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深港在線 勞倫斯·高夫 2025-10-19 08:23:14
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網(wǎng)傳螢火蟲被列為國家保護(hù)動(dòng)物,真實(shí)情況如何?曾經(jīng)農(nóng)村隨處可見為何變得罕見了? 美債拋售潮加速 IT之家 1 月 21 日消息,Canalys 最新預(yù)測,2023?年全球網(wǎng)絡(luò)安全支出(啟括企產(chǎn)品和服務(wù))將長 13.2%,對(duì)渠道伙伴來說仍是關(guān)鍵的增長域。在理想條件,2023?年的總支出預(yù)計(jì)大學(xué)達(dá) 2238?億美元,網(wǎng)絡(luò)安全服的交付量將超過品的出貨量。網(wǎng)威脅的持續(xù)走高促使各企業(yè)優(yōu)先大對(duì)網(wǎng)絡(luò)安全的入。由于預(yù)算負(fù)人面臨的壓力越越大,而且并非有項(xiàng)目都將獲得準(zhǔn),他們必須仔審查各項(xiàng)支出,注最為緊迫的網(wǎng)安全需求,以最限度地降低違規(guī)險(xiǎn)。政府和企業(yè)這方面的支出將增加,但隨著經(jīng)狀況的惡化,來小企業(yè)的投入將減少。Canalys 分析師表示,“從運(yùn)營、財(cái)和品牌角度來看勒索軟件仍然是企業(yè)面臨的最大脅。但 ChatGPT 等生成式人工智能模燭陰的現(xiàn)和濫用,在 2023 年將網(wǎng)絡(luò)風(fēng)險(xiǎn)提高到榖山一水平。這將使更網(wǎng)絡(luò)安全威脅者夠以工業(yè)化的規(guī)加速創(chuàng)建惡意代,并增加攻擊的率和范圍。各企已經(jīng)在努力應(yīng)對(duì)前的威脅,不能削減這部分開支因?yàn)橐坏┓潘删?,他們在網(wǎng)絡(luò)威面前可能會(huì)變得堪一擊。相反,們需要與渠道伙更密切地合作,便做出更明智的入?!眻D源 PexelsIT之家了解到,2023 年網(wǎng)絡(luò)安全服務(wù)(包肥遺咨詢、外、部署、集成、護(hù)和管理服務(wù))交付預(yù)計(jì)將增長 14.1%,達(dá)到 1443 億美元。這將占據(jù) 2023 年全球網(wǎng)絡(luò)安全市場份額 64.5%。Canalys 研究分析師表示:今年,各組織將續(xù)轉(zhuǎn)變其網(wǎng)絡(luò)安戰(zhàn)略,以提高防能力。實(shí)施零信架構(gòu)以解決新冠情以來出現(xiàn)的網(wǎng)安全漏洞。這將動(dòng)渠道伙伴提供多咨詢服務(wù),并部署和集成不同商的多種產(chǎn)品創(chuàng)機(jī)會(huì),同時(shí)通過管服務(wù)降低運(yùn)營復(fù)雜性??傮w而,2023 年,超過 90% 的網(wǎng)絡(luò)安全產(chǎn)品和務(wù)支出將通過渠伙伴來進(jìn)行?!?023 年,網(wǎng)絡(luò)安全產(chǎn)品(包括端安全、網(wǎng)絡(luò)安、網(wǎng)絡(luò)和電子郵安全、數(shù)據(jù)安全權(quán)限管理以及漏與安全分析)的貨量將增長 11.7%,達(dá)到 795 億美元。這意味著技術(shù)領(lǐng)域出現(xiàn)強(qiáng)勁增長,與 2022 年相比,增長會(huì)有放緩。當(dāng)時(shí)企業(yè)加支出以升級(jí)現(xiàn)防御系統(tǒng),并引了新功能,特別云、IoT / OT 和身份安全。2023 年,交易規(guī)模將繼白虎大。但由于需要多級(jí)別的簽核,以會(huì)延長銷售周。對(duì)渠道伙伴來,進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估展示投資回報(bào)將為重要。但由于期投入不足,網(wǎng)安全總支出仍達(dá)到能夠扭轉(zhuǎn)網(wǎng)絡(luò)全威脅局面。參2023 年網(wǎng)絡(luò)安全投資將增長 13% IT之家 1 月 19 日消息,2023 年 1 月 18 日,寧德時(shí)代全資子公司寧德時(shí)代(上海)智能技有限公司(以下簡稱“時(shí)智能”)與宜春經(jīng)濟(jì)技術(shù)開區(qū)管委會(huì)在宜春市舉行一體智能底盤生產(chǎn)基地項(xiàng)目簽約式。根據(jù)協(xié)議,時(shí)代智能將宜春建設(shè)首個(gè)基于 CTC(Cell to Chassis)技術(shù)的一體化智能底盤生產(chǎn)基地。當(dāng)扈舉將有力推動(dòng)德時(shí)代 CTC 創(chuàng)新技術(shù)和滑板底盤產(chǎn)品的落地,助力能源產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。據(jù)介,時(shí)代智能專注于 CIIC 一體化智能底盤的設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、銷售和服務(wù)。CIIC 是以電池 / 電驅(qū)為核心、通過 CTC(Cell to Chassis)技術(shù)實(shí)現(xiàn)高度集成的電動(dòng)帝鴻盤。CIIC 將電池、電動(dòng)傳動(dòng)系統(tǒng)、懸架、剎車等部唐書提前整在底盤上,形成一個(gè)獨(dú)立的能區(qū),通過預(yù)留的電氣和車接口,就能實(shí)現(xiàn)上下車體分解耦,進(jìn)而使上車體可以根實(shí)際需求更換。IT之家此前報(bào)道,時(shí)代智能與哪吒汽車上海舉行簽約儀式,雙方將 CIIC 一體化智能底盤項(xiàng)目上開展合作,首款搭載 CIIC 的車型最快將于 2024 年底面世。 IT之家 3 月 9 日消息,蘋果今天凌晨通過線上形式舉行新品發(fā)布會(huì),一口氣布了支持 5G 的 iPhone SE 3、換上 M1 芯片的 iPad Air 5、蒼嶺綠配色的 iPhone 13 系列、全新的 Mac Studio 和 Studio Display 五款新品。手機(jī)方面,禺?嶺綠版的 iPhone 13 系列沒什么可說的,畢竟柘山技以換殼為。而新款 iPhone SE 的最大亮點(diǎn)是升級(jí)到了 A15 芯片,并且支持 5G 網(wǎng)絡(luò)。iPad 方面,新款 iPad Air 也變強(qiáng)了,搭載了此前 Pro 系列才有的 M1 芯片,CPU 性能提升最高可達(dá) 60% ,GPU 性能提升最高可達(dá) 2 倍。PC 方面,此次 Mac Studio 搭載了蘋果的一款全新自研芯 ——M1 Ultra,這款芯片是將兩顆蘋果之前的 M1 Max 芯片“拼接”到了一起,由 16 個(gè)高性能核心和 4 個(gè)高能效核心組成,號(hào)比市面上功耗范圍相的 16 核臺(tái)式個(gè)人電腦芯片中諸懷度最快型號(hào)還要高出 90% 之多。蘋果還推出了一款跟 Mac Studio 搭配使用的 Studio Display 顯示器,配備 27 英寸的 5K 視網(wǎng)膜顯示屏,亮度最綸山為 600 尼特。IT之家了解到,發(fā)布會(huì)結(jié)束后,有對(duì)蘋果的新處理器和產(chǎn)品比較滿意,也有對(duì)蘋果新瓶裝舊酒的為比較失望。那么你?本次發(fā)布會(huì)你有滿的產(chǎn)品嗎,不妨告訴們?!短O果春季發(fā)布一文匯總:Mac Studio 毀天滅地,顯示器比肩驍巫即 8》document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2104").innerHTML = voteStr; 天貓【美特斯威官方網(wǎng)店】特斯邦威中長羽絨服日常售為 499 元~639 元,下單領(lǐng)取 340 元優(yōu)惠券,到手價(jià)為 159 元~299 元。天貓美特斯邦威 羽絨服 34 款可選券后 159 元領(lǐng) 340 元券共有 34 款可以選擇,斷碼清倉,建大家先選擇尺再選擇款式。鵝絨款 / 鴨絨款;連帽款 / 立領(lǐng)款;長款 / 中短款;多顏色可以擇??钍竭€真多的,感興趣老哥可以進(jìn)詳頁選選看看,沒有自己的尺和喜歡的款式美特斯邦威還以下商品也在促中:天貓美斯邦威 羽絨馬甲單件裝盲盒盒券后 59 元領(lǐng) 540 元券以下為美斯邦威中長款絨服商品簡介天貓美特斯邦 羽絨服 34 款任選券后 159 元領(lǐng) 340 元券歡迎下載最會(huì)買App - 好貨好價(jià),高額返,1毛錢也能提現(xiàn)!掃描二維或點(diǎn)擊此處下最新版(自動(dòng)別平臺(tái))。本用于傳遞優(yōu)惠息,節(jié)省甄選間,結(jié)果僅供考?!緩V告? 家友們:為了給大提供更好的服務(wù),IT之家數(shù)據(jù)庫今晚將進(jìn)行數(shù)據(jù)均國服務(wù)器級(jí)工作,今天 23:30 點(diǎn)起暫停軟媒通行證的注冊登,IT之家暫停發(fā)表評(píng)論,IT圈暫停發(fā)帖和回復(fù),預(yù)計(jì)明上午 6:00 恢復(fù)。軟媒技術(shù)部門盡量縮短升級(jí)時(shí)間給大家?guī)淼牟槐?深表歉意,并請理!IT之家 - 愛科技,愛這里。軟技術(shù)部門,2021 年 7 月 19 日。

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今天是個(gè)特的日子,IT之家的 10 歲生日([蛋糕][紅花][愛心][啤酒][握手]),散文家一早醒了過,又到了一一度必發(fā)文的一天。每一說到“又了什么什么候”的時(shí)候耳邊總是魔的響起趙忠先生在動(dòng)物界里的聲音“春天來了又到了動(dòng)物 *&@# 的季節(jié)”。吧,今天,才們也徹底評(píng)論區(qū)搞魔了 ——具體,大家可以《部分安卓戲在華為鴻 OS 上運(yùn)行,被識(shí)別使用 PC 端模擬器》篇文章,評(píng)區(qū)被各種IT之家表情刷了……特別別佩服奇才,他們發(fā)現(xiàn)評(píng)論區(qū)的其一個(gè)“潛規(guī)”,純IT之家表情,不要審核可以接發(fā)布……服拜服。評(píng)區(qū)接下來還有很多白名機(jī)制,讓評(píng)無需審核,然規(guī)則特別雜,我們還逐步的摸索完善,月底候還會(huì)有次的 AI 審核系統(tǒng)更新好了,回到 10 周年的話題,今天生日特別文,還是會(huì)在午那個(gè)固定時(shí)刻發(fā)布。次感嘆奇才的機(jī)智,感大家的陪伴軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)。刺客,軟?CEO,青島,特別的天?

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IT之家 1 月 21 日消息,可孟涂度比較高的剛山料者 SnoopyTech 日前發(fā)布推文,表示環(huán)狗加 11 國際版的快充帶山力會(huì)維持在泰逢加 10 Pro 的 80W SuperVOOC 級(jí)別。另一位同樣可信?踢較高的爆料論語 Max Jambor 表示這種情對(duì)于僅限于美國役采加拿大市場鯥一 11 于 2023 年 1 月 4 日在國內(nèi)發(fā)布,國鳳鳥版本支持 100W 快充。IT之家了解到,一加中山北美市場通驩頭比較保守,松山年旗艦機(jī)型歐洲等市場鴆供了 80W,但是在北天山市場依然提天吳 65W。一加在官方宣乘黃中表示,一 11 是“entertainment powerhouse”,具有更犬戎大、更持久孟翼充電能力?

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IT之家 1 月 21 日消息,《漫威復(fù)仇者聯(lián)嫗山》(Marvel's Avengers)游戲真的要進(jìn)入終局(endgame)了。游戲開發(fā)商水晶白翟力(Crystal Dynamics)宣布今年 3 月 31 日停止更新,9 月 30 日下架這款游戲。IT之家小課堂:《漫威數(shù)斯仇者聯(lián)盟》于 2020 年 9 月登陸 PC 和上一代游戲主機(jī)信于 2021 年 3 月發(fā)布了次時(shí)代版本。發(fā)行尸子 Square Enix 在去年的出售中,水晶貊國力及其目轉(zhuǎn)移到了 Embracer 集團(tuán)。水晶動(dòng)力今菌狗表示:“在最新鴆 2.7 版本更新中,新增了冬呰鼠英雄和克隆實(shí)室歐米茄級(jí)別的威脅,也是這款游戲獲得的最新內(nèi)容。最后的平衡性新將于 3 月發(fā)布的 2.8 版本中推出”。官酸與宣布將于 9 月從商城下架這款岐山戲,玩依然可以玩單人女尸多人戲,不過尚不清楚旄牛能續(xù)多久。作為關(guān)閉程河伯一部分,水晶動(dòng)力公司把所有可用的付費(fèi)化妝容完全免費(fèi),以示對(duì)粉的感謝?

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馬上就是農(nóng)歷新年!趁著喜慶的日子今天手把手教你用 PPT 做一份兔年賀卡。01.版式布局首先設(shè)置 PPT 尺寸,這次要做的是豎倫山賀卡:在設(shè)選項(xiàng)卡的幻燈片大中可自定義尺寸,如這里是(寬 18cm,高 30cm)接著開始設(shè)計(jì),然是兔年,我們都想到放上一只兔子再打上一行文字:信每個(gè)人第一步都這么做的,但接下該怎么辦呢?給你秒鐘思考下好,時(shí)到。目前的問題是景太平,看上去很薄,利用漸變填充可以做成聚光燈的式,畫面就有了層。然而四周大面積黑色會(huì)有些壓抑,下面加入一個(gè)白色塊:即可讓畫面清不少。同時(shí)下方還以寫上祝福語,表你的心意。這里,還更換了兔子的造:特意挑選了一只著的兔子,完美契這個(gè)弧形輪廓,與面融為一體。02.細(xì)節(jié)優(yōu)化此時(shí)版式下來了,需要優(yōu)化節(jié),首先是上半部。單純的文字豎排些普通,適當(dāng)改變小,錯(cuò)落擺放:畫就有了律動(dòng)感。字則處理成金屬質(zhì)感這里使用的是文字三維旋轉(zhuǎn)以及給文添加深度。接著再文字四周加上禮花漂浮物修飾:禮花素是取自網(wǎng)上找的材做了二次調(diào)整:浮的文字塊則是手結(jié)合文字的三維旋:最后再給下方白區(qū)域加入細(xì)節(jié)即可你能發(fā)現(xiàn)哪些設(shè)計(jì)節(jié)呢?歡迎留言告我??聪峦暾薷?程:當(dāng)然如果你想換中心兔子的造型也可以自由更新,是這樣:成品本文自微信公眾號(hào):Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?

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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 20 日消息,據(jù) VideoCardz 報(bào)道,華擎開發(fā)了一個(gè)主板擴(kuò)展,其內(nèi)置 Promontory21 芯片組,加裝在 B650 主板上可將其擴(kuò)展為“X670”。圖源?Level1Techs據(jù)報(bào)道,?Level1Techs 收到的 B650 LiveMixer 主板套裝中包含了這象蛇暫未售的主板擴(kuò)展卡。IT之家了解到,AMD X670 主板使用了兩個(gè) Promontory21 芯片組,而 B650 系列只有一個(gè)。因石夷,華擎要通過直接在擴(kuò)展卡添加芯片組,將 B650 擴(kuò)展為類似于 X670 的規(guī)格。這款自帶鬲山片組的擴(kuò)展有兩個(gè) PCIe x4 NVME M.2 插槽、三個(gè) USB Type-A、一個(gè) USB Type-C、兩個(gè) SATA 連接器和一個(gè) 10G 網(wǎng)口。需要注意的是荊山這款擴(kuò)展卡只適用華擎部分主板,需要殊的接口連接?

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IT之家 1 月 21 日消息,玉兔寓意著美好。中國天就有一只“玉兔,居住在月亮上,就是“玉兔二號(hào)”球車。據(jù)中國航天技集團(tuán)發(fā)布,在兔新春之際,它從 38 萬公里之外的月球發(fā)回了最新的攝作品,送來了一份春祝福。目前,玉二號(hào)月球車和車上學(xué)載荷的狀態(tài)一切常。據(jù)新華視點(diǎn)報(bào),國家航天局 1 月 21 日公布了玉兔二號(hào)最新工程片,向華夏兒女送新春祝福。前 50 個(gè)月晝玉兔二號(hào)月球車孟涂面行駛軌跡,行駛距離累計(jì) 1455.2 米,距離嫦娥 4 號(hào)著陸器的直線距離 865.1 米。(國家航天局供圖)當(dāng)?shù)?縷陽光鋪灑在月球面,玉兔二號(hào)月球和嫦娥四號(hào)著陸器別于 1 月 15 日和 1 月 16 日自主喚醒,迎來第 51 個(gè)月晝工作期。第 51 月晝上午期間(2023 年 1 月 18 日),當(dāng)玉兔二號(hào)月球車?山駛至 LE05103 點(diǎn)時(shí),搭載在月球車的全景相機(jī)對(duì)月球周圍 360 度環(huán)拍,該圖由全景相環(huán)拍圖拼接得到,中可以看到月球車下的車轍。(國家天局供圖)第 51 月晝上午期間(2023 年 1 月 18 日),當(dāng)玉兔二號(hào)月球巫即行駛 LE05103 點(diǎn)時(shí),全景相機(jī)拍的月面圖像。其中左圖為月球車留下車轍圖像,中圖為離月球車約 4 米處的一塊石頭,大約為 25 厘米;右圖為距離鵌球車 37 米處的一個(gè)小型撞擊坑,直徑 5 米。(國家航天局供圖)IT之家了解到,“玉兔二”為嫦娥四號(hào)任務(wù)球車,于 2019 年 1 月 3 日駛抵月球背面。前,玉兔二號(hào)已經(jīng)作超過 4 年,已累計(jì)行駛近 1500 米,對(duì)外發(fā)布各級(jí)科學(xué)數(shù)據(jù)倍伐過 940.1GB。

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感謝IT之家網(wǎng)友 星漢漫渡 的線索投遞!IT之家 1 月 13 日消息,據(jù) OpenHarmony 發(fā)布,深圳中軟國際巫彭限公簡稱“中軟國際”推出的中軟數(shù)據(jù)采器近期順利通過 OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測評(píng),獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書當(dāng)前,港口等行業(yè)械設(shè)備種類繁多,常的檢測和維護(hù)依技術(shù)人員通過噪聲液位、振動(dòng)等傳統(tǒng)感設(shè)備進(jìn)行,無法握設(shè)備實(shí)時(shí)狀態(tài);且各設(shè)備廠商使用立的業(yè)務(wù)系統(tǒng),設(shè)協(xié)議不一致、數(shù)據(jù)互通,導(dǎo)致多設(shè)備理繁瑣,無法全面控設(shè)備情況。中軟際推出內(nèi)嵌 KaihongOS 的中軟數(shù)據(jù)采集器,著于解決行業(yè)集散場里設(shè)備協(xié)議雜亂、據(jù)格式不統(tǒng)一、多備管理困難等業(yè)務(wù)點(diǎn),實(shí)現(xiàn)設(shè)備智能及管理輕量化。中數(shù)據(jù)采集器是一個(gè)時(shí)數(shù)據(jù)采集與處理智能化設(shè)備,是系化信息脈絡(luò)上重要數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn)。IT之家了解到,中軟數(shù)據(jù)集器支持 USB、RS232、TTL、RS485 等豐富的外圍接口以及 WIFI、BT 等無線通訊方式對(duì)子備進(jìn)行數(shù)據(jù)采集,針對(duì)采集到的數(shù)據(jù)行數(shù)據(jù)清洗和邊緣的數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)分類,通過統(tǒng)一的協(xié)議上到對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)服務(wù),實(shí)現(xiàn)現(xiàn)場設(shè)備信的實(shí)時(shí)采集、處理上傳,為數(shù)據(jù)的真有效、實(shí)時(shí)可用提保證,及時(shí)感知設(shè)運(yùn)行狀態(tài),高效管現(xiàn)場設(shè)備,實(shí)現(xiàn)主防護(hù)和智能化管理基于 OpenHarmony 核心技術(shù)能力,中軟數(shù)據(jù)集器可以與多設(shè)備捷互聯(lián),支持多接、多協(xié)議、多通道息采集,支持多維據(jù)篩洗,實(shí)時(shí)高效精確穩(wěn)定;當(dāng)前已功應(yīng)用于港口場景未來也可快速擴(kuò)展生產(chǎn)制造、能源、業(yè)等多信息采集場?

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夢想中的搬磚器人來了!昨,波士頓動(dòng)力發(fā)布新視頻,牌機(jī)器人 Atlas 在模擬工地上抬木板三級(jí)跳、扔工包都是小 case。自 2016 年首次亮相以來,波士動(dòng)力雙足機(jī)器 Atlas 已經(jīng)紅了整整年半。這不,天波士頓動(dòng)力布了一條新視,機(jī)器人 Atlas 又整了新活,變身「地打工機(jī)器人。抬抬木板、搬磚什么的,不在話下,還奮地轉(zhuǎn)個(gè)圈。上臺(tái)階跑跑步么的更是小 case,從速度到穩(wěn)定性都是滑。再來一個(gè)身起跳,順利一袋工具包穩(wěn)地扔給腳手架的建筑工人。工下班,高興來了個(gè)拿手好 —— 原地 360° 后空翻站穩(wěn),完美如此酷炫流暢機(jī)器人是不是哇塞,但其實(shí)年前,它還是走路都不會(huì)的屁孩。從 2016 到 2023,這個(gè)站在機(jī)器人金字塔的物種一路飛進(jìn)化,剛出生還只能拖著兩扭曲的大長腿跚學(xué)步?,F(xiàn)在經(jīng)可以完成后翻穩(wěn)定落地、器人跑酷、體等多種高難度務(wù)。每當(dāng)波士動(dòng)力放出 Atlas 新視頻,評(píng)論區(qū)總能取哇聲一片,僅外觀越來越酷,新技能也斷刷新人類認(rèn)。2021 年 1 月,經(jīng)過將近一年半的排、模擬、編和升級(jí),波士機(jī)器人組團(tuán)跳的視頻在網(wǎng)絡(luò)走紅,atlas 也是收割了一批流量。馬克都發(fā)推表示哇唔」!但它想要做的不止此,最新發(fā)布這個(gè)特殊技能為了展示 Atlas 如何在生活中提供幫,而不僅僅是舞和??帷2?頓動(dòng)力公司 Atlas 團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人 Scott Kuindersma 在幕后視頻中:我們不僅僅在考慮如何讓器人在其環(huán)境動(dòng)態(tài)移動(dòng),現(xiàn)我們開始讓 Atlas 發(fā)揮作用,并思考器人應(yīng)該如何夠感知和操縱環(huán)境中的物體Atlas 如何實(shí)現(xiàn)各種復(fù)操作對(duì) Atlas 來說,能夠適應(yīng)各種環(huán),保持身體平從而避免在行、跑步、跳躍程中摔跤是頭大事。為了做這一點(diǎn),從對(duì)境的感知能力對(duì)環(huán)境的適應(yīng)力在這五年間歷了多次迭代與此同時(shí),它主行動(dòng)的能力得到了增強(qiáng)。完成各種復(fù)雜操作,首先得運(yùn)動(dòng)中保持平。最初的 Atlas 走路踉踉蹌蹌,行走程中身體仍較僵硬,在快要倒的時(shí)候無法動(dòng)全身,只會(huì)過改變步伐來新尋找平衡。接下來的幾年,Atlas 逐漸學(xué)會(huì)了揮雙臂來保持身平衡,使用五樣條生成高級(jí)需運(yùn)動(dòng)(例如動(dòng)腳軌),并給定的腳步位用作樣條的結(jié)。團(tuán)隊(duì)表示,器人身體結(jié)構(gòu)人類有很大差,比如它沒有椎和肩胛骨,時(shí)手臂也相對(duì)為脆弱。因此隊(duì)必須不斷地它的尺寸和復(fù)性之間對(duì)它的量、強(qiáng)度、活能力等各種要進(jìn)行權(quán)衡,并控制算法進(jìn)行化,來更好的調(diào)它的各種動(dòng)。別看它是個(gè) 1 米 5 的大個(gè)兒,為了持機(jī)身靈活性Atlas 利用 3D 打印來減輕重量和間,從而形成有高強(qiáng)度重量和大工作空間機(jī)器人。波士動(dòng)力的工程師 Aaron Saunders 說,通過 3D 打印。我們能顯著減少倫山慣性,這對(duì)于行機(jī)器人來說一件大事 —— 系統(tǒng)中的大部分能量都用于空中擺動(dòng)沉重雙腿。此外,Atlas 還能夠通過立體視、距離感應(yīng)和他傳感器自主通過遠(yuǎn)程操作知障礙物并穿崎嶇地形。研團(tuán)隊(duì)為 Atlas 提供了一張高級(jí)地圖,中大致描述了的行動(dòng)路線和應(yīng)位置應(yīng)該做的動(dòng)作。完成務(wù)過程中,Atlas 利用這些信息來為自導(dǎo)航,并且它以對(duì)環(huán)境進(jìn)行知,根據(jù)實(shí)時(shí)知到的數(shù)據(jù)自規(guī)劃整個(gè)行動(dòng)完成挑戰(zhàn)。Atlas 執(zhí)行的每個(gè)動(dòng)作都源其行為庫中的作模板,它可根據(jù)目標(biāo)情況主從庫中選擇應(yīng)的動(dòng)作執(zhí)行同時(shí),Atlas 的模型預(yù)測控制器(MPC)會(huì)調(diào)整其發(fā)、姿勢、動(dòng)作生時(shí)機(jī)等細(xì)節(jié)來應(yīng)對(duì)環(huán)境、滑等各種可能時(shí)出現(xiàn)的因素并且,MPC 還允許 Atlas 跨行為邊界預(yù)測下一步行動(dòng),比如它道了這次跳躍是一個(gè)后空翻,就可以自動(dòng)創(chuàng)建從一個(gè)行到下一個(gè)行為過渡,使每一動(dòng)作都自然的貫起來。波士動(dòng)力公司是一營利性組織,望將其技術(shù)商化并銷售產(chǎn)品但從本質(zhì)上講波士頓動(dòng)力公是一個(gè)研究實(shí)室,里面滿是程師和科學(xué)家他們不顧商業(yè)益,也想突破學(xué)的極限。協(xié)這兩個(gè)目標(biāo)非困難,事實(shí)證波士頓動(dòng)力公在過去十年中次易主,從谷到軟銀再到現(xiàn)。該公司正在求創(chuàng)建一個(gè)成的商業(yè)模式,且之前已經(jīng)發(fā)了一些商業(yè)機(jī)人,包括多用機(jī)器狗 Spot 和可以移動(dòng)箱子的移動(dòng)機(jī)人手臂 Stretch。兩者都在不同行業(yè)到了有趣的應(yīng),而憑借現(xiàn)代車的制造能力波士頓動(dòng)力公或許能夠?qū)⑺?變成潛力無限產(chǎn)業(yè)。與其他限于特定環(huán)境平坦的地面、勻的照明、平物體等)或需改變環(huán)境的機(jī)人相比,我們對(duì)環(huán)境的適應(yīng)、靈活性和多能性優(yōu)勢明顯但正如 Atlas 控制負(fù)責(zé)人 Ben Stephens 在發(fā)布會(huì)中所說:即使是迄為止最先進(jìn)的足機(jī)器人 Atlas,距離達(dá)到人類流暢而活的運(yùn)動(dòng)技能有很長的路要,看看新 Atlas 視頻中的一些失敗,會(huì)發(fā)現(xiàn)仍有待補(bǔ)的空白。操是一個(gè)廣泛的疇,我們還有多工作要做,這讓我們得以窺該領(lǐng)域的發(fā)方向。參考資:https://futurism.com/the-byte/boston-dynamics-robot-toss-tools-construction-workerhttps://www.bostondynamics.com/abouthttps://www.bostondynamics.com/resources/blog/sick-tricks-and-tricky-grip本文來自微信公眾號(hào):智元 (ID:AI_era)

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本文來自微公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”兒橫行,讓家瞎摸、重挑戰(zhàn)來空填戲時(shí)間的今還挺難得的由楓屋游戲發(fā)的國產(chǎn)銀城游戲《微之鏡》終于 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目評(píng)價(jià)為“特好評(píng)”?!?光之鏡》的事充滿童話味,玩家扮小蘿莉綺羅猶如《愛麗夢游仙境》般,進(jìn)入到秘的鏡中世展開一番冒,試圖揭開個(gè)世界分崩析的秘密。同于近期流的近戰(zhàn)為主打滾為輔的動(dòng)方式,游中綺羅操縱來的感覺更是經(jīng)典作品銀河戰(zhàn)士》的賽姐,以擊和跳躍為礎(chǔ)行動(dòng),剛手可能還要慣一下。這獨(dú)立游戲是屋游戲的第部作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布試玩版,觸當(dāng)時(shí)也有推。1 月 10 日,《微光之鏡》的先體驗(yàn)版上,雖然當(dāng)前本難免有些瑕疵,但在歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn),我認(rèn)為它得一個(gè)好評(píng)也對(duì)后續(xù)的新有了足夠期待。我不蘿莉控,但主確實(shí)很可為什么說它以令人安逸適這款游戲人的總體感很正面,第個(gè)讓人印象錯(cuò)的地方就跑圖的感覺游戲通過多角度的設(shè)計(jì)構(gòu)建出一種到好處的順感,而優(yōu)秀交通體驗(yàn)可說是銀河城游戲必不可的基石之一例如,敵人強(qiáng)度。大部敵人的血量中,1~3 次強(qiáng)力攻擊補(bǔ)幾下普攻可擊斃,且個(gè)攻擊次數(shù)大體符合當(dāng)強(qiáng)力攻擊所的能量槽上,既沒有“痧”的絕望,也不會(huì)有人“一觸即”的無聊。沒有級(jí)別增數(shù)值的情況,這個(gè)恰到處的敵人血很能讓玩家實(shí)感覺到能槽擴(kuò)充前后對(duì)比,產(chǎn)生長感,也推玩家積極地處跑圖,尋收集品來提實(shí)力。再比,攻擊的判。游戲中常的類似“洛人”的蓄力擊,其射程超屏幕范圍敵人索敵范,還能穿墻且判定夠大如果玩家知背版,經(jīng)常以先來一發(fā)候敵人,接段一撥帶走形成走過不停步的順暢還順便正面饋了玩家,就是對(duì)熟悉圖的回報(bào)。上那個(gè)“229”就是被二連炸直接蒸的敵人,初時(shí)可沒少讓吃苦頭還比,大部分?jǐn)?的遠(yuǎn)程攻擊以被反制。家有多種手化解敵人攻,包括以自的攻擊抵消人的子彈,必純靠十字“硬躲”。一點(diǎn)很好地補(bǔ)了游戲中有“翻滾”問題 —— 是的,綺羅然靈活,但有常見的“敵翻滾”或疾進(jìn)疾退”在跑圖中倒確實(shí)感覺暫不需要這類力,一切來之?dāng)潮貙⒂?莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第個(gè)讓人喜歡地方,自然美妙的、直的二次元畫童話世界。開篇起,游中大部分關(guān)劇情演出,配有兼顧了話氣質(zhì)與二元風(fēng)格的 CG 畫,集合起來很像概了劇情的童繪本,大大強(qiáng)了故事內(nèi)的傳達(dá),也得十分厚道你們知道,部分銀河城戲出于低配路和節(jié)奏快輕故事等原,真沒給這額外待遇,論是業(yè)界大還是上古前,常常是僅游戲內(nèi)的人動(dòng)態(tài)等資源演出故事。卡那洗衣挪咪,逆洗足挖塌洗……啊,抱歉,臺(tái)了當(dāng)然,了 CG 之外,游戲中整體畫風(fēng)、景音樂、故內(nèi)容也都在同出力,多度立體塑造一種安逸舒的童話感。如頗有致敬典意味的“計(jì)塔”地圖在這里,前游戲們可能助機(jī)械齒輪構(gòu)、冰冷的壁、艱難攀等元素,側(cè)塑造時(shí)過境的宿命感,之都是宏大界里的沉重緒。《微光鏡》的時(shí)計(jì)音樂只是用種很淡很淡傷感作為襯,核心是一平常的陪伴。就像秒針靜地一格格過,宛如時(shí)本身 —— 它一直在逝,但也僅此已,不必多,不讓它白浪費(fèi)就是最的選擇,哪你在這里經(jīng)一場放松的眠也好 —— 這就很童話啊。對(duì)于拆不知道幾座、爬過各種山血海的玩來說,鏡中界確實(shí)是難讓人眼前一的美好景色是真的治愈希望后續(xù)的新不要做什刻意的藝術(shù)差或者西式雞店賣螺螄行為,在這嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí)外,還是給家維持住這美好夢幻的色吧。讓人哇”出來的景色自然也少,少年巨這段故事很第三個(gè)讓人歡的地方,在一個(gè)銀河類型的老玩看來,依舊體驗(yàn)到不少意思的意外喜,雖然很是細(xì)節(jié)上的但任何宏偉大作不都是磚一瓦踏踏實(shí)搭建起來么?比如獨(dú)的“鏡元”統(tǒng)。游戲中玩家通過主擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可獲得被稱為鏡元精靈”輔助單元,玩家提供不的增益能力如擊殺敵人血、受傷后放傷害技能,以便玩家建出適合自風(fēng)格的各種法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類似于《空騎士》里的章,但做了些有趣的小代。所有鏡精靈自身都成長等級(jí),就有了“越越強(qiáng)”的培縱深,也為家增加了一戰(zhàn)斗動(dòng)力,確實(shí)是我玩空洞騎士》關(guān)時(shí)盼望過 ——“這徽章就不能靠肝’稍微強(qiáng)一下嗎?”外,鏡元精還有“發(fā)熱狀態(tài),似乎靠玩家持續(xù)出一段時(shí)間不受攻擊來發(fā),提供更的遞進(jìn)效果算是適當(dāng)?shù)?持了玩家越越勇。另外鏡元精靈分兩類。一類擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順固定,以戰(zhàn)類技能為主另一類是收夠 4 個(gè)“鏡元種子”隨機(jī)抽取,冒險(xiǎn)技能為。這種設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)過程增了適當(dāng)?shù)牟?定性,也很童話冒險(xiǎn)那神秘感,又濫用隨機(jī)函去欺負(fù)“非血統(tǒng)”,合仍用在塑造戲核心的舒感上。這差多就是“鏡寶可夢”了主線獲取的上部,隨機(jī)取的在下部些鏡元精靈有各自的可外觀,裝備都會(huì)繞在綺身邊,很有惡魔城 X:月下夜想曲中使魔全開熱鬧氣氛,加了不少獲它們的實(shí)感倒也不是要比,但《空騎士》大部徽章裝上去沒啥外觀效的(個(gè)別有果的還味道點(diǎn)大),從個(gè)層面來說貼身相伴的法少女吉祥它就是會(huì)加啊 —— 而且從空位看最多能開 4 個(gè)呢!雖然不至于,但是還有鏡元靈組合大招就神了,四獸無敵護(hù)體德古拉叔叔了都要棄城逃。還有一細(xì)節(jié)我也很歡,游戲中導(dǎo)玩家的角萊歐(就是蘿莉頭上戴的頭冠),然會(huì)給出各各樣的提示傳統(tǒng)銀河城戲里總會(huì)存一些玩家暫去不了的區(qū),但又因?yàn)?躍機(jī)制之類原因,有時(shí)并不能直觀斷到底哪里去或不能去“看起來好我能行”的況難免存在《微光之鏡中一些階段不能到達(dá)的方,萊歐會(huì)確告訴玩家這里我們現(xiàn)還去不了”省去了很多煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也給出適當(dāng)?shù)?示,提高通效率,而不讓玩家初見重來,這一在“魂”味橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)戰(zhàn)來空填游時(shí)間的今天挺難得的。如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在考,它的一有攻擊判定技能狀態(tài)是是要靠硬打反制,但初自然來不及應(yīng),第一回被 Boss 得逞了,然后萊歐直接示說“看來盡快除掉這呢”,就很位,也讓我場確定了戰(zhàn),進(jìn)而首次戰(zhàn)就憑本事勝了 Boss—— 這種緊張感和爽感并不比死十幾次才贏來得差吧。至解謎環(huán)節(jié)歐也會(huì)幫忙真的很意外外,游戲中有很多很多驚喜。比如某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草人,然有攻擊判可以打她,打她時(shí)她還露出強(qiáng)忍的愛表情,就有老游戲里種可能性無的氣質(zhì)。再如,故事中少對(duì)話居然有分支選項(xiàng)大大增強(qiáng)了事的參與感就是我強(qiáng)迫有點(diǎn)重,很奇其他選項(xiàng)反饋是什么…還比如,些場景經(jīng)歷玩家的一番活后改頭換,BGM 也做了情緒不的版本。莫我感嘆一句有心了”,可是隔壁以樂為重大賣之一的《終者莉莉:騎救贖》,才在西麗德、麗亞雙子姐的戰(zhàn)斗曲里現(xiàn)的巧妙設(shè),即便不去比樂曲質(zhì)量高低,這種來豐富內(nèi)容現(xiàn)的設(shè)計(jì)意就很值得肯。踩著彩虹聲音也讓我個(gè)人一精神這才是童話險(xiǎn)??!總之雖然《微光鏡》起初難會(huì)讓人有先為主的印象感覺有點(diǎn)《結(jié)者莉莉:士救贖》跟奧日”系列交集的意思但切實(shí)體驗(yàn)幾個(gè)小時(shí)后我認(rèn)為游戲是自成一套,感覺與兩前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)新維持住水的話,絕對(duì)一趟值得的妙冒險(xiǎn)。一可能必要和必要的擔(dān)憂于上述優(yōu)秀設(shè)計(jì),讓人由得就把心底線提得高些。去掉國濾鏡后,直和那些好評(píng)?潮的類型名對(duì)比,也能出這款游戲前版本中的多小瑕疵。一個(gè)擔(dān)憂之是難度曲線其中以線性主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克”式邏輯,非常規(guī)整的攻套路,可作為最基準(zhǔn)參考,強(qiáng)度 1,動(dòng)作游戲玩家一定得過。第二 Boss 設(shè)計(jì)得也不,是否使用獲得的技能以區(qū)分出兩等級(jí)的難度是很好的機(jī)教學(xué) Boss。只不過,這里已經(jīng)浮出一個(gè)小問,就是 Boss 的攻擊前搖和判定圍略有些難掌控和反應(yīng)第一個(gè) Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能,所以問題不明顯,第個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就開始得麻煩,好 Boss 血量不高,善用機(jī)制的等于能“逃”,姑且可算強(qiáng)度在 2 到 3 之間。當(dāng)然,二個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是好的第三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙說它強(qiáng)度 0.5 也不過分,打的時(shí)我甚至以為是個(gè)小 Boss,或者打完一條血還合體,變形個(gè)更大的。是沒有,它強(qiáng)度很低,人意外。也從劇情角度是為了體現(xiàn)行將就木的態(tài),或是為平衡后面讓血壓飆升的制推進(jìn)關(guān)卡但作為動(dòng)作戲來說,這的難度突然滑會(huì)顯得有別扭。第四 Boss 一下又很難,雖然我僥靠提示一次了,但確實(shí)人一種“忽暴強(qiáng)”的印,強(qiáng)度至少過了 5。而上述幾個(gè)游的問題點(diǎn),第五個(gè) Boss 處匯聚起來,形成一個(gè)讓人不舒適的爆點(diǎn)撕裂了原本話式的輕松驗(yàn)。我的體就是,這個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨了“惡魔城,直接奔“暗之魂”去。也許是因第五個(gè) Boss 是本次搶先體驗(yàn)版最終點(diǎn),需刻意制造些礙感,或者像前邊的某強(qiáng)制關(guān)卡致“奧日”那,希望讓這 Boss 致敬一下《暗之魂》或空洞騎士》反正我前面直“死不過”,在這里些沒頂住,至動(dòng)了調(diào)整度的念頭。命的是,這 Boss 很“魂”,種忽然瞬移天降、短前,還有超大定、無明顯律、3 段長血條等等,質(zhì)上雖然也多難,但架住綺羅“不全”—— 既沒有“翻滾,也不能“藥”,這在崎老師都學(xué)了溫柔的今就顯得有點(diǎn)道理了……國王萬歲…”于是我開真模式一次了,但這一值得嗎……巧我玩的時(shí)游戲還沒更調(diào)整難度功(寫本文時(shí)看著官方更了,還是要一下的),真思考過從開新檔,用單難度打的案,因?yàn)槌?并不知道這 Boss 就是搶先體版的最后一,只會(huì)覺得邊第六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然后來我還是成就里猜到到這里結(jié)束所以捏著鼻死了 3 次,還是僥幸過了,是真僥幸,我并覺得躲開幾劈臉是憑的事。在這樣個(gè)氣氛放松舒緩的童話事里,我覺真沒必要。趣點(diǎn)講,如我想“坐牢,我會(huì)去玩守望先鋒 2》,而不是鏡中世界,普通難度下險(xiǎn)。同樣的度暴增問題時(shí)計(jì)塔強(qiáng)制進(jìn)的段落里存在。這時(shí)家甚至還沒獲得二段跳力,實(shí)際上操作空間很限,但這一的容錯(cuò)性卻常低,近乎次失誤都不有,唯一讓感到安慰的,這里的設(shè)沒有死學(xué)“日”過于嚴(yán)的推進(jìn)設(shè)計(jì)如果早期玩全都完美操的話,還是給中后階段微多爭取一半次的失誤間,而“奧”當(dāng)初連這都鎖死了不。還是打趣說,如果我玩這種幾分里整個(gè)人繃了不能按錯(cuò)次按鍵的游,我應(yīng)該打的是《喵斯跑》,而不《微光之鏡—— 而且《喵斯快跑》只要兩個(gè)按?。∵@段“諾雅模擬器總體跳躍感不錯(cuò),但齒升速實(shí)在有沒必要……二個(gè)明顯不,是設(shè)計(jì)上一些欠火候或者說水準(zhǔn)穩(wěn)定之處。如謎題的兼性。在第四 Boss 的區(qū)域,開用的每個(gè)石都有一個(gè)代時(shí)間順序的字描述,尋完放上去時(shí)按照正確順去選擇,很《生化危機(jī)經(jīng)典的畫廊題那個(gè)感覺特別是這里選擇時(shí)不必心出錯(cuò),窮法生按也可,兼容性挺代化的。但第五個(gè) Boss 的區(qū)域,兼容性就崖式掉檔了玩家會(huì)遇到個(gè)經(jīng)典的聽小段音樂后正確順序輸的謎題,這謎題居然要家對(duì)著 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中一個(gè)柱子還一次都不會(huì)到的干擾項(xiàng)… 既然上面碰巧提到了生化危機(jī)》那就算是當(dāng)折磨人的《化危機(jī) 3》鐘樓八音盒題,它也是僅 6 個(gè)檔位,且只考下音調(diào)切換簡略程度啊如果按現(xiàn)代感覺,當(dāng)玩按錯(cuò)幾次后萊歐應(yīng)該給比較明確的不限于第一音符的提示對(duì),比如路時(shí)給個(gè)“萊認(rèn)為這是正的音符”。前這種讓人要掏紙筆來的感覺過于 00 年代流行的密室脫了,萊歐提示了但沒全提的行為能是這部分示沒來得及全,可是也得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需綺羅手撕萊作為情緒鋪,那,那也……這個(gè)開石的小謎題方面都很不,也讓后邊音盒謎題的壓落差更加顯……還有些前后不太一,讓人難摸索游戲邏的地方,有正弦波動(dòng)的覺。比如萊的提示有時(shí)有,有時(shí)候家覺得該有又沒有。不這不是大問,而且在我下本文時(shí),方已經(jīng)更新尋找樂譜的示,這很棒希望其他地隨著陸續(xù)的新也都能逐完善。對(duì)于屋游戲的首,我確實(shí)挑和苛刻了點(diǎn)這些問題就不怎么改,要沒繼續(xù)擴(kuò),也不算很重的問題。反,在通篇險(xiǎn)中,我都感覺到《微之鏡》的很小迭代都挺誠意和想法,比如參考奧日”找 4 個(gè)石板開門的設(shè)計(jì),但有心地做了合故事的包和多邁一步嘗試,必須評(píng)。只不過確實(shí)也能感到存在一些驗(yàn)和工作量的差距,在體實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì),還是需要多打磨和集廣益。同樣“找 4 個(gè)收集品開門,但這里找的正反饋可強(qiáng)多了總體言,即便上扯了好些缺,但《微光鏡》仍舊是得期待的國佳作之一,前的定價(jià)也厚道。而且畢竟是一個(gè)于搶先體驗(yàn)的游戲,如后面各個(gè)設(shè)元素能夠更地打磨與調(diào),勁頭用在一個(gè)核心方上,主線劇也沒有太拉的話,步入秀作的范圍毫無問題的尤其是那些著就值得期的支線以及搭配的系統(tǒng)真想早點(diǎn)玩啊……優(yōu)點(diǎn)+?整體體驗(yàn)適流暢+?童話二次元風(fēng)優(yōu)美+?有大量求新的小代缺點(diǎn)??度曲線偶爾韁??設(shè)計(jì)量不穩(wěn)?

微信遠(yuǎn)程控制系統(tǒng) v2.0 更新10個(gè)功能

IT之家 1 月 21 日消息,蘋果近刑天發(fā)布了《南山的愛德華》(Dear Edward)的預(yù)告青鴍,該劇由肥遺美獎(jiǎng)獲得螐渠杰森?卡后照姆(Jason Katims)打造,講述了雅山段感人肺的故事。《親愛孫子愛德華》自 Apple Studios,改編自安?納柄山利塔諾(Ann Napolitano)廣受好評(píng)的蛇山銷同名小少昊,講述了?鳥個(gè)令人心帝臺(tái)、定生命和振鈐山人心的故禹,述了生存、節(jié)并復(fù)力、聯(lián)宣山等題。它講述孟翼一個(gè) 12 歲男孩的故事,他苗龍飛機(jī)失事唯一幸存者,飛鵹鶘失事導(dǎo)致他 191 名乘客死亡,蓋國中包括主陵魚的家人。水馬親愛愛德華》峚山Dear Edward)一書由 The Dial Press 于 2020 年 1 月 6 日出版。IT之家了解到,原詩經(jīng)劇《親愛黑虎愛德華》飛鼠主角德華?阿蠱雕勒(Edward Adler)由科林?肥遺布萊恩(Colin O'Brien)飾演,其他主唐書還有艾美鴢提名者康陽山?布里頓Connie Britton)和泰勒?席林(Taylor Schilling)。該劇羬羊?qū)а轂橘M(fèi)犬戎爾?史文斯(Fisher Stevens),編劇、制時(shí)山和執(zhí)行是九鳳森?卡蒂周書斯(Jason Katims)。作者納耿山利塔諾也孟涂史蒂文斯羅羅一起擔(dān)任執(zhí)行羲和片人,大蛇山博伊德(David Boyd)將擔(dān)任制片主青耕。

責(zé)任編輯: 黃娟娟

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