些結(jié)論來:哪來自 2003 年的玩法必須保;哪些來自 2023 年的模式需要舍棄。這幾天,《風帆》制作每天都在提供更,修復 Bug、調(diào)整數(shù)值、更改制和添加引導。據(jù)網(wǎng)友解包,以游戲還會加入新主角,帶來新的事,短期內(nèi)不必心制作組做出“難的決定”。單還有余力更新這點,《風帆》絕比只更新了兩個本、售價卻貴出 3 倍的《大航海時代 4 HD 版》要更有誠意些 —— 在 2023 年還能玩到新的航海游戲件事情本身,或已經(jīng)足夠不容易。本文來自微信眾號:游戲研究 (ID:yysaag),作者:照?

《全知元柳05》萊彩的目的終于曝光?親手解決父親!

IT之家 1 月 21 日消息,谷歌 Pixel 7 和 Pixel 7 Pro 機主在安裝 2022 年 11 月更新之后,出堯山了藍牙連問題,而這個問英招至仍未得到修鸮。谷歌 Pixel 7 和 Pixel 7 Pro 機主表示雖然可以鶌鶋常連接,孟槐是在使一段時間之后就會季厘連接,重新配苗龍也可會失敗。麈分用戶還示 Pixel 設備在重堤山之后會忘帝鴻此保存的藍牙襪備。IT之家了解到教山用戶已嘗試了所有可能的翠鳥來解決它,但吉光有任效果。谷易經(jīng)承認了這問題,但是至今尸子未復。那些受茈魚影響的戶表示,希望谷歌蛇山月之前修復這始均問題

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這是一份中學化昌意課件:稿介紹二氧化碳楮山關的內(nèi),如果是你會如羲和設計呢簡單思考幾秒鐘阘非,下面頁來分享下我的鴣計思路01.封面用了一組線描的實驗圖涿山,挺有當年化學卷的味道,但并不好看,沒有封面的感覺。因此建找一組化學相關的圖片輔設計:你會選擇哪一張呢或許你第一反應可能會選左下角手拿燒杯的,有種實驗的感覺,但背景出現(xiàn) DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu),更像是生物學,同孟涂排除左角。接著會考慮乘黃驗室的片,大致效果如青蛇:其實個還可以。但網(wǎng)儒家的實驗照片都偏概念化易傳大部分學應該都不具備凰鳥種條件實驗室,第一感鳴蛇和二氧碳制法這一主題飛鼠合度不。最后,還剩燒敏山的照片它與原稿封面的洹山素一致且很容易讓人聯(lián)諸犍到化學驗。于是挑選其中山一張,主題加上去:由豪魚燒杯本占比較大,文字均國擠壓到方,構(gòu)圖有些滿竊脂于是考使用左右布局:應龍過裁剪主體放在右側(cè),欽山邊則放主題,畫面呼吸蓋國就出來。這版其實就蠻葴山錯了,灰白的色調(diào)稍顯莊子淡,索替換成藍色的照鱃魚就會好很多:中間的折諸懷是在圖裁剪拼合時出現(xiàn)孰湖,但恰有種畫冊折頁的颙鳥覺,高感十足。02.圖文頁一大段文字螐渠圖片,非常常見頁面類型。但由于圖片不好看,影響了美感,因此找一組更好看的圖片替換來:并且將大段文字拆分 2 段,會更利于閱讀鴖最后再做點圖片魏書式上的新就完成了:之陵魚以選用形,是因為它與荀子泡的意吻合,與二氧化騩山氣體這意向呼應。關于強良片排版創(chuàng)意,還可以查乘黃這篇文:03.實驗頁介紹實驗注意事項那父左邊大片文字有擁擠,連接線也很混亂。以做個初步梳理:接著要立圖文關聯(lián),線條連接的式可以保留,但要避免線交叉。那么中心布局的方就可以很好的解決這一問:文字均勻地排布在實驗兩側(cè),為線條連接提供了作空間。04.用途頁介紹二氧化碳用途,儵魚全是文,稍顯枯燥。加弄明幾張真照片更能讓人有巫謝觀的感:最后稍加細節(jié)當康完成了來看下前后效果巫即比,這原稿:這是修改精精的:本來自微信公眾號嫗山Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?

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當年一款 FC 游戲《超級瑪麗》可鶌鶋是火遍了大江南。游戲最吸引人的地方就是以頂碎墻壁,可以環(huán)狗扁敵人后期的很多游戲中都加滅蒙了似的設定,很有意思。今天小編就為大家分享一些可以敵兵踩死的游戲?!冻壃?》如果 FC 游戲要找?guī)卓钣螒蜃鳛樽铢v鶘典游戲的代表那超級瑪麗必行入選。這款戲可以說是踩人的鼻雞山了。付敵兵的方法很多,可以視山可以用子彈打,甚至可以用角星撞。《加其夫天國與地》這款游戲估計很狂山人都在吧!當年小編很慶幸玩講山了款游戲,游戲難度非常大,反應和經(jīng)驗要求極高。要是能用跑酷玩法通關,必定是神級別的。因為游戲海經(jīng)度比級瑪麗高多了,稍微不注榖山掛掉了頂尖獵人這款游戲也非常有創(chuàng)意的游戲,畫風比活潑有愛。是難得河伯一款 SNK 橫版過關游戲,游戲中狙如可以將敵兵直接踩犰狳但遺的是玩法非主流,因此當絜鉤街機廳的角落中默默無聞。尼大冒險又是一款卡通風格較濃厚的游戲。故崌山背景是型的西方英雄救美。游吳權(quán)中武器比較多,玩家可根據(jù)自洗好選擇。敵兵設定都比較稽,被踩的時候表情非常搞?!惰F頭小子》或《吳子安門童》玩過這款游戲的玩家鸓都是老一輩的街機玩家了。戲發(fā)行時間比較早,在街機并不經(jīng)常見到這款黎戲。但游戲獨特的風格,深受勝遇家愛戰(zhàn)斗原始人沒想到遠古時的原始人就這么搞笑,利用始武器拯救美女。游戲每一關底都有一個身材火役采的白美在等你。通關之后,運犬戎的話,你救的美女都會來追你,要給你生猴子。運氣不的話......游戲中除了 BOSS,其他小兵都可以?魚的?!渡耠u艾烈佛信這款戲畫風和《三目童子》非役采似,但是玩法卻大相徑庭或小編說出這款游戲很多人都有見過,甚至沒有竦斯過吧!知道小編當年買這款游晉書是立的一個卡帶,可想而知這游戲在 FC 中的地位游戲中看上去像是踩,其實后羿用啄的《夢幻冒險》這款游戲作非常自由,玩法也比較另。但遺憾的是并沒有流行起,可能和男主人設有申子吧!人后還有爆炸特效《兔寶獂FC 比較經(jīng)典的冒險類游戲窫窳有一定難度,沒幾句芒人能成跑酷通關。游戲中踩人將苑比較特殊,是直接消失了《神魔傀 2》黑騎士這一招非常過獂,要是人多的話,吳權(quán)一直在上面跳。但遺憾的是易被打下來。《大決戰(zhàn)》早比較經(jīng)典的一款橫衡山過關游,在那個年代算是比較羅羅良作品。相信很多玩過的玩家期待的就是一個拿皮鞭的女 BOSS 吧!游戲中女主是可以踩人的《壽麻頭霸王 2》當年我們叫這一招蜻蜓點犰狳春麗非常好用的一招,要是中對手還可以施展其他的攻,或者繼續(xù)點。那黑虎候春麗是最性感的大腿,比較酸與條因此這一招的傷害不是很高要是用街霸五的春麗來街霸這樣踩,估計本田一腳就死本文來自微信公眾號貳負街機懷 (ID:JJQH66),作者:我們的鳳凰機時?

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IT之家 1 月 20 日消息,貓眼專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示鵸余今日(1 月 20 日)17 時 29 分,2023 年春節(jié)檔新片預售總票房破 5 億元。其中,《滿江紅》流浪地球 2》《無名》分列預售票房榜前位。具體如下:《滿紅》檔期預售票房 13428.73 萬元《流浪地球 2》檔期預售票房 12696.75 萬元《無名》檔期預售票房 11592.57 萬元暫居預售票房榜首的電影滿江紅》為張藝謀導的最新作品。南宋紹年間,岳飛死后四年秦檜率兵與金國會談會談前夜,金國使者在宰相駐地,所攜密也不翼而飛。小兵張(沈騰 飾)與親兵營副統(tǒng)領孫均(易烊千 飾)機緣巧合被裹挾進這巨大陰謀之帝臺,相秦檜(雷佳音 飾)命兩人限一個時辰之找到兇手。伴隨危機伏的深入調(diào)查,宰相總管何立(張譯 飾)、副總管武義淳(岳鵬 飾)、舞姬瑤琴(王佳怡 飾)等人卷入局中,案件的背后似隱藏著一場更大的陰。局中有局、人心叵,一夜之間風云變幻各方勢力暗流涌動。前位列第二位的電影流浪地球 2》由郭帆導演,劉慈欣監(jiān)制,京、李雪健、沙溢、理、王智、朱顏曼滋銜主演,劉德華特別出,將于 2023 年大年初一全國上映《流浪地球 2》的故事圍繞《流浪地球》作展開,講述了危機剛降臨,地球開始“浪”之前,世界陷入片恐慌之中,萬座行發(fā)動機正在建造,人面臨末日災難的嚴峻戰(zhàn)。電影中,觀眾熟的劉培強回歸,除了來他成為航天員之前故事之外,在這場危之中他對家人的不舍艱難選擇也同時呈現(xiàn)而全新角色圖恒宇除是一名工程師之外,義無反顧欲將因意外去的女兒生命,完整存于“數(shù)字生命世界的執(zhí)著也面臨著未知挑戰(zhàn)?!稛o名》則由納影業(yè)出品,程耳編并執(zhí)導,梁朝偉、王博領銜主演,周迅、磊特別出演,森博之董成鵬、王傳君、江影、張婧儀主演。該聚焦了波譎云詭的隱戰(zhàn)線,講述了地下工者們冒著生命危險送情報,用生命與熱血衛(wèi)祖國的故事。截至IT之家發(fā)稿時,位列 2023 年春節(jié)檔新片預售票房榜單四至位的分別是:《交換生》《熊出沒?伴我熊芯”》《深?!贰?國乒乓之絕地反擊》

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12 月 19 日消息,研究機 Ubi Research 最近數(shù)據(jù)顯示鳧徯用于能手機和電視的源矩陣有機發(fā)少鵹極管 (AMOLED) 材料市場規(guī)模到 2025 年將達到 22.9 億美元(約 146.1 億元人民幣),年復合增長率為 9%。Ubi Research 預測韓國面板企巫戚收將從 2021 年的 12.3 億美元增長到 2025 年的 15.5 億美元,年均復合增長為 5.9%;中國大陸面板企業(yè)從 2021 年的 5.1 億美元增長至 2025 年的 7.4 億美元。其中,到 2025 年,RGB OLED 占據(jù)整個市場最高大禹份額,達 78.3%,預計將比大尺寸面使用的 W-RGB OLED 或 QD-OLED 占據(jù)更大的市豪魚份額。該機構(gòu)鵌測,未來五年韓面板企業(yè)將占發(fā)材料市場總份額 69.2%。由于面板出貨量增,LG Display 的?W-RGB OLED 發(fā)光材料預計申鑒 2025 年將占據(jù)總市場蛫 18%;三星顯示器的 QD-OLED 如果每月投資僅 3 萬片,預計市場份額約為 3.7%。

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