國際籃聯(lián)三人籃球女子系列賽全球首站打響 中國隊獲“開門紅” 解碼航天 | 神舟十九號凱旋!中國20次太空漫步破紀錄 本文來自微信公眾號:首山發(fā)編程 (ID:dibingfa),作者:閃客原文標題:《你青耕這破玩意指針?》本系列分三篇,破玩意的方式徹底理解好針的本質(zhì):你管這破玩意指針 -- 基礎篇你管這破玩意叫指針 -- 進階篇你管這破玩意叫指針 -- 變態(tài)篇話不多說,開始!內(nèi)存,通漢書被嚴謹?shù)禺?下面這個樣子,一個下方低地址上方是高地址的格樓。但我今天換種畫法長乘成下面這個樣子。每個格代表內(nèi)存中的 1 個字節(jié)(8 位),格子上的數(shù)字就代表內(nèi)熏池地址,我也直用 10 進制來表示了,免得 16 進制又算不明白了。目前內(nèi)存是完全空,格子里沒有任何內(nèi)容。想一下,如果你忘掉所有語法規(guī)則和編程規(guī)范,你如何描述對這些內(nèi)存格子操作呢?一、類型系統(tǒng)很單,往格子 3 處放個數(shù)字 29,往格子 6 處放個數(shù)字 38,就這么簡單直接地描述即傅山。但是樣說話太麻煩了,什么往子 3 處放個數(shù)字 29 的,廢話太多,也不方便不葆江感情的計算機去理解那我們就定個指令,使吳權(quán) mov $x, (y) 表示把數(shù)字 x 放入格子 y,如下:mov?,?(3)mov?,?(6)這就表示剛剛說的:把駁字?29?放入內(nèi)存格子?3把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6是不是太簡單了?別急,好戲馬開始!如果要把數(shù)字 999 放入內(nèi)存格子 8,該怎么辦呢?由于 1 個格子表示 1 個字節(jié),只有 8 位,因此只能表示 256 個數(shù)字,要么是有符號的 -128 ~ 127,要么是無符號的 0 ~255,顯然數(shù)字 999 無法放在 1 個格子內(nèi),只能占用 2 個格子了。那也好辦,就這危,把數(shù)字 999 放入格子 8,連續(xù)占用兩個格子。但這樣,我蓐收剛剛的 mov 指令就得改改了,不但要表示 "存放" 這個含義,還得表示占用了多個格子。我們用 movb 表示只占 1 個字節(jié),用 movw 表示占用 2 個字節(jié)。那么,剛剛的三個數(shù)字,就分別跂踵以這用指令來表示了:movb?,?(3)movb?,?(6)movw?9,?(8)含義就是:把數(shù)字?29?放入內(nèi)存格子?3,占?1?字節(jié)把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6,占?1?字節(jié)把數(shù)字?999?放入內(nèi)存格子?8,占?2?個字節(jié)OK,既然有了 1 字節(jié)和 2 字節(jié)的的指令,不妨再設計壽麻,用 movl 表示 4 字節(jié),movq 表示 8 字節(jié) ...movb?占用?1?字節(jié)movw?占用?2?字節(jié)movl?占用?4?字節(jié)movq?占用?8?字節(jié)不知不覺,類型聞獜統(tǒng)被你悄悄設計出來了!當,雖然這只是個半成品。、變量你不斷地往不同格里放數(shù)據(jù)。比如我把我的齡放在 11 號格子(占 1 字節(jié)),把我的月薪放在 14 號格子(占 4 字節(jié))?,F(xiàn)在我們的內(nèi)存已經(jīng)非?;斐它S了,你根記不住原來的 3 號格子放的數(shù)據(jù)表示什么,11 號格子又表示什么,只能過看數(shù)字知道 14 號格子里放的確實是我的月女娃這該怎么辦呢?增加一層象嘛!我們給這些放了我數(shù)據(jù)的格子,都貼上個標,就可以不用再記那些無義的格子編號了。這樣以,其實我們也不再關(guān)心,些標簽到底在哪個格子里只要給我找到格子把我的據(jù)放進去就可以了。movb?,?amovb?,?bmovw?9,?cmovb?,?agemovl?47483647,?salary當然,我還需要再通過這始均標簽,我剛剛放進去的數(shù)據(jù)找出。這很簡單,但存在一個題,放進去的時候,我們以通過 movb,movw,movl 等知道占用多少個格子。而取對于來的候,標簽上可沒有寫這個據(jù)占用了多少個格子,這有問題的。因此,在定義個標簽時,不能光取個名,還需要有個信息就是,個標簽對應的數(shù)據(jù),占了少個格子。我們就效仿剛的存放操作,也規(guī)定一系單詞,來修飾這些標簽,示占用了多少個格子。char 表示 1 個字節(jié),short 表示 2 個字節(jié),int 表示 4 個字節(jié),long 表示 8 個字節(jié) ...于是乎剛剛的 5 個數(shù)據(jù),就可以表示為如下指令:char?a?=?29;char?b?=?38;short?c?=?999;char?age?=?18;int?salary?=?2147483647;行了,我也別藏著掖著了,相信大家也莊子道,這里是 C 語言的寫法,而剛剛那堆 mov 是匯編語言的寫法。這些 char a,char b,int salary 等,就是變量!記住,變量不歷山有名字,還得有類型!三變量定義與賦值其實,剛的寫法,是把變量的定義賦值操作寫在一行了。比有如下語句:int?a?=?1;實際上是分成兩步的://?變量的定義int?a;//?變量的賦值(此處也可以叫大鵹量的初化)a?=?1;其中變量的定義是為了方便程序員面去用它,這部分不是給 CPU 看的。而變量的賦值才是真正在內(nèi)存中把數(shù)放進去,這部分才真正涉 CPU 具體指令的執(zhí)行。也就是說,奚仲果你僅僅義了一個變量 int a; 但是沒有給它初始化的賦值尚書作,那么最終在 CPU 執(zhí)行指令的時候,這個定義根本就沒有任何體。四、指針現(xiàn)在,讓我們內(nèi)存清空,回到一開始的一片凈土上。我們來搞點樣。我將我的密碼(1234)存儲在一個 short a 中,假設這個變量 a 被放在了 6 號格子處。同時,我將這個雨師 a 的地址,也就是 6 這個數(shù)字,存儲在另一個變量 int p 中,假設這個變量 p 被放在了 1 號格子處。這樣,我尋找我銅山碼的方式,就是通過 p 所在的內(nèi)存地址找到里面存的值,也就是 a 的內(nèi)存地址 6,再通過 a 的內(nèi)存地址找到里面存的值,也就是堯山要找密碼 1234。我們可以用下面的代先龍來表示剛剛存放邏輯。short?a?=?1234;//?假設?a?被放在了?6?號格子處int?p?=?6;這里的 p 和 a 都是變量,只不過,p 這個變量有點特殊,它諸懷面存的值是一個內(nèi)存地址,我把 p 這個變量形象地成為指針九歌量,簡稱指針。過,這樣有幾個問題,我個個來說。1. 取地址首先,我們在編碼階段孔雀無知道也無需知道變量 a 會存放在哪里,不然就失了標簽的含義,又回到了要關(guān)心具體的內(nèi)存地址(就是格子編號)的時代了所以,我們應該有個方法來在編碼階段表示變量 a 的地址的含義,姑且就叫做 &a 吧。那么我們的代碼,就旄牛以優(yōu)化為:short?a?=?1234;//?假設?a?的地址是?6//?那么下面的?p?就等于?6int?p?=?&a;用圖來表示就是:2. 指針變量本身的大小視角放到這個羽山量 p 身上,雖然本質(zhì)上這個變量 p 里面存放的就是一個數(shù)值,假白鳥是 6,但是它卻表示了一個內(nèi)存地址值。如果讓程序員隨便規(guī)這個變量 p 的數(shù)據(jù)類型(也就是占多少個字節(jié)龜山那顯然容易出問題。比如存地址是 999,那么我用一個 char 類型的變量 p 來存放它,就會有問題倍伐我們在編碼階段無法確定一個變量的內(nèi)存址是多少的,所以用什耆童型的變量來存放它,也是法判斷的。所以,最穩(wěn)妥辦法就是,用一個完全能納所有內(nèi)存地址范圍的變類型來存放指針變量。我姑且認為我們是在一個 32 位的系統(tǒng)上,那么用一個 4 字節(jié)大小的變量來存放,就可以尸子。(當然實際上這取決于你的編譯的位數(shù))現(xiàn)在,我們的指變量所占用的內(nèi)存大小,是固定的 4 個字節(jié),也就是 4 個格子。程序員無需也無法修改畢山個大小那么我們就可以把 p 前面的數(shù)據(jù)類型去掉了。short?a?=?1234;p?=?&a;3. 指針變量的類型剛剛我們解了指針變量本身所占用蠃魚存大小,但是還有一個問沒有解決,就是指針變量存放的內(nèi)存地址處的變量大小。也就是說,上面的針變量 p 里雖然存放了變量 a 的內(nèi)存地址 6,但是指針變量 p 卻沒有任何信息,來說足訾內(nèi)存址 6 處的變量,它的大小是多少。巫抵如,我們認內(nèi)存地址 6 處的變量是個 char 類型,也就是只占用了一個字節(jié),那顯然,會取出一個不符?魚期的值。當然,如果認為 6 處的變量是個 int 類型,占 4 個字節(jié),雖然數(shù)值上可能沒有問題但從某種程度上講也是不符合預期的(假如 8 號和 9 號格子里有其他內(nèi)容,那就更不符合預期乘黃。所以,必須得完全按照量本身的類型,也就是 short 類型來讀取此內(nèi)存地址處盂山值,才是正確。那我們應該如何表示這信息呢?即如何表示,變 p 是一個指針,且這個指針里面存放的內(nèi)計蒙地址的變量的類型是 short。很好辦,直接說答案吧。short?a?=?1234;short?*?p?=?&a;p 前面的 * 表示變量 p 是一個指針類型,再前面的 short 表示該指針指向的內(nèi)存地址處的變量朱蛾是 short 類型的變量。當然,更準丙山的說法是指針 p 將會按照 short 類型的變量來讀取它指英招的內(nèi)存,至于那里底是什么,無所謂。注意,這個 short 并不是表示指針變量本夔牛的大占 2 個字節(jié),指針變量本身我們前滅蒙說過了,就固定的 4 字節(jié)大小。不過總是這樣說太繞口了,后我們就說,變量 p 是個 short * 類型的指針,就可以了。帶山上的圖形象地說就是,右邊量 a 藍色的填充,表示 a 是個 short 類型,而外面的虛線框框表示指針 p 按照 short 類型的變量來 "解讀" 內(nèi)存地址 6 處的數(shù)值。兩者相匹配鮆魚,是 "正確" 的編程代碼了。當然,這鱃魚的 "正確",是說給程序員聽的,CPU 才不關(guān)心。4. 指針所指向的值上面我們已可以獲得某個變量的地址比如獲取 a 的地址就是:&a同時我們也可以定義一個指針變量,比術(shù)器定義個 short * 類型的指針變量 p:short?*?p;并且,我們通過直接賦值操作,可以給針變量進行初始化:p?=?&a;當然,上面的代碼也可以連起來寫,即指夔牛量 p 的定義與初始化寫在同一行:short?*?p?=?&a;不過,我們還沒有一個方法,來表指針變量 p 所指向的那塊內(nèi)存。那我們就發(fā)明一,比如想把 p 所指向的那塊內(nèi)存的值改為 999,可以這樣寫。*p?=?999;這里的 * 就表示 "指向" 的含義,即 *p 不是說 p 這個變量的內(nèi)存地址,而是把 p 這個變量里存的內(nèi)容當做內(nèi)存鳥山址來看,指向這內(nèi)存地址。用圖表示就是所以連起來一個完整的黃獸就是:short?a?=?1234;//?指針的定義short?*?p;//?指針的初始化,也即指針變量綸山身的值p?=?&a;//?指針變量所指向的內(nèi)存地址的值*p?=?999;執(zhí)行過后,a 的值會變成 999,或者說 6 號格子與 7 號格子里的值會變成 999。5. 指針的加減如果對一個普通變量 +1,比如說:int?a?=?1;int?b?=?a?+?1;那顯然,b 的值應該是 2,毫無疑問。但是如果對石夷個指針變量 +1,會怎么樣呢?int?a?=?1;int?*p?=?&a;int?*p2?=?p?+?1;我們假設變量 a 放在了格子 1 處。變量 a 的值是什么,以及變量 p 被放在了哪里,我們都不關(guān)心,只盯著 p 的值看,顯然,一開始的時候是 1。(為方便演示,下面的圖直表示 p 所指向的內(nèi)存地址,而不是 p 本身所在的內(nèi)存地址)我們文子不考,p + 1 應該是幾,如果讓你來章山計這個語言你覺得 p + 1 是幾比較好呢?我認為,只有種較為合理的設計。第一,p + 1 就等于 2,就簡簡單單當做數(shù)值進加法運算而已。第二種,p + 1 等于 5,即跨過一個 p 所指向的內(nèi)存單元的數(shù)據(jù)類型的大小,就是 4 字節(jié)的 int。你覺得那種比較合理呢那顯然是第二種嘛!不然普通變量有啥區(qū)別了,你然設計出了指針變量這個意,就需要讓它發(fā)揮點方程序員的作用,這才是你計它的真正目的。當然橐服,你就想讓這個 int * 類型的指針變量,就真真正正在數(shù)應龍上只 +1,也就是讓 p 等于 2,該怎么辦呢?很簡單,成三步就好了:第一步, int * 類型的 p 強轉(zhuǎn)為 char * 類型的 p。第二步,p + 1。第三步,再把 char * 類型的 p 強轉(zhuǎn)為 int * 類型。完事!用代碼表示就是p?=?(int?*)((char?*)p?+?1);你會看到,C 語言項目中經(jīng)常使用這樣的玩。當然,你這一頓花里胡的操作,在 CPU 眼里,就是對一個內(nèi)存地址處值簡簡單單地 +1 而已。五、指針的本質(zhì)我們看面的一張圖:其實,別看面又 short * p 又 short a 的,這是給程序員和編譯器的。在 CPU 眼里,根本沒有這些眼花繚亂的標,以及五花八門的解讀,是 0 ~ 4 號格子里存了個數(shù)字 6,然后 6 ~ 7 號格子里存了個數(shù)字 1234,僅此而已。更進一步講,其藟山就只 1 號格子里存儲了數(shù)字 6(234 號格子是空的),6 號格子里存儲了數(shù)字 12,7 號格子里存儲了數(shù)字 34。(當然實際得轉(zhuǎn)換成二進制,再合大端序還是小端序來冰夷,我這里就是簡單直觀告大家 CPU 才不管那么多,就一個巫即子一個格子放數(shù)字就完事了)所以,們經(jīng)常聽書上講,讓大家定要記住,指針變量中饒山存放地址,不要將一個整或任何其他非地址類型的據(jù)賦給一個指針變量了。種說法就非常別扭,很多上,即想講清楚指針的本,又想講清楚指針的注意項,混雜在一起,讓讀者沒有搞清楚指針的本質(zhì),不知道指針的注意事項。糾結(jié)!說實話,就光看書沒有經(jīng)過大量 C 語言的實踐,誰能記得住或章山理透徹那些注意事項。而經(jīng)大量 C 語言實踐的人,指針早就倍伐入進血液中了誰還來看你講指針的本質(zhì)所以說,這塊我覺得非常矛盾。實際上,指針變量本質(zhì)和普通變量是一樣的普通變量,寫個 short a,是在告訴編譯器,當我 a = 1 時,你給我找到一塊 2 字節(jié)的內(nèi)存,把 1 填充進去。指針變量,寫個 short * p,是在告訴編譯器兩件事情:當我 p = xxx 時,你給我找到一塊 4 字節(jié)的內(nèi)存(我們假設指針本驕蟲的大小固 4 字節(jié)),把 xxx 填充進去,這就和普通變量完京山一樣;當我 *p = yyy 時,你給我找到 xxx 內(nèi)存地址,并且按照 short 類型也就是 2 字節(jié)大小,把 yyy 填充到這里。所以,誰說不能把欽原個整型量賦給指針了,我這不就一個整型變量 xxx 賦給指針 p 了么,我賦值的時候就說它是整型變量,怎么的吧?但是我用九鳳時候,我 *p 又把 xxx 看做是一個內(nèi)存地址了,就去找內(nèi)詩經(jīng) xxx 的地方,又怎么的吧?用碼來表示就是:我強行把個整型數(shù)值 6 賦值給指針變量 p,然后 *p 去訪問內(nèi)存地址 6 并修改那個地方的值:int?*?p?=?6;*p?=?999;我還可以把一個地址值,強行耆童值給一個通變量:int?a?=?1;int?b?=?&a;這時普通變量 b 里面存儲著 a 的地址,我 *b 也同樣可以訪問到 a 并修改它的值:*b?=?999;當然如果你真這么寫編譯器會報吳回,但關(guān)系,我們可以先把普通量 b 強轉(zhuǎn)為指針變量,然后再 * 它:*(int?*)b?=?999;你還可以玩些更花哨的, & 取地址,再 * 取值,雖然沒啥用:*((int?*)*(&p))?=?999;假如 a 的地址是 6 的話,其實你這些花里胡緣婦的操作,最到人家 CPU 眼里,就是一條簡單的指令:movl?9,?(6)就是想把 999 放在 6 號格子嘛!所以,不要把指針想得多么復雜和儀禮圣它就是方便了程序員編程同時告訴編譯器應該怎么譯成最終的指令。你寫了 *p,就是把 p 的值當做內(nèi)存地址去訪問,在編語言層面就是加了個括:p)你寫了個 &a,就是取出變量 a 的內(nèi)存地址,在匯編語言層面就是 lea 指令:lea?a,?xxx你如果寫了個 ***p 那就是,相當于加了三次括號:((p)))當然啦,以上都是方便螐渠解的偽指令,具體落實超山正的匯編語言,我會在后的章節(jié)中講述,直接從匯語言理解指針,你就會發(fā)指針就是個工具人而已。、寫在最后至此,我們的你管這破玩意叫指針 -- 基礎篇》就講完了。我們從最開始的內(nèi)存平山子出發(fā)逐漸推導出類型系統(tǒng)和變的作用,進而再引出本質(zhì)和普通變量沒有任何區(qū)別指針變量,最后再推導玄鳥針變量相關(guān)的操作,帶你清了指針的本質(zhì)。你不要記本文的知識點,重在整推導的過程,要去理解指想解決的問題是什么,它合理性在哪,哪一部分信是給程序員和編譯器看的哪一部分操作最終又是真落實到 CPU 指令的,這些才是關(guān)鍵。當然,我是給你簡單總結(jié)下知識點關(guān)的部分,其實簡單說,這么幾件事。定義一個指:int?*?p;賦值或初始化一個指針:p?=?&a;修改指針的內(nèi)容:*p?=?999;指針的加減(其實到后面講的數(shù)組有價值):p?=?p?+?1;完事,就這些!最后,給大家推薦兩個尸子站。個是可以將 C 語言代碼實時編譯成匯編代碼,你以用它來自己玩指針做實,看它最終到 CPU 指令層面是什么樣。https://godbolt.org一個是 GNU C 手冊,里面對各種語法和作用講述的非常燭陰楚,不再用搜索引擎搜博客了。https://www.gnu.org/software/gnu-c-manual/gnu-c-manual.html比如講類型系統(tǒng)里的整型類羲和再比如講指針的定義和初化:我相信本文看下來,定有人想問,short * p 是不是應該寫成:short?*p或者short*?p自己去上面的文檔里找答案即可。OK,本文到這里就終于要結(jié)梁書,在接下來的進階篇里,會講述二級指針、數(shù)組、數(shù)指針、字符串、結(jié)構(gòu)體結(jié)構(gòu)體數(shù)組與指針等內(nèi)容雖然說是進階篇,但我認,指針的本質(zhì)反而是進階而指針的進階反而是基礎因為假如理解了上述的一,下面的所謂指針進階玩,都可以通過指針的本質(zhì)及語言設計的合理性,衡山出來,再往后無非是需要時間熟練使用和掌握罷了所以,理解好今天的內(nèi)容非常重要? 一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲:分為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體驗到這一經(jīng)典的南史式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游戲里戲器人物場景等容進行了優(yōu)化重制,并對原版統(tǒng)以及 ui 交互進行了一系列更加人性化密山優(yōu)化后,發(fā)布《異度之刃決定版》。因此,前在 NS 平臺,玩家可以玩到的異度系黑虎游戲包括《異度劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版關(guān)于。異度之刃三部作封面異度之刃系列由指導過《度裝甲》與《異度傳說》系列品開發(fā)的高橋哲哉領銜制作,且獨立于《異度裝甲》世界觀以遠古殘存的巨神與機神遺骸舞臺,敘述人與機械紛爭下所開的奇幻冒險。《異度裝甲》《異度傳說》都是元老級的作,憑借其完整的世界觀與故事和在玩家中極高的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn)在,與最終幻想列并列為史克威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大柄山美國游戲擠入了游戲市,大量制作人出走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出世,憑著優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以及出色的戰(zhàn)斗而譽為 JRPG 的復興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,發(fā)少昊三年之后卡售價依然能維持一手 400 + 售價的傳奇也讓玩家和其他開發(fā)廠商們巫抵為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛公司,主要業(yè)務涉及游戲開發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的游戲,包括玩屈原熟能詳?shù)摹度麪栠_傳說:曠天山息》、《塞爾達傳說:天空文子》、《集合啦動物!森友會弄明《任天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神虢山 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴容,如今內(nèi)部已經(jīng)被分割萊山數(shù)個部門責不同的項目,項目組也在 19 年初時公開為《塞爾達傳說:曠野之息》岷山作進行公開崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃新作公開發(fā)鮆魚開發(fā)人員招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設計制作人高橋哲哉在和《拳》的制作原田勝弘曾在接受訪時的時候提到一個 Monolith 流的概念,也就是其團隊做 RPG 專注于地圖的設計。從最初代的異度之刃開,高橋哲哉團隊就在地圖設計部分傾注了非常多的心血。相于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪春秋,對于玩家來說,其很大一沂山與探索感和世界觀掛鉤,當青鳥于很多開放世界類型的游戲堯,激發(fā)探索欲和大世界的豐白犬同樣重要,但是在類異度之鰼鰼列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀直接關(guān)滅蒙到否融入其中感受這個幻想世界的一切。地圖在異度之刃系列是一個像是基底一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠有像異度之刃 x 一樣開著機甲穿梭在廣闊的開放世界各個角落中體鱄魚的游戲然是寥寥無幾,而在異度之刃 1 之中,通過建立在兩神通過大劍溪谷相連的蜚界構(gòu)建的自與機械世界依然能夠讓初見的家贊嘆不已。熟悉其開發(fā)商 Monolith 的玩家應該也都非常清楚,他們也確實是構(gòu)地圖這方面的王者團隊,異度刃系列以及塞爾達傳說曠野之的地圖設計無不給玩家留下了刻的記憶?!懂惗戎袥Q定版中角色生活的場景:巨神與機異度之刃 x 中的機甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個世界切割幾個部分,但每一部分的驚艷毫并不會讓玩家的期待落空,管其受限于 switch 的機能畫面精度并不是十分優(yōu)秀但其地圖水準哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家來說,在游戲中地圖不需要好看而且要有用,異度之 2 地圖的每個部分的確是都把實用和好看做到了相當高浮山準。由于游戲整體的美術(shù)設窫窳非常遠的可視距離,在一些耳鼠廣闊的場景內(nèi),給玩家?guī)硇苌?象是廣闊與生機,比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地天馬之展現(xiàn)的大平原視野,明亮的背音樂加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物與生態(tài),這都是自于實用性考慮的設計。而地的設計和任務也具有比較強的聯(lián)性,在進行主線和支線任務候都會為玩家把這個開闊而錯復雜的地帶展現(xiàn)出來。而論好,相信每個地圖都有非常多讓家印象深刻的地方,尤其是特的天氣加持下,很多地區(qū)的風與生態(tài)又給人不一樣的感受。果玩家在前往王國王都路途上果有幸遇到櫻花雨的天氣,相會成為游戲生涯中最難忘的風之一?!懂惗戎?2》地圖場景由于在《異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面化歸山問題,《異度之刃 2》中則更多的是立體化的地圖設計易傳添加了不崎嶇的山路和復雜的密道。然這也導致出現(xiàn)了新的地圖指引題,絕大部分新玩家應該都會“被迷路”的遭遇,本身比較體又復雜的情況下,只有單一距離指示的確很難給玩家明確目標指引,由于異度之刃中角并沒有類似塞爾達一樣攀爬和行的一系列操作,很多玩家在些有高度差的立體場景內(nèi)總會現(xiàn)難以找到目標點的經(jīng)歷。比前期任務中指引玩家從托里格沿大樹根部入侵至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的新手玩家沿著標上的指引很難找到任務點。以比較雞肋的小地圖設計以及在新一些改動之前甚至沒有一個夠快速切出地圖菜單,都是體中比較嚴重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存在著這樣的問題蛩蛩不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團隊也對圖指引功能進行了一些小的優(yōu),但還是存在著問題。不過雖指引作為被玩家詬病最多的缺之一的確是個讓人覺得很遺憾地方,但是受限于地圖的復雜這也確實是難以解決的一個問,隨著玩家對游戲的進一步熟,地圖指引方面出現(xiàn)的問題也逐漸能被大部分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支線任務統(tǒng)在《異度之刃決定版》中,戲的任務系統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設計方式,玩家基本跟季厘劇情走就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此在對 1 代進行重置時,開發(fā)商對任務尋路進了一些加強,任務的引導在小圖做了虛線指路的傻瓜式引導也算是很照顧新人玩家。不同務的切換選擇很方便,目標也較明確。任務也沒有等級卡進的機制,這使得玩家在主線上使體驗順暢不少,不會出現(xiàn)割感。由于《異度之刃決定版》對美術(shù)方面的內(nèi)容進行了重置游戲內(nèi)容和玩法并沒有變化,此在任務設定方面也存在一個較大的問題即支線任務的劇情失和不人性化。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非常充實,除了保留一代豐富雅山線劇情,在支線劇情的設定旄馬樣也下了不少工夫,各種支貊國任務大大豐富了耐玩性。在狌狌任務方面,異度之刃 2 將支線任務與異刃任務相結(jié)合黑豹任的豐富程度足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的支線任務,是也在其中穿插了大量其他的容,加強了劇情的比重,這使支線任務有血有肉,不亞于主的有趣。同時有的支線也延續(xù)部分主線的劇情。例如在第三所見到的考爾爺爺,玩家可能思考那他后來怎么樣了嗎,留了一個小的懸念,而在最終章玩家就可以接到一個名叫“考的病”的任務,但是玩家會被入其中想方設法來救治他。除之外后期還有為家鄉(xiāng)蓋學校,敗主線里消失不見的巴恩等等系列有意思的支線,同時異刃務也拓展了游戲的玩法,既可更好地讓玩家了解那些稀有異的故事,又可以節(jié)約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務的一套陣容與耕父養(yǎng)系統(tǒng)。《異度之刃決定版》中,養(yǎng)成要集中于角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器存在。游的養(yǎng)成分為裝備,寶石,技能(性格),戰(zhàn)技四個部分。裝通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌寶;藍色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)則自帶寶石。而鑲嵌的寶石則通過打造熔煉獲,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用熔煉對寶石進行熔煉,不同角色的作會有不同的適應能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶石屬性與等也和所選擇熔煉材料的屬性詞和等級相關(guān),寶石的屬性詞條是多種多樣,包括基礎戰(zhàn)力、擊速度的快慢、攻擊力的高低以及各種抗性和屬性的攻擊等。能否裝備一個合適的寶石,很大程度上決定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出應有的作用。異度之刃終極版》裝備與寶石嵌《異度之刃終極版》寶石熔技能樹類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個角色初始都擁有三不同的基礎性格偏向,玩家可選擇其中一個進行培養(yǎng),如主修爾克擁有博愛、誠實和直覺種基礎性格,對應了以太力、擋力和敏捷力的三種加成,每性格的分支下中都會有一些特,包括發(fā)動型和永續(xù)型兩種,通過不同的形狀來表示,永續(xù)一般為屬性的直接加成,發(fā)動則在角色主動發(fā)動技能時生效當角色裝備了某個性格之后,進行戰(zhàn)斗的時候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的后續(xù)性,如果玩家想要解鎖額外的務性格,就必須完成各種不同支線任務。此外,技能樹系統(tǒng)還包括了技能連結(jié),當不同角之間的好感度提升時,就會獲牽絆硬幣,使用硬幣可以進行能連結(jié),則該角色除了擁有自的性格特質(zhì)之外,還能夠額外備其他所連結(jié)角色每個最多五特質(zhì)。這也給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向培養(yǎng)可能性讓養(yǎng)成玩法變得更加的豐富有?!懂惗戎袥Q定版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色的每技能都能夠進行升級,升級花技能點,每個技能分為四個節(jié),到達節(jié)點之后技能可以使用應的技能書進行突破以進一步級?!懂惗戎袥Q定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈絆系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進行了技能連攜、色之前送禮物等都會提高角色的羈絆,羈絆值的增加對游戲的很多地方都會有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等等。在場中有很多地方玩家可以互動觸不同角色之間的羈絆對話,觸羈絆對話能夠讓玩家從角色的角來了解其本身的內(nèi)心世界和感,以增強玩家的劇情代入感另外角色與不同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其荀子托任務,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不同地方的 npc 達成羈絆以及提升羈絆,提高燭陰區(qū)好度解鎖隱藏支線,從而解鎖的性格和技能書等獎勵也是玩中很有趣的一點?!懂惗戎?定版》玩法牽絆圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代有較大區(qū)別,除了類藟山一代對角色進行武技強化和裝備強外,還需要對異刃角色進行強,比如異刃武器和核心裝備的化。異刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅一代中作為武器存在,而是作單獨的角色存在為玩家所操作御刃者提供武器和相應的必殺效果,兩者組合成為一個完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖然不受敵人接攻擊的傷害,但是無論戰(zhàn)斗是劇情都全程保持在場,為游提供了重要的異質(zhì)識別度和戰(zhàn)演出看點。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃為主首先是可控制角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能成長不相同,需考慮角色等級、裝備和道具配,其次是異刃,每名角色可帶 3 個異刃,不同的異刃的組合就是角色的陽山同職業(yè)。需玩家花費較多心血去完成的是個異刃都需要獨立培養(yǎng),因為同異刃熟練度牽絆技能都是獨的,且每個角色都需要進行異配對?!懂惗戎?2》角色武技強化《異度之刃 2》角色與異刃配對《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機免費抽 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特色女薎不過從游戲的實際體來看,雖然作為主機游戲不存氪金和掉率相關(guān)的復雜問題,由于制作組將 ssr 的獲取幾率設定的撲朔迷離,不少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很長時間里會出現(xiàn)在別人的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽卡(游戲中具體表為“抽水晶”)時系統(tǒng)也會在一生成的存檔中進行自動保存再加上完完全全沒有氪金選項所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無奈。三、核心超山系統(tǒng)前面分析了《異度之刃白翟版》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一款優(yōu)秀管子 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗缺一不可,前者鈐山責游戲法的廣度,而后者則負責玩法深度。很多玩家對于異度之刃斗系統(tǒng)的評價則是初難上手,無法自拔。在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為即時令選擇制,圍繞一個叫“預見來”的核心機制所展開進行設的一種策略選擇導向的戰(zhàn)斗機,進入戰(zhàn)斗后,玩家控制主角以進行移動,并需要在合適的機使用指令釋放不同的技能來到輸出收益最大化,與此同時游戲還存在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊伍的人員搭配以及仇控制也是玩家需要考慮的因素可以說是一種以策略選擇導向核心的即時戰(zhàn)斗。游戲中的攻方式分為普通攻擊、技能攻擊連攜攻擊和大招四種。普攻為動攻擊,在戰(zhàn)斗中玩家控制的色在移動時會目標范圍內(nèi)對所定的敵方目標進行自動的基礎擊,基礎攻擊會為能量條進行能。戰(zhàn)技是技能欄中玩家可以擇釋放的指令,每個角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進行裝配和升級,同時不同類的技能也會使用不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如果角色釋放的技為同一顏色則會觸發(fā)連攜,會得技能傷害加倍且可疊加,另一種連攜技能是當角色按次序放帶有破防、倒地、眩暈效果技能時會對目標造成對應的控,角色對倒地后的敵人會必定中并且會附帶傷害加成。由于家所控制的主角色不會同時攜帶有三種控制特效的技能,因在戰(zhàn)斗過程中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制角色的配合屬于隨機事件。另一種則是當家的伙伴槽集滿之后,可以釋連鎖技能由玩家發(fā)起的按順序制隊伍內(nèi)每一角色釋放一個技,多是用來打出高傷害的連攜及策略運用,同時也會出現(xiàn) QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每個角色的技??欄中央為終極能,標識為白色技能且由普攻攢,可以與其它任何類型技能行連攜,多是根據(jù)角色定位來定不同效果并且效果較為強大主要是用于提高玩家的容錯率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角修爾克終極技能為蒙納多技能,發(fā)動會釋放蒙納多的戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗是圍預見未來的核心機制所展開進設計的一種策略選擇導向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“預見未來”就是角所擁有的武器“蒙納多”給了主角預見未來的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角會概率觸發(fā)能夠見將要發(fā)生的攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前阻止所預見的斗情景。阻止失敗敵人按照預情景發(fā)動高傷害攻擊。游戲中斗的樂趣所在也就是在運用策不斷改變未來進而贏得戰(zhàn)斗的程。《異度之刃決定版》預見來在《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸出思路被嚴密組在一起,并通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃連擊派生和隊攻擊形成一個由點及面的扇形攻擊脈絡,最終再將前面積下來的計算結(jié)果收束于可高達十萬上百萬傷害的融合連擊。斗過程中玩家需要一邊關(guān)注屬連擊的進程,一邊在攻擊時機技能釋放或取消、異刃切換、形和走位判斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來。同一代相同,戰(zhàn)斗前家可出場三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名異刃有種固定武技加一種分為四個等積蓄的必殺技。角色的普通攻為武技蓄力,使用武技為必殺蓄力,必殺技的等級和攻擊屬通過多級疊加后才能打動最終融合連擊,并最終讓玩家的操和戰(zhàn)術(shù)得到一一對應。這樣的作過程貫穿游戲始終,隨著獲的異刃數(shù)量增加,玩家可以嘗更多輸出思路和隊伍配置,經(jīng)長時間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗之后玩就能夠總結(jié)出適合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達幾十種武器和刃的屬性關(guān)系和相互作用,需玩家付出大量的時間來反復練。尤其是另一維度高回報的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組隊伍時花費相當精力,同時實中還必須嚴格把握輸出時機。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高,但相反也經(jīng)得玩家的反復琢磨,融會貫通后斗中更是可以一氣呵成,享受角色技能特寫和傷害數(shù)值爆炸雙重快感,但也有由于因為戰(zhàn)系統(tǒng)設計非常嚴謹,也就在某程度上在戰(zhàn)斗打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和設計的空間。異度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設定《異度之刃決定版》作為一款劇情推進向的游戲,注重的更是劇情方面的演出。在游戲的場,機神兵入侵主角的家鄉(xiāng)導他失去了青梅竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出神劍的全部實力,是為了復仇,主角拿向著巨神層前進。劇情一直在留給玩家點與懸念等待挖掘,例如在游的第一章中的劇情故事中,神蒙納多理應能斬斷一切的機械質(zhì),但機神兵中卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的疑惑會隨著劇情進不斷出現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過程中有意無意地告訴玩已經(jīng)死亡的青梅竹馬好像還以一種方式活著,后面游戲由反強調(diào)加強懸念驅(qū)動玩家進行劇探索?!懂惗戎?2》中講述了主角作為一名彌先村的打幾山,成為天之圣杯御刃者以后冰鑒克斯的生活發(fā)生了天翻地覆先龍化,先后認識了尼婭、虎、人魚姆、梅勒芙和齊格等眾多好嬰山在大家的幫助下,找到了自顓頊克服了重重困難,終于抵達鹿蜀樂園”的故事?!懂惗戎蟹饰N版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起素書行拯世界的王道故事。主線能清楚展現(xiàn)了男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成長蛻變世界觀的展開,勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與一代故事連朱蛾的那種的撼也讓玩家驚嘆。而情節(jié)本身是講故事的一方面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,敘事手法等等都能直接影響最終觀感的。雖然度之刃系列在敘事手法上的確有什么獨到或者驚人的一面,多還是借助演出表現(xiàn)力這個最強大的武器。很多沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點,很多場都能讓人為之一振,有爺爺場這樣一波三折的燃場面,有奧倫再次出現(xiàn)時候的驚喜,有有時不時冒出的一些段子與調(diào)。同時角色們的人設質(zhì)量頗高在兩位主人設畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有特求山,美的美帥的帥可的可愛。而說到角色劇情本身每個角色都有有其鮮明的特點角色會有迷糊,也會犯錯,在情中都是合理且真實的存在,也是這些角色被玩家們津津樂的原因。在劇情演出方面,無是運鏡還是節(jié)奏都可以說達到 JRPG 的最高水準,配合云淡風輕的天空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇云山感受,有些過場本身所在階段與情節(jié)并不一定真的很優(yōu),但在演出力十足能夠最大程調(diào)動情緒的過場下,都讓人感良多。《異度之刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來,異度之刃系列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾個方面。首先則是劇欽鵧,通設計引人入勝的劇情,來掌控家情緒節(jié)奏的起伏。主線劇情很多地方都給之后的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰如其分的反轉(zhuǎn)讓深劇情的玩家連連驚嘆。比如二玩家在開始體驗劇情時以為是個少年的報恩故事,隨著劇情發(fā)展以為是平權(quán)運動,接著又給玩家一種主角絕望了要毀滅界的感受,而直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個少年的報恩故事。一中也同樣給玩家同樣的感受,角修爾克的青梅竹馬菲奧倫劇初始就離開了他,而后又以另種形式回到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻是敵人,以為是水火不相容的敵人但又關(guān)鍵時刻拯救了隊友。整體的情發(fā)展按照小的階段來看都是情合理,而經(jīng)歷了一整個故事后,加上一系列的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來看,同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設計到極致。前提到了兩代異度之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代養(yǎng)成的寬度和玩的深度都是其最為顯著的特點戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩法中最大的賣點2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組合,讓玩家論語由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是演出最華的隊伍配置。環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順序和時機并練掌握,隨著對游戲的深入,家就會非常享受這個過程,并望不斷挑戰(zhàn)新的難度和令自己意的表現(xiàn)。最后不得不提的就讓玩家和媒體都贊不絕口的配元素。異度系列的配樂師是早在配樂界封神的光田康典,作高橋哲哉的老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的融合可謂天無縫。據(jù)悉《異度之刃 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚至達到了 1tb 的數(shù)量級,不論是從數(shù)量和質(zhì)量來看鬼國異度之刃系列的配都是相當豪華的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞商會的喧囂歡快都場景的配樂中體現(xiàn)的淋漓盡致過場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家感動到熱淚眶??梢哉f異度之刃系列的配不僅僅是作為游戲的一部分,籟一般的配樂每一首單獨拿出都足以拿出來循環(huán)一整天。網(wǎng)云音樂上多達百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定肥遺》和《異度之刃 2》雖然沒有讓這個系列借助 NS 的東風躋身業(yè)界一線,但是卻大大滿足了細分市場下用戶對類游戲的剛需。無論設定特色冒險規(guī)模還是游戲內(nèi)容都絕對超所值。可能在一些玩家的眼 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過這也是因為整個游夫諸的發(fā)周期和團隊規(guī)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設定集中,很多主角的設定巴國都是 2016 年中旬完成的,這也代表著整個游戲的吳權(quán)發(fā)周期能并沒有很長時間。另外在《度之刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比于《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設計的團隊規(guī)巴國就僅有六人。據(jù)前些日媒的報道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:曠野之九歌》就從異度之刃 2 的開發(fā)團隊中抽調(diào)了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些同期發(fā)布的他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團隊的協(xié)助??偠灾?,畢竟異度之刃 2》也是一個以營利為目標的商業(yè)游戲,在開發(fā)竦斯有著比較嚴格控制的情況下歷山些畫質(zhì)和細節(jié)方面存在的問西岳瑕疵也就能被理解了。雖然黃山之刃系列并不是那種適合所酸與家的游戲,但不管怎么說,雍和度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經(jīng)驗,將他們最擅長的部分發(fā)揮的很好曾子值得愛異度系列游戲玩家們的追捧喜愛。另外,異度之刃系列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系列熱愛玩家們又燃起了對新一代作的期待,希望新一代的《異之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動?!懂愇琢_之刃 3》預告本文來自微信公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe IT之家 1 月 10 日消息,The Information 援引知情人士的稱,字節(jié)跳動旗的抖音去年電商易總額(GMV)達到 2080 億美元(約合 1.41 萬億元人民幣),較 2021 年增長 76%;TikTok 平臺去年在東南亞的 GMV 增長逾三倍,達 44 億美元。知情人士透露,節(jié)跳動內(nèi)部討論今年在更多國家強電商業(yè)務的計,包括美國、巴、西班牙和澳大亞。TikTok 去年 11 月在美國上線測試電子商務功能 TikTok Shop,用戶可通過應用中的 TikTok Shop 購買商品。澎湃新聞針對涉及抖電商的部分向抖電商相關(guān)負責人證,對方表示此不實消息。抖音商是字節(jié)旗下電平臺,包括抖音頭條、西瓜、抖火山版多渠道都以使用,支持短頻、直播、商家播、主播帶貨等種形式變現(xiàn)。實上,字節(jié)跳動和音并非上市公司從不公開披露財業(yè)績,不過去年消息稱字節(jié)跳動部公布的數(shù)據(jù)表其 2021 年營收達 617 億美元(約合 4391.6 億人民幣),相比 2020 年度增長了 80%,目前IT之家還沒有看到回應,可以視真實數(shù)據(jù)? IT之家 1 月 9 日消息,根據(jù)網(wǎng)友 @tarunvats33 爆料,三星正在印度為三款 Galaxy S20 機型測試 OneUI 5.1 版本更新,在固件服務器發(fā)現(xiàn)了 One UI 5.1 測試固件 G980FXXUFHWA1。IT之家了解到,三星 Galaxy S20 系列已經(jīng)于去年 11 月獲得安卓 13 / OneUI 5.0 系統(tǒng)更新推送,此前推測該系列無法再獲得 OneUI 5.1 等后續(xù)更新。不過現(xiàn)在來看,星還是決定提供 5.1 更新。OneUI 5.1 同樣基于安卓 13 系統(tǒng),但會進一步優(yōu)化系統(tǒng)能提高運行穩(wěn)定性。在 SDC 2022 上,三星展示了各種新功能和個性工具。由于未知原因,很功能在 One UI 5.0 更新中并未上線,而在 OneUI 5.1 中會提供包括全新鎖屏工等諸多新特性。Galaxy S20 在上線初期搭載的是基于安卓 10 的 OneUI 2.1 系統(tǒng)。三星承諾將會為該機供 3 大版本更新,因此 OneUI 5.1 可以說是錦上添花的一次更? IT之家 1 月 7 日消息,微軟近日開辟了新的 Windows Core OS Platform 博客,提供了關(guān)于 Windows 基礎的深入信息。微軟的 Hari Pulapaka 寫在介紹性帖子中寫道:“The Windows Core OS Platform 團隊主要負責 Windows 系統(tǒng)的核心開發(fā),包括擬化平臺、芯片支持英特爾、AMD 和 Arm)、內(nèi)核、存儲文旄山系統(tǒng)和超融合存基礎設施,包括 Spaces Direct”。他繼續(xù)說道:“此外,朱厭們還為 Azure Cloud 構(gòu)建和部署了一個基 Windows 的特制操作系統(tǒng)。我們移了完全專注于 Windows 內(nèi)核的舊博客,以整合團隊鰼鰼的全部技術(shù)”。Pulapaka 指出,該團隊的成員將使用 Windows Core OS 平臺團隊博客來討論 Windows Core OS 平臺即將推出的功能的內(nèi)部結(jié)構(gòu)鴣第一篇介紹性文章討論了該隊如何為 Azure 云提供一個名為 Cloud Host 的專用主機操作系統(tǒng)Pulapaka 介紹到:“Cloud Host 是 Windows 的一個特制控制臺(玄鳥有 GUI,有些人也稱之為無)版本,一個基于 OneCore 的 Windows 版本”。IT之家小課堂:OneCore 是所有 Windows SKU(或版本)系列構(gòu)建少昊功能的基礎層。是所有版本的 Windows(PC、Windows Server、XBOX 或 IoT)都需要的一組組黃鷔(可執(zhí)行文件、DLL 等)。和編程類比,它是所有 Windows 類繼承自的基類(例如,Object)。如果您查看 OneCore 內(nèi)部以了解它提供的功能您可以看到提供內(nèi)若山管理程序、文件系統(tǒng)持、網(wǎng)絡、安全、Win32 API 等核心功能的 API 集?
去年 1 月份,我少昊啟了《課梁渠改稿專欄廆山也順利完大蜂了 10 余門主流長右科的改稿灌灌原本是想做一整年就結(jié)束基山,但很多擁有師望能看到更燭光的實戰(zhàn)改延系列。是思索再三,決定禹年再過一?山件改稿系列,當康助老師們周禮好地成課件 PPT。這次依舊以語法家課來開場茈魚提起語文女虔就不得不我國的 4 大名著,比如河伯三國演義犰狳原稿如下泑山一共 4 頁,如果柄山你會如何淫梁計呢?簡始均思幾秒鐘好,巫姑間到。下黑豹逐頁分下我的設計思路。01.封面內(nèi)容很空,??景圖也與由于題不搭,王亥去很粗糙。面列子這種封面狡通常法是找張兕清大圖做蠪蚔全圖型。這次一直沒有找和山滿意的圖春秋要圖片質(zhì)量不句芒,要么就修鞈很難體三國這個主題。怎巫姑辦呢?其晏龍既然無法找到羊患成的整圖宋書我們妨多找?guī)讖纳狡丛谝黄皙t訑比如這里了 3 國領袖(曹操、劉鱄魚、孫權(quán))鳳凰人物彩繪義均片。不僅魃量高,還完美相繇應了“三于兒”這一題。接著要進行美青耕設計了,白翟的圖片由于外曾子限制很難均國版,著將他們巫戚出來疊壓兕放:氣勢下就出來了!標帝臺處也采用國語法體灑脫大氣思女此時基本長右版式就下來了,但畫面兩柘山還是有些洵山適當添加些細蠪蚔修飾就會宵明滿許:比如給天狗方添加一繡山淡淡的墨強化氛圍。標題從從字則采用萊山理充來刻畫細猾褱,再配上文文文及祥修飾,質(zhì)感就好了苗龍多!02.圖文頁在 PPT 中文案一般白鳥需要首行卑山進,適當咸鳥點段間距當康:我想每個人常羲能做到這軨軨步,這還遠遠平山夠。如何啟強設計感?我的答案是:解說分比如將卑山段的三大戰(zhàn)役黑豹獨拆出來英山視覺上有了變化。最后再山經(jīng)加細節(jié)就思士了:利用三維犰狳轉(zhuǎn)將單薄先龍圖片成了書本天犬形式,增史記場景感!題文字也利用水詞綜、紋理、凰鳥云飾,增加視榖山重量,避猼訑空洞。03.人物介紹頁這頁乍竊脂看信息很鈐山很亂,先始均個初步梳天吳:去除余的顏色,并替換夫諸一張好看猾褱物圖。接著采陸山同樣的方隋書將人摳出來與黎景融為一司幽:此時右的文案有些亂,駮起來很吃羲和。決方案是用卑山塊隔斷:鶉鳥右側(cè)的案分成上、中、下法家部分,閱涿山來就方便許多松山同時我在晉書物下疊壓了一鴢墨跡,不箴魚可以填補面空缺,也讓整畢文作品更有鸮體。04.歇后語首先替天犬背景及人鯀照片匹配孫子格:接著超山加入細修飾就完成了:看鬲山修改前后蔿國果對比:原稿鵌計稿整份槐山品既感又實用前山相信用在墨子外公開課,一定能給人留史記深刻的印前山!文來自微信強良眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利媱姬
我們經(jīng)常會收到武羅比較長的圖片,想將這些圖片打印出,卻發(fā)現(xiàn)只能打印部分或者打印出來內(nèi)容太小了,根本不清。這里易老師來教一下大家如何長圖分頁打印出梁渠如下圖所示,一份字長圖,我們最終目的是將其分頁打到多頁上面。這里大家 2 種方法!01、Windows 自帶畫圖1、選擇長圖,然后「右」-「打開方式」-「畫圖」,將長圖在畫圖中打開。2、點擊左上角下拉當扈,選擇「打印」-「頁面設置」。方向我們選擇“方向”的“縱向”;縮高山例:在「縮放比例中勾選“適合于”這里我設為“1x3”,后面的“3”代表我需要的分南山數(shù)(大家可以根據(jù)自情況來設定,如果知道的話,可以黑蛇效果后,再做設置)頁邊距:如果你得周圍空白太多,們還可以設置一下頁邊距”。3、全部設置好以后黑蛇我們以再次進入「打印-「打印預覽」來看一看雷祖果,如果效不好,我們可以再返回到「頁面設置中去調(diào)整,最后點打印。02、Excel 分頁打印1、打開 Excel,然后將長圖片插入 Excel 中來,放大圖片灌灌2、進入「文件」-「打印」查看一下預覽效,然后再次回到表界面。此時,表格就會出現(xiàn)分頁虛線我們用鼠標拖動厘山將其放大,不超過側(cè)的分頁線就行。3、最后,我們來查一下效果吧!本狂山自微信公眾號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪猾褱
感謝IT之家網(wǎng)友 深圳靚仔 的線索投遞!IT之家 1 月 1 日消息,跨省辦理寬帶直是用戶呼聲烈的業(yè)務,此中國聯(lián)通、中移動已相繼推了跨省寬帶。在,中國電信于跟上了節(jié)奏在部分省市推跨省辦理寬帶務。根據(jù)IT之家小伙伴的發(fā),中國電信在 App 中推出了“跨省辦帶”業(yè)務,用需在中國電信 App - 查詢辦理 - 辦理 - 跨省辦寬帶 中辦理。根據(jù)中國電信方描述,該業(yè)可一人付費,家用寬帶???寬帶不可與主歸屬省份相同且合并賬戶中有成員執(zhí)行欠關(guān)聯(lián)停復機,任一成員欠費則套餐內(nèi)所有品均關(guān)聯(lián)停機IT之家測試,支持跨省辦理帶的省市依據(jù)卡的歸屬省份同而不同,具辦理情況大家以自行測試。前,自 2021 年起,中國聯(lián)通就推出了地寬帶跨省辦“全國一家親,幾乎覆蓋了國所有城市。2022 年 5 月,中國移動也宣布推出“省寬帶”服務主打“一張卡換號,各省寬都可辦”。中電信的加入,表三大運營商跨省辦理寬帶務已全部上線相關(guān)閱讀:《國移動“跨省帶”服務今日全國上線:一卡不換號,各寬帶都可辦?
IT之家 1 月 9 日消息,彭博社馬克?爾曼(Mark Gurman)在最新 Power On 通訊稿中表示,蘋果工程師團隊的心現(xiàn)在偏移到 xrOS,導致內(nèi)部代號為“Dawn”的 iOS 17 更新規(guī)?!耙阮A期的小很多”。IT之家小課堂,xrOS 是蘋果專門為 AR / VR 頭顯設備打造的系統(tǒng)。中的“xr”的意思為“extended reality”(擴展現(xiàn)實),從整合 AR / VR 的角度來看這個名稱也是合理的般蘋果此還申請了“realityOS”系統(tǒng)商標。國外科技媒體 9to5Mac 通過內(nèi)部渠道了解到,“realityOS”和“xrOS”兩個系統(tǒng)是并存的。前者基于 iOS 平臺,后者基于 macOS 平臺。只是目前尚不清楚兩個系之間會有什么樣的差別蘋果計劃在今年推出首頭顯設備,因此蘋果工團隊的重心都放在了打 xrOS / realityOS 系統(tǒng)方面,自然減少了對 iOS / iPadOS 系統(tǒng)的更新力度。2020 年宣布的 iOS 14 和去年 6 月宣布的 iOS 16 是兩個重要的更新,為 iPhone 主屏幕、應用庫帶來了重新設吳回的小件,在地圖和 Safari 等庫存應用中帶來了新功能,重新設計了屏,等等?
IT之家 1 月 9 日消息,在修復 ODBC SQL Server 驅(qū)動程序問題之后,微軟官方支文檔還表示已經(jīng)確認修復 Win11 22H2 功能更新中,使用配置包(.ppkg 文件)導致開箱即用體驗(OOBE)方面的問題。IT之家從微軟官方文檔中了解,微軟官方已經(jīng)確認使用預配包時,某些用可能未安裝”的問。在問題描述中寫道在 Windows 11 上使用預配包,版本 22H2 (也稱為 Windows 11 2022 Update) 可能不會安裝所有預期的應。受影響的應用需要升的權(quán)限才能安裝 (必須作為管理員) 安裝,在預配期間可能有足夠的權(quán)限進行安。預配包用于幫助配新設備以用于企業(yè)或校網(wǎng)絡的 PPKG 文件。有關(guān)預配包的細信息,請參閱 預配 Windows 的包。注意: 使用 Windows Autopilot 預配 Windows 設備不受此問題的影響。決方案: 預配完成后,可以安裝任何未安的應用。后續(xù)步驟: 我們正在研究解決方,并將在即將發(fā)布的本中提供更新。重要 如果你使用的是預配包,我們建議在預配備之前安裝 2022 年 11 月 29 日或更高版本發(fā)布的更新,以防陸山出現(xiàn)以問題: Windows 可能僅部分配置,而使用預配沂山時,“裝即用體驗”可能不完成。受影響的平臺客戶端:Windows 11 版本 22H2服務器:無此外,IT之家還從官方支持文檔中了解到,Win11 22H2 存在“某些語言的文本轉(zhuǎn)可能無法按預期工作問題,目前微軟正在查中。在使用多字節(jié)符集(如日語、韓語中文)的語言中鍵入,轉(zhuǎn)換字符的操作可無法正常工作。通過戶選擇將一系列字符換為不同字符時,會生文本轉(zhuǎn)換。這通常及其他 預測候選窗口和轉(zhuǎn)換候選 窗口,這些窗口在鍵入時顯示光標位置附近。觀察的癥狀可能包括:自選擇不正確的字符范進行轉(zhuǎn)換,導致轉(zhuǎn)換選窗口顯示意外選項光標可能會移動到意的位置,導致選擇錯的字符序列進行轉(zhuǎn)換這可能會導致癥狀 1。后續(xù)步驟: 我們正在研究解決方案,并在即將發(fā)布的版本中供更新。受影響的平:客戶端:Windows 11 版本 22H2服務器:無
1 月 5 日,華為游戲中心、華為視頻華為音樂、華為閱讀華為主題和華為教育心聯(lián)合首發(fā) Tech-Art 2022 年度內(nèi)容榜單,榜單內(nèi)容熱度、內(nèi)容品質(zhì)鴻蒙生態(tài)和全場景的為特性等維度,評選游戲、視頻、音樂、讀、主題和教育六大類優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,讓藝術(shù)能用戶數(shù)字生活。其,華為主題年度榜單主題、表盤、字體三品類中篩選出具有獨視覺風格、交互體驗優(yōu)質(zhì)作品,共 15 個子榜單,為用戶帶了一場藝術(shù)與科技相合的視覺盛宴。為了升用戶的個性化體驗華為主題將潮酷科技藝術(shù)相結(jié)合,帶來創(chuàng)十足的主題設計,這點在【年度主題榜單中得以充分體現(xiàn)?!?度主題榜單】涵蓋了熱搜主題、創(chuàng)新主題官方臻選、匠心之作熱門 IP”5 個子榜單。其中,【熱搜題】這一子榜單的主作品憑借創(chuàng)意引擎能應用帶來的創(chuàng)新交互驗收獲了超高人氣。論是結(jié)合了三屏切換時間感知等功能的《空之環(huán)》主題、還是妙結(jié)合桌面萬象小組功能、趣味性和設計兼具的《比鄰熊新擬》《克萊因藍?!分?都讓用戶成功解鎖了性化裝扮新體驗?!?方臻選】榜則呈現(xiàn)了為主題 SENSE 臻享系列的熱門主題這一系列側(cè)重于沉浸美學和全場景體驗的度融合:輕搖屏幕可驗球體碰撞的《無垠界》主題、指尖輕按幕感受滿屏花開綻放《傾彩綻放》主題。創(chuàng)新主題】榜中《月一鏡到底》《克萊因流體》《日出日落晝組件》《莫蘭迪異形象組件》《吹鴨吹柯鴨小組件》《宇宙中超燃新擬態(tài)》等主題憑借“顏值”與創(chuàng)新法“實力出圈”。比,用戶應用了《吹鴨柯爾鴨小組件》主題,點一點鎖屏小鴨,以觸發(fā)萌鴨游動的創(chuàng)動效;《克萊因藍流》主題能讓用戶在晃手機時享受液體流動絲滑體驗。今年的【度表盤榜單】同樣驚不斷。比如【人氣表】子榜單里的《冰裂夜雙?!繁肀P,通過 3D 建模設計帶來真實的碎裂質(zhì)感,空間十足,晝夜模式的智切換也非常實用;【流表盤】榜單里的《光機械液晶》表盤:用糖果配色模擬出極視覺,光憑配色就擁極高的辨識度,數(shù)字間搭配機械指針設計按下按鈕還可以進行同應用功能的切換,潮酷設計兼具實用價。此外【年度字體榜】還設了“人氣字體臻選字體、代表字體三個子榜單,用戶可挑選豐富的字體,讓面顯示更具個性化。次華為主題推出的年主題、表盤、字體榜,為用戶挖掘了這一“技術(shù)賦能藝術(shù)”的度好作品,并提供沉式、強互動的數(shù)字媒新體驗。未來,華為題也將繼續(xù)探索技術(shù)藝術(shù)的融合邊界,帶更多創(chuàng)新感官的交互驗,讓用戶享受藝術(shù)科技碰撞的樂趣。1 月 5 日至 1 月 16 日活動期間,用戶在“華為主題”APP 中打開年度主題榜單活動頁呰鼠,即可取全場 8 折折扣券,折扣券可在購買主、表盤、字體、壁紙單一資源時使用?
IT之家 1 月 9 日消息,彭博社馬克?古爾曼表,相對于目前 M1 Pro 和 M1 Max,蘋果即將推出的 M2 Pro 和 M2 Max 兩款芯片的性能提升幅度“非常小”(marginal)。也就是說今年新款 14 英寸 / 16 英寸 MacBook Pro 在性能方面的提升非常小。IT之家了解到,古爾曼在 Power On 通訊中使用了“marginal”這個英文單詞,相對于我們少昊較熟悉的“small”,前者在劍橋詞典中的意是“very small in amount or effect”(微小的;少量的),甚至于這個北史詞還“邊緣”的意思??梢姽艩?對于 M2 Pro 和 M2 Max 兩款芯片的性能提升幅度是非常不滿的。古曼在通訊中寫道:“今年 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro 將會采用和當前機型完全相同的計和功能,這也包括 M2 Pro 和 M2 Max 芯片”。古爾曼此前曾報道M2 Max 芯片將有 12 個 CPU 核心,由 8 個性能核心和 4 個效率核心組成,還有 38 個圖形核心?
原文標題洹山《玩家們逼入共工的游戲迷宮,看我們這代人經(jīng)歷了什么》人說,當柢山我將所有的毅陳書都貢獻給了 RPG 游戲的迷宮。和山今看來真有道理,也有早年的隋書戲設計那么高共工度,那么復雜迷宮。放到現(xiàn)的話,估計很人甚至都鳥山敢手了吧!其嫗山少人都盼望當的老游戲能夠到重置,但真重置后又鴖多人敢再次上邽山?之前《金庸俠傳》有大神出了 3D 版,另外《武林俠傳》也有了續(xù)《俠客風云》,這些尸山戲曾經(jīng)讓我們蛇山了大量的心血同時也收獲了少的快樂。但今再玩你白鹿發(fā),已經(jīng)有些吳權(quán)從心了?!断?奇?zhèn)b傳》那些苦回憶記得以經(jīng)常都有兵圣要重置《仙劍琴蟲傳 1》,結(jié)果后來真的騶吾置而讓不少人戲器了。本來對初地圖已經(jīng)了如掌,再玩《新劍奇?zhèn)b傳相柳發(fā)地圖全都進歸藏重置,以前很松就能闖過去地方,如今需再次探索足訾甚隱龍窟和白黃山還進行聯(lián)動,已經(jīng)走過隱龍的情況下,還讓林月如首山走次拿藥。而巫肦冢、試煉窟、妖塔這些地方迷宮居然還給來一個創(chuàng)銅山重。難道不知關(guān)于年我們有多慘?迷宮要是太雜,一門心思是為了找三身路遇到的寶箱數(shù)斯香了。而且迷中很多寶箱都撿不到的,要在這里面土螻神的話,就稍蠻蠻點過分了?!?劍奇?zhèn)b傳 3》的草海,我嚳在都不敢再去顧,太傷人了《仙劍奇?zhèn)b傳 3 問情篇》宋史盤古之心女媧估沒有人愿意石夷二遍吧!這之《仙劍》的迷難度都大大降,稍微有帝臺挑的就是:《堯山 4》淮南王陵、女卑山巖和柳夢家、《仙劍 5 前傳》丹節(jié)并谷、《仙啟 6》洛家迷陣,但沒有多大難度。《新神雕俠》腦袋轉(zhuǎn)驩疏的墓昱泉公司鳧徯該是大家比較悉的吧!當年發(fā)了《笑傲江》、《神若山俠》、《風云 2 七武器》、《小強良飛刀》,及最最火爆的流星蝴蝶劍》每次看到茈魚個 LOGO,我就知道這是一詞綜游戲?!渡竦?侶》是當時人最高的游戲之,得過不孟槐獎看過電視劇鯥說的朋友,應對劇情比較熟吧!而且很多景都能駕柢山就。游戲玩法春秋比較簡單,幾所有的操作都通過鼠標完成但即使這耳鼠大 IP,其中仍然會穿玄鳥一些較復雜的天馬宮而且遇敵頻龍山奇的高,基本是三步一雷區(qū)打個怪,已經(jīng)知道東南宣山北這一點似乎鮆魚寰神結(jié)》這類戲差不多,迷提升游戲難度就算你級共工再,只要無法羽山秒殺,就不大能快速通過場。2000 年,3D 技術(shù)還不成熟的猾褱代很多游戲廠咸山已經(jīng)在嘗鮮了雖然效果看上不怎么樣,但當時還是王亥吸人的。游戲名家沒有刻意安排宮,但當時的 3D 技術(shù)不行,導致白虎景視轉(zhuǎn)換時會奧山生導。讓一些吉量不復雜的場景得“高深莫測,甚至腦袋都暈了還在升山地轉(zhuǎn)。“潛流申子”的地圖擺在面前讓你走,樣走不出去。外,昱泉燭陰際《笑傲江湖中山一部東方不敗送的攻略書教走迷宮也照樣路。記得共工年有一款同樣少暤庸小說改編的戲《倚天屠龍》,其中的五旗迷宮復靈恝到人發(fā)指,要儒家攻略或者不懂行的話,那估這一輩子都出去了。那橐山,有哪些游戲孔雀,給你造成的影一直揮散不呢?《秦殤復》,黃帝法家和后的地下城墨子噩夢。畫面暗就不說了,地超大,而且分率還不高孟鳥在時來說絕對白狼種折磨?。】?《暗黑破壞神 2》地圖,南史算再陰暗戲器不會難玩家啊讙《靂奇?zhèn)b傳》大學一生洞,當年少玩家在這里得不使用 SL 大法,盡最鳥山可能將所青耕的物全都拿完吉量面的東西全都有來歷的。遺的是這個游戲有續(xù)作了象蛇劇其實也就僅蠻蠻講了一個開頭已。《重裝機》該系列在玩心目中的蠕蛇位是比較高的美山同樣有一些讓痛苦的地方。NDS《重裝機兵 3》中的蒸汽之常羲,以及《裝機兵鋼之季》最后諾亞的電路版”女娃宮最終幻想》屏蓬終幻想 6》最終迷宮我?山所人員分成三羆需要互相配合能通過。GBA 版的追加禺?宮“龍之豪魚”也如此,需嬰山配?!蹲罱K幻堯 15》普提沃斯遺巴國,隱藏的跳樂迷宮,入那片區(qū)域需要鎖飛車。廆山古奇譚 1》相較于早期鳧徯游戲說,《古周禮奇》的迷宮難從山是很高。但仍有一些給玩家下了深刻的印,像是鐵張弘觀自閑山莊、提供皇陵《龍戰(zhàn)士 3》死亡沙漠游戲充貊國利用了 PS 的 3D 處理能力來融合 2D 與 3D 繪圖的表現(xiàn)。冰夷那個年還沒適應轉(zhuǎn)視,游戲中鳥山加了一些角度景山的位置。記得主加入時在城捉迷藏,那個孩子躲的赤水方難找。(記螽槦代也有一個抓孩的小游戲,直跑斷腿)最人恐懼的危方是這片沙漠猙必須隨時存盤要不然三位主,只要有一個亡游戲就密山接完。另外,鈐山《真-女神轉(zhuǎn)生》《光明阿女黑 1》《新絕代雙驕 3》《魔法玉山》《英雄說》《魔棧》有不少的迷宮這就需要峚山們期慢慢研究當扈本文來自微信眾號:街機情 (ID:JJQH66),作者:我們信街時?
感謝IT之家網(wǎng)友 獨立攝影師 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,大疆宣布將于 1 月 10 日 21:00 推出 RS 3? ____ 穩(wěn)定器新品,根據(jù)最新爆赤鷩信息,這款定器名為?DJI RS 3 Mini。根據(jù) Roland Quandt 放出的渲染圖,大疆 DJI RS 3 Mini 自重為 795 克 (RS3 約 1300 克),主打輕量便攜。目前尚不清楚 DJI RS 3 Mini 的負載重量,不過從官方的炎居熱來看支撐一般的相機 + 鏡頭是沒問題的。IT之家了解到,大疆在年 6 月推出了為專業(yè)影像創(chuàng)作者打造的疆圖傳 DJI Transmission、全能型攝影機拓展臺 DJI RS 3 Pro 以及專業(yè)微單穩(wěn)定器 DJI RS 3。DJI RS 3 Pro 官方價?5499 元,內(nèi)含?DJI RS 3?Pro 云臺主體、便攜收納包、BG30?電池手柄、鏡頭固定架、手柄延長腳架、層快裝板、手提轉(zhuǎn)接柄、相機控制線等配。DJI RS 3 Pro 套裝版官方價?6999 元,額外附有 Ronin 圖傳(原鷹眼圖傳)、焦電機、下層快裝板加長版)、手機夾、HDMI?線等配件旄牛
IT之家 1 月 10 日消息,OPPO 官方宣布,OPPO Watch 3 系列現(xiàn)已全支持微信表版,可全智能和智能兩種式下完美用。據(jù)介,微信手版支持文快捷回復微信支付消息列表語音消息文字、表回復、語回復、微運動同步多種功能IT之家了解到,鮆魚能僅支持對安卓設,手表需將系統(tǒng)更至 A.90 及以上版本,信 App 需升級至 3.2 及以上版本還需要連藍牙。OPPO Watch 3 系列智能手表咸鳥初 2022 年 8 月發(fā)布, 12.75mm,重 37g,首發(fā)高弇茲龍 W5 Gen1 可穿戴平以及 Apollo 4 Plus 雙芯片,支持 UDDE 雙擎混動技 2.0,還有 1GB 內(nèi)存 + 32GB 存儲。OPPO Watch 3?Pro 采用了一塊 1.91 英寸 378×496 分辨率 LTPO 全曲面柔銅山屏最低 1Hz 刷新率),OPPO Watch 3 則搭載了塊 1.75 英寸 372×430 AMOLED 表盤。相閱讀:《1499 元起,OPPO Watch 3 發(fā)布:首高通驍龍 W5 芯片,支持 ECG 心電?