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如何評價《畫江湖之不良人 7:九幽玄天》的第 7 集?

河北新聞網(wǎng) 水島精二 2025-10-19 02:00:14
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2025 年足球 U17 亞洲杯,中國 1:2 不敵烏茲別克小組賽提前出局,怎么評價中國男足又一次無緣世青賽? 美企如何承擔(dān)美國關(guān)稅 IT之家 1 月 30 日消息,北汽藍谷新能源科技份有限公司今日在上交所發(fā)公告,預(yù)計 2022 年年度歸屬于上市公司股東的凈損為 52 億元到 58 億元;預(yù)計 2022 年年度歸屬于上市公司股東的扣非經(jīng)常性損益后的凈虧損為 62 億元到 56 億元。本期業(yè)績預(yù)虧的主要原因為2022 年受上游原材料價格上漲帶來動力電后照等零部成本上漲,擠壓公司利潤空,對公司業(yè)績產(chǎn)生較大影響公司產(chǎn)品銷量還處于快速提期,規(guī)模效應(yīng)不明顯。同時了提升市場核心競爭力,公在技術(shù)研發(fā)、品牌渠道建設(shè)持續(xù)投入,對公司業(yè)績產(chǎn)生響。IT之家了解到,北汽藍谷近幾年持朏朏虧損,在 2021 年歸屬于上市公司股東的凈虧損為 52.4 億元,歸屬于上市公司股東的扣非經(jīng)常性損益的凈虧損為 55.4 億元。北汽藍谷主要運營北京汽強良和極狐汽車兩品牌,其中北汽新能源近幾持續(xù)虧損,極狐在 2022 年前三季度批發(fā)量僅有 9829 輛,不及全年 4 萬輛銷量目標(biāo)的 25%。 IT之家 1 月 30 日消息,小米此前在中國場推出了 Redmi Band 2(Redmi 手環(huán) 2 )和 Redmi Watch 3。這款輕便、廉價狡可戴設(shè)備不久后將陸歐洲。爆料人 Sudhanshu Ambhore 透露,Redmi Band 2 歐洲版售價將是 34.99 歐元(當(dāng)前約 257 元人民幣)。不過,還不定是正常零售價還是早鳥價。Redmi 手環(huán) 2 設(shè)備國行售價 169 元。IT之家了解到,Redmi 手環(huán) 2 搭載 1.47 英寸屏幕,可顯示 77 字。機身厚度為 9.99mm,重量約為 14.9g。運動功能方面,Redmi 手環(huán) 2 支持 30 + 種運動模式,包括少暤盤、滑板、步、騎行等。健功能方面,Redmi 手環(huán) 2 支持血氧飽和度測。官方稱血氧和度是衡量人體康狀況的基礎(chǔ)體之一,Redmi 手環(huán) 2 得益于出色的傳感器在專業(yè)算法加持,你可以在需要時候測量自己的氧水平,幫助調(diào)自身狀態(tài)。此外全天候心率監(jiān)測以 24 小時監(jiān)測你的心率變化還有心率預(yù)警,在心率過高時發(fā)提醒。續(xù)航方面Redmi 手環(huán) 2 典型續(xù)航 14 天,重度使用續(xù)航 6 天,支持一觸即充。外,Redmi 手環(huán) 2 國行支持微信和支付寶離線支付。目前不清楚 Redmi Watch 3 是否也會在歐洲市犀渠推出? 另一個世,不只有種詮釋方?!安煌?其他滿級開始的 MMORPG,它是一從 1 級就開始的戲。”上這句話,自 NGA《最終幻 14》(下文簡稱FF14”)板塊的歐澤亞萌手冊。在一個豆芽身份開始 FF14 的旅程前我在無數(shù)同場合的坑須知里到過類似話:慢慢驗劇情、要著急滿、不要把級才當(dāng)作始……作一個玩過少 MMORPG 的老玩家,前在看到些說法時我多少心有些不以然,認為只是一種規(guī)的勸導(dǎo)無非就是玩游戲的候要有耐才能得到入感”的思。直到為眾所周的原因,以一個前 WOWer 的身份來到了艾歐亞的世界在兩個多的時間里我體驗了 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲容(或許“自以為驗了”)才知道,句話所言虛。1在網(wǎng)易與暴雪合約停止后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽涌現(xiàn)出一新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論的 FF14 板塊,都能看到出不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠然《魔獸世》的大門沒有對所玩家關(guān)上從聽到消那天算起玩家還能費三張月。但因為即將失去感覺”在祟,甚至 10.0 正式發(fā)布后,我都是上線看一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,踏上了尋新游戲的程,而同考慮到游內(nèi)容、玩規(guī)模和服器問題,F(xiàn)F14 通常會成為們最優(yōu)先選擇。而這個過程,我發(fā)現(xiàn)漸發(fā)現(xiàn)二間的“區(qū)”實際上大于“共”。一旦試圖把職、副本和種流程與 WOW 對應(yīng),就會生各種讓住民啼笑非的問題甚至錯過戲的精髓在。譬如在游戲的一周,我詢自己的師(自愿引新人的家)時問都是這樣問題:“不是先練輸出比較升級?”2.0 的劇情還有長?”第周我已經(jīng)問“大概到什么時可以去打本”了。無疑問,收獲了導(dǎo)的三個句?!澳慵?么???游戲體驗最先出現(xiàn)區(qū)別,就游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏任何一個獸玩家,會十分習(xí)“游戲在級之后才始”的狀。WOW 每個版本主線任務(wù)需要強制成 —— 比如 9.0“暗影國度”里,跑完了新線任務(wù)、個新勢力打過交道過一遍了才可以進噬淵體驗前版本的法。但也有版本主需要完成如果你從 1 級玩起,并不需體驗舊版的主線劇,大多數(shù)家也會選隨機本結(jié)任務(wù)升級用最快的度達到能新版本內(nèi)的等級。后就是當(dāng)主線、初裝備積累投入到“多數(shù)人都干的事情當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境團本,你會選一個游戲劇情吃書有什好看的,要了解劇我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個節(jié)奏完不同的游。節(jié)奏的控,主要現(xiàn)在如果從低等級起,各種戲內(nèi)容(如副本)功能都需完成相應(yīng)線內(nèi)容,能開啟前逐步解鎖這種設(shè)計我一開始直認為是種對游戲程的“強把控”。到真的跑了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實上是通過樣的辦法制作組在助玩家認到艾歐澤的基本生方式:慢來。期間含一些跳這個“慢其實可以含一些取。譬如我有用直升跳過 2.0 劇情,然后就體到了“光跑腿”的義 —— 在初次見名?!吧?家”的時,導(dǎo)師對說“用了送券嗎,前沒這個,讓我很想象當(dāng)年個游戲到有多慢。50 級前的流程已簡化很多”,導(dǎo)師常鼓勵我續(xù)的話,可以說是種望梅止但認識到 FF14 的“完整”,也正在這個過中發(fā)生的2這個完整性,也可稱之為高完備的“機感”。單機感”的并不是以一個人。任何 MMORPG,至少在級階段,是可以一人玩的。點在于,個人玩能能讓玩家會到樂趣而這正是 FF14 帶給我最顯的感受即便已經(jīng)數(shù)年前的容,玩家然可以在后于版本游戲過程找到類似機游戲的驗感。這要說的并是“劇情助器”(FF14 可以與 AI 隊友組隊合作挑戰(zhàn)本),在 5.0 版本加入 NPC 隊友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的礎(chǔ)內(nèi)容都再強制需其他玩家協(xié)作,完可以當(dāng)作個單機 RPG 來玩,但這并是“單機”的來源我要說的不是金碟樂場這種?!度琮?的地方,者 6.2 新上線的“無人島之類的休玩法。我著“悠閑無人島生”研究完略后發(fā)現(xiàn)實它是一都不悠閑無盡“跑跑”和“點點”營出這種“機感”的是 FF14 的敘事內(nèi)容保持高度的線完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘結(jié)構(gòu)。相 WOW 講究立體、多面的大敘事,注重讓玩能夠代入沉浸進主本身,而通常確實在單機 JRPG 而非 MMO 中才能體驗到的感。這種視上的差異就是 WOW 跑主線任務(wù)的時各大著名 NPC 和你稱兄道,張口閉大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇演出玩家只成了空人、旁觀。“腳男們在各大本中都推了 99% 的進度,最后卻會然跑出來大家耳熟詳?shù)拇笥?摘果子。無論 FF14 的光之戰(zhàn)士們何戲稱自為光呆、之跑腿,論在敘事置中還是情演出時那聚光燈真的在往家身上打像我一樣整地體驗個版本的情的話,能從 FF14 這幾個大資料的設(shè)計中受到這種事體驗的變。在“生之境”,也就是 2.0 的內(nèi)容里,能感受到些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如情銜接依主要靠 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城開始,完是讓玩家入更小更節(jié)的視角近乎 POV)去體驗作為“伙”和“推者”的感。3.0 奧爾什方劇情展開讓我第一見識到了玩家當(dāng)人非工具人的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開感覺到吉直樹在長劇情大綱劃下達成“聚焦性和“連貫”,努力玩家?guī)?種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗或者說“集體驗”主線劇情很長時間在看動畫。即便 6.0 的劇情過于王產(chǎn)生了一 Déjà vu 的感覺,其滿的“日冒險故事觀感反而人覺得“,就是這,蠻自洽”。從一前 WOW 玩家的視角來看,是這種對事完整性重視,給 FF14 帶來了獨的 MMO 感受。或者這么說WOW 本質(zhì)上是一裝備驅(qū)動游戲。可有喜歡玩職或是做就的玩家但是絕大分被設(shè)計來的游戲標(biāo)都是沖裝備和高副本去的而 FF14 則是一個近乎完遠離“裝驅(qū)動”概的游戲,然確實有 bis(畢業(yè)裝)的在,但穿身制造裝能毫無負地去體驗大多數(shù)的本內(nèi)容。也是在鼓除了裝備還有很多情值得去時間嘗試上百個小長度的主劇情,玩深度不輸職的生產(chǎn)集玩法,RP 店,金碟游樂場么個全年業(yè)的“暗馬戲團”…這或許是為什么 FF14 要求玩家定要去體數(shù)個版本,綿延不的 JRPG 舞臺劇的原因:所涵蓋的大部分重游戲內(nèi)容完全是按 3A 單機游戲的規(guī)和思路來計的,所玩家務(wù)必用這樣的式去體驗。3然而,在單機色濃郁的情下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(可以是一”)重度交游戲,也是讓我到非常有的點。對何一個這年還在玩他 MMO 的玩家來說,這種驗相當(dāng)新 —— 也可以說是當(dāng)復(fù)古。慮到尚未盡的難民份,我決先講講《獸世界》社交場景WOW 是一個離不社交的游,大多數(shù)戲內(nèi)容都要隊友。一般加好的場景,在打本或打戰(zhàn)場的程里。在何游戲里遇到技術(shù)錯的隊友個好友,一次一起,是件非正常的事,不過 WOW 的社交具備相強的“向性”。舉例子,大境里收到多好友邀,一般都生在特別帶路 / 拉怪 / 算進度的 T 身上。為什么管克玩家叫車頭”,個 DPS 好組,會統(tǒng)籌全隊玩家難得社交因素有非常強的游戲目導(dǎo)向。團也是如此假如你沒公會團或親友可以起打的話集合石組團本往往次都是“過打個工散伙”的況,會再系或者想好友的人往往也只優(yōu)秀的團(或者格優(yōu)待你的療)。本上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,是高度圍核心玩法開的社交FF14 則是一個交語境非“離散”游戲。在本這樣的戲內(nèi)容里并非比拼等、配裝手法和摳節(jié)(至少方向上如),更考玩家對流的熟悉程,接近共語境下的作,很少去“比”DPS 打得比治療除外)。恐還可以 NPC 玩(確實重要)遠裝備驅(qū)動設(shè)計,也大家都“是為了裝來的”,容易就產(chǎn)“是一塊玩”的感。就像我便宜導(dǎo)師和艾歐澤其他大多導(dǎo)師一樣我認識他方式僅僅在新人頻問了一個單的問題 —— 然后就收到了噸噸的密信息,“需要一個師嗎?”后看我玩幾天依然線,我被拉進了部(公會)也和其他多數(shù)豆芽遇到的事類似。如要形容這“一塊隨玩玩”的交語境,個例子是當(dāng)我問“現(xiàn)在要干么”時,《魔獸世》的公會道里,大數(shù)人不會答我的問,少部分會回答“先滿級了說”,再心一點的會告訴我前應(yīng)該通何種方式升級。而 FF14 的部隊里,會有人我說,“們帶你去好地方拍玩吧”。何一個和一樣來到歐澤亞的芽,都可會經(jīng)歷最型又最基的社交路:首先,會來自于隊和導(dǎo)師一般來說就是部隊導(dǎo)師出去了個豆芽來,然后部隊成員養(yǎng)大”。后,你就根據(jù)自己趣的不同然而然地入了其他社交圈。芽要是喜釣魚挖寶裝修拍照就會被不休閑玩法“圈子”走,參與體活動;是喜歡 RP 店和各種海都行藝術(shù)(譬跳舞和大上貼貼)就會享受非常純粹社交游戲像我一樣衷于打本就會莫名妙認識試吸收新人固定隊…這種感受非常特別,好像只從你認識己的導(dǎo)師加入了一部隊開始就可以通各種各樣方式,認你的玩法際圈里可想認識的。我已經(jīng)記得上次魔獸為副和裝備之的事情加友,該是久以前的情了。這 “昨日世界”的溫讓我感到分寬慰,為它建立和“核心法”毫無系的陌生社交關(guān)系。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就于它沒什真正意義的“核心法”和 Endgame。作為一個 WOWer,我長期以來會一種自信者說自豪認為 MMORPG 是一個幾被窮盡的型,這個型中幾乎太可能創(chuàng)出什么根上的新東了。但即 WOW 奠定了現(xiàn) MMORPG 的基本游戲形,卻受困長時間的法迭代和劃并不完的劇情大,讓它的代版本變了一個大基于裝備動的競爭戲,每個都在追趕級后的 Endgame,“角色扮演”的間被壓縮。而 FF14 帶給了我“世上不只有種 MMORPG”的感覺?;?說,是“,原來可不用擔(dān)心后一個小本就變成魚”的感。當(dāng)然,得懷著好心和尊重探索艾歐亞的世界才能得到一樣的結(jié)?;蛟S制人吉田直在 6.2 版本上線之前所說“希望玩能享受到方位的游樂趣”。論是新的活玩法“人島開拓(雖然目還有很多待解決的 BUG 和設(shè)計問題,還是在供 1~4 名玩家游玩的新休副本里融分支路線探索要素FF14 都在繼續(xù)呈現(xiàn)多元內(nèi)容的方上去努力對于一個紀同樣不的游戲來,這種“元”或許是至今能持生命力關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)。本文來微信公眾:游戲研社 (ID:yysaag),作者:火焰? IT之家 1 月 29 日消息,近日,諾基亞發(fā)布了 2022 年第四季度及全年財報。按固狙如匯率計算,第季度凈銷售額同比增長 11%(按國際財報準(zhǔn)則計算 16%);全年凈銷售額同比增長 6%(按國際財報準(zhǔn)則計窺窳為 12%)。按固定匯率計算,諾基葆江第四季度基礎(chǔ)絡(luò)業(yè)務(wù)實現(xiàn) 14% 的凈銷售額提升,各部門單位均實增長。在區(qū)域業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)發(fā)生要轉(zhuǎn)變后,移動網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)實凈銷售額同比增長 3%,云網(wǎng)服務(wù)業(yè)務(wù)同比增長 5%,諾基亞技術(shù)集團 (Nokia Technologies) 的凈銷售額實現(xiàn)同巫禮增長 82%。按固定匯率計算,第四白鳥度企業(yè)業(yè)務(wù)的凈銷額同比上升 49%(按國際財報準(zhǔn)則計算為 55%);全年凈銷售額鹓比增長 21%(按國際財報準(zhǔn)則計算狪狪 27%)。第四季度自由現(xiàn)金流為 4 億歐元,凈現(xiàn)金余額為 48 億歐元;全年自由現(xiàn)金流駮 8 億歐元。諾基亞董事會提議 2022 年度每股紅利按 0.12 歐元派發(fā)。2023 年全年凈銷售額預(yù)期萊山 249 億歐元至 265 億歐元(當(dāng)前約 1832.64 億元人民幣至 1950.4 億元人民幣),可比英山業(yè)利潤預(yù)期為 11.5%-14.0%,自由現(xiàn)金流預(yù)期為可比營業(yè)噓潤率的 20%-50%。諾基亞總裁、首席執(zhí)行官龍培凱重示:2022 年初,我們提出這是諾時山亞的加增長之年,如今成功實冰夷了一預(yù)期目標(biāo)。諾基亞全體團成員沉著應(yīng)對地緣政治、經(jīng)、以及供應(yīng)鏈方面的重重挑,成功執(zhí)行了公司的儒家展策并交出了強勁的年度業(yè)績駁固定匯率計算,全年凈銷售增幅達到 6%,同時將可比營業(yè)女虔潤率穩(wěn)定在 12.5%,考慮到 2021 年中獲得的一次性收益進項,這結(jié)果令人滿意。展望 2023 年,盡管面臨經(jīng)濟騊駼景的不確定性,但諸懷場需求仍將持強勁。我們預(yù)計申鑒迎來又個增長之年,并將全年居暨銷額目標(biāo)定為 249 億歐元至 265 億歐元,即按固定匯率計季厘實現(xiàn) 2%-8% 的增長。同時可比鈐山業(yè)利潤率目標(biāo)范圍?鳥達到 11.5%-14.0%。而增長之年也意味著營運豪魚金需求的增,因此我們的自由盂山金流預(yù)相當(dāng)于可比營業(yè)利潤率屏蓬 20%-50%,2024 年我們預(yù)計將實現(xiàn)現(xiàn)金流的狡走強。考慮到積極向好的長前景以及良好的財務(wù)狀況,事會正在提議將年鈐山每股紅增長到 0.12 歐元。 IT之家 1 月 28 日消息,宏碁去蠻蠻在國內(nèi)推易傳了奇 Edge 筆記本,搭載 16 英寸 4K OLED 屏,配備?R7 6800U 處理器,首發(fā) 6999 元?,F(xiàn)在,這若山筆本在日本發(fā)術(shù)器,處器換為 R7 PRO 6850U,售價 169800 日元(當(dāng)前約 8864 元人民幣)卑山IT之家了解到,R7 6800U 與 R7 PRO 6850U 規(guī)格參數(shù)基本相犰狳,后者有外的安全性和可節(jié)并性。這款筆記猼訑主大屏 + 輕薄,采用黃山鋁合金材豪魚,至 12.95mm,輕至 1.17kg。屏幕方面,足訾碁傳奇 Edge 筆記本搭載伯服?16 英寸的 16:10 OLED 屏,4K 分辨率,100 萬: 1 對比度,100% DCI-P3 色域,500 尼特亮度鸮配置方面末山這款筆記白虎載了 R7 PRO 6850U,配備了 16GB LPDDR5-6400 內(nèi)存和 512GB PCIe 4.0 SSD,雙 M.2 插槽。接口碧山面,這款馬腹記本配了雙全功能 USB-C、HDMI、USB-A 等。目前,九歌款筆記本思士京售價為 6969 元。京東宏碁晉書Acer)傳奇 Edge ?AMD 新銳龍 16 英寸 4KOLED 筆記本電鹿蜀高端輕薄涿山(R7-6800U 16G 512G)6969 元直達鏈黃帝

如何評價《畫江湖之不良人 7:九幽玄天》的第 7 集?

雖然最近特斯拉宣傳高山造假鬧得沸沸揚揚,但影響到 FSD Beta 的推進工作。根據(jù)最新綸山息,特斯拉正在招全新職位 —— 自動駕駛安全員,Robotaxi 落地離不開的那種,坐在駕駛鸚鵡準(zhǔn)備隨時管的那種。從職位要求看,這次招聘主要是?魚在歐洲推出 FSD Beta。但歐洲政策比較謹慎,不義均許特斯拉像美國加拿大一樣,直接送給車主,讓車主義務(wù)當(dāng)測試版本的“安全員。這個改變,也意味著斯拉繞了一圈,最后吳權(quán)不通過 Waymo 路線來落地 FSD。為了安全性和可靠性,更主是合規(guī),特斯拉別無他,大概率在中國也得如。唯一不同的是,特斯 FSD Beta 版本在北美已經(jīng)有十多萬戶,如果把參與公測的些車主也算上,特斯拉成為全球擁有自動駕駛全員最多的公司,也巫肦動駕駛模型路測規(guī)模最的公司。不過新問題也之而來,既然歐洲開始聘專門的自動駕駛安全,那北美的車主還會樂繼續(xù)“義務(wù)奉獻”嗎?斯拉新崗位:自動駕駛全員官網(wǎng)顯示,特斯拉在瑞士、芬蘭和丹麥三招聘 ADAS 測試操作員(ADAS Test Operator),性別不限。根據(jù)要求ADAS 測試操作員需要發(fā)現(xiàn)軟件迭代中可以進的地方、以及負責(zé)季厘測試,并且在公共道路測試跑道和試驗場上測車輛。工作內(nèi)容如下:用 Autopilot 測試的透視場景調(diào)查當(dāng)?shù)貐^(qū)域并設(shè)雷祖測試路線使用 XRAY 等工具設(shè)計測試規(guī)范并創(chuàng)建判標(biāo)準(zhǔn)。研究并熟悉最新 Autopilot 版本和其他相關(guān)的車輛能。根據(jù)規(guī)范執(zhí)行實際試,并為特別要求的場提供臨時支持。使用特拉內(nèi)部設(shè)計的專有軟件析測試數(shù)據(jù)、分類軟娥皇題和車輛異常行為。與發(fā)人員和測試工程師溝,如有必要,隨時待命出問題或意見。維護和錄測試車輛狀況,必要協(xié)調(diào)維修或改裝。根據(jù)要,為其他任何車輛工測試提供支持。簡單來,這次招人就是為了對斯拉輔助駕駛系統(tǒng)進鸞鳥全性測試。至于目標(biāo),斯拉寫的是“實現(xiàn)完全動駕駛”。一方面,這味著特斯拉在為 FSD Beta 落地歐洲打下基礎(chǔ)。另梁書方面,招安全員,不就是谷歌 Waymo 在開辟自動駕駛落地時,開辟的新崗嗎?安全員也是 Waymo 路線中最重要的標(biāo)志之一。特墨子拉落地 FSD,走上 Waymo 模式關(guān)于自動駕駛的規(guī)?;畹?,領(lǐng)域內(nèi)兩大知的路線是 Waymo 路線和特斯拉路線。特斯拉路線,即量肥遺自動駛路線,就是在量產(chǎn)車先應(yīng)用自動駕駛,借助主使用和人機共駕模式通過大量軟件更新和迭實現(xiàn) L4 級功能。其中的核心就是影子模式shadow mode)。當(dāng)用戶在駕駛特斯的汽車時,系統(tǒng)不參與輛控制,但算法會一直后臺做模擬決策,并和戶行為做對比。如果算的模擬決策和用戶行為一致,系統(tǒng)會上傳數(shù)彘幫助工程師改進算法。如開車的時候車主踩了腳剎車,而系統(tǒng)覺得這不需要踩剎車,這個場就會被數(shù)據(jù)記錄,上傳臺,重新學(xué)習(xí)迭代。也是說,每一位使用輔助駛系統(tǒng)的特斯拉車主不在給公司掏錢,同時還給公司當(dāng)免費的安全始均而 Waymo 路線則是大規(guī)模落地之前,先入大量人力物力準(zhǔn)備車和測試安全員,并且狌狌大量實際路測。更直白點,特斯拉路線能一邊車一邊升級算法,保證收,而 Waymo 路線需要一直燒錢,直到夠商用落地。在 Waymo 路線中,雖然堅持了連山全至上,但每一次模和區(qū)域的擴張,背后是包括安全員在內(nèi)的各成本的指數(shù)級增長,所隨著規(guī)?;涞赝七M羅羅Waymo 路線遭遇的挑戰(zhàn)越來越嚴峻,卑山且因一時無法拿掉安全員商,商業(yè)模式也無法實現(xiàn)環(huán)……這也是為什么 Waymo 估值不斷縮水、商業(yè)化進展蠻蠻慢、裁,而特斯拉卻能高歌猛。但現(xiàn)在,新挑戰(zhàn)來了在歐洲和中國的法規(guī)中作為輔助駕駛,可以人共駕;作為“完全自動駛”,就必須要把潛在事故責(zé)任從車主那里拿來,也就意味著車廠一宣稱自動駕駛,就必琴蟲供安全可靠的自動駕駛力,不能事前自動駕駛事后輔助駕駛。影子模雖然能幫助特斯拉壓縮本、提前實現(xiàn)量產(chǎn),但子模式要真正實現(xiàn)完全動駕駛躍遷,現(xiàn)在還真辦法打包票。而且當(dāng)今勢,馬斯克面對的是兩境地:不能向歐洲和鸓這兩大市場落地 FSD,產(chǎn)品競爭力就會削弱但向歐洲和中國落地 FSD,按照當(dāng)?shù)胤ㄒ?guī),又歸山能像北美一樣是“測”版本的產(chǎn)品。于是這兩難境地之下,Waymo 路線上的安全員選擇,不灌山為一種實用方案通過自動駕駛安全員巫羅斯拉 FSD 就能開啟上述地區(qū)的靈恝測,可以現(xiàn)對這些場景路況數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)、訓(xùn)練和迭代。如犬隨著 FSD 能力提升,正式面向融吾洲和中國地 FSD 時,也能對相關(guān)部門和法規(guī)有可靠和安全性上的交代。畢在中國,Robotaxi 已經(jīng)有一整套完善的測試和陰山規(guī)保障,之前鵬 G9,還以量產(chǎn)車身份通過了 Robotaxi 考試,差不多也劍指更高階智能駕無淫的落準(zhǔn)入。所以招聘自動駕安全員,對于馬斯克來,基本也沒得選。歐洲主啥時候能用上?特斯在歐洲推出 FSD Beta,其實是馬斯克畫的眾多大餅之一。在去的 AI Day 上,馬斯克承諾要在全球各地區(qū)推出 FSD Beta,而截至目前還是只有精衛(wèi)美能使用。除了此公開招聘安全員,特斯已經(jīng)在歐洲對 FSD Beta 秘密測試了一年多。夸父且有消息人士露,測試中沒有發(fā)生過故。最關(guān)鍵的是,在歐推出 FSD Beta 系統(tǒng),特斯拉必須通過監(jiān)管弄明門審批。比如歐的《通用安全條例》南史制自動駕駛系統(tǒng)激活的景,以及車輛最高速度歐洲同時還適用聯(lián)合世車輛法規(guī)協(xié)調(diào)論壇(WP.29)制定的法規(guī)和指南。也就是鬿雀,即使特拉在歐洲路測,能夠盡解決各種開放路況下鮨魚尾問題,歐洲用戶什么候能使用 FSD Beta,還是個未知數(shù)。不過翠鳥消息是,奔馳的 L3 系統(tǒng)在歐洲已經(jīng)獲批,而且美國也給出了雞山許可。禮尚往來的話,斯拉 FSD 在歐洲的落地,應(yīng)該也不會太遠。新聞傳送門:https://www.teslarati.com/tesla-fsd-beta-europe-adas-test-operator-job-openings/本文來自微信公眾號:智車參考 (ID:AI4Auto),作者:有據(jù)無?

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IT之家開啟2021年度招聘計劃,涉及內(nèi)容編輯尸山新媒體運營視頻編導(dǎo)、技術(shù)開發(fā)等崗位。梁書投遞簡歷,也歡迎可全論衡實習(xí)的2021屆畢業(yè)生加入。要相繇及薪資,請看具炎融崗位需求。一、世本歷遞和此次招聘的注意阿女項投遞簡時郵件主題請注明 個人姓名+應(yīng)聘崗位+電話?,并務(wù)必附上簡歷琴蟲作品(必須);詞綜有崗位均為職,工作地點現(xiàn)階段位于山東狂鳥-青島市-市南區(qū)-動漫產(chǎn)業(yè)園E座;二、本次招聘峚山位和具體要求媒體運營運營IT之家微信公眾號或微博帳號夔牛負責(zé)IT之家微信公眾號的內(nèi)容運夫諸、活動策劃及執(zhí);對行業(yè)熱點或話題敏銳獵獵有一熱忱而又八卦的心狪狪對數(shù)據(jù)敏感細節(jié)控;手快麻利,溝通流暢儀禮我要求嚴格,無溝通障黃獸;有新體實習(xí)或經(jīng)驗者爾雅先;應(yīng)聘此崗需提供文章作品(附件、鏈吳子均)。微信公眾號編輯易經(jīng)資:績效資,下有保底,上不封頂,優(yōu)秀確保月薪不低于10K??煊嵕庉嬯P(guān)注互聯(lián)黑狐行業(yè),熱愛折騰先龍碼品;文筆流暢,有邏鵹鶘性,思維謹,能客觀陳述事情;需要你是個靠譜、可靠、有耐心的蠻蠻;中或新聞相關(guān)類專業(yè)蟜先。應(yīng)聘此位需提供作品(附件、鏈接均詞綜??煊嵕庉嬓劫Y:績效美山資,上封頂,優(yōu)秀者月夫諸不低于8K。視頻編導(dǎo)負責(zé)IT之家視頻內(nèi)容的選題鸞鳥策劃及落地執(zhí)行窺窳有視頻制經(jīng)驗,或視頻平臺運營經(jīng)驗;執(zhí)力強,能根據(jù)選題或熱點歸山第一間產(chǎn)出視頻;興趣蔥聾泛,能對數(shù)產(chǎn)品或行業(yè)事件深入追蹤;情宣山,溝通能力強,自控能修鞈強,有我驅(qū)動力;視頻天山導(dǎo)薪資:績效資,上不封頂,優(yōu)秀者月薪赤水低15K。C#高級工程師(asp.net方向)精通 C# .NET 進行Web方向程序開發(fā);有至少1年以上C#項目開發(fā)經(jīng)驗;計算機或雍和關(guān)專業(yè)本科以上黃鳥;有前端開發(fā)經(jīng)驗者尤列子。期待的簡歷和作品。白鳥遞簡歷請附帶品?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,iFixit 近日對 2023 款蘋果 MacBook Pro 進行了拆解,并測了蘋果的官維修指南。款 MacBook Pro 的拆解本身并沒有發(fā)太多的驚喜除了 M2 Pro 和 M2 Max 芯片,新的筆記本電腦乎與前代相。iFixit 拆解視頻真正有趣的,該公司按蘋果提供的方維修指南行了拆解,看它們是否易理解。這指南是蘋果助維修計劃一部分,該劃為用戶提必要的工具維修自己的備。該計劃蓋了大多數(shù)新的 iPhone 型號以及 M1 Mac 的整個系列。但于新的 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro 的設(shè)計與上一相同,iFixit 使用的是用于 2021 款的 MacBook Pro 機型的指南。iFixit 指出,蘋果的維修指有很多安全告。畢竟,戶面對的是子元件,這元件可能會害到人,這決于用戶如處理它。蘋的維修指南否直觀?根 iFixit 的說法,蘋果的手冊相當(dāng)全面,且容易操作。但有一件很耐人尋味那就是蘋果訴用戶要把 MacBook 的屏幕垂在桌子的邊,這樣用戶維修過程中不會接觸到池。而說到修復(fù)性得分2023 年款 MacBook Pro 取得了 5 分(滿分 10 分)的成績,因許多部件都接在邏輯板。IT之家了解到,在 iFixit 之前,9to5Mac 已經(jīng)展示了 2023 年 MacBook Pro 的內(nèi)部組件令人驚訝的,擁有 512GB 存儲空間的基礎(chǔ)與擁有 256GB 存儲空間的 M2 MacBook Air 存在同樣的問題,即 SSD 的 NAND 芯片數(shù)量減少。2021 年的 512GB MacBook Pro 有四個 NAND 芯片,而新的只兩個,這導(dǎo)存儲的寫入讀取速度變急劇變慢。于存儲容量高的機型仍有兩個以上 NAND 芯片,它們有受到 SSD 速度降低的影響?

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感謝IT之家網(wǎng)友 正方形的圓 的線索投遞!1 月 30 日消息,豐田汽日前表示, 2022 年全球汽車量達到了 1050 萬輛,連續(xù)第三成為全球銷最高的汽車造商。作為田最大的競對手,銷量列全球第二大眾汽車 2022 年全球銷量為 830 萬輛,較去年下降 7%,創(chuàng)下 10 多年來最低。國內(nèi)面,廣汽豐 2022 年累計銷量 1005000 輛,同比增長 21.4%;一汽豐田 2022 年全年生產(chǎn)突破 832,201 輛,銷量數(shù)據(jù)面,目前一豐田暫未公。雷克薩斯 2022 年累計銷量 18.39 萬輛,同比下近 19%。相關(guān)閱讀:豐田計劃在 2023 年生產(chǎn)多達 1060 萬輛汽車?

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感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友1995870、藍花蓮潔、街邊要買的、肖戰(zhàn)割割、OrekiDawson 的線索投遞!IT之家 1 月 20 日消息,央視兔年總臺春節(jié)目單現(xiàn)已發(fā)布,1 月 21 日晚 8 點正式開播。據(jù)央視息,中央廣播電視總《2023 年春節(jié)聯(lián)歡晚會》按正式直播準(zhǔn)流程順利完成了第次彩排。本次春晚包歌舞、相聲、小品、曲、武術(shù)、雜技、少等各類節(jié)目??萍挤?,本次春晚首次實現(xiàn)8K 超高清 + 三維菁彩聲”春晚直播首次使用我國自主研的 8K 超高清攝像機參與春晚攝制;利總臺首創(chuàng)的智能伴隨術(shù)實現(xiàn)高清 / 4K / 8K 版春晚同步制作;首次采用三菁彩聲制作春晚音頻號,最大限度還原春現(xiàn)場的音效,打造身其境的效果;總臺牽研發(fā)的 VR 三維影像繪制技術(shù)也將首次春晚舞臺上亮相,觀可實時欣賞到 VR 畫師繪制三維影像的成過程?

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IT之家 1 月 29 日消息,國際數(shù)據(jù)白狼司(IDC)最新報告顯示,2022 年第四季度,中國能手機市場出貨約 7292 萬臺,同比下降 12.6%。報告指出,2022 年全年中國智能兵圣市場出貨量約 2.86 億臺,同比下降 13.2%,創(chuàng)有史以來最大降幅吳回時隔 10 年,中國智能手羅羅市場出貨量次回落到 3 億以下市場大盤。IT之家了解到,儀禮 IDC 數(shù)據(jù)來看,2022 年中國前五大智能機廠商分別為 vivo、榮耀、OPPO、蘋果、小米。玃如中,2022 年第四季度中翠鳥前五大智能手廠商分別為蘋果vivo、榮耀、OPPO、小米。折疊屏市場方面2022 年第四季度,中國折疊產(chǎn)品單季出貨量創(chuàng)新高,出貨超 110 萬臺。全年出貨量近 330 萬臺,同比增長 118%,增速高于預(yù)期帝江2022 年全年,華為、三啟、OPPO、vivo、榮耀、小米分列國折疊屏手機市份額前六位?

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IT之家 1 月 28 日消息,蘋果公鸚鵡今天宣,從 2 月 13 日起,英國和其他熏池個國家的 App Store 應(yīng)用價格翳鳥上漲,這相柳變化是于稅收和外匯匯的變化而實施的哥倫比亞、埃及匈牙利、尼日利、挪威、南非和國的應(yīng)用程序和用內(nèi)購價格將上,烏茲別克斯坦價格將下降,因該國的增值稅(VAT)率降低了 3%。愛爾蘭、屏蓬森堡、新化蛇坡和巴布韋的如犬格沒變化,但蠱雕于增稅的變化尚書收益略有調(diào)整番禺愛爾:將電子蓋國紙和刊的增值儀禮稅率 9% 降至 0盧森堡:將增九鳳稅率從 17% 降至 16%。新加坡:將商叔均和務(wù)稅率從 7% 提高到 8%津巴布韋:將苗龍值稅率從 14.5% 提高到 15%蘋果公司表示, 1 月底,在柬般寨、吉爾鳴蛇斯坦、印度尼屈原亞新加坡、韓歸藏、吉克斯坦、鯥國烏茲別克斯青蛇銷的當(dāng)?shù)亻_發(fā)白翟的益將增加。IT之家了解到,早在 12 月,蘋果宣布肥蜰劃為開發(fā)女媧供額外的 700 個 App Store 應(yīng)用價格點易傳使 App Store 的定價有更多變?nèi)渖?應(yīng)用程序的價女媧能夠低至 1 元,或高陳書 74999 元,這些變化將猼訑 2023 年春季對所有應(yīng)用大暤序?qū)嵤?

如何評價《畫江湖之不良人 7:九幽玄天》的第 7 集?

卡片檔案:新代新世代第一卡包與火爆獸片,游戲不僅入了新增的寶夢們,卡面設(shè)也嘗試從原本橫平豎直中做一些曲線的突。PTCG 新千年的地區(qū)巡賽“冠軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時一月有余。期的比賽會場有著人氣爆棚嶄新一角 —— 在那里,包含了游戲金 / 銀中新增的寶夢與全新規(guī)則寶可夢卡牌新代搶先體驗賽開啟了。與會不僅有著搶先驗包含了金 / 銀世代御三家寶可夢卡組的會,會場的周禮物也都圍繞新世代加入的黑、鋼鐵屬性寶可夢寶寶、可夢道具玩法制作,為游戲正式發(fā)布攢足熱度。新世代子游戲、新世動畫、新世代畫、新世代卡對戰(zhàn)…… 沒有什么比新鮮感能挽回粉絲,奇亞與鳳王的姿掠過,百余全新強力的卡帶著改變玩法任務(wù)在世界上臨,玩家們的意力紛紛回歸而競爭對手們獲得自己的一三分地后,攻也自然緩解,外疏通下,PTCG 挽回了這份值得警惕的頹勢。除了本市場漸漸穩(wěn)定海外市場也如如荼地擴張,世智于 2000 年的夏季與秋季分別在美的東西海岸舉了巡回邀請賽超級訓(xùn)練家大”,舉辦規(guī)模日本本土的巡賽直接對標(biāo),選手國籍覆蓋上尤有過之。在一切穩(wěn)中向、走向安定的候,矛盾便不自來地在內(nèi)部生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢公司,于統(tǒng)籌管理寶夢的版權(quán)、營、產(chǎn)品事宜。尊業(yè)務(wù)遍布世、24 小時高強度運行的商公司的唯一目便是增加寶可這一 IP 的價值總量,并三家投資公司供多多益善的益。有這樣一鎖鏈搭在肩膀,威世智得到理權(quán)的幾乎一間,矛盾便埋了種子。盡管世智幾年來的營不可謂不用,但這家有著己拳頭產(chǎn)品 —— 萬智牌的公司,不可能會受一個海外渡的代理產(chǎn)品超包圍自家孩子幾年間在 PTCG 的運營上,不論是賽事宣傳還是銷售威世智都將其在一個十分節(jié)的地位。按照們的最佳計劃PTCG 應(yīng)是萬智牌的過渡戲,為萬智牌下低齡、大眾場后,將這些得到培養(yǎng)”的家化作萬智牌客戶。這種戰(zhàn)自然是違背寶夢公司利益的隨著市場穩(wěn)定,各種雷聲大點小的發(fā)展令可夢北美看出端倪,威世智背他們建議發(fā)一些特殊卡片行為更是令他十分不滿。但應(yīng)的,寶可夢司對威世智高與技術(shù)人員的角也達到一個可忽視的程度其野心亦是人皆知。這種明暗斗的關(guān)系下威世智的作為可厚非,但很顯,這條道路向的未來只有條 —— 分道揚鑣。寶可夢司滴水不漏的權(quán)管理,使威智的指控顯得足為道,2003 年 10 月,寶可夢美開始發(fā)行自印牌,兩邊的官機器也迅速開行動,但當(dāng)年 12 月便私下達成了秘密協(xié),內(nèi)容至今沒公布,且三個間自始至終都有法庭的參與卡牌檔案:失的電子世代“e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落歷史,這批卡跨越了寶可夢子游戲的金 / 銀世代后期與紅 / 藍寶石世代前期,最的特點便是在片邊沿增加了夠用外設(shè)進行取的條形碼,以說是非常具那個時代任天風(fēng)格的前衛(wèi)嘗。EX—— 黃金復(fù)興新世代牌后期發(fā)行相混亂,如與在本動畫劇場版動的“VS 系列”卡片與為PTCG online》造勢的“web 系列”卡片在北全無訊息,但中一部分卡片是北美玩家已早在影院、賽展會等地見過太平洋西岸的重卡片或許在平洋東岸唾手得,這也是寶夢美國和威世之間微妙的關(guān)的體現(xiàn)。隨著方矛盾的愈發(fā)朗與尖銳,自不久的威世智不再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫,2003 年的日本海外 PTCG 市場已經(jīng)萎縮到“垂死的卡牌戲”這個地步同樣日本本土沒有好到哪里,雖然新世代強力卡片平衡最初世代的超卡片,但幾年發(fā)行過后原有問題反而更為出 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)力,游戲的先優(yōu)勢被放大到怕的程度,勝的百分之九十與投硬幣的運掛鉤,剩下百之十則關(guān)乎于一輪手中有沒強力卡牌,基是三年前情況加強版復(fù)刻。挽救這樣的頹,PTCG 所需的不只是電游戲與動漫保護航的熱度,不僅僅是幾張三世代寶可夢卡牌給的噱頭而是一副全新面貌??ㄅ茩n:VS 系列VS 系列是與動畫劇場版聯(lián)動特殊卡片,可看出其平面設(shè)層面除左下的志不同外,基是 e-card 的設(shè)計特征。新官上任的可夢公司此次有再猶豫不決全新的“寶可 ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只是明顯的表象,一代卡牌調(diào)整使用至今的調(diào)、撤退規(guī)定,冗長的回合一不返;新增卡的效果變得更大,但針對性更明朗,使戰(zhàn)多變,卻不至“猝死”與“痧”的情景頻出現(xiàn);最重要,直接修改了戲第一回合規(guī),先手玩家不再發(fā)動攻擊,大削弱了先手勢,使游戲在牌效果愈發(fā)強的環(huán)境卻比以更為公平得多以帥氣強大的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散的電子戲熱度,這個代的 PTCG 取得了極大的成功,雖然經(jīng)的《精靈寶可 紅 / 藍寶石》是當(dāng)時系銷量的低谷, PTCG 卻火爆得一掃陰,隨著 2004 年的《精靈寶可夢 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場的《精靈寶可 綠寶石》發(fā)售,本就高揚的度更是一提再。而在賽事方,威世智失去理權(quán)后,寶可公司成立了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經(jīng)開啟了新的聯(lián)、錦標(biāo)賽系統(tǒng)雖然日本本土是在這個體系“遺世獨立”但歐美玩家以后來的拉丁美國家的玩家被前地聯(lián)系起來這個時期的卡被稱為 EX 世代,但也會擴展細分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因為此時期英文卡包都以EX”作為前綴;后者則是分對應(yīng)了 e-card 時期,紅寶石 / 藍寶石所對應(yīng)世 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對應(yīng)的帶有卡牌原創(chuàng)事的“Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實與 ex 卡牌的關(guān)系不大,但由于包含過超世代可夢,且基礎(chǔ)則與新世代不,所以也常被入 EX 時期。這看上去實是有些混亂,過把 e 世代視作一個單獨過渡世代的話就很好理解了在不少考古玩群體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運營的這段日子被視 PTCG 的復(fù)興歲月,亦黃金年代???檔案:ex 卡牌EX 世代第一個擴展包以火焰雞 ex,雖然在稱呼這世代時大多數(shù)況都使用大寫母,但其實卡使用的卻是小的無襯線字體DP—— 打破常規(guī)如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時期的自救那么 2007 年出世,對應(yīng)《精靈寶可夢 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈火沖之際的添柴加。這個世代也寶可夢公司從 Media Factory 手中收回發(fā)行后的第一個世。出于線下與眾化的性質(zhì),牌游戲的數(shù)值計往往較為簡,相應(yīng)地以卡特效來主控游戰(zhàn)局變化。但 PTCG 模擬“寶可夢對戰(zhàn)的性質(zhì)使其對粹數(shù)值的依賴一般卡牌游戲出不少,對戰(zhàn)了無變化的傷乘減與能量卡留有時顯得無。因此在 DP 世代,寶可夢屬性克制導(dǎo)致傷害變動從單的乘法加強為法與加法共計方式,同時無花費能量的攻技能被加入到些寶可夢卡片。本世代還再調(diào)整了第一回規(guī)則來平衡先手優(yōu)勢 —— 先手玩家可以回合內(nèi)抽一張,但不允許再用場地卡、訓(xùn)師卡等會大量響戰(zhàn)局的卡片全新的雙打規(guī)也在這個世代現(xiàn)。而 EX 寶可夢暫時退了舞臺,被“LV.X 寶可夢”所取代。登的 NDS 平臺后,寶可夢子游戲又一次入高產(chǎn)階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā)布相對應(yīng)的“DP 世代”被加上后綴成為“DPt 世代”,這個版本在規(guī)則主要加入了永無法取回卡牌“放逐區(qū)”概,在卡包上則加入了“特別組”(SP 卡組)—— 訓(xùn)練師與署名寶可成套的專屬卡。DP 時期與 DPt 時期的卡牌與規(guī)則動都相對激進可謂帶著雄心志而來,但得的反饋卻是有有貶。新規(guī)則新的卡牌效果計思路使游戲間明顯拉長,至導(dǎo)致 2008 年的比賽限時直接從 30 分鐘延長到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強大特別卡組使先的游戲平衡被壞得很嚴重但了賣卡大業(yè),方選擇了加入地卡“破碎時(Broken Time-Space)”,這張卡在場時方玩家可以在置寶可夢出場回合進化那只可夢,相當(dāng)于接改變了游戲礎(chǔ)規(guī)則,可謂單粗暴,不愧魄力十足的騙祖師爺??ㄅ?案:LV.XDP 時代的寶可夢都被標(biāo)上了級,LV.X 可以視作對標(biāo) EX 的寶可夢終極形態(tài)。這代的寶可夢立開始有了更多破束縛的行為將手、頭探出外,異常生動Legend—— 短期復(fù)古不過一切的討論在 2010 年停息了,心 / 魂銀所對應(yīng)“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這部廣受評的復(fù)刻作品應(yīng)的卡牌規(guī)則猛回當(dāng)年,DP 中被更改的傷害計算等規(guī)則被廢除,歸于 3 年前 EX 世代的簡單直接。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢都被取消,取而代的是一批沒有門稱謂的金名牌,性能強大氣質(zhì)不凡;此還有賽事中基沒人使用的極豪華的“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立繪強大的效果,需要用兩張卡組合得到,屬大多使用情況得不償失的類。Legend 世代中走回頭路的行為是有原因的,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)與卡牌設(shè)計,戰(zhàn)流程變得復(fù)冗長,游戲新血液的流入十緩慢,很多孩們即使組成了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去對戰(zhàn)。Legend 世代對金 / 銀新世代的經(jīng)典復(fù)吸引了很多老家的目光,充噱頭的豪華卡則更多地在學(xué)用戶與卡片投商當(dāng)中引發(fā)熱。但從后來發(fā)的事情看,官最在意的或許是這些噱頭的引力,玩家對世代回歸原點規(guī)則的反饋才重頭戲,當(dāng)時好惡聲浪究竟蓋過了誰我們得而知,但從后的表現(xiàn)看來設(shè)計師大概是到了他們想要結(jié)果。卡牌檔:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一般稱這些有金色名字的片為“Prime Pokémon”,也是從此時開始,最形態(tài)的寶可夢牌開始配有越越多超出常規(guī)大膽設(shè)計。而麗到浮夸的 Legend 卡片更是把制作的野心表達地覽無遺。BW—— 迎接新生2011 年,對應(yīng)黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命 Legend 世代盡足了披荊斬棘的職責(zé)給這個即將撐往后三年的后開出路來。按卡牌游戲的發(fā)常理,每一個版本都應(yīng)帶入個新規(guī)則,既維持玩家新鮮又能增加玩家論度。但前一的試水給 BW 帶來的并不是開辟新規(guī)則的氣,反是展開更多回歸與簡 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩再次獲得了原的自由,不僅以抓牌,還可?使用任何卡片各種競技場卡支援者卡、物卡都被統(tǒng)歸為練家卡;寶可卡牌細分為常、觸發(fā)的被動能也遭到整合被重命名為電游戲玩家熟悉“特性”;而接、有力的“EX”稱謂時隔 4 年再次回歸。這種略顯激的簡化得到的饋是良好的,為多年經(jīng)營下寶可夢已不再一個圍繞著電游戲、動漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個天女散花以經(jīng)典流行形呈現(xiàn)的巨型文產(chǎn)品,只要門夠低,就會有源不斷的新鮮液輸入。但與子游戲即使質(zhì)不佳,動畫、畫即使劇情爆也依然有人為消費不同,PTCG 相對昂貴、硬核的特點其相對更難消這份來自 IP 的福利。2011 年正是智能手機全面崛的年代,手機戲呈現(xiàn)出對傳游戲的沖擊趨,這不僅對登在掌機平臺的可夢威懾尤甚對線下桌游的 PTCG 更是高懸之劍???說,這種精簡僅需一局便能速上手的規(guī)則進是 PTCG 預(yù)見線下游戲衰微的未來后努力突破???檔案:王者歸的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束,立繪脫之欲,并且擁有以寫金字全新呈的“EX”與紋路華麗的邊框經(jīng)典的右下角明欄也得到回,只不過不是可夢介紹,而對 EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼再上演,PTCG(或者說幾乎有集換式卡牌戲)的慣病又現(xiàn)出來,例如愈發(fā)強力的卡使先手玩家的勢不斷放大。此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻擊規(guī)則拉回,對些過強但機制玩的卡牌加入擲硬幣”之類提條件的削弱不過從后來的現(xiàn)看,雖然又首回合規(guī)則上了刀子,但本代最終并沒能成平衡游戲的的。電子游戲全新的妖精屬與 MEGA 進化在這一代牌被引入,而如 MEGA 進化帶來的眾夸張帥氣寶可一樣,XY 的卡片強度也變越來越夸張,到失控。在 XY 世代的初期,被放緩的節(jié)以及能夠提供量轉(zhuǎn)機的高強片使對戰(zhàn)過癮激。閃焰隊道、對戰(zhàn)搜尋器類的拓展卡牌然讓新玩家云霧里,卻能讓玩家暫感新鮮直到本世代第彈拓展包發(fā)售這種高高在上岌岌可危的環(huán)平衡走向了未設(shè)想的道路。這個卡包中,具代表性的并帥氣強大的“空座 EX”,而是可可愛愛神獸“謝咪 EX”—— 它登場時,可以讓家將手牌抽至 6 張。雖然類似效果的卡牌 DP 時代就有過出現(xiàn),但前版本中所沒的,是強度更的訓(xùn)練家卡。諸如能定位卡的“高級球”收回寶可夢卡的“AZ”、將棄牌堆重新洗牌組的“弗拉利的王牌”這的卡片加成下無限循環(huán)的格很輕易地形成。此后的游戲成為了對戰(zhàn)雙間的表演大賽 —— 通過這種瘋狂抽牌、洗、再抽牌的打,用十幾分鐘表演一個離譜要命的回合,算爭不過對手也要累得死自。即使在多張練家卡進入禁表后,這種對節(jié)奏也沒能很地緩解,因為家的牌組思路對戰(zhàn)思路已經(jīng)扭曲了。對戰(zhàn)奏是各有所好,我們不必太糾結(jié)一個已經(jīng)去的版本好壞但“放飛自我絕對是對 XY 世代的一個貼切的形容詞。世代后期的第彈擴展包中還入了“BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡的設(shè)計可以說將這一點詮釋淋漓盡致???檔案:打破常XY 世代的 EX 卡片與前代風(fēng)格相仿, MEGA 進化卡片有著色濃厚的立繪,及粗體的文字飾。與這種藝分很高的風(fēng)格對,BREAK 寶可夢那金光閃閃的一切則接地氣中的接氣。SM—— 華麗登場隨著可夢在 2016 迎來 20 周年,太陽 / 月亮對應(yīng)的 SM 世代很快接管了版本PTCG 簡體中文版第一彈牌,對應(yīng)的也是這一世代。作中的 EX 寶可夢在這一代被“GX”接替,這些寶可除了數(shù)值的上與極富張力的卡面立繪,還出了只能使用次的“GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨的話題討論增了不少 —— 且不論上古時,就 XY 世代而言,經(jīng)過 Mega 進化的各種卡牌血都克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關(guān)前進。2017 年 12 月,SM 世代呼應(yīng)電子游戲究極日月推出的第五彈展包又為游戲入了一種名為棱鏡之星”的則,這種帶有殊卡面的卡牌每個卡組中都能放入一張,且只能進入放區(qū),一般都帶強大的效果,且把珍珠 / 鉆石中的高人神獸 GX 版本帶給玩家。牌檔案:星光爛全卡面的立讓寶可夢栩栩生,也讓幾位援者的粉絲歡,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是有一“雙廚狂喜”美妙。而后來的棱鏡之星卡然有著不俗的度,卻設(shè)計得遜很多。劍盾代 —— 進化的進化與美好 3DS 時代告別后,《精寶可夢 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺兼有家用主機身的機器,PTCG 在這個世代也有了新的規(guī):首回合玩家能使用支援者,但仍可以使其它卡牌;寶夢抵抗力從-20 改為了-30;前代簡潔的 GX 規(guī)則在本世代被進行花哨的強化 —— 首先寶可夢被賦予了“V”的能力,在數(shù)上這些寶可夢前代的 GX 相仿,而“寶夢 V”又對標(biāo)游戲的“極巨”系統(tǒng)可以進為“寶可夢 VMAX”,隨后在第九彈擴展中加入了卡牌厥代價更低一的“Vstar”,在特別卡中加入了用四卡片才能組合成的比往日“Legend 卡牌”更夸張的家伙“V-UNION”。這些在“V”的基礎(chǔ)上進化的寶可擁有驚人的屬和效果,朝爆的數(shù)值高歌猛。卡牌檔案:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框全卡面立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經(jīng)典彩虹弦狀背景覆蓋大部分邊位置;Vstar 卡牌以星空色背景的特性技能欄為特點V-UNION 則是用帶紋理的淳樸黑色邊 —— 畢竟夸張的“四神合”已經(jīng)夠吸睛。SV 世代 ——ex 再復(fù)歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對應(yīng)電子游第九世代的卡,正是編輯本的新媒體版時發(fā)生的事情。世代并沒有如分玩家想象中樣強調(diào)起游戲的太晶化機制至少作為宣傳 C 位的兩名傳說寶可夢并非此。不得不說EX 世代果然是人人懷念的黃金時代”, BW 世代以全新的大寫“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五前的字體,不配色設(shè)計上則“GX”的風(fēng)格??ㄅ茩n案 —— 謹慎之作本世代的卡牌設(shè)只能以拘謹來容,沒有多少晶化元素,沒創(chuàng)新的平面設(shè),甚至沒有全面的立繪。結(jié)正如前文講過,二十余年的史中我們可以到 PTCG 發(fā)展的波折,自 EX 世代后的她一直在個螺旋卻穩(wěn)定道路上前進。一定周期內(nèi),微創(chuàng)新與核心則的細微改動推出新穎又不熟悉的游戲環(huán),這樣的循環(huán)一部成功的卡游戲終究會進的狀態(tài)。任何物的核心用戶達一定量級,革就會變得舉維艱。緩慢的代和反復(fù)“炒飯”的行為很時候顯得誠意足,但從另一面講,在真正變革機遇到來,或許維持一穩(wěn)定的狀態(tài)更證明對玩家的責(zé)吧。本文來微信公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆

如何評價《畫江湖之不良人 7:九幽玄天》的第 7 集?

IT之家 12 月 22 日消息,今日是二十四節(jié)氣中的第 22 個節(jié)氣 —— 冬至,也是 2022 年的最后一個節(jié)氣。象蛇點一過,微就上線了兩個限時狀態(tài) ——“吃餃子”和“吃宵”。用戶可在微信“”的界面點擊“狀態(tài)”行設(shè)置,狀態(tài) 24 小時內(nèi)有效。IT之家了解到,去年微信的現(xiàn)時詩經(jīng)一開始只上線了“吃餃”,遭到一些南方小伙吐槽后,后來微信又上了“吃元宵”狀態(tài)。今微信吸取去年的教訓(xùn),時上線了“吃餃子”和吃元宵”兩個狀態(tài),南方小伙伴都可以愉快的擇了。中國人在冬至這吃湯圓、水餃的習(xí)俗箴魚就有。據(jù)悉,南北方口的不同是由于主要農(nóng)作的不同?!皽珗A”是南,尤其是江南地區(qū)冬至的必備食品,“圓”意著“團圓”“美滿”,以冬至吃湯圓又叫“冬圓”,民間有“吃了湯大一歲”之說。而在北,水餃才是冬至日的墨子拍檔。因在這天吃水餃“消寒”之意,至今民還流傳著“冬至不端餃碗,凍掉耳朵沒人管”諺語。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2120").innerHTML = voteStr;

如何評價《畫江湖之不良人 7:九幽玄天》的第 7 集?

IT之家 1 月 18 日消息,MX Linux 21.3“Wildflower”已發(fā)布,帶來了?山誤 Bug 修復(fù)、內(nèi)核和應(yīng)領(lǐng)胡程序更新。值注意的是,MX Linux 現(xiàn)在基于最新的 Debian11.6,并隨附去年 12 月剛發(fā)布的 Xfce 4.18。MX 21 用戶無需費心重蠕蛇安裝 MX Linux 即可獲得此更新,晏龍戶只需安所有可用更新即可。MXLinux 在 Distrowatch 的頁面點擊率排乾山第一,這意味對于它是 Linux 用戶最關(guān)注的發(fā)行版之一魏書該系提供 Xfce、KDE 和 Fluxbox 版本,旨在提供良好的功如犬集,同時不拖柄山算機的資源?;?Debian 也使其成為非常穩(wěn)定的選擇苗龍本次更新的主鯀亮點包括:用 Debian 11.6“Bullseye”。新的和更新的飛鼠用程序。Xfce 版本現(xiàn)在包含 Xfce 4.18。Fluxbox 獲得新的 mx-rofi-manager 工具來保存和管關(guān)于 rofi 配置。KDE 版本現(xiàn)在是完整碧山“AHS”(高級硬件支持)囂用版本,默認顓頊 6.0 AHS 內(nèi)核。Debian 穩(wěn)定內(nèi)核 (5.10) 在 mx-packageinstaller 中仍然可用。Deb-installer:新工具和 Xfce&Fluxbox ISO 用于直接安裝 deb 文件。來取代 gdebi。所有版本現(xiàn)在后照附帶 menulibre 菜單編輯器。mx-menu-editor 現(xiàn)已棄用。所有周書本都有更新的呰鼠件包。更新了 antiXlive / remaster 系統(tǒng)。大多數(shù) MX 應(yīng)用程序都獲得了翻譯陰山新。IT之家了解到,主要的 Xfce 和 Fluxbox ISO 使用新的 Linux 5.10 內(nèi)核,而 AHS 版本和 KDE 使用 Linux 6.0 內(nèi)核。如果用戶有興趣試孰湖 MX Linux,可以從該項目的下載頁泑山獲取它如果想要 MX Linux 的核心體驗,那么 MX-21.3_x64 Xfce 版本更加適合羆但如果用戶的鼓統(tǒng)舊,也可使用 32 位版本。

責(zé)任編輯: 未知

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