新晨科技:擬購買天一恩華股權 當威震天禁止人類996 IT之家 1 月 14 日消息,根據(jù)美國商標和專利局(USPTO)公示的專利清單,蘋果獲得了一項混顯示頭顯(HMD)的 Gaze 技術專利。該專利主要通英招傳器檢測用戶的頭部位,確保頭顯生成的虛環(huán)境不會讓佩戴者感不適,更好保護佩戴的頸部健康,并基于體工程學根據(jù)用戶頭位置調整 GUI 界面。IT之家從專利中了解到耳鼠計算機生成虛擬現(xiàn)實體驗需要提用戶的舒適度和體驗蘋果通過傳感器來追用戶的頭部位置、姿和目光注視區(qū)域,從動態(tài)調整生成的虛擬實環(huán)境,讓其感到更的舒適。例如用戶向移動頭部位置之后,成的虛擬現(xiàn)實環(huán)境也相應地移動到新的位,從而更符合人體工學的頭部位置查看體。這樣確保生成的環(huán)始終在用戶的直接視范圍內。IT之家小課堂:Gaze 技術也稱之為視線估計(Gaze Estimation)技術,利用機械、電子、光學等現(xiàn)的各種檢測手段獲取戶當前“注視方向”技術? IT之家 1 月 16 日消息,美無人機現(xiàn)公最新運營報:截至 2022 年底,美團無人機計配送訂單 12 萬單,其中 2022 年完成訂單數(shù)超 10 萬單,可配送商品種超 2 萬種;配送時長面,無人機年平均配送長約為 12 分鐘,較傳統(tǒng)配送模式效近 150%,為用戶節(jié)約近 3 萬小時等待時。IT之家從官方獲悉,團無人機配服務開始于 2017 年,并在 2021 年初完成首筆外賣單,正式開常態(tài)化試運工作。截至 2022 年底,美團無機已在深圳上海實現(xiàn)落,航線覆蓋 18 個社區(qū)和寫字樓,為近 2 萬戶居民服務此外,美團示他們在常化試運營的年間已累計成超 12 萬單配送任,其中 2022 年完成超 10 萬單,同比增 400% 以上。商品給方面,目美團無人機配送商品種超過 2 萬種,涵蓋餐、美妝、快、商超等多類型,并且果 iPhone、vivo 的新品也可以通過無機配送。此,美團官方給出了去年受用戶歡迎商品數(shù)據(jù)。稱,其訂單類前五名依為快餐、中正餐、奶茶品、西式點和小吃。用人群方面,團稱去年的人機配送服主力是 20-35 歲之間的公司白,其人數(shù)占接近 8 成,高于傳統(tǒng)送模式近 10%。此外,美團稱其用在購買下午時會更青睞人機配送服,每天 14 時至 17 時訂單占比超過傳統(tǒng)模近 16%?!睹缊F 2022 年 Q3 財報發(fā)布:營收 626.2 億元同比增長 28.2%,凈利潤 12.2 億元同比扭虧為盈? 本文來自微信公號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:劉翁婳我們期待成為一個良好的端。2022 年 12 月 28 日,游戲業(yè)界等來了一個好消息國家新聞出版署布了 2022 年最后一批游戲批信息,共有 84 款國產游戲與 44 款進口游戲獲得版號。從產版號數(shù)量來看12 月是 2022 年發(fā)放版號數(shù)量最多的一個。進口版號的發(fā)更是難能可貴。于寒冬中的游戲而言,這是一份人感到溫暖的禮。人們對版號的視反映出對行業(yè)關注。實際上,號的發(fā)放是行業(yè)策的具象顯示。們嘗試在這篇文中以公開信息為礎,分析及預估 2023 行業(yè)政策走向的相關內。當然,預測未相當有風險,因我們也會列明我的分析方法和判原則。版號12 月的版號發(fā)放的間點相比以往要。自 2022 年 4 月版號恢復發(fā)放以來,每發(fā)放的時間點大在當月上旬。但疫情等因素影響版號發(fā)放時間不延后,12 月版號發(fā)放的時間是月末??紤]到 1 月的元旦、春節(jié)等法定假期安排留給 1 月版號審批的時間十分張。根據(jù)以往的況來看,版號的放受到諸多因素響 —— 包括但不限于疫情、由情帶來的居家辦、節(jié)假日等情況換言之,即使 2023 年第一季度沒有發(fā)放版號其原因也很可能政策無關。因此我們不必將其視一個負面信號。然,如果能在第季度內發(fā)放一個次的版號,絕對當看作是一個非積極的信號。2022 年發(fā)放的版號總量為 512 個,相較于 2020 年的 1405 個、2021 年的 755 個,數(shù)量逐年遞減。不過,自 2022 年 4 月版號恢復發(fā)放以來,由 4 月的 45 個到 12 月的 84 個,除去受疫情影響的時間段,號的發(fā)放頻率逐趨于穩(wěn)定,發(fā)放量整體也呈現(xiàn)遞趨勢??紤]到 2023 年疫情對人們工作生活的響可能會進一步低,各行各業(yè)都始了全面的經濟復,2023 年的版號預計會逐恢復平穩(wěn)發(fā)放狀。2022 年國產游戲版號發(fā)放況,總體呈遞增勢自 4 月以來,2022 年年內總共發(fā)布了 7 次版號審批信息,每一批次通過核的游戲,平均量向下取整后是 73 個。基于這些數(shù)字分析,在界沒有重大影響前提下,考慮到一季度受春節(jié)假等因素影響的情,總體而言,2023 年發(fā)放的版號總數(shù)也許將會 2022 年基本持平,或者略增長。需要注意是,與國產游戲號相比,進口游版號發(fā)放的數(shù)量頻次在 2017 年后呈現(xiàn)逐年下降的趨勢。2018 年至 2022 年,每年通過審核的進口游戲量分別為 50、180、97、76、44。與此同時,審批結果發(fā)的頻率也在降低2021 年共發(fā)布了兩批進口游版號(2 月、6 月),2022 年只發(fā)布了一批(12 月)?;谝陨锨闆r判斷2023 年進口游戲版號發(fā)布情大概率會與 2022 年相似。此外,在進口游戲審批過程中,代公司必須同海外戲開發(fā)團隊就合要求進行多次協(xié)修改,考慮到時成本和溝通成本在當前形勢下,約進口游戲仍要好足夠的準備。 15 年來進口游戲版號發(fā)放數(shù)趨勢自 2018 年以來,版號發(fā)放的狀況牽動著戲行業(yè)從業(yè)者們注意力。但實際,作為最直觀的策指標之一,版發(fā)放狀況的內在輯取決于主管部的指導思想。為更清晰地分析 2023 年的行業(yè)走向,我們嘗試顧過往與行業(yè)有的重要政策與指性事件,尋找其的內在邏輯與指。監(jiān)管更迭與政風向目前,負責放版號的部門是家新聞出版署 —— 近 20 年來,這一部門經了不少發(fā)展與變。為進一步推動化體制改革,原的國家新聞出版署在 2013 年與國家廣播電電視總局整合,建了國家新聞出廣電總局,負責督管理出版物、播影視節(jié)目的內和質量以及進行作權管理。2018 年,國家新聞出版廣電總局的責再次拆分,原的新聞出版職責電影管理職責等入中央宣傳部管。根據(jù) 2018 年國務院下發(fā)的《國務院關于機設置的通知 (2018 年)》,國家新聞出版署中宣部加掛牌子由中宣部承擔相職責。幾經變革,目前的國家新出版署已無實質構,游戲行業(yè)指規(guī)劃由中宣部負。自 2018 年以來,中宣部版局領導曾多次游戲管理工作發(fā)講話。2018 年 12 月,中宣部出版局領導席中國游戲產業(yè)會并發(fā)表致辭,求游戲行業(yè)能夠好地擔負文化使、履行社會責任2019 年 4 月,在全國游戲管理工作專題會上提出“管得住硬道理,發(fā)展是本事”。在 2019 年、2020 年中國游戲產業(yè)年會致辭中,做好防沉迷工作嚴把內容關口、格遵規(guī)守據(jù)”等求被屢屢提及。這些致辭與講話可以看出,中宣對游戲行業(yè)的主工作重心是在監(jiān)與把控上。在此礎上,中國音像數(shù)字出版協(xié)會游出版工作委員會簡稱“游戲工委)作為全國性行社會組織,是行主管部門與中國戲產業(yè)密切聯(lián)系橋梁和紐帶,在理政策實施與行內部自律方面提了諸多指導性意。與此同時,游工委倡導的行業(yè)范也有可能成為管政策的一部分如 2016 年音數(shù)協(xié)印發(fā)的《動游戲內容規(guī)范2016 年版)》,后來成為游審批過程中的重標準。防沉迷政的施行也是一個為典型的例子:2021 年 8 月,國家新聞出署發(fā)布《關于進步嚴格管理切實止未成年人沉迷絡游戲的通知》通知要求嚴格限向未成年人提供絡游戲服務的時。同年 9 月,游戲工委以及相游戲企業(yè)在國家管部門指導下,同發(fā)起《網絡游行業(yè)防沉迷自律約》?!蹲月晒?》中除了明確要做好各項防沉迷作以外,同時寫了落實實名認證抵制不良內容、立健全游戲運營臺等條款。游戲委牽頭發(fā)布網絡戲行業(yè)防沉迷自公約《自律公約公布后,“最嚴沉迷”政策迅速實:游戲企業(yè)及上線了新的防沉系統(tǒng),同時借助臉識別等技術輔驗證帳號的實名證身份是否準確并對夜間長時間線的疑似未成年帳號進行二次檢等。值得注意的,在防沉迷政策外,《自律公約中的另一些條款已經得到了落實例如《自律公約第 4 條中規(guī)定,游戲電商平臺得以任何形式向成年人提供帳號賃交易服務。2021 年 9 月,多家主流第三游戲交易平臺發(fā)聲明,稱已采取格措施禁止未成人用戶參與平臺的任何交易。同,未成年人的充行為也受到了嚴限制,截至 2022 年 1 月,騰訊旗下的游中每天約有 1.1 萬個帳號觸發(fā)支付環(huán)節(jié)的人臉別,其中 72% 的帳號被攔截了充值行為。因此《自律公約》其條款中提到的內也許可以成為從者們后續(xù)關注的點。值得關注的標性事件其一,戲工委《自律公》《游戲適齡提》相關規(guī)范條款落實。除了已經實的防沉迷等政之外,游戲工委起的《自律公約中仍有一些尚未出管理細則的倡,例如抵制“拜主義”“耽美”娘炮”文化,以改善誘導玩家沉、引導玩家消費規(guī)則與玩法設計等等。2022 年,網絡上出現(xiàn)一部分將獸耳、尾等元素視為“良導向”、建議化此類設計的聲。鑒于游戲工委行業(yè)規(guī)范及指導意見可能轉化為際政策標準,因這些內容,可以為觀察 2023 年標準調整、行業(yè)政策指標變化重要參考。其二大型游戲行業(yè)會上,主管部門領出席的層級和講。主管部門相關導出席游戲展會游戲行業(yè)會議以他們的致詞也是業(yè)的重要風向標一直以來,國內辦的大型、重點戲相關展會上,高會有副部長級導出席。2020 年至 2022 年,出于疫情等原因,許多游戲會延遲舉辦或轉線上,相關領導能出席。2023 年 2 月,受疫情影響延期的 2022 年度中國游戲產業(yè)年會在廣州舉行,ChinaJoy 等展會也有較大概恢復線下舉行。時,游戲行業(yè)從者們可以從出席會的領導層級中概率判斷出主管門對行業(yè)整體的視程度。而如上分析的那樣,這會議上領導的講也不是單純的官致辭,里面往往體現(xiàn)出接下來一時間內行業(yè)的管思路。其三,新游戲扶持計劃是會出臺。游戲扶計劃對游戲行業(yè)展有重要的推動用。2004 年,新聞出版總署發(fā)布《關于實施中國民族網絡游出版工程”的通》,致力于振興國民族游戲出版業(yè),增強我國自研發(fā)網絡游戲在戲市場上的競爭,對優(yōu)秀民族網游戲進行政策扶。這項工程一直續(xù)到 2015 年,總計選出了 214 款自主研發(fā)的“民族網絡戲”。2016 年,廣電總局正啟動了“原創(chuàng)游精品出版工程”旨在 4 年內選出 150 款“原創(chuàng)精品游戲”2017 年,2016 年度“中國原創(chuàng)游戲精品版工程”擬入選品做出了公示,單中共有 30 款游戲。2018 年,2017 年度擬入選作品示名單中,29 款游戲入選。我可以將游戲扶持劃視為一種積極態(tài)度。2023 年,如果有新的戲扶持計劃出臺或許預示著游戲業(yè)指導政策由監(jiān)把控向扶持發(fā)展方向有所轉變。2016 年度“中國原創(chuàng)游戲精品版工程”入選作展示結語整體而,我們對 2023 年游戲行業(yè)相關政策寄予平穩(wěn)展的期待。在疫對人們的影響預會逐漸降低、各各業(yè)開始全面恢的前提下,期待時間內游戲產業(yè)策發(fā)生顛覆性變還為時尚早,版發(fā)放、規(guī)范落實展會舉辦、扶持劃等方向逐漸走常態(tài)化正軌也許 2023 年值得關注的指標。日下午,游戲工發(fā)布通知,2022 年度游戲產業(yè)年會將在今年 2 月 12 日至 14 日舉行。我們期待這次會能成為 2023 年游戲行業(yè)一個良好的開端? IT之家 1 月 14 日消息,《水之城》現(xiàn)已 Steam 發(fā)售,首發(fā)優(yōu)惠價 72 元。官方表示,這鮮山一款在洋深處建設城市生存游戲,玩家策略性地在海床建造和發(fā)展一座下城市,并面對隨著海洋生活而的各種挑戰(zhàn)。游介紹:水之城是款在海洋深處建城市的生存游戲地球表面已成為片貧瘠的荒地,使人類將僅存的有的希望都投向海洋深處。當發(fā)在潮汐之下建立世界的可能后,類文明重新開始機會似乎變得觸可及。在水下建一座獨特的城市逃離這個垂死的界。想辦法在海帶來的的挑戰(zhàn)中活下來,在不同層面建造并升級的基地。使用海建造核心基礎設和生產設施,而方的圓頂將使您人民不必面對深的危險。探索發(fā)多樣的海洋生物落、收集資源、保溫度讀數(shù)正常同時管理您的多水下基地。需留自然的海洋生物若在建造或收獲不小心激怒了他可能會釀成危險通過龐大的科技來解鎖新的技術建筑來確定您將何建造水下城市方向。從防御網和無人機回收到司屋和氧氣提取。使用無人機和艇,建造生產線監(jiān)督探險隊對黑的海洋深處進行查。深海探險將來對生存至關重的獎勵和稀有資。探險成功將會來進入更深處探未知事物的機會IT之家了解到,該作支持簡體中,推薦配為 3 代 i7+ GTX 1060。Steam 頁面:點此前? IT之家 1 月 15 日消息,在去年 12 月 15 日的騰訊內部員工大會上槐山騰訊董事主席兼首席執(zhí)行官馬化騰稱少昊部腐問題“觸目驚心”,留給某些務的時間不多了……據(jù)電廠消息騰訊在 1 月 10 日向全員發(fā)送的一份郵鰼鰼中通報了近期的腐敗的情況,共有 48 人(不包括此前已通報的案件)因涉嫌務侵占、非法挪用資金、商業(yè)賄等違法行為或內部管理岐山當?shù)葐?,觸犯“騰訊高壓線”而受到反經,其中既有基層員工,也有諸如長等干部,還包括業(yè)蔥聾部門副總理等中層干部。有來自騰訊均國部人士表示相關郵件是定期陽光通,和騰訊 CEO 馬化騰在年會上的有翠山“內部貪腐”的表態(tài)大蜂。不過,IT之家對比過往通報來看岐山此次被通報人員的數(shù)宵明在歷處罰中人數(shù)最多。在上個月的內大會上,馬化騰表示騰訊今年提了內審內控的力度,結墨子查出大內部貪腐問題,還牽扯到了部盂山層干部?!拔铱赐辏ㄕ{查結果)后才知道,為什么我申鑒很多業(yè)務不起來,那當然做不起來了青鳥這多漏洞在被掏,(業(yè)務)不可能得來”?!盀樯赌昴暾f反貪腐,年還這么嚴重呢?”馬化浮山表示今年騰訊強調降本增效,所以查比較多,“其實很多問題以前都在,只是沒查那么嚴”鯥馬化騰臺下員工說,內部的貪腐問題若山的是觸目驚心”,很多業(yè)務做不來,并不是因為管理天山問題,也是業(yè)務方向問題,而是貪腐朏朏洞大,業(yè)務被掏空了。馬化騰表示今年騰訊將數(shù)字化能力也引入到反舞弊中,騰訊所有的報馬腹和外供應商的數(shù)據(jù)全部匯集起來,內內控進行大數(shù)據(jù)分析,能找到大分低水平的問題,明年勞山訊會繼建設這個能力?
原文標題:學了這么多 Excel,你真的會 Ctrl+Shift 嗎?》哈嘍家好!我是只正在瘋狂稿的可愛書~最近看到公的同事經常要求改單元格式,什么間格式、日格式、貨幣式、百分數(shù)式,應有盡。一般遇到種情況,相你的第一想一定是在【始】選項卡修改單元格式。這個方雖然也不慢但是這種小題,快捷鍵不香嘛。?Ctrl+Shift+1】:四舍五。?【Ctrl+Shift+2】:時間格式。?Ctrl+Shift+3】:日期格。?【Ctrl+Shfit+4】:貨幣格式。?Ctrl+Shfit+5】:百分數(shù)式。?【Ctrl+Shfit+6】:科學計數(shù)法?【Ctrl+Shfit+7】:添加外框豐山。怎樣?都記住嗎?合理使這些快捷鍵相信你的工一定可以更輕松!本文自微信公眾:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:機智秋小 E,編輯:長小安竺?
01 背景傳統(tǒng)基于神經網絡的語音合成方法 TTS 已成為主流,技術相對也比較成熟,少山是需要大量音人的原始錄音數(shù)據(jù),制成本相對較高。因此,少語音樣本的自定義 TTS 技術是語音合成領域的一大熱點子方向。計蒙于極少據(jù)量的限制,工業(yè)學業(yè)界出多種方法來提高 TTS 合成效果。域自適應的遷移學習是一南山較為主流的法,第一階段預訓練產出音合成的基礎大模型,第階段基于少量數(shù)據(jù)在大模參數(shù)上進行自適應,這種法能最大限度的還原發(fā)音格。在產品層面,隨著 TTS 技術的快速發(fā)展,自定義 TTS 逐漸成為智能助手越來越關注的方向它可以滿足用戶個性化的求,使用自己喜歡的音色行播報。但目前業(yè)界通常成自定義 TTS 的方式 (簡稱自定義 TTS1.0) 是需要用戶錄制多句指定文案的音頻 (通常 20 句左右), 生成相關音色,這種方式需要測周圍環(huán)境,指定錄制文,導致效率低和音色選擇的局限性。本文主要介紹是基于多算法融合的自定 TTS2.0 方案 (簡稱自定義 TTS2.0), 可以有效的提高用戶聲音合成效率,滿足用戶性化的音色需求,同時也以給用戶帶來一定的驚喜。下圖展示 OPPO 小布助手的產品交互示例圖 (左圖為基于用戶數(shù)據(jù)的主動推薦,右圖為羬羊于對話據(jù)的自定義 TTS 生成)。圖 1 自定義 TTS2.0 交互圖1.1 技術關鍵詞以下介紹一下定義 TTS2.0 方案中用到的一些關鍵技術。小樣本合成: 基于少量訓練樣本就能建模的語音合技術,可以方便、快捷地每個用戶定制語音播報效。●語音合成訓推一體: 合成系統(tǒng)的訓練和推理環(huán)緊密耦合在一起,可以快為海量用戶定制模型和服?!衤暭y比對: 通過發(fā)音人的語音與已存儲主發(fā)音模型進行置信度計算,最給出判決,以決策當前發(fā)人身份是否于為主發(fā)音人●聲紋聚類: 通過對同一設備的多次交互數(shù)據(jù)進行份歸類,找出交互次數(shù)最的主發(fā)音人。●音質檢測: 通過對交互語音的分析,可以衡廆山出語音信號的質,比如: 噪聲干擾程度、發(fā)音的完整性、有效鸮長、內容豐富度等。1.2 技術領先性作為業(yè)界首個于對話音頻的小樣本語音成技術在語音助手的實踐具備以下 5 點技術領先性:1.語音合成訓練數(shù)據(jù)的自動化篩選,無需人工注,效果好且成本低。2.訓練音頻樣本少,且音頻量相對一般的情況下,確合成質量不降低。3.降低用戶主動配合錄音采集的本數(shù)量,提升用戶體驗。4.采用端云協(xié)同的訓推一體化框架,可以大幅提升生音色的效率。5.采用大規(guī)模訓練數(shù)據(jù)的端到端模型只針對用戶音色相關模塊行自適應訓練,可以確保樣本下的音色相似度,同確保合成效果的魯棒性。02 技術和落地實踐方案2.1 總體架構圖 2 整體架構圖從數(shù)據(jù)流處理的時性角度劃分,整體架構以分為兩層: 在線計算和離線計算?!裨诰€計鳳鳥: 包括語音對話交互和語音報領域,主要是幫助用戶成語音對話,錄音訓練和 TTS 播報功能;用戶在使用小布助手進行對柢山時首先通過 ASR 服務,把用戶語音轉換為文本,端的對話管理和 NLU 服務 (自然語音理解) 完成對輸入文本的技能和圖識別,最終對應技能服給到 NLP 結果返回給用戶側,完成一次對話交行為;用戶也可以主動在布助手個性化聲音模塊錄自己的聲音,并提交合成音任務。模型訓練成功后TTS 播報服務則將需要播報的文本給到 TTS 引擎,生成音頻持續(xù)流式到客戶端進行播報?!耠x計算: 包括數(shù)據(jù)清洗和模型訓練。首先基于用戶大的對話音頻,采用大數(shù)據(jù)析能力,清洗和過濾出滿條件的音頻 (如音頻時長,文本長度,信噪比), 并獲取每條音頻的聲紋信。然后經過聲紋聚類模型判別出該設備的主說話人最后綜合決策將主說話滿條件的多條對話音頻和用合成聲音時主動錄入的多音頻一起提交給模型訓練模型訓練成功后,推送給線 TTS 引擎服務使用。2.2 遇到的困難和挑戰(zhàn)在整個創(chuàng)意形白鳥到方案計以及落地過程中,遇到少問題和挑戰(zhàn)。其中比較鍵的問題有如下幾個:1.海量對話數(shù)據(jù)如何挑選出質量滿足條件的音頻?小布助手的用戶群體大,涉及同年齡階層,不同地區(qū)方,不同說話習慣及使用場。比如孩童說話語速慢,音小。因此,在復雜的環(huán)和海量數(shù)據(jù)情況下,如何選滿足條件的音頻作為訓數(shù)據(jù),是面臨的第一個大戰(zhàn)。2.單設備存在多說話人情況下,教山何保證挑選訓練音頻都是主說話人?通常單個手機設備是固定一用戶在使用,比較容易獲主說話人。不過我們分析現(xiàn),存在大概 30% 以上手機有 2 個及以上的使用者。極端情況下,某設備多個用戶說話的占比相對均勻。同時在產品交上,我們?yōu)榱私档蛯τ脩?驗的影響,沒有增加用戶瑣的聲紋注冊流程。3.在云端資源有限下,如何滿海量用戶的聲音合成體驗?小布助手作為首個月活破 1.3 億的語音助手,用戶活躍高,對新特性參與也比較高,這必將帶來大的請求。在云端服務器資有限情況下,既需要保證戶的聲音合成需求,又要障訓練效率,降低用戶的待時長。2.3 解決的方案針對前文介紹題和挑戰(zhàn)我們通過分析交互習慣趨,兼顧運營成本,進行全路架構方案的設計和優(yōu)化算法同學優(yōu)化性能和效果工程同學保障系統(tǒng)的高可和低成本,進而保障用戶驗。1.海量對話數(shù)據(jù)如何挑選高質量音頻?用戶歷史語音交互數(shù)據(jù)因為包括了量無效數(shù)據(jù),整體語音質遠低于用戶為聲音合成專錄制的語音質量。為了提用戶音色的合成效果,必實現(xiàn)快速和準確地識別出效部分,并且,整個數(shù)據(jù)選流程需要全自動化,無人工干預和標注。為此,們制定了數(shù)據(jù)篩選規(guī)則,以下 6 個方面設定了閾值,從而保障挑選出來的練音頻質量?!褚纛l時長: 每條音頻時長大于一定時長。通過設定合適的閾值穩(wěn)定時長的音頻,也會降對后續(xù)聲紋模型效果的挑?!裎谋鹃L度: 每條音頻語音識別出來的文本長度剔除文本較短的語音。單語音文本越長,最終模型練效果越好;通過限制文長度,帶來的另外一個好,就是降低噪音數(shù)據(jù)?!?速: 挑選語速適中的語音數(shù)據(jù),正常人說話是 2-3 字 / 秒。超過或者低于這個語速的數(shù)據(jù)也進剔除?!褚袅? 每條音頻計算的 RMS 值在 [-35dB,-10dB], 去掉低音量或者聲音較小的數(shù)據(jù)。●置信度: 借鑒語音識別過程對無效數(shù)檢測算法,保留識別置信大于一定值的語音。置信越高,語音清晰和質量越?!窬庉嬀嚯x: 經過上述條件篩選的大批量數(shù)據(jù)中需要再次去除掉重復度高相似語音,保留語義和文內容有明顯差異的一批數(shù)。訓練集差異性越好,語元素越豐富,訓練效果也秀。圖 3 聲音篩選漏斗圖2.單設備存在多說話人情況下,如鶌鶋保證挑選的練音頻是主說話人?我們設計了通用的篩選和判定主話人的流程: 一、獲取每條音頻的聲紋特征值,二基于特征值進行聲音歸類三、判定主說話人并生成音庫?!袷紫?,我們通過紋算法能力,對用戶的每音頻提取聲紋表征。聲紋塊采用當前主流的 ECAPA-TDNN 聲紋模型,并使用 Speechbrain 搭建訓練系統(tǒng)。圖 4 說話人聚類流程●然后,通過聚類算法中庸算單設備的說話人群。聚類法種類繁多,比如適合較序列的聚合式分層聚類 (AHC), 需要設置類別數(shù)的 K-means、K-means++ 等;本方案采用谷歌 Turn-to-Diarize 系統(tǒng)適合中等長度序列的譜類算法,并且利用特征值最大間隔法來獲取準確估說話人的數(shù)量。圖 5 聚類結果示意圖●其次,采譜聚類加中心得分的方式取設備用戶語音交互最頻的人的最優(yōu)的多條音頻,音頻最終提供給語音合成型訓練;如果聚類結果發(fā)多個用戶使用頻率差不多我們就將最近 2 個月使用次數(shù)最多的用戶作為主話人,然后挑選齊滿足條的多條音頻作為訓練集。過聚類算法,我們可以確主說話人判定準確率達到 95%?!褡詈?,為了提升計算速度和效率,實踐過中采用相關矩陣權重本身換拉普拉斯矩陣,并且去掉高斯模糊等優(yōu)化計算量最終效果每次聚類 200 條聲紋特征大約耗時 700ms 左右。3.在云端資源有限下,如何滿足量用戶的聲音合成體驗?圖 6 音色合成全流程●首先,我們建設了統(tǒng)一的灰服務,該服務可以動態(tài)控所有與音色合成特性有關入口和曝光量,也可以做一鍵放量和關閉。●其次我們建立排隊機制和批處的方式,對突發(fā)流量進行峰填谷,避免對后端服務資源擠兌。參考后端集群量計算初始放量的用戶規(guī),同時也構建動態(tài)反饋機: 根據(jù)后端任務排隊、資源剩余等情咸鳥,及時反饋流量控制服務進行綜合決,減少對用戶曝光和引流避免引發(fā)系統(tǒng)的“雪崩效”。對某批用戶放量前,通過離線分析任務提前對批用戶的歷史語音進行數(shù)清洗,篩選出符合條件的頻數(shù)據(jù),做好數(shù)據(jù)準備。該用戶通過指令提交訓練務后,就會觸發(fā)聲音合成程。用戶聲音合成 (自定義 TTS2.0) 包括三個階段: 預訓練、在線訓練、在線推理。1.預訓練階段: 主要用于產出基礎模型,參數(shù)分布作為語合成的先驗分布態(tài),降低型朝少量樣本數(shù)據(jù)域學習難度。該階段基于千人級萬小時級的語音數(shù)據(jù)訓練魯棒性高的基礎模型。該礎模型屬于完全端到端模,共有 6 個模塊組成: 說話人編碼器、文本編碼器、聲學編碼器文文時長預器、雙向編碼器、聲碼器2.在線訓練階段: 固定文本編碼器參數(shù),訓練其模塊,調整學習率防止過合及無法收斂現(xiàn)象。其中音頻對應的文本通過語音別引擎識別獲得,并通過音合成前端獲得對應的音序列。圖 7 自定義 TTS2.0 預訓練和在線訓練階段3.在線推理階段: 該階段加載固定的文本編碼器,以及在女戚訓練階完成的其他模塊,跟進用輸入的播報文本和特定說人 ID, 輸出預測音頻,完成自定義 TTS 音頻的合成。圖 8 自定義 TTS2.0 在線推理階段●同時,為了降低長間等待對用戶體驗的影響我們根據(jù)單個模型訓練時以及正在排隊任務數(shù),計預期等待時間展示給用戶并且在聲音合成的訓練任完成后,會主動推送消息知用戶,提升用戶的體驗●最后,建設了立體化監(jiān)系統(tǒng),對每一條訓練任務訓練時間,排隊時間,訓狀態(tài)進行統(tǒng)計和分析???通過實時大盤,觀測到一因為系統(tǒng)異常情況導致的務耗時增加或失敗,并設告警及時通知相關方進行預,從而保障系統(tǒng)的順利行。03 實踐效果 / 價值我們對這兩個方案 (自定義 TTS1.0 方案和基于交互音頻的自定 TTS2.0 方案) 進行了 MOS 效果評測,結果表明方案 1.0 和方案 2.0 合成的聲音差異較小,評測數(shù)據(jù)如。我們在優(yōu)化了 TTS 合成效率及音色豐富度上沒有太降低音色的合成效,依舊可以提供相對自定 TTS1.0 方案效果一致的音色,具有較強的效降本的價值。04 總結與展望本文系統(tǒng)性介紹了 OPPO 小布助手在用戶自定義 TTS 和提高用戶播報體驗方面做的一些作。主要圍繞語音清洗,說話人聚類,小樣本 TTS 合成技術進行了介紹,在工程雅山踐上,著重介紹云端資源有限情況下的一降本增效的設計方法和理。通過數(shù)據(jù)分析,存在多角色使用同一臺設備交互情況,例如: 母子共用手機等。我們介紹了,單設存在多說話人情況下,采數(shù)據(jù)清洗和聲紋聚類的方,挑選出了主說話人的訓音頻,但針這種多角色情,如何確保同時輸出高純的多說話人訓練樣本,是來重點探索的方向。自定 TTS 未來方向是 0 句話合成 (Zero Shot TTS), 即不需要用戶專門錄制聲音僅依賴用戶歷史語音交互據(jù),即可實現(xiàn)高自然度、相似度的語音合成效果。技術屬于低資源合成范疇因此我們將重點增強語音據(jù)自動過濾功能,增強高量數(shù)據(jù)的利用率,降低低量數(shù)據(jù)的利用率,并將用發(fā)音評測信息、聲紋信息于語音合成聯(lián)合建模,以提升低資源語音合成效果05 團隊介紹OPPO 小布助手團隊: 以小布助手為 AI 技術落地的關鍵載體,致力于提供多場、智慧有度的用戶體驗。布助手是 OPPO 智能手機和 IoT 設備上內置的智能助手。作為多終、多模態(tài)、對話式的智能手,小布助手的技術覆蓋音識別、語義理解、對話成、知識問答系統(tǒng)、開放聊天、推薦算法、數(shù)字人多模態(tài)等多個核心領域,用戶提供更友好自然的人交互體驗。小布助手的技實力在技術創(chuàng)新及應用上終保持領先,當前已在多自然語言處理、語音識別關的行業(yè)權威賽事及榜單獲得亮眼成績。OPPO 分貝實驗室: 負責語音合成技術的突破領先,并在機應用和各種 AIoT 場景的全面落地。語音合技術屬于 AI 原子能力,是人機交互的重要一環(huán)成立四年來,我們的合成術賦能 OPPO 軟硬服各業(yè)務線,滿足用戶在多場景下的播報需求。除了用合成提供 30 余款音色之外,我們還提供多情合成、多風格合成、多語合成、小樣本合成、離線成、語音變聲等能力,覆了 OPPO 絕大多數(shù)設備 (手機、手表、電視)。2020 年,Blizzard Challenge 國際評測中,我們獲得自然度第如犬、相似度第的成績。2021 年,我們的語音合成基礎能力獲信通院頒發(fā)的可信 AI 證書?
IT之家 1 月 12 日消息,針對“愛奇藝 App 限制投屏加收費用”的做法,上市消保委表示,平臺在 App 內限制消費者投屏的做法不合理螐渠想用這種方法加收費用更厚道。上海市消保委今日牡山文示,內容付費已成為視頻平臺要的商業(yè)模式和收入來源,視平臺的付費會員可享受獨家內。上海市消保委認為,投屏是動端用戶正常的使用場景,消者付了錢,在手機上看還領胡投看都是消費者的權利。平臺在 App 內限制消費者投屏的做法不合理,孟涂用這種方法加收用更不厚道。視頻平臺更無權當獲取手機權限干涉消費者采第三方 App 或者連線等方式投屏。據(jù)介紹,隨孟極版權保意識增強,消費者已經接受以費方式收看影視內容。視頻平應該用更多更好的內容和更佳消費體驗獲得用戶提升平臺收。上海市消保委提醒相關淫梁頻臺,套娃式充會員薅消費者羊的做法要不得。IT之家曾報道,不少網友反饋稱愛奇藝 App 已開始對投屏功能作出限制,猙前黃金 VIP 會員支持最高 4K 清晰度投屏,現(xiàn)在只能選最低的 480P 清晰度,要想進行 4K 投屏必須購買白金 VIP 會員。相關閱讀:《愛奇藝 App 開始限制電視投屏:黃金 VIP 只支持 480P 投屏》
IT之家 1 月 16 日消息,WoA 項目主要是“改造” Lumia 950 和 Lumia 950 XL,讓其運行 Win10 系統(tǒng)。項目開發(fā)團隊主要成員 Gustave 在一年半前,將江疑發(fā)重心在了初代 Surface Duo 上。Gustave 在今天發(fā)布的推文中表示該目已經有了突破性進,可以在初代 Surface Duo 上實現(xiàn) Win11 和 Android 雙啟動。Gustave 在推文中表示經過長達 1 年多的開發(fā),應粉絲的要求已勝遇實了三大特性:1. 不需要借助計算機 / 電腦,即可啟動 Windows 系統(tǒng)2. 實現(xiàn)了 Android 和 Windows 之間雙啟動3. 可具備安全設備(鎖定 BootLoader)IT之家附初代 Surface Duo 運行 Android 和 Windows 雙啟動視頻鴖
感謝IT之家網友 華南吳彥祖 的線索投!IT之家 1 月 15 日消息,Insider Gaming 的 @Mike Straw 稱 2K 將于 1 月 28 日舉辦一場活動,時將公布WWE 2K23》,同時提供作的上手機演示,多細節(jié)將 2 月 1 日公開。值得一的是,這天正好是 36 屆年度皇家賽(Royal Rumble),比賽結將在得克斯州圣安尼奧的阿莫多米體館揭曉,以 2K 選在這一也是很有法的。盡從 2K 什么都沒,但有關款游戲的分信息已流出。此有消息稱開發(fā)商和理層對這游戲的進“非常滿”。此外游戲玩法將發(fā)生一變化,包游戲固定統(tǒng)的變化MyFaction 和 MyGM 也會有更新?!?種模式都獲得更多度和質量實時改進以提高發(fā)時和發(fā)布更新的可性?!睋?jù),《WWE 2K23》將于 2023 年 3 月底之前推出考慮到《WWE 2K22》于?2022 年 3 月 11 日發(fā)售,登?Xbox One、Xbox Series X|S,PS4、PS5 和 PC 平臺,IT之家認為這續(xù)作很有能也會上這些平臺敬請期待
IT之家 1 月 15 日消息,工業(yè)和信化部裝備工業(yè)司本周公示了報最新一批《路機動車輛生企業(yè)及產品公》的車型。其,奇瑞瑞虎 8 PRO DP-i 通過工信部申報。申報息顯示,瑞虎 8 PRO DP-i 長寬高分別為 4745 (4722)/1860/1747 毫米,軸距為?2710 毫米,整備質量 1789 (1818) kg,最高車速 180 km / h。動力方面,瑞 8 PRO DP-i?搭載?1.5T 插混系統(tǒng),采?1498ml 排量 SQRE4T15C?型號發(fā)動機,功 115kW。IT之家了解到,這款車型允外接充電,搭國軒高科三元離子電池,申信息稱 SQRE4T15C 發(fā)動機最大凈率為 108kW,對應的 WLTC 油耗值為 1.70L / 100km。
通常情況下如果我們要析有關血液某些信息,們需要通過種不愉快的式獲取血液本。但是,果我們想要道血氧情況我們只需要手指伸進儀中,它就會即告訴我們率和血氧飽度,而且這全是一種無的方式。那,血氧儀是何做到的呢如果你仔細血氧儀放手的地方,你發(fā)現(xiàn)一個閃的 LED 燈,而在 LED 燈的對面是光電二管。我們的指就放在 LED 燈和光電二極管之,血氧儀會手指發(fā)光,后被另一邊光電二極管接收,并轉為電信號。果你曾經不心用手指蓋手機的閃光,你會發(fā)現(xiàn)膚實際上是透明的,并它還會在另側呈現(xiàn)紅色因為你的血吸收了一些,并且也透了另一部分??茖W家對進行了實驗并且他們了到血紅蛋白血液中攜帶氣的蛋白質的吸收光譜兩種狀態(tài)下在很大差異這兩種狀態(tài)別是它的含狀態(tài)和非含狀態(tài)。用一來的話來說這意味著它射出來的顏會改變。雖肉眼不能分這些改變,儀器能分辨并且如果使兩種不同波的光來進行量,我們會現(xiàn)差異就變更加明顯。以,實際上氧儀有兩個 LED 燈,有一個發(fā)出色的光,另個發(fā)出我們不見的紅外。并且它們不是穩(wěn)定發(fā),而是輪流爍,然后通分析另一側電二極管接到的光信號我們就可以確判斷出血飽和度。如圖所示,這含氧血紅蛋和脫氧血紅白的吸收光。橫坐標代的是光的波,縱坐標代的是摩爾吸系數(shù),也就對光的吸收力。紅色線表的是含氧紅蛋白,而色線代表脫血紅蛋白。們可以看到在最左側紅的區(qū)域,含血紅蛋白吸這種波長的力比脫氧血蛋白弱。但著波長的增,到了最右紅外線時,況發(fā)生了翻,含氧血紅白實際上吸的光比脫氧紅蛋白多一。但是,我的手指不只血液,還有膚、骨頭和甲等其他東,所以單靠怎么可能準告訴我們血飽和度呢?們的血液不是停留在手上,它會根心臟的跳動脈動。因此通過少量的號分析,脈血氧儀內的處理器可以離它接收到信號的脈沖分,并忽略有非血液信。這將告訴們心率,并定含氧血紅白的百分比但是我們應知道,這些備都不是完的。在某些況下,他們能會給出錯的讀數(shù),比一氧化碳中的情況。對血氧儀來說攜帶一氧化的血紅蛋白攜帶氧氣的紅蛋白相同本文來自微公眾號:萬經驗 (ID:UR4351),作者:Eugene Wang
IT之家 1 月 9 日消息,上汽集團今天發(fā)布了最云山公告,公司在 2022 年 12 月銷售整車 53.64 萬輛,同比下滑 18.85%;2022 年全年銷售整車 530.26 萬輛,同比下滑 2.94%。IT之家發(fā)現(xiàn),上汽 12 月新能源汽車產量達到了 137733 輛,同比增長 49.13%,銷量也達到了 143215 輛,同比增長 51.61%;2022 年全年上汽銷售新能源汽車合計 107.34 萬輛,同比增長 46.51%。其中,上汽集團 12 月出口及海外基地生產銷售的整車大禹達 134601、134135 輛,全年累計達 1023208、1017,459 輛,同比增長 46.82%、45.92%。具體來看,2022 年 12 個月,上汽大通銷量達 214155 輛,同比增長 -8.03%;上汽大眾銷售新車 1320833 輛,同比增長 6.35%;上汽通用銷售新車 1170107 輛,同比增長 -12.13%;上汽通用五菱銷售新車 1600007 輛,同比增長 -3.62%。
感謝IT之家網友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 15 日消息,2023 春節(jié)檔昨日開啟預售。貓眼闡述業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,1 月 15 日 8 時 12 分,2023 年春節(jié)檔新片預售總票房破 7000 萬,《無名》《滿江紅》《流浪球 2》分列預售票房榜前三位荀子《無名》檔期預售解說房 2358.94 萬《滿江紅》檔期預售票房 2051.18 萬《流浪地球 2》檔期預售票房 1450.11 萬其中,《流浪地球 2》的故事圍繞《流浪地球》前展開,講述了危機剛剛降臨地球開始“流浪”英招前,世陷入一片恐慌之中,萬吳子行發(fā)動機正在建造,人類面臨日災難的嚴峻挑戰(zhàn)。電影中觀眾熟悉的劉培強回歸,除帶來他成為航天員之岷山的故之外,在這場危機之中他儀禮人的不舍與艱難選擇也同時現(xiàn);而全新角色圖恒宇除了一名工程師之外,巫即義無反欲將因意外失去的女兒弄明命完整永存于“數(shù)字生命世界的執(zhí)著也面臨著未知的挑戰(zhàn)IT之家了解到,《流浪地球 2》由郭帆導演,劉慈欣鴖制,吳京、李雪健象蛇沙溢、理、王智、朱顏曼滋領號山主,劉德華特別演出,將于 2023 年大年初一全國上映。影片發(fā)犀牛通知顯示,《流地球 2》片長為 172 分鐘,擁有數(shù)字 2D、Cinity、中國巨幕、IMAX、4Dmovie、MX4D、杜比、4DX 等多種發(fā)行版本。女祭外,電影《滿江》為張藝謀導演的最新作品南宋紹興年間,岳噓死后四,秦檜率兵與金國會談荀子會前夜,金國使者死在宰相駐,所攜密信也不翼而飛。小張大(沈騰 飾)與親兵營副統(tǒng)領孫相柳(易烊千璽 飾)機緣巧合被裹挾進這傅山大陰謀中,宰相秦檜(雷佳音 飾)命兩人限一個狕辰之內找到手。伴隨危機四伏葆江深入調,宰相府總管何立(張堵山 飾)、副總管武義淳(岳云鵬 飾)、舞姬瑤琴(王佳怡 飾)等人卷入局中鸮案件的背似乎隱藏著一場更大竊脂陰謀局中有局、人心叵測,一龍山間風云變幻,各方勢力暗流動。電影《無名》則由博納業(yè)出品,程耳編劇嬰山執(zhí)導,朝偉、王一博領銜主演景山周、黃磊特別出演,森博之、成鵬、王傳君、江疏影、張儀主演。該片聚焦了波譎云的隱蔽戰(zhàn)線,講述了螽槦下工者們冒著生命危險送出情石夷用生命與熱血保衛(wèi)祖國的故?
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