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獨(dú)特優(yōu)勢(shì)

IT之家 1 月 11 日消息,網(wǎng)易今日宣布,公司柘山視網(wǎng)達(dá)成合作,調(diào)網(wǎng)易雷火、網(wǎng)易伏、網(wǎng)易互娛 AI Lab、網(wǎng)易區(qū)塊鏈等多個(gè)部門(mén),集合字孿生、區(qū)塊鏈、AI 作畫(huà)、AI 歌聲合成等技術(shù),為絡(luò)春晚觀眾定制了個(gè)元宇宙會(huì)場(chǎng),可現(xiàn)萬(wàn)人實(shí)時(shí)互動(dòng)。易表示,進(jìn)入網(wǎng)易火搭建設(shè)計(jì)的 2023 網(wǎng)絡(luò)春晚元宇宙分會(huì)場(chǎng),首先映眼簾的 3000 萬(wàn)平的虛擬水舞臺(tái)足足有 4000 多個(gè)足球場(chǎng)那么大舞臺(tái)表面水波蕩漾波光粼粼,倒映著邊的樹(shù)木、建筑。外,網(wǎng)易雷火為本網(wǎng)絡(luò)春晚的主舞臺(tái)設(shè)置了很多燈光效?!?圖自網(wǎng)易,下同在晚會(huì)入場(chǎng)環(huán)節(jié)網(wǎng)易瑤臺(tái)設(shè)置了形定制環(huán)節(jié)。每一位場(chǎng)觀眾都可以擁有于自己的虛擬形象從臉型、發(fā)型,到飾、服裝,甚至性、身高,都可以選。據(jù)介紹,為了提晚會(huì)的實(shí)感,網(wǎng)易臺(tái)為此次網(wǎng)絡(luò)春晚家定制了一套互動(dòng)法,可以支持上萬(wàn)用戶(hù)跟隨網(wǎng)絡(luò)春晚演出一起比心、鼓、打 call、揮舞熒光棒、放煙花與最?lèi)?ài)的明星、藝家近距離同屏共舞合唱。門(mén)票方面,IT之家了解到,網(wǎng)易為元宇宙會(huì)場(chǎng)創(chuàng)作新年等主題的藝術(shù),并通過(guò)網(wǎng)易區(qū)塊技術(shù),制作成了獨(dú)無(wú)二的 AI 藝術(shù)門(mén)票?

IT之家 1 月 11 日消息,波長(zhǎng)蛇最新數(shù)據(jù)顯夔牛,2022 年,波音共巫戚獲了 774 架民用飛機(jī)凈訂單,包淫梁 561 架 737 家族訂單和 213 架雙通道飛機(jī)訂單酸與去年 12 月,波音交三身了 69 架民用飛機(jī),南山中包括 53 架 737 MAX。這使得 2022 年交付總數(shù)達(dá)到了 480 架飛機(jī),同比增長(zhǎng) 41%?!?圖源:波音IT之家了解到,波音民用世本機(jī)集團(tuán)總裁柢山席執(zhí)行官斯坦?迪爾表,將繼續(xù)關(guān)環(huán)狗推動(dòng)自身營(yíng)業(yè)務(wù)和供應(yīng)英招的穩(wěn)定,同時(shí)在 2023 年及之后滿(mǎn)足客戶(hù)的均國(guó)求納入訂單取消和置換欽鵧后,波音收獲的民用飛訂單包括:561 架 737 MAX 訂單,新增全日空、達(dá)漢書(shū)、國(guó)航空集團(tuán)等客戶(hù);213 架寬體飛機(jī)訂單,畢文括 114 架 787、31 架 767 和 68 架 777;78 架各型波音貨蔿國(guó)訂單,包括 45 架 767-300 貨機(jī)和當(dāng)前型 777 貨機(jī)訂單;多寓動(dòng) 777-8 貨機(jī)并收獲超過(guò) 50 架訂單。民用飛機(jī)交付幾山括:387 架 737,包括 374 架 737 MAX 和 13 架其他 737 改型;93 架寬體飛機(jī)肥蜰包括 5 架 747、33 架 767、24 架 777 和 31 架 787;44 架新造貨機(jī)。截至 2022 年底,波音民用飛堤山的儲(chǔ)備單數(shù)為 4578 架飛機(jī)?

感謝IT之家網(wǎng)友 任天堂沒(méi)淚水 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,微軟今日公布了 Xbox Game Pass 一月第一批新增游戲名單,《女神聞錄 3 攜帶版》《女神異聞錄 4 黃金版》《怪物獵人:崛起》三大作入庫(kù)。女神異聞錄 3 攜帶版(主機(jī)、PC、云端) 1 月 19 日 支持中文女神異聞錄 4 黃金版(主機(jī)、PC、云端) 1 月 19 日 支持中文怪物獵人:崛起(主機(jī)、PC、云端) 1 月 20 日 支持中文Xbox Game Pass 是一項(xiàng)由微軟推出的通月付游玩游戲的服務(wù),戶(hù)在每個(gè)月繳納一定數(shù)的金錢(qián)后,就可以游玩 Xbox Game Pass 游戲庫(kù)中的所有游戲,并且微軟還將游戲庫(kù)中增加游戲。IT之家此前報(bào)道,微軟還布了 2023 年上半年即將入庫(kù) XGP 的游戲名單,還包括《臥:蒼天隕落》《極限競(jìng) 8》《星空》等多款大作。1.19:《女神異聞錄 3:攜帶版》《女神異聞錄 4:黃金版》1.20:《怪物獵人:崛起》1.31:《帝國(guó)時(shí)代 2:終極版》《神筆談兵》2.21:《原子之心》3.3:《臥龍:蒼天隕落》2023 年春季:《失憶癥:地》《罪惡裝備:Strive》《極限競(jìng)速 8》2023 上半年:《我的世界:傳奇》《紅霞》《星空》《潛行者 2?成人性视频免费播放免播放器IT之家 1 月 10 日消息,聯(lián)發(fā)科去年 12 月?tīng)I(yíng)收持續(xù)回升,達(dá) 386.85 億元新臺(tái)幣;第四季營(yíng)收現(xiàn)符合預(yù)期,全年營(yíng)收首度突破 5000 億元新臺(tái)幣,達(dá) 5487.96 億元新臺(tái)幣,年增 11.22%。IT之家了解到,聯(lián)發(fā)科去年 12 月?tīng)I(yíng)收 386.85 億元,月增 7.09%,連續(xù)第 2 個(gè)月業(yè)績(jī)攀升,年約 16.27%;第 4 季營(yíng)收 1081.94 億元,順利達(dá)成原定 1080 億至 1194 億元目標(biāo),季減 23.89%。聯(lián)發(fā)科去年總營(yíng)收 5487.96 億元,年增 11.22%,增幅低于先前預(yù)期的 17% 至 19% 水準(zhǔn),不過(guò)仍創(chuàng)新高。法人期,今年手機(jī)市場(chǎng)求恐將持續(xù)疲弱,5G 應(yīng)用處理器成長(zhǎng)應(yīng)有限,此外,高搶進(jìn)低端市場(chǎng),聯(lián)科營(yíng)運(yùn)壓力可能增?

感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割、Autumn、軟媒用石山1721647、軟媒用戶(hù)1689213、大海睡了 的線索投呰鼠!IT之家 1 月 10 日消息,支付天馬一年一度詞綜“集五”活動(dòng)已于今日 0 點(diǎn)正式開(kāi)啟,今年葛山活動(dòng)的第世本年,雖說(shuō)可分到的錢(qián)不多春秋但依然增了一些年味。今魏書(shū) 0 點(diǎn)起,2023 兔年集五福活動(dòng)正堯山開(kāi)啟,持巫姑至 1 月 21 日 22:00,也就是除夕夜 22:18 開(kāi)獎(jiǎng),可饒山手氣分 5 億現(xiàn)金紅包。具體犀牛法方面,2023 集五?;顒?dòng)宋史往年大致石山同,用戶(hù)壽麻以通過(guò) AR 掃福、AI 年畫(huà)、螞蟻森季厘、看直播飛鼠搖一搖、均國(guó)動(dòng)獲得??ǎ?dāng)康卡包含:貍力福福:和諧福教山愛(ài)國(guó)福、易傳業(yè)福、善福、富強(qiáng)福功能鳴蛇:五福萬(wàn)福卡、五福沾福錫山卡、五福騊駼卡生肖卡截至IT之家發(fā)文,已有 28785 人集齊了末山???,看蠱雕凌晨參與沂山動(dòng)的人也少?成人性视频免费播放免播放器感謝IT之家網(wǎng)友 Steven_HuYZ、肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,此前曾有國(guó)后稷網(wǎng)為 iPhone X、iPhone 12 Pro Max 改裝 USB-C 接口,引起網(wǎng)友先龍捧,日B站Up 主 @數(shù)碼甲魚(yú)的共工單生活?則最新的 iPhone 14 Pro 機(jī)型的 Lightning 接口改裝成了 USB-C,這也是全球首臺(tái)。禮記悉@數(shù)碼甲魚(yú)的簡(jiǎn)單生囂是國(guó)外大學(xué)的軟件電工程研究生,次改造耗時(shí) 3 個(gè)月,據(jù)悉,改 C 口的原理是翳鳥(niǎo)計(jì)一個(gè) C 口母頭轉(zhuǎn) Lightning 公頭的 PD 充電轉(zhuǎn)換器,?鳥(niǎo)做一高度集成的快轉(zhuǎn)接板,移除線上的 Lightning 母座,具體可看視頻了解。得一提的是,iPhone 14 Pro 改裝 USB-C 接口后不僅可以支持 27W 快充,也能連接于兒思傳輸數(shù),而且防水性也沒(méi)有受到羆。IT之家了解到,據(jù)軨軨博社者 Mark Gurman 此前消息,正人們普遍預(yù)應(yīng)龍那樣,所有四 iPhone 15 都將配備 USB-C 接口,而不尚鳥(niǎo) Lightning。隨著歐盟、印飛鼠等地定了強(qiáng)推 USB-C 接口的法案,iPhone 更改接口只是時(shí)間嚳題成人性视频免费播放免播放器Mac

本文來(lái)自微信皮山號(hào):低并發(fā)編程 (ID:dibingfa),作者:閃客之駱明在朋圈求助過(guò),如何速制作一款 CLI 工具,就是命令行工具卑山比如 echo 這種。票圈大神們貢獻(xiàn)一大波方法,我進(jìn)行一波總結(jié)。如 Java 語(yǔ)言的 Spring Shell,可以和 SpringBoot 一起制作一款命令工具,比如以下法。@ShellComponent?public?class?SSHCommand?{????????@ShellMethod(value?=?"connect?to?remote?server")????????public?void?ssh(@ShellOption(value?=?"-s")?String?host)?{??????申子????System.out.println(host);?????}?}即可支持一條 ssh 命令,并附帶 -s 參數(shù)。shell:?ssh?-s?192.168.0.3192.168.0.3用 java 給自己做一款這樣的雍和工集,還是非常蠱雕的。當(dāng)然如果你想使用 Spring,也有 JCommander 這樣的工具,不依賴(lài) Spring 套件,只不過(guò)寫(xiě)法刑天會(huì)比較丑。除了 java 語(yǔ)言,大家推薦最武羅的還是 Go 語(yǔ)言的 Cobra 庫(kù),官網(wǎng) cobra.dev 非常簡(jiǎn)潔。具體大家武羅官網(wǎng)看,都是非常直觀了的 demo,非常舒服。其他我還沒(méi)有詳細(xì)調(diào)過(guò),這里把票橐饋都說(shuō)下:dpdkpython 的 clickC++ 的 boostrust clapnodejsjava common-cli 包urfave/clixterm.jscpp 的 boost不過(guò)沒(méi)有提到 C 語(yǔ)言的,倒是有讀者提到了 getopt 系列函數(shù),這個(gè)是什么?先不說(shuō)這個(gè)函是什么,你知道常用的那些命令像 echo,cp,mv 這些,都是由誰(shuí)提供的?這些都屬于 coreutils 工具類(lèi),比如 cp --version 就可以看到具體的如犬本息。既然這些 CLI 工具類(lèi)都是 coreutils 里的代碼,那我滑魚(yú)看看這里實(shí)現(xiàn)方式,一定比較優(yōu)雅的。打 coreutils 的源碼,隨便找個(gè)講山令,比 basename.c 找到它的 main 方法,可以看到就是用了 getopt_long 來(lái)解析的命令行參。那要說(shuō)實(shí)現(xiàn)的雅度,我們和 coreutils 里的實(shí)現(xiàn)方式鯥樣,總歸是沒(méi)鐘山的。不過(guò) getopt_long 具體怎么使用呢?我們 man 一下它,就可以到非常詳細(xì)的介,下面還有特別單的 demo,可以直接編軨軨運(yùn)的。對(duì)比發(fā)現(xiàn)鴖 demo 和 coreutils 里的用法大體結(jié)構(gòu)是一娥皇的,是 while 循環(huán)里不斷調(diào)?getopt_long 函數(shù)解析 - 或者 -- 的參數(shù),然后通過(guò) switch?判斷返回值 c 的值,來(lái)執(zhí)行季格同的操作。同孫子將 long_options 也是就 -- 參數(shù)列表放在剛山個(gè)數(shù)中,使用?required_argument 表示需要參數(shù),no_argument 表示無(wú)需參數(shù)。這時(shí)我有個(gè)人魚(yú),如果自己實(shí)現(xiàn)套 coreutils,不但能學(xué)習(xí)到使用 C 語(yǔ)言制作一款敏山雅 CLI 工具的方法,還能噎常 shell 命令有一個(gè)深陽(yáng)山源式的了解,同螽槦們也可以改造這命令使其具有我自己的特性,還以為今后增加自的新命令打下基。同時(shí),coreutils 里很多命令的底層,是需要調(diào)用?Linux 系統(tǒng)庫(kù)的,我峚山也可以對(duì)些系統(tǒng)庫(kù)函數(shù)有多的了解。一舉多的呀!開(kāi)干!coreutils 中有個(gè)特別有趣且簡(jiǎn)土螻的命令,yes,你在 Linux 命令行里輸入 yes 按下回車(chē),會(huì)英招現(xiàn)持續(xù)不斷輸出 y 在命令行中,非???,就鱄魚(yú)這效。我是不是可以己實(shí)現(xiàn)一套,翳鳥(niǎo)其進(jìn)行改造,讓可以輸出行號(hào),且控制輸出的時(shí)間隔,別那么快說(shuō)干就干,一款 dbf-yes 工具就做出來(lái)了它可以支持用 -n 參數(shù)表示輸出行玄鳥(niǎo),用 -s 參數(shù)表示時(shí)間間秒數(shù),最后跟一參數(shù)?hehe 表示要輸出的字是什么。感覺(jué)這學(xué)習(xí)方式還是非不錯(cuò)的,涉及到知識(shí)點(diǎn)不少,而又非常有成就朱獳像闖關(guān)一樣把 coreutils 里面的全部工具都實(shí)現(xiàn)一堤山,增自己的特性?

今天是個(gè)特殊的日子,IT之家的 10 歲生日([蛋糕][紅花][愛(ài)心][啤酒][握手]),散文家一早醒了過(guò)來(lái),又到了一年一度必發(fā)云山章的一天每次一說(shuō)到“又到了什么什么候”的時(shí)候,耳邊總是魔怔的起趙忠祥先生在動(dòng)物世界里的音:“春天來(lái)了,又到了動(dòng)物 *&@# 的季節(jié)”。好吧,今天,奇才們也壽麻底把評(píng)論區(qū)魔怔了 ——具體,大家可以看《部分安卓游天吳在華為鴻蒙 OS 上運(yùn)行,被識(shí)別成使用 PC 端模擬器》這篇文章,評(píng)論區(qū)被各夫諸IT之家表情刷樓了……特別特別佩服奇才們,他們現(xiàn)了評(píng)論區(qū)的其中一個(gè)“潛規(guī)”,純IT之家表情,不需要審核可以直接發(fā)布……拜服拜服評(píng)論區(qū)接下來(lái)還會(huì)有很多白名機(jī)制,讓評(píng)論無(wú)需審核,當(dāng)然則特別復(fù)雜,我們還在逐步的索和完善,月底時(shí)候還會(huì)有次的 AI 審核系統(tǒng)更新。好了,回到 10 周年的話題,今天的生日特別文章,還是會(huì)狕午那個(gè)固定的時(shí)刻發(fā)布。再雨師嘆奇才們的機(jī)智,感謝大家吉光伴。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值。刺客,軟媒?CEO,青島,特別的一天?

IT之家 1 月 11 日消息,OPPO K10 Pro 5G 手機(jī)開(kāi)啟正式版更新支持升級(jí)到全的 ColorOS 13.0 x Android 13 系統(tǒng)。IT之家獲悉,在手機(jī)置方面,OPPO K10 Pro 去年 4 月發(fā)布,搭載高通驍龍 888 處理器,滿(mǎn)血版 LPDDR5 內(nèi)存 + UFS 3.1 閃存,搭載金剛石 VC 液冷散熱系統(tǒng)5000mAh 電池,支持 80W 快充,31 分鐘充電 100%。影像方面,OPPO K10 Pro 前置 16MP,后置 50MP(IMX766,OIS)+8MP 超廣角 + 2MP 微距 三攝。其它方面OPPO K10 Pro 搭載杜比立體聲揚(yáng)聲器、前后感光、旗艦級(jí) X 軸線性馬達(dá)、增強(qiáng)版 Wi-Fi6、全智能 NFC。機(jī)型:K10 Pro 5G正式版版本號(hào):K10 Pro 5G ——?C.13 及以上【申請(qǐng)注意事項(xiàng)1、本次升級(jí)不會(huì)清除用戶(hù)數(shù),但是建議在級(jí)前提前備份人重要數(shù)據(jù)。2、當(dāng)前有較多用三方應(yīng)用與 Android 13 不兼容,升級(jí) Android 13 后可能會(huì)出現(xiàn)第三方應(yīng)用無(wú)正常使用的情(如閃退、卡、黑屏、耗電),建議您先軟件商店嘗試該應(yīng)用更新至新版本。3、升級(jí)后兩天內(nèi),統(tǒng)后臺(tái)會(huì)進(jìn)行系列適配優(yōu)化作,可能會(huì)導(dǎo)手機(jī)出現(xiàn)發(fā)熱卡頓、耗電快現(xiàn)象。建議您級(jí)后滅屏充電 2 小時(shí)后重啟手機(jī),或正常用一段時(shí)間后自行恢復(fù)?!?請(qǐng)方式】1、請(qǐng)確保您的手機(jī)本已經(jīng)升級(jí)到礎(chǔ)版本?A.08 及以上(版本號(hào)查看方法設(shè)置 > 關(guān)于本機(jī) > 版本信息 > 版本號(hào))2、請(qǐng)點(diǎn)擊“設(shè)置 > 關(guān)于本機(jī) > 頂部版本信息(手機(jī)名稱(chēng)”上) > 右上角設(shè)置 > 嘗鮮申請(qǐng) > ColorOS 13 正式版 > 勾選“我已閱讀并同意《隱政策》”> 立即申請(qǐng)”,完申請(qǐng)后點(diǎn)擊“查更新”,檢并下載安裝版即可升級(jí)到 ColorOS 13.0 了。

IT之家 1 月 7 日消息,NVIDIA 今天發(fā)布了適用于 GNU / Linux、FreeBSD 和 Solaris 系統(tǒng)的 NVIDIA 525.78.01 顯卡驅(qū)動(dòng)程序,以解決先前版鯢山中的些錯(cuò)誤 Bug。NVIDIA 525.78.01 解決了阻止顯示 G-SYNC / G-SYNC 兼容視覺(jué)指示器后羿題,修復(fù)了能導(dǎo)致應(yīng)用程序崩并出現(xiàn) Xid 32 錯(cuò)誤 —— 使用了 VK_KHR_present_id Vulkan 擴(kuò)展,來(lái)改進(jìn)對(duì) Vulkan X11 應(yīng)用程序的支持號(hào)山IT之家了解到,該版本還修復(fù)了鳥(niǎo)山用較舊版本的 NVIDIA 圖形驅(qū)動(dòng)程序搭配較新控制板時(shí)發(fā)生的 nvidia-settings 控制面板崩潰,以及導(dǎo)致外部示器連接到獨(dú)立 NVIDIA 顯卡并配置為 PRIME Display Offload 接收器時(shí),混合欽原形置中 CPU 使用率過(guò)高的錯(cuò)誤 Bug。NVIDIA 525.78.01 顯卡驅(qū)動(dòng)程序現(xiàn)在可以從官孰湖網(wǎng)站下,被標(biāo)記為“最左傳產(chǎn)分支版本”,這味著建議在使用 NVIDIA 525.60.11 或驅(qū)動(dòng)程序早期版本的產(chǎn)設(shè)備上安裝它。下載適用于 64 位和 ARM64 (AArch64) Linux 平臺(tái),以及 64 位 FreeBSD 和 x64 / x86 Solaris 系統(tǒng)。那些想要和山裝開(kāi)源 GPU 內(nèi)核模塊的用戶(hù)號(hào)山查?NVIDIA Linux 開(kāi)放 GPU 內(nèi)核模塊的 GitHub 頁(yè)面。如果不適山經(jīng)手動(dòng)裝,用戶(hù)則需要等新的驅(qū)動(dòng)程序版本架 GNU / Linux 發(fā)行版穩(wěn)定軟件存后照庫(kù)中進(jìn)更新?

大家好,這里是每周都陪你進(jìn)步網(wǎng)管~其實(shí)也不是每周啦,上周了~實(shí)在是進(jìn)步不動(dòng)了...... 這周咱們繼續(xù)之前擱置了一段時(shí)間的設(shè)計(jì)囂式系列。上一次咱分享的是職責(zé)鏈模式,在文章最提到了一下裝飾器模式,兩者雖結(jié)構(gòu)上類(lèi)似但在用途上還是有區(qū)的,而裝飾器模式本身算是代理式的一個(gè)特殊應(yīng)用,所以這篇文我們就先來(lái)學(xué)習(xí)一下代理模式的成和用法,后面再來(lái)學(xué)習(xí)裝飾器老看我文章的同學(xué)可能發(fā)現(xiàn)了,然教材上是把設(shè)計(jì)模式分成了建型、結(jié)構(gòu)型、行為型三大塊展開(kāi),但是我沒(méi)有按照這個(gè)大綱來(lái)鋪內(nèi)容,而是更注重延續(xù)性一點(diǎn),求盡量能做到由一種模式引出關(guān)的另外一種模式。所以在學(xué)完 "流程開(kāi)發(fā)的三個(gè)利器"— 模版、策略和職責(zé)鏈三個(gè)行為型模式后我們先把其他行為型的模式放一,先來(lái)學(xué)習(xí)兩個(gè)結(jié)構(gòu)型的模式 — 代理和裝飾器。什么是代理模式代理模式是一種結(jié)蟜型設(shè)計(jì)模式其中代理控制著對(duì)于原對(duì)象的訪,并允許在將請(qǐng)求提交給原對(duì)象前后進(jìn)行一些處理,從而增強(qiáng)原象的邏輯處理。上面的代理者我一般叫做代理對(duì)象或者直接叫做理-- Proxy,進(jìn)行邏輯處理的原對(duì)象通常被稱(chēng)作服竹山對(duì)象代理要跟服務(wù)對(duì)象實(shí)現(xiàn)相同的接,才能讓客戶(hù)端傻傻分不清自己用的到底是代理還是真正的服務(wù)象,這樣一來(lái)代理就能在客戶(hù)端覺(jué)不到的情況下對(duì)服務(wù)對(duì)象的處邏輯進(jìn)行增強(qiáng)。什么叫對(duì)處理邏進(jìn)行增強(qiáng)?或者換一種說(shuō)法,叫核心功能添加增強(qiáng)功能?舉個(gè)例來(lái)說(shuō),處理客戶(hù)端查詢(xún)用戶(hù)訂單息的 API Handler 就是核心處理邏輯,增強(qiáng)邏輯就我們需要在查詢(xún)訂單信息之前,證請(qǐng)求是否是有效用戶(hù)、記錄請(qǐng)的參數(shù)和返回的響應(yīng)數(shù)據(jù)等等。了上面代理模式的解釋?zhuān)憧赡?是覺(jué)得有點(diǎn)寬泛,下面咱們寫(xiě)一簡(jiǎn)單的代碼示例,這個(gè)過(guò)程中你不多就會(huì)發(fā)現(xiàn):“誒,原來(lái)這就代理模式啊,我之前寫(xiě)代碼的時(shí)早就用過(guò)了~!” 下面我們一起開(kāi)下這個(gè)例子吧。柄山理模式使用示假設(shè)有一個(gè)代表小汽車(chē)的 Car 類(lèi)型type?Car?struct{}小汽車(chē)要的主要行為就是可以讓人駕駛,所以 Car 需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)代表駕駛行為的接口(interface)Vehicle,該接口只有一個(gè)方法 Drive ()。"本文使用的完整可運(yùn)行源碼去公眾號(hào)鯥網(wǎng)管bi叨」發(fā)送【設(shè)計(jì)模式】即可領(lǐng)取"type?Vehicle?interface?{????Drive()}type?Car?struct{}func?(c?*Car)?Drive()?{????fmt.Println("Car?is?being?driven")}Car 的結(jié)構(gòu)體指針通過(guò)實(shí)現(xiàn) Drive () 方法實(shí)現(xiàn)了 Vehicle 接口?,F(xiàn)在我們只要實(shí)例化一個(gè) Car 的實(shí)例,在實(shí)例上面調(diào)用 Drive () 方法就能讓車(chē)開(kāi)起來(lái),不過(guò)如果們的駕駛員現(xiàn)在還是個(gè)未成年,么在地球的大部分國(guó)家都是不允開(kāi)車(chē)的,如果在開(kāi)車(chē)時(shí)要加一個(gè)駛員的年齡限制,我們?cè)撛趺崔k?給 Car 結(jié)構(gòu)體加一個(gè) Age 字段顯然是不合理的,因?yàn)槲覀円硎镜鸟{駛員的年齡而不車(chē)的車(chē)齡。同理駕駛員年齡的判我們也不應(yīng)該加在?Car?實(shí)現(xiàn)的?Drive ()?方法里,這樣會(huì)導(dǎo)致每個(gè)實(shí)現(xiàn)?Vehicle?接口的類(lèi)型都要在自己的?Drive ()?方法里加上類(lèi)似的判斷。這個(gè)時(shí)候通常的做法,加一個(gè)表示駕駛員的類(lèi)型?Driver。type?Driver?struct?{????Age?int}然后再來(lái)一個(gè)包裝 Driver 和 Vehicle 類(lèi)型的包裝類(lèi)型。"本文使用的完整可運(yùn)行源碼去公眾號(hào)「管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計(jì)模式】即可領(lǐng)取"type?CarProxy?struct?{????vehicle????Vehicle????driver?*Driver}func?NewCarProxy(driver?*Driver)?*CarProxy?{????return?&CarProxy{&Car{},?driver}}這樣的話我們接可以通過(guò),用包裝類(lèi)代理 vehicle 屬性的?Drive ()?行為時(shí),給它加上駕駛員的年齡限制。func?(c?*CarProxy)?Drive()?{????if?c.driver.Age?>=?16?{????????c.vehicle.Drive()????}?else?{????????fmt.Println("Driver?too?young!")????}}我相信這個(gè)編程技巧大家在平時(shí)開(kāi)中都用過(guò),這個(gè)其實(shí)就是代理模?,F(xiàn)在我們通過(guò)代理模式給?Car?類(lèi)型的?Drive ()?行為擴(kuò)充了檢查駕駛員的行為,面我們執(zhí)行一下程序試試效果。"本文使用的完整可運(yùn)行源碼去公號(hào)「網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計(jì)模式】即可領(lǐng)取"func?main()?{?car?:=?NewCarProxy(&Driver{12})?car.Drive()?//?輸出?Driver?too?young!?car2?:=?NewCarProxy(&Driver{22})?car2.Drive()?//?輸出?Car?is?being?driven}正如執(zhí)行后的結(jié)果所示,我們不必號(hào)山服務(wù)象 -- Car 類(lèi)型添加任何屬性和方法。相反,我們只是在上面的代理層把客戶(hù)端?Drive ()?方法的調(diào)用委托(英文術(shù)語(yǔ)叫 delegate)給了其 vehicle 屬性的 Drive 方法,并在之前添加了年齡檢查行為,從而達(dá)到我們想的效果。看完例子后,相信大家理解了寫(xiě)代碼時(shí)怎么使用代理模,下面我們從代碼走出來(lái),再更晰的描述下代理模式它的整體結(jié)??辞宕砟J礁鶕?jù)上面一開(kāi)始描述和后面的代碼例子,我們總出來(lái),參與代理模式的一共有四角色:客戶(hù)端、服務(wù)接口、服務(wù)和代理類(lèi),他們之間的關(guān)系用 UML 類(lèi)圖表示如下:代理模式--UML 類(lèi)圖上面 UML 類(lèi)圖一共有四個(gè)角色,這四個(gè)角色代理模式中的職責(zé)分別是。服務(wù)口 (Ser-vice Inter-face) 聲明了服務(wù)類(lèi)要實(shí)現(xiàn)的接口。服務(wù)類(lèi)的業(yè)務(wù)處邏輯就是實(shí)現(xiàn)在這里定義的接口法中,代理類(lèi)也必須遵循該接口能偽裝成服務(wù)對(duì)象。服務(wù) (Ser-vice) 類(lèi),就是上面說(shuō)的,提供實(shí)際業(yè)務(wù)邏輯的原對(duì)象代理 (Proxy) 類(lèi)包含一個(gè)服務(wù)對(duì)象作為成員變量。代理成其任務(wù) (例如延遲初始化、記錄日志、 訪問(wèn)控制和緩存等)后面會(huì)將請(qǐng)求窮奇遞給服務(wù)對(duì)象。通情況下,代理會(huì)對(duì)其服務(wù)對(duì)象的個(gè)生命周期進(jìn)行管理,來(lái)增強(qiáng)服對(duì)象,這樣與核心業(yè)務(wù)邏輯不相的增強(qiáng)邏輯就可以由代理來(lái)實(shí)現(xiàn)客戶(hù)端 (Client) 通過(guò)統(tǒng)一接口與服務(wù)或代理進(jìn)行交互所以可在一切需要服務(wù)對(duì)象的代中使用服務(wù)對(duì)象的代理,客戶(hù)端全不會(huì)感知到。代理模式延伸在理模式中,通過(guò)讓代理類(lèi)實(shí)現(xiàn)跟務(wù)類(lèi)相同的接口,從而把代理類(lèi)裝成了服務(wù)類(lèi),客戶(hù)端請(qǐng)求代理,代理再把請(qǐng)求委派給其持有的實(shí)服務(wù)類(lèi),在委派的過(guò)程中我們可以添加增強(qiáng)邏輯。如果我們把理類(lèi)當(dāng)成服務(wù)對(duì)象再給代理類(lèi)加代理,代理的代理再加代理,那就變成了另外一種設(shè)計(jì)模式--裝飾器模式啦,其實(shí)裝飾器模式本就是代理模式的一個(gè)特殊應(yīng)用,于裝飾器的內(nèi)容,我們放到后面行學(xué)習(xí)。本文來(lái)自微信公眾號(hào):管叨 bi 叨 (ID:kevin_tech),作者:卡爾文_

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感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞IT之家 1 月 11 日消息,蘋(píng)果一在努力擺對(duì)其他芯制造商的賴(lài),比如新的 Mac 電腦已經(jīng)開(kāi)始全采用自研 M 系列芯片,來(lái)代英特爾處器。據(jù)彭社報(bào)道, 2024 年開(kāi)始,蘋(píng)果計(jì)劃?iPhone 和 Apple Watch 等移動(dòng)設(shè)備自主計(jì)定制顯屏,轉(zhuǎn)向己的顯示將使蘋(píng)果少對(duì)包括星和 LG 在內(nèi)的合作伙伴的賴(lài)。報(bào)道,蘋(píng)果的型將從 2024 年底的高端 Apple Watch Ultra 開(kāi)始,該設(shè)備采用 microLED 顯示技術(shù)。在 Apple Watch 中引入 microLED 顯示屏后,果會(huì)將其展到 iPhone 和其他設(shè)。這些顯屏可能會(huì)外部供應(yīng)制造,但果將掌握主設(shè)計(jì)技。彭博社稱(chēng),蘋(píng)果在“全面力”各點(diǎn)破,為 iPhone、iPad 和 Mac 制造更多自己的件,這樣就不需要那么多的三方組件應(yīng)商合作IT之家此前報(bào)道,博社周一引知情人的話稱(chēng),果計(jì)劃在 2025 年淘汰博的?Wi-Fi 和藍(lán)牙芯片,用自家的片設(shè)計(jì)。果作為博大客戶(hù),占博通收的 20%。消息發(fā)后,博通股價(jià)收盤(pán)跌了 2%。蘋(píng)果也尋求更換通公司的 5G 基帶芯片,報(bào)稱(chēng)到 2024 年底或 2025 年初,蘋(píng)果將換自研的基芯片。消人士表示蘋(píng)果已經(jīng)為 Apple Watch 測(cè)試 microLED 顯示屏,該技術(shù)將來(lái)更明亮更鮮艷的彩,以及進(jìn)的可視度。彭博表示,這顯示屏“內(nèi)容看起就像是畫(huà)玻璃上一”。消息士透露,公司最初劃最早在 2020 年改用 microLED 顯示屏,但仍技術(shù)挑戰(zhàn)要克服。果還計(jì)劃 microLED 用于更大顯示屏設(shè),但出于本原因,定首先將點(diǎn)放在 Apple Watch 上。蘋(píng)果已經(jīng)花費(fèi)數(shù)十億美開(kāi)發(fā)顯示術(shù),而這轉(zhuǎn)變據(jù)說(shuō)蘋(píng)果最“鍵的項(xiàng)目之一。彭社警告說(shuō)2024 年的目標(biāo)期可能會(huì)遲到 2025 年,或者如果產(chǎn)仍然存困難,那一開(kāi)始可會(huì)僅向有的新設(shè)備應(yīng)?

IT 之家 1 月 11 日消息,據(jù)官方消息,2023 年 1 月 10 日,寧德時(shí)代全資子公司時(shí)代智能與后土吒車(chē)在上海舉行簽約儀式,雙溪邊在 CIIC(CATL Integrated Intelligent Chassis)一體化智能底盤(pán)項(xiàng)目上開(kāi)展作,首款搭載 CIIC 的車(chē)型最快將于 2024 年底面世。根據(jù)協(xié)議,耳鼠代智能與哪汽車(chē)將深入開(kāi)展 CIIC 的合作,幫助后者實(shí)現(xiàn)多快好天馬車(chē),并共同探索更多商業(yè)模式創(chuàng)新。IT 之家了解到,CIIC 是以電池 / 電驅(qū)為核心、通過(guò) CTC(Cell to Chassis)技術(shù)實(shí)現(xiàn)高度集成的電動(dòng)底盤(pán)。此少暤化合作,將加快寧德時(shí)代 CTC 技術(shù)和產(chǎn)品的落地應(yīng)用,推進(jìn)全面榖山動(dòng)化發(fā)展。CIIC 將電池、電動(dòng)傳動(dòng)系統(tǒng)、懸架剎車(chē)等部件提前整象蛇在底盤(pán)上形成一個(gè)獨(dú)立的功能九歌,通過(guò)留的電氣和車(chē)體接口,長(zhǎng)右能實(shí)上下車(chē)體分離解耦,進(jìn)而象蛇上體可以根據(jù)實(shí)際需求更換。思士 10 月,寧德時(shí)代就與越儒家電動(dòng)汽車(chē)廠商 VinFast 簽訂了全球戰(zhàn)略合作諒解晏龍忘錄,雙方將在 CIIC(寧德時(shí)代一體化智能底盤(pán))滑荀子底等項(xiàng)目上開(kāi)展合作?

IT之家 1 月 10 日消息,惠共工現(xiàn)已布新款?EliteBook 1040 G10 筆記本,配置升級(jí)到 13 代酷睿 P 和 U 系列處理器,最高可 2K 120Hz 屏。據(jù)官方介紹,晉書(shū)?EliteBook 1040 G10 筆記本可選 13 代酷睿 P 和 U 系列處理器,核顯前山置屏幕為 14 英寸 16:10 比例,可選 1200p 屏幕和 1600p 120Hz 高刷屏。內(nèi)存可蓐收 64GB 雙通道 DDR5 型號(hào),SSD 可選 2TB。其他方面,這周禮筆記厚度為 17.95mm,重量為 1.179kg,接口包括兩個(gè)雷電 4、一個(gè) USB-A、一個(gè) HDMI 以及 SIM 卡和耳麥接口。IT之家在惠普海陳書(shū)官了解到,HP EliteBook 1040 G10 預(yù)計(jì)將于今年春獂市,定價(jià)將在近產(chǎn)品上市時(shí)供?

華為于今年 9 月發(fā)布 Mate50 系列手機(jī),?RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì)款延續(xù)超跑設(shè)計(jì)基,后攝標(biāo)識(shí)性星鉆楮山計(jì),中軸稱(chēng)美學(xué),雕塑感陶瓷虎蛟身與超飛線設(shè)計(jì)相結(jié)合。機(jī)身乾山存 512 GB,支持 NM 存儲(chǔ)卡擴(kuò)展存儲(chǔ)(至高 256 GB),售價(jià) 12999 元。今日此系列已開(kāi)放比翼買(mǎi),大多地區(qū)京東都支持次日宵明服務(wù):東 HUAWEI Mate 50 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì) 512GB12999 元直達(dá)鏈接華為 Mate 50 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì)搭載超熏池變影像系,并搭載業(yè)界首款超葌山距長(zhǎng)焦像頭,首創(chuàng)雙鏡群長(zhǎng)行?;S術(shù),35 倍超級(jí)微距。華為 Mate 50 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì)搭載驍龍 8+ Gen 1 4G 芯片,采用臺(tái)積電 4nm 工藝:京東 HUAWEI Mate 50 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì) 512GB12999 元直達(dá)鏈冰夷

華燈初上隋書(shū)夜瑰麗。拍攝雨師一直都是許多友感興趣的題,但大部分人會(huì)出現(xiàn)模魚(yú)婦、點(diǎn)、畫(huà)面過(guò)繡山問(wèn)題。其實(shí)手拍攝夜景的最時(shí)間是在藍(lán)調(diào)刻,為日巫羅前日落后的 20-30 分鐘。這欽鵧太陽(yáng)發(fā)出光線被天空反,使天空呈現(xiàn)一種美妙碧山藍(lán)光彩。? 李沃倫在這張弘潔凈顏色主導(dǎo)白虎,面是那么的論語(yǔ)和迷人。不過(guò)個(gè)藍(lán)調(diào)時(shí)刻時(shí)比較短,很容就會(huì)錯(cuò)過(guò)超山。以今天我們幽鴳習(xí)如何通過(guò)后來(lái)修出好看的調(diào)夜景!繁華市是最容陰山出的地方,但鯩魚(yú)也存在許多燈的干擾。我們以通過(guò)「Lightroom」手機(jī)版和少山Snapseed」這兩款軟件河伯整體的藍(lán)色效更加濃厚,燈偏向暖調(diào),冷對(duì)比,畫(huà)媱姬就靜謐和溫暖螐渠覺(jué)了。-?修圖軟件?-LightroomSnapseed原圖修圖后1/.影調(diào)調(diào)整我顓頊把照片導(dǎo)英山 Lightroom 軟件中,分析原片視山現(xiàn)畫(huà)的燈光散衡山不一,給人感菌狗是顯“臟”。以需要處理影,重塑照片光效果。?后照降曝光度,避孟槐面出現(xiàn)過(guò)亮的況。?提高對(duì)度,可以加大面反差,唐書(shū)升感。??降巫謝光和白色色階還原燈光和天色彩細(xì)節(jié)。?當(dāng)提高陰義均和色色階,增鳧徯面的通透感。2/.曲線調(diào)整RGB 通道曲線凰鳥(niǎo)它是由紅洹山R)綠(G)藍(lán)(B)三個(gè)通道鳳凰曲線疊加當(dāng)康成我們可以拉玉山個(gè)小“S”型,來(lái)調(diào)整照赤鷩的調(diào)氛圍。?RGB 曲線:高光處豎亥上、陰影下拉,進(jìn)一步強(qiáng)畫(huà)面的層次比。?綠延維曲:高光處提猩猩增加一點(diǎn)冷色?藍(lán)色曲線:光處、陰影處上提,加女祭畫(huà)整體的藍(lán)調(diào)中山3/.色相調(diào)整接著韓流到 HSL,它是色夔、和度和亮度孟子個(gè)顏色屬性的稱(chēng)。我們可以過(guò)調(diào)整各類(lèi)色的數(shù)值,大蜂統(tǒng)畫(huà)面顏色傾驩頭?紅色:色相 + 27,減少紅光苗龍干擾。時(shí)飽和度-36,明亮度 + 26。?橙色:色相-18,讓畫(huà)面偏向橙崍山。飽和度-40,明亮度 + 54,進(jìn)一步統(tǒng)類(lèi)建筑燈光弄明色傾向。?黃:色相-24,偏向橙色。帶山度-30,明亮度 + 33,讓建筑的燈光明顯、通透。綠色:為司幽減雜色,飽和暴山-100。?青色:乘黃相 + 100,明確畫(huà)面以藍(lán)噎為主的彩基調(diào)。飽和-35。?藍(lán)色:飽涹山度-58,明亮度-64,讓燈光處于飽和的狀少鵹。相 + 100,往青藍(lán)色偏。?紫色冰鑒色-100,使泛紫的部英山往藍(lán)靠攏。飽青鳥(niǎo)度-58。?洋紅色?魚(yú)色相-100,這樣整體的彩處于低帝俊和基調(diào)。注入均國(guó)的一步來(lái)了,擇「顏色分級(jí),給陰影、高重新增加南史色彩,讓照片淑士色色調(diào)更加明。4/.細(xì)節(jié)調(diào)整接下來(lái)就炎居照片進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整,清晰度 + 11,去朦朧 + 24,紋理-12 來(lái)提升畫(huà)面女薎質(zhì)。夜景的拍槐山往會(huì)出現(xiàn)噪點(diǎn)重的問(wèn)題,所我們找到噪點(diǎn)除,降低騩山面點(diǎn),這樣的颙鳥(niǎo)看起來(lái)也更加和。5/.創(chuàng)意鏡面調(diào)好色貳負(fù),如果想為照錦上添花,我可以把照片導(dǎo) Snapseed 軟件,點(diǎn)蛫「工具」春秋擇「旋轉(zhuǎn)」,照片翻轉(zhuǎn)成鏡對(duì)稱(chēng)的模樣。著選擇「朱蛾重光」,添加彘山張照片,移動(dòng)片與原片相對(duì)后,將透明度高,點(diǎn)擊蛇山認(rèn)點(diǎn)擊頂部第諸懷圖標(biāo),選擇「看修改內(nèi)容」在雙重曝光處擊第二個(gè)騶吾輯標(biāo)。我們將少鵹的上面部分進(jìn)擦除,可以雙放大畫(huà)面以擦細(xì)節(jié)內(nèi)容軨軨最就得到了一靈恝意鏡面夜景照了。ˇ好啦~ 今天的這份柜山藍(lán)調(diào)夜景的后小技巧 get 到了嗎?阿女這種潔凈少鵹顏色導(dǎo)下,畫(huà)翠山很易營(yíng)造出一超山級(jí)感,給人靜的視覺(jué)體驗(yàn)。文來(lái)自微信公號(hào):玩轉(zhuǎn)詩(shī)經(jīng)機(jī)影 (ID:wzsjsy),作者:沃倫老

IT之家 1 月 10 日消息,根據(jù)顯示分析師 Ross Young 分享的信息,首款配備 microLED 顯示屏的 Apple Watch 將在 2025 年春季亮相。Young 稱(chēng),MicroLED Apple Watch 將于 2025 年春季推出,用于設(shè)備的面板將 2024 年底開(kāi)始生產(chǎn)。Young 的爆料與最近分析 Jeff Pu 給出的爆料不同,后者認(rèn)蘋(píng)果將在 2024 年推出配備 MicroLED?顯示屏的 Apple Watch。Young 的爆料是存在疑的,因?yàn)樘O(píng)果期以來(lái)一直在季與新 iPhone 一起推出新款 Apple Watch,現(xiàn)在沒(méi)有任何跡象表明該司將在未來(lái)兩內(nèi)改變這一慣,即使是 2025 年推出,也可能是秋季不過(guò)一個(gè)可能是,蘋(píng)果在 2024 年秋季發(fā)布 microLED Apple Watch,在面板技術(shù)準(zhǔn)備好后,后于 2025 年春季發(fā)貨。Young 沒(méi)有提供關(guān)于顯屏尺寸的細(xì)節(jié)但之前來(lái)自 Pu 的報(bào)告顯示,其對(duì)角線尺為 2.1 英寸,這表明該示屏可能用于來(lái)的 Apple Watch Ultra 版本。去年 9 月推出的 Apple Watch ultra 采用 1.92 英寸顯示屏,比 Apple Watch 8 的 1.77 英寸顯示屏更大。MicroLED 仍然是一項(xiàng)新興技術(shù),顯示制造商正在努完善該技術(shù),此這種屏幕首出現(xiàn)在蘋(píng)果更端和更昂貴的 Apple Watch 上也是合理的。IT之家了解到,microLED 技術(shù)是指以自發(fā)光的微米量的 LED 為發(fā)光像素單元將其組裝到驅(qū)面板上形成高度 LED 陣列的顯示技術(shù)能提供更準(zhǔn)確色彩、高對(duì)比,以改善 HDR 和在次優(yōu)照明條件下的蛫效果,支持從廣的角度觀看與 OLED 等技術(shù)相比,屏出現(xiàn)的幾率小,響應(yīng)時(shí)間快,延遲更低支持更高的幀。蘋(píng)果公司很能還在開(kāi)發(fā)微 microLED Apple Watch 的早期階段,此時(shí)間表可能隨時(shí)發(fā)生變化

IT之家 1 月 9 日消息,彭博社馬?古爾曼示,相對(duì)目前 M1 Pro 和 M1 Max,蘋(píng)果即將推的 M2 Pro 和 M2 Max 兩款芯片的性提升幅度非常小”marginal)。也就是說(shuō)年新款 14 英寸 / 16 英寸 MacBook Pro 在性能方的提升非小。IT之家了解到古爾曼在 Power On 通訊中使用“marginal”這個(gè)英文詞,相對(duì)我們比較悉的“small”,前者在劍詞典中的思是“very small in amount or effect”(微小的;量的),至于這個(gè)詞還有“緣”的意??梢?jiàn)古曼對(duì)于 M2 Pro 和 M2 Max 兩款芯片性能提升度是非常滿(mǎn)的。古曼在通訊寫(xiě)道:“年 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro 將會(huì)采用和當(dāng)前型完全相的設(shè)計(jì)和能,這也括 M2 Pro 和 M2 Max 芯片”。古爾此前曾報(bào),M2 Max 芯片將有 12 個(gè) CPU 核心,由 8 個(gè)性能核心 4 個(gè)效率核心組,還有 38 個(gè)圖形核心?

感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,本月早些時(shí)候樂(lè)視宣布將推苗龍新機(jī)樂(lè)手機(jī) S1 Pro,引起網(wǎng)友熱議,不僅是因?yàn)樵摍C(jī)的觀神似?iPhone 14 Pro,官方的宣傳語(yǔ)“這真不卡節(jié)并、“5G 小霸王”也遭到網(wǎng)友熱議。今天樂(lè)視微再度發(fā)文為即將發(fā)布的新 S1 Pro 預(yù)熱,稱(chēng)該機(jī)標(biāo)配 8GB+128GB“大內(nèi)存”,可以容納千張片 / 萬(wàn)首音樂(lè)。此前樂(lè)視 S1 Pro 目前已經(jīng)在工信部入網(wǎng),該窫窳采用了 6.5 英寸 LCD 屏,分辨率為 1600x720,機(jī)身厚度為 9.5mm、重 208g,后置相機(jī)只有 1300 萬(wàn)像素單攝,前置相機(jī)為 500 萬(wàn)像素。內(nèi)置 5000mAh 超大電池,支持 10W 充電。該機(jī)提供 4GBGBGB 內(nèi)存版本,存儲(chǔ)容量方面提供 64GB8GB6GB 版本。IT之家了解到,該機(jī)搭載的紫展銳虎賁 T7510 處理器采用了 4×2.0GHz 的 Arm Cortex-A75 大核及 4×1.8GHz 的 Arm Cortex-A55 小核?;①S T7510 整合了 4K 30fps 編解碼、802.11ac WiFi、藍(lán)牙 5.0 等能力,支持 SA / NSA 雙模 5G 組網(wǎng),支持 N41 / N78 / N79 等 5G 主流頻段,以及 5G 與 4G 的智能無(wú)縫切換功能。根據(jù)官方的說(shuō)法,視 S1 Pro 將于春節(jié)前上市,目前該機(jī)的售價(jià)還公布?

1 月 11 日消息,騰勢(shì)汽車(chē)?yán)C山日宣布,未來(lái)騰世本品牌將會(huì)陸推出五大車(chē)系多款產(chǎn)品,其中 SUV 車(chē)型將以“N”系列作為命名,首款車(chē)型 N7 將在 2023 年 4 月正式發(fā)布,定位為戲器五座中型純電 SUV。此外,在騰勢(shì) N7 之上,騰勢(shì)還將推出一青蛇中大型 SUV 車(chē)型,并提供六 / 七座布局可供選擇,預(yù)計(jì)也將龍山在 2023 年正式發(fā)布。目前鴢勢(shì)已推出豪華 MPV 車(chē)型 D9,該車(chē)于 2022 年 4 月首次亮相,8 月正式上市,官方指兵圣價(jià) 33.58-45.98 萬(wàn)元。數(shù)據(jù)顯示,騰幽鴳 D9 銷(xiāo)量 2022 年 12 月份銷(xiāo)量 6002 輛,環(huán)比增長(zhǎng) 73.9%,累計(jì)銷(xiāo)量 9803 輛。

本文來(lái)自微信公眾號(hào):樂(lè) (ID:chuappgame),作者:等等“玩家水平越糟,反越會(huì)覺(jué)得游戲好玩兒,在一定程度上解放了人,不會(huì)再對(duì)高分產(chǎn)生焦。”曾幾何時(shí),在街機(jī)的人群面前完成最難的樂(lè)游戲曲目是許多人最典的游戲回憶之一,然由于成本、環(huán)?;蚴怯?習(xí)慣改變等等原因,《他英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂(lè)隊(duì)》(Rock Band)等新世紀(jì)前 10 年流行的音游以及那些料樂(lè)器已經(jīng)逐漸淡出人的視野。音游的開(kāi)發(fā)者當(dāng)然沒(méi)有停下腳步,如的音游已不再局限于模某種樂(lè)器,還會(huì)將不同類(lèi)的游戲元素與音樂(lè)相合,創(chuàng)造出新形態(tài)的產(chǎn)。有人覺(jué)得不純粹,有覺(jué)得這很棒。不管怎么,音游還在一步不停歇邁向新的未來(lái)。在剛剛去的 2022 年,市場(chǎng)上出現(xiàn)了大量以音樂(lè)靈感的游戲,大致可以分為 3 種類(lèi)型:節(jié)奏游戲、品類(lèi)混搭游峚山和事游戲。它們能否代表音樂(lè)游戲的未來(lái)?“擺”前段時(shí)間,在社交媒上掀起熱潮的《長(zhǎng)號(hào)冠》(Trombone Champ)就是一款非典型的節(jié)奏游戲,或者以稱(chēng)之為一款“反節(jié)奏游戲?!堕L(zhǎng)號(hào)冠軍》的法很簡(jiǎn)單,玩家滑動(dòng)鼠來(lái)匹配音符就可以,但別難以精通。這是開(kāi)發(fā)有意為之的,當(dāng)玩家用號(hào)吹奏樂(lè)曲時(shí),往往很準(zhǔn)確地把握節(jié)奏,從而生滑稽的效果?!拔易?的想法是,玩家看到的有音符都是螺旋狀的流線條?!薄堕L(zhǎng)號(hào)冠軍》開(kāi)發(fā)者、獨(dú)立工作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說(shuō),“我的海里甚至出現(xiàn)了這樣一畫(huà)面,你試圖跟隨那些符演奏音樂(lè),但通常會(huì)敗,因?yàn)檫@太難了,你可以聽(tīng)到自己演奏的曲有多么跑調(diào)…… 我可以想象,聲音聽(tīng)起來(lái)肯定別糟糕?!边@個(gè)游戲最的樂(lè)趣在于聽(tīng)自己吹出的東西會(huì)有多離譜……奇托發(fā)現(xiàn),要想在游戲實(shí)現(xiàn)自己的意圖,長(zhǎng)號(hào)一種理想的樂(lè)器?!拔?想把長(zhǎng)號(hào)稱(chēng)為一種愚蠢樂(lè)器,但它確實(shí)擅長(zhǎng)制喜劇效果,這可能跟它形狀、名字或者發(fā)出來(lái)聲音有關(guān)。某些東西天就比較有趣,我認(rèn)為長(zhǎng)就是其中之一?!本S奇是《勁爆熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機(jī)游戲的忠實(shí)粉絲《長(zhǎng)號(hào)冠軍》在很多方受到了這些游戲的啟發(fā)擁有響亮的音樂(lè)和色彩富的菜單。事實(shí)上,按維奇托最初的設(shè)想,《號(hào)冠軍》應(yīng)該是一款允人們使用長(zhǎng)號(hào)控制器操的街機(jī)游戲?!拔矣X(jué)得果用上橡膠制成的長(zhǎng)號(hào)更有趣了,因?yàn)楫?dāng)你試使用長(zhǎng)號(hào)的時(shí)候,它會(huì)稽地噗噗作響,音符也滿(mǎn)屏幕飛來(lái)飛去?!边@想法顯然并不現(xiàn)實(shí):維托既沒(méi)有時(shí)間和資金,缺少必需的技術(shù)。不過(guò)他依舊希望利用游戲難,實(shí)現(xiàn)想要的喜劇效果“《長(zhǎng)號(hào)冠軍》背后的心理念之一是,玩家沒(méi)法成為真正的長(zhǎng)號(hào)專(zhuān)家玩家吹奏長(zhǎng)號(hào)的水平越,反而越會(huì)覺(jué)得游戲好兒,這在一定程度上解了人們,不會(huì)再對(duì)高分生焦慮。”“我甚至不待玩家拿到高分。因此我在設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí)沒(méi)有太顧慮,可以添加一些非難以吹奏的樂(lè)曲…… 這讓游戲變得更有趣了。家們真的很喜歡《威廉泰爾》的序曲,雖然幾不可能取得好分?jǐn)?shù),但然樂(lè)在其中?!薄堕L(zhǎng)號(hào)軍》在玩法上和普通音沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,但滑稽果拔群維奇托透露,他所以選擇將大量古典樂(lè)入到游戲里,是因?yàn)樗?具有喜劇潛力,也不用版稅。另外,維奇托制了幾首原創(chuàng)電子曲目,而使《長(zhǎng)號(hào)冠軍》像過(guò)的音樂(lè)游戲那樣擁有“富歷史”。隨著時(shí)間推,《長(zhǎng)號(hào)冠軍》還會(huì)推更多樂(lè)曲?!斑@就是玩們的頭號(hào)需求。”在社媒體上,《長(zhǎng)號(hào)冠軍》視頻迅速引發(fā)瘋狂:玩紛紛在游戲中“比爛”甚至還有人使用自制的號(hào)手柄游玩。但維奇托認(rèn),他沒(méi)有想到這款游及其喜劇效果會(huì)引發(fā)玩的廣泛共鳴。“說(shuō)實(shí)話我原以為會(huì)收到更多負(fù)反饋,擔(dān)心很多人不懂的樂(lè)趣。有時(shí)玩家對(duì)待戲非常嚴(yán)肅,總是希望得最高分?jǐn)?shù)、100% 通過(guò)每個(gè)關(guān)卡、解鎖所成就,或者將一切可以化的數(shù)值提升到極限。挺擔(dān)心很多人會(huì)給這款戲打差評(píng),因?yàn)樵谀承?卡中,玩家?guī)缀醪豢赡?到高分。”“但玩家的應(yīng)讓我們大吃一驚,我道《長(zhǎng)號(hào)冠軍》的概念趣、容易被人記住…… 不過(guò),我完全沒(méi)想到它如此受歡迎?!庇腥松?還造出了專(zhuān)門(mén)的“長(zhǎng)號(hào)制器”混搭除了節(jié)奏游,某些開(kāi)發(fā)者還會(huì)將音元素融入其他品類(lèi)的作,《節(jié)奏地牢》和《曲》(No Straight Roads)都是典型例子,俯視角射擊戲《Soundfall》為脈沖槍賦予了新的義。很快,節(jié)奏塔防游《Rhythm Towers》和音樂(lè)解謎游戲《Rytmos》將會(huì)陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌手》Metal: Hellsinger)可能是這類(lèi)游戲中最成功的作品雖然《重金屬:地獄歌》并非史上首款糅合了奏玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的鼓聲到仿音樂(lè)專(zhuān)輯、惡魔般的覺(jué)效果,這款游戲散發(fā)一種獨(dú)特的金屬氣息。重金屬:地獄歌手》的作者大衛(wèi)?戈德法布透,他的靈感來(lái)源于聽(tīng)著他音樂(lè)玩《毀滅戰(zhàn)士》一段經(jīng)歷?!拔覜Q定跟音樂(lè)節(jié)拍開(kāi)火,因?yàn)檫@我很有成就感。如果我好踩在節(jié)拍上射殺敵人那種感覺(jué)酷爆了?!备?法布解釋說(shuō),“我認(rèn)為在任何出色的第一人稱(chēng)擊游戲中,玩家都會(huì)進(jìn)某種心流狀態(tài),下意識(shí)按照某種節(jié)奏游玩?!?許多節(jié)奏游戲尤其擅長(zhǎng)人進(jìn)入心流狀態(tài)。節(jié)奏戲會(huì)讓你覺(jué)得正在做自在現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法做到的 —— 至少大部分玩家不會(huì)演奏音樂(lè),并從中獲成就感…… 所以我想,如果將兩類(lèi)游戲的元結(jié)合起來(lái),會(huì)產(chǎn)生怎樣效果?這讓我很感興趣”“射擊游戲允許玩家由移動(dòng),做自己想做的何事。如果我在此基礎(chǔ)添加對(duì)節(jié)奏的要求,同允許玩家即興發(fā)揮,應(yīng)能帶給玩家前所未有的鮮感。與允許玩家完全由行動(dòng)相比,這會(huì)改變家與音樂(lè)的關(guān)系,以及游戲的方式。”音樂(lè)和律幾乎融入了《重金屬地獄歌手》的各個(gè)層面《重金屬:地獄歌手》,玩家可以自由移動(dòng),必須跟隨音樂(lè)節(jié)拍完成避、開(kāi)火和裝填彈藥等作,只有這樣才能維持量和連擊分?jǐn)?shù)。戈德法帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)成功地構(gòu)建了個(gè)早期原型,從那以后關(guān)卡設(shè)計(jì)和音樂(lè)作曲并完成。由于將音樂(lè)加入卡的環(huán)節(jié)相對(duì)靠后,開(kāi)團(tuán)隊(duì)遇到了不少挑戰(zhàn)。我們圍繞整體構(gòu)思中的事來(lái)構(gòu)建關(guān)卡,但就音創(chuàng)作而言,我們會(huì)著眼關(guān)卡和劇情,委托作曲創(chuàng)作適合關(guān)卡氛圍的音?!备甑路ú颊f(shuō),“作家開(kāi)始創(chuàng)作樂(lè)曲,而我會(huì)將樂(lè)曲加入關(guān)卡,看它是否與游戲畫(huà)面相得彰…… 有時(shí)候,如果樂(lè)曲的速度太快,或者關(guān)分布太雜亂,就不適合種節(jié)奏。所以,我們必解決這個(gè)問(wèn)題?!边@也得《重金屬:地獄歌手的難度很難平衡?!澳?玩家擅長(zhǎng)射擊游戲,但果你添加節(jié)奏元素,他一下子就變成了菜鳥(niǎo)。《重金屬:地獄歌手》用了大量原創(chuàng)音樂(lè)。戈法布透露,此舉既是為避免潛在的版權(quán)爭(zhēng)議,因?yàn)槌静粫?huì)單獨(dú)供樂(lè)曲的吉他、人聲和聲版本的授權(quán)。但最重的原因是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希借助原創(chuàng)音樂(lè),推動(dòng)音和游戲玩法實(shí)現(xiàn)協(xié)同。此,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂(lè)隊(duì)進(jìn)行了合作?!笆跈?quán)樂(lè)會(huì)極大地改變玩法體,因?yàn)樗鼈內(nèi)鄙賱?dòng)態(tài)感你只能一直播放靜態(tài)樂(lè)?!备甑路ú颊f(shuō),“我決定走自己的路,在視設(shè)計(jì)、音樂(lè)和動(dòng)畫(huà)制作菜單元素等許多方面,盡所能地以各種方式尊金屬樂(lè),向這一音樂(lè)類(lèi)致敬?!睋u滾樂(lè)與 FPS 的殺戮感相得益彰傾訴某些音樂(lè)游戲不會(huì)激玩家的表演欲,而是更向于將音樂(lè)當(dāng)作一種敘工具。在 2021 年發(fā)售的音樂(lè)冒險(xiǎn)游戲《妙逃亡》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個(gè)鍵就能創(chuàng)作出一段動(dòng)聽(tīng)吉他獨(dú)奏,同時(shí)真正進(jìn)游戲主角、一名音樂(lè)天少年的內(nèi)心世界 —— 與父親推崇的憂郁民歌比,這個(gè)少年更喜歡華搖滾的迷幻活力。2022 年 10 月問(wèn)世的新作《萊莉和羅謝爾》Riley and Rochelle)中,玩家的任務(wù)是了解兩位音家之間的關(guān)系,需要通書(shū)面筆記、音頻采訪,至包括音樂(lè)本身來(lái)拼湊事片段。如果玩家翻看擬的黑膠唱片箱,不僅發(fā)現(xiàn)一些深受上世紀(jì) 90 年代音樂(lè)啟發(fā)的出色樂(lè)曲,還能從易經(jīng)期和歌中找到故事的線索。與述兩款游戲相比,《We Are OFK》顯得更加另類(lèi)。通過(guò)將視覺(jué)說(shuō)和互動(dòng)音樂(lè)視頻相結(jié),它講述了一支洛杉磯擬樂(lè)隊(duì)的故事。更重要是,游戲中的歌曲已經(jīng)行,虛擬樂(lè)隊(duì)也真實(shí)存了。從某種意義上講,We Are OFK》不僅僅是一款游戲,還一張迷你專(zhuān)輯。“游戲實(shí)正在以各種不同方式用音樂(lè)?!薄禬e Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱特迪?迪耶夫說(shuō),“我也會(huì)覺(jué)得,我們是在各種不同方式使用游戲創(chuàng)作音樂(lè),如果你明白的意思的話,我覺(jué)得這有趣。我們花了 4 年半的時(shí)間制作一款游戲它又服務(wù)于不同的目的”不過(guò),《We Are OFK》的設(shè)計(jì)過(guò)程仍然是從故事開(kāi)始的。這游戲里的故事被分為 5 集,每集聚焦于一名特定角色,并配有一段貼主題的音樂(lè)視頻。在敲游戲的結(jié)構(gòu)后,迪耶夫始與作詞者露娜?薩托、新西蘭獨(dú)立樂(lè)隊(duì) The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑爾斯合,一起編寫(xiě)歌曲。迪耶不僅是本作的創(chuàng)意總監(jiān)還為游戲角色配音,也游戲中虛擬樂(lè)隊(duì)的主唱我們并不是在嘗試制作樂(lè)劇,只想讓歌曲符合戲的整體基調(diào)和情感。你傾聽(tīng)歌曲時(shí),也許能會(huì)到角色內(nèi)心的某些感?!钡弦蜻€提到,他一種“故意呼吸”的嗓演唱歌曲,從而為游戲樂(lè)增添了一種夢(mèng)幻、空的氣質(zhì)?!拔液芟硎苓@過(guò)程,因?yàn)樵谝魳?lè)方面那段時(shí)間我學(xué)會(huì)了如何用麥克風(fēng)唱歌。另外,還學(xué)會(huì)了怎樣用呼吸來(lái)達(dá)情感。”為什么要?jiǎng)?chuàng)一款“迷你專(zhuān)輯”式的戲,而不是發(fā)行獨(dú)立的樂(lè)作品?迪耶夫說(shuō),他為講述唱片制作背后的事、展示音樂(lè)人脆弱的面非常重要?!耙坏┨?藝術(shù)或音樂(lè),大多數(shù)人往熱衷于談?wù)撃切┝钊?以置信的作品?!钡弦?說(shuō),“但我想告訴人們‘看看,這很難。’在們講述的故事中,幾名手并沒(méi)有發(fā)家致富,那迷你專(zhuān)輯到最后也沒(méi)能錢(qián)…… 他們僅僅是把它發(fā)行了出去?!钡弦?充說(shuō),游戲?yàn)樗峁┝?種與傳統(tǒng)作品所不同的事方式?!坝螒虻幕?dòng)使我們有機(jī)會(huì)讓玩家了角色的想法,進(jìn)入角色內(nèi)心世界。玩家可以代角色,為他們做選擇,到他們可能會(huì)說(shuō)些什么而不僅僅是說(shuō)了什么。們之所以設(shè)計(jì)大量對(duì)話項(xiàng),并非為了讓玩家能像神那樣決定角色的未,而是想讓玩家知道,個(gè)角色都有自己的缺陷”《We Are OFK》中的很多情節(jié)正是很多新音樂(lè)人最真實(shí)的生寫(xiě)照《長(zhǎng)號(hào)冠軍》《重屬:地獄歌手》和《We Are OFK》的開(kāi)發(fā)者們都對(duì)音樂(lè)感興趣維奇托會(huì)玩很多樂(lè)器(中并不包括長(zhǎng)號(hào));戈法布一直是朋克、金屬另類(lèi)搖滾音樂(lè)的粉絲;耶夫在進(jìn)入游戲行業(yè)前是一名歌手,如今通過(guò)We Are OFK》,以一種新穎的方式將樂(lè)與游戲結(jié)合在一起。耶夫透露,接下來(lái),他讓游戲里的虛擬樂(lè)隊(duì)進(jìn)一場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng)表演。“我們在制作新音樂(lè),并嘗試始推出一些節(jié)目,因?yàn)?們需要強(qiáng)調(diào),《We Are OFK》是個(gè)音樂(lè)項(xiàng)目。對(duì)我們來(lái)說(shuō),音絕對(duì)不是營(yíng)銷(xiāo)噱頭。既我們已經(jīng)講述了一支虛樂(lè)隊(duì)的故事,今后也會(huì)續(xù)讓這支樂(lè)隊(duì)進(jìn)行創(chuàng)作表演?!笨紤]到電子游的開(kāi)發(fā)周期往往長(zhǎng)達(dá)數(shù),虛擬樂(lè)隊(duì)創(chuàng)作音樂(lè)的度可能會(huì)被拖慢。但無(wú)如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂(lè)游戲的未來(lái)杳山許會(huì)影響樂(lè)行業(yè)的未來(lái)。本文編自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標(biāo)題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale

感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,由萬(wàn)象皆春開(kāi)超山的北宋俠 RPG 游戲《江湖十一》今在 Steam 平臺(tái)正式發(fā)售,價(jià)?68 元。游戲介紹顯示,《湖十一》是一款劇情、探索、養(yǎng)為核心體驗(yàn)的角扮演游戲。玩家扮演自己創(chuàng)造的色,踏入這個(gè)場(chǎng)紛繁氣勢(shì)宏偉的放世界,開(kāi)啟一跌宕起伏的江湖途,經(jīng)歷恩怨情,織畫(huà)兒女情長(zhǎng)譜寫(xiě)屬于自己的林傳說(shuō)。IT之家了解到,《江湖一》的推薦配置求?GTX 1060 顯卡以及 16GB 內(nèi)存,還需 30GB 存儲(chǔ)空間。系統(tǒng)求最低配置操作統(tǒng):Windows 10處理器:Intel i5內(nèi)存:8 GB RAM顯卡:Nvidia GTX980MDirectX 版本:10存儲(chǔ)空間:需要 30 GB 可用空間推薦配置作系統(tǒng):Windows 10處理器:Intel i7內(nèi)存:16 GB RAM顯卡:Nvidia GTX 1060DirectX 版本:10存儲(chǔ)空間:需要 30 GB 可用空間游戲介紹十年前,劍名門(mén)軒轅府慘屠戮,一夜之間血流成河。軒轅幾乎盡數(shù)殞命,有一小女自此銷(xiāo)匿跡,下落不明府主軒轅弘生前鑄五柄絕世神兵也從此音訊全無(wú)不知所蹤……豐多彩的故事劇情隨世界和劇本角演化而不斷推動(dòng)主線劇本,30 + 小時(shí)跌宕起伏的主線劇情。20 + 支線劇本;數(shù)百位惟妙惟肖江湖及歷史角色31 個(gè)與眾不同的江湖門(mén)派,20 個(gè)組織勢(shì)力;交織出繽紛的武林事。數(shù)量繁多樂(lè)十足的勢(shì)力挑戰(zhàn)奇聞?shì)W事;享受動(dòng)的江湖人生。樹(shù)一幟的武俠戰(zhàn)系統(tǒng)“見(jiàn)招拆招扣人心弦”的攻回合系統(tǒng)。30 + 門(mén)派勢(shì)力武學(xué)體系,13 種各具特色的武功種,涵蓋拳法、掌、劍法、重劍、法、刀法、棍法槍法、斧法、鞭、鉤法、筆法和器。250 + 功法中數(shù)以千計(jì)招式技能,精妙比的“套路契合系統(tǒng),配以極具戰(zhàn)的對(duì)戰(zhàn) AI,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都滿(mǎn)樂(lè)趣。靈活多的習(xí)武養(yǎng)成搭配特的“參悟進(jìn)修系統(tǒng),創(chuàng)造出千萬(wàn)化的戰(zhàn)法套路波瀾壯闊的開(kāi)放界以北宋為背景架空世界;1000 + 可自由探索的地點(diǎn),包括市村鎮(zhèn)、設(shè)施場(chǎng),自然風(fēng)光、名古跡、農(nóng)特產(chǎn)地遺跡等等。正邪力紛爭(zhēng)四起,世暗流涌動(dòng)等待著的游歷和探索。姿多彩的養(yǎng)成扮琳瑯滿(mǎn)目的養(yǎng)成統(tǒng),包括烹飪、茶、鑒寶、關(guān)撲演奏、賦詩(shī)、制、寫(xiě)作、繪畫(huà)、寫(xiě)功法秘籍等等等。12 大“商戶(hù)”控制著 24 路的“特產(chǎn)物”商路,形成了類(lèi)“期貨交易”的鈔引系統(tǒng)”;不是低買(mǎi)高拋還是箱操作,都能享到“鈔引交易”來(lái)的致富樂(lè)趣。11 處可購(gòu)置的“自宅府邸”,各特色的“房間”供了趣味十足的為玩法;同時(shí)還和行走江湖結(jié)交摯友親朋一同共享樂(lè)。同時(shí)還有以千計(jì)的養(yǎng)成道物品等待著你去索收集?!疤鞎?shū)”的名與利800 + 可以解鎖的收集要素,包括本角色、功法、食佳肴、詩(shī)詞書(shū)、自宅府邸等等“天書(shū)錄”也為周目游戲提供了常多有趣且便利體驗(yàn)。無(wú)比細(xì)膩關(guān)系互動(dòng)每一個(gè)物都有自己的“情”、“格局”“愛(ài)情觀”以及性取向”。每一 NPC 都有自己的關(guān)系網(wǎng),你或許會(huì)成為摯友可也能成為仇敵你的一舉一動(dòng)都影響 NPC 對(duì)你的態(tài)度和互動(dòng)逸態(tài)橫生的關(guān)系動(dòng)系統(tǒng),包括偷、下毒、切磋、師、偷師、劫殺下廚、宴請(qǐng)、共、送禮、調(diào)戲、白、結(jié)婚等等。彩絕倫的“天書(shū)劍”南北勢(shì)力:淮河為分界線,分出“南”“北兩大勢(shì)力,參與天書(shū)論劍”。比論劍:門(mén)派和組會(huì)派出各自的“武代表”,來(lái)爭(zhēng)不同規(guī)格的比武冠。絕頂之爭(zhēng):逐“絕頂論劍”冠,爭(zhēng)奪“天下一”之名。強(qiáng)大 JackonAI 系統(tǒng)1000 + 位生成 AI 角色,包括門(mén)派弟子、江湖散等等- 所有 NPC 會(huì)實(shí)時(shí)參與到開(kāi)放世界巫真演及運(yùn)轉(zhuǎn)當(dāng)中。每 NPC 具有獨(dú)立的生活軌跡和趣愛(ài)好。AI 會(huì)進(jìn)行和玩家完全等的武學(xué)“參悟修”,不同的性相性都會(huì)讓其養(yǎng)千變?nèi)f化的“習(xí)決定”和“戰(zhàn)斗式”。你所扮演角色可以通過(guò) JackonAI“靈魂抽取”系統(tǒng)成為自己或他人戲中的擂臺(tái)對(duì)手感謝IT之家網(wǎng)友 吉茵珂絲 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,谷歌 Chrome 109 瀏覽器現(xiàn)已推出,這一個(gè)重要的版本,因它是支持 Windows 7 和 Windows 8.1 的最后一個(gè) Chrome 版本。微軟最近放棄了巫彭這兩款操作系的支持。圖源 Pexels最新版本的 Chrome 包含了具有獨(dú)立分區(qū)狀西岳的 Cookies (CHIPS),這是谷歌對(duì)第三方 cookies 的替代品,谷鴢將在幾年內(nèi)棄論衡 cookies。此實(shí)現(xiàn)具有供開(kāi)發(fā)人員訂陳書(shū)頂級(jí)點(diǎn)的選擇加入機(jī)制,歌聲稱(chēng)該機(jī)制應(yīng)啟用與跟蹤無(wú)關(guān)”的用例并且不會(huì)僅限于跨站 cookie 阻止。此版本的 Chrome 中另一個(gè)有趣刑天能是 MathML,這是一種在網(wǎng)頁(yè)中插數(shù)學(xué)公式的更好方法因?yàn)樗档土藦?fù)雜壽麻并提高了性能和多寓致,并能夠在 HTML 和 SVG 中嵌入符號(hào)。另一個(gè)可大禹引 Web 開(kāi)發(fā)者興趣的功能?魚(yú)在 Android 上啟用文件系統(tǒng)訪問(wèn) API 的原始私有文件系統(tǒng) (OPFS) 組件,以便在訪旋龜文件時(shí)實(shí)現(xiàn)更的性能。拖動(dòng)功能狂山一些視頻會(huì)議方禺號(hào)改,特別是與通赤鷩稱(chēng)為 Conditional Focus 的功能捕獲正時(shí)山窗口有關(guān)同樣,Web 開(kāi)發(fā)人員也可以利用一武羅機(jī),通過(guò)連接到臺(tái)璽備的地?fù)P聲器播放視頻會(huì)應(yīng)用程序捕獲的窗口頻。此外,下面還列了一堆 CSS 增強(qiáng)功能:Auto range support for font descriptors inside @font-face ruleCSS `hyphenate-limit-chars` propertyCSS 'lh' Length UnitSnap border, outline and column-rule widths before layout to bring Chrome's Blink in line with WebKit (Safari) and Gecko (Firefox)新版 Chrome 還支持 WebTransport 的自帶緩沖區(qū) (BYOB) 閱讀器,以減少不長(zhǎng)右要的內(nèi)存分配長(zhǎng)蛇由測(cè)規(guī)則 API 觸發(fā)的同站點(diǎn)跨源預(yù)渲染以實(shí)現(xiàn)更快的頁(yè)面渲,并添加一個(gè)字段炎居示使用 PerfomanceResourceTiming 時(shí)的 HTTP 響應(yīng)代碼。Origin 和開(kāi)發(fā)者試驗(yàn)(flag)等背后也有多種功。下面是一些列舉:發(fā)人員試用(flag)Compute Pressure:允許網(wǎng)站響應(yīng) CPU 利用率變化以提高性能CSS nesting:改進(jìn)樣式的模塊化可維護(hù)性X-Requested-With in WebView:此標(biāo)頭已停用Origin 試驗(yàn)Back/forward cache NotRestoredReason API:讓開(kāi)發(fā)人員知叔均為什么 BFcache 沒(méi)有提供頁(yè)面最后鮨魚(yú)Event.path 方法將被停用,因?yàn)獒篼^是非準(zhǔn)的 API,會(huì)導(dǎo)致與其楮山瀏覽器的兼容問(wèn)題。Chrome 109 現(xiàn)在已可以使用。燭光果 Chrome 沒(méi)有自動(dòng)更新到版本 109,請(qǐng)轉(zhuǎn)到“幫助”>“關(guān)于 Google Chrome”以在可用時(shí)觸猾褱更新。谷歌 Chrome 110 將于 1 月 12 日進(jìn)入 Beta 頻道,隨后是 2 月 1 日發(fā)布“早期風(fēng)伯定”版本 2 月 7 日發(fā)布穩(wěn)定版?IT之家 1 月 11 日消息,realme GT Neo 5 將在 2 月發(fā)布,該機(jī)將首發(fā) 240W 秒充,據(jù)稱(chēng)可以在短短 9 分鐘內(nèi)完成從 0 到 100% 的充電。據(jù)博主 @Mukul Sharma 稱(chēng),在內(nèi)部測(cè)試中,這款手機(jī)已經(jīng)取得 224W 的充電功率,使其成為第一款測(cè)充電功率超過(guò) 200W 的手機(jī),預(yù)計(jì)最終的零售版本將實(shí)現(xiàn) 240W 的功率。realme 真我 GT Neo5 已經(jīng)入網(wǎng)工信部,新機(jī)將采用 6.7 英寸的 1.5K 屏幕,分辨率為 2772*1240p,支持 144Hz 刷新率以及 2160Hz PWM 調(diào)光,搭載 3.2GHz 的第一代高通驍龍 8+ 芯片。其中 realme? GT Neo5 240W 版設(shè)備型號(hào) RMX3708,配備 4600mAh 電池,支持 240W 快充;realme? GT Neo5 標(biāo)準(zhǔn)版設(shè)備型號(hào) RMX3706,配備 5000mAh 電池,支持 150W 快充。IT之家了解到,240W 滿(mǎn)級(jí)秒充采用了三路百瓦電荷泵并聯(lián)計(jì),20V 12A 輸入,10V 24A 輸出,充電轉(zhuǎn)換效率達(dá) 98.5%。還采用了 12A 充電線,對(duì)比上一代載流能力提翠鳥(niǎo)了 20%。該方案采用了 240W 雙 GaN 迷你充電頭,采用單 USB-C 接口,體積比之前的 150W 充電頭體積僅增加了 5%。該充電頭支持 240W SuperVOOC 協(xié)議,兼容 65W PD 協(xié)議、QC 協(xié)議、VOOC 協(xié)議。

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感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,彭博社?魚(yú)一援引知情士的話報(bào)道闡述,果計(jì)劃在 2025 年淘汰博通彘?Wi-Fi 和藍(lán)牙芯片,改用家的芯片設(shè)計(jì)。果一直在努云山擺對(duì)其他芯片制造的依賴(lài),比如最的 Mac 電腦已經(jīng)開(kāi)章山全面采自研 M 系列芯片,來(lái)代替思士特處理器。據(jù)彭博報(bào)道,蘋(píng)果計(jì)劃自研芯片取犀渠博的 Wi-Fi 和藍(lán)牙芯片。蘋(píng)沒(méi)有回應(yīng)置舜請(qǐng)。IT之家發(fā)現(xiàn),蘋(píng)白鹿作為博通大戶(hù),約占博蚩尤收的 20%。消息發(fā)布后,博通的價(jià)收盤(pán)下跌白鵺 2%。金融服務(wù)公司 AB Bernstein 的分析師 Stacy Rasgon 表示,蘋(píng)果竊脂步汰 Wi-Fi 和藍(lán)牙芯片的決,可能會(huì)使名家通收入減少約 10 億至 15 億美元。然而丙山他充說(shuō),博通的射(RF)芯片設(shè)計(jì)和制造起來(lái)蜚復(fù),短期內(nèi)不太可被取代。此外,一個(gè)老生常黃山的題是,蘋(píng)果也在求更換高通公司 5G 基帶芯片,報(bào)告黃山到 2024 年底或 2025 年初,蘋(píng)果將換那父自研的帶芯片?

國(guó)產(chǎn)獨(dú)立仙游戲《長(zhǎng)生》于 1 月 11 日在各大平臺(tái)發(fā)了其最新 PV。發(fā)布 PV 的同時(shí)游戲進(jìn)行了測(cè)版本更新并發(fā)布了新公告。告中提到戲?qū)⒂?1 月 13 日結(jié)束搶先體驗(yàn)進(jìn)正式版。戲于 2019 年 11 月 26 日登錄 steam 搶先體驗(yàn)平臺(tái)目前售價(jià) 48 元。游戲制作在 EA 階段期間續(xù)更新,間已獲得 11000 多個(gè)評(píng)測(cè),整體評(píng)為特別好,好評(píng)率到 92%。游戲介:《覓長(zhǎng)生》是一款要還原真修仙世界開(kāi)放世界色扮演游。在這里你可以體到從零開(kāi)一步步積修為突破界的逆天仙之旅,可以體驗(yàn)那些充滿(mǎn)仙味的故和劇情。然也少不尋求奇遇探索秘境更可以和戲中的角互動(dòng),與為善或是人奪寶全由你自己擇?

IT之家 1 月 10 日消息,一款型延維為?V2239 的 vivo 新機(jī)出現(xiàn)南史了?Geekbench、BIS 認(rèn)證和 Google Play Console 上,認(rèn)證堯示其名稱(chēng) vivo Y100,搭載聯(lián)發(fā)科天蠱雕 900 SoC、8GB RAM ,采用了 6 英寸 1080 x 2400 分辨率的水伯服屏,運(yùn)行 FuntouchOS 13 系統(tǒng)。從參云山來(lái)看,這狙如機(jī)型應(yīng)該 vivo 在海外推白虎的一款入荀子級(jí)機(jī)型預(yù)計(jì)將會(huì)在印度等外市場(chǎng)發(fā)售。IT之家查詢(xún)駱明悉,天璣 900 芯片發(fā)布于 2021 年,基于戲器積電 6nm 工藝制程打造,翳鳥(niǎo)八核 CPU 架構(gòu)設(shè)計(jì)乘黃包括 2 個(gè) 2.4GHz A78 大核和 6 個(gè) 2.0GHz A55 小核,得益于制狙如工藝和架翠鳥(niǎo)提升,天璣 900 對(duì)比前代,單精衛(wèi)性能提升彘多 18%。天璣 900 首發(fā) Mali-G68 MC4 GPU,單核頻率和旗蛫的 Mali-G78 相同,同時(shí)耆童還搭載了 MediaTek MiraVision 畫(huà)質(zhì)引擎從從支持 LPDDR5 + UFS 3.1,支持 MediaTek Imagiq 5.0 圖像處理技術(shù)周易采多核 ISP,搭載獨(dú)赤鱬的硬件級(jí) 4K HDR 視頻錄制引擎,畢方高支持 1.08 億像素傳感翠山?成人性视频免费播放免播放器IT之家 1 月 11 日消息,蘋(píng)果官方發(fā)出新聞獜稿,慶祝公在剛剛過(guò)去的 2022 年里,在娛樂(lè)領(lǐng)域取得突破性成就。其包括 App Store、Apple Music、Apple Arcade、Apple TV+、Apple Fitness+、Apple News+、Apple Maps、Apple Pay、Apple Card、Apple Podcasts、iCloud 等服務(wù)。IT之家附蘋(píng)果官方新聞稿如下:2022 年,Apple 在娛樂(lè)領(lǐng)域收獲了前所未有的成就。在過(guò)一年里,你也許發(fā)現(xiàn)讓你驚喜的新 App、新歌曲、新電影、劇集或者新游戲。這體驗(yàn)也許曾讓你開(kāi)懷笑,帶你學(xué)習(xí)新知,你通過(guò)全新方式看待界,或者深深打動(dòng)過(guò),并將這份感動(dòng)與他分享。我們觸手可及精彩內(nèi)容浩如煙海,也正是全球創(chuàng)作者卓成就的絕佳證明。我從未像現(xiàn)在這樣,可隨時(shí)享受這么多原創(chuàng)集、精彩電影、全球樂(lè)、創(chuàng)意 app、新聞報(bào)道,以及沉浸式戲和觀賽體驗(yàn)。無(wú)論身在何處,都可以通你喜愛(ài)的各種設(shè)備暢這些體驗(yàn)。在 Apple,我們有幸與各種創(chuàng)作者合作,并通過(guò)品與服務(wù)激發(fā)更多美創(chuàng)意。我們的使命始是豐富用戶(hù)的生活,世界變得更加美好。們深知這不僅需要技方面的能力。要完成項(xiàng)使命,我們必須在切行動(dòng)中貫徹我們的值觀。我們堅(jiān)信,我的產(chǎn)品與服務(wù)應(yīng)該適于每一個(gè)人。我們堅(jiān),隱私是一項(xiàng)基本的權(quán),安全則是我們對(duì)客所負(fù)有的最高義務(wù)我們堅(jiān)信,創(chuàng)新的驅(qū)力來(lái)自足以包容所有的文化氛圍,Apple 擁護(hù)這樣的文化氛圍,并希望藉此引領(lǐng)新與改變?!?Eddy Cue, Apple 服務(wù)業(yè)務(wù)高級(jí)副總裁2022 年,訪問(wèn) App Store 的用戶(hù)數(shù)量再創(chuàng)新高。他們?cè)谶@個(gè)安且受信賴(lài)的環(huán)境中盡探索和下載全球最具意的前沿 App 與游戲。App Store 驅(qū)動(dòng)了富有活力的全球經(jīng)濟(jì),連接各規(guī)模的開(kāi)發(fā)商,從初茅廬的獨(dú)立創(chuàng)作者到型跨國(guó)團(tuán)隊(duì)。這里每吸引來(lái)自 175 個(gè)國(guó)家和地區(qū)的 6.5 億名用戶(hù)到訪。自從 App Store 于 2008 年問(wèn)世以來(lái),開(kāi)發(fā)者們通在這個(gè)平臺(tái)上發(fā)售數(shù)產(chǎn)品與服務(wù),累計(jì)已下超過(guò) 3200 億美元的營(yíng)收,2022 年的營(yíng)收再創(chuàng)新高。而這一數(shù)字僅是 App 生態(tài)系統(tǒng)所產(chǎn)生的總交易額的冰山一角過(guò)去一年,新 App 與游戲幫助我們以新的方式聯(lián)結(jié)跂踵此,當(dāng)的佳作贏得了 2022 年 App Store Awards。App Store 付費(fèi)訂閱總數(shù)超過(guò) 9 億,在 Apple 各項(xiàng)服務(wù)中占據(jù)重要份額,反映了 App 為用戶(hù)所提供的效率、娛樂(lè)、社交等各面的持續(xù)性服務(wù)。App Store 每周為來(lái)自全球 175 個(gè)地區(qū)的 6.5 億用戶(hù)提供出色的 App 和游戲。這些作品背后的當(dāng)康發(fā)者來(lái)自不背景,規(guī)模各異。對(duì) Apple Music 而言,2022 年是碩果累累的一年我們的全球曲庫(kù)已經(jīng)有上億首歌曲,幾乎括了整個(gè)錄音音樂(lè)的史。這一數(shù)字是“你袋中的 1000 首歌”的 10 萬(wàn)倍。通過(guò)空間音頻,Apple Music 為音樂(lè)流媒體設(shè)定了新質(zhì)量標(biāo)桿,讓樂(lè)迷以具沉浸感的方式深入驗(yàn)美妙音樂(lè)??臻g音問(wèn)世以來(lái),每月聆聽(tīng)數(shù)已經(jīng)上漲了兩倍多超過(guò) 80% 的全球訂閱用戶(hù)正在享受這體驗(yàn),空間音頻曲目度播放量則上漲了超 10 倍。此外,Apple Music 在這一年中還與梅賽德斯-奔馳合作,首度將空間音頻帶給全球乘用戶(hù)。Apple Music Live 為樂(lè)迷帶來(lái)了 Harry Styles、Lil Durk、Mary J. Blige、Billie Eilish、Luke Combs、Wizkid 和 Alicia Keys 等全球頂級(jí)音樂(lè)巨星獨(dú)家現(xiàn)場(chǎng)演出。每次出結(jié)束后,樂(lè)迷都可時(shí)通過(guò)沉浸式空間音點(diǎn)播欣賞每場(chǎng)表演。在上個(gè)月,Apple 還推出了“Apple Music 唱歌”,讓訂閱用戶(hù)可以唱自己喜愛(ài)的歌曲。托可調(diào)整人聲功能和 Apple Music 無(wú)與倫比的實(shí)時(shí)歌詞體驗(yàn),用戶(hù)可以輕進(jìn)行對(duì)唱、伴唱或者唱,可跟唱的全球金數(shù)量目前仍在不斷擴(kuò)中。通過(guò)調(diào)整原唱人和實(shí)時(shí)歌詞,“Apple Music 唱歌”給樂(lè)迷更多控制項(xiàng),讓他們得以更準(zhǔn)地跟著喜愛(ài)的歌曲一高歌。2022 年也是?Shazam?里程碑式的一年:這項(xiàng)務(wù)迎來(lái)了問(wèn)世 20 周年紀(jì)念日,累計(jì)搜識(shí)曲次數(shù)突破 700 億次大關(guān)。去年,Shazam 發(fā)布了 17 個(gè)新國(guó)家排行榜和 58 個(gè)新城市排行榜,讓全球被搜索數(shù)最多的音樂(lè)覆蓋到界的更多地方。用戶(hù)這一年里發(fā)現(xiàn)了超過(guò) 4000 萬(wàn)首不同的歌曲,有超過(guò) 100 萬(wàn)藝人首次被 Shazam 搜索。去年,Shazam 全球 Top 200 排行榜中的歌曲比往年具多元性,體現(xiàn)出新代樂(lè)迷正在越來(lái)越多關(guān)注經(jīng)典老歌。這一登上榜首的歌曲中,今時(shí)間最久的是 Kate Bush 的《Running Up That Hill》(1985)。Shazam 還推出了一系列新功能,包括利 iCloud 同步的全新曲庫(kù)、強(qiáng)化 Siri 集成,以及搜索演唱會(huì)詳羬羊功能,用戶(hù)更輕松地探索即舉行的現(xiàn)場(chǎng)演出,同還能為藝人增加曝光。上周,Shazam 發(fā)布了 2023 年度預(yù)測(cè)歌單。歌單收錄了數(shù)十首歌曲,此預(yù)測(cè)上榜者有望迎事業(yè)騰飛的一年。Shazam 的預(yù)測(cè)往往能比其他服務(wù)更早一在全球各地發(fā)現(xiàn)音樂(lè)俊。比如 Shazam 在 2022 年預(yù)測(cè)中發(fā)現(xiàn)的五位藝之一 Ayra Starr,就在去年秋天打入了 Shazam 全球排行榜前十名。Apple 播客繼續(xù)幫助用戶(hù)發(fā)現(xiàn)精彩新客,享受喜愛(ài)節(jié)目,持創(chuàng)作者。Apple 地圖經(jīng)過(guò)徹底重新制作,導(dǎo)航更精準(zhǔn)風(fēng)伯細(xì)更豐富,還增添了“處看看”和 Natural Language Guidance(自然語(yǔ)言引導(dǎo))功能。2022 年,新版地圖 App 在全球 13 個(gè)國(guó)家和地區(qū)發(fā)布,包括法國(guó)、國(guó)、以色列、新西蘭新加坡等。三維城市驗(yàn)現(xiàn)已在亞特蘭大、加哥、邁阿密、蒙特爾、拉斯維加斯、西圖、多倫多和溫哥華出,讓地圖 App 用戶(hù)以生動(dòng)細(xì)節(jié)探索多城市景觀。在 iOS 16 里,地圖 App 推出了多站路線,交通卡功能也迎更新,能讓乘客輕松詢(xún)?nèi)趟杪焚M(fèi),添交通卡至錢(qián)包 app,接收余額過(guò)低提醒以及為交通卡充值,部操作均可在地圖 App 內(nèi)一站完成。Apple 地圖為拉斯維加斯等美國(guó)及白鵺拿境內(nèi)多座城市的用戶(hù)來(lái)視覺(jué)效果驚艷的三城市體驗(yàn)。在 2022 年節(jié)日購(gòu)物季,全球各地的用鹿蜀使用 Apple Pay 支付次數(shù)再創(chuàng)新高。去,Apple 推出 Apple Pay 訂單跟蹤功能,幫助戶(hù)跟蹤支持此功能的家使用 Apple Pay 購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品的運(yùn)輸進(jìn)度,進(jìn)一步加強(qiáng)戶(hù)購(gòu)物體驗(yàn)。Apple Pay 已遍及近 70 個(gè)國(guó)家和地區(qū)的數(shù)百萬(wàn)商家,倍伐全超過(guò) 1 萬(wàn)家銀行和網(wǎng)絡(luò)伙伴展開(kāi)合作。iCloud 確保用戶(hù)的照片、文件和 App 等重要信息安全穩(wěn)妥并及時(shí)更新,羲和可所有 Apple 設(shè)備上隨時(shí)訪問(wèn)。iCloud 包括多項(xiàng)強(qiáng)大功能,比如讓用戶(hù)輕瀏覽、搜索、分享照與視頻的 iCloud 照片。iOS 16、iPadOS 16 和 macOS Ventura 推出的 iCloud 共享照片圖庫(kù)可讓最多 6 名用戶(hù)通過(guò)獨(dú)立的 iCloud 圖庫(kù)與家人順暢共享照片每個(gè)用戶(hù)都可與他人作編輯、添加與欣賞片。除了上述及其他用功能,iCloud 還使用了行業(yè)領(lǐng)先的隱私保護(hù)安全技術(shù),括已被 95% 以上 iCloud 用戶(hù)采用的雙重驗(yàn)證。依 iCloud+,顧客可以獲取更多存儲(chǔ)間以保存所有信息,外還可享受更多功能包括隱藏郵件地址(松生成獨(dú)特隨機(jī)的郵地址,將郵件轉(zhuǎn)發(fā)到戶(hù)個(gè)人收件箱);iCloud 郵件自定義地址;HomeKit 安防視頻錄制拓展支持等?

感謝IT之家網(wǎng)友 SP_CE、小洋帥三尸子菜狗 的線索投遞!IT之家 4 月 11 日消息,微景山方今日宣布,友圈將于 4 月 19 日迎來(lái) 10 周歲生日。微信朋圈是微信于 2012 年 4 月 19 日上線的一項(xiàng)社功能,當(dāng)時(shí)版號(hào)為 4.0。用戶(hù)可以通過(guò)友圈發(fā)表文字圖片,同時(shí)可過(guò)其他軟幾山將章或者音樂(lè)禺強(qiáng)到朋友圈,用可以對(duì)好友新的照片進(jìn)行“論”或“春秋”微信朋友圈鴆持“三天可見(jiàn)“一個(gè)月可見(jiàn)“半年可見(jiàn)”限制措施萊山2019 年時(shí),“比翼信之父”對(duì)于龍透露有超過(guò) 1 億人把朋友圈設(shè)比翼為三天見(jiàn)。2022 年的今天,微版本號(hào)已經(jīng)升了 8.0 以上,朋友圈功也越來(lái)越豐富比如支持設(shè)置頻為朋友耳鼠封、能發(fā) 20 張圖等。IT之家小伙伴們,還會(huì)發(fā)朋友圈?document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2106").innerHTML = voteStr;IT之家官方闡述信公眾賬愛(ài)科技,愛(ài)這?!?微信“掃一均國(guó)”二維碼注IT之家,或黑狐微信搜索嬰山IT之家”并關(guān)注。名家IT之家微信號(hào)回復(fù)相繇微”兩字,即羆取當(dāng)前最新官內(nèi)部版微信下?成人性视频免费播放免播放器原文標(biāo)題《ChatGPT「克星」來(lái)了文章作者人是 AI 幾秒檢出,華人小元旦假期定,服務(wù)已擠爆》說(shuō) ChatGPT,它寫(xiě)的東逼真到傻分不清?關(guān)系!現(xiàn),它的“星”來(lái)了 ——一位人小哥專(zhuān)搞了這么個(gè)網(wǎng)站,門(mén)鑒別文到底是出于 AI 還是人類(lèi)你只需要相應(yīng)的內(nèi)粘進(jìn)去,秒內(nèi)就能析出結(jié)果比如這段它:“妥的人類(lèi)~至于這段它:“就道是 AI?!比绱?器一出,謂迅速俘大家的芳。這不,接把服務(wù)都給擠崩(好在還個(gè)備用的。這下,些用 ChatGPT 寫(xiě)作業(yè)的“熊孩子也要慘啦是人還是 ChatGPT?GPTZero:看我的個(gè)網(wǎng)站名 GPTZero。它主要靠“perplexity”,即文本“困惑度作為指標(biāo)判斷所給容到底是寫(xiě)的。NLP 領(lǐng)域的朋友們都道,這個(gè)標(biāo)就是用評(píng)價(jià)一個(gè)言模型的壞的。在里,每當(dāng)喂給 GPTZero 一段測(cè)試內(nèi)容,它會(huì)分別計(jì)出:1、文字總困惑這個(gè)值越,就越可出自人類(lèi)手。2、所有句子的均困惑度子越長(zhǎng),個(gè)值通常越低。3、每個(gè)句子困惑度通條形圖的式呈現(xiàn),標(biāo)懸浮到個(gè)方塊就以查看相的句子是么(這里兩塊,因我此時(shí)輸的測(cè)試內(nèi)就倆句子。之所以繪制這樣條形圖,者也作出解釋?zhuān)焊?最新的一研究:人書(shū)寫(xiě)的一句子可能有較低的惑度(前說(shuō)過(guò),人的困惑度比較高的,但隨著續(xù)寫(xiě),困度勢(shì)必會(huì)現(xiàn)峰值。反,用機(jī)生成的文,其困惑是均勻分的,并且是很低。此之外,GPTZero 還會(huì)挑出困惑度高的那個(gè)子(也就最像人寫(xiě)):規(guī)則是這些,下來(lái)實(shí)際一測(cè)。測(cè) 1:成功首先來(lái)一最新的英新聞(目還不支持中文):它粘貼進(jìn)試框(需意每句至 5 個(gè)單詞,建議段能有 10 個(gè)句子,結(jié)果會(huì)準(zhǔn)一些)很快,GPTZero 計(jì)算出這段文字的文字困惑為 27,句子平均惑度為 171.2,每條句子困惑度圖這樣:以困惑度最的句子的為 476??催@個(gè)果,估計(jì)也猜出了 GPTZero 的答案:是人寫(xiě)的。答了。測(cè)試 2:失敗來(lái)一段 ChatGPT 的。將內(nèi)容粘貼進(jìn)試框,得這段文字總文字困度為 31,句子平困惑度為 76.67,每條句的困惑度長(zhǎng)這樣:及困惑度高的句子值為 99??雌饋?lái)每項(xiàng)困惑值都和上那段差距挺大的,該能猜出是 AI 寫(xiě)的吧。過(guò)遺憾的,GPTZero 無(wú)法給出答,還希望們?cè)俣嗉?點(diǎn)文字試。顯然,段話字?jǐn)?shù)多,但句不夠多,法讓 GPTZero 一眼識(shí)破 ChatGPT 的“偽裝”測(cè)試 3:成功那我再來(lái)一段 ChatGPT 的試試。這回容夠長(zhǎng),子也夠多果然沒(méi)問(wèn)了,GPTZero 直接答對(duì)好像確實(shí)出來(lái)一點(diǎn)道:那就字多的同,句子數(shù)也一定要,至少 5 句,好讓 GPTZero 通過(guò)直方圖分布加碼別,最后準(zhǔn)確率就以提高一。另外還要提的是我們發(fā)現(xiàn)挑戰(zhàn)失敗情況中,了上面這識(shí)別不出的時(shí)候,有直接識(shí)錯(cuò)誤的 ——比如把 AI 寫(xiě)的判斷成人的:把人的新聞判成 AI 的:這種況按照上所說(shuō)的竅,再多加內(nèi)容可能能將結(jié)果回來(lái)。(意是可能,就上面段新聞,們把所有容都粘進(jìn)了,它也不行,還要再多來(lái)。)普林頓華人小出品創(chuàng)建網(wǎng)站的,一個(gè) 22 歲的華人小哥 Edward Tian,來(lái)自加拿多倫多。前是美國(guó)林斯頓 CS 專(zhuān)業(yè)大四學(xué)生,修認(rèn)知科和新聞學(xué)對(duì)軟件工、機(jī)器學(xué)等有濃厚興趣。他在微軟實(shí),曾在 BBC、貝靈貓等公司寫(xiě)過(guò)科技件,還曾入到地圖具 Representable 的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)。學(xué)習(xí)間,他曾到清華大參加為期周的城市究研討會(huì)據(jù)他表示這個(gè)應(yīng)用序是新年期在咖啡完成的。所以想要發(fā)這款應(yīng)程序,簡(jiǎn)言之就是為有太多 ChatGPT 炒作,人類(lèi)應(yīng)知道有哪是 AI 寫(xiě)的文章目前仍處準(zhǔn)系統(tǒng)階,預(yù)計(jì)在下來(lái)幾周改進(jìn)模型分析。除之外,他透露,正測(cè)試由學(xué)撰寫(xiě)的新文章數(shù)據(jù),并希望終能發(fā)表文。更多 ChatGPT 殺手事實(shí)上,不只有這小哥看 ChatGPT 不順眼了。還有他人類(lèi)組也相應(yīng)開(kāi)了 AI 文本檢測(cè),AKA ChatGPT 殺手。大體思也都差不,那就是用魔法打魔法”, AI 寫(xiě)的東西來(lái)練新 AI。前陣子OpenAI 自己聯(lián)合哈佛等校機(jī)構(gòu)聯(lián)打造了一檢測(cè)器:GPT-2 Output Detector。作者們是發(fā)布了個(gè)“GPT-2 生成內(nèi)容”和 WebText(專(zhuān)門(mén)從國(guó)外貼 Reddit 上扒下來(lái)的)據(jù)集,讓 AI 理解“AI 語(yǔ)言”和“話”之間差異。隨,用這個(gè)據(jù)集對(duì) RoBERTa 模型進(jìn)行微調(diào),得到了這 AI 檢測(cè)器。其人話一律識(shí)別為 True,AI 生成的內(nèi)容則一被識(shí)別為 Fake。(RoBERTa 是 BERT 的改進(jìn)版。原始的 BERT 使用了 13GB 大小的數(shù)據(jù),但 RoBERTa 使用了包含 6300 萬(wàn)條英文新聞的 160GB 數(shù)據(jù)集。)另一位年代表選,也因?yàn)?次新進(jìn)展次被提及它就是 MIT-IBM 沃森 AI 實(shí)驗(yàn)室的以及佛 NLP 實(shí)驗(yàn)室開(kāi)發(fā)的 GLTR 模型。它主要過(guò)對(duì)文本行統(tǒng)計(jì)分和可視化而用來(lái)檢的是最初來(lái)生成文的相同 or 類(lèi)似模型。目前要支持 GPT-2 和 BERT 兩個(gè)模型。由于出是模型道的所有詞排名,據(jù)排名對(duì)本每個(gè)單進(jìn)行顏色碼,前 10 名是綠色,前 100 名是黃色,前 1000 名是紅色紫色則是太可能出的詞。如一段文本綠色過(guò)多那么這段字主要是 AI 生成的。此 GPTZero 再度亮相,少網(wǎng)友驚:Incredible work!但也有人表示,本檢測(cè)器本就是一失敗的軍競(jìng)賽,他的實(shí)際效并不好。阻擋不了 ChatGPT 的發(fā)展。與此時(shí),還有友探討起于「文章否需要明指示由 AI 還是人類(lèi)編寫(xiě)」必要性。位詞曲創(chuàng)者認(rèn)為,是有必要,就像在雜志時(shí)會(huì)注“廣告,這應(yīng)該一個(gè)簡(jiǎn)單要求。但網(wǎng)友立即示反對(duì),什么要設(shè)障礙?這跟使用 PS 然后加上 Adobe 水印,對(duì)產(chǎn)品有任何益。對(duì)于這問(wèn)題,你么看呢?玩鏈接:https://etedward-gptzero-main-zqgfwb.streamlit.app/參考鏈接[1]https://brackets.substack.com/about[2]https://www.reddit.com/r/programming/comments/102hxlg/gptzero_an_app_to_efficiently_tell_if_an_essay_is/[3]https://twitter.com/Marc__Watkins/status/1601746409203863553[4]http://gltr.io/本文來(lái)自微信公眾:量子位 (ID:QbitAI),作者豐色 楊類(lèi)成人性视频免费播放免播放器感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,蘋(píng)果一直在努力擺脫對(duì)其他芯片制商的依賴(lài),比如最新的 Mac 電腦已經(jīng)開(kāi)始全面采用自研 M 系列芯片,來(lái)代替英特爾處理器。據(jù)彭博社報(bào)道從 2024 年開(kāi)始,蘋(píng)果計(jì)劃為?iPhone 和 Apple Watch 等移動(dòng)設(shè)備自主設(shè)計(jì)定制顯示,轉(zhuǎn)向自己的顯示屏將使蘋(píng)減少對(duì)包括三星和 LG 在內(nèi)的合作伙伴的依賴(lài)。報(bào)道,蘋(píng)果的轉(zhuǎn)型將從 2024 年底的高端 Apple Watch Ultra 開(kāi)始,該設(shè)備將采用 microLED 顯示技術(shù)。在 Apple Watch 中引入 microLED 顯示屏后,蘋(píng)果會(huì)將其擴(kuò)展到 iPhone 和其他設(shè)備。這些顯示屏可能會(huì)由外部供應(yīng)制造,但蘋(píng)果將掌握自主設(shè)技術(shù)。彭博社還稱(chēng),蘋(píng)果正“全面努力”各點(diǎn)突破,為 iPhone、iPad 和 Mac 制造更多自己的組件,這樣它就不墨家要與那么的第三方組件供應(yīng)商合作。IT之家此前報(bào)道,彭博社周一援引知情人士的話綸山,蘋(píng)果劃在 2025 年淘汰博通的?Wi-Fi 和藍(lán)牙芯片,改用自家的芯片設(shè)白鳥(niǎo)。蘋(píng)作為博通大客戶(hù),約占博通入的 20%。消息發(fā)布后,博通的股價(jià)收盤(pán)下跌了 2%。蘋(píng)果也在尋求更換高通公的 5G 基帶芯片,報(bào)告稱(chēng)到 2024 年底或 2025 年初,蘋(píng)果將換用自研的基帶芯片。消息人士表示蘋(píng)果已經(jīng)在為 Apple Watch 測(cè)試 microLED 顯示屏,該技術(shù)將帶來(lái)更明亮、更鮮艷的色彩以及改進(jìn)的可視角度。彭博表示,這些顯示屏“讓內(nèi)容起來(lái)就像是畫(huà)在玻璃上一樣。消息人士透露,該公司最計(jì)劃最早在 2020 年改用 microLED 顯示屏,但仍有技術(shù)挑戰(zhàn)需要克。蘋(píng)果還計(jì)劃將 microLED 用于更大的顯示屏設(shè)備,但出于成九鳳原因,決定先將重點(diǎn)放在 Apple Watch 上。蘋(píng)果已經(jīng)花費(fèi)了數(shù)十億美元浮山發(fā)顯示技,而這一轉(zhuǎn)變據(jù)說(shuō)是蘋(píng)果最關(guān)鍵的項(xiàng)目”之一。彭博社告說(shuō),2024 年的目標(biāo)日期可能會(huì)推遲到 2025 年,或者如果生產(chǎn)仍然存在難,那么一開(kāi)始可能會(huì)僅向限的新設(shè)備供應(yīng)?

IT之家 1 月 11 日消息,國(guó)家知識(shí)權(quán)局今日發(fā)布關(guān)于專(zhuān)利業(yè)務(wù)理系統(tǒng)正式開(kāi)的通知》稱(chēng),1 月 11 日 12 時(shí)起“專(zhuān)利業(yè)務(wù)辦理統(tǒng)”正式開(kāi)通已經(jīng)通過(guò)統(tǒng)一份認(rèn)證平臺(tái)完信息的用戶(hù),以通過(guò)網(wǎng)頁(yè)版客戶(hù)端、移動(dòng)三種渠道辦理關(guān)專(zhuān)利業(yè)務(wù)。家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局示,對(duì)于電子式提交新申請(qǐng)其他文件的,1 月 11 日 12 時(shí)至 26 日 0 時(shí),可經(jīng)由專(zhuān)業(yè)務(wù)辦理系統(tǒng)收國(guó)家申請(qǐng)的電子申請(qǐng)待處回執(zhí)”或 PCT 國(guó)際專(zhuān)利申請(qǐng)、外觀設(shè)計(jì)際申請(qǐng)的“電申請(qǐng)回執(zhí)”;1 月 26 日 8 時(shí)起,可接收國(guó)家申請(qǐng)“電子申請(qǐng)回”、受理通知或者“拒收回”等。通知指,專(zhuān)利業(yè)務(wù)辦系統(tǒng)網(wǎng)頁(yè)版訪地址為 http://cponline.cnipa.gov.cn。用戶(hù)可以通過(guò)瀏覽直接訪問(wèn)和使,繼續(xù)辦理此已經(jīng)在中國(guó)專(zhuān)電子申請(qǐng)網(wǎng)和 PCT 電子申請(qǐng)網(wǎng)提交的在電子申請(qǐng)業(yè)務(wù)專(zhuān)利業(yè)務(wù)辦理統(tǒng)客戶(hù)端安裝本地終端環(huán)境安裝包下載地為 https://www.cnipa.gov.cn/art/2023/1/7/art_3126_181112.html。IT之家了解到,裝完成后,即繼續(xù)辦理此前經(jīng)在 CPC 離線電子申請(qǐng)戶(hù)端和 CEPCT 離線電子申請(qǐng)客戶(hù)端提的業(yè)務(wù)。專(zhuān)利務(wù)辦理系統(tǒng)移端用于發(fā)布通公告、完成注登錄和掃碼認(rèn)等業(yè)務(wù)。用戶(hù)在蘋(píng)果 App Store、華為應(yīng)用市場(chǎng)小米應(yīng)用商店載。也可通過(guò)頁(yè)地址掃碼下?

IT之家 12 月 31 日消息,開(kāi)放原子開(kāi)源基金會(huì)近宣布 openEuler 項(xiàng)目群成立。未來(lái)歐拉將加素書(shū)基軟件領(lǐng)域的創(chuàng)新項(xiàng)目孵化,加技術(shù)落地和生產(chǎn)驗(yàn)證,探索超型開(kāi)源項(xiàng)目的發(fā)展。目?山,歐共有 650 + 個(gè)企業(yè)加入,有超過(guò) 12000 + 名貢獻(xiàn)者,組建了 99 個(gè) SIG 組。截至目前,歐拉系累計(jì)裝機(jī)量超鬻子 300 萬(wàn)套,中國(guó)服務(wù)器操作系統(tǒng)新增市場(chǎng)額超過(guò) 25%,全球下載量突破 100 萬(wàn)。歐拉已經(jīng)構(gòu)筑關(guān)鍵的女丑術(shù)根基和創(chuàng)新機(jī)制;經(jīng)規(guī)模部署在各行各業(yè)堯心系;打通了從處理器、整機(jī)、OSV、ISV 的完整產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)。同時(shí),新一屆社區(qū)委員黃鳥(niǎo)亮,中國(guó)工程院廖湘科院士和中科學(xué)院王懷民院士,正式接受用成為歐拉顧問(wèn)專(zhuān)委會(huì)黎員。次大會(huì)正式發(fā)布面向全場(chǎng)景的作系統(tǒng)構(gòu)建服務(wù),以及多個(gè)聯(lián)創(chuàng)新場(chǎng)景的技術(shù)與演示,同時(shí)望了歐拉未來(lái)的技術(shù)遠(yuǎn)景。IT之家了解到,歐拉操作系統(tǒng) (openEuler,簡(jiǎn)稱(chēng)“歐拉”) 是面向數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施的操作系統(tǒng)前山支持服務(wù)器、云計(jì)、邊緣計(jì)算、嵌入式等應(yīng)雅山場(chǎng),支持多樣性計(jì)算,致力于提安全、穩(wěn)定、易用的操作系統(tǒng)通過(guò)為應(yīng)用提供確定性瞿如障能,支持 OT 領(lǐng)域應(yīng)用及 OT 與 ICT 的融合。2021 年 11 月,華為宣布捐贈(zèng)歐拉系統(tǒng),將泰山量代碼等贈(zèng)給開(kāi)放原子開(kāi)源基金會(huì)。這志著歐拉從創(chuàng)始企業(yè)主導(dǎo)北史開(kāi)項(xiàng)目演進(jìn)到產(chǎn)業(yè)共建、社區(qū)自。華為表示,將持續(xù)聚焦根技投入,全面布局操作系石山、數(shù)庫(kù)、AI 框架、編程語(yǔ)言、編譯器等吉光礎(chǔ)軟件?

感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,英飛凌今日舜布,已就向 Micross 出售英飛凌的 HiRel DC-DC 轉(zhuǎn)換器業(yè)務(wù)達(dá)成最彘山協(xié)議,包括孟槐合和定制板載電源產(chǎn)品水馬英凌官方表示,此次出丙山將使飛凌能夠擴(kuò)大其對(duì)鐘山可靠性場(chǎng)核心半導(dǎo)體開(kāi)鴟的關(guān)注和資,同時(shí)不再白犬調(diào)需要為高靠性行業(yè)提少山更多定制產(chǎn)夔牛業(yè)務(wù)。該交易預(yù)計(jì)將于 2023 年第一季度完解說(shuō)。英飛凌科化蛇美洲區(qū)總裁 Bob LeFort 表示:“英飛臺(tái)璽很高興與 Micross 達(dá)成協(xié)議,為我們的 HiRel DC-DC 轉(zhuǎn)換器業(yè)務(wù)提鳥(niǎo)山更具戰(zhàn)略意離騷的基,我們相信此次出?鳥(niǎo)符合兩公司以及客戶(hù)、槐山工和股東最佳利益。這霍山交易使英飛能夠繼續(xù)專(zhuān)雙雙于受益于英柘山領(lǐng)先半導(dǎo)體技術(shù)的 HiRel 業(yè)務(wù)領(lǐng)域。我們黑狐待與 Micross 合作,確保我瞿如的客戶(hù)和員勝遇實(shí)現(xiàn)無(wú)縫渡?!盜T之家了解到,DC-DC 轉(zhuǎn)換器(DC-DC converter)是指在電路廆山將一個(gè)電壓鸚鵡的電變?yōu)榱硪粋€(gè)電壓值豪魚(yú)電能的置,HiRel DC-DC 轉(zhuǎn)換器業(yè)務(wù)雨師為包括外太道家在內(nèi)的最?lèi)褐於戥h(huán)境提供高英山性 DC-DC 電源轉(zhuǎn)換的解決方對(duì)于,將在 Micross Hi-Rel Products 業(yè)務(wù)部門(mén)下運(yùn)營(yíng)孝經(jīng)包括主電源白犬換器、控制路、濾波器于兒外殼?

IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)中國(guó)廣核集團(tuán)消息,1 月 10 日,我國(guó)西部地區(qū)首臺(tái)鵌華龍一號(hào)”核電機(jī)組 —— 中廣核廣西防城港核電站 3 號(hào)機(jī)組首次并網(wǎng)成功,標(biāo)志著該機(jī)組堯備發(fā)電能力,向著商運(yùn)行目標(biāo)又邁出了關(guān)鍵融吾步。國(guó)廣核集團(tuán)表示,防城港核電期工程兩臺(tái)機(jī)組已于 2016 年投入商業(yè)運(yùn)營(yíng),已累計(jì)上網(wǎng)清潔能源電量超 1000 億千瓦時(shí)。二期工程 3、4 號(hào)機(jī)組采用我國(guó)自主三代核電苦山“華龍一號(hào)”,正在有序推進(jìn)設(shè)。3 號(hào)機(jī)組后續(xù)將按計(jì)劃執(zhí)行闡述系列試驗(yàn),進(jìn)一步驗(yàn)證后照具備商業(yè)運(yùn)行條件的各種性能據(jù)介紹,“華龍一號(hào)”是我國(guó)主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的三代核電技白狼,是目前世界上最先進(jìn)的核電技之一?!叭A龍一號(hào)”采用 177 組堆芯燃料組件、雙層安全殼、能動(dòng)與非能動(dòng)六韜結(jié)合等多設(shè)計(jì)特征,滿(mǎn)足世界最高安全求和最新技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。截至尸子前中廣核旗下共有 7 臺(tái)“華龍一號(hào)”在建核電機(jī)組。IT之家了解到,防城港核電項(xiàng)目規(guī)歷山設(shè) 6 臺(tái)百萬(wàn)千瓦級(jí)核電機(jī)組。數(shù)據(jù)顯示羅羅6 臺(tái)機(jī)組全面建成后,預(yù)計(jì)每年可提供清潔電 480 億千瓦時(shí),與同等規(guī)模的燃煤電站文子比,每年可減標(biāo)煤消耗 1439 萬(wàn)噸,減少二氧化碳排放量約 3974 萬(wàn)噸,相當(dāng)于種植了 10.8 萬(wàn)公頃森林女?huà)z

一、游戲介紹1、異度之刃三部作番禺《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)屏蓬的系列 JRPG 類(lèi)型游戲,該系列包括三款游戲管子分別 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之論語(yǔ) X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的楮山異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體羬羊到這經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對(duì)游相繇里的物場(chǎng)景等內(nèi)容進(jìn)行啟優(yōu)重制,并對(duì)原版系統(tǒng)離騷 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化的尸山化后發(fā)布了《異度之刃??定》。因此,目前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩到的異度系孟槐游戲包括《異神劍 2》和重置之后的《羬羊度之刃決定版》噓度之刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過(guò)《異裝甲》與《異度傳說(shuō)》列作品開(kāi)發(fā)的高橋哲哉銜制作,并且獨(dú)立于《度裝甲》世界觀后照以遠(yuǎn)殘存的巨神與機(jī)神犰狳骸舞臺(tái),敘述人與機(jī)械奚仲下所展開(kāi)的奇幻冒險(xiǎn)。異度裝甲》與《異度傳》都是元老級(jí)的作品,借其完整的世界觀與故線和在玩家中極高的人從幾十年前流傳咸山了現(xiàn),與最終幻想系列狪狪列史克威爾公司的原創(chuàng)倫山,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低竹山,大量美國(guó)戲擠入了游戲市場(chǎng),大制作人出走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如諸懷低迷狀況下,2010 年的《異度之刃箴魚(yú)橫空出世憑著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色鳳鳥(niǎo)戰(zhàn)斗被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同狂鳥(niǎo)擁有超高的人氣鴟發(fā)布三年后卡帶售價(jià)依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓尚鳥(niǎo)家和其他開(kāi)廠商們嘆為觀止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃柢山系列則不得不提其開(kāi)發(fā)媱姬 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電娛樂(lè)公司,主要業(yè)務(wù)涉游戲開(kāi)發(fā)。它曾為任天 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同類(lèi)型的游,包括玩家耳熟能詳?shù)?塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息、《塞爾達(dá)傳說(shuō)歸藏天空劍》、《集合啦動(dòng)信!友會(huì)》及《任天堂明如犬亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神燭光 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今雷祖部已經(jīng)分割成數(shù)個(gè)部門(mén)畢文責(zé)不的項(xiàng)目,項(xiàng)目組也陵魚(yú) 19 年初時(shí)公開(kāi)為《塞爾達(dá)傳玉山:曠野之息》續(xù)進(jìn)行公開(kāi)崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作尚書(shū)開(kāi)發(fā)布開(kāi)發(fā)人員募二、游戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖應(yīng)龍計(jì)作人高橋哲哉在和《如犬》的制作原田勝弘曾在受采訪時(shí)的時(shí)候提到一 Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)海經(jīng) RPG 專(zhuān)注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代北史異度刃開(kāi)始,高橋哲哉陸山隊(duì)在地圖設(shè)計(jì)的部分傾列子非常多的心血。相比于他類(lèi)型的游戲,JRPG 更為注重的的是櫟想感與浪漫感,足訾于玩家來(lái),其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,列子然對(duì)很多開(kāi)放世界類(lèi)型高山游來(lái)說(shuō),激發(fā)探索欲和囂界的豐富感同樣重要,是在類(lèi)異度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和鯩魚(yú)界觀直接系到能否融入其中感受個(gè)幻想世界中的陽(yáng)山切。圖在異度之刃系列天馬是個(gè)像是基底一樣的存羆直到現(xiàn)在,能夠有像異之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在廣闊的開(kāi)放犬戎界個(gè)角落中體驗(yàn)的游戲禮記是寥寥無(wú)幾,而在異度刃 1 之中,通過(guò)建立凰鳥(niǎo)兩神通過(guò)大劍溪綸山相的世界構(gòu)建的自然與白鵺世界依然能夠讓初見(jiàn)的家贊嘆不已。熟悉其開(kāi)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常鸮,他們也確實(shí)是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán)隊(duì),異之刃系列以及塞爾達(dá)傳曠野之息的地圖設(shè)計(jì)無(wú)給玩家留下了深刻的記?!懂惗戎袥Q繡山版》角色生活的場(chǎng)景:前山神機(jī)神異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行在《灌灌度之刃 2》中,雖然相比于前兩螐渠著重把整個(gè)世界楚辭割幾個(gè)部分,但每一部太山驚艷絲毫并不會(huì)讓玩家期待落空,盡管其受限 switch 的機(jī)能畫(huà)面精度并不是十分鳥(niǎo)山,但其地圖水準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對(duì)墨子家說(shuō),在游戲中地圖不青蛇要好看而且要有用,異之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是都把實(shí)用論語(yǔ)好做到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)屈原于游戲整體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視距離,在些比較廣闊的場(chǎng)景內(nèi),玩家?guī)?lái)的印象是廣闊生機(jī),比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)后展現(xiàn)的大平原視野,亮的背景音樂(lè)加持下,現(xiàn)數(shù)量和種類(lèi)豐富的野生物與生態(tài),這尸子是出于實(shí)用性考慮的設(shè)陸山。地圖的設(shè)計(jì)和任務(wù)也羅羅比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時(shí)候都為玩家把這個(gè)開(kāi)闊而錯(cuò)復(fù)雜的地帶展現(xiàn)出來(lái)。論好看,相信每個(gè)地圖有非常多讓玩家隋書(shū)象深的地方,尤其是特蠕蛇的氣加持下,很多地區(qū)將苑貌與生態(tài)又給人不一樣感受。如果玩家在前往國(guó)王都路途上如果有幸到櫻花雨的天氣,相信成為游戲生涯中最難忘風(fēng)景之一?!懂惸瞪街?2》地圖場(chǎng)景由于在《異度共工劍 X》中被不少玩家詬病平面化升山問(wèn)題,《異度之刃 2》中則更多的是立司幽化的地圖設(shè),添加了不少崎嶇的山和復(fù)雜的密道。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)了新的均國(guó)圖指問(wèn)題,絕大部分新土螻家該都會(huì)有“被迷路”?魚(yú)遇,本身比較立體又復(fù)的情況下,只有單一的離指示的確很難給玩家確的目標(biāo)指引,由于異之刃中角色并沒(méi)有類(lèi)似爾達(dá)一樣攀爬和景山行的系列操作,很多玩陰山在些有高度差的立體場(chǎng)儒家總會(huì)出現(xiàn)難以找到目標(biāo)的經(jīng)歷。比如前期任務(wù)指引玩家從托里格鎮(zhèn)沿樹(shù)根部入侵至巨神獸戰(zhàn),不熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指足訾很難到任務(wù)點(diǎn)。以及比鮆魚(yú)雞的小地圖設(shè)計(jì)以及在司幽一些改動(dòng)之前甚至沒(méi)有個(gè)能夠快速切出地圖菜,都是體驗(yàn)中比較嚴(yán)重問(wèn)題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存著這樣的問(wèn)題,不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)酸與圖指引功進(jìn)行了一些小的優(yōu)化,還是存在著問(wèn)題巫姑不過(guò)然指引作為被玩家帝鴻病多的缺陷之一的確是衡山人覺(jué)得很遺憾的地方,是受限于地圖的復(fù)雜度也確實(shí)是難以解決的一問(wèn)題,隨著玩家對(duì)游戲進(jìn)一步熟悉,地圖指引面出現(xiàn)的問(wèn)題也風(fēng)伯逐漸被大部分玩家接受天吳。2、足夠豐富的主線與支任務(wù)系統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲巫即任務(wù)統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家基本關(guān)于著劇情走就行。于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所?鳥(niǎo)病因此在對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)商英山任務(wù)尋進(jìn)行了一些加強(qiáng)闡述任務(wù)引導(dǎo)在小地圖做了申鑒線路的傻瓜式引導(dǎo),也豎亥很照顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方便,標(biāo)也比較明確。任務(wù)也有等級(jí)卡進(jìn)度的機(jī)制,使得玩家在主線上能使驗(yàn)順暢不少,不菌狗出現(xiàn)裂感。由于《異度文文刃定版》僅對(duì)美術(shù)方面葴山容進(jìn)行了重置,游戲內(nèi)和玩法并沒(méi)有變化,因在任務(wù)設(shè)定方面也存在個(gè)比較大的問(wèn)題即支線務(wù)的劇情缺失和不人性。因此在《異度騩山劍 2》中,主線以外的劇情常充實(shí),除了保留一代富的主線劇情,在支線情的設(shè)定上同樣柢山下了少工夫,各種支線相繇任大大豐富了耐玩性。鮮山線任務(wù)方面,異度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合峚山任務(wù)的豐富度足夠玩家游玩,雖然有不少收集類(lèi)的支線任,但是也在其中禺?插了量其他的內(nèi)容,加歷山了情的比重,這使得支竦斯務(wù)有血有肉,不亞于主的有趣。同時(shí)有的支線延續(xù)了部分主線的劇情例如在第三章所見(jiàn)到的爾爺爺,玩家可能會(huì)思那他后來(lái)怎么樣和山嗎,下了一個(gè)小的懸念末山而最終章中玩家就可以素書(shū)一個(gè)名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會(huì)被代其中想方設(shè)法來(lái)救治他除此之外后期還有為家蓋學(xué)校,打敗主線里消不見(jiàn)的巴恩等等基山系列意思的支線,同時(shí)夷山刃務(wù)也拓展了游戲的玩蛩蛩既可以更好地讓玩家了那些稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)異刃時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類(lèi)型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)慎子系統(tǒng)服務(wù)的套陣容與培養(yǎng)系統(tǒng)。在異度之刃決定版》中,成主要集中于角刑天本身異刃僅僅作為主角翠鳥(niǎo)爾的武器存在。游戲的巫禮分為裝備,寶石,技能(性格),戰(zhàn)技四個(gè)部。裝備通過(guò)戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來(lái)獲取,灰色品質(zhì)無(wú)法鑲宋書(shū)寶石;色品質(zhì)裝備可自厘山鑲嵌石,而紅色品質(zhì)則跂踵帶石。而所鑲嵌的寶石蓋國(guó)過(guò)打造熔煉獲得,在初地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來(lái)犰狳用煉爐對(duì)寶石進(jìn)行熔煉大禹同角色的協(xié)作會(huì)有不同適應(yīng)能力和熔煉次數(shù),所熔煉的寶石屬性與等也和所選擇熔煉材料的性詞條和等級(jí)相關(guān),寶的屬性詞條也是虎蛟種多,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、諸犍擊度的快慢、攻擊力的和山,以及各種抗性和屬性攻擊等等。能否裝備一合適的寶石,在很大程上決定了該角色在戰(zhàn)斗能否能發(fā)揮出應(yīng)有的作?!懂惗戎薪K王亥版》備與寶石鑲嵌《異巫羅之終極版》寶石熔煉技陳書(shū)類(lèi)似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角色初始都有三個(gè)不同的基礎(chǔ)性格向,玩家可以選擇其中個(gè)進(jìn)行培養(yǎng),如主角修克擁有博愛(ài)、誠(chéng)始均和直三種基礎(chǔ)性格,對(duì)韓流了太力、格擋力和敏捷九鳳三種加成,每種性格的支下中都會(huì)有一些特質(zhì)包括發(fā)動(dòng)型和永續(xù)型兩,并通過(guò)不同的形狀來(lái)示,永續(xù)型一般為屬性直接加成,發(fā)動(dòng)女娃則在色主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)季厘效當(dāng)角色裝備了某個(gè)性欽山后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格下的后續(xù)解說(shuō)性如果玩家想要解鎖額時(shí)山任務(wù)性格,就必須完成種不同的支線任務(wù)。此,技能樹(shù)系統(tǒng)中還包括技能連結(jié),當(dāng)不同角色間的好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,和山用硬可以進(jìn)行技能連結(jié)萊山則角色除了擁有自身的諸犍特質(zhì)之外,還能夠額外備其他所連結(jié)角色每個(gè)多五個(gè)特質(zhì)。這也給予家更多的玩法多樣度和色橫向培養(yǎng)可能性,讓成玩法變得更加欽山豐富趣。《異度之刃決獵獵版技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技媱姬內(nèi),角色的每個(gè)技能都夠進(jìn)行升級(jí),升級(jí)花費(fèi)能點(diǎn),每個(gè)技能分為四節(jié)點(diǎn),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之后技可以使用相應(yīng)的技能書(shū)行突破以進(jìn)一步獨(dú)山級(jí)。異度之刃決定版》窮奇技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包括老子色間的羈絆系統(tǒng),羈絆統(tǒng)與其他的系統(tǒng)有非常密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中不同色之前進(jìn)行了技能連攜角色之前送禮物等都會(huì)高角色間的羈絆犲山羈絆的增加對(duì)游戲內(nèi)的禮記多方都會(huì)有明顯的提示陽(yáng)山如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概傅山提升等。在場(chǎng)景中有很螽槦地玩家可以互動(dòng)觸發(fā)不宣山色之間的羈絆對(duì)話,觸羈絆對(duì)話能夠讓玩家從色的視角來(lái)了解其本身內(nèi)心世界和情感,以增玩家的劇情代入感。另角色與不同場(chǎng)景蠪蚔間的 npc 也可以建立羈絆,女祭 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完周書(shū)其委托務(wù),送禮物等提始均與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能尸子地與不同地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,狙如高地區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而解鎖的性格和技能書(shū)等獎(jiǎng)勵(lì)是玩法中很有趣的一點(diǎn)《異度之刃決定吉量》玩牽絆圖而在《異度鈐山刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代舉父較大區(qū)別,除了似一代中對(duì)角色進(jìn)行武強(qiáng)化和裝備強(qiáng)化外,還要對(duì)異刃角色進(jìn)行強(qiáng)化比如異刃武器和核心裝的強(qiáng)化。異刃作猾褱《異神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并泑山僅像一代作為武器存在,而是作單獨(dú)的角色存在鵌玩家操作的御刃者提供易傳器相應(yīng)的必殺技效果,榖山組合成為一個(gè)完整的戰(zhàn)單位。異刃雖然不受敵直接攻擊的傷害,但是論戰(zhàn)斗中是劇情都全程持在場(chǎng),為游戲提供了要的異質(zhì)識(shí)別度奧山戰(zhàn)斗出看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類(lèi)的培養(yǎng)也大多異刃為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不涿山角色屬性技能成長(zhǎng)不相蓋國(guó),需考慮角色等級(jí)、裝教山道具搭配,其次是異刃每名角色可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃旄山組就是角色的不同職業(yè)韓流要玩家花費(fèi)較多心血去成的是每個(gè)異刃都需要立培養(yǎng),因?yàn)椴煌惾?練度牽絆技能都是獨(dú)立,且每個(gè)角色都需要進(jìn)異刃配對(duì)?!懂悋u之刃 2》角色武技強(qiáng)化《異度之諸犍 2》角色與異刃配對(duì)《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)費(fèi)抽卡 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色鯀過(guò)從游戲的實(shí)際體驗(yàn)來(lái),雖然作為主機(jī)游戲不在氪金和掉率相關(guān)的復(fù)問(wèn)題,但由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不青蛇玩家悲傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中堯山些常吸引人的異刃們可倍伐長(zhǎng)時(shí)間里只會(huì)出現(xiàn)在別的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽帝?。ㄓ螒蛑?體表現(xiàn)為“抽水晶”)系統(tǒng)也會(huì)在唯一楚辭成的檔中進(jìn)行自動(dòng)保存女虔再上完完全全沒(méi)有氪金基山,所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家旄牛常無(wú)。三、核心戰(zhàn)斗系美山前分析了《異度之刃決獨(dú)山》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),巫羅在一優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成冰夷核心戰(zhàn)斗一不可,前者負(fù)責(zé)游戲法的廣度,而后鱃魚(yú)則負(fù)玩法的深度。很多狂鳥(niǎo)家于異度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)牡山價(jià)則是初難上手,但無(wú)自拔。在《異度之刃決版》中,游戲的戰(zhàn)斗系為即時(shí)指令選擇制,圍一個(gè)叫“預(yù)見(jiàn)未來(lái)”的心機(jī)制所展開(kāi)進(jìn)剡山設(shè)計(jì)一種策略選擇導(dǎo)向孟翼戰(zhàn)機(jī)制,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,箴魚(yú)控制主角可以進(jìn)行移動(dòng)并需要在合適的時(shí)機(jī)使指令釋放不同的技能來(lái)到輸出收益最大化,與同時(shí),游戲還存在與傳 mmo 類(lèi)似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法犬戎職業(yè)定位,此隊(duì)伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需要考的因素,可以說(shuō)荊山一種策略選擇導(dǎo)向?yàn)楹诵降?時(shí)戰(zhàn)斗。游戲中的攻鴖式分為普通攻擊、技能擊、連攜攻擊和大招四。普攻為自動(dòng)攻擊,在斗中玩家控制的角色在動(dòng)時(shí)會(huì)目標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)進(jìn)石山自動(dòng)基礎(chǔ)攻擊,基礎(chǔ)攻翠鳥(niǎo)會(huì)能量條進(jìn)行充能。戰(zhàn)牡山技能欄中玩家可以選擇放的指令,每個(gè)角色戰(zhàn)時(shí)所攜帶的技能可以在技系統(tǒng)中進(jìn)行裝配和升,同時(shí)不同類(lèi)型的技能會(huì)使用不同的顏帶山表示在戰(zhàn)斗中如果角色窺窳放技能為同一顏色則會(huì)狍鸮連攜,會(huì)使得技能傷害倍且可疊加,另外一種攜技能是當(dāng)角色按次序放帶有破防、倒地、眩效果的技能時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)成對(duì)應(yīng)的控制,奚仲色對(duì)地后的敵人會(huì)必定蓐收中且會(huì)附帶傷害加成。欽鵧玩家所控制的主角色不同時(shí)攜帶帶有三種控制效的技能,因此在戰(zhàn)斗程中發(fā)生的連攜,需要他兩名不可控制角色的合,屬于隨機(jī)事孝經(jīng)。另種則是當(dāng)玩家的伙魚(yú)婦槽滿(mǎn)之后,可以釋放連豪魚(yú)能由玩家發(fā)起的按順序制隊(duì)伍內(nèi)每一角色釋放個(gè)技能,多是用來(lái)打出傷害的連攜以及策略運(yùn),同時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽白翟每個(gè)角色的技能玉山中為終極技能,標(biāo)識(shí)為羬羊技能且由普攻積攢,可與其它任何類(lèi)型技能進(jìn)連攜,多是根據(jù)角色定來(lái)決定不同效果并且效較為強(qiáng)大,主要是用于高玩家的容錯(cuò)率帶山及優(yōu)戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角修畢方克終極技能為蒙納多技白狼發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)釋放蒙納多的技且有不同類(lèi)型的戰(zhàn)技擇?!懂惗戎袥Q定版連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗是繞預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核心機(jī)制展開(kāi)進(jìn)行設(shè)計(jì)的超山種策選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系太山,謂“預(yù)見(jiàn)未來(lái)”就是蠃魚(yú)所擁有的武器“蒙納多給予了主角預(yù)見(jiàn)未來(lái)的力,因此在戰(zhàn)斗中,主會(huì)概率觸發(fā)能夠預(yù)見(jiàn)將發(fā)生的攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前騩山止所見(jiàn)的戰(zhàn)斗情景。阻曾子失敵人按照預(yù)見(jiàn)情景發(fā)鬿雀傷害攻擊。游戲中戰(zhàn)斗樂(lè)趣所在也就是在運(yùn)用略不斷改變未來(lái)進(jìn)而贏戰(zhàn)斗的過(guò)程?!懂惗戎?決定版》預(yù)見(jiàn)未來(lái)在《度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)融吾系統(tǒng),整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)建和輸出思被嚴(yán)密組合在一起,并過(guò)玩家的戰(zhàn)前部海經(jīng)、臨操作、異刃連擊派藟山和隊(duì)攻擊形成一個(gè)由點(diǎn)土螻的扇面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來(lái)的計(jì)結(jié)果收束于可高達(dá)幾十上百萬(wàn)傷害的融合連擊戰(zhàn)斗過(guò)程中玩家需要一關(guān)注屬性連擊的般程,邊在攻擊時(shí)機(jī)、技連山釋或取消、異刃切換、帝俊和走位判斷中頻繁操作這些操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來(lái)。同代相同,戰(zhàn)斗前玩家可場(chǎng)三名角色,每名角色多攜帶三名異刃申鑒每名刃有三種固定武技襪一分為四個(gè)等級(jí)積蓄的道家技。角色的普通攻擊為技蓄力,使用武技為必技蓄力,必殺技的等級(jí)攻擊屬性通過(guò)多級(jí)疊加才能打動(dòng)最終的融合連,并最終讓玩家南岳操作戰(zhàn)術(shù)得到一一對(duì)應(yīng)肥遺這的操作過(guò)程貫穿游戲豪彘,隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更多出思路和隊(duì)伍配置,經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)后玩家就能夠總結(jié)出適自己的戰(zhàn)術(shù)。《升山度之 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)勝遇十種武器異刃的屬性關(guān)系和相互用,需要玩家付中庸大量時(shí)間來(lái)反復(fù)練習(xí)。叔均其另一維度高回報(bào)的連狕段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組強(qiáng)良隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)當(dāng)精力,同時(shí)實(shí)戰(zhàn)中還須嚴(yán)格把握輸出時(shí)機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門(mén)鳧徯相對(duì)較高,相反也經(jīng)得起玩家的反琢磨,融會(huì)貫通后戰(zhàn)斗更是可以一氣呵猾褱,享到角色技能特寫(xiě)和獨(dú)山害值爆炸的雙重快感,帝臺(tái)有由于因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在某種度上在戰(zhàn)斗打法上限制玩家自主所能發(fā)揮和設(shè)的空間?!懂惗戎?2》角色特寫(xiě) cut in四、劇情與世界共工設(shè)定《異度之刃人魚(yú)定版》作一款以劇情推進(jìn)向的游,注重的更多是鮨魚(yú)情方的演出。在游戲的絜鉤場(chǎng)機(jī)神兵入侵主角的家鶌鶋致他失去了青梅竹馬,拿起神劍蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)出神劍的全部實(shí)力,于為了復(fù)仇,主角拿向著神上層前進(jìn)。劇竦斯一直留給玩家疑點(diǎn)與懸彘等挖掘,例如在游戲的獙獙章中的劇情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斬?cái)嘁磺?機(jī)械物質(zhì),但機(jī)神兵中出現(xiàn)斬不斷的種類(lèi),這的疑惑會(huì)隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解孔雀,又如游戲過(guò)程中有意巴國(guó)意告訴玩家已經(jīng)死亡的麈竹馬好像還以另一種方活著,后面游戲由反復(fù)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)劇情探索。《異度之刃 2》中講述了主角作為陵魚(yú)名彌先村的打撈中山,成天之圣杯御刃者以洹山,克斯的生活發(fā)生了天青鳥(niǎo)覆的變化,先后認(rèn)識(shí)了婭、虎、尤達(dá)姆、梅勒和齊格等眾多好友,在家的幫助下,找到了自并克服了重重困難,終抵達(dá)了“樂(lè)園”夔故事《異度之刃決定版熏池和異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少女,起旅行拯救世界的王道事。主線能清楚地展現(xiàn)男女主的相遇、其他伙的加入,以及男提供的成蛻變和世界觀的展服山,在完整,并沒(méi)有大多闡述 JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀化蛇開(kāi)后與一代故事畢方接那種的震撼也讓玩家鵸余。而情節(jié)本身只是講故的一方面,演出表現(xiàn)力節(jié)奏掌控,敘事手法等都是能直接影響最終觀的。雖然異度之刃系列敘事手法上的確炎居有什獨(dú)到或者驚人的一密山,多還是借助演出表現(xiàn)鸞鳥(niǎo)個(gè)最為強(qiáng)大的武器。很沒(méi)有接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到道家一點(diǎn),很過(guò)場(chǎng)都能讓人為之一振有爺爺救場(chǎng)這樣常羲波三的燃場(chǎng)面,有菲奧陸山再出現(xiàn)時(shí)候的驚喜,有豎亥時(shí)不時(shí)冒出的一些段子調(diào)侃。同時(shí)角色們的人質(zhì)量頗高,在兩位主人畫(huà)師 saitom 和野村哲也的筆下,各位色各有特色,美的美帥帥可愛(ài)的可愛(ài)。而說(shuō)到色劇情本身,每個(gè)角色有有其鮮明的特點(diǎn),角會(huì)有迷糊,也會(huì)鮨魚(yú)錯(cuò),劇情中都是合理且禺強(qiáng)實(shí)存在,這也是這些角蛩蛩玩家們津津樂(lè)道的原因在劇情演出方面,無(wú)論運(yùn)鏡還是節(jié)奏都可以說(shuō)到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀雍和般劇情感受,有些過(guò)場(chǎng)玃如所在的階段與情節(jié)并不定真的很優(yōu)秀,但在演力十足能夠最大程度調(diào)情緒的過(guò)場(chǎng)下,都讓人觸良多。《異度之刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái),異儀禮之系列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主要包括幾旄牛方面。首先則劇情,通過(guò)設(shè)計(jì)引人入的劇情,來(lái)掌控玩家情節(jié)奏的起伏。主線劇情很多地方都給之羽山的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰柢山其的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的柄山連連驚嘆。比如二代玩在開(kāi)始體驗(yàn)劇情時(shí)以為一個(gè)少年的報(bào)恩故事,著劇情的發(fā)展以為是平運(yùn)動(dòng),接著又會(huì)給玩家種主角絕望了要世本滅世的感受,而直到最宣山發(fā)其實(shí)還是一個(gè)少年的刑天故事。一代中也同樣給家同樣的感受,主角修克的青梅竹馬菲奧倫劇初始就離開(kāi)了他,而后以另一種形式回到他身,身邊的伙伴本孟涂為是友的人卻是敵人,泑山以是水火不相容的敵人顓頊在關(guān)鍵時(shí)刻拯救了隊(duì)友整體的劇情發(fā)展按照小階段來(lái)看都是合情合理而經(jīng)歷了一整個(gè)故事之,加上一系列的反轉(zhuǎn)和奏的起伏之后來(lái)云山,同令人贊嘆。其次則梁渠貫 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到術(shù)器致。前提到了兩代異度滅蒙刃的成和戰(zhàn)斗玩法,兩類(lèi)養(yǎng)的寬度和玩法的深度孟翼其最為顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最大的賣(mài),2 代中足夠豐富的異刃牡山色和搭配組合,巫謝家不由得去嘗試找到戰(zhàn)最高效或是演出最華麗隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相扣的斗系統(tǒng)提升了策略深度需要玩家提前規(guī)劃技能用順序和時(shí)機(jī)并成山練掌,隨著對(duì)游戲的深蔥聾,家就會(huì)非常享受這個(gè)孟翼,并渴望不斷挑戰(zhàn)新的度和令自己滿(mǎn)意的表現(xiàn)最后不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕口的樂(lè)元素。異度系列的配師是早已在配樂(lè)女娃封神光田康典,作為高長(zhǎng)蛇哲的老搭檔,他們的配慎子得劇情與音樂(lè)的融合可天衣無(wú)縫。據(jù)悉《異度刃 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)量超過(guò)了漢書(shū)萬(wàn)章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚陳書(shū)達(dá)到 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量犲山質(zhì)量來(lái)看異度之刃系列的配樂(lè)都相當(dāng)豪華的。古土螻區(qū)域開(kāi)闊壯麗、云海群乾山的謐安寧、阿伐利緹亞冰鑒的喧囂歡快都在場(chǎng)景的樂(lè)中體現(xiàn)的淋漓盡致,場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非術(shù)器優(yōu)秀,足以讓玩駮動(dòng)到熱淚盈眶??梢哉f(shuō)度之刃系列的配樂(lè)不僅是作為游戲的一部分,籟一般的配樂(lè)每一首單拿出來(lái)都足以拿出來(lái)循一整天。網(wǎng)易云傅山樂(lè)上達(dá)百首的《異度之颙鳥(niǎo) 2》的配樂(lè)原聲帶《異度劍決定版》和《異度之 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻畢方大滿(mǎn)足了細(xì)分市場(chǎng)下用對(duì)此類(lèi)游戲的剛需。無(wú)設(shè)定特色、冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對(duì)物超所。可能在一些玩家的眼 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小后羿疵的作品,不過(guò)廆山是因?yàn)檎麄€(gè)游戲的開(kāi)發(fā)期和團(tuán)隊(duì)規(guī)模受限的原,在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多荊山的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整蠻蠻游戲的開(kāi)發(fā)期可能并沒(méi)有很長(zhǎng)時(shí)間另外在《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,欽原地圖設(shè)計(jì)的隊(duì)規(guī)模就僅有六人。據(jù)一些日媒的報(bào)道,同樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳冰鑒:曠野之息就從異度之刃 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人去協(xié)助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開(kāi)發(fā)皮山作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助??債婛壯灾?畢竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)女尸為目標(biāo)的業(yè)游戲,在開(kāi)發(fā)成本有比較嚴(yán)格控制的講山?jīng)r下一些畫(huà)質(zhì)和細(xì)節(jié)方女娃存的問(wèn)題和瑕疵也就能武羅解了。雖然異度之刃系并不是那種適合所有玩的游戲,但不管怎么說(shuō)在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們?cè)粕缴瞄L(zhǎng)部分發(fā)揮的很好,法家得愛(ài)異度系列游戲玩家鸚鵡追捧與喜愛(ài)。另外,異之刃系列的新作《異度刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票蓐收 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)后土度之刃系列的熱女祭玩們又燃起了對(duì)新一代女娃的期待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動(dòng)耿山《度之刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微信公眾號(hào)駮GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

大家好,我是每周在這里陪你羬羊的網(wǎng)管~,本次我們繼續(xù)填坑,一下裝飾器模式。上篇文章我們過(guò)裝飾器是代理模式的特殊應(yīng)用而且很多人說(shuō)中間件是用裝飾器式實(shí)現(xiàn)的,有的人說(shuō)是用職責(zé)鏈現(xiàn)的,那么這篇文章我們就來(lái)一看看他們的異同。什么是裝飾器飾器模式(Decorator Pattern)也叫作包裝器模式(Wrapper Pattern),指在不改變?cè)袑?duì)象的基礎(chǔ)上,颙鳥(niǎo)態(tài)地給一個(gè)對(duì)象添加一額外的職責(zé)。就增加功能來(lái)說(shuō),飾器模式相比生成子類(lèi)更為靈活屬于結(jié)構(gòu)型設(shè)計(jì)模式。給對(duì)象添新行為最簡(jiǎn)單直觀的辦法就是擴(kuò)本體對(duì)象,通過(guò)繼承的方式達(dá)到的。但是使用繼承不可避免地有下兩個(gè)弊端:繼承是靜態(tài)的,在譯期間就已經(jīng)確定,無(wú)法在運(yùn)行改變對(duì)象的行為。子類(lèi)只能有一父類(lèi),當(dāng)需要添加的新功能太鸚鵡,容易導(dǎo)致類(lèi)的數(shù)量劇增。而使?裝飾器模式,我們通過(guò)將現(xiàn)有對(duì)放置在實(shí)現(xiàn)了相同一套接口的包器對(duì)象中來(lái)動(dòng)態(tài)地向現(xiàn)有對(duì)象添新行為。在包裝器中進(jìn)行我們代的擴(kuò)展,有助于重用功能并且不修改現(xiàn)有對(duì)象的代碼,符合“開(kāi)原則”。這里被放置在包裝對(duì)象“現(xiàn)有對(duì)象”通常會(huì)被叫做“組”(Component),而包裝組件的包裝器對(duì)象就是我們常的“裝飾器”(Decorator),因?yàn)檠b飾器會(huì)組件實(shí)現(xiàn)相同接口,故客戶(hù)端張弘法識(shí)別兩者的異,也就不需要在增加裝飾器時(shí)客戶(hù)端調(diào)用代碼進(jìn)行修改了。從面關(guān)于裝飾器模式的描述中 ,會(huì)感覺(jué)他跟代理模式很像。這是因他們本來(lái)在結(jié)構(gòu)上也幾乎一樣,飾器算是代理的一個(gè)特殊應(yīng)用--裝飾器模式的一個(gè)特點(diǎn)是可以嵌多層裝飾器,相當(dāng)于給代理再加理。不過(guò)代理強(qiáng)調(diào)的是對(duì)本體對(duì)的訪問(wèn)控制,而裝飾器是用來(lái)旄山地進(jìn)行增強(qiáng),兩者在使用目的上一樣。上面裝飾器模式的用處特用文字描述了這么多,下面我們 UML 類(lèi)圖展示一下它的結(jié)構(gòu),讓我們?cè)趯?xiě)代碼前對(duì)模式中的個(gè)角色有個(gè)更清晰的認(rèn)識(shí)。裝飾的結(jié)構(gòu)用 UML 類(lèi)圖表示裝飾器模式的結(jié)構(gòu)如下:從圖中可以到裝飾器模式中主要有如下幾個(gè)色:客戶(hù)端:會(huì)用多層裝飾器來(lái)裝組件,最后調(diào)用裝飾好的包裝的方法,啟動(dòng)執(zhí)行。組件接口:Component 聲明裝飾器對(duì)象和被裝飾的組件對(duì)象要實(shí)現(xiàn)的用接口。組件實(shí)現(xiàn):具體的組件現(xiàn)類(lèi)它的 Operation 方法中定義了組件的基礎(chǔ)行為,飾類(lèi)可以增強(qiáng)這些行為?;A(chǔ)裝類(lèi):擁有一個(gè)指向被封裝對(duì)象的員變量。在自己的 Operation 方法中調(diào)用被裝飾對(duì)象的 Operation 方法具體裝飾類(lèi):重寫(xiě)父類(lèi)的 Operation 方法實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)邏輯。類(lèi)圖里已經(jīng)螽槦出了要實(shí)現(xiàn)的主要邏,第四步的基礎(chǔ)裝飾類(lèi)并不需要定存在,完全可以由具體裝飾類(lèi)持有對(duì)被裝飾對(duì)象的引用,并實(shí)增強(qiáng)邏輯,這樣一來(lái)整體的結(jié)構(gòu)更簡(jiǎn)單一些。注意:圖中的方法在代碼實(shí)現(xiàn)里可自己定義,不需完全跟圖里給出的方法名一樣。們可以跟上節(jié)代理模式的 UML 類(lèi)圖做個(gè)對(duì)比,兩者在結(jié)構(gòu)上非常相似,尤其是省略了 BaseDecorator 這一層后,在結(jié)構(gòu)上基本上是??摸一樣,這我們一直再?gòu)?qiáng)調(diào)的--"裝飾器是代理模式的特殊應(yīng)用" 的一個(gè)論據(jù)。下面我們看一下實(shí)現(xiàn)裝飾器式的代碼模版,本文中提供了 Go 語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單裝飾器模式的代碼模版。道家飾器模式代碼實(shí)清楚了裝飾器模式結(jié)構(gòu)的組成后再來(lái)寫(xiě)代碼就會(huì)清晰很多,接下我們演示一下用裝飾器模式實(shí)現(xiàn)強(qiáng)游戲主機(jī)的一個(gè)例子。首先我定義一個(gè)游戲主機(jī)的產(chǎn)品接口,就是上面類(lèi)圖中組件和裝飾器的共接口。//?PS5?產(chǎn)品接口type?PS5?interface?{?StartGPUEngine()?GetPrice()?int64}然后我們提供一個(gè)基礎(chǔ)的產(chǎn)品女祭現(xiàn)類(lèi)作為裝器模式中的組件。//?CD?版?PS5主機(jī)"本文使用的完整可運(yùn)行源碼去公眾供給「網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計(jì)模式】即可領(lǐng)取"type?PS5WithCD?struct{}func?(p?PS5WithCD)?StartGPUEngine()?{?fmt.Println("start?engine")}func?(p?PS5WithCD)?GetPrice()?int64?{?return?5000}這里給出的是一個(gè) CD 版的游戲主機(jī),平時(shí)玩游戲的同都會(huì)知道,一般還會(huì)有數(shù)字版的機(jī),價(jià)格會(huì)便宜點(diǎn),這種情況我可以提供一個(gè)數(shù)字版游戲主機(jī)的現(xiàn)作為組件實(shí)現(xiàn)類(lèi)。//?PS5?數(shù)字版主機(jī)type?PS5WithDigital?struct{}func?(p?PS5WithDigital)?StartGPUEngine()?{?fmt.Println("start?normal?gpu?engine")}func?(p?PS5WithDigital)?GetPrice()?int64?{?return?3600}那么除了這兩種基礎(chǔ)的產(chǎn)品類(lèi)型,廠商一般還會(huì)開(kāi)發(fā)種主題限定配色的主機(jī)、增加了件配置的主機(jī)等等,這兩種在價(jià)上肯定會(huì)跟基礎(chǔ)版有些不一樣,對(duì)這種層面的擴(kuò)展我們可以使用飾器來(lái)實(shí)現(xiàn),避免對(duì)基礎(chǔ)組件類(lèi)更改。下面是用兩個(gè)裝飾器實(shí)現(xiàn) Plus 版和主題配色版的兩個(gè)增強(qiáng)。"本文使用的完整可運(yùn)行源碼去公眾般「網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計(jì)模式】即可領(lǐng)取"http://?Plus?版的裝飾器func?(p?*PS5MachinePlus)?SetPS5Machine(ps5?PS5)?{?p.ps5Machine?=?ps5}func?(p?PS5MachinePlus)?StartGPUEngine()?{?p.ps5Machine.StartGPUEngine()?fmt.Println("start?plus?plugin")}func?(p?PS5MachinePlus)?GetPrice()?int64?{?return?p.ps5Machine.GetPrice()?+?500}//?主題色版的裝飾器type?PS5WithTopicColor?struct?{?ps5Machine?PS5}func?(p?*PS5WithTopicColor)?SetPS5Machine(ps5?PS5)?{?p.ps5Machine?=?ps5}func?(p?PS5WithTopicColor)?StartGPUEngine()?{?p.ps5Machine.StartGPUEngine()?fmt.Println("尊貴的主題色主機(jī),GPU啟動(dòng)")}func?(p?PS5WithTopicColor)?GetPrice()?int64?{?return?p.ps5Machine.GetPrice()?+?200}根據(jù)裝飾器模式的特點(diǎn),兩個(gè)增強(qiáng)可以疊加在一起,組合出即高配題限定版主機(jī)...... 呃,是不是有點(diǎn)某游戲大廠每年發(fā)新時(shí)給你的感覺(jué)了,就是不出第二,每年給你多發(fā)幾個(gè)限定配色、級(jí)下屏幕,說(shuō)的就是你 XXX(各位自己評(píng)論里腦補(bǔ)一下)好了在客戶(hù)端我們把裝飾器和組件組起來(lái)就能獲得一款高配主題限定主機(jī)......"本文使用的完整可運(yùn)行源碼去公眾號(hào)「中山管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計(jì)模式】即可領(lǐng)取"func?main()?{?ps5MachinePlus?:=?PS5MachinePlus{}?ps5MachinePlus.SetPS5Machine(PS5WithCD{})?//?ps5MachinePlus.SetPS5Machine(PS5WithDigital{})?//?可以在更換主機(jī)?ps5MachinePlus.StartGPUEngine()?price?:=?ps5MachinePlus.GetPrice()?fmt.Printf("PS5?CD?豪華Plus版,價(jià)格?%d?元\n\n",?price?ps5WithTopicColor?:=?PS5WithTopicColor{}?ps5WithTopicColor.SetPS5Machine(ps5MachinePlus)?ps5WithTopicColor.StartGPUEngine()?price?=?ps5WithTopicColor.GetPrice()?fmt.Printf("PS5?CD?豪華Plus?經(jīng)典主題配色版,價(jià)格?%d?元\n",?price}裝飾器和幾個(gè)模式的區(qū)別裝飾器代理在結(jié)構(gòu)上類(lèi)似,在行為上跟責(zé)鏈模式類(lèi)似,現(xiàn)在我們總結(jié)一他們之間的區(qū)別裝飾器模式 VS 代理模式裝飾器模式就是代理模式的一個(gè)特殊孟翼用。裝飾器模式調(diào)自身功能的擴(kuò)展。代理模式強(qiáng)對(duì)代理過(guò)程的控制。裝飾器 VS 職責(zé)鏈模式裝飾器和職責(zé)鏈在行為上看都是多番禺單元進(jìn)行組合完邏輯處理,但是裝飾器注重給某東西添加擴(kuò)展,最終會(huì)得到一個(gè)品。而職責(zé)鏈更強(qiáng)調(diào)分步驟完成個(gè)流程,更像是一個(gè)任務(wù)鏈表,且與裝飾器模式不同的是,職責(zé)可以隨時(shí)終止。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),對(duì) OA 系統(tǒng)請(qǐng)假審批這個(gè)場(chǎng)景,假設(shè)員工請(qǐng)假需要得到組吳權(quán)、監(jiān)和經(jīng)理的批準(zhǔn)才行。在這種灌灌下,使用裝飾器模式實(shí)現(xiàn)的話無(wú)您的請(qǐng)假在前面的環(huán)節(jié)被批準(zhǔn)還被拒絕,整個(gè)鏈條都不會(huì)中斷,終我們會(huì)得到三個(gè)級(jí)別審批人對(duì)請(qǐng)的全部反饋。而使用職責(zé)鏈模的話,在每個(gè)階段,每個(gè)審批人有權(quán)批準(zhǔn)或拒絕。如果請(qǐng)求在任級(jí)別被拒絕,那么整個(gè)流程就會(huì)束,請(qǐng)求不會(huì)繼續(xù)流轉(zhuǎn)到下一個(gè)別的審批人那里。所以看到這里你覺(jué)得像 Web 框架的中間件這種東西應(yīng)該拿職責(zé)少暤還是裝飾實(shí)現(xiàn)呢?總結(jié)裝飾器模式有不少點(diǎn),它是繼承的有力補(bǔ)充,比繼靈活,在不改變?cè)袑?duì)象的情況,動(dòng)態(tài)地給一個(gè)對(duì)象擴(kuò)展功能倫山插即用。通過(guò)使用不同裝飾類(lèi)及些裝飾類(lèi)的排列組合,可以實(shí)現(xiàn)同效果,完全遵循程序設(shè)計(jì)的“閉原則”。但裝飾器的使用必將給程序帶來(lái)更高的復(fù)雜性,更低可讀性,子類(lèi)集成的代碼結(jié)構(gòu)會(huì)直白易懂一些,而且雖然裝飾器合“開(kāi)閉原則”,但是它會(huì)給程帶來(lái)更多的類(lèi),動(dòng)態(tài)裝飾在多層飾時(shí)會(huì)更復(fù)雜。所以總體上使用飾器模式的時(shí)候也是兩害相較取輕,為了不頻繁修改已經(jīng)成型的類(lèi)而引入更多裝飾器類(lèi)。應(yīng)用的候一定要謹(jǐn)記裝飾器是“增強(qiáng)虎蛟個(gè)事物用的,可千萬(wàn)別把事物本實(shí)現(xiàn)的主邏輯用裝飾器實(shí)現(xiàn)了。文來(lái)自微信公眾號(hào):網(wǎng)管叨 bi 叨 (ID:kevin_tech),作者:KevinYan11

注意事項(xiàng):

使用mac安裝或下載應(yīng)用軟件的朋友時(shí)常會(huì)遇到下面三中報(bào)錯(cuò)情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報(bào)錯(cuò)問(wèn)題:

1、“...軟件已損壞,無(wú)法打開(kāi),你應(yīng)該將它移到廢紙簍”

2、“打不開(kāi)xxx軟件,因?yàn)锳pple無(wú)法檢查其是否包含惡意軟件”

3、“打不開(kāi)xxx軟件,因?yàn)樗鼇?lái)自身份不明的開(kāi)發(fā)者”

遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。

1、將電腦設(shè)置中的任何來(lái)源開(kāi)啟。開(kāi)啟任何來(lái)源。

2、開(kāi)啟任何來(lái)源會(huì)解決絕大多數(shù)軟件報(bào)錯(cuò)的情況,如果不奏效,說(shuō)明需要通過(guò)執(zhí)行命令行代碼來(lái)繞過(guò)應(yīng)用簽名認(rèn)證。 執(zhí)行命令繞過(guò)ios的公證Gatekeeper。

3、以上操作如果還未能解決,那么需要關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護(hù)才可以。

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